diff --git a/texts/de_DE.lang b/texts/de_DE.lang index 667eace24..0869a04f3 100644 --- a/texts/de_DE.lang +++ b/texts/de_DE.lang @@ -1,4 +1,4 @@ -pack.name=§lPokeBedrock v2.9.15 RES +pack.name=§lPokeBedrock v2.10.7 RES pack.description=§aEin High-Level-Pokemon-Addon von Smell of curry erstellt für Minecraft Bedrock ## Orbs @@ -87,10 +87,8 @@ tile.pokeb:apricorn_stairs.name=Aprikosentreppe tile.pokeb:apricorn_leaves.name=Aprikosenblätter item.pokeb:apricorn_gate=Aprikosenzauntor tile.pokeb:apricorn_trapdoor.name=Aprikosenfalltür -tile.pokeb:apricorn_door_bottom.name=Aprikosentür(unten) -tile.pokeb:apricorn_door_top.name=Aprikosentür(oben) -item.pokeb:apricorn_door=Aprikosentür -item.pokeb:apricorn_fence=Aprikosenzaun +tile.pokeb:apricorn_fence.name=Aprikosenzaun +tile.pokeb:apricorn_gate.name=Aprikosenzauntor tile.pokeb:black_apricorn_leaves.name=Schwarze Aprikosenblätter tile.pokeb:black_apricorn_sapling.name=Schwarzer Aprikosensetzling tile.pokeb:blue_apricorn_leaves.name=Blaue Aprikosenblätter @@ -127,6 +125,7 @@ item.pokeb:pink_apricorn=Aprikoko Pink item.pokeb:red_apricorn=Aprikoko Rot item.pokeb:white_apricorn=Aprikoko Weiß item.pokeb:yellow_apricorn=Aprikoko Gelb +item.pokeb:apricorn_door=Aprikosentür ## Machines tile.pokeb:anvil.name=Amboss @@ -300,6 +299,10 @@ item.pokeb:cherishball_lid=Jubelballdeckel item.pokeb:mega_ring=Mega-Ring +## Primal Orbs +item.pokeb:red_orb=Roter Edelstein +item.pokeb:blue_orb=Blauer Edelstein + ## Mega Stones item.pokeb:abomasite=Rexblisarnit item.pokeb:absolite=Absolnit @@ -458,10 +461,21 @@ item.pokeb:peat-block=Torfblock item.pokeb:sachet=Duftbeutel item.pokeb:sweet-apple=Süßer Apfel item.pokeb:cracked-pot=Rissige Kanne -item.pokeb:auspicious-armor=Glorienrüstung -item.pokeb:malicious-armor=Fluchrüstung +item.pokeb:auspicious_armor=Glorienrüstung +item.pokeb:malicious_armor=Fluchrüstung item.pokeb:up_grade=Upgrade item.pokeb:whipped_dream=Sahnehäubchen +item.pokeb:peat_block=Torfblock +item.pokeb:adamant_orb=Adamant-Orb +item.pokeb:fluffy_tail=Eneco-Rute + +### Held Power Items +item.pokeb:power_anklet=Machtkette +item.pokeb:power_band=Machtband +item.pokeb:power_belt=Machtgurt +item.pokeb:power_bracer=Machtreif +item.pokeb:power_lens=Machtlinse +item.pokeb:power_weight=Machtgewicht ### Held Training Items item.pokeb:exp_share=EP-Teiler @@ -472,23 +486,76 @@ item.pokeb:pure_incense=Scheuchrauch ## Berries item.pokeb:aguav_berry=Gauvebeere +item.pokeb:apicot_berry=Apikobeere item.pokeb:aspear_berry=Wilbirbeere +item.pokeb:babiri_berry=Babiribeere +item.pokeb:belue_berry=Myrtilbeere item.pokeb:bluk_berry=Morbbeere +item.pokeb:charti_berry=Chiaribeere item.pokeb:cheri_berry=Amrenabeere item.pokeb:chesto_berry=Maronbeere +item.pokeb:chilan_berry=Latchibeere +item.pokeb:chople_berry=Rospelbeere +item.pokeb:coba_berry=Kobabeere +item.pokeb:colbur_berry=Burleobeere +item.pokeb:cornn_berry=Saimbeere +item.pokeb:custap_berry=Eipfelbeere +item.pokeb:drash_berry=Drash Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:durin_berry=Durinbeere +item.pokeb:eggant_berry=Eggantbeere +item.pokeb:enigma_berry=Enigmabeere item.pokeb:figy_berry=Giefebeere +item.pokeb:ganlon_berry=Linganbeere +item.pokeb:ginema_berry=Ginema Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:grepa_berry=Labrusbeere +item.pokeb:haban_berry=Terirobeere +item.pokeb:hondew_berry=Honmelbeere item.pokeb:iapapa_berry=Yapabeere item.pokeb:leppa_berry=Jonagobeere +item.pokeb:liechi_berry=Lydzibeere ## Berries from J-la missing? item.pokeb:lum_berry=Prunusbeere item.pokeb:mago_berry=Magobeere +item.pokeb:magost_berry=Magostbeere +item.pokeb:maranga_berry=Tarabeere +item.pokeb:micle_berry=Wunfrubeere item.pokeb:nanab_berry=Nanabbeere +item.pokeb:niniku_berry=Niniku Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:nomel_berry=Tronzibeere +item.pokeb:nutpea_berry=Nutpea Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:occa_berry=Koakobeere item.pokeb:oran_berry=Sinelbeere +item.pokeb:pamtre_berry=Pallmbeere +item.pokeb:passho_berry=Foepasbeere +item.pokeb:payapa_berry=Pyapabeere item.pokeb:pecha_berry=Pirsifbeere item.pokeb:persim_berry=Persimbeere +item.pokeb:petaya_berry=Tahaybeere +item.pokeb:pinap_berry=Sananabeere +item.pokeb:pomeg_berry=Granabeere +item.pokeb:pumkin_berry=Pumkin Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:qualot_berry=Qualotbeere +item.pokeb:rabuta_berry=Rabutabeere item.pokeb:rawst_berry=Fragiabeere item.pokeb:razz_berry=Himmihbeere +item.pokeb:rindo_berry=Grindobeere +item.pokeb:roseli_berry=Hibisbeere +item.pokeb:rowap_berry=Roselbeere +item.pokeb:salac_berry=Salkabeere +item.pokeb:shuca_berry=Schukebeere item.pokeb:sitrus_berry=Tsitrubeere +item.pokeb:spelon_berry=Kiwanbeere +item.pokeb:starf_berry=Krambobeere +item.pokeb:strib_berry=Strib Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:tamato_berry=Tamotbeere +item.pokeb:tanga_berry=Tanigabeere +item.pokeb:topo_berry=Topo Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:touga_berry=Touga Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:wacan_berry=Kerzalbeere +item.pokeb:watmel_berry=Wasmelbeere +item.pokeb:wepear_berry=Nirbebeere item.pokeb:wiki_berry=Wikibeere +item.pokeb:yache_berry=Kiroyabeere +item.pokeb:yago_berry=Yago Berry ## No translation, japan exclusive ### Gems item.pokeb:bug_gem=Käferjuwel @@ -537,6 +604,7 @@ item.pokeb:water_stone_shard=Wassersteinscherbe item.pokeb:raw_aluminum=Rohes Aluminium item.pokeb:raw_silicon=Rohe Silikone item.pokeb:ruby=Rubin +item.pokeb:crystal=Kristall ## Healing Items item.pokeb:fullrestore=Top-Genesung @@ -585,190 +653,294 @@ item.pokeb:random_shiny_crate_key=§d§kii§r §c§lZufälliger Schillernder §7 item.pokeb:random_shiny_legendary_crate_key=§d§kii§r §c§lZufälliger Schillernder Legendärer §7Schlüssel§r §d§kii§r ## Machines -item.pokeb:tm01=TM Hone Claws -item.pokeb:tm02=TM Dragon Claw -item.pokeb:tm03=TM Psyshock -item.pokeb:tm04=TM Calm Mind -item.pokeb:tm05=TM Roar -item.pokeb:tm06=TM Toxic -item.pokeb:tm07=TM Hail -item.pokeb:tm08=TM Bulk Up -item.pokeb:tm09=TM Venoshock -item.pokeb:tm10=TM Hidden Power -item.pokeb:tm11=TM Sunny Day -item.pokeb:tm12=TM Taunt -item.pokeb:tm13=TM Ice Beam -item.pokeb:tm14=TM Blizzard -item.pokeb:tm15=TM Hyper Beam -item.pokeb:tm16=TM Light Screen -item.pokeb:tm17=TM Protect -item.pokeb:tm18=TM Rain Dance -item.pokeb:tm19=TM Telekinesis -item.pokeb:tm20=TM Safeguard -item.pokeb:tm21=TM Frustration -item.pokeb:tm22=TM Solar Beam -item.pokeb:tm23=TM Smack Down -item.pokeb:tm24=TM Thunderbolt -item.pokeb:tm25=TM Thunder -item.pokeb:tm26=TM Earthquake -item.pokeb:tm27=TM Return -item.pokeb:tm28=TM Dig -item.pokeb:tm29=TM Psychic -item.pokeb:tm30=TM Shadow Ball -item.pokeb:tm31=TM Brick Break -item.pokeb:tm32=TM Double Team -item.pokeb:tm33=TM Reflect -item.pokeb:tm34=TM Sludge Wave -item.pokeb:tm35=TM Flamethrower -item.pokeb:tm36=TM Sludge Bomb -item.pokeb:tm37=TM Sandstorm -item.pokeb:tm38=TM Fire Blast -item.pokeb:tm39=TM Rock Tomb -item.pokeb:tm40=TM Aerial Ace -item.pokeb:tm41=TM Torment -item.pokeb:tm42=TM Facade -item.pokeb:tm43=TM Flame Charge -item.pokeb:tm44=TM Rest -item.pokeb:tm45=TM Attract -item.pokeb:tm46=TM Thief -item.pokeb:tm47=TM Low Sweep -item.pokeb:tm48=TM Round -item.pokeb:tm49=TM Echoed Voice -item.pokeb:tm50=TM Overheat -item.pokeb:tm51=TM Ally Switch -item.pokeb:tm52=TM Focus Blast -item.pokeb:tm53=TM Energy Ball -item.pokeb:tm54=TM False Swipe -item.pokeb:tm55=TM Scald -item.pokeb:tm56=TM Fling -item.pokeb:tm57=TM Charge Beam -item.pokeb:tm58=TM Sky Drop -item.pokeb:tm59=TM Incinerate -item.pokeb:tm60=TM Quash -item.pokeb:tm61=TM Will-O-Wisp -item.pokeb:tm62=TM Acrobatics -item.pokeb:tm63=TM Embargo -item.pokeb:tm64=TM Explosion -item.pokeb:tm65=TM Shadow Claw -item.pokeb:tm66=TM Payback -item.pokeb:tm67=TM Retaliate -item.pokeb:tm68=TM Giga Impact -item.pokeb:tm69=TM Rock Polish -item.pokeb:tm70=TM Flash -item.pokeb:tm71=TM Stone Edge -item.pokeb:tm72=TM Volt Switch -item.pokeb:tm73=TM Thunder Wave -item.pokeb:tm74=TM Gyro Ball -item.pokeb:tm75=TM Swords Dance -item.pokeb:tm76=TM Struggle Bug -item.pokeb:tm77=TM Psych Up -item.pokeb:tm78=TM Bulldoze -item.pokeb:tm79=TM Frost Breath -item.pokeb:tm80=TM Rock Slide -item.pokeb:tm81=TM X-Scissor -item.pokeb:tm82=TM Dragon Tail -item.pokeb:tm83=TM Work Up -item.pokeb:tm84=TM Poison Jab -item.pokeb:tm85=TM Dream Eater -item.pokeb:tm86=TM Grass Knot -item.pokeb:tm87=TM Swagger -item.pokeb:tm88=TM Pluck -item.pokeb:tm89=TM U-Turn -item.pokeb:tm90=TM Substitute -item.pokeb:tm91=TM Flash Cannon -item.pokeb:tm92=TM Trick Room -item.pokeb:tm93=TM Wild Charge -item.pokeb:tm94=TM Rock Smash -item.pokeb:tm95=TM Snarl -item.pokeb:tm96=TM Mega Punch -item.pokeb:tm97=TM Razor Wind -item.pokeb:tm98=TM Whirlwind -item.pokeb:tm99=TM Mega Kick -item.pokeb:tm100=TM Horn Drill -item.pokeb:tm101=TM Body Slam -item.pokeb:tm102=TM Take Down -item.pokeb:tm103=TM Double-Edge -item.pokeb:tm104=TM Bubble Beam -item.pokeb:tm105=TM Water Gun -item.pokeb:tm106=TM Pay Day -item.pokeb:tm107=TM Submission -item.pokeb:tm108=TM Counter -item.pokeb:tm109=TM Seismic Toss -item.pokeb:tm110=TM Rage -item.pokeb:tm111=TM Mega Drain -item.pokeb:tm112=TM Dragon Rage -item.pokeb:tm113=TM Fissure -item.pokeb:tm114=TM Teleport -item.pokeb:tm115=TM Mimic -item.pokeb:tm116=TM Bide -item.pokeb:tm117=TM Metronome -item.pokeb:tm118=TM Self-Destruct -item.pokeb:tm119=TM Egg Bomb -item.pokeb:tm120=TM Swift -item.pokeb:tm121=TM Skull Bash -item.pokeb:tm122=TM Soft-Boiled -item.pokeb:tm123=TM Sky Attack -item.pokeb:tm124=TM Psywave -item.pokeb:tm125=TM Tri Attack -item.pokeb:tm126=TM Dynamic Punch -item.pokeb:tm127=TM Headbutt -item.pokeb:tm128=TM Curse -item.pokeb:tm129=TM Rollout -item.pokeb:tm130=TM Zap Cannon -item.pokeb:tm131=TM Sweet Scent -item.pokeb:tm132=TM Snore -item.pokeb:tm133=TM Icy Wind -item.pokeb:tm134=TM Giga Drain -item.pokeb:tm135=TM Endure -item.pokeb:tm136=TM Iron Tail -item.pokeb:tm137=TM Dragon Breath -item.pokeb:tm138=TM Mud-Slap -item.pokeb:tm139=TM Ice Punch -item.pokeb:tm140=TM Sleep Talk -item.pokeb:tm141=TM Defense Curl -item.pokeb:tm142=TM Thunder Punch -item.pokeb:tm143=TM Detect -item.pokeb:tm144=TM Steel Wing -item.pokeb:tm145=TM Fire Punch -item.pokeb:tm146=TM Fury Cutter -item.pokeb:tm147=TM Nightmare -item.pokeb:tm148=TM Focus Punch -item.pokeb:tm149=TM Water Pulse -item.pokeb:tm150=TM Bullet Seed -item.pokeb:tm151=TM Shock Wave -item.pokeb:tm152=TM Secret Power -item.pokeb:tm153=TM Skill Swap -item.pokeb:tm154=TM Snatch -item.pokeb:tm155=TM Roost -item.pokeb:tm156=TM Brine -item.pokeb:tm157=TM Dragon Pulse -item.pokeb:tm158=TM Drain Punch -item.pokeb:tm159=TM Silver Wind -item.pokeb:tm160=TM Recycle -item.pokeb:tm161=TM Avalanche -item.pokeb:tm162=TM Stealth Rock -item.pokeb:tm163=TM Captivate -item.pokeb:tm164=TM Dark Pulse -item.pokeb:tm165=TM Natural Gift -item.pokeb:tm166=TM Infestation -item.pokeb:tm167=TM Nature Power -item.pokeb:tm168=TM Power-Up Punch -item.pokeb:tm169=TM Dazzling Gleam -item.pokeb:tm170=TM Confide -item.pokeb:tm171=TM Aurora Veil -item.pokeb:tm172=TM Brutal Swing -item.pokeb:tm173=TM Smart Strike -item.pokeb:tm174=TM Leech Life -item.pokeb:hm01=HM Cut -item.pokeb:hm02=HM Fly -item.pokeb:hm03=HM Surf -item.pokeb:hm04=HM Strength -item.pokeb:hm05=HM Defog -item.pokeb:hm06=HM Rock Smash -item.pokeb:hm07=HM Waterfall -item.pokeb:hm08=HM Rock Climb -item.pokeb:hm09=HM Whirlpool -item.pokeb:hm10=HM Dive +item.pokeb:hm01=MO Corte +item.pokeb:hm02=MO Vuelo +item.pokeb:hm03=MO Surfer +item.pokeb:hm04=MO Fuerza +item.pokeb:hm05=MO Despejar +item.pokeb:hm06=MO Golpe Roca +item.pokeb:hm07=MO Cascada +item.pokeb:hm08=MO Treparrocas +item.pokeb:hm09=MO Torbellino +item.pokeb:hm10=MO Buceo ## +item.pokeb:tm01=MT Klauenwetzer +item.pokeb:tm02=MT Drachenklaue +item.pokeb:tm03=MT Psychoschock +item.pokeb:tm04=MT Gedankengut +item.pokeb:tm05=MT Brüller +item.pokeb:tm06=MT Toxin +item.pokeb:tm07=MT Hagelsturm +item.pokeb:tm08=MT Protzer +item.pokeb:tm09=MT Giftschock +item.pokeb:tm10=MT Kraftreserve +item.pokeb:tm11=MT Sonnentag +item.pokeb:tm12=MT Verhöhner +item.pokeb:tm13=MT Eisstrahl +item.pokeb:tm14=MT Blizzard +item.pokeb:tm15=MT Hyperstrahl +item.pokeb:tm16=MT Lichtschild +item.pokeb:tm17=MT Schutzschild +item.pokeb:tm18=MT Regentanz +item.pokeb:tm19=MT Telekinese +item.pokeb:tm20=MT Bodyguard +item.pokeb:tm21=MT Frustration +item.pokeb:tm22=MT Solarstrahl +item.pokeb:tm23=MT Katapult +item.pokeb:tm24=MT Donnerbolt +item.pokeb:tm25=MT Donner +item.pokeb:tm26=MT Erdbeben +item.pokeb:tm27=MT Rückkehr +item.pokeb:tm28=MT Schaufler +item.pokeb:tm29=MT Psychokinese +item.pokeb:tm30=MT Spukball +item.pokeb:tm31=MT Durchbruch +item.pokeb:tm32=MT Doppelteam +item.pokeb:tm33=MT Reflektor +item.pokeb:tm34=MT Schlammbad Wave +item.pokeb:tm35=MT Flammenwurf +item.pokeb:tm36=MT Schlammbad Bomb +item.pokeb:tm37=MT Sandsturm +item.pokeb:tm38=MT Feuersturm +item.pokeb:tm39=MT Felsgrab +item.pokeb:tm40=MT Aero-Ass +item.pokeb:tm41=MT Folterknecht +item.pokeb:tm42=MT Fassade +item.pokeb:tm43=MT Nitroladung +item.pokeb:tm44=MT Erholung +item.pokeb:tm45=MT Anziehung +item.pokeb:tm46=MT Raub +item.pokeb:tm47=MT Fußtritt +item.pokeb:tm48=MT Kanon +item.pokeb:tm49=MT Widerhall +item.pokeb:tm50=MT Hitzekoller +item.pokeb:tm51=MT Seitentausch +item.pokeb:tm52=MT Fokusstoß +item.pokeb:tm53=MT Energieball +item.pokeb:tm54=MT Trugschlag +item.pokeb:tm55=MT Siedewasser +item.pokeb:tm56=MT Schleuder +item.pokeb:tm57=MT Ladevorgang Beam +item.pokeb:tm58=MT Freier Fall +item.pokeb:tm59=MT Einäschern +item.pokeb:tm60=MT Verzögerung +item.pokeb:tm61=MT Irrlicht +item.pokeb:tm62=MT Akrobatik +item.pokeb:tm63=MT Itemsperre +item.pokeb:tm64=MT Explosion +item.pokeb:tm65=MT Dunkelklaue +item.pokeb:tm66=MT Gegenstoß +item.pokeb:tm67=MT Heimzahlung +item.pokeb:tm68=MT Gigastoß +item.pokeb:tm69=MT Steinpolitur +item.pokeb:tm70=MT Blitz +item.pokeb:tm71=MT Steinkante +item.pokeb:tm72=MT Voltwechsel +item.pokeb:tm73=MT Donner Wave +item.pokeb:tm74=MT Gyroball +item.pokeb:tm75=MT Schwerttanz +item.pokeb:tm76=MT Verzweifler Bug +item.pokeb:tm77=MT Psycho-Plus +item.pokeb:tm78=MT Dampfwalze +item.pokeb:tm79=MT Eisesodem +item.pokeb:tm80=MT Steinhagel +item.pokeb:tm81=MT Kreuzschere +item.pokeb:tm82=MT Drachenrute +item.pokeb:tm83=MT Kraftschub +item.pokeb:tm84=MT Gifthieb +item.pokeb:tm85=MT Traumfresser +item.pokeb:tm86=MT Strauchler +item.pokeb:tm87=MT Angeberei +item.pokeb:tm88=MT Pflücker +item.pokeb:tm89=MT Kehrtwende +item.pokeb:tm90=MT Delegator +item.pokeb:tm91=MT Blitz Cannon +item.pokeb:tm92=MT Trickbetrug Room +item.pokeb:tm93=MT Stromstoß +item.pokeb:tm94=MT Standpauke +item.pokeb:tm95=MT Megahieb +item.pokeb:tm96=MT Klingensturm +item.pokeb:tm97=MT Wirbelwind +item.pokeb:tm98=MT Megakick +item.pokeb:tm99=MT Hornbohrer +item.pokeb:tm100=MT Bodyslam +item.pokeb:tm101=MT Bodycheck +item.pokeb:tm102=MT Risikotackle +item.pokeb:tm103=MT Blubber Beam +item.pokeb:tm104=MT Aquaknarre +item.pokeb:tm105=MT Zahltag +item.pokeb:tm106=MT Überroller +item.pokeb:tm107=MT Konter +item.pokeb:tm108=MT Geowurf +item.pokeb:tm109=MT Raserei +item.pokeb:tm110=MT Megasauger +item.pokeb:tm111=MT Drachenwut +item.pokeb:tm112=MT Geofissur +item.pokeb:tm113=MT Teleport +item.pokeb:tm114=MT Mimikry +item.pokeb:tm115=MT Geduld +item.pokeb:tm116=MT Metronom +item.pokeb:tm117=MT Finale +item.pokeb:tm118=MT Eierbombe +item.pokeb:tm119=MT Sternschauer +item.pokeb:tm120=MT Schädelwumme +item.pokeb:tm121=MT Weichei +item.pokeb:tm122=MT Himmelsfeger +item.pokeb:tm123=MT Psywelle +item.pokeb:tm124=MT Triplette +item.pokeb:tm125=MT Wuchtschlag +item.pokeb:tm126=MT Kopfnuss +item.pokeb:tm127=MT Fluch +item.pokeb:tm128=MT Walzer +item.pokeb:tm129=MT Blitzkanone +item.pokeb:tm130=MT Lockduft +item.pokeb:tm131=MT Schnarcher +item.pokeb:tm132=MT Eissturm +item.pokeb:tm133=MT Gigasauger +item.pokeb:tm134=MT Ausdauer +item.pokeb:tm135=MT Eisenschweif +item.pokeb:tm136=MT Feuerodem +item.pokeb:tm137=MT Lehmschelle +item.pokeb:tm138=MT Eishieb +item.pokeb:tm139=MT Schlafrede +item.pokeb:tm140=MT Einigler +item.pokeb:tm141=MT Donner Punch +item.pokeb:tm142=MT Scanner +item.pokeb:tm143=MT Stahlflügel +item.pokeb:tm144=MT Feuerschlag +item.pokeb:tm145=MT Zornklinge +item.pokeb:tm146=MT Nachtmahr +item.pokeb:tm147=MT Power-Punch +item.pokeb:tm148=MT Aquawelle +item.pokeb:tm149=MT Kugelsaat +item.pokeb:tm150=MT Schockwelle +item.pokeb:tm151=MT Geheimpower +item.pokeb:tm152=MT Fähigkeitstausch +item.pokeb:tm153=MT Übernahme +item.pokeb:tm154=MT Ruheort +item.pokeb:tm155=MT Lake +item.pokeb:tm156=MT Drachenpuls +item.pokeb:tm157=MT Ableithieb +item.pokeb:tm158=MT Silberhauch +item.pokeb:tm159=MT Aufbereitung +item.pokeb:tm160=MT Lawine +item.pokeb:tm161=MT Tarnsteine +item.pokeb:tm162=MT Liebreiz +item.pokeb:tm163=MT Finsteraura +item.pokeb:tm164=MT Beerenkräfte +item.pokeb:tm165=MT Plage +item.pokeb:tm166=MT Natur-Kraft +item.pokeb:tm167=MT Steigerungshieb +item.pokeb:tm168=MT Zauberschein +item.pokeb:tm169=MT Vertrauenssache +item.pokeb:tm170=MT Auroraschleier +item.pokeb:tm171=MT Wirbler +item.pokeb:tm172=MT Schmalhorn +item.pokeb:tm173=MT Blutsauger +item.pokeb:tm174=MT Nadelrakete +item.pokeb:tm175=MT Zauberblatt +item.pokeb:tm176=MT Solarklinge +item.pokeb:tm177=MT Feuerwirbel +item.pokeb:tm178=MT Kreideschrei +item.pokeb:tm179=MT Grimasse +item.pokeb:tm180=MT Charme +item.pokeb:tm181=MT Prügler +item.pokeb:tm182=MT Rechte Hand +item.pokeb:tm183=MT Vergeltung +item.pokeb:tm184=MT Begrenzer +item.pokeb:tm185=MT Meteorologe +item.pokeb:tm186=MT Trugträne +item.pokeb:tm187=MT Sandgrab +item.pokeb:tm188=MT Eisspeer +item.pokeb:tm189=MT Sprungfeder +item.pokeb:tm190=MT Lehmschuss +item.pokeb:tm191=MT Felswurf +item.pokeb:tm192=MT Gewissheit +item.pokeb:tm193=MT Krafttausch +item.pokeb:tm194=MT Schutztausch +item.pokeb:tm195=MT Initiativetausch +item.pokeb:tm196=MT Donner Fang +item.pokeb:tm197=MT Eiszahn +item.pokeb:tm198=MT Feuerzahn +item.pokeb:tm199=MT Psychoklinge +item.pokeb:tm200=MT Wunderraum +item.pokeb:tm201=MT Magieraum +item.pokeb:tm202=MT Giftstreich +item.pokeb:tm203=MT Bürde +item.pokeb:tm204=MT Elektronetz +item.pokeb:tm205=MT Kalkklinge +item.pokeb:tm206=MT Kehrschelle +item.pokeb:tm207=MT Phantomkraft +item.pokeb:tm208=MT Diebeskuss +item.pokeb:tm209=MT Grasfeld +item.pokeb:tm210=MT Weißnebely Terrain +item.pokeb:tm211=MT Elektrofeld +item.pokeb:tm212=MT Psychokinese Terrain +item.pokeb:tm213=MT Magieflamme +item.pokeb:tm214=MT Mystowellen +item.pokeb:tm215=MT Luftschnitt +item.pokeb:tm216=MT Stampfering Tantrum +item.pokeb:tm217=MT Breitseite +item.pokeb:tm218=MT Agilität +item.pokeb:tm219=MT Säure Spray +item.pokeb:tm220=MT Psystrahl +item.pokeb:tm221=MT Konfusstrahl +item.pokeb:tm222=MT Säuselstimme +item.pokeb:tm223=MT Wegbereiter +item.pokeb:tm224=MT Anspringen +item.pokeb:tm225=MT Kalte Dusche +item.pokeb:tm226=MT Giftschweif +item.pokeb:tm227=MT Metallklaue +item.pokeb:tm228=MT Windschnitt +item.pokeb:tm229=MT Kraftvorrat +item.pokeb:tm230=MT Nachtnebel +item.pokeb:tm231=MT Schneelandschaft +item.pokeb:tm232=MT Zen-Kopfstoß +item.pokeb:tm233=MT Schmarotzer +item.pokeb:tm234=MT Psychokinese Fangs +item.pokeb:tm235=MT Samenbomben +item.pokeb:tm236=MT Elektroball +item.pokeb:tm237=MT Body Press +item.pokeb:tm238=MT Stachler +item.pokeb:tm239=MT Toxin Stachler +item.pokeb:tm240=MT Eisenschädel +item.pokeb:tm241=MT Drachentanz +item.pokeb:tm242=MT Juwelenkraft +item.pokeb:tm243=MT Mülltreffer +item.pokeb:tm244=MT Eisenabwehr +item.pokeb:tm245=MT Schlagbohrer +item.pokeb:tm246=MT Knirscher +item.pokeb:tm247=MT Trickbetrug +item.pokeb:tm248=MT Aquadurchstoß +item.pokeb:tm249=MT Aurasphäre +item.pokeb:tm250=MT Schallwelle +item.pokeb:tm251=MT Hitzewelle +item.pokeb:tm252=MT Rammboss +item.pokeb:tm253=MT Zugabe +item.pokeb:tm254=MT Eiskreisel +item.pokeb:tm255=MT Amnesie +item.pokeb:tm256=MT Pollenknödel +item.pokeb:tm257=MT Stafette +item.pokeb:tm258=MT Erdkräfte +item.pokeb:tm259=MT Gegenschlag +item.pokeb:tm260=MT Ränkeschmied +item.pokeb:tm261=MT Hydropumpe +item.pokeb:tm262=MT Feuersäulen +item.pokeb:tm263=MT Wassersäulen +item.pokeb:tm264=MT Pflanzensäulen +item.pokeb:tm265=MT Lohekanonade +item.pokeb:tm266=MT Aquahaubitze +item.pokeb:tm267=MT Flora-Statue +item.pokeb:tm268=MT Wutanfall +item.pokeb:tm269=MT Blättersturm +item.pokeb:tm270=MT Orkan +item.pokeb:tm271=MT Käfergebrumm +item.pokeb:tm272=MT Sturzflug +item.pokeb:tm273=MT Flammenblitz +item.pokeb:tm274=MT Nahkampf +item.pokeb:tm275=MT Draco Meteor +item.pokeb:tm276=MT Stahlstrahl +item.pokeb:tm277=MT Tera-Ausbruch +item.pokeb:tm278=MT Knuddler ### Spawn Eggs item.spawn_egg.entity.pokeb:server_npc.name=Server NPC @@ -1312,7 +1484,7 @@ item.spawn_egg.entity.pokemon:inteleon.name=Intelleon item.spawn_egg.entity.pokemon:inteleongmax.name=Gmax-Intelleon item.spawn_egg.entity.pokemon:ironbundle.name=Eisenbündel item.spawn_egg.entity.pokemon:ironhands.name=Eisenhand -item.spawn_egg.entity.pokemon:ironjugulis.name=Eisenhand +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironjugulis.name=Eisenhals item.spawn_egg.entity.pokemon:ironleaves.name=Eisenblatt item.spawn_egg.entity.pokemon:ironmoth.name=Eisenfalter item.spawn_egg.entity.pokemon:ironthorns.name=Eisendorn @@ -3337,7 +3509,7 @@ pokemon.bisharp.name=Caesurio pokemon.bisharp.desc=Sie streiten sich mit Sharfax aufs Heftigste um das Vorrecht auf Orte mit Felsen, an denen sie ihre Klingen schärfen können. pokemon.bouffalant.name=Bisofank pokemon.bouffalant.desc=Es lebt in Gruppen von circa 20 Artgenossen. Verrät ein Bisofank seine Herde, fällt ihm aus unbekannten Gründen das Fell am Kopf aus. -pokemon.rufflet.name=Geronimatz +pokemon.rufflet.name=Genorimatz pokemon.rufflet.desc=Seine starken Klauen können selbst harte Beeren zermalmen. Es ist so streitsüchtig, dass es jeden zum Kampf herausfordert, dem es begegnet. pokemon.braviary.name=Washakwil pokemon.braviary.desc=Da es hitzköpfig und aggressiv ist, hat es den Posten als Kurier in Galar an Krarmor verloren. @@ -3353,7 +3525,7 @@ pokemon.deino.name=Kapuno pokemon.deino.desc=Da es nichts sehen kann, beißt es zur Orientierung in alles hinein, was sich in seiner Umgebung befindet. pokemon.zweilous.name=Duodino pokemon.zweilous.desc=Sein Körper weist immer Narben auf, selbst wenn es gar nicht gekämpft hat. Die beiden Köpfe nehmen sich ständig gegenseitig das Futter weg. -pokemon.hydreigon.name=Trikephalo +pokemon.hydreigon.name=Trykephalo pokemon.hydreigon.desc=Im Kampf beißen die drei Köpfe abwechselnd zu und lassen nicht ab, bis ihr Opfer am Boden liegt. pokemon.larvesta.name=Ignivor pokemon.larvesta.desc=Sein Körper ist ziemlich warm. Aus seinen Hörnern feuert es Flammen ab, um Feinde und Beute einzuschüchtern. @@ -3885,227 +4057,233 @@ pokemon.spectrier.desc=Es galoppiert durch die finstere Nacht und absorbiert die pokemon.calyrex.name=Coronospa pokemon.calyrex.desc=Ein legendärer König, der einst Galar regierte. Coronospa besitzt die Macht, Herzen zu besänftigen und Pflanzen gedeihen zu lassen. pokemon.wyrdeer.name=Damythir +pokemon.wyrdeer.desc=Die schwarzen Kugeln leuchten in einem unheimlichen Licht, wenn das Pokémon unsichtbare Barrieren errichtet. Das Fell seines Bartes speichert die Wärme gut und ist ein äußerst nützliches Material für Winterkleidung. +pokemon.kleavor.name=Axantor +pokemon.kleavor.desc=Eine gewalttätige Kreatur, die mit ihren rohen Äxten hoch aufragende Bäume fällt und sich mit hartem Stein schützt. Sollte man dieses Pokémon in der Wildnis treffen, bleibt einem nur die Flucht. +pokemon.ursaluna.name=Ursaluna +pokemon.ursaluna.desc=Ich glaube, es war Hisuis sumpfiges Gelände, das Ursaluna seinen kräftigen Körperbau und die neu entdeckte Fähigkeit verlieh, Torf nach Belieben zu manipulieren. +pokemon.basculegion.name=Salmagnis +pokemon.basculegion.desc=Hüllt sich in die Seelen von Kameraden, die umgekommen sind, bevor sie ihr Ziel, flussaufwärts zu reisen, erreicht haben. Keine andere Art in allen Hisui-Flüssen ist mit Basculegion vergleichbar. +pokemon.sneasler.name=Snieboss +pokemon.sneasler.desc=Aufgrund des virulenten Giftes und der beeindruckenden körperlichen Fähigkeiten des Sneaslers konnte keine andere Spezies darauf hoffen, es im gefrorenen Hochland zu übertreffen. Diese Art bevorzugt die Einsamkeit und bildet keine Rudel. +pokemon.overqwil.name=Myriador +pokemon.overqwil.desc=Seine lanzenartigen Stacheln und sein wildes Temperament haben ihm den Spitznamen „Seeteufel“ eingebracht. Es schlürft Gift, um sich zu ernähren. +pokemon.enamorus.name=Cupidos +pokemon.enamorus.desc=Wenn es von jenseits des Meeres in dieses Land fliegt, geht der bittere Winter zu Ende. Der Legende nach lässt die Liebe dieses Pokémon in ganz Hisui neues Leben entstehen. -## Events -events.beforeChat.muted=§cKann keine Nachrichten senden, Sie sind derzeit stummgeschaltet! -events.beforeChat.sendingTooFast=§cie senden Nachrichten zu schnell. Bitte seien Sie langsamer und versuchen Sie es erneut. -events.beforeChat.repeatedMessage=§cIhre vorherige Nachricht scheint mit Ihrer letzten identisch zu sein. Bitte ändern Sie Ihre Nachricht und versuchen Sie es erneut. -events.beforeChat.zalgoMessage=§cIhre Nachricht enthält Zalgo und kann nicht gesendet werden! -events.beforeChat.send=§r§l§8[§r%s§r§l§8]§r§7 %s:§r %s -events.beforeChat.kick=§cSpamming! - -events.claimManager.interactWithStick.isClaimed=§aDer von Ihnen ausgewählte Block wird von %s beansprucht -events.claimManager.interactWithStick.notClaimed=§aNiemand hat diesen Block beansprucht. -events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.isClaimed=§cUngültige Auswahl, die von Ihnen ausgewählte Position ist derzeit beansprucht und kann nicht beansprucht werden! -events.claimManager.interactWithGoldShovel.success.selectedPos1=§aPosition eins bei §eX: %s, Z: %s ausgewählt -events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooSmall=§cUngültige Auswahl, Anspruchsgröße muss größer oder gleich 10 sein! -events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooBig=§cUngültige Auswahl, diese Auswahl ist zu groß! Sie haben %s Blöcke ausgewählt, Sie können jedoch nur %s Blöcke beanspruchen! -events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionInvalid=§cUngültige Auswahl. Ihre Auswahl umfasst Blöcke, die bereits beansprucht wurden. -events.claimManager.interactWithGoldShovel.confirm=Sind Sie sicher, dass Sie die Blöcke von %s bis %s beanspruchen möchten? -events.claimManager.interactWithGoldShovel.success=§a§aErfolg!, Sie haben %s Blöcke beansprucht! -events.claimManager.interact.invalidPermission=§cSie können mit diesem Anspruch nicht interagieren! - -events.entityHit.ball.pokemonInBattle=§cFehler: Dieses Pokémon kann nicht gefangen werden. Es befindet sich derzeit im Kampf! -events.entityHit.ball.pokemonSentOut=§cFehler: Dieses Pokémon kann nicht gefangen werden. Dieses Pokémon wurde ausgesendet. -events.entityHit.battle.pokemonInBattle=§cFehler: Der Kampf mit diesem Pokémon kann nicht gestartet werden. Es befindet sich derzeit im Kampf! -events.entityHit.battle.pokemonSentOut=§cFehler: Der Kampf mit diesem Pokémon kann nicht gestartet werden. Es wurde verschickt und kann nicht an Kämpfen teilnehmen. -events.entityHit.getId=ID der getroffenen Entität: "%s" - -events.lagClear.announce=[§fServer§r]§a Der Server wurde von Gegenständen und ungezähmten Pokémon befreit! -events.lagClear.announce.startingIn=[§fServer§r]§a Lag Clear startet in %s! - -events.moderate.frozen.alert=§bSie wurden eingefroren, Grund: %s - -events.interact_with_trainer.inBattle=§cDieser Trainer ist im Kampf und kann nicht interaktiert werden! - -events.setStarterPokemon.chosen=§a§lSie haben §b§l%s §a§lausgewählt - -## Forms -forms.actionForm.show.timeout=§cFormular Timeout: Formular wurde versucht anzuzeigen, aber Sie waren beschäftigt (schließen Sie den Chat nachdem Sie den Befehl durchführen) - -forms.crate.noDataToShow=§cDiese Crate hat keine Daten zum zeigen! -forms.crate.edit.itemIdDoesNotExist=Der Gegenstand „%s“ existiert nicht in Minecraft oder in den verbundenen Verhaltenspaketen! -forms.crate.edit.dataMustBeNumber=Daten: %s, Muss eine Zahl sein! - -forms.kits.buy.confirmPurchase=Sind Sie sich sicher, das Sie den Kit: %s§r für %s PokeDollars kaufen möchtest? -forms.kits.buy.notEnoughMoney=§cKauf fehlgeschlagen: %s§r§c, Sie haben nicht genügend PokeDollars! -forms.kits.buy.success=§aErfolgreich gekauftes Kit %s§r§c -%s PokeDollars! -forms.kits.claim.success=§aBeanspruchtes Kit: %s Erfolgreich! Erneut anfordern %s -forms.kits.delete.success=§cGelöschtes Kit: §e%s - -forms.moderate.updatedRole=§aRolle für "%s" aktualisiert! -forms.moderate.updatedModerateData=§aAktualisierte moderate Daten! - -forms.party.showPokemon.body=Wählen Sie eine Aktion, um es an diesen Pokemon anzuwenden. -forms.party.showPokemon.location.error.pokemonFainted=§cFehler: Pokémon ist ohnmächtig geworden. Bitte gehen Sie zum Heiler, um die Gesundheit wiederherzustellen. -forms.party.showPokemon.location.sentOut=§aErfolg: §e%s ausgesendet! -forms.party.showPokemon.location.returned=§aErfolg: §e%s zurückgeholt! -forms.party.showPokemon.location.notFound=§cFehler: Pokémon nicht gefunden. Bitte gehen Sie näher an das Pokémon heran und versuchen Sie es erneut. -forms.party.showPokemon.release.fail.mustHave1Pokemon=§cPokémon kann nicht in die Wildnis entlassen werden! Sie müssen immer 1 Pokémon bei sich haben! -forms.party.showPokemon.release.fail.pokemonSentOut=§cPokémon kann nicht entlassen werden, während es ausgesendet ist! -forms.party.showPokemon.release.confirm=Sind Sie sicher, dass Sie dieses Pokémon in die Wildnis entlassen möchten? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! -forms.party.showPokemon.release.success=§e%s§a wurde in die Wildnis entlassen! -forms.party.showPokemon.transferToPc.mustHave1Pokemon=§cKann nicht auf den PC übertragen werden! Sie müssen immer 1 Pokémon bei sich haben! -forms.party.showPokemon.transferToPc.pokemonSentOut=§cHolen Sie dieses Pokémon zurück, bevor Sie es übertragen! -forms.party.showPokemon.transferToPc.success=%s§r wurde auf Ihren PC übertragen! -forms.party.setNickName.fail.tooLong=§cFehler: Spitzname zu lang. Die maximal zulässige Länge beträgt 10 Zeichen. -forms.party.setNickName.fail.firstMustBeLetter=§cFehler: Das erste Zeichen des Spitznamens muss ein Buchstabe sein. - -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.body=Wählen Sie eine Aktion, um es an diesen PC-Pokemon anzuwenden. -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.fail.noOpenSlots=§cÜbertragung zur Party fehlgeschlagen, Sie haben keine freien Plätze! -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.AddToParty=Zur Party hinzufügen -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.trashPokemon=Trash-Pokémon -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.goBack=Zurück - -forms.serverNpc.butItemScreen.title=Gegenstand kaufen: %sx %s§r für %s PokeDollars! -forms.serverNpc.butItemScreen.fail=§cItems konnten nicht gekauft werden -forms.serverNpc.butItemScreen.success=§aErfolgreich gekauft %sx %s§r§c -%s PokeDollars! -forms.serverNpc.sellItemScreen.title=Verkaufen: %s§r für %s PokeDollars! -forms.serverNpc.sellItemScreen.fail=§cItems konnten nicht verkauft werden -forms.serverNpc.sellItemScreen.success=§aErfolgreich verkauft %sx %s§r§a +%s PokeDollars! -forms.serverNpc.sellItemScreen.fail.item=§cFehler beim Verkauf von %sx %s! - -forms.tradeMachine.showWaitForm.endTradeSearch=§cHandelssuche beendet! -forms.tradeMachine.showWaitForm.requestDeclined=§cIhre Handelsanfrage wurde abgelehnt! -forms.tradeMachine.showMain.alreadyInUse=§cKann nicht mit der Maschine interagieren, da sie bereits verwendet wird! -forms.tradeMachine.showMain.playerNotFound=§cHandel konnte nicht gestartet werden, anderer Spieler wurde nicht gefunden! - -forms.trainerMenu.main.cannotReBattleTrainer=§cSie können diesen Trainer nicht wieder herausfordern! -forms.trainerMenu.editBasicData.updated=§aGrunddaten für Trainer aktualisiert! -forms.trainerMenu.editDrops.confirmDelete=Sind Sie sicher, dass Sie %s löschen möchten? -forms.trainerMenu.editDrop.typeIdDoesNotExist="%s" ist keine gültige Datennummer! -forms.trainerMenu.editDrop.notVaildData="%s" ist keine gültige Gegenstands-ID, die in Minecraft oder verbundenen Verhaltenspaketen enthalten ist. -forms.trainerMenu.editDrop.notValidAmount="%s" ist keine gültige Betragszahl! - -## Models -models.battleUtils.runPokemonCatch.ballWasMissed=Ball verfehlt! -models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.title=Ihr Pokémon ist ohnmächtig geworden -models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.body=Ihr Pokémon ist gerade ohnmächtig geworden. Um fortzufahren, beenden Sie entweder den Kampf oder tauschen Sie ihr Pokémon. -models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon.first=Der Kampf kann nicht gestartet werden, da kein Pokémon verfügbar ist! -models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon=Pokémon kann nicht geändert werden, Sie haben kein verfügbares Pokémon! - -models.playersPokemon.checkForLevelUp.levelUp=§e%s§r§e hat sich aufgelevelt zu %s! -models.playersPokemon.evolveSlot.alert=%s§r§e hat sich zu %s§r entwickelt! - -models.playerVsPlayerBattle.fail.noAvailablePokemon=§cSie können nicht "%s" bekämpfen, da Sie kein Pokemon verfügbar haben! -models.playerVsPlayerBattle.stop.ranFromBattle=Sie sind von den Kampf geflohen! -models.playerVsPlayerBattle.stop.playerRanFromBattle=Sie sind von den Kampf geflohen! -models.playerVsPlayerBattle.stop.playerLost=Sie haben verloren! -models.playerVsPlayerBattle.stop.playerWon=Sie haben gewonnen! - -models.playerVsPokemonBattle.fail.noAvailablePokemon=§cSie können nicht dieses Pokemon bekämpfen, da Sie kein Pokemon verfügbar haben! -models.playerVsPokemonBattle.end=Der Kampf wurde beendet -models.playerVsPokemonBattle.pokemonDied=§a%s§r§e hat §e%s XP erhalten! -models.choosePokemonForm.battleFailedToStart=§cKampf konnte nicht gestartet werden. Probieren Sie ein anderes Pokémon aus! - -models.playerVsTrainerBattle.fail.noAvailablePokemon=§cSie können nicht diesen Trainer bekämpfen, da Sie kein Pokemon verfügbar haben! -models.playerVsTrainerBattle.end.gainedExp=§a%s hat §e%s XP erhalten! -models.playerVsTrainerBattle.end.earnedPokeDollars=§aSie haben %sx PokeDollars verdient! - -## Commands -commands.default.cooldown=§cKann nicht Befehl ausführen "%s", du bist im Cooldown für %s weitere Sekunden! -commands.battle.player.fail.self=§cSie können sich selbst keine Kampfanfrage senden! -commands.battle.player.success=§a"%s" hat Ihnen eine Kampfanfrage gesendet, interagieren Sie um diese anzunehmen. -commands.battle.accept.fail.noInBoundRequests=§cAnfrage konnte nicht angenommen werden, Sie haben keine eingehenden Anfragen! -commands.battle.accept.fail.playerNotInGame=§cAnfrage konnte nicht angenommen werden. Der Spieler, der diese Anfrage gesendet hat, ist nicht im Spiel! -commands.battle.accept.fail.playerInBattle=§cFehler: Der Kampf mit diesem Spieler kann nicht gestartet werden. Der Spieler befindet sich derzeit im Kampf! -commands.battle.accept.success.sender=§aKampfanfrage von „%s“ angenommen! -commands.battle.accept.success.fromPlayer=§a"%s" hat deine Kampfanfrage angenommen! -commands.battle.deny.fail.noInBoundRequests=§cAnfrage konnte nicht abgelehnt werden. Sie haben keine eingehenden Anfragen! -commands.battle.deny.success=§aIhre eingehende Kanmpfanfrage wurde abgelehnt! -commands.battle.toggle.success=§a"%s" Kampfanfragen an Sie sind jetzt auf %s gesetzt -commands.battle.leave.fail.notInBattle=§cKampf konnte nicht verlassen werden. Sie befinden sich derzeit nicht in einem Kampf! -commands.battle.leave.success=§aDer Kampf, in dem Sie waren, wurde beendet! - -commands.chatRank.set.success=§aSetze "%s" Ränge zu %s! -commands.chatRank.add.success=§aRang hinzugefügt: %s zu "%s"! - -commands.claim.trust.player.fail.notOwnAnyClaims=§cFehler, kann nicht diesem Spieler, weil Ihnen dieses Anspruch nicht gehört! -commands.claim.trust.player.fail.doNotOwnClaim=§cFehler, kann nicht Vertrauen für dieses Anspruch ändern, Ihnen gehört dieses Anspruch nicht! -commands.claim.trust.player.fail.playerAlreadyTrusted=§cFehler, "%s" wird an den Anspruch, in dem Sie sich gerade befanden, bereits vertraut! -commands.claim.trust.player.success.toClaimIn=§a"%s" an den Anspruch, in dem Sie sich gerade befanden, vertraut. -commands.claim.trust.player.success.toAllClaims=§a"%s" an alle Ihre Ansprüche vertraut. -commands.claim.unTrust.playerName.fail.notOwnAnyClaims=§cFehler, Sie vertrauen diesem Spieler keine Ansprüche??? was denken Sie sich? Ich sollte diese Nachricht nicht schreiben, aber ich habe es für Sie gamacht, ich weiß nicht wie du es so schlecht vermasseln konntest. -commands.claim.unTrust.playerName.fail.doNotOwnClaim=§cFehler, kann nicht Vertrauen für dieses Anspruch ändern, Ihnen gehört dieses Anspruch nicht! -commands.claim.unTrust.playerName.fail.playerNotTrusted=§cFehler, "%s" wird gerade nicht vertraut! -commands.claim.unTrust.playerName.success.toClaimIn=§a"%s" als nicht vertrauenswürdig für den Anspruch, in den Sie sich gerade befinden, gesetzt. -commands.claim.unTrust.playerName.success.toAllClaims=§a"%s" als nicht vertrauenswürdig für alle Ihre Ansprüche gesetzt. -commands.claim.abandon.fail.notInClaim=§cFehler, Sie müssen in einem Anspruch stehen, um es zu verlassen! -commands.claim.abandon.fail.doNotOwn=§cFehler kann diesen Anspruch nicht verlassen, Sie besitzen diesen Anspruch nicht! -commands.claim.abandon.confirm=Sind Sie sicher, dass Sie den Anspruch, auf den Sie sich gerade beziehen, verlassen möchten? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! -commands.claim.abandon.success=§aDen Anspruch, in dem Sie sich gerade befanden, erfolgreich verlassen. -commands.claim.abandonAll.fail.notOwnAnyClaims=§cSie haben keinen Anspruch zum Entfernen -commands.claim.abandonAll.confirm=Sind Sie sicher, dass Sie alle Ansprüche, die Sie derzeit haben, verlassen möchten? -commands.claim.abandonAll.success=§aAlle Ihre Ansprüche erfolgreich verlassen. -commands.claim.delete.fail.notInClaim=§cFehler, Sie müssen in einem Anspruch stehen, um es zu verlassen! -commands.claim.delete.success=§aDer Anspruch, in dem Sie sich gerade befanden, wurde gelöscht. -commands.claim.balance=§aSie haben %sx verfügbare Anspruchsblöcke! - -commands.home.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um den Hausmanager anzusehen. - -commands.kits.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um die Kits anzusehen. -commands.kits.make.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um ein Kit zu erstellen. - -commands.moderate.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um den Moderatormenü zu öffnen. -commands.moderate.setPermission.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um Spielerberechtigungen festzulegen. - -commands.rules.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um die Regeln zu sehen. - -commands.warp.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um den Warp-Menü zu öffnen. -commands.warp.success=§aTeleportiert zu: %s! - -commands.wild.success=§aTeleportiert zur Wildniss! - -commands.serverWarp.set.success=§aServer-Warp %s an Ihrer Position gesetzt! -commands.serverWarp.set.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um Warp festzulegen. -commands.serverWarp.delete.success=§aServer-Warp gelöscht: „%s“ erfolgreich! -commands.serverWarp.delete.failed=§cServer-Warp konnte nicht gelöscht werden: „%s“! - -commands.tpa.player.failed.self=§cSie können sich selber keine Teleportanfrage senden! -commands.tpa.player.success=§a„%s“ hat Ihnen eine Teleportanfrage gesendet. Geben Sie „%s“ ein, um diese Anfrage anzunehmen -commands.tpaccept.fail.noInBoundRequests=§cAnfrage konnte nicht angenommen werden. Sie haben keine eingehenden Anfragen! -commands.tpaccept.fail.playerNotInGame=§cAnfrage konnte nicht angenommen werden. Der Spieler, der diese Anfrage gesendet hat, ist nicht im Spiel! -commands.tpaccept.success.sender=§aTp-Anfrage von „%s“ angenommen! -commands.tpaccept.success.fromPlayer=§a"%s" hat Ihre Tp-Anfrage angenommen! -commands.tpdeny.fail=§cDie Anfrage konnte nicht abgelehnt werden. Sie haben keine eingehenden Anfragen! -commands.tpdeny.success=§aIhre eingehende Tp-Anfrage wurde abgelehnt! -commands.tpatoggle.success=§a"%s" Teleportationsanfragen an Sie sind jetzt auf %s eingestellt. -commands.back.fail=§cSie haben keinen vorherigen Back-Standort! -commands.back.success=§aSie wurden zurück teleportiert! - -commands.balance.success=§aSie haben %sx PokeDollars! -commands.balance.set.success=§a„%s“ PokeDollars auf %s aktualisiert! -commands.balance.add.success=§a„%s“ PokeDollars auf %s aktualisiert! - -commands.lag.request.fail=§cSie haben bereits eine Anfrage gestellt, Status: %s/%s. -commands.lag.request.success=§cSie haben bereits eine Anfrage gestellt, Status: %s/%s. - -commands.floatingText.spawn.success=§aErstellte schwebenden Text an ihrem Standort! -commands.floatingText.despawn.success=§cDer gesamte schwebende Text an Ihrem Standort wurde entfernt! -commands.floatingText.despawn.fail=§cDer gesamte schwebende Text an Ihrem Standort konnte nicht entfernt werden! %s - -commands.leaderboard.create.success=§aErstellte Bestenliste für %s an Ihrem Standort! -commands.leaderboard.update.success=§aAlle Bestenlisten aktualisiert! - -commands.pay.fail.payYourSelf=§cKann nicht selbst bezahlen! -commands.pay.fail.lessThanZero=§cKann nicht Betrag von weniger oder gleich zu 0 zahlen! -commands.pay.fail.insufficientFunds=§cSie haben nicht genug Geld, um %s PokeDollars zu senden! -commands.pay.success=§a„%s“ %sx PokeDollars bezahlt! - -commands.pokeheal.fail=§cPokémon konnte nicht geheilt werden. Sie befinden sich gerade im Kampf! - -commands.reset.success=§a%s Pokemon-Daten zurücksetzen! - -commands.seen.onlineRightNow=§a%s ist gerade online! Sag Hallo! -commands.seen.lastSeen=§c%s wurde zu zuletzt am %s gesehen -commands.seen.firstLogon=§c%s' erste Anmeldung war %s - -commands.redeem.success=§aCode eingelöst: "%s", Erfolgreich! -commands.redeem.alreadyRedeemed=§cDer Code: "%s", wurde bereits eingelöst! -commands.redeem.codeNotFound=§cDer Code: "%s", wurde nicht gefunden! +pokemon.sprigatito.name=Felori +pokemon.sprigatito.desc=Sein flauschiges Fell ähnelt in seiner Zusammensetzung Pflanzen. Dieses Pokémon wäscht sein Gesicht häufig, damit es nicht austrocknet. +pokemon.floragato.name=Feliospa +pokemon.floragato.desc=Feliospa schwingt geschickt die unter seinem langen Fell verborgene Rebe und schlägt die harte Blütenknospe gegen seine Gegner. +pokemon.meowscarada.name=Maskagato +pokemon.meowscarada.desc=Dieses Pokémon nutzt das reflektierende Fellfutter seines Umhangs, um den Stiel seiner Blume zu tarnen und so den Eindruck zu erwecken, dass die Blume schwebt. +pokemon.fuecoco.name=Krokel +pokemon.fuecoco.desc=Es liegt auf warmen Steinen und nutzt die von seinen quadratischen Schuppen aufgenommene Wärme, um Feuerenergie zu erzeugen. +pokemon.crocalor.name=Lokroko +pokemon.crocalor.desc=Die Kombination aus Crocalors Feuerenergie und überfließender Vitalität hat dazu geführt, dass ein eiförmiger Feuerball auf dem Kopf des Pokémon erscheint. +pokemon.skeledirge.name=Skelokrok +pokemon.skeledirge.desc=Der feurige Vogel verändert seine Form, wenn Skelokrok singt. Gerüchten zufolge wurde der Vogel geboren, als der Feuerball auf Skeledirges Kopf eine Seele gewann. +pokemon.quaxly.name=Kwaks +pokemon.quaxly.desc=Dieses Pokémon ist vor langer Zeit aus fernen Ländern nach Paldea eingewandert. Das von seinen Federn abgesonderte Gel weist Wasser und Schmutz ab. +pokemon.quaxwell.name=Fuentente +pokemon.quaxwell.desc=Diese Pokémon rennen ständig durch flache Gewässer, um ihre Beine zu trainieren, und konkurrieren dann miteinander, um herauszufinden, welches von ihnen am elegantesten tritt. +pokemon.quaquaval.name=Bailonda +pokemon.quaquaval.desc=Ein einziger Tritt von einem Bailonda kann einen Lastwagen ins Rollen bringen. Dieses Pokémon nutzt seine kräftigen Beine, um aus fernen Ländern eindrucksvolle Tänze aufzuführen. +pokemon.lechonk.name=Ferkuli +pokemon.lechonk.desc=Es sucht den ganzen Tag nach Nahrung. Es besitzt einen ausgeprägten Geruchssinn, nutzt ihn aber ausschließlich zur Nahrungssuche. +pokemon.oinkologne.name=Fragrunz +pokemon.oinkologne.desc=- +pokemon.tarountula.name=Tarundel +pokemon.tarountula.desc=Der um seinen Körper gewickelte Fadenknäuel ist elastisch genug, um die Sensen von Scyther, dem natürlichen Feind dieses Pokémon, abzuwehren. +pokemon.spidops.name=Spinsidias +pokemon.spidops.desc=Mit seinen Fäden hält er sich an Ästen und Decken fest und bewegt sich lautlos. Es erlegt seine Beute, bevor die Beute es überhaupt bemerkt. +pokemon.nymble.name=Micrick +pokemon.nymble.desc=Der dritte Satz Beine ist hochgeklappt. Wenn es an einer schwierigen Stelle ist, springt dieses Pokémon mithilfe der Kraft seiner Beine über 9 Meter weit. +pokemon.lokix.name=Lextremo +pokemon.lokix.desc=Wenn es sich entscheidet, mit aller Kraft zu kämpfen, stellt es sich auf seine zuvor gefalteten Beine, um in den Showdown-Modus zu wechseln. Es neutralisiert seine Feinde in kurzer Zeit. +pokemon.pawmi.name=Pamo +pokemon.pawmi.desc=Es hat unterentwickelte elektrische Ausbuchtungen an den Wangen. Diese Säcke können nur dann Strom erzeugen, wenn Pamo sie heftig mit den Ballen seiner Vorderpfoten reibt. +pokemon.pawmo.name=Pamamo +pokemon.pawmo.desc=Wenn seine Gruppe angegriffen wird, stürzt sich Pamamo als Erster in die Schlacht und besiegt Feinde mit einer Kampftechnik, die Elektroschocks nutzt. +pokemon.pawmot.name=Pamomamo +pokemon.pawmot.desc=Dieses Pokémon reagiert normalerweise langsam, aber sobald es in den Kampf eintritt, schlägt es seine Feinde mit blitzschnellen Bewegungen nieder. +pokemon.tandemaus.name=Zwieps +pokemon.tandemaus.desc=In großartiger Teamarbeit schneiden sie mit ihren Schneidezähnen Stücke aus jedem Material heraus, das für ein Nest nützlich sein könnte, und machen sich dann mit ihnen auf den Weg. +pokemon.maushold.name=Famieps +pokemon.maushold.desc=- +pokemon.fidough.name=Hefel +pokemon.fidough.desc=Dieses Pokémon fühlt sich glatt und feucht an. Hefe in Hefels Atem löst in der Nähe des Pokémon eine Gärung aus. +pokemon.dachsbun.name=Backel +pokemon.dachsbun.desc=Der angenehme Duft, der vom Körper dieses Pokémon ausgeht, hilft beim Weizenwachstum, weshalb Backel in Bauerndörfern sehr geschätzt wird. +pokemon.smoliv.name=Olini +pokemon.smoliv.desc=Es schützt sich vor Feinden, indem es Öl aus der Frucht auf seinem Kopf abgibt. Dieses Öl ist so bitter und adstringierend, dass es jemanden zusammenzucken lässt. +pokemon.dolliv.name=Olivinio +pokemon.dolliv.desc=Olivinio teilt sein leckeres, frisch duftendes Öl mit anderen. Diese Art lebt seit langem mit Menschen zusammen. +pokemon.arboliva.name=Olithena +pokemon.arboliva.desc=Dieses ruhige Pokémon ist sehr mitfühlend. Es wird sein köstliches, nährstoffreiches Öl mit geschwächten Pokémon teilen. +pokemon.squawkabilly.name=Krawalloro +pokemon.squawkabilly.desc=- +pokemon.nacli.name=Geosali +pokemon.nacli.desc=Es entstand in einer Steinsalzschicht tief unter der Erde. Diese Art wurde in der Antike besonders geschätzt, da sie wertvolles Salz teilte. +pokemon.naclstack.name=Sedisal +pokemon.naclstack.desc=Dieses Pokémon heilt seine Beute trocken, indem es Salz darüber sprüht. Durch den Aushärtungsprozess wird dem Beutetier das Wasser entzogen. +pokemon.garganacl.name=Saltigant +pokemon.garganacl.desc=Saltigant reibt seine Fingerspitzen aneinander und bestreut verletzte Pokémon mit Salz. Selbst schwere Wunden heilen danach schnell ab. +pokemon.charcadet.name=Knarbon +pokemon.charcadet.desc=Verbrannte Holzkohle erwachte zum Leben und wurde zu einem Pokémon. Knarbon verfügt über einen feurigen Kampfgeist und wird selbst gegen harte Gegner antreten. +pokemon.armarouge.name=Crimanzo +pokemon.armarouge.desc=Crimanzo entstand durch die Verwendung einer Rüstung, die einem angesehenen Krieger gehörte. Dieses Pokémon ist unglaublich treu. +pokemon.ceruledge.name=Azugladis +pokemon.ceruledge.desc=Die feurigen Klingen an seinen Armen brennen heftig mit dem anhaltenden Groll eines Schwertträgers, der fiel, bevor er sein Ziel erreicht hatte. +pokemon.tadbulb.name=Blipp +pokemon.tadbulb.desc=Blipp schüttelt ihren Schwanz, um Strom zu erzeugen. Wenn es eine Gefahr erkennt, blinkt es immer wieder mit dem Kopf, um seine Verbündeten zu warnen. +pokemon.bellibolt.name=Wampitz +pokemon.bellibolt.desc=Wenn dieses Pokémon seinen wackeligen Körper ausdehnt und zusammenzieht, erzeugt der Bauchnabeldynamo in seinem Magen eine riesige Menge Elektrizität. +pokemon.wattrel.name=Voltrel +pokemon.wattrel.desc=Wenn seine Flügel den Wind einfangen, erzeugen die Knochen darin Strom. Dieses Pokémon taucht in den Ozean und fängt Beute, indem es sie durch einen Stromschlag tötet. +pokemon.kilowattrel.name=Voltrean +pokemon.kilowattrel.desc=Voltrean bläst seinen Kehlsack auf, um seine Elektrizität zu verstärken. Durch das Reiten des Windes kann dieses Pokémon an einem Tag über 430 Meilen fliegen. +pokemon.maschiff.name=Mobtiff +pokemon.maschiff.desc=Es blickt immer finster, um seine Gegner dazu zu bringen, es ernst zu nehmen, aber selbst weinende Kinder brechen in Gelächter aus, wenn sie Maschiffs Gesicht sehen. +pokemon.mabosstiff.name=Mastifioso +pokemon.mabosstiff.desc=Dieses Pokémon kann in seiner großen Wamme Energie speichern. Mastifioso setzt diese Energie auf einmal frei, um Feinde wegzublasen. +pokemon.shroodle.name=Sproxi +pokemon.shroodle.desc=Obwohl es normalerweise ein sanftes Pokémon ist, sticht es mit seinen scharfen, giftigen Vorderzähnen in jeden, der es verärgert, und führt so zu einer Lähmung des Objekts seines Zorns. +pokemon.grafaiai.name=Affiti +pokemon.grafaiai.desc=Die Farbe des giftigen Speichels hängt davon ab, was das Pokémon frisst. Affiti bedeckt seine Finger mit seinem Speichel und zeichnet Muster auf Bäume in Wäldern. +pokemon.bramblin.name=Weherba +pokemon.bramblin.desc=Eine Seele, die nicht ins Jenseits gelangen konnte, wurde vom Wind umhergeweht, bis sie sich im getrockneten Gras verhedderte und zu einem Pokémon wurde. +pokemon.brambleghast.name=Horrerba +pokemon.brambleghast.desc=Es öffnet die Äste seines Kopfes, um seine Beute einzuhüllen. Sobald es die gesamte benötigte Lebensenergie absorbiert hat, stößt es die Beute aus und wirft sie ab. +pokemon.toedscool.name=Tentagra +pokemon.toedscool.desc=Tentagra lebt in schwülen Wäldern. Die von seinem Körper fallenden Lappen sind zäh und sehr lecker. +pokemon.toedscruel.name=Tenterra +pokemon.toedscruel.desc=Diese Pokémon schließen sich in Gruppen zusammen und bilden Kolonien tief in den Wäldern. Sie hassen es absolut, wenn sich Fremde nähern. +pokemon.klawf.name=Klibbe +pokemon.klawf.desc=Klibbe hängt kopfüber an Klippen und wartet auf Beute. Aber Klibbe kann nicht lange in dieser Position bleiben, weil ihm das Blut in den Kopf steigt. +pokemon.capsakid.name=Chilingel +pokemon.capsakid.desc=Je mehr Sonnenlicht dieses Pokémon genießt, desto mehr scharfe Chemikalien produziert sein Körper und desto würziger werden seine Bewegungen. +pokemon.scovillain.name=Halupenjo +pokemon.scovillain.desc=Der Rotschopf wandelt scharfe Chemikalien in Feuerenergie um und sprengt die Umgebung mit einem superscharfen Flammenstrahl. +pokemon.rellor.name=Relluk +pokemon.rellor.desc=Dieses Pokémon erschafft einen Schlammball, indem es Sand und Erde mit psychischer Energie vermischt. Es schätzt seinen Schlammball mehr als sein eigenes Leben. +pokemon.rabsca.name=Skarabaks +pokemon.rabsca.desc=Der Körper, der den Ball trägt, bewegt sich kaum. Daher wird angenommen, dass sich der wahre Körper dieses Pokémon tatsächlich im Ball befindet. +pokemon.flittle.name=Flattutu +pokemon.flittle.desc=Flattutus Zehen schweben aufgrund der psychischen Kraft, die von den Rüschen am Bauch des Pokémon ausgeht, etwa einen halben Zoll über dem Boden. +pokemon.espathra.name=Psiopatra +pokemon.espathra.desc=Es macht Gegner bewegungsunfähig, indem es sie aus seinen großen Augen mit psychischer Kraft badet. Trotz seines Aussehens hat es ein bösartiges Temperament. +pokemon.tinkatink.name=Forgita +pokemon.tinkatink.desc=Es schwingt seinen handgefertigten Hammer herum, um sich zu schützen, aber der Hammer wird oft von Pokémon gestohlen, die Metall fressen. +pokemon.tinkatuff.name=Tafforgita +pokemon.tinkatuff.desc=Dieses Pokémon greift Gruppen von Pawniard und Caesurio an und sammelt Metall von ihnen, um einen großen und robusten Hammer zu erschaffen. +pokemon.tinkaton.name=Granforgita +pokemon.tinkaton.desc=Dieses intelligente Pokémon hat ein sehr gewagtes Wesen. Mit seinem Hammer schlägt es Steine in den Himmel und zielt auf den fliegenden Corviknight. +pokemon.wiglett.name=Schligda +pokemon.wiglett.desc=Dieses Pokémon kann den Geruch eines Veluza in etwas mehr als 20 Metern Entfernung wahrnehmen und versteckt sich im Sand. +pokemon.wugtrio.name=Schligdri +pokemon.wugtrio.desc=Im Gegensatz zu dem, was sein Aussehen vermuten lässt, hat es ein bösartiges Temperament. Es umschlingt seine Beute mit seinen langen Körpern und schleppt sie dann in seinen Bau. +pokemon.bombirdier.name=Adebom +pokemon.bombirdier.desc=Es sammelt Dinge in einer Schürze aus abgeworfenen Federn, die den Brustfedern des Pokémon hinzugefügt wurden, und lässt sie dann zum Spaß von hohen Stellen fallen. +pokemon.finizen.name=Normifin +pokemon.finizen.desc=Er liebt es, mit Artgenossen zu spielen, indem er den Wasserring an seinem Schwanz nutzt. Es nutzt Ultraschallwellen, um die Emotionen anderer Lebewesen zu spüren. +pokemon.palafin.name=Delfinator +pokemon.palafin.desc=- +pokemon.varoom.name=Knattox +pokemon.varoom.desc=Es heißt, dass dieses Pokémon geboren wurde, als ein unbekanntes Gift-Pokémon in eine Schrottverarbeitungsfabrik eindrang und einen Motor anfeuerte. +pokemon.revavroom.name=Knattatox +pokemon.revavroom.desc=Es erzeugt ein Gas aus Gift und Mineralien aus Gesteinen. Anschließend lässt es das Gas in seinen inzwischen acht Zylindern zur Explosion kommen, um Energie zu erzeugen. +pokemon.cyclizar.name=Mopex +pokemon.cyclizar.desc=Anscheinend erlaubt Mopex seit der Antike den Menschen, auf seinem Rücken zu fahren. Darstellungen davon wurden in 10.000 Jahre alten Wandgemälden gefunden. +pokemon.orthworm.name=Schlurm +pokemon.orthworm.desc=Wenn dieses Pokémon angegriffen wird, schwingt es die Ranken an seinem Körper wie Fäuste und bewirft den Gegner mit einem Sturm aus Schlägen. +pokemon.glimmet.name=Lumispross +pokemon.glimmet.desc=Es nimmt Nährstoffe aus Höhlenwänden auf. Die Blütenblätter, die es trägt, bestehen aus kristallisiertem Gift. +pokemon.glimmora.name=Lumiflora +pokemon.glimmora.desc=Wenn dieses Pokémon eine Gefahr erkennt, öffnet es seine kristallinen Blütenblätter und feuert Strahlen aus seinem kegelförmigen Körper ab. +pokemon.greavard.name=Gruff +pokemon.greavard.desc=Es heißt, dass ein Hunde-Pokémon, das in der Wildnis starb, ohne jemals mit einem Menschen zu interagieren, als dieses Pokémon wiedergeboren wurde. +pokemon.houndstone.name=Friedwuff +pokemon.houndstone.desc=Friedwuff verbringt die meiste Zeit schlafend auf Friedhöfen. Von allen Hunde-Pokémon ist dieses seinem Herrn am treuesten. +pokemon.flamigo.name=Flaminkno +pokemon.flamigo.desc=Dieses Pokémon bindet offenbar die Basis seines Halses zu einem Knoten zusammen, damit die in seinem Bauch gespeicherte Energie nicht aus seinem Schnabel entweicht. +pokemon.cetoddle.name=Flaniwal +pokemon.cetoddle.desc=Diese Art hat vor sehr langer Zeit das Meer verlassen und begann, an Land zu leben. Es scheint eng mit Wailmer verwandt zu sein. +pokemon.cetitan.name=Kolowal +pokemon.cetitan.desc=Dieses Pokémon wandert durch verschneite und eisige Gebiete. Es schützt seinen Körper mit kräftigen Muskeln und einer dicken Fettschicht unter der Haut. +pokemon.veluza.name=Agiluza +pokemon.veluza.desc=Wenn Agiluza unnötiges Fleisch abwirft, wird sein Geist geschärft und seine psychische Kraft erhöht. Das übrig gebliebene Fruchtfleisch hat einen milden, aber köstlichen Geschmack. +pokemon.dondozo.name=Heerashai +pokemon.dondozo.desc=Dieses Pokémon ist ein Vielfraß, aber es ist schlecht darin, an Nahrung zu kommen. Es verbündet sich mit einem Nigiragi, um Beute zu fangen. +pokemon.tatsugiri.name=Nigiragi +pokemon.tatsugiri.desc=- +pokemon.annihilape.name=Epitaff +pokemon.annihilape.desc=Als seine Wut einen kritischen Punkt überschritt, erlangte dieses Pokémon Macht, die nicht durch die Grenzen seines physischen Körpers eingeschränkt wird. +pokemon.clodsire.name=Suelord +pokemon.clodsire.desc=Wenn es angegriffen wird, revanchiert sich dieses Pokémon, indem es dicke Stacheln aus seinem Körper streckt. Es ist ein riskanter Schritt, der alles aufs Spiel setzt. +pokemon.farigiraf.name=Farigiraf +pokemon.farigiraf.desc=Da nun die Gehirnwellen von Kopf und Schwanz synchronisiert sind, ist die psychische Kraft dieses Pokémon zehnmal stärker als die von Girafarig. +pokemon.dudunsparce.name=Dummimisel +pokemon.dudunsparce.desc=- +pokemon.kingambit.name=Gladimperio +pokemon.kingambit.desc=Nur ein Caesurio, der in seiner riesigen Armee über allen anderen steht, kann sich zu Gladimperio entwickeln. +pokemon.greattusk.name=Riesenzahn +pokemon.greattusk.desc=Dieses Pokémon wurde in den letzten Jahren gesichtet. Der Name Riesenzahn stammt von einer Kreatur, die in einem bestimmten Buch aufgeführt ist. +pokemon.screamtail.name=Brüllschweif +pokemon.screamtail.desc=Es wurde nur eine einzige Sichtung dieses Pokémon gemeldet. Es ähnelt einer mysteriösen Kreatur, die in einem alten Expeditionstagebuch abgebildet ist. +pokemon.brutebonnet.name=Wutpilz +pokemon.brutebonnet.desc=Es ist möglich, dass die Kreatur, die in einem bestimmten Buch als Wutpilz aufgeführt wird, tatsächlich dieses Pokémon ist. +pokemon.fluttermane.name=Flatterhaar +pokemon.fluttermane.desc=Dieses Pokémon hat ähnliche Eigenschaften wie Flatterhaar, eine Kreatur, die in einem bestimmten Buch erwähnt wird. +pokemon.slitherwing.name=Kriechflügel +pokemon.slitherwing.desc=Dieses mysteriöse Pokémon hat einige Ähnlichkeiten mit einer Kreatur, die in einem alten Buch als Kriechflügel vorgestellt wurde. +pokemon.sandyshocks.name=Sandfell +pokemon.sandyshocks.desc=Es gibt keine Aufzeichnungen darüber, dass dieses Pokémon gefangen wurde. Es fehlen Daten, aber die Eigenschaften des Pokémon stimmen mit denen einer Kreatur aus einem Expeditionstagebuch überein. +pokemon.irontreads.name=Eisenrad +pokemon.irontreads.desc=Dieses Pokémon ähnelt stark einer wissenschaftlichen Waffe, von der ein paranormales Magazin behauptete, sie sei von Außerirdischen auf diesen Planeten geschickt worden. +pokemon.ironbundle.name=Eisenbündel +pokemon.ironbundle.desc=Seine Form ähnelt einem Roboter, der in einem paranormalen Zeitschriftenartikel vorgestellt wird. Der Roboter soll von einer alten Zivilisation erschaffen worden sein. +pokemon.ironhands.name=Eisenhand +pokemon.ironhands.desc=Es ist einem Cyborg sehr ähnlich, über den ausschließlich ein paranormales Magazin berichtet. Der Cyborg soll die modifizierte Form eines bestimmten Sportlers gewesen sein. +pokemon.ironjugulis.name=Eisenhals +pokemon.ironjugulis.desc=Es ähnelt einem bestimmten Pokémon, das in einer paranormalen Zeitschrift vorgestellt wurde und als Nachkomme eines Hydreigon beschrieben wird, das sich in einen Roboter verliebt hat. +pokemon.ironmoth.name=Eisenfalter +pokemon.ironmoth.desc=Dieses Pokémon ähnelt einem unbekannten Objekt, das in einem paranormalen Magazin als UFO beschrieben wird, das zur Beobachtung der Menschheit geschickt wurde. +pokemon.ironthorns.name=Eisendorn +pokemon.ironthorns.desc=Es hat einige Ähnlichkeiten mit einem Pokémon, das in einer dubiosen Zeitschrift als Tyranitar aus einer Milliarde Jahren in der Zukunft vorgestellt wurde. +pokemon.frigibax.name=Forspino +pokemon.frigibax.desc=Forspino nimmt Wärme über seine Rückenflosse auf und wandelt die Wärme in Eisenergie um. Je höher die Temperatur, desto mehr Energie speichert Forspino. +pokemon.arctibax.name=Cryospino +pokemon.arctibax.desc=Cryospino gefriert die Luft um ihn herum, schützt sein Gesicht mit einer Eismaske und verwandelt seine Rückenflosse in eine Eisklinge. +pokemon.baxcalibur.name=Espinodon +pokemon.baxcalibur.desc=Dieses Pokémon stößt kryogene Luft aus seinem Mund. Diese Luft kann sogar flüssig-heiße Lava sofort gefrieren. +pokemon.gimmighoul.name=Gierspenst +pokemon.gimmighoul.desc=- +pokemon.gholdengo.name=Monetigo +pokemon.gholdengo.desc=Sein Körper scheint aus 1.000 Münzen zu bestehen. Dieses Pokémon versteht sich gut mit anderen und freundet sich schnell mit jedem an. +pokemon.wochien.name=Chongjian +pokemon.wochien.desc=Der Groll einer Person, die dafür bestraft wurde, dass sie die bösen Taten des Königs auf Holztafeln niedergeschrieben hat, hat sich in tote Blätter gehüllt und ist zu einem Pokémon geworden. +pokemon.chienpao.name=Baojian +pokemon.chienpao.desc=Dieses Pokémon kann 100 Tonnen gefallenen Schnee kontrollieren. Es spielt unschuldig herum, indem es in die von ihm verursachten Lawinen hinein- und herausspringt. +pokemon.tinglu.name=Dinglu +pokemon.tinglu.desc=Die Angst, die in ein altes Ritualgefäß gegossen wurde, hat sich in Steine und Erde gehüllt, um ein Pokémon zu werden. +pokemon.chiyu.name=Yuyu +pokemon.chiyu.desc=Es kontrolliert Flammen, die bei über 5.400 Grad Fahrenheit brennen. Es schwimmt lässig durch das Lavameer, das durch das Schmelzen von Gestein und Sand entsteht. +pokemon.roaringmoon.name=Donnersichel +pokemon.roaringmoon.desc=Es ist möglich, dass es sich hierbei um die Kreatur handelt, die in einem Expeditionstagebuch als Donnersichel aufgeführt ist und noch immer viele Geheimnisse birgt. +pokemon.ironvaliant.name=Eisenkrieger +pokemon.ironvaliant.desc=Es weist einige Ähnlichkeiten mit der Erfindung eines verrückten Wissenschaftlers auf, über die in einem paranormalen Magazin berichtet wird. +pokemon.koraidon.name=Koraidon +pokemon.koraidon.desc=- +pokemon.miraidon.name=Miraidon +pokemon.miraidon.desc=- +pokemon.walkingwake.name=Windewoge +pokemon.walkingwake.desc=Ökologie in der Forschung. +pokemon.ironleaves.name=Eisenblatt +pokemon.ironleaves.desc=Ökologie in Analyse. ## Dismout Messages - +### These are required per pokemon because of Minecrafts Interpretation action.hint.exit.pokemon:bulbasaur=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen action.hint.exit.sceme.pokemon:bulbasaur=Tippe auf Absteigen, um abzusteigen action.hint.exit.console.pokemon:bulbasaur=Drücke :_input_key.sneak:, um abzusteigen @@ -8006,3 +8184,7084 @@ action.hint.exit.console.pokemon:walkingwake=Drücke :_input_key.sneak:, um abzu action.hint.exit.pokemon:ironleaves=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen action.hint.exit.sceme.pokemon:ironleaves=Tippe auf Absteigen, um abzusteigen action.hint.exit.console.pokemon:ironleaves=Drücke :_input_key.sneak:, um abzusteigen + +## Events +events.beforeChat.muted=§cKann keine Nachrichten senden, Sie sind derzeit stummgeschaltet! +events.beforeChat.sendingTooFast=§cie senden Nachrichten zu schnell. Bitte seien Sie langsamer und versuchen Sie es erneut. +events.beforeChat.repeatedMessage=§cIhre vorherige Nachricht scheint mit Ihrer letzten identisch zu sein. Bitte ändern Sie Ihre Nachricht und versuchen Sie es erneut. +events.beforeChat.zalgoMessage=§cIhre Nachricht enthält Zalgo und kann nicht gesendet werden! +events.beforeChat.send=§r§l§8[§r%s§r§l§8]§r§7 %s:§r %s +events.beforeChat.kick=§cSpamming! + +events.claimManager.interactWithStick.isClaimed=§aDer von Ihnen ausgewählte Block wird von %s beansprucht +events.claimManager.interactWithStick.notClaimed=§aNiemand hat diesen Block beansprucht. +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.isClaimed=§cUngültige Auswahl, die von Ihnen ausgewählte Position ist derzeit beansprucht und kann nicht beansprucht werden! +events.claimManager.interactWithGoldShovel.success.selectedPos1=§aPosition eins bei §eX: %s, Z: %s ausgewählt +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooSmall=§cUngültige Auswahl, Anspruchsgröße muss größer oder gleich 10 sein! +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooBig=§cUngültige Auswahl, diese Auswahl ist zu groß! Sie haben %s Blöcke ausgewählt, Sie können jedoch nur %s Blöcke beanspruchen! +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionInvalid=§cUngültige Auswahl. Ihre Auswahl umfasst Blöcke, die bereits beansprucht wurden. +events.claimManager.interactWithGoldShovel.confirm=Sind Sie sicher, dass Sie die Blöcke von %s bis %s beanspruchen möchten? +events.claimManager.interactWithGoldShovel.success=§a§aErfolg!, Sie haben %s Blöcke beansprucht! +events.claimManager.interact.invalidPermission=§cSie können mit diesem Anspruch nicht interagieren! + +events.entityHit.ball.pokemonInBattle=§cFehler: Dieses Pokémon kann nicht gefangen werden. Es befindet sich derzeit im Kampf! +events.entityHit.ball.pokemonSentOut=§cFehler: Dieses Pokémon kann nicht gefangen werden. Dieses Pokémon wurde ausgesendet. +events.entityHit.battle.pokemonInBattle=§cFehler: Der Kampf mit diesem Pokémon kann nicht gestartet werden. Es befindet sich derzeit im Kampf! +events.entityHit.battle.pokemonSentOut=§cFehler: Der Kampf mit diesem Pokémon kann nicht gestartet werden. Es wurde verschickt und kann nicht an Kämpfen teilnehmen. +events.entityHit.getId=ID der getroffenen Entität: "%s" + +events.lagClear.announce=[§fServer§r]§a Der Server wurde von Gegenständen und ungezähmten Pokémon befreit! +events.lagClear.announce.startingIn=[§fServer§r]§a Lag Clear startet in %s! + +events.moderate.frozen.alert=§bSie wurden eingefroren, Grund: %s + +events.interact_with_trainer.inBattle=§cDieser Trainer ist im Kampf und kann nicht interaktiert werden! + +events.setStarterPokemon.chosen=§a§lSie haben §b§l%s §a§lausgewählt + +## Forms +forms.actionForm.show.timeout=§cFormular Timeout: Formular wurde versucht anzuzeigen, aber Sie waren beschäftigt (schließen Sie den Chat nachdem Sie den Befehl durchführen) + +forms.crate.noDataToShow=§cDiese Crate hat keine Daten zum zeigen! +forms.crate.edit.itemIdDoesNotExist=Der Gegenstand „%s“ existiert nicht in Minecraft oder in den verbundenen Verhaltenspaketen! +forms.crate.edit.dataMustBeNumber=Daten: %s, Muss eine Zahl sein! + +forms.kits.buy.confirmPurchase=Sind Sie sich sicher, das Sie den Kit: %s§r für %s PokeDollars kaufen möchtest? +forms.kits.buy.notEnoughMoney=§cKauf fehlgeschlagen: %s§r§c, Sie haben nicht genügend PokeDollars! +forms.kits.buy.success=§aErfolgreich gekauftes Kit %s§r§c -%s PokeDollars! +forms.kits.claim.success=§aBeanspruchtes Kit: %s Erfolgreich! 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Die maximal zulässige Länge beträgt 10 Zeichen. +forms.party.setNickName.fail.firstMustBeLetter=§cFehler: Das erste Zeichen des Spitznamens muss ein Buchstabe sein. + +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.body=Wählen Sie eine Aktion, um es an diesen PC-Pokemon anzuwenden. +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.fail.noOpenSlots=§cÜbertragung zur Party fehlgeschlagen, Sie haben keine freien Plätze! +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.AddToParty=Zur Party hinzufügen +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.trashPokemon=Trash-Pokémon +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.goBack=Zurück + +forms.serverNpc.butItemScreen.title=Gegenstand kaufen: %sx %s§r für %s PokeDollars! +forms.serverNpc.butItemScreen.fail=§cItems konnten nicht gekauft werden +forms.serverNpc.butItemScreen.success=§aErfolgreich gekauft %sx %s§r§c -%s PokeDollars! +forms.serverNpc.sellItemScreen.title=Verkaufen: %s§r für %s PokeDollars! +forms.serverNpc.sellItemScreen.fail=§cItems konnten nicht verkauft werden +forms.serverNpc.sellItemScreen.success=§aErfolgreich verkauft %sx %s§r§a +%s PokeDollars! +forms.serverNpc.sellItemScreen.fail.item=§cFehler beim Verkauf von %sx %s! + +forms.tradeMachine.showWaitForm.endTradeSearch=§cHandelssuche beendet! +forms.tradeMachine.showWaitForm.requestDeclined=§cIhre Handelsanfrage wurde abgelehnt! +forms.tradeMachine.showMain.alreadyInUse=§cKann nicht mit der Maschine interagieren, da sie bereits verwendet wird! +forms.tradeMachine.showMain.playerNotFound=§cHandel konnte nicht gestartet werden, anderer Spieler wurde nicht gefunden! + +forms.trainerMenu.main.cannotReBattleTrainer=§cSie können diesen Trainer nicht wieder herausfordern! +forms.trainerMenu.editBasicData.updated=§aGrunddaten für Trainer aktualisiert! +forms.trainerMenu.editDrops.confirmDelete=Sind Sie sicher, dass Sie %s löschen möchten? +forms.trainerMenu.editDrop.typeIdDoesNotExist="%s" ist keine gültige Datennummer! +forms.trainerMenu.editDrop.notVaildData="%s" ist keine gültige Gegenstands-ID, die in Minecraft oder verbundenen Verhaltenspaketen enthalten ist. +forms.trainerMenu.editDrop.notValidAmount="%s" ist keine gültige Betragszahl! + +## Models +models.battleUtils.runPokemonCatch.ballWasMissed=Ball verfehlt! +models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.title=Ihr Pokémon ist ohnmächtig geworden +models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.body=Ihr Pokémon ist gerade ohnmächtig geworden. Um fortzufahren, beenden Sie entweder den Kampf oder tauschen Sie ihr Pokémon. +models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon.first=Der Kampf kann nicht gestartet werden, da kein Pokémon verfügbar ist! +models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon=Pokémon kann nicht geändert werden, Sie haben kein verfügbares Pokémon! + +models.playersPokemon.checkForLevelUp.levelUp=§e%s§r§e hat sich aufgelevelt zu %s! +models.playersPokemon.evolveSlot.alert=%s§r§e hat sich zu %s§r entwickelt! + +models.playerVsPlayerBattle.fail.noAvailablePokemon=§cSie können nicht "%s" bekämpfen, da Sie kein Pokemon verfügbar haben! +models.playerVsPlayerBattle.stop.ranFromBattle=Sie sind von den Kampf geflohen! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerRanFromBattle=Sie sind von den Kampf geflohen! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerLost=Sie haben verloren! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerWon=Sie haben gewonnen! + +models.playerVsPokemonBattle.fail.noAvailablePokemon=§cSie können nicht dieses Pokemon bekämpfen, da Sie kein Pokemon verfügbar haben! +models.playerVsPokemonBattle.end=Der Kampf wurde beendet +models.playerVsPokemonBattle.pokemonDied=§a%s§r§e hat §e%s XP erhalten! +models.choosePokemonForm.battleFailedToStart=§cKampf konnte nicht gestartet werden. Probieren Sie ein anderes Pokémon aus! + +models.playerVsTrainerBattle.fail.noAvailablePokemon=§cSie können nicht diesen Trainer bekämpfen, da Sie kein Pokemon verfügbar haben! +models.playerVsTrainerBattle.end.gainedExp=§a%s hat §e%s XP erhalten! +models.playerVsTrainerBattle.end.earnedPokeDollars=§aSie haben %sx PokeDollars verdient! + +### Auction House Model +models.auctionHouse.hasExpired.sold=§cIhre Auktion für %s ist abgelaufen und Sie bekommen: %s %s! +models.auctionHouse.hasExpired.notSold=§cIhre Auktion für %s ist abgelaufen und Sie bekommen: %s %s! +models.auctionHouse.addBid.outbid=§a%s hat mehr geboten, als Sie und Sie bekommen %sx %s zurück von %s! + +### Claim Model +models.claimModel.failedToDisplayBorder=§cKonnte nicht ganzen Rahmen anzeigen: %s! + +### Player Model +model.playerModel.questProgress.increment=§a[QUEST]: §f%s§a Fortschritt: %s / %s! +model.playerModel.questProgress.tierComplete=§aDerzeitige Quest-Stuffe beendet: %s! +model.playerModel.questProgress.questComplete=§aQuest Beendet: %s! +model.playerModel.questProgress.nextTierStarted=§aNächste Stuffe: %s gestartet, %s. + +## Commands +commands.default.cooldown=§cIhre Auktion für %s ist abgelaufen ohne Gebote! +commands.battle.player.fail.self=§cSie können sich selbst keine Kampfanfrage senden! +commands.battle.player.success=§a"%s" hat Ihnen eine Kampfanfrage gesendet, interagieren Sie um diese anzunehmen. +commands.battle.accept.fail.noInBoundRequests=§cAnfrage konnte nicht angenommen werden, Sie haben keine eingehenden Anfragen! +commands.battle.accept.fail.playerNotInGame=§cAnfrage konnte nicht angenommen werden. Der Spieler, der diese Anfrage gesendet hat, ist nicht im Spiel! +commands.battle.accept.fail.playerInBattle=§cFehler: Der Kampf mit diesem Spieler kann nicht gestartet werden. Der Spieler befindet sich derzeit im Kampf! +commands.battle.accept.success.sender=§aKampfanfrage von „%s“ angenommen! +commands.battle.accept.success.fromPlayer=§a"%s" hat deine Kampfanfrage angenommen! +commands.battle.deny.fail.noInBoundRequests=§cAnfrage konnte nicht abgelehnt werden. Sie haben keine eingehenden Anfragen! +commands.battle.deny.success=§aIhre eingehende Kanmpfanfrage wurde abgelehnt! +commands.battle.toggle.success=§a"%s" Kampfanfragen an Sie sind jetzt auf %s gesetzt +commands.battle.leave.fail.notInBattle=§cKampf konnte nicht verlassen werden. Sie befinden sich derzeit nicht in einem Kampf! +commands.battle.leave.success=§aDer Kampf, in dem Sie waren, wurde beendet! + +commands.chatRank.set.success=§aSetze "%s" Ränge zu %s! +commands.chatRank.add.success=§aRang hinzugefügt: %s zu "%s"! + +commands.claim.trust.player.fail.notOwnAnyClaims=§cFehler, kann nicht diesem Spieler, weil Ihnen dieses Anspruch nicht gehört! +commands.claim.trust.player.fail.doNotOwnClaim=§cFehler, kann nicht Vertrauen für dieses Anspruch ändern, Ihnen gehört dieses Anspruch nicht! +commands.claim.trust.player.fail.playerAlreadyTrusted=§cFehler, "%s" wird an den Anspruch, in dem Sie sich gerade befanden, bereits vertraut! +commands.claim.trust.player.success.toClaimIn=§a"%s" an den Anspruch, in dem Sie sich gerade befanden, vertraut. +commands.claim.trust.player.success.toAllClaims=§a"%s" an alle Ihre Ansprüche vertraut. +commands.claim.unTrust.playerName.fail.notOwnAnyClaims=§cFehler, Sie vertrauen diesem Spieler keine Ansprüche??? was denken Sie sich? Ich sollte diese Nachricht nicht schreiben, aber ich habe es für Sie gamacht, ich weiß nicht wie du es so schlecht vermasseln konntest. +commands.claim.unTrust.playerName.fail.doNotOwnClaim=§cFehler, kann nicht Vertrauen für dieses Anspruch ändern, Ihnen gehört dieses Anspruch nicht! +commands.claim.unTrust.playerName.fail.playerNotTrusted=§cFehler, "%s" wird gerade nicht vertraut! +commands.claim.unTrust.playerName.success.toClaimIn=§a"%s" als nicht vertrauenswürdig für den Anspruch, in den Sie sich gerade befinden, gesetzt. +commands.claim.unTrust.playerName.success.toAllClaims=§a"%s" als nicht vertrauenswürdig für alle Ihre Ansprüche gesetzt. +commands.claim.abandon.fail.notInClaim=§cFehler, Sie müssen in einem Anspruch stehen, um es zu verlassen! +commands.claim.abandon.fail.doNotOwn=§cFehler kann diesen Anspruch nicht verlassen, Sie besitzen diesen Anspruch nicht! +commands.claim.abandon.confirm=Sind Sie sicher, dass Sie den Anspruch, auf den Sie sich gerade beziehen, verlassen möchten? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! +commands.claim.abandon.success=§aDen Anspruch, in dem Sie sich gerade befanden, erfolgreich verlassen. +commands.claim.abandonAll.fail.notOwnAnyClaims=§cSie haben keinen Anspruch zum Entfernen +commands.claim.abandonAll.confirm=Sind Sie sicher, dass Sie alle Ansprüche, die Sie derzeit haben, verlassen möchten? +commands.claim.abandonAll.success=§aAlle Ihre Ansprüche erfolgreich verlassen. +commands.claim.delete.fail.notInClaim=§cFehler, Sie müssen in einem Anspruch stehen, um es zu verlassen! +commands.claim.delete.success=§aDer Anspruch, in dem Sie sich gerade befanden, wurde gelöscht. +commands.claim.balance=§aSie haben %sx verfügbare Anspruchsblöcke! + +commands.home.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um den Hausmanager anzusehen. + +commands.kits.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um die Kits anzusehen. +commands.kits.make.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um ein Kit zu erstellen. + +commands.moderate.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um den Moderatormenü zu öffnen. +commands.moderate.setPermission.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um Spielerberechtigungen festzulegen. + +commands.rules.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um die Regeln zu sehen. + +commands.warp.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um den Warp-Menü zu öffnen. +commands.warp.success=§aTeleportiert zu: %s! + +commands.wild.success=§aTeleportiert zur Wildniss! + +commands.serverWarp.set.success=§aServer-Warp %s an Ihrer Position gesetzt! +commands.serverWarp.set.formRequested=§aFormular angefordert, Chat schließen, um Warp festzulegen. +commands.serverWarp.delete.success=§aServer-Warp gelöscht: „%s“ erfolgreich! +commands.serverWarp.delete.failed=§cServer-Warp konnte nicht gelöscht werden: „%s“! + +commands.tpa.player.failed.self=§cSie können sich selber keine Teleportanfrage senden! +commands.tpa.player.success=§a„%s“ hat Ihnen eine Teleportanfrage gesendet. Geben Sie „%s“ ein, um diese Anfrage anzunehmen +commands.tpaccept.fail.noInBoundRequests=§cAnfrage konnte nicht angenommen werden. Sie haben keine eingehenden Anfragen! +commands.tpaccept.fail.playerNotInGame=§cAnfrage konnte nicht angenommen werden. Der Spieler, der diese Anfrage gesendet hat, ist nicht im Spiel! +commands.tpaccept.success.sender=§aTp-Anfrage von „%s“ angenommen! +commands.tpaccept.success.fromPlayer=§a"%s" hat Ihre Tp-Anfrage angenommen! +commands.tpdeny.fail=§cDie Anfrage konnte nicht abgelehnt werden. Sie haben keine eingehenden Anfragen! +commands.tpdeny.success=§aIhre eingehende Tp-Anfrage wurde abgelehnt! +commands.tpatoggle.success=§a"%s" Teleportationsanfragen an Sie sind jetzt auf %s eingestellt. +commands.back.fail=§cSie haben keinen vorherigen Back-Standort! +commands.back.success=§aSie wurden zurück teleportiert! + +commands.balance.success=§aSie haben %sx PokeDollars! +commands.balance.set.success=§a„%s“ PokeDollars auf %s aktualisiert! +commands.balance.add.success=§a„%s“ PokeDollars auf %s aktualisiert! + +commands.lag.request.fail=§cSie haben bereits eine Anfrage gestellt, Status: %s/%s. +commands.lag.request.success=§cSie haben bereits eine Anfrage gestellt, Status: %s/%s. + +commands.floatingText.spawn.success=§aErstellte schwebenden Text an ihrem Standort! +commands.floatingText.despawn.success=§cDer gesamte schwebende Text an Ihrem Standort wurde entfernt! +commands.floatingText.despawn.fail=§cDer gesamte schwebende Text an Ihrem Standort konnte nicht entfernt werden! %s + +commands.leaderboard.create.success=§aErstellte Bestenliste für %s an Ihrem Standort! +commands.leaderboard.update.success=§aAlle Bestenlisten aktualisiert! + +commands.pay.fail.payYourSelf=§cKann nicht selbst bezahlen! +commands.pay.fail.lessThanZero=§cKann nicht Betrag von weniger oder gleich zu 0 zahlen! +commands.pay.fail.insufficientFunds=§cSie haben nicht genug Geld, um %s PokeDollars zu senden! +commands.pay.success=§a„%s“ %sx PokeDollars bezahlt! + +commands.pokeheal.fail=§cPokémon konnte nicht geheilt werden. Sie befinden sich gerade im Kampf! + +commands.reset.success=§a%s Pokemon-Daten zurücksetzen! + +commands.seen.onlineRightNow=§a%s ist gerade online! Sag Hallo! +commands.seen.lastSeen=§c%s wurde zu zuletzt am %s gesehen +commands.seen.firstLogon=§c%s' erste Anmeldung war %s + +commands.redeem.success=§aCode eingelöst: "%s", Erfolgreich! +commands.redeem.alreadyRedeemed=§cDer Code: "%s", wurde bereits eingelöst! +commands.redeem.codeNotFound=§cDer Code: "%s", wurde nicht gefunden! + +## Send Message Parsing +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.createFromWild.0=Pokemon: %s war kaputt und wir konnten seine Daten nicht holen! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.checkForShedEvolution.0=%s hat eine %s ausgeworfen! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.checkForShedEvolution.1=§a%s im Pokedex freigeschaltet! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.evolve.0=§a%s im Pokedex freigeschaltet! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.0=Sie haben §a%s bekommen! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.1=Sie haben §a%sx %s gewonnen! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.2=§a+Skin: %s, Sie können diesen Skin auch verwenden: %s! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.3=Sie haben §a% bekommen! ############################### +src.pokebedrock.lib.Command.utils.commandSyntaxFail.0=§c"%s" ist nicht gültig! Argument "%s" muss vom Typ: "%s" sein +src.pokebedrock.lib.Command.utils.commandSyntaxFail.1=§c%s +src.pokebedrock.modules.commands.auction.0=§aAlle Gegenstände aus der Auktionshaus Datenbank entfernt +src.pokebedrock.modules.commands.balance.0=§aSie haben %sx PokeDollars! Und %sx Kampfpunkte! +src.pokebedrock.modules.commands.battle.0=§aIhnen werden nun%s Kampflogs gesendet! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.0=§aRang erstellt: %s§r§a erfolgreich! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.1=§aFormular angefordert, Chat schließen, um einen neuen Chat-Rang zu erstellen! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.2=§cEs sind keine Ränge registriert zum löschen! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.3=§aRang gelöscht: %s§r§a erfolgreich! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.4=§aFormular angefordert, Chat schließen, um einen Smelly-Chat-Rang zu löschen! +src.pokebedrock.modules.commands.claim.0=§a%sx Blöcke von %s zu %s beansprucht +src.pokebedrock.modules.commands.database.0=§aDatenbankdaten erneut geholt! +src.pokebedrock.modules.commands.database.1=§aTabelle synchronisiert: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.2=§aAlle Tabellen synchronisiert! +src.pokebedrock.modules.commands.database.3=§aAlle Datenbankdaten zurückgesetzt! +src.pokebedrock.modules.commands.database.4=Alle Datenbankdaten zurückgesetzt! +src.pokebedrock.modules.commands.database.5=Schlüsselwert für: %s, in Tabelle: %s, ist %s +src.pokebedrock.modules.commands.database.6=§cKonnte nicht deinen getragenen Gegenstand finden! +src.pokebedrock.modules.commands.database.7=§a%s zu Id: %s gesetzt! +src.pokebedrock.modules.commands.database.8=§cKonnte keinen Gegenstand mit der Id: %s finden! +src.pokebedrock.modules.commands.database.9=§aGegeben: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.10=Alle Gegenstände aus der Gegenstands-Datenbank entfernt! +src.pokebedrock.modules.commands.feed.0=§cSie können den Befehl "-feed" nicht verwenden, da Sie das benötigte Rang nicht haben! Bitte fahren Sie auf pokebedrock.com fort, um einen Rang zu kaufen.. +src.pokebedrock.modules.commands.feed.1=Fed You! +src.pokebedrock.modules.commands.fly.0=§cSie können den Befehl "-fly" nicht verwenden, da Ihre Ränge: (%s) '-fly' nicht beinhalten! Bitte fahren Sie auf pokebedrock.com fort, um einen Rang zu kaufen.. +src.pokebedrock.modules.commands.fly.1=§cFähigkeit könnte womöglich nicht in dieser Welt verwendbar sein, stellen Sie sicher, dass Education Edition an ist. %s +src.pokebedrock.modules.commands.help.sendCommandType.0=%s%s %s +src.pokebedrock.modules.commands.help.0=§cBefehl nicht gefunden! +src.pokebedrock.modules.commands.menu.0=§aChat schließen, um Formular anzuzeigen. +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.0=§cMigration wird bereits ausgeführt, bitte /reload senden, um eine Migration zu zwingen!§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.1=§7Migration %s wurde bereits ausgeführt. +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.2=§f- §cMigration beenden "%s" fehlgeschlagen, wiederholen Sie den Befehl!§r ## Aufforderung(?) +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.3=§f- §bMigration beendet, %s gestartet§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.4=§f- §bSicherung beendet, %s gestartet§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.5=§cFehler beim ausführen der Migration: %s, %s +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.6=§aAlle Migrationen wurden beendet§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.7=§aMigration %s auf "%s" gesetzt§r +src.pokebedrock.modules.commands.pokeheal.0=§cSie können den Befehl "-pokeheal" nicht verwenden, da Sie das benötigte Rang nicht haben! Bitte fahren Sie auf pokebedrock.com fort, um einen Rang zu kaufen.. +src.pokebedrock.modules.commands.pokeheal.1=§aIhre Pokemon wurden geheilt! +src.pokebedrock.modules.commands.quests.0=§aFormular angefordert, Chat schließen zum öffnen. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.1=§aFormular angefordert, Chat schließen zum öffnen. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.2=§cSie haben die Quest %s nicht. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.3=§cDie Quest %s, ist nicht aktiv. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.4=%s +src.pokebedrock.modules.commands.quests.5=§cDer Anforderungszähler %s existiert nicht in der Quest %s. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.6=§aFormular angefordert, Chat schließen zum öffnen. +src.pokebedrock.modules.commands.rank.0=Rang: %s erfolgreich an: %s verliehen! +src.pokebedrock.modules.commands.rank.1=%s hat: %s Ränge. +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.0=§aSuche nach Code: "%s"... +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.failedToGetDatabaseToken=§cDatenbank-Token konnte nicht gefunden werden, melden Sie dies bei Smell of curry! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.1=§cUngültiger Authentifizierungs-Token, melden Sie dies bei Smell of curry. +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.2=§cFehler beim Abrufen des Codestatus: %s, %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.3=§aCode gefunden, Daten werden abgerufen... +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.4=§a+%sx %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.5=§a+Chat Rang: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.6=§a+Rang: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.7=§a+Skin: %s, Sie können diesen Skin auch verwenden: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.8=§a+lvl %s %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.9=§cKonnte Gegenstand nicht verleihen: %s Bitte melden Sie dies bei Smell of curry! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.10=§cKonnte Gegenstand nicht hinzufügen: %s Bitte melden Sie dies bei Smell of curry! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.11=§aCode-Daten werden gesetzt... +src.pokebedrock.modules.commands.repair.0=§cSie können den Befehl "-fly" nicht verwenden, da Sie das benötigte Rang nicht haben! Bitte fahren Sie auf pokebedrock.com fort, um einen Rang zu kaufen.. +src.pokebedrock.modules.commands.repair.1=§cSie haben nichts zu reparieren, Sie halten gerade keinen Gegenstand! +src.pokebedrock.modules.commands.repair.2=§c%s kann nicht repariert werden! +src.pokebedrock.modules.commands.repair.3=§a%s erfolgreich repariert! +src.pokebedrock.modules.commands.reset.0=§cEs wurden keine Backups erstellt! +src.pokebedrock.modules.commands.reset.1=§aErfolgreich %s auf Backup Id: %s zurückgesetzt! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.0=§aServer-Drop Alarm!! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.1=§aDer Pokebedrock-Shop hat seinen Spendenziel erreicht! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.2=§ehttps://pokebedrock.com/shop +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.3=§aEin Server-Drop geschieht, wenn das Spendenziel eines Tages erreicht wurde. +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.4=§aDeshalb wird ein zufälliges legendäres Pokemon spawnen mit einer 40% Chance schillernd zu sein! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.5=§aJeder wird auch ein Zufälliger-Schillernder-Schlüssel bekommen! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.6=§cEs ist ein Fehler beim Verleih deines Zufälliger-Schillernder-Schlüssels eingetreten! %s +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.7=§aDas legendäre Pokemon %s§r§e%s§r§a ist im Spawn erschienen! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.8=§aViel Glück und hab Spaß! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.0=§a"%s"'s Platz %s wurde aktualisiert! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.1=Sie haben keinen Pokemon in Platz %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.2=Sie haben keinen Pokemon in Platz %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.3=Sie haben keinen Pokemon in Platz %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.4=Cleared "%s's" Slot: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.5=§c"%s" hat keinen Pokemon in Platz: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.6=§a"%s"'s Platz %s %s Erfahrung gegeben! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.7=§c"%s" hat keinen Pokemon in Platz: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.8=§a"%s"'s Platz %s's Geschlecht aug %s gesetzt! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.9=§c"%s" hat keinen Pokemon in Platz: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.10=§c%s§r ist kein gültiger Skin für §a%s§r! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.11=§cSie haben keinen Pokemon in Platz %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.12=%s§r hat keinen Move in Platz : %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.13=§a"%s"'s§r Move-Platz %s aktualisiert, damit es eine Benutzung von %s hat! +src.pokebedrock.modules.commands.test.0=Prüff die Konsole für die Logs. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.0=§aGlückwunsch, Sie haben Ihr erstes Pokemon gefangen! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.1=§aHier ist ein Poke-Schlüssel, benutzen Sie es im Spawn und öffnen Sie den Crate! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.2=§aGlückwunsch, ich finde schon das Sie den Dreh raushaben! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.3=§aFalls Sie mal hilfe brauchen, zögern Sie nicht jemandem aus unserem Staff zu fragen! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.4=§aEs wäre auch klug den Pokebedrock Discord Server beizutretten! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.5=§aHier ist der Link: §ehttps://discord.pokebedrock.com! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.6=§aUnd wenn Sie mal einen Skin, Pokemon, Crate und mehr möchten +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.7=§aPrüfen Sie unseren Online-Shop, wo Sie direkt Spendebelohnungen abholen können! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.8=§aHier ist der Link dafür auch: §ehttps://pokebedrock.com! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.9=§aWir hoffen, dass Sie eine fantastische Zeit beim Spielen von Pokebedrock haben und es gibt noch viel zu entdecken!! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.0=§aWillkommen bei §cPoke§fBedrock §a%s! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.1=§gWir werden einen Tutorial durchlaufen, um dir zu helfen zu starten! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.2=§gZuerst versichern wir uns, dass du einen Pokemon zum Starten hast! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.3=§aGute Wahl Trainer! Ich liebe %s! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.4=§aNun, dass Sie einen Pokemon haben, starten wir! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.0=§aWillkommen bei Ihren ersten Kampf-Tutorial! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.1=§aZuerst, finde den GUI-Gegenstand in deinen Inventar und halte es. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.2=§bNun, nähere dich dem Glumanda vor dir und schlag es mit den GUI-Gegenstand! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.0=§aGut gemacht, du hast deinen ersten Kampf beendet! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.1=§aOb du gewonnen oder verloren hast, es gibt immer Was zu lernen! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.2=§gNun könnte dein Pokemon etwas Versorgung brauchen, also gehen wir jetzt zum PokeCenter! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.3=§bGehe vor und interagiere mit der Heilmaschine, um den Prozess zu starten! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialInteractWithHealer.0=§aPerfekt, du hast die Heilmaschine gefunden! Lass uns sehen, wie sich unser Pokemon heilt und dann plannen wir unser nächstes Abenteuer. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.0=§aPerfekt, Trainer! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.1=§aUnser Pokemon ist jetzt ganz geheilt und wir werden jetzt unsere Basis aufarbeiten. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.2=§aZuerst müssen wir außerhalb des Spawns reisen, um unsere Basis zu starten. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.3=§aDazu müssen wir "-wild" im Chat schreiben und den Anleitungen folgen. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.0=§aGut! Nun suchen wir nach dem perfekten Ort für unsere Basis. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.1=§aHier ist eine Besitz-Schaufel, um unseren Bereich zu markieren. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.2=§bSobald du fertig bist, mache Rechtsclick auf den äußersten Punkt deiner Basis. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.3=§gDann, wähle denn gegenüberliegenden Punkt um die Granze zu setzen. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.4=§cErinnere dich jedoch, du bist derzeit auf 500 Blöcke limitiert, also wähle deinen Bereich klug. ( Du kannst diese Basis später löschen ) +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.0=§aGlückwunsch, Trainer, du hast eine untastbare Basis erstellt! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.1=§aUnd deinen ersten Kampf beendet! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.2=§aUnd hast großen Fortschritt darin gemacht, deine Reise als Pokemon-Trainer zu starten! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.3=§aUnd ich denke, dass du bereit bist, Sie alle zu fangen! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.4=§aDeshalb, hier sind einige nützliche Gegenstände für deine Reise! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.5=§aNun trauere ich dich gehen zu sehen, aber ich bin mir sicher, dass du großes vollbringen wirst! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.6=§aIch werde dich auf einer Quest senden, deinen ersten Pokemon zu fangen! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.7=§aSobald du diese beendest, habe ich ein paar gute Deals im Laden! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.8=§cTschüssi. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.9=§aTutorial beendet! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.10=§aTutorial beendet! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.11=§a%s's Tutorial Status auf beendet gesetzt! +src.pokebedrock.modules.commands.warp.0=§cKonnte keine gültige Wild-Position finden, bitte versuche es später erneut. +src.pokebedrock.modules.commands.warp.1=§cKonnte keine gültige Wild-Position finden, bitte versuche es später erneut. +src.pokebedrock.modules.events.beforeChat.0=§cKonnte deine Daten nicht analisieren! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.interactWithGoldShovel.0=§cDeine Wählzeit von 2 Minuten ist vorüber, bitte wähle die erste Position wieder zum Fortfahren. +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.0=§cDu kannst keine Blöcke in diesem Anspruch platzieren! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.1=§cDu kannst keine Blöcke in diesem Anspruch zerstören! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.2=§cDu kannst nicht mit Blöcke in diesem Anspruch interagieren! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.3=§cDu kannst nicht mit Entitäten in diesem Anspruch interagieren! +src.pokebedrock.modules.events.entityHandle.0=§aDas %s Pokemon §e%s §aist nahe §e%s§a erschienen! +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.0=§cKonnte %s nicht spawnen: %s +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.1=§cKann nicht Mega Pokemon fangen! +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.2=§cFangen fehlgeschlagen: %s, %s +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.3=§cKann nicht Kampf beginnen, da du schon in ein Kampf bist! Wenn nicht, schreibe "%sbattle leave" zweimal. +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.4=Kampf anfangen fehlgeschlagen: du hast keine Pokemon zum Kämpfen verfügbar +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.5=§cDein Pokemon: %s hat keine Moves mehr, und du kannst keinen Kampf beginnen! +src.pokebedrock.modules.events.locationCheck.0=§cDu hast die dimensionale Grenze für %s erreicht! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.0=§c%s aus deinem Inventar entfernen fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.1=§cErhöhen von %s fehlgeschlagen§r§e %s. Dein Pokemon hat %s Fleißpunkte insgesamt! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.2=§cErhöhen von %s fehlgeschlagen§r§e %s. Dein Pokemon hat %s Fleißpunkte insgesamt! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.3=§a%s§r§e erhöht: %s %sx Fleißpunkte! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.4=§c%s aus deinem Inventar entfernen fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.5=§c%s aus deinem Inventar entfernen fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.6=§a%s§r§e bekam: %s Exp! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.7=§cKonnte Move-Platz: %s in %s nicht finden! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.8=§c%s kann nicht AP erhöhen! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.9=§c%s ist bereits 3/5 höher, als sein Basis AP! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.10=§cAP-Plus kann nicht für Nachahmer oder Vitalsegen eingesetzt werden! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.11=§c%s aus deinem Inventar entfernen fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.12=§a%s§r§e Move: %s Erhalten: %s PP! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.13=§a%s§r§e Gesundheit um 60 erhöht! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.14=§a%s§r§e Statusprobleme entfernt! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.15=§a%s§r§e Gesundheit um 200 erhöht! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.16=§a%s vollständig geheilt§r§e! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.17=§c%s§r§c kann den Move: %s nicht lernen! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.18=§c%s§r§c kennt bereits den Move: %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.19=§c%s aus deinem Inventar entfernen fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.20=§aMove Platz: %s von %s§r§a auf %s gesetzt! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.21=§a[Schwester Joy]: Deine Pokemon wurden geheilt! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.activateShrine.0=§cDieser Schrein wurde bereits aktiviert. +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.activateShrine.1=§cKann den Schrein nicht aktivieren, du hast keine verfügbare Pokemons! +src.pokebedrock.modules.events.playerJoin.convertToXUIDUpdate.0=§cKonnte das alte Modell nicht finden, dein Pokemon wurde zurückgesetzt. +src.pokebedrock.modules.events.playerJoin.0=§a"%s" hat den Server zum ersten Mal betreten, stelle sicher, Sie zu begrüßen! +src.pokebedrock.modules.events.trainerManager.0=§cDu musst: %s besiegen, um weiter zu kommen. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewAuctionDetails.0=§aErfolgreich die Auktion für %s entfernt +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewAuctionDetails.1=§cAuktion für: %s entfernen fehlgeschlagen +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.0=§cDu kannst nicht % auf deiner eigenen Auktion. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.1=§cDu hast nicht genügend %s, um diese Auktion zu %s. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.2=§aErfolgreich die Auktion %s beansprucht. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.3=§aDeine Auktion für %s wurde gekauft für %sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.4=§aErfolgreich %s %s für %s %s +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuctions.0=§cAnzeigen aller deiner Auktionen fehlgeschlagen, du hast mehr als das Limit. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.0=§cDu hast das Limit für Auktionen gleichzeitig erreicht. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.1=§cDu kannst deinen GUI-Gegenstand nicht auflisten. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.2=§cDu kannst deinen Rucksack nicht auflisten. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewPokemon.0=§cDu hast das Limit für Auktionen gleichzeitig erreicht. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewPokemon.1=§cDu hast keine Pokemons auf deinen Pc. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.createItemAuction.0=§aErfolgreich %s für %s PokeDollars aufgelistet +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.createPokemonAuction.0=§aErfolgreich %s für %s PokeDollars aufgelistet +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuction.0=§aErfolgreich die Auktion für %s entfernt. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuction.1=§c§cAuktion für: %s entfernen fehlgeschlagen +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewWonAuctions.0=§cAlle gewonnenen Auktionen anzeigen fehlgeschlagen, bitte hole dir welche ab, bevor du Sie dir ansiehst. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageWonAuction.0=§aErfolgreich Auktion für %s beansprucht. +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.addItemToSlot.0=§aGegenstand auf Platz: %s hinzugefügt +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.addItemToSlot.1=§cGegenstand auf Platz hinzugefügen fehlgeschlagen: %s %s! +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.takeItemOutOfSlot.0=§cGegenstand von Rucksack nehmen fehlgeschlagen! SlotID: %s +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.takeItemOutOfSlot.1=§cGegenstand von Platz nehmen fehlgeschlagen: %s %s! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.0=§a%s deinem Anspruch vertraut! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.1=§a%s deinem Anspruch nicht mehr vertraut! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.2=%s Spieler allen deinen Ansprüchen. +src.pokebedrock.modules.forms.claims.manageClaims.0=§cGeben einer Goldschaufel fehlgeschlagen, versuch es nochmal! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.0=Du hast §a%s§r gewonnen! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.1=Du hast §a%s§r gewonnen! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.2=Du hast §a%s§r gewonnen! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.3=§a+Skin: %s, Sie können diesen Skin auch verwenden: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editCrateAppearance.0=§aCrates aussehen aktualisiert! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editCrateKey.0=§aCrates keyTypeId auf: %s gesetzt! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editInheritance.0=§aCrates Vererbung auf: %s gesetzt! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.0=§cCrate ist nicht gültig! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.1=§cCrate hat keine Daten! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.2=§aCrate: %s Animation zurückgesetzt! +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewQuests.0=[Hex Mania]: §7%s +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewInProgressQuest.0=§a%sx %s Hex Mania eingereicht! +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewInProgressQuest.1=Kampf anfangen fehlgeschlagen: Du hast keine Pokemon zum Kämpfen verfügbar! +src.pokebedrock.modules.forms.home.main.0=§cDu kannst kein Haus erstellen, da du keine Haus-Punkte übrig hast. +src.pokebedrock.modules.forms.home.createHome.0=§cDu kannst hier kein Haus erstellen, du wirst nicht in diesem Anspruch vertraut! +src.pokebedrock.modules.forms.kits.claimKit.0=§cKit kann nicht beansprucht werden. +src.pokebedrock.modules.forms.menu.open.0=§cDieser Befehl kann nur in der Oberwelt benutzt werden! +src.pokebedrock.modules.forms.menu.open.1=§cEine gültige Wild-Position finden fehlgeschlagen, versuch es später nochmal. +src.pokebedrock.modules.forms.party.showPokemon.0=§cKonnte nicht: "%s" auf dem PC übertragen, du hast deinen Limit für PC-Pokemons erreicht. +src.pokebedrock.modules.forms.party.showPokemon.1=%s auf Platz %s gewechselt! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editMoveSlot.0=Du hast keine Moves zum Lernen! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.0=%s's getragener Gegenstand genommen! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.1=Du kannst nicht deinen GUI-Gegenstand als getragenen Gegenstand setzen! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.2=§cDu kannst einen Gegenstand mit Haltbarkeit nicht als getragenen Gegenstand setzen! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.3=§cGegenstand entfernen fehlgeschlagen: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.4=%s's getragener Gegenstand auf %s gesetzt! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonSkin.0=§aSkin %s zu %s hinzugefügt +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.0=§a"%s" zur Party hinzugefügt. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.1=§c"%s" zur Party hinzufügen fehlgeschlagen %s. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.2=§c"%s" von deinem PC gelöst. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.3=§c"%s" an deinem PC bundieren fehlgeschlagen, du hast bereits >=6 Pokemon gebundet! +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.4=§a"%s" auf deinem PC gebundet. +src.pokebedrock.modules.forms.player.interact.0=§aKampfanfrage an: %s gesendet! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.0=§cKampf anfangen fehlgeschlagen: "%s" ist bereits in einem Kampf! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.1=§cKampf anfangen fehlgeschlagen: "%s" hat noch keine Daten! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.2=Kampf anfangen fehlgeschlagen:"%s" hat keine Pokemon zum Kämpfen verfügbar! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.3=§cDein Pokemon: %s hat keine Moves und du kannst keinen Kampf anfangen! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.4=§cKampf anfangen fehlgeschlagen: Mindestens einer von "%s"'s Pokemons hat keine Moves! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.0=Du hast §a%s§r bekommen! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.1=Du hast §a%sx %s§r gewonnen! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.2=§a+Skin: %s, Sie können diesen Skin auch verwenden: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.3=Du hast §a%s§r bekommen! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.4=Belohnung geben fehlgeschlagen: %s, %s +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.5=§aBelohnung für den %s% Pokedex Fortschritt abgeholt! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.0=Köder festlegen fehlgeschlagen, eins ist bereits aktiv! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.1=%s ist kein Köder! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.2=%s von deinem Inventar entfernen fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.3=Pokestops Köder auf %s gesetzt! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.editBasicData.0=§aPokestops gewöhnliches Video editiert! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestProgress.0=§aBelohnungen für Quest: %s erhalten! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestProgress.1=§aQuest: %s entfernt! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestDetails.0=§aQuest gestartet: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.createQuest.0=Erfolgreich Quest erstellt: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.server_npc.confirmItem.0=§cDu kannst nicht %s %s, weil %s! +src.pokebedrock.modules.forms.server_npc.confirmItem.1=§cDas geben von %sx %s ist fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.showAcceptOrDecline.0=§cHandel beendet! +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.tradePlayersPokemon.0=§cDas Holen der Pokemon-Daten ist fehlgeschlagen, Handel fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.tradePlayersPokemon.1=§cDas Holen der Pokemon-Daten ist fehlgeschlagen, Handel fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.0=§cKampf anfangen fehlgeschlagen: Trainer ist nicht mehr gültig! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.1=§cDu bist bereits in einem Kamof und kannst keins anfangen! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.2=Kampf anfangen fehlgeschlagen: You have no available pokemon to fight! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.3=§cDein Pokemon: %s hat keine Moves und du kannst keinen Kampf beginnen! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.4=§cDas Holen der Trainer-Daten ist fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.5=§cTrainer hatte keine Pokemons zu anfangen, Party wurde zurückgesetzt! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.main.0=§cDu kannst diesen Trainer nicht wieder bekämpfen, warte %s +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.main.1=§cDu bist bereits in einem Kamof und kannst keins anfangen! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editInheritance.0=§cDas Holen der Trainer-Daten ist fehlgeschlagen! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editInheritance.1=§aTrainer-Vererbung aktualisiert +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editSlotMenu.0=§aPlatz: %s von Trainer entfernt. +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.viewRunCommand.0=§aRunCommand vom Trainer entfernt. +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editRunCommand.0=%s Run Command, auf Trainer! +src.pokebedrock.modules.models.Battle.interpret.0=§a[KAMPFANFRAGE]: §r%s +src.pokebedrock.modules.models.Battle.interpret.1=§c[KAMPF-LOG]: §r%s +src.pokebedrock.modules.models.BattleUtils.runPokemonCatch.0=§cPokemon fangen fehlgeschlagen, Dein PC ist voll und deine Party hat keine leeren Plätze! +src.pokebedrock.modules.models.BattleUtils.runPokemonCatch.1=§a%s im Pokedex freigeschaltet! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleStatusInstruction.0=§c[DIAGNOSE]: Status: %s wurde noch nicht behandelt. Bitte melde dies bei Smell of Curry. +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleCureStatusInstruction.0=§c[DIAGNOSE]: Cure-Status: %s wurde noch nicht behandelt. Bitte melde dies bei Smell of Curry. +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleKilledInstruction.0=§aDein Orb: %s, hat 1 Seele bekommen! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleKilledInstruction.1=§aDein Orb: %s, wurde gefüllt! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleSwitchInstruction.0=§a%s im Pokedex freigeschaltet! +src.pokebedrock.modules.models.actors.PlayerActor.bagScreen.0=Gegenstand: %s entfernen fehlgeschlagen +src.pokebedrock.modules.models.actors.PlayerActor.bagScreen.1=Gegenstand: %s entfernen fehlgeschlagen +src.pokebedrock.modules.models.actors.TrainerActor.onBattleEnd.0=§7[%s]: %s +src.pokebedrock.modules.models.actors.TrainerActor.onBattleEnd.1=§7[%s]: %s + +## Battle Text +battle.battleEnded=Kampf beendet +battle.tieWasForced=Unentschieden wurde gezwungen! +battle.playerActor.usedBagItem=%s benutzte ein(e) %s +battle.playerActor.usedBall.captured=%s§r§f Wurde §gGefangen!§f +battle.playerActor.usedBall.escaped=%s§r§f Ist Entkommen!§f +battle.playerActor.usedBall.missed=Ball verfehlt! +battle.playerActor.ranFromBattle=%s ist vom Kampf geflohen! +battle.showdownInterpreter.turn=== Runde: %s == +battle.showdownInterpreter.pokemonFainted=%s§r§f ist ohnmächtig geworden! +battle.showdownInterpreter.playerWon=§l§e%s§r§f hat den Kampf gewonnen! +battle.showdownInterpreter.newElo=§l§e%s§r§f Neues Elo %s! +battle.showdownInterpreter.tie=Unentschieden! +battle.showdownInterpreter.moveMissed=%s§r§f wich aus! +battle.showdownInterpreter.pokemonImmune=es kümmert %s§r§f nicht... +battle.showdownInterpreter.pokemonUsedMove=%s§r§f benutzt §l%s§r§f! +battle.showdownInterpreter.pokemonCantMove=%s§r§f kann sich nicht bewegen! +battle.showdownInterpreter.pokemonResisted=Es ist nicht sehr effektiv... +battle.showdownInterpreter.superEffective=Es ist sehr effektiv! +battle.showdownInterpreter.effectStartedOnSide=%s auf %s gestartet! +battle.showdownInterpreter.sideEnd=§7§o(%s endete auf %s!)§r§f +battle.showdownInterpreter.criticalHit=Ein kritischer Treffer! +battle.showdownInterpreter.weatherClearedUp=§7§oDas Wetter hat sich geklärt!§r§f +battle.showdownInterpreter.actionFailed=Aber es klappte nicht! +battle.showdownInterpreter.pokemonMustRecharge=%s§r§f muss sich aufladen! +battle.showdownInterpreter.startMoveDisabled=%s§r§f's %s wurde deaktiviert! +battle.showdownInterpreter.startTypeChange=%s§r§f's Typ hat sich zu %s geändert! +battle.showdownInterpreter.activate.pokemonDisableEnd=%s§r§f's Move ist nicht mehr deaktiviert! +battle.showdownInterpreter.activate.ability=§o§7[%s§r§o§7's %s]!§r§f +battle.showdownInterpreter.activate.default=§7§o(%s aktiviert!)§r§f +battle.showdownInterpreter.pokemonMegaEvolved=%s§r§f Mega-entwikelt sich! +battle.showdownInterpreter.pokemonPrimal=%s§r§f kehrt zu seiner Urform zurück! +battle.showdownInterpreter.moveDidNothing=Tat nichts! +battle.showdownInterpreter.clearAllBoost=Alle Statuswertänderungen würden entfernt! +battle.showdownInterpreter.effectEndedOn=Effekt endete auf %s§r§f +battle.showdownInterpreter.pokemonDraggedOut=%s§r§f wurde rausgezogen! +battle.showdownInterpreter.moveStarted=%s startet %s! +battle.showdownInterpreter.effectStartedOn=Effekt auf %s§rgestartet§f +battle.showdownInterpreter.ability.longTermEffect=%s's Fähigkeit %s, wird wirksam! +battle.showdownInterpreter.move.prepare=%s's beritet sich vor %s zu benutzen! +battle.showdownInterpreter.unboost.0=%s's %s wird nicht tiefer! +battle.showdownInterpreter.unboost.1=%s's %s fiel! +battle.showdownInterpreter.unboost.2=%s's %s fiel tief! +battle.showdownInterpreter.unboost.pos=%s's %s fiel schwerwiegend! +battle.showdownInterpreter.boost.0=%s's %s wird nicht höher! +battle.showdownInterpreter.boost.1=%s's %s stieg! +battle.showdownInterpreter.boost.2=%s's %s stieg hoch! +battle.showdownInterpreter.boost.pos=%s's %s stieg drastisch! +battle.showdownInterpreter.switch.actorSentOut=%s hat %s§r ausgesendet§f! +battle.showdownInterpreter.switch.wildAppeared=Ein %s erscheint! +battle.showdownInterpreter.changedFormes=%s§r§f hat die Form geändert! +battle.showdownInterpreter.transformed=%s§r§f verwandelte sich in %s! +battle.showdownInterpreter.statusEnded=%s endete auf %s! +battle.showdownInterpreter.pokemonDamaged=%s wurde durch %s verletzt! +battle.showdownInterpreter.healthLost=§7§o%s§r§7§o verlor %s%% seiner Gesundheit!§r§f +battle.showdownInterpreter.hitXTimes=%s wurde %s mal geschlagen! +battle.showdownInterpreter.hit1Time=%s wurde einmal geschlagen! +battle.showdownInterpreter.itemStolen=%s stiehl %s's %s! +battle.showdownInterpreter.obtainedItem=%s hat ein %s bekommen. +battle.showdownInterpreter.itemAte=§7§o(%s§o hat seine %s gegessen!)§r§f +battle.showdownInterpreter.itemStolenAndAte=%s§r§f stiehl und aß die %s vom Gegener! +battle.showdownInterpreter.hpRestored=§7§o%s§r§7§o hatte seine Gesundheit wiederhergestellt.§r§f +battle.showdownInterpreter.hpSet=§7§o%s§r§7§o hat nun %s Kraftpunkte.§r§f + +## Player GUI + +## Move Button description is split up because .lang cannot do `\n` +battle.gui.moveButton.description.0=§l%s§r +battle.gui.moveButton.description.1=Basispunkte: %s +battle.gui.moveButton.description.2.cantMiss=Genauigkeit: unverfehlbar +battle.gui.moveButton.description.2=Genauigkeit: %s% +battle.gui.moveButton.description.3=Zielobjekt: %s +battle.gui.button.openBag=§r§aÖffne deine Tasche, um einen. +battle.gui.button.switchPokemon=§r§aZu einem anderen Pokemon wechseln. +battle.gui.button.run=§r§aZu einem anderen Pokemon wechseln. +battle.gui.button.moveSelection.mega.activated=§r§7Mega Evolution für den nächsten Move aktiviert. +battle.gui.button.moveSelection.mega.activate=§r§aMega Evolution für den nächsten Move aktivieren. +battle.gui.button.bag.pokeballs=Pokebälle +battle.gui.button.bag.hp_pp_restore=KP/AP wiederherstellen +battle.gui.button.back=Zurück +battle.gui.battleSideText.turn=§fRunde %s +battle.gui.battleSideText.timer.null=Keinen Rundentimer +battle.gui.battleSideText.timer.waiting=Warte%s +battle.gui.battleSideText.weather=Wetter +battle.gui.battleSideText.weather.clear=Klar +battle.gui.battleSideText.terrain.none=Kein Terrain +battle.gui.battleSideText.terrain.electricterrain=Elektrofeld +battle.gui.battleSideText.terrain.grassyterrain=Grasfeld +battle.gui.battleSideText.terrain.mistyterrain=Nebelfeld +battle.gui.battleSideText.terrain.psychicterrain=Psychofeld +battle.gui.battleSideText.terrain.gravity=Starke Erdanziehung +battle.gui.battleSideText.terrain.magicroom=Magieraum +battle.gui.battleSideText.terrain.mudsport=Lehmsuhler +battle.gui.battleSideText.terrain.trickroom=Bizarroraum +battle.gui.battleSideText.terrain.watersport=Nassmacher +battle.gui.battleSideText.terrain.wonderroom=Wunderraum +### Showdown Battle Text + +showdown.abilities.noability.name=Keine Fähigkeit +showdown.abilities.noability.shortDesc=Tut nichts. +showdown.abilities.adaptability.name=Anpassung +showdown.abilities.adaptability.desc=Die Attacken dieses Pokémon, die einem seiner Typen entsprechen, haben einen Angriffsbonus desselben Typs (STAB) von 2 statt 1,5. +showdown.abilities.adaptability.shortDesc=Der gleichartige Angriffsbonus (STAB) dieses Pokémon beträgt 2 statt 1,5. +showdown.abilities.aerilate.name=Zenithaut +showdown.abilities.aerilate.desc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zu Attacken vom Typ Fliegen und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. +showdown.abilities.aerilate.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fliegen und haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.abilities.aerilate.gen6.desc=Die normalen Attacken dieses Pokémon werden zu Attacken vom fliegenden Typ und ihre Stärke wird mit 1,3 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. +showdown.abilities.aerilate.gen6.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fliegen und haben die 1,3-fache Stärke. +showdown.abilities.aftermath.name=Schlussschlag +showdown.abilities.aftermath.desc=Wenn dieses Pokémon durch eine Kontaktbewegung ausgeschaltet wird, verliert der Benutzer dieser Bewegung 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet. Wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt, wird dieser Effekt verhindert. +showdown.abilities.aftermath.shortDesc=Wenn dieses Pokémon mit einer Kontaktbewegung KO geschlagen wird, verliert der Benutzer dieser Bewegung 1/4 seiner maximalen KP. +showdown.abilities.aftermath.damage=%s war verletzt! +showdown.abilities.airlock.name=Klimaschutz +showdown.abilities.airlock.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, sind die Auswirkungen der Wetterbedingungen deaktiviert. +showdown.abilities.airlock.start=Die Witterungseinflüsse verschwanden. +showdown.abilities.analytic.name=Analysieren +showdown.abilities.analytic.desc=Die Stärke der Bewegung dieses Pokémon wird mit 1,3 multipliziert, wenn es sich als letztes in einer Runde bewegt. Hat keinen Einfluss auf Kismetwunsch und Seher. +showdown.abilities.analytic.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon haben die 1,3-fache Stärke, wenn es sich als letztes in einer Runde bewegt. +showdown.abilities.angerpoint.name=Kurzschluss +showdown.abilities.angerpoint.desc=Wenn dieses Pokémon, aber nicht sein Ersatz, von einem kritischen Treffer getroffen wird, erhöht sich sein Angriff um 12 Stufen. +showdown.abilities.angerpoint.shortDesc=Wenn dieses Pokémon (nicht sein Ersatz) einen kritischen Treffer erleidet, erhöht sich sein Angriff um 12 Stufen. +showdown.abilities.angerpoint.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon oder sein Stellvertreter einen kritischen Treffer erleidet, erhöht sich sein Angriff um 12 Stufen. +showdown.abilities.angerpoint.gen4.shortDesc=Wenn dieses Pokémon oder sein Ersatz einen kritischen Treffer erleidet, erhöht sich sein Angriff um 12 Stufen. +showdown.abilities.angerpoint.boost=%s hat seinen Angriff maximiert! +showdown.abilities.angershell.name=Wutpanzer +showdown.abilities.angershell.desc=Wenn dieses Pokémon mehr als die Hälfte seiner maximalen KP hat und durch einen Angriff Schaden erleidet, der es auf die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP reduziert, werden sein Angriff, sein Spezialangriff und seine Geschwindigkeit um eine Stufe sowie seine Verteidigung und Spezialkraft erhöht Die Verteidigung wird um 1 Stufe gesenkt. Dieser Effekt tritt nach allen Treffern einer Multi-Hit-Bewegung ein. Dieser Effekt wird verhindert, wenn bei der Bewegung ein sekundärer Effekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde. +showdown.abilities.angershell.shortDesc=Bei 1/2 oder weniger der maximalen KP dieses Pokémon: +1 Angriff, SP. Angriff, Init und -1 Vert, Sp. Vert. +showdown.abilities.anticipation.name=Vorahnung +showdown.abilities.anticipation.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon benachrichtigt, wenn ein gegnerisches Pokémon einen besonders effektiven Angriff gegen dieses Pokémon oder einen OHKO-Zug ausführt. Dieser Effekt betrachtet jede Bewegung, die direkten Schaden verursacht, als Angriffsbewegung ihres jeweiligen Typs, Kraftreserve zählt als ihr bestimmter Typ und Urteilskraft, Multi-Angriff, Beerenkräfte, Wecktanz, Techblaster und Meteorologe gelten als Attacken vom normalen Typ. +showdown.abilities.anticipation.shortDesc=Beim Einwechseln zittert dieses Pokémon, wenn ein Gegner eine supereffektive oder OHKO-Attacke ausführt. +showdown.abilities.anticipation.gen6.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon benachrichtigt, wenn ein gegnerisches Pokémon einen besonders effektiven Angriff gegen dieses Pokémon oder einen OHKO-Zug ausführt. Dieser Effekt betrachtet jede Bewegung, die direkten Schaden verursacht, als Angriffsbewegung ihres jeweiligen Typs, Kraftreserve zählt als ihr bestimmter Typ und Urteilskraft, Beerenkräfte, Techblaster und Meteorologe gelten als Attacken vom normalen Typ. +showdown.abilities.anticipation.gen5.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon benachrichtigt, wenn ein gegnerisches Pokémon einen besonders effektiven Angriff gegen dieses Pokémon oder einen OHKO-Zug ausführt. Dieser Effekt betrachtet jede Bewegung, die direkten Schaden verursacht, als Angriffsbewegung ihres jeweiligen Typs, und Kraftreserve, Urteilskraft, Beerenkräfte, Techblaster und Meteorologe gelten als Attacken vom normalen Typ. +showdown.abilities.anticipation.gen4.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon benachrichtigt, wenn ein gegnerisches Pokémon einen Angriff ausführt, der gegen dieses Pokémon sehr effektiv ist, oder eine OHKO-Attacke ausführt, gegen die dieses Pokémon nicht immun ist, und wenn sein Level kleiner oder gleich dem Level des gegnerischen Pokémon ist. Dieser Effekt berücksichtigt Konter, Drachenwut, Metallstoß, Spiegelcape, Nachtnebel, Psywelle oder Geowurf nicht als Angriffsattacken, und Kraftreserve, Urteilskraft, Beerenkräfte und Meteorologe gelten als Attacken vom normalen Typ. Dieser Effekt berücksichtigt alle Änderungen der Effektivität von Angriffen gegen dieses Pokémon aufgrund der Effekte von Erdanziehung oder den Fähigkeiten Normalisieren oder Scrapy. +showdown.abilities.anticipation.activate=%s schauderte! +showdown.abilities.arenatrap.name=Ausweglos +showdown.abilities.arenatrap.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie sind in der Luft, tragen eine Schuppenhülle oder sind vom Typ Geist. +showdown.abilities.arenatrap.shortDesc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie befinden sich in der Luft. +showdown.abilities.arenatrap.gen6.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie befinden sich in der Luft, haben eine Schuppenhülle in der Hand oder sind vom Typ Geist. +showdown.abilities.arenatrap.gen5.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie sind in der Luft oder halten eine Schuppenhülle. +showdown.abilities.arenatrap.gen4.desc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie sind in der Luft oder halten eine Shed Shell. +showdown.abilities.arenatrap.gen3.desc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie befinden sich in der Luft. +showdown.abilities.armortail.name=Schweifrüstung +showdown.abilities.armortail.desc=Prioritätsattacken gegnerischer Pokémon, die dieses Pokémon oder seine Verbündeten als Ziel haben, haben keine Wirkung. +showdown.abilities.armortail.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten sind vor gegnerischen Prioritätsattacken geschützt. +showdown.abilities.armortail.block=%s kann %s nicht verwenden! +showdown.abilities.aromaveil.name=Dufthülle +showdown.abilities.aromaveil.desc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht durch Anziehung, Aussetzer, Zugabe, Heilblockade, Verhöhner oder Folterknecht beeinträchtigt werden. +showdown.abilities.aromaveil.shortDesc=Schutzschilds-Benutzer/Verbündete aus Anziehung, Aussetzer, Zugabe, Heilblockade, Verhöhner und Folterknecht. +showdown.abilities.aromaveil.block=%s ist durch einen aromatischen Schleier geschützt! +showdown.abilities.asone.name=Reitgespann +showdown.abilities.asone.shortDesc=Siehe As One (Glastrier) und As One (Spectrier). +showdown.abilities.asone.start=%s hat zwei Fähigkeiten! +showdown.abilities.asoneglastrier.name=Als Eins (Glastrier) +showdown.abilities.asoneglastrier.shortDesc=Kombination der Fähigkeiten Entnerven und Nachbarn abschrecken. +showdown.abilities.asonespectrier.name=Als Eins (Spectrier) +showdown.abilities.asonespectrier.shortDesc=Kombination der Fähigkeiten Unnerve und Grimmiger Nachbar. +showdown.abilities.aurabreak.name=Aura-Umkehr +showdown.abilities.aurabreak.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, sind die Effekte der Fähigkeiten Dunkle Aura und Feen-Aura umgekehrt, wodurch die Kraft von Attacken vom Typ Dunkel bzw. Fee mit 3/4 statt mit 1,33 multipliziert wird. +showdown.abilities.aurabreak.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, beträgt der Kraftmodifikator für Dunkle Aura und Feenaura das 0,75-fache. +showdown.abilities.aurabreak.start=%s hat die Auren aller anderen Pokémon umgekehrt! +showdown.abilities.baddreams.name=Alptraum +showdown.abilities.baddreams.desc=Bewirkt, dass gegnerische Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP (abgerundet) verlieren, wenn sie schlafen. +showdown.abilities.baddreams.shortDesc=Führt dazu, dass schlafende Gegner am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP verlieren. +showdown.abilities.baddreams.gen6.desc=Bewirkt, dass benachbarte gegnerische Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP (abgerundet) verlieren, wenn sie schlafen. +showdown.abilities.baddreams.gen6.shortDesc=Bewirkt, dass schlafende Gegner in der Nähe am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP verlieren. +showdown.abilities.baddreams.gen4.desc=Bewirkt, dass gegnerische Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP (abgerundet) verlieren, wenn sie schlafen. +showdown.abilities.baddreams.gen4.shortDesc=Führt dazu, dass schlafende Gegner am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP verlieren. +showdown.abilities.baddreams.damage=%s ist gequält! +showdown.abilities.ballfetch.name=Apport +showdown.abilities.ballfetch.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.abilities.battery.name=Batterie +showdown.abilities.battery.shortDesc=Die Stärke der Spezialangriffe der Verbündeten dieses Pokémon wird mit dem Faktor 1,3 multipliziert. +showdown.abilities.battlearmor.name=Kampfpanzer +showdown.abilities.battlearmor.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht von einem kritischen Treffer getroffen werden. +showdown.abilities.battlebond.name=Freundschaftsakt +showdown.abilities.battlebond.desc=Wenn dieses Pokémon ein Greninja ist, werden sein Angriff, sein Spezialangriff und seine Geschwindigkeit um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und niederschlägt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf auftreten. +showdown.abilities.battlebond.shortDesc=Nach dem KOen eines Pokémon: Erhöht Angriff, SP. Angriff, Geschwindigkeit um 1 Stufe. Einmal pro Kampf. +showdown.abilities.battlebond.gen8.desc=Wenn dieses Pokémon ein Greninja ist, verwandelt es sich in Ash-Greninja, wenn es ein anderes Pokémon angreift und niederschlägt. Wenn dieses Pokémon ein Ash-Greninja ist, hat sein Wasser-Shuriken eine Stärke von 20 und schlägt immer dreimal zu. +showdown.abilities.battlebond.gen8.shortDesc=Nach dem KOen eines Pokémon: wird zu Ash-Greninja, Wasser-Shuriken: 20 Stärke, trifft 3x. +showdown.abilities.battlebond.activate=%s wurde aufgrund seiner Bindung an seinen Trainer vollständig aufgeladen! +showdown.abilities.battlebond.transform=%s wurde zu Ash-Greninja! +showdown.abilities.beadsofruin.name=Unheilsjuwelen +showdown.abilities.beadsofruin.shortDesc=Bei aktiven Pokémon ohne diese Fähigkeit wird die Spezialverteidigung mit 0,75 multipliziert. +showdown.abilities.beadsofruin.start=%s' Beads of Ruin haben den Sp geschwächt. Vert aller umliegenden Pokémon! +showdown.abilities.beastboost.name=Bestien-Boost +showdown.abilities.beastboost.desc=Der höchste Wert dieses Pokémon erhöht sich um eine Stufe, wenn es ein anderes Pokémon angreift und niederschlägt. Änderungen der Statistikstufe werden nicht berücksichtigt. Wenn mehrere Werte gleich sind, werden Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit in dieser Reihenfolge priorisiert. +showdown.abilities.beastboost.shortDesc=Der höchste Wert dieses Pokémon wird um 1 erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und KO schlägt. +showdown.abilities.berserk.name=Wutausbruch +showdown.abilities.berserk.desc=Wenn dieses Pokémon mehr als die Hälfte seiner maximalen KP hat und durch einen Angriff Schaden erleidet, der es auf die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP reduziert, wird sein Spezialangriff um 1 Stufe erhöht. Dieser Effekt tritt nach allen Treffern einer Multi-Hit-Bewegung ein. Dieser Effekt wird verhindert, wenn bei der Bewegung ein sekundärer Effekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde. +showdown.abilities.berserk.shortDesc=Der Sp. dieses Pokémon Der Angriff wird um 1 erhöht, wenn die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP erreicht wird. +showdown.abilities.bigpecks.name=Brustbieter +showdown.abilities.bigpecks.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon den Verteidigungswert dieses Pokémon senken. +showdown.abilities.blaze.name=Großbrand +showdown.abilities.blaze.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Feuer ausführt. +showdown.abilities.blaze.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP beträgt der Offensivwert dieses Pokémon bei Feuerangriffen das 1,5-fache. +showdown.abilities.blaze.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird die Stärke seiner Angriffe vom Typ Feuer mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.blaze.gen4.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP haben die Angriffe vom Typ Feuer dieses Pokémon die 1,5-fache Stärke. +showdown.abilities.bulletproof.name=Kugelsicher +showdown.abilities.bulletproof.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Kugelattacken. +showdown.abilities.cheekpouch.name=Backentaschen +showdown.abilities.cheekpouch.desc=Wenn dieses Pokémon eine gehaltene Beere frisst, stellt es zusätzlich zum Effekt der Beere 1/3 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. Dieser Effekt kann auch nach den Effekten von Käferbiss, Schleuder, Pflücker, Backenstopfer und Teatime aktiviert werden, wenn die gegessene Beere einen Effekt auf dieses Pokémon hatte. +showdown.abilities.cheekpouch.shortDesc=Wenn dieses Pokémon eine Beere frisst, stellt es nach dem Effekt der Beere 1/3 seiner maximalen KP wieder her. +showdown.abilities.cheekpouch.gen7.desc=Wenn dieses Pokémon eine gehaltene Beere frisst, stellt es zusätzlich zum Effekt der Beere 1/3 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. Dieser Effekt kann auch nach den Effekten von Käferbiss, Schleuder und Pflücker aktiviert werden, wenn die verzehrte Beere einen Effekt auf dieses Pokémon hat. +showdown.abilities.chillingneigh.name=Helles Wiehern +showdown.abilities.chillingneigh.desc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und niederschlägt. +showdown.abilities.chillingneigh.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und KO schlägt. +showdown.abilities.chlorophyll.name=Chlorophyll +showdown.abilities.chlorophyll.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. +showdown.abilities.chlorophyll.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. +showdown.abilities.chlorophyll.gen7.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. +showdown.abilities.clearbody.name=Neutraler Oberkörper +showdown.abilities.clearbody.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon die Statusstufen dieses Pokémon senken. +showdown.abilities.cloudnine.name=Wolke Sieben +showdown.abilities.cloudnine.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, sind die Auswirkungen der Wetterbedingungen deaktiviert. +showdown.abilities.cloudnine.start=Die Witterungseinflüsse verschwanden. +showdown.abilities.colorchange.name=Farbwechsel +showdown.abilities.colorchange.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der letzten Attacke, die es getroffen hat, es sei denn, dieser Typ ist bereits einer seiner Typen. Dieser Effekt tritt nach allen Treffern einer Multi-Hit-Bewegung ein. Dieser Effekt wird verhindert, wenn bei der Bewegung ein sekundärer Effekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde. +showdown.abilities.colorchange.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich in den Typ der Attacke, von der es getroffen wird, es sei denn, es hat diesen Typ. +showdown.abilities.colorchange.gen4.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der letzten Attacke, die es getroffen hat, es sei denn, dieser Typ ist bereits einer seiner Typen. Dieser Effekt wird nach jedem Treffer einer Multi-Hit-Bewegung angewendet. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.comatose.name=Dauerschlaf +showdown.abilities.comatose.desc=Dieses Pokémon gilt als schlafend und kann nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden. +showdown.abilities.comatose.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht mit einem Status versehen werden und gilt als schlafend. +showdown.abilities.comatose.start=%s schläft! +showdown.abilities.commander.name=Kommandant +showdown.abilities.commander.desc=Wenn dieses Pokémon ein Tatsugiri ist und ein Dondozo ein aktiver Verbündeter ist, geht dieses Pokémon in den Mund des Dondozo. Beim Dondozo sind Angriff, Spezialangriff, Geschwindigkeit, Verteidigung und Spezialverteidigung um 2 Stufen erhöht. Während des Effekts kann der Dondozo nicht ausgewechselt werden, dieses Pokémon kann keine Aktion auswählen und auf dieses Pokémon gerichtete Angriffe werden vermieden, es erleidet aber dennoch indirekten Schaden. Wenn dieses Pokémon während des Effekts ohnmächtig wird, kann ein Pokémon als Ersatz eingewechselt werden, der Dondozo kann jedoch weiterhin nicht ausgewechselt werden. Wenn der Dondozo während des Effekts ohnmächtig wird, erhält dieses Pokémon die Fähigkeit zurück, eine Aktion auszuwählen. +showdown.abilities.commander.shortDesc=Wenn Verbündeter Dondozo ist: Dieses Pokémon kann weder agieren noch getroffen werden, +2 auf alle Werte von Dondozo. +showdown.abilities.commander.activate=%s wurde von %s verschluckt und wurde zum Kommandeur von %s! +showdown.abilities.competitive.name=Unbeugsamkeit +showdown.abilities.competitive.desc=Der Spezialangriff dieses Pokémon wird für jede seiner Statusstufen, die von einem gegnerischen Pokémon gesenkt werden, um 2 Stufen erhöht. +showdown.abilities.competitive.shortDesc=Der Sp. dieses Pokémon Für jeden seiner Werte, der durch einen Gegner gesenkt wird, wird der Angriff um 2 erhöht. +showdown.abilities.compoundeyes.name=Facettenauge +showdown.abilities.compoundeyes.shortDesc=Die Genauigkeit der Attacken dieses Pokémon wird mit 1,3 multipliziert. +showdown.abilities.contrary.name=Umkehrung +showdown.abilities.contrary.shortDesc=Wenn die Statusstufe dieses Pokémon erhöht ist, wird sie stattdessen gesenkt und umgekehrt. +showdown.abilities.contrary.gen7.desc=Wenn die Statusstufe dieses Pokémon erhöht ist, wird sie stattdessen gesenkt und umgekehrt. Diese Fähigkeit wirkt sich nicht auf die Stat-Stufenerhöhungen aus, die durch Z-Power-Effekte erzielt werden, die vor der Verwendung einer Z-Move auftreten. +showdown.abilities.contrary.gen6.desc=Wenn die Statusstufe dieses Pokémon erhöht ist, wird sie stattdessen gesenkt und umgekehrt. +showdown.abilities.corrosion.name=Korrosion +showdown.abilities.corrosion.shortDesc=Dieses Pokémon kann ein Pokémon unabhängig von seinem Typ vergiften oder schwer vergiften. +showdown.abilities.costar.name=Synchronauftritt +showdown.abilities.costar.shortDesc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon alle Statusstufenänderungen seines Verbündeten. +showdown.abilities.cottondown.name=Wollflaum +showdown.abilities.cottondown.desc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff getroffen wird, wird die Geschwindigkeit aller anderen Pokémon auf dem Spielfeld um 1 Stufe verringert. +showdown.abilities.cottondown.shortDesc=Wenn dieses Pokémon getroffen wird, verringert es die Geschwindigkeit aller anderen Pokémon auf der Feldstufe 1. +showdown.abilities.cudchew.name=Wiederkäuer +showdown.abilities.cudchew.shortDesc=Wenn dieses Pokémon eine Beere frisst, frisst es diese Beere am Ende des nächsten Zuges erneut. +showdown.abilities.curiousmedicine.name=Kuriose Arznei +showdown.abilities.curiousmedicine.shortDesc=Beim Einwechseln werden die Statusstufen der Verbündeten dieses Pokémon auf 0 zurückgesetzt. +showdown.abilities.cursedbody.name=Tastfluch +showdown.abilities.cursedbody.desc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff getroffen wird, besteht eine Chance von 30 %, dass die Bewegung deaktiviert wird, es sei denn, eine der Attacken des Angreifers ist bereits deaktiviert. +showdown.abilities.cursedbody.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff getroffen wird, besteht eine Chance von 30 %, dass die Bewegung deaktiviert wird. +showdown.abilities.cutecharm.name=Charmebolzen +showdown.abilities.cutecharm.desc=Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30 %, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verliebt wird, wenn es vom anderen Geschlecht ist. +showdown.abilities.cutecharm.shortDesc=30 % Chance, Pokémon des anderen Geschlechts zu verlieben, wenn sie Kontakt aufnehmen. +showdown.abilities.cutecharm.gen4.desc=Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30 %, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verliebt wird, wenn es vom anderen Geschlecht ist. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.cutecharm.gen3.desc=Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass ein Pokémon, das Kontakt mit diesem Pokémon aufnimmt, verliebt wird, wenn es vom anderen Geschlecht ist. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.cutecharm.gen3.shortDesc=1/3 Chance, Pokémon des anderen Geschlechts zu verlieben, wenn sie Kontakt aufnehmen. +showdown.abilities.damp.name=Feuchtigkeit +showdown.abilities.damp.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, werden Explosion, Knallkopf, Weißnebely Explosion, Finale und die Fähigkeit Aftermath daran gehindert, einen Effekt zu erzielen. +showdown.abilities.damp.shortDesc=Verhindert Explosion/Knallkopf/Weißnebely-Explosion/Finale/Nachwirkungen, während es aktiv ist. +showdown.abilities.damp.gen7.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, wird verhindert, dass Explosion, Knallkopf, Finale und die Fähigkeit Aftermath einen Effekt haben. +showdown.abilities.damp.gen7.shortDesc=Verhindert Explosion/Knallkopf/Finale/Nachwirkungen, während dieses Pokémon aktiv ist. +showdown.abilities.damp.gen6.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, wird verhindert, dass Explosion, Finale und die Fähigkeit Nachspiel einen Effekt haben. +showdown.abilities.damp.gen6.shortDesc=Verhindert Explosion/Finale/Nachwirkungen, während dieses Pokémon aktiv ist. +showdown.abilities.damp.gen3.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, werden Explosion und Finale daran gehindert, einen Effekt zu erzielen. +showdown.abilities.damp.gen3.shortDesc=Verhindert Explosion und Finale, während dieses Pokémon aktiv ist. +showdown.abilities.damp.block=%s kann %s nicht verwenden! +showdown.abilities.dancer.name=Tänzer +showdown.abilities.dancer.desc=Nachdem ein anderes Pokémon eine Tanzbewegung ausgeführt hat, führt dieses Pokémon dieselbe Bewegung aus. Der kopierte Zug unterliegt allen Auswirkungen, die die Ausführung eines Zuges verhindern können. Eine durch diese Fähigkeit verwendete Bewegung kann nicht erneut von anderen Pokémon mit dieser Fähigkeit kopiert werden. +showdown.abilities.dancer.shortDesc=Nachdem ein anderes Pokémon eine Tanzbewegung ausgeführt hat, führt dieses Pokémon dieselbe Bewegung aus. +showdown.abilities.darkaura.name=Dunkelaura +showdown.abilities.darkaura.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, wird die Stärke der vom aktiven Pokémon verwendeten Attacken vom Typ Unlicht mit 1,33 multipliziert. +showdown.abilities.darkaura.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, hat eine von einem beliebigen Pokémon verwendete Dunkelbewegung die 1,33-fache Stärke. +showdown.abilities.darkaura.start=%s strahlt eine dunkle Aura aus! +showdown.abilities.dauntlessshield.name=Wackerer Schild +showdown.abilities.dauntlessshield.shortDesc=Beim Einwechseln wird die Verteidigung dieses Pokémon um 1 Stufe erhöht. Einmal pro Kampf. +showdown.abilities.dauntlessshield.gen8.shortDesc=Beim Einwechseln wird die Verteidigung dieses Pokémon um 1 Stufe erhöht. +showdown.abilities.dazzling.name=Buntkörper +showdown.abilities.dazzling.desc=Prioritätsattacken gegnerischer Pokémon, die dieses Pokémon oder seine Verbündeten als Ziel haben, haben keine Wirkung. +showdown.abilities.dazzling.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten sind vor gegnerischen Prioritätsattacken geschützt. +showdown.abilities.dazzling.block=%s kann %s nicht verwenden! +showdown.abilities.defeatist.name=Schwächling +showdown.abilities.defeatist.desc=Während dieses Pokémon die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat, werden sein Angriff und sein Spezialangriff halbiert. +showdown.abilities.defeatist.shortDesc=Während dieses Pokémon die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat, sind sein Angriff und seine Sp. Der Angriff wird halbiert. +showdown.abilities.defiant.name=Siegeswille +showdown.abilities.defiant.desc=Der Angriff dieses Pokémon wird für jede seiner Statusstufen, die von einem gegnerischen Pokémon gesenkt werden, um 2 Stufen erhöht. +showdown.abilities.defiant.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird für jeden seiner Werte, der durch einen Gegner verringert wird, um 2 erhöht. +showdown.abilities.deltastream.name=Delta-Wind +showdown.abilities.deltastream.desc=Beim Einschalten wird das Wetter zu Delta Stream, wodurch die Schwächen des Typs Fliegening bei Pokémon vom Typ Fliegening beseitigt werden. Dieses Wetter bleibt in Kraft, bis diese Fähigkeit für kein Pokémon mehr aktiv ist oder das Wetter durch die Fähigkeiten Desolate Land oder Primordial Sea geändert wird. +showdown.abilities.deltastream.shortDesc=Beim Einschalten beginnen starke Winde, bis diese Fähigkeit im Kampf nicht mehr aktiv ist. +showdown.abilities.desolateland.name=Endland +showdown.abilities.desolateland.desc=Beim Einschalten wird das Wetter zu Desolate Land, das alle Effekte von Sonnentag beinhaltet und die Ausführung schädlicher Wasser-Attacken verhindert. Dieses Wetter bleibt in Kraft, bis diese Fähigkeit für kein Pokémon mehr aktiv ist oder das Wetter durch die Fähigkeiten Deltastrom oder Urmeer geändert wird. +showdown.abilities.desolateland.shortDesc=Beim Einschalten beginnt extrem grelles Sonnenlicht, bis diese Fähigkeit im Kampf nicht mehr aktiv ist. +showdown.abilities.disguise.name=Kostümspuk +showdown.abilities.disguise.desc=Wenn dieses Pokémon ein Mimikyu ist, verursacht der erste Treffer, den es im Kampf erleidet, 0 neutralen Schaden. Dann wird seine Tarnung aufgehoben, es verwandelt sich in eine kaputte Form und es verliert 1/8 seiner maximalen KP. Konfusionsschaden bricht auch die Tarnung. +showdown.abilities.disguise.shortDesc=(Nur Mimikyu) Der erste Treffer wird geblockt und erleidet stattdessen 1/8 KP-Schaden. +showdown.abilities.disguise.gen7.desc=Wenn dieses Pokémon ein Mimikyu ist, verursacht der erste Treffer, den es im Kampf erleidet, 0 neutralen Schaden. Dann wird seine Tarnung aufgehoben und er verwandelt sich in eine kaputte Form. Konfusionsschaden bricht auch die Tarnung. +showdown.abilities.disguise.gen7.shortDesc=(Nur Mimikyu) Der erste Treffer verursacht 0 Schaden und bricht die Tarnung. +showdown.abilities.disguise.block=Seine Verkleidung diente ihm als Lockvogel! +showdown.abilities.disguise.transform=%s' Verkleidung war kaputt! +showdown.abilities.download.name=Herunterladen +showdown.abilities.download.desc=Beim Einwechseln wird der Angriff oder Spezialangriff dieses Pokémon um eine Stufe erhöht, basierend auf dem schwächeren kombinierten Verteidigungswert aller gegnerischen Pokémon. Der Angriff wird erhöht, wenn ihre Verteidigung niedriger ist, und der Spezialangriff wird erhöht, wenn ihre Spezialverteidigung gleich oder niedriger ist. +showdown.abilities.download.shortDesc=Beim Einschalten, Angriff oder Sp. Der Angriff wird basierend auf der schwächeren Verteidigung des Gegners um eine Stufe erhöht. +showdown.abilities.dragonsmaw.name=Drachenkiefer +showdown.abilities.dragonsmaw.shortDesc=Der Offensivwert dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert, wenn es einen Angriff vom Typ Drache ausführt. +showdown.abilities.drizzle.name=Niesel +showdown.abilities.drizzle.shortDesc=Beim Einschalten beschwört dieses Pokémon Regentanz. +showdown.abilities.drought.name=Dürre +showdown.abilities.drought.shortDesc=Beim Einschalten ruft dieses Pokémon Sonnentag herbei. +showdown.abilities.dryskin.name=Trockenheit +showdown.abilities.dryskin.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. Die Kraft von Attacken vom Typ Feuer wird mit 1,25 multipliziert, wenn sie bei diesem Pokémon eingesetzt werden. Am Ende jeder Runde stellt dieses Pokémon 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn das Wetter Regentanz ist, und verliert 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet), wenn das Wetter Sonnentag ist. Die Wettereffekte werden verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm hält. +showdown.abilities.dryskin.shortDesc=Dieses Pokémon wird zu 1/4 durch Wasser und zu 1/8 durch Regen geheilt; wird 1,25x durch Feuer und 1/8 durch Sonne verletzt. +showdown.abilities.dryskin.gen7.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. Die Kraft von Attacken vom Typ Feuer wird mit 1,25 multipliziert, wenn sie bei diesem Pokémon eingesetzt werden. Am Ende jeder Runde stellt dieses Pokémon 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn das Wetter Regentanz ist, und verliert 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet), wenn das Wetter Sonnentag ist. +showdown.abilities.dryskin.damage=(%s wurde durch seine trockene Haut verletzt.) +showdown.abilities.earlybird.name=Frühwecker +showdown.abilities.earlybird.shortDesc=Der Schlafzähler dieses Pokémon sinkt um 2 statt um 1. +showdown.abilities.eartheater.name=Bodenschmaus +showdown.abilities.eartheater.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Bodentyp und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Bewegung vom Bodentyp getroffen wird. +showdown.abilities.eartheater.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximalen KP, wenn es von Bodenattacken getroffen wird; Bodenimmunität. +showdown.abilities.effectspore.name=Sporenwirt +showdown.abilities.effectspore.desc=30 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet, gelähmt wird oder einschläft. +showdown.abilities.effectspore.shortDesc=30 % Chance auf Vergiftung/Lähmung/Schlaf bei anderen, die Kontakt mit diesem Pokémon haben. +showdown.abilities.effectspore.gen4.desc=30 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet, gelähmt wird oder einschläft. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.effectspore.gen3.desc=10 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet, gelähmt wird oder einschläft. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.effectspore.gen3.shortDesc=10 % Chance auf Gift/Lähmung/Schlaf bei anderen, die Kontakt mit diesem Pokémon haben. +showdown.abilities.electricsurge.name=Elektro-Erzeuger +showdown.abilities.electricsurge.shortDesc=Beim Einschalten beschwört dieses Pokémon Elektrofeld. +showdown.abilities.electromorphosis.name=Dynamo +showdown.abilities.electromorphosis.shortDesc=Dieses Pokémon erhält den Ladevorgang-Effekt, wenn es einen Treffer durch einen Angriff einsteckt. +showdown.abilities.electromorphosis.start=Von %s getroffen zu werden, lädt %s mit Energie auf! +showdown.abilities.emergencyexit.name=Rückzug +showdown.abilities.emergencyexit.desc=Wenn dieses Pokémon mehr als die Hälfte seiner maximalen KP hat und Schaden erleidet, der auf die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP sinkt, wechselt es sofort zu einem ausgewählten Verbündeten. Dieser Effekt tritt nach allen Treffern einer Multi-Hit-Bewegung ein. Dieser Effekt wird verhindert, wenn bei der Bewegung ein sekundärer Effekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde. Dieser Effekt gilt sowohl für direkten als auch für indirekten Schaden, mit Ausnahme von Fluch- und Delegator-Schaden bei Verwendung, Bauchtrommel, Leidteiler und Verwirrungsschaden. +showdown.abilities.emergencyexit.shortDesc=Dieses Pokémon schaltet aus, wenn es die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP erreicht. +showdown.abilities.fairyaura.name=Feenaura +showdown.abilities.fairyaura.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, wird die Kraft der vom aktiven Pokémon verwendeten Feen-Attacken mit 1,33 multipliziert. +showdown.abilities.fairyaura.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, hat eine Feenbewegung, die von einem beliebigen Pokémon ausgeführt wird, die 1,33-fache Stärke. +showdown.abilities.fairyaura.start=%s strahlt eine feenhafte Aura aus! +showdown.abilities.filter.name=Filter +showdown.abilities.filter.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet 3/4 Schaden durch supereffektive Angriffe. +showdown.abilities.flamebody.name=Flammenkörper +showdown.abilities.flamebody.shortDesc=30 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verbrannt wird. +showdown.abilities.flamebody.gen4.desc=30 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verbrannt wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.flamebody.gen3.desc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verbrannt wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.flamebody.gen3.shortDesc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verbrannt wird. +showdown.abilities.flareboost.name=Hitzewahn +showdown.abilities.flareboost.desc=Während dieses Pokémon verbrannt ist, wird die Kraft seiner Spezialangriffe mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.flareboost.shortDesc=Während dieses Pokémon verbrannt ist, haben seine Spezialangriffe die 1,5-fache Stärke. +showdown.abilities.flashfire.name=Feuerfänger +showdown.abilities.flashfire.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Feuer. Wenn es zum ersten Mal von einer Attacke vom Typ Feuer getroffen wird, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Feuer ausführt, solange es aktiv bleibt und über diese Fähigkeit verfügt. Wenn dieses Pokémon eingefroren ist, kann es nicht durch Angriffe vom Typ Feuer aufgetaut werden. +showdown.abilities.flashfire.shortDesc=Die Feuerangriffe dieses Pokémon verursachen 1,5-fachen Schaden, wenn sie von einer Feuerbewegung getroffen werden. Feuerimmunität. +showdown.abilities.flashfire.gen4.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Feuer, solange es nicht eingefroren ist. Wenn es zum ersten Mal von einer Bewegung vom Typ Feuer getroffen wird, wird der Schaden seiner Angriffe vom Typ Feuer mit 1,5 multipliziert, solange es aktiv bleibt und über diese Fähigkeit verfügt. +showdown.abilities.flashfire.gen3.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Feuer, solange es nicht eingefroren ist. Wenn es zum ersten Mal von einer Bewegung vom Typ Feuer getroffen wird, wird der Schaden seiner Angriffe vom Typ Feuer mit 1,5 multipliziert, solange es aktiv bleibt und über diese Fähigkeit verfügt. Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, vom Typ Feuer ist oder einen Ersatz hat, aktiviert Irrlicht diese Fähigkeit nicht. +showdown.abilities.flashfire.start=Die Kraft der Feuer-Attacken von %s ist gestiegen! +showdown.abilities.flowergift.name=Pflanzengabe +showdown.abilities.flowergift.desc=Wenn dieses Pokémon ein Cherrim ist und Sonnentag aktiv ist, wechselt es in die Sonnenscheinform und der Angriff und die Spezialverteidigung von ihm und seinen Verbündeten werden mit 1,5 multipliziert. Diese Effekte werden verhindert, wenn das Pokémon einen Utility-Regenschirm hält. +showdown.abilities.flowergift.shortDesc=Wenn der Benutzer Cherrim ist und Sonnentag aktiv ist, werden der Angriff und die Sp. seiner Verbündeten aktiviert. Vert sind 1,5x. +showdown.abilities.flowergift.gen7.desc=Wenn dieses Pokémon ein Cherrim ist und Sonnentag aktiv ist, wechselt es in die Sonnenscheinform und der Angriff und die Spezialverteidigung von ihm und seinen Verbündeten werden mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.flowergift.gen4.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, werden der Angriff und die Spezialverteidigung dieses Pokémon und seiner Verbündeten mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.flowergift.gen4.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, werden Angriff und Sp. aktiviert. Die Verteidigung dieses Pokémon und seiner Verbündeten beträgt 1,5x. +showdown.abilities.flowerveil.name=Blütenhülle +showdown.abilities.flowerveil.desc=Pflanzen-Pokémon auf der Seite dieses Pokémon können ihre Statusstufen nicht durch andere Pokémon senken oder ihnen durch andere Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand zufügen. +showdown.abilities.flowerveil.shortDesc=Die Werte der Grastypen dieser Seite können nicht durch andere Pokémon gesenkt oder der Status verändert werden. +showdown.abilities.flowerveil.block=%s umgab sich mit einem Schleier aus Blütenblättern! +showdown.abilities.fluffy.name=Flauschigkeit +showdown.abilities.fluffy.desc=Dieses Pokémon erleidet 1/2 Schaden durch Kontaktattacken, aber doppelten Schaden durch Feuerattacken. +showdown.abilities.fluffy.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet 1/2 Schaden durch Kontaktattacken und 2x Schaden durch Feuerattacken. +showdown.abilities.forecast.name=Prognose +showdown.abilities.forecast.desc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um eine Castform handelt, ändert sich sein Typ in den Typ der aktuellen Wetterlage, mit Ausnahme von Sandsturm. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt und das Wetter Regentanz oder Sonnentag ist. +showdown.abilities.forecast.shortDesc=Der Typ von Castform ändert sich zum Typ der aktuellen Wetterbedingungen, mit Ausnahme von Sandsturm. +showdown.abilities.forecast.gen7.desc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um eine Castform handelt, ändert sich sein Typ in den Typ der aktuellen Wetterlage, mit Ausnahme von Sandsturm. +showdown.abilities.forewarn.name=Vorwarnung +showdown.abilities.forewarn.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon zufällig auf die Bewegung mit der höchsten Stärke aufmerksam gemacht, die einem gegnerischen Pokémon bekannt ist. Bei diesem Effekt wird davon ausgegangen, dass OHKO-Attacken eine Stärke von 150 haben, Konter, Spiegelcape und Metallstoß eine Stärke von 120, jede andere Angriffsbewegung mit einer nicht spezifizierten Stärke eine Stärke von 80 und nicht schädliche Attacken eine Stärke. +showdown.abilities.forewarn.shortDesc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon auf die Bewegung des Gegners mit der höchsten Stärke aufmerksam gemacht. +showdown.abilities.forewarn.gen4.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon zufällig auf die Bewegung mit der höchsten Stärke aufmerksam gemacht, die einem gegnerischen Pokémon bekannt ist. Dieser Effekt geht davon aus, dass OHKO-Attacken eine Stärke von 150 haben, Konter, Spiegelcape und Metallstoß eine Stärke von 120 und jede andere Angriffsbewegung mit einer nicht angegebenen Stärke eine Stärke von 80 hat. +showdown.abilities.forewarn.activate=%s' %s wurde enthüllt! +showdown.abilities.forewarn.activateNoTarget=Die Vorwarnung von %s hat es auf %s aufmerksam gemacht! +showdown.abilities.friendguard.name=Freundeshut +showdown.abilities.friendguard.shortDesc=Die Verbündeten dieses Pokémon erleiden 3/4 Schaden durch die Angriffe anderer Pokémon. +showdown.abilities.frisk.name=Schnüffler +showdown.abilities.frisk.shortDesc=Beim Einwechseln identifiziert dieses Pokémon die gehaltenen Gegenstände aller gegnerischen Pokémon. +showdown.abilities.frisk.gen5.shortDesc=Beim Einwechseln identifiziert dieses Pokémon den gehaltenen Gegenstand eines zufälligen gegnerischen Pokémon. +showdown.abilities.frisk.activate=%s hat %s durchsucht und %s gefunden! +showdown.abilities.frisk.activateNoTarget=%s hat sein Ziel durchsucht und einen %s gefunden! +showdown.abilities.fullmetalbody.name=Metallprotektor +showdown.abilities.fullmetalbody.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon die Statusstufen dieses Pokémon senken. +showdown.abilities.furcoat.name=Fellkleid +showdown.abilities.furcoat.shortDesc=Die Verteidigung dieses Pokémon wird verdoppelt. +showdown.abilities.galewings.name=Orkanschwingen +showdown.abilities.galewings.shortDesc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, wird die Priorität seiner fliegenden Attacken um 1 erhöht. +showdown.abilities.galewings.gen6.shortDesc=Die Priorität der Fliegen-Attacken dieses Pokémon wird um 1 erhöht. +showdown.abilities.galvanize.name=Elektrohaut +showdown.abilities.galvanize.desc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zu Attacken vom Typ Elektro und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. +showdown.abilities.galvanize.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Elektro und haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.abilities.gluttony.name=Völlerei +showdown.abilities.gluttony.desc=Wenn dieses Pokémon eine Beere trägt, die normalerweise mit 1/4 oder weniger seiner maximalen KP aktiviert wird, wird es stattdessen mit 1/2 oder weniger seiner maximalen KP gefressen. +showdown.abilities.gluttony.shortDesc=Dieses Pokémon frisst Beeren mit 1/2 max. KP oder weniger statt der üblichen 1/4 max. KP. +showdown.abilities.goodasgold.name=Goldkörper +showdown.abilities.goodasgold.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Statusattacken. +showdown.abilities.gooey.name=Viskosität +showdown.abilities.gooey.shortDesc=Bei Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, wird die Geschwindigkeit um eine Stufe verringert. +showdown.abilities.gorillatactics.name=Affenfokus +showdown.abilities.gorillatactics.desc=Der Angriff dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert, es kann jedoch nur den ersten Zug auswählen, den es ausführt. Diese Effekte werden verhindert, solange dieses Pokémon dynamisiert ist. +showdown.abilities.gorillatactics.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon beträgt das 1,5-fache, es kann jedoch nur den ersten Zug auswählen, den es ausführt. +showdown.abilities.grasspelt.name=Pflanzenpelz +showdown.abilities.grasspelt.shortDesc=Wenn Grasfeld aktiv ist, wird die Verteidigung dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.grassysurge.name=Gras-Erzeuger +showdown.abilities.grassysurge.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Pokémon Grasfeld. +showdown.abilities.grimneigh.name=Dunkles Wiehern +showdown.abilities.grimneigh.desc=Der Spezialangriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und ausschaltet. +showdown.abilities.grimneigh.shortDesc=Der Sp. dieses Pokémon Der ANG wird um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und KO schlägt. +showdown.abilities.guarddog.name=Wachhund +showdown.abilities.guarddog.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit und erhöht stattdessen seinen Angriff um 1 Stufe. Dieses Pokémon kann nicht durch den Angriff oder Gegenstand eines anderen Pokémon zum Auswechseln gezwungen werden. +showdown.abilities.guarddog.shortDesc=Immun gegen Einschüchtern. Eingeschüchtert: +1 Angriff. Ein Auswechseln kann nicht erzwungen werden. +showdown.abilities.gulpmissile.name=Würggeschoss +showdown.abilities.gulpmissile.desc=Wenn dieses Pokémon ein Cramorant ist, ändert es seine Form, wenn es ein Ziel mit Surfer trifft oder die erste Runde von Taucher erfolgreich nutzt. Es nimmt die Schluckgestalt mit einem Arrokuda im Mund an, wenn es noch mehr als die Hälfte seiner maximalen KP übrig hat, oder die Schluckgestalt mit einem Pikachu im Maul, wenn die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP übrig ist. Wenn Cramorant in Schluck- oder Fressform getroffen wird, spuckt es den Arrokuda oder Pikachu auf seinen Angreifer, auch wenn es keine KP mehr übrig hat. Das Projektil verursacht Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Ziels, abgerundet; Dieser Schaden wird durch die Fähigkeit Magischer Schutz geblockt, jedoch nicht durch einen Ersatz. Ein Arrokuda senkt außerdem die Verteidigung des Ziels um eine Stufe und ein Pikachu lähmt das Ziel. Cramorant kehrt zum Normalzustand zurück, wenn es ein Projektil ausspuckt, ausschaltet oder Dynamaxe auslöst. +showdown.abilities.gulpmissile.shortDesc=Bei einem Treffer nach Surfer/Taucher erleidet der Angreifer 1/4 max. KP und -1 Verteidigung oder Lähmung. +showdown.abilities.guts.name=Adrenalin +showdown.abilities.guts.desc=Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, wird sein Angriff mit 1,5 multipliziert. Die physischen Angriffe dieses Pokémon ignorieren den Verbrennungseffekt der Schadenshalbierung. +showdown.abilities.guts.shortDesc=Wenn dieses Pokémon den Status hat, beträgt sein Angriff das 1,5-fache; ignoriert den physischen Schaden, der Verbrennungen halbiert. +showdown.abilities.hadronengine.name=Hadronen-Motor +showdown.abilities.hadronengine.shortDesc=Beim Einschalten ruft Elektrofeld herbei. Während Elektrofeld, Sp. z o.o. Die Angr beträgt 1,3333x. +showdown.abilities.hadronengine.start=%s verwandelte den Boden in Elektrofeld und aktivierte seinen futuristischen Motor! +showdown.abilities.hadronengine.activate=%s nutzte das Elektrofeld, um seinen futuristischen Motor anzutreiben! +showdown.abilities.harvest.name=Reiche Ernte +showdown.abilities.harvest.desc=Wenn der letzte Gegenstand, den dieses Pokémon verwendet hat, eine Beere ist, besteht eine Chance von 50 %, dass sie am Ende jeder Runde wiederhergestellt wird. Wenn Sonnentag aktiv ist, beträgt diese Chance 100 %. +showdown.abilities.harvest.shortDesc=Wenn der letzte verwendete Gegenstand eine Beere ist, besteht eine Chance von 50 %, sie an jedem Ende des Zuges wiederherzustellen. 100 % in der Sonne. +showdown.abilities.harvest.addItem=%s hat einen %s geerntet! +showdown.abilities.healer.name=Heilherz +showdown.abilities.healer.desc=30 % Chance, dass der nichtflüchtige Statuszustand des Verbündeten dieses Pokémon am Ende jeder Runde geheilt wird. +showdown.abilities.healer.shortDesc=30 % Chance, dass der Status des Verbündeten dieses Pokémon am Ende jeder Runde geheilt wird. +showdown.abilities.healer.gen6.desc=30 % Chance, dass der nichtflüchtige Statuszustand jedes benachbarten Verbündeten dieses Pokémon am Ende jeder Runde geheilt wird. +showdown.abilities.healer.gen6.shortDesc=30 % Chance, dass der Status jedes benachbarten Verbündeten am Ende jeder Runde geheilt wird. +showdown.abilities.heatproof.name=Hitzeschutz +showdown.abilities.heatproof.desc=Die Stärke von Angriffen vom Typ Feuer gegen dieses Pokémon wird halbiert. Dieses Pokémon erleidet die Hälfte des üblichen Brandschadens, abgerundet. +showdown.abilities.heatproof.shortDesc=Die Stärke von Angriffen vom Typ Feuer gegen dieses Pokémon wird halbiert; Brandschaden halbiert. +showdown.abilities.heavymetal.name=Schwermetall +showdown.abilities.heavymetal.desc=Das Gewicht dieses Pokémon wird verdoppelt. Dieser Effekt wird nach dem Effekt von Autotomie und vor dem Effekt von Float Stone berechnet. +showdown.abilities.heavymetal.shortDesc=Das Gewicht dieses Pokémon wird verdoppelt. +showdown.abilities.honeygather.name=Honigmaul +showdown.abilities.honeygather.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.abilities.hugepower.name=Kraftkoloss +showdown.abilities.hugepower.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird verdoppelt. +showdown.abilities.hungerswitch.name=Heißhunger +showdown.abilities.hungerswitch.desc=Wenn dieses Pokémon ein Morpeko ist, wechselt es am Ende jeder Runde seine Form zwischen seinem Vollbauch-Modus und seinem Hangry-Modus. +showdown.abilities.hungerswitch.shortDesc=Wenn es sich um Morpeko handelt, wechselt es am Ende jeder Runde zwischen dem Vollbauch- und dem Hangry-Modus. +showdown.abilities.hustle.name=Übereifer +showdown.abilities.hustle.desc=Der Angriff dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert und die Genauigkeit seiner physischen Angriffe wird mit 0,8 multipliziert. +showdown.abilities.hustle.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon beträgt das 1,5-fache und die Genauigkeit seiner physischen Angriffe beträgt das 0,8-fache. +showdown.abilities.hydration.name=Flüssigkeitszufuhr +showdown.abilities.hydration.desc=Der nichtflüchtige Statuszustand dieses Pokémon wird am Ende jeder Runde geheilt, wenn Regentanz aktiv ist. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. +showdown.abilities.hydration.shortDesc=Der Status dieses Pokémon wird am Ende jeder Runde geheilt, wenn Regentanz aktiv ist. +showdown.abilities.hydration.gen7.desc=Der nichtflüchtige Statuszustand dieses Pokémon wird am Ende jeder Runde geheilt, wenn Regentanz aktiv ist. +showdown.abilities.hypercutter.name=Scherenmacht +showdown.abilities.hypercutter.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon die Angriffsstatistikstufe dieses Pokémon senken. +showdown.abilities.icebody.name=Eishaut +showdown.abilities.icebody.desc=Wenn Snow aktiv ist, stellt dieses Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. +showdown.abilities.icebody.shortDesc=Wenn Snow aktiv ist, heilt dieses Pokémon in jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. +showdown.abilities.icebody.gen8.desc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, stellt dieses Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Hagelsturm. +showdown.abilities.icebody.gen8.shortDesc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, heilt dieses Pokémon in jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP; Immunität gegen Hagelsturm. +showdown.abilities.iceface.name=Tiefkühlkopf +showdown.abilities.iceface.desc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um ein Eiscue handelt, verursacht der erste physische Treffer, den es im Kampf erleidet, 0 neutralen Schaden. Seine Eisfläche wird dann gebrochen und es ändert seine Form in Noice Face. Eiscue erhält seine Eisgesichtsform zurück, wenn Schnee beginnt oder wenn Eiscue einschaltet, während Schnee aktiv ist. Konfusionsschaden durchbricht auch die Eisfläche. +showdown.abilities.iceface.shortDesc=Bei Eiscue verursacht der erste physische Treffer, den es erleidet, 0 Schaden. Der Effekt wird im Schnee wiederhergestellt. +showdown.abilities.iceface.gen8.desc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um ein Eiscue handelt, verursacht der erste physische Treffer, den es im Kampf erleidet, 0 neutralen Schaden. Seine Eisfläche wird dann gebrochen und es ändert seine Form in Noice Face. Eiscue erhält seine Eisgesichtsform zurück, wenn Hagelsturm beginnt oder wenn Eiscue einschaltet, während Hagelsturm aktiv ist. Konfusionsschaden durchbricht auch die Eisfläche. +showdown.abilities.iceface.gen8.shortDesc=Bei Eiscue verursacht der erste physische Treffer, den es erleidet, 0 Schaden. Dieser Effekt wird im Hagelsturm wiederhergestellt. +showdown.abilities.icescales.name=Eisflügelstaub +showdown.abilities.icescales.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet durch Spezialangriffe 1/2 Schaden. +showdown.abilities.illuminate.name=Erleuchtung +showdown.abilities.illuminate.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.abilities.illusion.name=Trugbild +showdown.abilities.illusion.desc=Wenn dieses Pokémon einwechselt, erscheint es als letztes nicht ohnmächtiges Pokémon in seiner Gruppe, bis es durch den Angriff eines anderen Pokémon direkten Schaden erleidet. Das tatsächliche Level und die KP dieses Pokémon werden anstelle der des nachgeahmten Pokémon angezeigt. +showdown.abilities.illusion.shortDesc=Dieses Pokémon erscheint als letztes Pokémon in der Gruppe, bis es direkten Schaden erleidet. +showdown.abilities.illusion.end=Die Illusion von %s hat nachgelassen! +showdown.abilities.immunity.name=Immunität +showdown.abilities.immunity.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht vergiftet werden. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man vergiftet ist, wird sie geheilt. +showdown.abilities.imposter.name=Doppelgänger +showdown.abilities.imposter.desc=Beim Einwechseln verwandelt sich dieses Pokémon in das gegnerische Pokémon, das ihm gegenübersteht. Wenn sich an dieser Position kein Pokémon befindet, führt dieses Pokémon keinen Wandler durch. +showdown.abilities.imposter.shortDesc=Beim Einwechseln verwandelt sich dieses Pokémon in das gegnerische Pokémon, das ihm gegenübersteht. +showdown.abilities.infiltrator.name=Schwebedurch +showdown.abilities.infiltrator.desc=Die Attacken dieses Pokémon ignorieren Ersatzspieler und Reflektor, Lichtschild, Leibwächter, Weißnebel und Auroraschleier der gegnerischen Seite. +showdown.abilities.infiltrator.shortDesc=Attacken ignorieren Ersatzspieler und Reflektor/Lichtschild/Bodyguard/Weißnebel/Auroraschleier des Gegners. +showdown.abilities.infiltrator.gen6.desc=Die Attacken dieses Pokémon ignorieren Ersatzspieler und Reflektor, Lichtschild, Leibwächter und Weißnebel der gegnerischen Seite. +showdown.abilities.infiltrator.gen6.shortDesc=Attacken ignorieren Ersatzspieler und Reflektor, Lichtschild, Leibwächter und Weißnebel des Gegners. +showdown.abilities.infiltrator.gen5.desc=Die Attacken dieses Pokémon ignorieren Reflektor, Lichtschild, Leibwächter und Weißnebel der gegnerischen Seite. +showdown.abilities.infiltrator.gen5.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon ignorieren Reflektor, Lichtschild, Leibwächter und Weißnebel des Gegners. +showdown.abilities.innardsout.name=Magenkrempler +showdown.abilities.innardsout.desc=Wenn dieses Pokémon durch eine Attacke ausgeschaltet wird, verliert der Benutzer dieser Attacke KP in Höhe des Schadens, der diesem Pokémon zugefügt wurde. +showdown.abilities.innardsout.shortDesc=Wenn dieses Pokémon mit einer Attacke KO besiegt wird, verliert der Benutzer dieser Attacke die gleiche Menge an KP. +showdown.abilities.innardsout.damage=%s war verletzt! +showdown.abilities.innerfocus.name=Konzentrator +showdown.abilities.innerfocus.desc=Dieses Pokémon kann nicht zum Zucken gebracht werden. Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit. +showdown.abilities.innerfocus.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht zum Zucken gebracht werden. Immun gegen Einschüchtern. +showdown.abilities.innerfocus.gen7.desc=Dieses Pokémon kann nicht zum Zucken gebracht werden. +showdown.abilities.innerfocus.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht zum Zucken gebracht werden. +showdown.abilities.insomnia.name=Schlaflosigkeit +showdown.abilities.insomnia.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht einschlafen. Das Erlangen dieser Fähigkeit im Schlaf heilt sie. +showdown.abilities.intimidate.name=Bettroher +showdown.abilities.intimidate.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff des gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. Pokémon mit den Fähigkeiten Innerer Fokus, Ahnungslos, Eigenes Tempo oder Rauferei sowie Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. +showdown.abilities.intimidate.shortDesc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff der Gegner um eine Stufe. +showdown.abilities.intimidate.gen7.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff des gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. +showdown.abilities.intimidate.gen6.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff benachbarter gegnerischer Pokémon um 1 Stufe. Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. +showdown.abilities.intimidate.gen6.shortDesc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff benachbarter Gegner um 1 Stufe. +showdown.abilities.intimidate.gen4.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff des gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. Wenn Kehrtwende einen gegnerischen Ersatz bricht und dieses Pokémon als Ersatz einwechselt, ist das Pokémon, das den Ersatz hatte, immer noch immun gegen diese Fähigkeit. +showdown.abilities.intimidate.gen4.shortDesc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff der Gegner um eine Stufe. +showdown.abilities.intimidate.gen3.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff des gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. +showdown.abilities.intrepidsword.name=Kühnes Schwert +showdown.abilities.intrepidsword.shortDesc=Beim Einwechseln wird der Angriff dieses Pokémon um eine Stufe erhöht. Einmal pro Kampf. +showdown.abilities.intrepidsword.gen8.shortDesc=Beim Einwechseln wird der Angriff dieses Pokémon um eine Stufe erhöht. +showdown.abilities.ironbarbs.name=Eisenstachel +showdown.abilities.ironbarbs.desc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. +showdown.abilities.ironbarbs.shortDesc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP. +showdown.abilities.ironbarbs.damage=%s war verletzt! +showdown.abilities.ironfist.name=Eisenfaust +showdown.abilities.ironfist.desc=Die Stärke der schlagbasierten Angriffe dieses Pokémon wird mit dem Faktor 1,2 multipliziert. +showdown.abilities.ironfist.shortDesc=Die schlagbasierten Angriffe dieses Pokémon haben die 1,2-fache Stärke. Tiefschlag wird nicht verstärkt. +showdown.abilities.justified.name=Redlichkeit +showdown.abilities.justified.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, nachdem es durch eine Attacke vom Typ Unlicht Schaden erlitten hat. +showdown.abilities.keeneye.name=Adlerauge +showdown.abilities.keeneye.desc=Verhindert, dass andere Pokémon die Genauigkeitsstufe dieses Pokémon verringern. Dieses Pokémon ignoriert die Ausweichstatusstufe eines Ziels. +showdown.abilities.keeneye.shortDesc=Die Genauigkeit dieses Pokémon kann nicht durch andere verringert werden; ignoriert ihren Ausweichwert. +showdown.abilities.keeneye.gen5.desc=Verhindert, dass andere Pokémon die Genauigkeitsstufe dieses Pokémon verringern. +showdown.abilities.keeneye.gen5.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon die Genauigkeitsstufe dieses Pokémon verringern. +showdown.abilities.klutz.name=Mautpatsch +showdown.abilities.klutz.desc=Der gehaltene Gegenstand dieses Pokémon hat keine Wirkung. Dieses Pokémon kann Schleuder nicht erfolgreich einsetzen. Macho Brace, Power Anklet, Power Band, Power Belt, Power Bracer, Power Lens und Power Weight haben weiterhin ihre Wirkung. +showdown.abilities.klutz.shortDesc=Der gehaltene Gegenstand dieses Pokémon hat keine Wirkung, außer Macho Brace. Schleuder kann nicht verwendet werden. +showdown.abilities.leafguard.name=Floraschild +showdown.abilities.leafguard.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden und Erholung wird dafür fehlschlagen. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. +showdown.abilities.leafguard.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht in den Status gesetzt werden und Erholung schlägt für es fehl. +showdown.abilities.leafguard.gen7.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden und Erholung wird dafür fehlschlagen. +showdown.abilities.leafguard.gen4.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden, kann aber Erholung normal nutzen. +showdown.abilities.leafguard.gen4.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht in den Status gesetzt werden, aber Erholung funktioniert normal. +showdown.abilities.levitate.name=Schwebe +showdown.abilities.levitate.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Klebenetz und der Fähigkeit Arenafalle. Die Effekte von Erdanziehung, Verwurzler, Katapult, Tausend Pfeile und Iron Ball heben die Immunität auf. Tausend Pfeile können dieses Pokémon treffen, als ob es diese Fähigkeit nicht hätte. +showdown.abilities.levitate.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Boden; Erdanziehung/Verwurzler/Katapult/Eisenball machen es zunichte. +showdown.abilities.levitate.gen5.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle. Die Effekte von Erdanziehung, Verwurzler, Katapult und Eisenball heben die Immunität auf. +showdown.abilities.levitate.gen4.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle. Die Auswirkungen von Erdanziehung, Verwurzler und Iron Ball heben die Immunität auf. +showdown.abilities.levitate.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Boden; Erdanziehung/Verwurzler/Iron Ball machen es zunichte. +showdown.abilities.levitate.gen3.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler und der Arena-Falle-Fähigkeit. +showdown.abilities.levitate.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Boden. +showdown.abilities.libero.name=Libero +showdown.abilities.libero.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. Dieser Effekt kommt nach allen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. Dieser Effekt kann nur einmal pro Wechsel auftreten und nur, wenn dieses Pokémon nicht Terastallisiert ist. +showdown.abilities.libero.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich je nach Art der Attacke, die es verwendet. Einmal pro Einschaltung. +showdown.abilities.libero.gen8.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. Dieser Effekt kommt nach allen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. +showdown.abilities.libero.gen8.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. +showdown.abilities.lightmetal.name=Leichtmetall +showdown.abilities.lightmetal.desc=Das Gewicht dieses Pokémon wird halbiert und auf ein Zehntel Kilogramm abgerundet. Dieser Effekt wird nach dem Effekt von Autotomie und vor dem Effekt von Float Stone berechnet. Das Gewicht eines Pokémon sinkt nicht unter 0,1 kg. +showdown.abilities.lightmetal.shortDesc=Das Gewicht dieses Pokémon wird halbiert. +showdown.abilities.lightningrod.name=Blitzfänger +showdown.abilities.lightningrod.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Elektro-Attacken und erhöht seinen Spezialangriff um eine Stufe, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird. Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer elektrischen Einzelziel-Attacke eines anderen Pokémon ist, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um, wenn es sich innerhalb der Reichweite dieser Attacke befindet. Wenn mehrere Pokémon mit dieser Fähigkeit umleiten könnten, geht es an dasjenige mit der höchsten Geschwindigkeit, oder im Falle eines Gleichstands an dasjenige, bei dem diese Fähigkeit länger aktiv war. +showdown.abilities.lightningrod.shortDesc=Dieses Pokémon zieht Elektroattacken zu sich, um Sp zu erhöhen. Angriff um 1; Elektrische Immunität. +showdown.abilities.lightningrod.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer Einzelziel-Attacke vom Typ Elektro ist, die von einem anderen Pokémon genutzt wird, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um. +showdown.abilities.lightningrod.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon zieht Einzelziel-Elektro-Attacken auf sich. +showdown.abilities.lightningrod.gen3.desc=Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer elektrischen Einzelziel-Attacke eines gegnerischen Pokémon ist, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um. Dieser Effekt betrachtet Kraftreserve als eine Bewegung vom Typ Normal. +showdown.abilities.lightningrod.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon zieht elektrische Einzelziel-Attacken, die von Gegnern verwendet werden, auf sich. +showdown.abilities.lightningrod.activate=%s hat den Angriff abgewehrt! +showdown.abilities.limber.name=Flexibilität +showdown.abilities.limber.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht gelähmt werden. Der Erwerb dieser Fähigkeit im gelähmten Zustand heilt sie. +showdown.abilities.lingeringaroma.name=Duftschwade +showdown.abilities.lingeringaroma.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Verweilender Duft geändert. Betrifft nicht Pokémon mit As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Gulp Missile, Hadron Engine, Ice Face, Lingering Aroma, Multitype, Orichalcum Pulse, Power Construct, Protosynthese, Quark Drive, RKS System, Schooling, Shields Down , Haltungswechsel, Zen-Modus oder Null-zu-Helden-Fähigkeiten. +showdown.abilities.lingeringaroma.shortDesc=Durch den Kontakt mit diesem Pokémon wird die Fähigkeit des Angreifers zu Lingering Aroma. +showdown.abilities.lingeringaroma.changeAbility=Ein anhaltender Duft haftet %s an! +showdown.abilities.liquidooze.name=Kloakensoße +showdown.abilities.liquidooze.shortDesc=Dieses Pokémon fügt denjenigen, die ihm KP entziehen, so viel Schaden zu, wie sie heilen würden. +showdown.abilities.liquidooze.gen4.desc=Dieses Pokémon fügt denjenigen, die ihm KP entziehen, so viel Schaden zu, wie sie heilen würden. Dieser Effekt berücksichtigt keinen Traumfresser. +showdown.abilities.liquidooze.damage=%s hat den Flüssigkeitsschlamm aufgesaugt! +showdown.abilities.liquidvoice.name=Plätscherstimme +showdown.abilities.liquidvoice.desc=Die geräuschbasierten Attacken dieses Pokémon werden zu Attacken vom Typ Wasser. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. +showdown.abilities.liquidvoice.shortDesc=Die geräuschbasierten Attacken dieses Pokémon werden zum Typ Wasser. +showdown.abilities.longreach.name=Langstrecke +showdown.abilities.longreach.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon haben keinen Kontakt mit dem Ziel. +showdown.abilities.magicbounce.name=Magiespiegel +showdown.abilities.magicbounce.desc=Dieses Pokémon ist von bestimmten, auf es gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen noch durch den Magiemantel-Effekt erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine, Klebenetz und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite reflektiert werden, und zwar vom ganz linken Pokémon unter diesem oder Magiemantels Effekt. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain lenken ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Fähigkeit wirksam wird. +showdown.abilities.magicbounce.shortDesc=Dieses Pokémon blockiert bestimmte Statusattacken und gibt sie an den Benutzer zurück. +showdown.abilities.magicbounce.gen5.desc=Dieses Pokémon ist von bestimmten, auf es gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen noch durch den Magiemantel-Effekt erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite reflektiert werden, und zwar vom ganz linken Pokémon unter diesem oder Magiemantels Effekt. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain lenken ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Fähigkeit wirksam wird. +showdown.abilities.magicbounce.move=%s hat den %s zurückgeworfen! +showdown.abilities.magicguard.name=Magieschild +showdown.abilities.magicguard.desc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden. Fluch- und Delegator-Einsatz, Bauchtrommel-, Leidteiler-, Verzweifler-Rückstoß- und Verwirrungsschaden gelten als direkter Schaden. +showdown.abilities.magicguard.shortDesc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden. +showdown.abilities.magicguard.gen4.desc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden. Fluch- und Delegator-Einsatz, Bauchtrommel-, Leidteiler-, Verzweifler-Rückstoß- und Verwirrungsschaden gelten als direkter Schaden. Dieses Pokémon kann aufgrund einer Lähmung nicht an der Bewegung gehindert werden und ist beim Einwechseln nicht von Toxin Stachler betroffen. +showdown.abilities.magicguard.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden und kann nicht vollständig gelähmt werden. +showdown.abilities.magician.name=Zauberer +showdown.abilities.magician.desc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat, stiehlt es den Gegenstand von einem Pokémon, das es mit einem Angriff trifft. Hat keinen Einfluss auf Kismetwunsch und Seher. +showdown.abilities.magician.shortDesc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat, stiehlt es den Gegenstand von einem Pokémon, das es mit einem Angriff trifft. +showdown.abilities.magmaarmor.name=Magmapanzer +showdown.abilities.magmaarmor.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht eingefroren werden. Das Erlangen dieser Fähigkeit im eingefrorenen Zustand heilt sie. +showdown.abilities.magnetpull.name=Magnetfalle +showdown.abilities.magnetpull.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon vom Typ Stahl für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie tragen eine Schuppenhülle oder sind vom Typ Geist. +showdown.abilities.magnetpull.shortDesc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln. +showdown.abilities.magnetpull.gen6.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln, es sei denn, sie tragen eine Schuppenhülle oder sind vom Typ Geist. +showdown.abilities.magnetpull.gen6.shortDesc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln. +showdown.abilities.magnetpull.gen5.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln, es sei denn, sie halten eine Schuppenhülle in der Hand. +showdown.abilities.magnetpull.gen5.shortDesc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln. +showdown.abilities.magnetpull.gen4.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon vom Typ Stahl für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie tragen eine Schuppenhülle. +showdown.abilities.magnetpull.gen4.shortDesc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln. +showdown.abilities.magnetpull.gen3.desc=Verhindert, dass Pokémon vom Typ Stahl außer diesem Pokémon wechseln. +showdown.abilities.magnetpull.gen3.shortDesc=Verhindert, dass Pokémon vom Typ Stahl außer diesem Pokémon wechseln. +showdown.abilities.marvelscale.name=Notschutz +showdown.abilities.marvelscale.shortDesc=Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, wird seine Verteidigung mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.megalauncher.name=Megawumme +showdown.abilities.megalauncher.desc=Die Kraft der Impulsattacken dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert. Heilwoge stellt 3/4 der maximalen KP eines Ziels wieder her, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.abilities.megalauncher.shortDesc=Die Impulsattacken dieses Pokémon haben die 1,5-fache Kraft. Heilwoge heilt 3/4 der maximalen KP des Ziels. +showdown.abilities.merciless.name=Quälerei +showdown.abilities.merciless.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon sind kritische Treffer, wenn das Ziel vergiftet ist. +showdown.abilities.mimicry.name=Mimese +showdown.abilities.mimicry.desc=Die Typen dieses Pokémon ändern sich entsprechend dem aktiven Gelände, wenn dieses Pokémon diese Fähigkeit erlangt oder wann immer ein Gelände beginnt. Elektrischer Typ während Elektrofeld, Grastyp während Grasfeld, Feentyp während Weißnebely Terrain und Psychokinese Typ während Psychokinese Terrain. Wenn diese Fähigkeit ohne aktives Gelände erworben wird oder ein Gelände endet, werden die Typen dieses Pokémon zu den ursprünglichen Typen seiner Art. +showdown.abilities.mimicry.shortDesc=Die Typen dieses Pokémon ändern sich entsprechend dem Gelände. Der Typ wird zurückgesetzt, wenn Terrain endet. +showdown.abilities.mimicry.activate=%s ist zu seinem ursprünglichen Typ zurückgekehrt! +showdown.abilities.minus.name=Minus +showdown.abilities.minus.desc=Wenn ein aktiver Verbündeter über diese Fähigkeit oder die Plus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.minus.shortDesc=Wenn ein aktiver Verbündeter diese Fähigkeit oder die Plus-Fähigkeit besitzt, wird die SP dieses Pokémon erhöht. Der Angriff beträgt 1,5x. +showdown.abilities.minus.gen4.desc=Wenn ein aktiver Verbündeter über die Plus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.minus.gen4.shortDesc=Wenn ein aktiver Verbündeter über die Plus-Fähigkeit verfügt, wird die SP dieses Pokémon erhöht. Der Angriff beträgt 1,5x. +showdown.abilities.minus.gen3.desc=Wenn ein aktives Pokémon über die Plus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.minus.gen3.shortDesc=Wenn ein aktives Pokémon über die Plus-Fähigkeit verfügt, wird die SP dieses Pokémon erhöht. Der Angriff beträgt 1,5x. +showdown.abilities.mirrorarmor.name=Spiegelrüstung +showdown.abilities.mirrorarmor.desc=Wenn die Statusstufe eines Pokémon durch ein anderes Pokémon herabgesetzt würde, wird stattdessen die Statusstufe dieses Pokémon herabgesetzt. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn die Statusstufe dieses Pokémon bereits -6 war. Wenn das andere Pokémon einen Ersatz hat, wird die Statusstufe keines Pokémon gesenkt. +showdown.abilities.mirrorarmor.shortDesc=Wenn die Statusstufen dieses Pokémon gesenkt würden, werden stattdessen die Werte des Angreifers gesenkt. +showdown.abilities.mistysurge.name=Nebel-Erzeuger +showdown.abilities.mistysurge.shortDesc=Beim Einschalten beschwört dieses Pokémon Weißnebely Terrain. +showdown.abilities.moldbreaker.name=Überbrückung +showdown.abilities.moldbreaker.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blumenschleier, Flauschig, Freundschutz , Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Eisgesicht, Eisschuppen, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel Scale, Mirror Armor, Motor Drive, Multiscale, Oblivious, Overcoat, Own Tempo, Pastel Veil, Punk Rock, Queenly Majesty, Sand Veil, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Halten, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.moldbreaker.shortDesc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.abilities.moldbreaker.gen7.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blume Schleier, Flauschig, Freundesschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyperzerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel-Skala, Motorantrieb, Multiskalen, Oblivious, Mantel, Eigenes Tempo, Königliche Majestät, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe , Süßer Schleier, Wirrwarr, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.moldbreaker.gen6.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blumenschleier, Freundesschutz , Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multiscale, Ahnungslos, Mantel, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Fels, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verwickelte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.moldbreaker.gen5.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfrüstung, Große Pikser, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Freundschutz, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfsinn Auge, Blattschutz, Levitate, Leichtmetall, Blitzableiter, Limber, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multiscale, Oblivious, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang , Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.moldbreaker.gen4.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfrüstung, Klarer Körper, Feucht, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Hitzebeständig, Hyperzerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Blitzableiter, Geschmeidigkeit , Magma-Rüstung, Marvel-Skala, Motorantrieb, Oblivious, Eigenes Tempo, Sandschleier, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Fels, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Wirrwarrfüße, Dickes Fett , Unbewusst, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch und Wunderwächter. Dies betrifft jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht. Der Angriffsmodifikator der Blumengeschenkfähigkeit eines Verbündeten wird nicht negiert. +showdown.abilities.moldbreaker.start=%s sprengt neue Maßstäbe! +showdown.abilities.moody.name=Gefühlswippe +showdown.abilities.moody.desc=Dieses Pokémon hat einen zufälligen Wert, außer Genauigkeit oder Ausweichvermögen, der am Ende jeder Runde um 2 Stufen erhöht und ein weiterer Wert um 1 Stufe gesenkt wird. +showdown.abilities.moody.shortDesc=Erhöht jede Runde einen zufälligen Wert (außer Genauigkeit/Ausweichen) um +2 und einen weiteren Wert um -1. +showdown.abilities.moody.gen7.desc=Dieses Pokémon hat am Ende jeder Runde einen zufälligen Wert, der um 2 Stufen erhöht wird, und einen weiteren, der um 1 Stufe gesenkt wird. +showdown.abilities.moody.gen7.shortDesc=Erhöht am Ende jeder Runde einen zufälligen Wert um 2 und senkt einen anderen Wert um 1. +showdown.abilities.motordrive.name=Starthilfe +showdown.abilities.motordrive.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Elektro-Attacken und erhöht seine Geschwindigkeit um eine Stufe, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird. +showdown.abilities.motordrive.shortDesc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es von einer elektrischen Attacke getroffen wird; Elektrische Immunität. +showdown.abilities.moxie.name=Hochmut +showdown.abilities.moxie.desc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und niederschlägt. +showdown.abilities.moxie.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und KO schlägt. +showdown.abilities.multiscale.name=Multischuppe +showdown.abilities.multiscale.shortDesc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, wird der durch Angriffe erlittene Schaden halbiert. +showdown.abilities.multitype.name=Variabilität +showdown.abilities.multitype.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Arceus ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Platte. +showdown.abilities.multitype.gen7.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Arceus ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Platte oder des Z-Kristalls. +showdown.abilities.multitype.gen6.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Arceus ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Platte. +showdown.abilities.multitype.gen4.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Arceus ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Platte. Dieses Pokémon kann seinen gehaltenen Gegenstand nicht durch den Angriff eines anderen Pokémon verlieren. +showdown.abilities.mummy.name=Mama +showdown.abilities.mummy.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Gulp Missile, Hadron Engine, Ice Face, Multitype, Mummy, Orichalcum Pulse, Power Construct, Protosynthese, Quark Drive, RKS System, Schooling, Shields Down, Haltungswechsel, Zen-Modus oder Null-zu-Helden-Fähigkeiten. +showdown.abilities.mummy.shortDesc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. +showdown.abilities.mummy.gen8.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Mummy, Power Construct, RKS-System, Schooling, Shield Down, Stance Change oder Zen-Modus. +showdown.abilities.mummy.gen7.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Mummy, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode. +showdown.abilities.mummy.gen6.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten Multityp, Mumie oder Haltungswechsel. +showdown.abilities.mummy.gen5.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten Multityp oder Mumie. +showdown.abilities.mummy.changeAbility=Die Fähigkeit von %s wurde zu Mama! +showdown.abilities.myceliummight.name=Myzelienkraft +showdown.abilities.myceliummight.desc=Die Statusattacken dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon und stehen an letzter Stelle unter den Pokémon, die dieselben oder höhere Prioritätsattacken verwenden. +showdown.abilities.myceliummight.shortDesc=Die Statusattacken dieses Pokémon stehen in ihrer Prioritätsgruppe an letzter Stelle und ignorieren Fähigkeiten. +showdown.abilities.naturalcure.name=Innere Kraft +showdown.abilities.naturalcure.shortDesc=Der nichtflüchtige Statuszustand dieses Pokémon ist behoben, wenn es ausschaltet. +showdown.abilities.naturalcure.activate=(%s wird durch seine natürliche Heilung geheilt!) +showdown.abilities.neuroforce.name=Zerebralmacht +showdown.abilities.neuroforce.desc=Der Schaden der Angriffe dieses Pokémon, die gegen das Ziel äußerst effektiv sind, wird mit 1,25 multipliziert. +showdown.abilities.neuroforce.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon, die gegen das Ziel äußerst effektiv sind, verursachen 1,25-fachen Schaden. +showdown.abilities.neutralizinggas.name=Reaktionsgas +showdown.abilities.neutralizinggas.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, haben Fähigkeiten keine Wirkung. Diese Fähigkeit wird aktiviert, bevor Gefahren und andere Fähigkeiten wirksam werden. Beeinträchtigt nicht die Fähigkeiten As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shield Down, Stance Change oder Zen-Modus. +showdown.abilities.neutralizinggas.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, haben Fähigkeiten keine Wirkung. +showdown.abilities.neutralizinggas.start=Neutralisierendes Gas füllte den Bereich! +showdown.abilities.neutralizinggas.end=Die Wirkung des Neutralisierungsgases ließ nach! +showdown.abilities.noguard.name=Schildlos +showdown.abilities.noguard.shortDesc=Jede von oder gegen dieses Pokémon ausgeführte Bewegung wird immer treffen. +showdown.abilities.normalize.name=Regulierung +showdown.abilities.normalize.desc=Die Attacken dieses Pokémon werden in den Typ Normal geändert und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt vor anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. +showdown.abilities.normalize.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon wurden in den Typ Normal geändert und haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.abilities.normalize.gen6.desc=Die Attacken dieses Pokémon werden in den normalen Typ geändert. Dieser Effekt kommt vor anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. +showdown.abilities.normalize.gen6.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon werden in den normalen Typ geändert. +showdown.abilities.normalize.gen4.desc=Die Attacken dieses Pokémon werden in den normalen Typ geändert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die die Art einer Bewegung ändern, außer Verzweifler. +showdown.abilities.oblivious.name=Dösigkeit +showdown.abilities.oblivious.desc=Dieses Pokémon lässt sich weder verlieben noch verspotten. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verliebt oder verspottet ist, wird sie geheilt. Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit. +showdown.abilities.oblivious.shortDesc=Dieses Pokémon lässt sich weder verlieben noch verspotten. Immun gegen Einschüchtern. +showdown.abilities.oblivious.gen7.desc=Dieses Pokémon lässt sich weder verlieben noch verspotten. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verliebt oder verspottet ist, wird sie geheilt. +showdown.abilities.oblivious.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon lässt sich weder verlieben noch verspotten. +showdown.abilities.oblivious.gen5.desc=Dieses Pokémon lässt sich nicht verlieben. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verliebt ist, wird sie geheilt. +showdown.abilities.oblivious.gen5.shortDesc=Dieses Pokémon lässt sich nicht verlieben. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verliebt ist, wird sie geheilt. +showdown.abilities.opportunist.name=Profiteur +showdown.abilities.opportunist.shortDesc=Wenn die Statusstufe eines gegnerischen Pokémon erhöht wird, kopiert dieses Pokémon den Effekt. +showdown.abilities.orichalcumpulse.name=Orichalkum-Puls +showdown.abilities.orichalcumpulse.shortDesc=Beim Einschalten ruft er den Sonnentag herbei. Während des Sonnentags beträgt der Angriff 1,3333x. +showdown.abilities.orichalcumpulse.start=%s machte das Sonnenlicht grell und versetzte seinen uralten Puls in Raserei! +showdown.abilities.orichalcumpulse.activate=%s sonnte sich im Sonnenlicht und versetzte seinen uralten Puls in Raserei! +showdown.abilities.overcoat.name=Partikelschutz +showdown.abilities.overcoat.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Pulverattacken, Schaden durch Sandsturm und die Effekte von Raserei Pulverschleuder und der Effekt-Pilzsporen-Fähigkeit. +showdown.abilities.overcoat.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Pulverangriffe, Sandsturm-Schaden und Effekt-Pilzsporen. +showdown.abilities.overcoat.gen8.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Pulverattacken, Schaden durch Sandsturm oder Hagelsturm sowie die Effekte von Raserei Pulverschleuder und der Effekt-Pilzsporen-Fähigkeit. +showdown.abilities.overcoat.gen8.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Pulverattacken, Sandsturm- oder Hagelsturm-Schaden und wirkt Pilzsporen. +showdown.abilities.overcoat.gen5.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Schaden durch Sandsturm oder Hagelsturm. +showdown.abilities.overcoat.gen5.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Schaden durch Sandsturm oder Hagelsturm. +showdown.abilities.overgrow.name=Notdünger +showdown.abilities.overgrow.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Gras ausführt. +showdown.abilities.overgrow.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP beträgt der Offensivwert dieses Pokémon bei Grasangriffen das 1,5-fache. +showdown.abilities.overgrow.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird die Stärke seiner Gras-Attacken mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.overgrow.gen4.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP haben die Gras-Attacken dieses Pokémon das 1,5-fache der Stärke. +showdown.abilities.owntempo.name=Gleichmut +showdown.abilities.owntempo.desc=Dieses Pokémon ist nicht zu verwechseln. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verwirrt ist, wird sie geheilt. Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit. +showdown.abilities.owntempo.shortDesc=Dieses Pokémon ist nicht zu verwechseln. Immun gegen Einschüchtern. +showdown.abilities.owntempo.gen7.desc=Dieses Pokémon ist nicht zu verwechseln. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verwirrt ist, wird sie geheilt. +showdown.abilities.owntempo.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon ist nicht zu verwechseln. +showdown.abilities.parentalbond.name=Familienbande +showdown.abilities.parentalbond.desc=Die schädlichen Attacken dieses Pokémon werden zu Multi-Hit-Attacken, die zweimal treffen. Beim zweiten Treffer wird der Schaden geviertelt. Betrifft nicht Kismetwunsch, Drachenpfeile, Dynamax-Kanone, Notsituation, Explosion, Wagemut, Schleuder, Seher, Frostbeule, Walzer, Finale, alle Mehrfachtrefferattacken, Attacken mit mehreren Zielen oder Attacken mit zwei Runden. +showdown.abilities.parentalbond.shortDesc=Die Schadensattacken dieses Pokémon treffen zweimal. Beim zweiten Treffer wird der Schaden geviertelt. +showdown.abilities.parentalbond.gen8.desc=Die schädlichen Attacken dieses Pokémon werden zu Multi-Hit-Attacken, die zweimal treffen. Beim zweiten Treffer wird der Schaden geviertelt. Betrifft nicht Kismetwunsch, Drachenpfeile, Dynamax-Kanone, Notsituation, Explosion, Wagemut, Schleuder, Seher, Frostbeule, Walzer, Finale, alle Multi-Hit-Moves, alle Moves mit mehreren Zielen, alle Zwei-Runden-Moves oder alle Max-Moves . +showdown.abilities.parentalbond.gen7.desc=Die schädlichen Attacken dieses Pokémon werden zu Multi-Hit-Attacken, die zweimal treffen. Beim zweiten Treffer wird der Schaden geviertelt. Beeinflusst nicht Kismetwunsch, Notsituation, Explosion, Wagemut, Schleuder, Seher, Frostbeule, Walzer, Finale, alle Multi-Hit-Moves, alle Moves mit mehreren Zielen, alle Zwei-Runden-Moves oder Z-Moves. +showdown.abilities.parentalbond.gen6.desc=Die schädlichen Attacken dieses Pokémon werden zu Multi-Hit-Attacken, die zweimal treffen. Der Schaden des zweiten Treffers wird halbiert. Beeinflusst nicht Kismetwunsch, Notsituation, Explosion, Wagemut, Schleuder, Seher, Frostbeule, Walzer, Finale, alle Multi-Hit-Moves, alle Moves mit mehreren Zielen oder alle Zwei-Runden-Moves. +showdown.abilities.parentalbond.gen6.shortDesc=Die Schadensattacken dieses Pokémon treffen zweimal. Der Schaden des zweiten Treffers wird halbiert. +showdown.abilities.pastelveil.name=Pastellhülle +showdown.abilities.pastelveil.desc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht vergiftet werden. Der Erwerb dieser Fähigkeit, während dieses Pokémon oder sein Verbündeter vergiftet ist, heilt es. Wenn diese Fähigkeit während eines Effekts, der Gift verursacht, ignoriert wird, wird dieses Pokémon sofort geheilt, sein Verbündeter jedoch nicht. +showdown.abilities.pastelveil.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht vergiftet werden. Heilt beim Einschalten vergiftete Verbündete. +showdown.abilities.perishbody.name=Unheilskörper +showdown.abilities.perishbody.desc=Der Kontakt mit diesem Pokémon löst bei ihm und dem Angreifer den Abgesang-Effekt aus. Dieser Effekt tritt bei diesem Pokémon nicht auf, wenn der Angreifer bereits eine Todeszahl hat. +showdown.abilities.perishbody.shortDesc=Der Kontakt mit diesem Pokémon löst bei ihm und dem Angreifer den Abgesang-Effekt aus. +showdown.abilities.perishbody.start=Beide Pokémon werden in drei Runden ohnmächtig! +showdown.abilities.pickpocket.name=Langfinger +showdown.abilities.pickpocket.desc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat und von einer Kontaktbewegung getroffen wird, stiehlt es den Gegenstand des Angreifers. Dieser Effekt tritt nach allen Treffern einer Multi-Hit-Bewegung ein. Dieser Effekt wird verhindert, wenn bei der Bewegung ein sekundärer Effekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde. +showdown.abilities.pickpocket.shortDesc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat und von einer Kontaktbewegung getroffen wird, stiehlt es den Gegenstand des Angreifers. +showdown.abilities.pickup.name=Mitnahme +showdown.abilities.pickup.shortDesc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat, findet es einen, der in diesem Zug von einem benachbarten Pokémon verwendet wird. +showdown.abilities.pickup.gen4.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.abilities.pickup.gen4.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.abilities.pickup.addItem=%s hat einen %s gefunden! +showdown.abilities.pixilate.name=Feenschicht +showdown.abilities.pixilate.desc=Die normalen Attacken dieses Pokémon werden zu Feen-Attacken und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. +showdown.abilities.pixilate.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fee und haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.abilities.pixilate.gen6.desc=Die normalen Attacken dieses Pokémon werden zu Feen-Attacken und ihre Stärke wird mit 1,3 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. +showdown.abilities.pixilate.gen6.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fee und haben die 1,3-fache Stärke. +showdown.abilities.plus.name=Plus +showdown.abilities.plus.desc=Wenn ein aktiver Verbündeter diese Fähigkeit oder die Minus-Fähigkeit besitzt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.plus.shortDesc=Wenn ein aktiver Verbündeter diese Fähigkeit oder die Minus-Fähigkeit besitzt, wird die SP dieses Pokémon erhöht. Der Angriff beträgt 1,5x. +showdown.abilities.plus.gen4.desc=Wenn ein aktiver Verbündeter über die Minus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.plus.gen4.shortDesc=Wenn ein aktiver Verbündeter über die Minus-Fähigkeit verfügt, wird die SP dieses Pokémon erhöht. Der Angriff beträgt 1,5x. +showdown.abilities.plus.gen3.desc=Wenn ein aktives Pokémon über die Minus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.plus.gen3.shortDesc=Wenn ein aktives Pokémon über die Minus-Fähigkeit verfügt, wird die SP dieses Pokémon erhöht. Der Angriff beträgt 1,5x. +showdown.abilities.poisonheal.name=Giftheilung +showdown.abilities.poisonheal.desc=Wenn dieses Pokémon vergiftet ist, stellt es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, anstatt KP zu verlieren. +showdown.abilities.poisonheal.shortDesc=Dieses Pokémon wird bei Vergiftung in jeder Runde um 1/8 seiner maximalen KP geheilt; kein KP-Verlust. +showdown.abilities.poisonpoint.name=Giftdorn +showdown.abilities.poisonpoint.shortDesc=30 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet wird. +showdown.abilities.poisonpoint.gen4.desc=30 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.poisonpoint.gen3.desc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.poisonpoint.gen3.shortDesc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet wird. +showdown.abilities.poisontouch.name=Geschenkgriff +showdown.abilities.poisontouch.desc=Die Kontaktattacken dieses Pokémon haben eine Vergiftungswahrscheinlichkeit von 30 %. Dieser Effekt tritt nach der inhärenten Sekundäreffektchance einer Bewegung ein. +showdown.abilities.poisontouch.shortDesc=Die Kontaktattacken dieses Pokémon haben eine Vergiftungswahrscheinlichkeit von 30 %. +showdown.abilities.powerconstruct.name=Scharwandel +showdown.abilities.powerconstruct.desc=Wenn dieses Pokémon in seiner 10 %- oder 50 %-Form ein Zygarde ist, wechselt es in die vollständige Form, wenn es am Ende der Runde nur noch die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat. +showdown.abilities.powerconstruct.shortDesc=Wenn Zygarde 10 %/50 % beträgt, ändert sich die Fähigkeit zu Abgeschlossen, wenn am Ende der Runde die Hälfte der maximalen KP oder weniger erreicht ist. +showdown.abilities.powerconstruct.activate=Sie spüren die Anwesenheit vieler! +showdown.abilities.powerconstruct.transform=%s hat sich in seine vollständige Form verwandelt! +showdown.abilities.powerofalchemy.name=Chemiekraft +showdown.abilities.powerofalchemy.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Eins, Kampfband, Komatös, Kommandant, Verkleidung, Blumengeschenk, Vorhersage, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Hungerschalter, Eisgesicht, Illusion, Betrüger, Multityp, Neutralisierendes Gas, Orichalcum-Impuls, Kraftkonstrukt, Power of Alchemy, Protosynthese, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Wonder Guard, Zen Mode und Zero to Hero. +showdown.abilities.powerofalchemy.shortDesc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. +showdown.abilities.powerofalchemy.gen8.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Prognose, Gulp Missile, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver und RKS System. , Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Spur, Wunderwache und Zen-Modus. +showdown.abilities.powerofalchemy.gen7.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Forecast, Illusion, Imposter, Multitype, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Wonder Guard und Zen-Modus. +showdown.abilities.powerofalchemy.changeAbility=%s' %s wurde übernommen! +showdown.abilities.powerspot.name=Kraftquelle +showdown.abilities.powerspot.desc=Bei den Verbündeten dieses Pokémon wird die Stärke ihrer Attacken mit 1,3 multipliziert. Dies betrifft Kismetwunsch und Seher, auch wenn der Benutzer nicht auf dem Feld ist. +showdown.abilities.powerspot.shortDesc=Bei den Verbündeten dieses Pokémon wird die Stärke ihrer Attacken mit 1,3 multipliziert. +showdown.abilities.prankster.name=Strolch +showdown.abilities.prankster.desc=Die Priorität der nicht schädlichen Attacken dieses Pokémon wird um 1 erhöht. Gegnerische Pokémon vom Typ Unlicht sind gegen diese Attacken und alle durch diese Attacken aufgerufenen Attacken immun, wenn der resultierende Benutzer der Bewegung über diese Fähigkeit verfügt. +showdown.abilities.prankster.shortDesc=Die Statusattacken dieses Pokémon haben eine um 1 erhöhte Priorität, aber dunkle Typen sind immun. +showdown.abilities.prankster.gen6.desc=Die Priorität der nicht schädlichen Attacken dieses Pokémon wird um 1 erhöht. +showdown.abilities.prankster.gen6.shortDesc=Die Priorität der nicht schädlichen Attacken dieses Pokémon wird um 1 erhöht. +showdown.abilities.pressure.name=Erzwinger +showdown.abilities.pressure.desc=Wenn dieses Pokémon das Ziel der Bewegung eines gegnerischen Pokémon ist, verliert diese Bewegung einen zusätzlichen PP. Begrenzer, Übernahme und Tera-Ausbruch verlieren ebenfalls einen zusätzlichen PP, wenn sie von einem gegnerischen Pokémon verwendet werden, Klebenetz jedoch nicht. +showdown.abilities.pressure.shortDesc=Wenn dieses Pokémon das Ziel einer gegnerischen Attacke ist, verliert diese Attacke einen zusätzlichen PP. +showdown.abilities.pressure.gen8.desc=Wenn dieses Pokémon das Ziel der Bewegung eines gegnerischen Pokémon ist, verliert diese Bewegung einen zusätzlichen PP. Begrenzer und Übernahme verlieren ebenfalls einen zusätzlichen PP, wenn sie von einem gegnerischen Pokémon verwendet werden, Klebenetz jedoch nicht. +showdown.abilities.pressure.gen5.desc=Wenn dieses Pokémon das Ziel der Bewegung eines gegnerischen Pokémon ist, verliert diese Bewegung einen zusätzlichen PP. Begrenzer und Übernahme verlieren außerdem einen zusätzlichen PP, wenn sie von einem gegnerischen Pokémon verwendet werden. +showdown.abilities.pressure.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon das Ziel der Bewegung eines anderen Pokémon ist, verliert diese Bewegung einen zusätzlichen PP. +showdown.abilities.pressure.gen4.shortDesc=Wenn dieses Pokémon das Ziel einer Attacke ist, verliert diese Attacke einen zusätzlichen PP. +showdown.abilities.pressure.start=%s übt Druck aus! +showdown.abilities.primordialsea.name=Urmeer +showdown.abilities.primordialsea.desc=Beim Einschalten wird das Wetter zum Urmeer, das alle Effekte von Regentanz enthält und die Ausführung schädlicher Attacken vom Typ Feuer verhindert. Dieses Wetter bleibt in Kraft, bis diese Fähigkeit für kein Pokémon mehr aktiv ist oder das Wetter durch die Fähigkeiten Delta Stream oder Desolate Land geändert wird. +showdown.abilities.primordialsea.shortDesc=Beim Einschalten beginnt heftiger Regen, bis diese Fähigkeit im Kampf nicht mehr aktiv ist. +showdown.abilities.prismarmor.name=Prismarüstung +showdown.abilities.prismarmor.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet 3/4 Schaden durch supereffektive Angriffe. +showdown.abilities.propellertail.name=Schraubflosse +showdown.abilities.propellertail.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon können durch keinen Effekt auf ein anderes Ziel umgeleitet werden. +showdown.abilities.protean.name=Wandlungskunst +showdown.abilities.protean.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. Dieser Effekt kommt nach allen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. Dieser Effekt kann nur einmal pro Wechsel auftreten und nur, wenn dieses Pokémon nicht Terastallisiert ist. +showdown.abilities.protean.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich je nach Art der Attacke, die es verwendet. Einmal pro Einschaltung. +showdown.abilities.protean.gen8.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. Dieser Effekt kommt nach allen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. +showdown.abilities.protean.gen8.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. +showdown.abilities.protosynthesis.name=Paläosynthese +showdown.abilities.protosynthesis.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist oder dieses Pokémon eine gehaltene Booster-Energie verwendet, wird der höchste Wert dieses Pokémon mit 1,3 multipliziert, oder mit 1,5, wenn der höchste Wert Geschwindigkeit ist. Stat-Stufenänderungen werden zum Zeitpunkt der Aktivierung dieser Fähigkeit berücksichtigt. Wenn mehrere Werte gleich sind, werden Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit in dieser Reihenfolge priorisiert. Wenn dieser Effekt durch Sonnentag gestartet wurde, wird eine gehaltene Booster-Energie nicht aktiviert und der Effekt endet, wenn Sonnentag nicht mehr aktiv ist. Wenn dieser Effekt durch eine gehaltene Booster-Energie gestartet wurde, endet er, wenn dieses Pokémon nicht mehr aktiv ist. +showdown.abilities.protosynthesis.shortDesc=Sonnentag aktiv oder Booster-Energie verwendet: Höchster Wert ist 1,3x, oder 1,5x bei Geschwindigkeit. +showdown.abilities.protosynthesis.activate=Das grelle Sonnenlicht aktivierte %s' Protosynthese! +showdown.abilities.protosynthesis.activateFromItem=%s nutzte seine Booster-Energie, um die Protosynthese zu aktivieren! +showdown.abilities.protosynthesis.start=%s' %s wurde erhöht! +showdown.abilities.protosynthesis.end=Die Wirkung von %s' Protosynthese ließ nach! +showdown.abilities.psychicsurge.name=Psycho-Erzeuger +showdown.abilities.psychicsurge.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Pokémon Psychokinese-Gelände. +showdown.abilities.punkrock.name=Punk Rock +showdown.abilities.punkrock.desc=Die Stärke der klangbasierten Attacken dieses Pokémon wird mit 1,3 multipliziert. Dieses Pokémon erleidet durch klangbasierte Attacken den halben Schaden. +showdown.abilities.punkrock.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet 1/2 Schaden durch Soundattacken. Seine eigene hat die 1,3-fache Leistung. +showdown.abilities.purepower.name=Mentalkraft +showdown.abilities.purepower.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird verdoppelt. +showdown.abilities.purifyingsalt.name=Läutersalz +showdown.abilities.purifyingsalt.desc=Dieses Pokémon kann nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden. Wenn ein Pokémon einen Angriff vom Typ Geist gegen dieses Pokémon ausführt, wird der Offensivwert dieses Pokémon bei der Berechnung des Schadens für dieses Pokémon halbiert. +showdown.abilities.purifyingsalt.shortDesc=Geisterschaden verursacht bei diesem Pokémon einen halbierten Angriffswert; kann nicht statusiert werden. +showdown.abilities.quarkdrive.name=Quantenantrieb +showdown.abilities.quarkdrive.desc=Wenn Elektrofeld aktiv ist oder dieses Pokémon eine gehaltene Booster-Energie verwendet, wird der höchste Wert dieses Pokémon mit 1,3 multipliziert, oder mit 1,5, wenn der höchste Wert Geschwindigkeit ist. Stat-Stufenänderungen werden zum Zeitpunkt der Aktivierung dieser Fähigkeit berücksichtigt. Wenn mehrere Werte gleich sind, werden Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit in dieser Reihenfolge priorisiert. Wenn dieser Effekt durch Elektrofeld gestartet wurde, wird eine gehaltene Booster-Energie nicht aktiviert und der Effekt endet, wenn Elektrofeld nicht mehr aktiv ist. Wenn dieser Effekt durch eine gehaltene Booster-Energie gestartet wurde, endet er, wenn dieses Pokémon nicht mehr aktiv ist. +showdown.abilities.quarkdrive.shortDesc=Aktives Elektrofeld oder verwendete Booster-Energie: Der höchste Wert ist 1,3x oder 1,5x bei Geschwindigkeit. +showdown.abilities.quarkdrive.activate=Das Elektrofeld hat den Quark-Antrieb von %s aktiviert! +showdown.abilities.quarkdrive.activateFromItem=%s hat seine Booster-Energie verwendet, um seinen Quark-Antrieb zu aktivieren! +showdown.abilities.quarkdrive.start=%s' %s wurde erhöht! +showdown.abilities.quarkdrive.end=Die Wirkung von %s' Quark Drive ließ nach! +showdown.abilities.queenlymajesty.name=Majestät +showdown.abilities.queenlymajesty.desc=Prioritätsattacken gegnerischer Pokémon, die dieses Pokémon oder seine Verbündeten als Ziel haben, haben keine Wirkung. +showdown.abilities.queenlymajesty.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten sind vor gegnerischen Prioritätsattacken geschützt. +showdown.abilities.queenlymajesty.block=%s kann %s nicht verwenden! +showdown.abilities.quickdraw.name=Schnellschuss +showdown.abilities.quickdraw.shortDesc=Dieses Pokémon hat eine Chance von 30 %, sich mit Angriffsattacken als Erster in seiner Prioritätsgruppe zu bewegen. +showdown.abilities.quickdraw.activate=Mit Schnellschuss bewegte sich %s schneller! +showdown.abilities.quickfeet.name=Rasanz +showdown.abilities.quickfeet.desc=Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, wird seine Geschwindigkeit mit 1,5 multipliziert. Dieses Pokémon ignoriert den Lähmungseffekt der Halbierung der Geschwindigkeit. +showdown.abilities.quickfeet.shortDesc=Wenn dieses Pokémon den Status hat, beträgt seine Geschwindigkeit das 1,5-fache; ignoriert den Geschwindigkeitsabfall durch Lähmung. +showdown.abilities.quickfeet.gen6.desc=Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, wird seine Geschwindigkeit mit 1,5 multipliziert. Dieses Pokémon ignoriert den Lähmungseffekt der Viertelgeschwindigkeit. +showdown.abilities.raindish.name=Regengenuss +showdown.abilities.raindish.desc=Wenn Regentanz aktiv ist, stellt dieses Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. +showdown.abilities.raindish.shortDesc=Wenn Regentanz aktiv ist, heilt dieses Pokémon in jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. +showdown.abilities.raindish.gen7.desc=Wenn Regentanz aktiv ist, stellt dieses Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. +showdown.abilities.rattled.name=Hasenfuß +showdown.abilities.rattled.desc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es von einem Angriff vom Typ Käfer, Dunkel oder Geist getroffen wird oder wenn ein gegnerisches Pokémon dieses Pokémon mit der Einschüchtern-Fähigkeit beeinflusst. +showdown.abilities.rattled.shortDesc=Die Geschwindigkeit wird um eine Stufe erhöht, wenn sie von einem Angriff vom Typ Käfer, Dunkel, Geist oder Eingeschüchtert getroffen wird. +showdown.abilities.rattled.gen7.desc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es von einem Angriff vom Typ Käfer, Dunkel oder Geist getroffen wird. +showdown.abilities.rattled.gen7.shortDesc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es von einem Angriff vom Typ Käfer, Dunkel oder Geist getroffen wird. +showdown.abilities.receiver.name=Empfänger +showdown.abilities.receiver.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Eins, Kampfband, Komatös, Kommandant, Verkleidung, Blumengeschenk, Vorhersage, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Hungerschalter, Eisgesicht, Illusion, Betrüger, Multityp, Neutralisierendes Gas, Orichalcum-Impuls, Kraftkonstrukt, Power of Alchemy, Protosynthese, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Wonder Guard, Zen Mode und Zero to Hero. +showdown.abilities.receiver.shortDesc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. +showdown.abilities.receiver.gen8.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Prognose, Gulp Missile, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver und RKS System. , Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Spur, Wunderwache und Zen-Modus. +showdown.abilities.receiver.gen7.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Forecast, Illusion, Imposter, Multitype, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Wonder Guard und Zen-Modus. +showdown.abilities.receiver.changeAbility=%s' %s wurde übernommen! +showdown.abilities.reckless.name=Achtlos +showdown.abilities.reckless.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Rückstoß- oder Aufprallschaden wird mit 1,2 multipliziert. Beeinträchtigt den Verzweifler nicht. +showdown.abilities.reckless.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon mit Rückstoß- oder Aufprallschaden haben die 1,2-fache Stärke; nicht Verzweifler. +showdown.abilities.refrigerate.name=Frostschicht +showdown.abilities.refrigerate.desc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zu Attacken vom Typ Eis und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. +showdown.abilities.refrigerate.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Eis und haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.abilities.refrigerate.gen6.desc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zu Attacken vom Typ Eis und ihre Stärke wird mit 1,3 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. +showdown.abilities.refrigerate.gen6.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Eis und haben die 1,3-fache Stärke. +showdown.abilities.regenerator.name=Belebekraft +showdown.abilities.regenerator.shortDesc=Dieses Pokémon stellt 1/3 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es auswechselt. +showdown.abilities.ripen.name=Heranreifen +showdown.abilities.ripen.desc=Wenn dieses Pokémon bestimmte Beeren frisst, werden die Effekte verdoppelt. Bei Beeren, die KP oder PP wiederherstellen, wird die Menge verdoppelt, bei Beeren, die Statusstufen erhöhen, wird die Menge verdoppelt, bei Beeren, die den erlittenen Schaden halbieren, wird die Menge verdoppelt, und bei einer Jaboca-Beere oder Rowap-Beere verliert der Angreifer gerundet 1/4 seiner maximalen KP runter. +showdown.abilities.ripen.shortDesc=Wenn dieses Pokémon bestimmte Beeren frisst, werden die Effekte verdoppelt. +showdown.abilities.rivalry.name=Rivalität +showdown.abilities.rivalry.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon wird gegen Ziele desselben Geschlechts mit 1,25 multipliziert und gegen Ziele des anderen Geschlechts mit 0,75 multipliziert. Es gibt keinen Modifikator, wenn entweder dieses Pokémon oder das Ziel kein Geschlecht hat. +showdown.abilities.rivalry.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon wirken bei gleichgeschlechtlichen Zielen 1,25-fach; 0,75x beim anderen Geschlecht. +showdown.abilities.rkssystem.name=Alpha-System +showdown.abilities.rkssystem.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Silvally ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Erinnerung. +showdown.abilities.rockhead.name=Steinhaupt +showdown.abilities.rockhead.desc=Dieses Pokémon erleidet keinen Rückstoßschaden, außer Verzweifler. Beeinträchtigt nicht den Life-Orb-Schaden oder den Unfallschaden. +showdown.abilities.rockhead.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet außer Verzweifler-/Lebenskugel-/Absturzschaden keinen Rückstoßschaden. +showdown.abilities.rockhead.gen3.desc=Dieses Pokémon erleidet keinen Rückstoßschaden, außer Verzweifler. Hat keinen Einfluss auf Unfallschäden. +showdown.abilities.rockhead.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet außer Verzweifler- und Crash-Schaden keinen Rückstoßschaden. +showdown.abilities.rockypayload.name=Steinträger +showdown.abilities.rockypayload.shortDesc=Der Offensivwert dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert, wenn es einen Angriff vom Typ Stein ausführt. +showdown.abilities.roughskin.name=Rauhaut +showdown.abilities.roughskin.desc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. +showdown.abilities.roughskin.shortDesc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP. +showdown.abilities.roughskin.gen4.desc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.roughskin.gen3.desc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.roughskin.gen3.shortDesc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/16 ihrer maximalen KP. +showdown.abilities.roughskin.damage=%s war verletzt! +showdown.abilities.runaway.name=Angsthase +showdown.abilities.runaway.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.abilities.sandforce.name=Sandgewalt +showdown.abilities.sandforce.desc=Wenn Sandsturm aktiv ist, wird die Stärke der Boden-, Fels- und Stahlangriffe dieses Pokémon mit 1,3 multipliziert. Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandsturm. +showdown.abilities.sandforce.shortDesc=Die Boden-/Stein-/Stahl-Angriffe dieses Pokémon verursachen im Sandsturm das 1,3-fache; Immunität dagegen. +showdown.abilities.sandrush.name=Sandscharrer +showdown.abilities.sandrush.desc=Wenn Sandsturm aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandsturm. +showdown.abilities.sandrush.shortDesc=Wenn Sandsturm aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt; Immunität gegen Sandsturm. +showdown.abilities.sandspit.name=Sandspeier +showdown.abilities.sandspit.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff getroffen wird, beginnt die Wirkung von Sandsturm. +showdown.abilities.sandspit.gen8.desc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff getroffen wird, beginnt die Wirkung von Sandsturm. Dieser Effekt kommt nach den Effekten von Max- und G-Max-Moves. +showdown.abilities.sandstream.name=Sandsturm +showdown.abilities.sandstream.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Pokémon Sandsturm. +showdown.abilities.sandveil.name=Sandschleier +showdown.abilities.sandveil.desc=Wenn Sandsturm aktiv ist, wird die Genauigkeit der gegen dieses Pokémon eingesetzten Attacken mit 0,8 multipliziert. Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandsturm. +showdown.abilities.sandveil.shortDesc=Wenn Sandsturm aktiv ist, beträgt die Ausweichfähigkeit dieses Pokémon das 1,25-fache; Immunität gegen Sandsturm. +showdown.abilities.sapsipper.name=Vegetarier +showdown.abilities.sapsipper.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Gras und erhöht seinen Angriff um eine Stufe, wenn es von einer Bewegung vom Typ Gras getroffen wird. +showdown.abilities.sapsipper.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es von einer Grasbewegung getroffen wird. Grasimmunität. +showdown.abilities.schooling.name=Fischschwarm +showdown.abilities.schooling.desc=Wenn dieses Pokémon beim Einwechseln ein Wunschtraumiwashi mit Level 20 oder höher ist und mehr als 1/4 seiner maximalen KP übrig hat, wechselt es in die Schulform. Wenn es sich in der Schulform befindet und seine KP auf 1/4 seiner maximalen KP oder weniger sinken, wechselt es am Ende der Runde in die Soloform. Wenn es sich in der Solo-Form befindet und seine KP am Ende der Runde mehr als 1/4 seiner maximalen KP beträgt, wechselt es in die Schulform. +showdown.abilities.schooling.shortDesc=Wenn der Benutzer Wunschtraumiwashi ist, wechselt er zur Schulform, wenn er mehr als 1/4 max. KP hat, andernfalls zur Soloform. +showdown.abilities.schooling.transform=%s hat eine Schule gegründet! +showdown.abilities.schooling.transformEnd=%s hat mit der Schule aufgehört! +showdown.abilities.scrappy.name=Raulust +showdown.abilities.scrappy.desc=Dieses Pokémon kann Geistertypen mit Attacken vom Typ Normal und Kampf treffen. Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit. +showdown.abilities.scrappy.shortDesc=Kämpfende, normale Attacken treffen Ghost. Immun gegen Einschüchtern. +showdown.abilities.scrappy.gen7.desc=Dieses Pokémon kann Geistertypen mit Attacken vom Typ Normal und Kampf treffen. +showdown.abilities.scrappy.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon kann Geistertypen mit Attacken vom Typ Normal und Kampf treffen. +showdown.abilities.screencleaner.name=Hemmungslos +showdown.abilities.screencleaner.shortDesc=Mit dem Einschalten enden die Wirkungen von Auroraschleier, Lichtschild und Reflektor für beide Seiten. +showdown.abilities.seedsower.name=Streusaat +showdown.abilities.seedsower.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff getroffen wird, beginnt die Wirkung von Grasfeld. +showdown.abilities.serenegrace.name=Edelmut +showdown.abilities.serenegrace.desc=Die Sekundäreffektchance der Attacken dieses Pokémon wird verdoppelt. Dieser Effekt ist mit dem Regenbogeneffekt stapelbar, mit Ausnahme von Sekundäreffekten, die dazu führen, dass das Ziel zusammenzuckt. +showdown.abilities.serenegrace.shortDesc=Die Sekundäreffektchance der Attacken dieses Pokémon wird verdoppelt. +showdown.abilities.serenegrace.gen4.desc=Die Sekundäreffektchance der Attacken dieses Pokémon wird verdoppelt. +showdown.abilities.shadowshield.name=Phantomschutz +showdown.abilities.shadowshield.shortDesc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, wird der durch Angriffe erlittene Schaden halbiert. +showdown.abilities.shadowtag.name=Wegsperre +showdown.abilities.shadowtag.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie tragen eine Shed-Muschel, sind vom Typ Geist oder verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. +showdown.abilities.shadowtag.shortDesc=Verhindert, dass Feinde wechseln, es sei denn, sie verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. +showdown.abilities.shadowtag.gen6.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie tragen eine Schuppenhülle, sind vom Typ Geist und verfügen auch über diese Fähigkeit. +showdown.abilities.shadowtag.gen6.shortDesc=Verhindert, dass benachbarte Gegner wechseln, es sei denn, sie verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. +showdown.abilities.shadowtag.gen5.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie besitzen eine Schuppenhülle oder verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. +showdown.abilities.shadowtag.gen4.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie besitzen eine Schuppenhülle oder verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. +showdown.abilities.shadowtag.gen4.shortDesc=Verhindert, dass Feinde wechseln, es sei denn, sie verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. +showdown.abilities.shadowtag.gen3.desc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden. +showdown.abilities.shadowtag.gen3.shortDesc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden. +showdown.abilities.sharpness.name=Scharfkantig +showdown.abilities.sharpness.shortDesc=Die Stärke der Schneideattacken dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.shedskin.name=Expidermis +showdown.abilities.shedskin.desc=Bei diesem Pokémon besteht eine Chance von 33 %, dass sein nichtflüchtiger Statuszustand am Ende jeder Runde geheilt wird. +showdown.abilities.shedskin.shortDesc=Die Wahrscheinlichkeit, dass der Status dieses Pokémon am Ende jeder Runde geheilt wird, liegt bei 33 %. +showdown.abilities.sheerforce.name=Rohe Gewalt +showdown.abilities.sheerforce.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten wird mit 1,3 multipliziert, die Sekundäreffekte werden jedoch entfernt. Wenn ein sekundärer Effekt entfernt wurde, werden auch der Lebenskugel-Rückstoß und die Shell Bell-Erholung des Benutzers entfernt und die Wutgranate, der Berserker, die Farbänderung, der Notausgang, der Taschendieb, der Weichei, die Rote Karte, die Auswurftaste, die Kee Berry usw. des Ziels werden verhindert Maranga Berry vor der Aktivierung. +showdown.abilities.sheerforce.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten haben die 1,3-fache Stärke; macht die Auswirkungen zunichte. +showdown.abilities.sheerforce.gen8.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten wird mit 1,3 multipliziert, die Sekundäreffekte werden jedoch entfernt. Wenn ein sekundärer Effekt entfernt wurde, werden auch der Lebenskugel-Rückstoß und die Granatenglocken-Erholung des Benutzers entfernt und das Ziel wird von Berserker, Farbwechsel, Notausgang, Taschendieb, Weichei raus, Rote Karte, Auswurftaste, Kee Berry und Maranga Berry abgehalten aktivierend. +showdown.abilities.sheerforce.gen6.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten wird mit 1,3 multipliziert, die Sekundäreffekte werden jedoch entfernt. Wenn ein sekundärer Effekt entfernt wurde, werden auch der Lebenskugel-Rückstoß und die Muschelglocken-Erholung des Benutzers entfernt und verhindert, dass die Farbänderung, Taschendiebstahl, Rote Karte, Auswurftaste, Kee-Beere und Maranga-Beere des Ziels aktiviert werden. +showdown.abilities.sheerforce.gen5.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten wird mit 1,3 multipliziert, die Sekundäreffekte werden jedoch entfernt. Wenn ein sekundärer Effekt entfernt wurde, werden auch der Rückstoß der Lebenskugel und die Wiederherstellung der Muschelglocke des Benutzers entfernt und verhindert, dass die Farbänderung, der Taschendiebstahl, die rote Karte und die Auswurftaste des Ziels aktiviert werden. +showdown.abilities.shellarmor.name=Panzerhaut +showdown.abilities.shellarmor.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht von einem kritischen Treffer getroffen werden. +showdown.abilities.shielddust.name=Puderabwehr +showdown.abilities.shielddust.shortDesc=Dieses Pokémon ist nicht vom sekundären Effekt des Angriffs eines anderen Pokémon betroffen. +showdown.abilities.shieldsdown.name=Limitschild +showdown.abilities.shieldsdown.desc=Wenn dieses Pokémon ein Minior ist, wechselt es in seine Kernform, wenn es die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat, und in die Meteorform, wenn es mehr als die Hälfte seiner maximalen KP hat. Diese Prüfung erfolgt beim Einschalten und am Ende jeder Runde. Während es sich in seiner Meteorform befindet, kann es nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner beeinflusst werden. +showdown.abilities.shieldsdown.shortDesc=Wenn Minior, wechselt es beim Einwechseln/Ende der Runde zu Core mit 1/2 max. KP oder weniger, andernfalls zu Meteor. +showdown.abilities.shieldsdown.transform=Schilde unten deaktiviert! +showdown.abilities.shieldsdown.transformEnd=Schilde runter aktiviert! +showdown.abilities.simple.name=Wankelmut +showdown.abilities.simple.shortDesc=Wenn eine der Statusstufen dieses Pokémon erhöht oder gesenkt wird, wird der Betrag verdoppelt. +showdown.abilities.simple.gen7.desc=Wenn eine der Statusstufen dieses Pokémon erhöht oder gesenkt wird, wird der Betrag verdoppelt. Diese Fähigkeit wirkt sich nicht auf die Statusstufenerhöhungen aus, die durch Z-Power-Effekte erzielt werden, die vor der Verwendung einer Status-Z-Move auftreten. +showdown.abilities.simple.gen6.desc=Wenn eine der Statusstufen dieses Pokémon erhöht oder gesenkt wird, wird der Betrag verdoppelt. +showdown.abilities.simple.gen4.desc=Die Statusstufen dieses Pokémon werden bei der Statusberechnung als verdoppelt betrachtet. Eine Statistikstufe kann nicht höher als 6 oder weniger als -6 sein. +showdown.abilities.simple.gen4.shortDesc=Die Statusstufen dieses Pokémon werden bei der Statusberechnung als verdoppelt betrachtet. +showdown.abilities.skilllink.name=Wertelink +showdown.abilities.skilllink.desc=Die Multi-Hit-Angriffe dieses Pokémon treffen immer so oft wie möglich. Dreifachkick und Dreifach-Axel überprüfen nicht die Genauigkeit des zweiten und dritten Treffers. +showdown.abilities.skilllink.shortDesc=Die Multi-Hit-Angriffe dieses Pokémon treffen immer so oft wie möglich. +showdown.abilities.skilllink.gen7.desc=Die Multi-Hit-Angriffe dieses Pokémon treffen immer so oft wie möglich. Dreifachkick überprüft die Genauigkeit des zweiten und dritten Treffers nicht. +showdown.abilities.skilllink.gen4.desc=Die Multi-Hit-Angriffe dieses Pokémon treffen immer so oft wie möglich. Beeinträchtigt Dreifachkick nicht. +showdown.abilities.slowstart.name=Saumselig +showdown.abilities.slowstart.shortDesc=Beim Einwechseln werden Angriff und Geschwindigkeit dieses Pokémon 5 Runden lang halbiert. +showdown.abilities.slowstart.gen7.desc=Beim Einwechseln werden Angriff und Geschwindigkeit dieses Pokémon 5 Runden lang halbiert. Wenn dieses Pokémon während des Effekts eine generische Z-Attacke basierend auf einer Spezialattacke verwendet, wird sein Superkraftangriff bei der Schadensberechnung halbiert. +showdown.abilities.slowstart.gen6.desc=Beim Einwechseln werden Angriff und Geschwindigkeit dieses Pokémon 5 Runden lang halbiert. +showdown.abilities.slowstart.start=%s schafft es nicht! +showdown.abilities.slowstart.end=%s hat es endlich geschafft! +showdown.abilities.slushrush.name=Schneescharrer +showdown.abilities.slushrush.shortDesc=Wenn Schnee aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. +showdown.abilities.slushrush.gen8.shortDesc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. +showdown.abilities.sniper.name=Superschütze +showdown.abilities.sniper.shortDesc=Wenn dieses Pokémon einen kritischen Treffer erzielt, wird der Schaden mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.snowcloak.name=Schneemantel +showdown.abilities.snowcloak.desc=Wenn Snow aktiv ist, wird die Genauigkeit der gegen dieses Pokémon eingesetzten Attacken mit 0,8 multipliziert. +showdown.abilities.snowcloak.shortDesc=Wenn Snow aktiv ist, beträgt die Ausweichfähigkeit dieses Pokémon das 1,25-fache. +showdown.abilities.snowcloak.gen8.desc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, wird die Genauigkeit der gegen dieses Pokémon eingesetzten Attacken mit 0,8 multipliziert. Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Hagelsturm. +showdown.abilities.snowcloak.gen8.shortDesc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, beträgt die Ausweichfähigkeit dieses Pokémon das 1,25-fache; Immunität gegen Hagelsturm. +showdown.abilities.snowwarning.name=Schneeschauer +showdown.abilities.snowwarning.shortDesc=Beim Einschalten beschwört dieses Pokémon Schnee. +showdown.abilities.snowwarning.gen8.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Pokémon Hagelsturm. +showdown.abilities.solarpower.name=Solarkraft +showdown.abilities.solarpower.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert und es verliert am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP, abgerundet. Diese Effekte werden verhindert, wenn das Pokémon einen Utility-Regenschirm hält. +showdown.abilities.solarpower.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, ist die Sp. dieses Pokémon aktiv. Der Angriff beträgt 1,5x; verliert 1/8 maximale KP pro Runde. +showdown.abilities.solarpower.gen7.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert und es verliert am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP, abgerundet. +showdown.abilities.solidrock.name=Felskern +showdown.abilities.solidrock.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet 3/4 Schaden durch supereffektive Angriffe. +showdown.abilities.soulheart.name=Seelenherz +showdown.abilities.soulheart.shortDesc=Der Spezialangriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn ein anderes Pokémon ohnmächtig wird. +showdown.abilities.soundproof.name=Lärmschutz +showdown.abilities.soundproof.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen klangbasierte Attacken, es sei denn, es hat die Bewegung verwendet. +showdown.abilities.soundproof.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen klangbasierte Attacken, einschließlich Vitalglocke. +showdown.abilities.soundproof.gen5.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen klangbasierte Attacken, mit Ausnahme von Vitalglocke. +showdown.abilities.soundproof.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen geräuschbasierte Attacken, einschließlich Vitalglocke. +showdown.abilities.speedboost.name=Temposchub +showdown.abilities.speedboost.desc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird am Ende jeder vollen Runde, die es auf dem Spielfeld war, um 1 Stufe erhöht. +showdown.abilities.speedboost.shortDesc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird am Ende jeder vollen Runde auf dem Spielfeld um eine Stufe erhöht. +showdown.abilities.stakeout.name=Beschattung +showdown.abilities.stakeout.shortDesc=Der Offensivwert dieses Pokémon wird gegen ein Ziel verdoppelt, das in dieser Runde gewechselt hat. +showdown.abilities.stall.name=Zeitspiel +showdown.abilities.stall.shortDesc=Dieses Pokémon bewegt sich als letztes unter den Pokémon, die Attacken mit gleicher oder höherer Priorität ausführen. +showdown.abilities.stalwart.name=Stahlrückgrat +showdown.abilities.stalwart.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon können durch keinen Effekt auf ein anderes Ziel umgeleitet werden. +showdown.abilities.stamina.name=Zähigkeit +showdown.abilities.stamina.shortDesc=Die Verteidigung dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, nachdem es durch eine Bewegung beschädigt wurde. +showdown.abilities.stancechange.name=Taktikwechsel +showdown.abilities.stancechange.desc=Wenn dieses Pokémon ein Durengard ist, wechselt es in die Klingenform, bevor es eine Angriffsbewegung ausführt, und in die Schildform, bevor es den Königsschild verwendet. +showdown.abilities.stancechange.shortDesc=Ändert bei Durengard seine Form zu Klingenform und vor Königsschild in Schildform. +showdown.abilities.stancechange.gen6.desc=Wenn dieses Pokémon ein Durengard ist, wechselt es in die Klingenform, bevor es versucht, eine Angriffsbewegung auszuführen, und in die Schildform, bevor es versucht, Königsschild zu verwenden. +showdown.abilities.stancechange.transform=In Klingenform geändert! +showdown.abilities.stancechange.transformEnd=In Schildform geändert! +showdown.abilities.static.name=Statik +showdown.abilities.static.shortDesc=30 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, gelähmt wird. +showdown.abilities.static.gen4.desc=30 % Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, gelähmt wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.static.gen3.desc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, gelähmt wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.abilities.static.gen3.shortDesc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, gelähmt wird. +showdown.abilities.steadfast.name=Felsenfest +showdown.abilities.steadfast.shortDesc=Wenn dieses Pokémon zuckt, wird seine Geschwindigkeit um 1 Stufe erhöht. +showdown.abilities.steamengine.name=Dampfantrieb +showdown.abilities.steamengine.desc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um 6 Stufen erhöht, nachdem es durch eine Attacke vom Typ Feuer oder Wasser beschädigt wurde. +showdown.abilities.steamengine.shortDesc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um 6 Stufen erhöht, nachdem es durch Feuer-/Wasserattacken beschädigt wurde. +showdown.abilities.steelworker.name=Stahlprofi +showdown.abilities.steelworker.shortDesc=Der Offensivwert dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert, wenn es einen Angriff vom Typ Stahl ausführt. +showdown.abilities.steelyspirit.name=Stählerner Wille +showdown.abilities.steelyspirit.desc=Die Stärke der Stahl-Attacken dieses Pokémon und seiner Verbündeten wird mit 1,5 multipliziert. Dies betrifft Kismetwunsch auch dann, wenn der Benutzer nicht auf dem Feld ist. +showdown.abilities.steelyspirit.shortDesc=Die Stärke der Stahl-Attacken dieses Pokémon und seiner Verbündeten wird mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.stench.name=Duftnote +showdown.abilities.stench.desc=Die Angriffe dieses Pokémon ohne Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen, erhalten eine Chance von 10 %, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.abilities.stench.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon, die keine Chance haben, zurückzuzucken, erhalten eine Chance von 10 %, zusammenzuzucken. +showdown.abilities.stench.gen4.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.abilities.stench.gen4.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.abilities.stickyhold.name=Klebekörper +showdown.abilities.stickyhold.desc=Dieses Pokémon kann seinen gehaltenen Gegenstand nicht durch die Fähigkeit oder den Angriff eines anderen Pokémon verlieren, es sei denn, der Angriff schlägt dieses Pokémon nieder. Ein Sticky Barb wird unabhängig von dieser Fähigkeit auf andere Pokémon übertragen. +showdown.abilities.stickyhold.shortDesc=Dieses Pokémon kann seinen gehaltenen Gegenstand nicht durch die Fähigkeit oder den Angriff eines anderen Pokémon verlieren. +showdown.abilities.stickyhold.gen4.desc=Dieses Pokémon kann seinen gehaltenen Gegenstand nicht durch den Angriff eines anderen Pokémon verlieren, selbst wenn der Angriff dieses Pokémon bewusstlos macht. Ein Sticky Barb wird unabhängig von dieser Fähigkeit auf andere Pokémon übertragen. +showdown.abilities.stickyhold.block=Der Artikel von %s kann nicht entfernt werden! +showdown.abilities.stormdrain.name=Sturmsog +showdown.abilities.stormdrain.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und erhöht seinen Spezialangriff um eine Stufe, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer Einzelziel-Attacke vom Typ Wasser ist, die von einem anderen Pokémon verwendet wird, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um, wenn es sich innerhalb der Reichweite dieser Attacke befindet. Wenn mehrere Pokémon mit dieser Fähigkeit umleiten könnten, geht es an dasjenige mit der höchsten Geschwindigkeit, oder im Falle eines Gleichstands an dasjenige, bei dem diese Fähigkeit länger aktiv war. +showdown.abilities.stormdrain.shortDesc=Dieses Pokémon zieht Wasserattacken zu sich, um SP zu erhöhen. Angriff um 1; Wasserimmunität. +showdown.abilities.stormdrain.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer Einzelziel-Attacke vom Typ Wasser ist, die von einem anderen Pokémon verwendet wird, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um. +showdown.abilities.stormdrain.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon zieht Einzelziel-Wasserattacken zu sich. +showdown.abilities.stormdrain.activate=%s hat den Angriff abgewehrt! +showdown.abilities.strongjaw.name=Titankiefer +showdown.abilities.strongjaw.desc=Die Kraft der bissbasierten Angriffe dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.strongjaw.shortDesc=Die bissbasierten Angriffe dieses Pokémon haben die 1,5-fache Stärke. Käferbiss ist nicht geboostet. +showdown.abilities.sturdy.name=Robustheit +showdown.abilities.sturdy.desc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, überlebt es einen Treffer mit mindestens 1 KP. OHKO-Moves schlagen fehl, wenn sie gegen dieses Pokémon eingesetzt werden. +showdown.abilities.sturdy.shortDesc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, überlebt es einen Treffer mit mindestens 1 KP. Immun gegen OHKO. +showdown.abilities.sturdy.gen4.desc=OHKO-Moves schlagen fehl, wenn sie gegen dieses Pokémon eingesetzt werden. +showdown.abilities.sturdy.gen4.shortDesc=OHKO-Moves schlagen fehl, wenn sie gegen dieses Pokémon eingesetzt werden. +showdown.abilities.sturdy.activate=%s hat den Schlag überstanden! +showdown.abilities.suctioncups.name=Saugnapf +showdown.abilities.suctioncups.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht durch den Angriff oder Gegenstand eines anderen Pokémon zum Auswechseln gezwungen werden. +showdown.abilities.suctioncups.block=%s wird mit seinen Saugnäpfen an Ort und Stelle verankert! +showdown.abilities.superluck.name=Glückspilz +showdown.abilities.superluck.shortDesc=Die kritische Trefferquote dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht. +showdown.abilities.supremeoverlord.name=Feldherr +showdown.abilities.supremeoverlord.desc=Die Stärke der Attacken dieses Pokémon wird mit 1+(X*0,1) multipliziert, wobei X die Gesamtzahl der Ohnmachtsanfälle eines Pokémon auf der Seite des Benutzers ist, als diese Fähigkeit aktiv wurde, und X nicht größer als 5 sein kann. +showdown.abilities.supremeoverlord.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon haben 10 % mehr Kraft für jeden ohnmächtigen Verbündeten, bis zu 5 Verbündete. +showdown.abilities.supremeoverlord.activate=%s hat durch die Gefallenen an Stärke gewonnen! +showdown.abilities.surgesurfer.name=Surf-Schweif +showdown.abilities.surgesurfer.shortDesc=Wenn Elektrofeld aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. +showdown.abilities.swarm.name=Hexaplaga +showdown.abilities.swarm.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Käfer ausführt. +showdown.abilities.swarm.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP beträgt der Offensivwert dieses Pokémon das 1,5-fache bei Käferangriffen. +showdown.abilities.swarm.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird die Stärke seiner Angriffe vom Typ Käfer mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.swarm.gen4.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP haben die Angriffe vom Typ Käfer dieses Pokémon 1,5-fache Stärke. +showdown.abilities.sweetveil.name=Zuckerhülle +showdown.abilities.sweetveil.desc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht einschlafen, aber diejenigen, die bereits schlafen, wachen nicht sofort auf. Dieses Pokémon und seine Verbündeten können Erholung nicht erfolgreich nutzen oder von Gähner betroffen werden, und die zuvor Betroffenen werden nicht einschlafen. +showdown.abilities.sweetveil.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht einschlafen; wer bereits schläft, wacht nicht auf. +showdown.abilities.sweetveil.block=%s kann aufgrund eines Schleiers aus Süße nicht einschlafen! +showdown.abilities.swiftswim.name=Wassertempo +showdown.abilities.swiftswim.desc=Wenn Regentanz aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. +showdown.abilities.swiftswim.shortDesc=Wenn Regentanz aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. +showdown.abilities.swiftswim.gen7.desc=Wenn Regentanz aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. +showdown.abilities.swordofruin.name=Unheilsschwert +showdown.abilities.swordofruin.shortDesc=Die Verteidigung aktiver Pokémon ohne diese Fähigkeit wird mit 0,75 multipliziert. +showdown.abilities.swordofruin.start=%s' Schwert der Zerstörung hat die Verteidigung aller umliegenden Pokémon geschwächt! +showdown.abilities.symbiosis.name=Symbiose +showdown.abilities.symbiosis.desc=Wenn ein Verbündeter seinen Gegenstand verwendet, gibt dieses Pokémon seinen Gegenstand sofort an diesen Verbündeten weiter. Wird nicht aktiviert, wenn der Gegenstand des Verbündeten gestohlen oder heruntergestoßen wurde oder wenn der Verbündete eine Auswurftaste oder ein Auswurfpaket verwendet hat. +showdown.abilities.symbiosis.shortDesc=Wenn ein Verbündeter seinen Gegenstand verwendet, gibt dieses Pokémon seinen Gegenstand sofort an diesen Verbündeten weiter. +showdown.abilities.symbiosis.gen7.desc=Wenn ein Verbündeter seinen Gegenstand verwendet, gibt dieses Pokémon seinen Gegenstand sofort an diesen Verbündeten weiter. Wird nicht aktiviert, wenn der Gegenstand des Verbündeten gestohlen oder heruntergeworfen wurde oder wenn der Verbündete eine Auswurftaste verwendet hat. +showdown.abilities.symbiosis.gen6.desc=Wenn ein Verbündeter seinen Gegenstand verwendet, gibt dieses Pokémon seinen Gegenstand sofort an diesen Verbündeten weiter. Wird nicht aktiviert, wenn der Gegenstand des Verbündeten gestohlen oder heruntergeworfen wurde. +showdown.abilities.symbiosis.activate=%s hat sein %s mit %s geteilt! +showdown.abilities.synchronize.name=Synchron +showdown.abilities.synchronize.desc=Wenn ein anderes Pokémon dieses Pokémon verbrennt, lähmt, vergiftet oder stark vergiftet, erhält dieses Pokémon denselben nichtflüchtigen Statuszustand. +showdown.abilities.synchronize.shortDesc=Wenn ein anderes Pokémon dieses Pokémon verbrennt/vergiftet/lähmt, erhält es ebenfalls diesen Status. +showdown.abilities.synchronize.gen4.desc=Wenn ein anderes Pokémon dieses Pokémon verbrennt, lähmt oder vergiftet, erhält dieses Pokémon denselben nichtflüchtigen Statuszustand. Wenn ein anderes Pokémon dieses Pokémon stark vergiftet, wird dieses Pokémon vergiftet. +showdown.abilities.tabletsofruin.name=Unheilstafeln +showdown.abilities.tabletsofruin.shortDesc=Der Angriff aktiver Pokémon ohne diese Fähigkeit wird mit 0,75 multipliziert. +showdown.abilities.tabletsofruin.start=%s' Tablets of Ruin haben den Angriff aller Pokémon in der Nähe geschwächt! +showdown.abilities.tangledfeet.name=Taumelschritt +showdown.abilities.tangledfeet.shortDesc=Die Ausweichfähigkeit dieses Pokémon wird verdoppelt, solange es verwirrt ist. +showdown.abilities.tanglinghair.name=Lockenkopf +showdown.abilities.tanglinghair.shortDesc=Bei Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, wird die Geschwindigkeit um eine Stufe verringert. +showdown.abilities.technician.name=Techniker +showdown.abilities.technician.desc=Die Stärke der Attacken dieses Pokémon mit einer Stärke von 60 oder weniger wird mit 1,5 multipliziert, einschließlich Verzweifler. Dieser Effekt entsteht, nachdem der Effekt einer Bewegung ihre eigene Kraft verändert. +showdown.abilities.technician.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon mit einer Stärke von 60 oder weniger haben die 1,5-fache Stärke, einschließlich Verzweifler. +showdown.abilities.technician.gen4.desc=Die Stärke der Attacken dieses Pokémon mit einer Stärke von 60 oder weniger wird mit 1,5 multipliziert, mit Ausnahme von Verzweifler. Dieser Effekt tritt auf, nachdem der Effekt einer Bewegung ihre eigene Kraft verändert, ebenso wie die Effekte von Ladevorgang und Rechte Hand. +showdown.abilities.technician.gen4.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon mit einer Stärke von 60 oder weniger haben die 1,5-fache Stärke, außer Verzweifler. +showdown.abilities.telepathy.name=Telepathie +showdown.abilities.telepathy.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Angriffe seiner Verbündeten. +showdown.abilities.telepathy.block=%s kann nicht von Angriffen seines verbündeten Pokémon getroffen werden! +showdown.abilities.teravolt.name=Teravolt +showdown.abilities.teravolt.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blumenschleier, Flauschig, Freundschutz , Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Eisgesicht, Eisschuppen, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel Scale, Mirror Armor, Motor Drive, Multiscale, Oblivious, Overcoat, Own Tempo, Pastel Veil, Punk Rock, Queenly Majesty, Sand Veil, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Halten, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.teravolt.shortDesc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.abilities.teravolt.gen7.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blume Schleier, Flauschig, Freundesschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyperzerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel-Skala, Motorantrieb, Multiskalen, Oblivious, Mantel, Eigenes Tempo, Königliche Majestät, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe , Süßer Schleier, Wirrwarr, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.teravolt.gen6.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blumenschleier, Freundesschutz , Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multiscale, Ahnungslos, Mantel, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Fels, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verwickelte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.teravolt.gen5.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfrüstung, Große Pikser, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Freundschutz, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfsinn Auge, Blattschutz, Levitate, Leichtmetall, Blitzableiter, Limber, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multiscale, Oblivious, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang , Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.teravolt.start=%s strahlt eine berstende Aura aus! +showdown.abilities.thermalexchange.name=Thermowandel +showdown.abilities.thermalexchange.desc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, nachdem es durch eine Attacke vom Typ Feuer beschädigt wurde. Dieses Pokémon kann nicht verbrannt werden. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verbrannt ist, wird sie geheilt. +showdown.abilities.thermalexchange.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird um 1 erhöht, wenn es durch Feuerattacken beschädigt wird; kann nicht verbrannt werden. +showdown.abilities.thickfat.name=Speckschicht +showdown.abilities.thickfat.desc=Wenn ein Pokémon einen Angriff vom Typ Feuer oder Eis gegen dieses Pokémon ausführt, wird der Offensivwert dieses Pokémon halbiert, wenn der Schaden für dieses Pokémon berechnet wird. +showdown.abilities.thickfat.shortDesc=Attacken vom Typ Feuer/Eis gegen dieses Pokémon verursachen Schaden mit einem halbierten Angriffswert. +showdown.abilities.thickfat.gen4.desc=Die Stärke von Angriffen vom Typ Feuer und Eis gegen dieses Pokémon wird halbiert. +showdown.abilities.thickfat.gen4.shortDesc=Die Stärke von Angriffen vom Typ Feuer und Eis gegen dieses Pokémon wird halbiert. +showdown.abilities.thickfat.gen3.desc=Wenn ein Pokémon einen Angriff vom Typ Feuer oder Eis gegen dieses Pokémon ausführt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon halbiert, wenn der Schaden dieses Pokémon berechnet wird. +showdown.abilities.thickfat.gen3.shortDesc=Attacken vom Typ Feuer/Eis gegen dieses Pokémon verursachen Schaden mit einem halbierten SP. Angriffsstatistik. +showdown.abilities.tintedlens.name=Aufwertung +showdown.abilities.tintedlens.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon, die auf ein Ziel nicht sehr effektiv sind, verursachen doppelten Schaden. +showdown.abilities.torrent.name=Sturzbach +showdown.abilities.torrent.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Wasser ausführt. +showdown.abilities.torrent.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP beträgt der Offensivwert dieses Pokémon bei Wasserangriffen das 1,5-fache. +showdown.abilities.torrent.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird die Stärke seiner Angriffe vom Typ Wasser mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.torrent.gen4.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP haben die Angriffe vom Typ Wasser dieses Pokémon die 1,5-fache Stärke. +showdown.abilities.toughclaws.name=Krallenwucht +showdown.abilities.toughclaws.shortDesc=Die Stärke der Kontaktattacken dieses Pokémon wird mit 1,3 multipliziert. +showdown.abilities.toxicboost.name=Geschenkwahn +showdown.abilities.toxicboost.desc=Während dieses Pokémon vergiftet ist, wird die Kraft seiner physischen Angriffe mit 1,5 multipliziert. +showdown.abilities.toxicboost.shortDesc=Während dieses Pokémon vergiftet ist, haben seine physischen Angriffe die 1,5-fache Stärke. +showdown.abilities.toxicdebris.name=Geschenkbelag.belag +showdown.abilities.toxicdebris.shortDesc=Wird dieses Pokémon von einem physischen Angriff getroffen, werden Toxin-Stachler auf die gegnerische Seite gesetzt. +showdown.abilities.trace.name=Erfassen +showdown.abilities.trace.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Eins, Kampfband, Komatös, Kommandant, Verkleidung, Blumengeschenk, Vorhersage, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Hungerschalter, Eisgesicht, Illusion, Betrüger, Multityp, Neutralisierendes Gas, Orichalcum-Impuls, Kraftkonstrukt, Power of Alchemy, Protosynthese, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Zen Mode und Zero to Hero. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. +showdown.abilities.trace.shortDesc=Beim Einwechseln oder wann immer es kann, kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen benachbarten Gegners. +showdown.abilities.trace.gen8.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Prognose, Gulp Missile, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver und RKS System. , Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Spur und Zen-Modus. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. +showdown.abilities.trace.gen7.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Forecast, Illusion, Imposter, Multitype, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace und Zen Mode. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. +showdown.abilities.trace.gen6.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen benachbarten gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Blumengeschenk, Vorhersage, Illusion, Betrüger, Multityp, Haltungswechsel, Spur und Zen-Modus. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. +showdown.abilities.trace.gen5.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen benachbarten gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Blumengeschenk, Prognose, Illusion, Betrüger, Multityp, Spur und Zen-Modus. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. +showdown.abilities.trace.gen4.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Prognose, Multityp und Verfolgung. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. +showdown.abilities.trace.gen3.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. +showdown.abilities.trace.changeAbility=%s hat %s' %s verfolgt! +showdown.abilities.transistor.name=Transistor +showdown.abilities.transistor.shortDesc=Der Offensivwert dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert, wenn es einen Angriff vom Typ Elektro ausführt. +showdown.abilities.triage.name=Heilwandel +showdown.abilities.triage.shortDesc=Die Priorität der Heilattacken dieses Pokémon wird um 3 erhöht. +showdown.abilities.truant.name=Schnarchnase +showdown.abilities.truant.shortDesc=Dieses Pokémon überspringt jede zweite Runde, anstatt einen Zug auszuführen. +showdown.abilities.truant.gen3.desc=Dieses Pokémon überspringt jede zweite Runde, anstatt einen Zug auszuführen. Wenn dieses Pokémon ein Pokémon ersetzt, das während der End-of-Turn-Effekte ohnmächtig geworden ist, wird sein erster Zug übersprungen. +showdown.abilities.truant.cant=%s bummelt herum! +showdown.abilities.turboblaze.name=Turbobrand +showdown.abilities.turboblaze.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blumenschleier, Flauschig, Freundschutz , Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Eisgesicht, Eisschuppen, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel Scale, Mirror Armor, Motor Drive, Multiscale, Oblivious, Overcoat, Own Tempo, Pastel Veil, Punk Rock, Queenly Majesty, Sand Veil, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Halten, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.turboblaze.shortDesc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.abilities.turboblaze.gen7.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blume Schleier, Flauschig, Freundesschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyperzerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel-Skala, Motorantrieb, Multiskalen, Oblivious, Mantel, Eigenes Tempo, Königliche Majestät, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe , Süßer Schleier, Wirrwarr, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.turboblaze.gen6.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blumenschleier, Freundesschutz , Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multiscale, Ahnungslos, Mantel, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Fels, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verwickelte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.turboblaze.gen5.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfrüstung, Große Pikser, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Freundschutz, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfsinn Auge, Blattschutz, Levitate, Leichtmetall, Blitzableiter, Limber, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multiscale, Oblivious, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang , Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. +showdown.abilities.turboblaze.start=%s strahlt eine strahlende Aura aus! +showdown.abilities.unaware.name=Unkenntnis +showdown.abilities.unaware.desc=Dieses Pokémon ignoriert die Wertestufen Angriff, Spezialangriff und Präzision anderer Pokémon, wenn es Schaden erleidet, und ignoriert die Wertestufen Verteidigung, Spezialverteidigung und Ausweichen anderer Pokémon, wenn es Schaden verursacht. +showdown.abilities.unaware.shortDesc=Dieses Pokémon ignoriert die Statusstufen anderer Pokémon, wenn es Schaden nimmt oder verursacht. +showdown.abilities.unburden.name=Entlastung +showdown.abilities.unburden.desc=Wenn dieses Pokémon aus irgendeinem Grund seinen gehaltenen Gegenstand verliert, wird seine Geschwindigkeit verdoppelt, solange es aktiv bleibt, über diese Fähigkeit verfügt und keinen Gegenstand trägt. +showdown.abilities.unburden.shortDesc=Die Geschwindigkeit wird bei Verlust gehaltener Gegenstände verdoppelt; Der Boost geht verloren, wenn es wechselt und einen neuen Gegenstand/eine neue Fähigkeit erhält. +showdown.abilities.unnerve.name=Anspannung +showdown.abilities.unnerve.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, verhindert es, dass gegnerische Pokémon ihre Beeren verwenden. Diese Fähigkeit wird aktiviert, bevor Gefahren und andere Fähigkeiten wirksam werden. +showdown.abilities.unnerve.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, verhindert es, dass gegnerische Pokémon ihre Beeren verwenden. +showdown.abilities.unnerve.start=%s ist zu nervös, um Beeren zu essen! +showdown.abilities.unseenfist.name=Verborgener Faust +showdown.abilities.unseenfist.shortDesc=Die Kontaktattacken dieses Pokémon ignorieren den Schutz des Ziels, mit Ausnahme von Dyna-Wall. +showdown.abilities.vesselofruin.name=Unheilsgefäß +showdown.abilities.vesselofruin.shortDesc=Bei aktiven Pokémon ohne diese Fähigkeit wird der Spezialangriff mit 0,75 multipliziert. +showdown.abilities.vesselofruin.start=%s' Schiff der Zerstörung hat die Sp geschwächt. Angriff aller umliegenden Pokémon! +showdown.abilities.victorystar.name=Triumphstern +showdown.abilities.victorystar.shortDesc=Die Genauigkeit der Attacken dieses Pokémon und seiner Verbündeten wird mit 1,1 multipliziert. +showdown.abilities.vitalspirit.name=Munterkeit +showdown.abilities.vitalspirit.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht einschlafen. Das Erlangen dieser Fähigkeit im Schlaf heilt sie. +showdown.abilities.voltabsorb.name=Voltabsorber +showdown.abilities.voltabsorb.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Elektro-Attacken und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird. +showdown.abilities.voltabsorb.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximalen KP, wenn es von elektrischen Attacken getroffen wird; Elektrische Immunität. +showdown.abilities.voltabsorb.gen3.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen schädliche elektrische Attacken und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einem getroffen wird. +showdown.abilities.voltabsorb.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximalen KP, wenn es von einer schädlichen elektrischen Attacke getroffen wird; Immunität. +showdown.abilities.wanderingspirit.name=Rastlose Seele +showdown.abilities.wanderingspirit.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit mit diesem getauscht. Betrifft nicht Pokémon mit As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Gulp Missile, Hadron Engine, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Multitype, Neutralizing Gas, Orichalcum Pulse, Power Construct, Protosynthese, Quark Drive und RKS System , Schulung, Schilde gesenkt, Haltungswechsel, Wunderwache, Zen-Modus oder Null-zu-Helden-Fähigkeiten. +showdown.abilities.wanderingspirit.shortDesc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit mit diesem getauscht. +showdown.abilities.wanderingspirit.gen8.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit mit diesem getauscht. Betrifft nicht Pokémon mit As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Wonder Guard oder Fähigkeiten im Zen-Modus. +showdown.abilities.wanderingspirit.activate=%s hat Fähigkeiten mit seinem Ziel getauscht! +showdown.abilities.waterabsorb.name=H2O-Absorber +showdown.abilities.waterabsorb.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. +showdown.abilities.waterabsorb.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximalen KP, wenn es von Wasserattacken getroffen wird; Wasserimmunität. +showdown.abilities.waterbubble.name=Wasserblase +showdown.abilities.waterbubble.desc=Der Offensivwert dieses Pokémon wird verdoppelt, wenn es einen Angriff vom Typ Wasser ausführt. Wenn ein Pokémon einen Angriff vom Typ Feuer gegen dieses Pokémon ausführt, wird der Offensivwert dieses Pokémon halbiert, wenn der Schaden für dieses Pokémon berechnet wird. Dieses Pokémon kann nicht verbrannt werden. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verbrannt ist, wird sie geheilt. +showdown.abilities.waterbubble.shortDesc=Die Wasserkraft dieses Pokémon beträgt 2x; es kann nicht verbrannt werden; Die Feuerkraft dagegen wird halbiert. +showdown.abilities.watercompaction.name=Verklumpen +showdown.abilities.watercompaction.shortDesc=Die Verteidigung dieses Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, nachdem es durch eine Bewegung vom Typ Wasser beschädigt wurde. +showdown.abilities.waterveil.name=Aquahülle +showdown.abilities.waterveil.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht verbrannt werden. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verbrannt ist, wird sie geheilt. +showdown.abilities.weakarmor.name=Bruchrüstung +showdown.abilities.weakarmor.desc=Trifft ein physischer Angriff dieses Pokémon, wird seine Verteidigung um 1 Stufe verringert und seine Geschwindigkeit um 2 Stufen erhöht. +showdown.abilities.weakarmor.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem physischen Angriff getroffen wird, wird die Verteidigung um 1 verringert und die Geschwindigkeit um 2 erhöht. +showdown.abilities.weakarmor.gen6.desc=Trifft ein physischer Angriff dieses Pokémon, wird seine Verteidigung um 1 Stufe verringert und seine Geschwindigkeit um 1 Stufe erhöht. +showdown.abilities.weakarmor.gen6.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem physischen Angriff getroffen wird, wird die Verteidigung um 1 verringert und die Geschwindigkeit um 1 erhöht. +showdown.abilities.wellbakedbody.name=Knusperkruste +showdown.abilities.wellbakedbody.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Feuer und erhöht seine Verteidigung um 2 Stufen, wenn es von einer Bewegung vom Typ Feuer getroffen wird. +showdown.abilities.wellbakedbody.shortDesc=Die Verteidigung dieses Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn es von einer Feuerbewegung getroffen wird; Feuerimmunität. +showdown.abilities.whitesmoke.name=Pulverrauch +showdown.abilities.whitesmoke.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon die Statusstufen dieses Pokémon senken. +showdown.abilities.wimpout.name=Reißaus +showdown.abilities.wimpout.desc=Wenn dieses Pokémon mehr als die Hälfte seiner maximalen KP hat und Schaden erleidet, der auf die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP sinkt, wechselt es sofort zu einem ausgewählten Verbündeten. Dieser Effekt tritt nach allen Treffern einer Multi-Hit-Bewegung ein. Dieser Effekt wird verhindert, wenn bei der Bewegung ein sekundärer Effekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde. Dieser Effekt gilt sowohl für direkten als auch für indirekten Schaden, mit Ausnahme von Fluch- und Delegator-Schaden bei Verwendung, Bauchtrommel, Leidteiler und Verwirrungsschaden. +showdown.abilities.wimpout.shortDesc=Dieses Pokémon schaltet aus, wenn es die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP erreicht. +showdown.abilities.windpower.name=Windkraft +showdown.abilities.windpower.desc=Dieses Pokémon erhält den Ladevorgang-Effekt, wenn es durch eine Windbewegung getroffen wird oder wenn Rückenwind auf der Seite dieses Pokémon beginnt. +showdown.abilities.windpower.shortDesc=Dieses Pokémon erhält den Ladevorgang-Effekt, wenn es von einer Windbewegung getroffen wird oder Rückenwind einsetzt. +showdown.abilities.windpower.start=Von %s getroffen zu werden, lädt %s mit Energie auf! +showdown.abilities.windrider.name=Windreiter +showdown.abilities.windrider.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Windattacken und erhöht seinen Angriff um 1 Stufe, wenn es von einer Windbewegung getroffen wird oder wenn Rückenwind auf der Seite dieses Pokémon beginnt. +showdown.abilities.windrider.shortDesc=Der Angriff wird um 1 erhöht, wenn er von einer Windbewegung getroffen wird oder Rückenwind beginnt. Immunität gegen Windattacken. +showdown.abilities.wonderguard.name=Wunderwache +showdown.abilities.wonderguard.shortDesc=Dieses Pokémon kann nur durch supereffektive Attacken und indirekten Schaden beschädigt werden. +showdown.abilities.wonderguard.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon wird nur durch Feuerzahn, supereffektive Attacken und indirekten Schaden beschädigt. +showdown.abilities.wonderguard.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon wird nur durch supereffektive Attacken und indirekten Schaden beschädigt. +showdown.abilities.wonderskin.name=Wunderhaut +showdown.abilities.wonderskin.desc=Bei nicht schädlichen Attacken, die die Genauigkeit prüfen, wird die Genauigkeit auf 50 % geändert, wenn sie gegen dieses Pokémon eingesetzt werden. Dieser Effekt kommt vor anderen Effekten, die die Genauigkeit verändern. +showdown.abilities.wonderskin.shortDesc=Statusattacken mit Genauigkeitsprüfungen sind bei diesem Pokémon zu 50 % genau. +showdown.abilities.zenmode.name=Trance-Modus +showdown.abilities.zenmode.desc=Wenn dieses Pokémon ein Darmanitaner oder Galar-Darmanitaner ist, wechselt es in den Zen-Modus, wenn es am Ende einer Runde nur noch die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat. Wenn die KP von Darmanitan am Ende einer Runde über der Hälfte seiner maximalen KP liegen, wechselt er zurück in den Standardmodus. +showdown.abilities.zenmode.shortDesc=Wenn Darmanitaner, ändert sich am Ende des Zuges der Modus in Standard, wenn > 1/2 max. KP, andernfalls Zen. +showdown.abilities.zenmode.gen7.desc=Wenn dieses Pokémon ein Darmanitan ist, wechselt es in den Zen-Modus, wenn es am Ende einer Runde nur noch die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat. Wenn die KP von Darmanitan am Ende einer Runde über der Hälfte seiner maximalen KP liegen, wechselt er zurück in den Standardmodus. +showdown.abilities.zenmode.gen6.desc=Wenn dieses Pokémon ein Darmanitan ist, wechselt es in den Zen-Modus, wenn es am Ende einer Runde nur noch die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat. Wenn die KP von Darmanitan am Ende einer Runde über der Hälfte seiner maximalen KP liegen, wechselt er zurück in den Standardmodus. Wenn Darmanitan diese Fähigkeit im Zen-Modus verliert, kehrt er sofort in den Standardmodus zurück. +showdown.abilities.zenmode.transform=Zen-Modus ausgelöst! +showdown.abilities.zenmode.transformEnd=Der Zen-Modus ist beendet! +showdown.abilities.zerotohero.name=Superwechsel +showdown.abilities.zerotohero.shortDesc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um einen Palafin in der Null-Form handelt, wechselt es durch den Wechsel in die Helden-Form. +showdown.abilities.zerotohero.activate=%s hat eine heroische Transformation durchgemacht! +showdown.abilities.mountaineer.name=Bergsteiger ## inofficial +showdown.abilities.mountaineer.shortDesc=Beim Einwechseln vermeidet dieses Pokémon alle Angriffe vom Typ Fels und Tarnsteine. +showdown.abilities.rebound.name=Rebound ## inofficial +showdown.abilities.rebound.desc=Beim Einwechseln blockiert dieses Pokémon bestimmte Statusattacken und nutzt die Bewegung stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer. +showdown.abilities.rebound.shortDesc=Blockiert beim Einschalten bestimmte Statusattacken und gibt sie an den Benutzer zurück. +showdown.abilities.rebound.move=%s hat den %s zurückgeworfen! +showdown.abilities.persistent.name=Anhaltend ## inofficial +showdown.abilities.persistent.desc=Die Dauer von Erdanziehung, Heilblockade, Magieraum, Bodyguard, Rückenwind, Trickbetrug Room und Wunderraum wird um 2 Runden erhöht, wenn der Effekt von diesem Pokémon gestartet wird. +showdown.abilities.persistent.shortDesc=Bei Verwendung halten Erdanziehung/Heilblockade/Bodyguard/Rückenwind/Raumeffekte noch 2 Runden an. +showdown.abilities.persistent.activate=%s verlängert %s um 2 Runden! + +###################################################### + +showdown.default.default.startBattle=Kampf zwischen %s und %s gestartet! +showdown.default.default.winBattle=**%s** hat den Kampg gewonnen! +showdown.default.default.tieBattle=Unentschieden zwischen %s und %s! +showdown.default.default.pokemon=%s +showdown.default.default.opposingPokemon=das gegnerische %s +showdown.default.default.team=dein Team +showdown.default.default.opposingTeam=das gegnerische Team +showdown.default.default.party=deine Begleiter +showdown.default.default.opposingParty=das gegnerische Pokemon +showdown.default.default.turn=== Runde %s == +showdown.default.default.switchIn=%s hat %s ausgesendet! +showdown.default.default.switchInOwn=Los! %s! +showdown.default.default.switchOut=%s hat %s zurückgezogen! +showdown.default.default.switchOutOwn=%s, komm zurück! +showdown.default.default.drag=%s wurde rausgezogen! +showdown.default.default.faint=%s wurde ohnmächtig! +showdown.default.default.swap=%s und %s haben Plätze getauscht! +showdown.default.default.swapCenter=%s hat sich zum Zentrum begeben! +showdown.default.default.canDynamax=%s kann Dynamax! +showdown.default.default.canDynamaxOwn=Dynamax-Energie um %s herum versammelt! +showdown.default.default.zEffect=%s entfesselt seinen Z-Move mit voller Kraft! +showdown.default.default.move=%s nutzte **%s**! +showdown.default.default.abilityActivation=%s's %s] +showdown.default.default.mega=%s's %s reagiert auf den Schlüssel-Stein! +showdown.default.default.megaNoItem=%s reagiert auf %s's Schlüssel-Stein! +showdown.default.default.megaGen6=%s's %s reagiert auf %s's Mega-Ring! +showdown.default.default.transformMega=%s Mega-entwickelt sich zu %s! +showdown.default.default.primal=%s's Urform Umkehrung! Es kehrt zu seiner Urform zurück! +showdown.default.default.zPower=%s hat sich mit seiner Z-Kraft umgeben! +showdown.default.default.zBroken=%s konnte sich nicht ganz schützen und wurde verletzt! +showdown.default.default.terastallize=%s hat sich zum Typ %s terakristallisiert! +showdown.default.default.cant=%s kann %s nicht verwenden! +showdown.default.default.cantNoMove=%s kann sich nicht bewegen! +showdown.default.default.fail=Aber es klappte nicht! +showdown.default.default.transform=%s transformiert! +showdown.default.default.typeChange=%s's Typ hat sich zu %s geändert! +showdown.default.default.typeChangeFromEffect=%s's %s machte es zum Typ %s! +showdown.default.default.typeAdd=%s Typ wurde zu %s hinzugefügt! +showdown.default.default.start=(%s startete auf %s!) +showdown.default.default.end=%s wurde von %s befreit! +showdown.default.default.activate=(%s aktiviert!) +showdown.default.default.startTeamEffect=(%s startete auf %s!) +showdown.default.default.endTeamEffect=(%s endete auf %s!) +showdown.default.default.startFieldEffect=(%s gestartet!) +showdown.default.default.endFieldEffect=(%s beendet!) +showdown.default.default.changeAbility=%s hat %s erlangt! +showdown.default.default.addItem=%s hat ein %s erworben. +showdown.default.default.takeItem=%s stiehl %s's %s! +showdown.default.default.eatItem=(%s aß sein %s!) +showdown.default.default.useGem=%s hat die Kraft %s's gestärkt! +showdown.default.default.eatItemWeaken=%s hat den Schaden %s's geschwächt! +showdown.default.default.removeItem=%s verlor sein %s! +showdown.default.default.activateItem=(%s verwendete sein %s!) +showdown.default.default.activateWeaken=%s hat den Schaden %s's geschwächt! +showdown.default.default.damage=(%s wurde verletzt!) +showdown.default.default.damagePercentage=(%s verlor %s seiner Gesundheit!) +showdown.default.default.damageFromPokemon=%s wurde durch %s's %s verletzt! +showdown.default.default.damageFromItem=%s wurde durch sein %s verletzt! +showdown.default.default.damageFromPartialTrapping=%s wurde durch %s verletzt! +showdown.default.default.heal=%s hatte seine Gesundheit wiederhergestellt. +showdown.default.default.healFromZEffect=%s hat seine Gesundheit durch seine Z-Kraft wiederhergestellt! +showdown.default.default.healFromEffect=%s hat seine Gesundheit durch sein %s wiederhergestellt! +showdown.default.default.boost=%s's %s stieg! +showdown.default.default.boost2=%s's %s stieg hoch! +showdown.default.default.boost3=%s's %s stieg drastisch! +showdown.default.default.boost0=%s's %s wird nicht höher! +showdown.default.default.boostFromItem=%s stieg %s's %s! +showdown.default.default.boost2FromItem=%s stieg %s's %s hoch! +showdown.default.default.boost3FromItem=%s stieg %s's %s drastisch! +showdown.default.default.boostFromZEffect=%s boosted its %s using its Z-Power! +showdown.default.default.boost2FromZEffect=%s boosted its %s sharply using its Z-Power! +showdown.default.default.boost3FromZEffect=%s boosted its %s drastically using its Z-Power! +showdown.default.default.boostMultipleFromZEffect=%s boosted its stats using its Z-Power! +showdown.default.default.unboost=%s's %s fiel! +showdown.default.default.unboost2=%s's %s fiel tief! +showdown.default.default.unboost3=%s's %s fiel schwerwiegend! +showdown.default.default.unboost0=%s's %s wird nicht tiefer! +showdown.default.default.unboostFromItem=%s fiel %s's %s! +showdown.default.default.unboost2FromItem=%s fiel %s's %s tief! +showdown.default.default.unboost3FromItem=%s fiel %s's %s drastisch! +showdown.default.default.swapBoost=%s tauschte alle seine Statuswertänderungen mit dem Gegner! +showdown.default.default.swapOffensiveBoost=%s tauschte seine Statuswertänderungen zu Angriff und Sp. Angriff mit dem Gegner! +showdown.default.default.swapDefensiveBoost=%s tauschte seine Statuswertänderungen zu Verteidiung und Sp. Verteidiung mit dem Gegner! +showdown.default.default.copyBoost=%s kopierte %s's Statuswertänderungen! +showdown.default.default.clearBoost=%s's Statuswertänderungen wurden entfernt! +showdown.default.default.clearBoostFromZEffect=%s returned its decreased stats to normal using its Z-Power! +showdown.default.default.invertBoost=%s's Statuswertänderungen wurden invertiert! +showdown.default.default.clearAllBoost=Alle Statuswertänderungen wurden entfernt! +showdown.default.default.superEffective=Es ist sehr effektiv! +showdown.default.default.superEffectiveSpread=Es ist sehr effektiv auf %s! +showdown.default.default.resisted=Es ist nicht sehr effektiv... +showdown.default.default.resistedSpread=Es ist nicht sehr effektiv auf %s. +showdown.default.default.crit=Ein kritischer Treffer! +showdown.default.default.critSpread=Ein kritischer Treffer auf %s! +showdown.default.default.immune=Es nützt bei %s nichts... +showdown.default.default.immuneNoPokemon=Es machte keinen Effekt! +showdown.default.default.immuneOHKO=%s betrifft es nicht! +showdown.default.default.miss=%s wich die Attacke aus! +showdown.default.default.missNoPokemon=%s's Attacke verfehlte! +showdown.default.default.center=Automatisch Zentrum! +showdown.default.default.noTarget=Aber da war kein Zielobjekt... +showdown.default.default.ohko=Es ist ein 1-Schlag-KO! +showdown.default.default.combine=Die zwei Moves wurden zu einem! Es ist ein kombinierter Move! +showdown.default.default.hitCount=Das Pokemon wurde %s mal getroffen! +showdown.default.default.hitCountSingular=Das Pokemon wurde einmal getroffen! +showdown.default.hp.statName=Kraftpunkte +showdown.default.hp.statShortName=KP +showdown.default.atk.statName=Angriff +showdown.default.atk.statShortName=Angr +showdown.default.def.statName=Verteidigung +showdown.default.def.statShortName=Vert +showdown.default.spa.statName=Spezial-Angriff +showdown.default.spa.statShortName=SpAngr +showdown.default.spd.statName=Spezial-Verteidugung +showdown.default.spd.statShortName=SpVert +showdown.default.spe.statName=Initiative +showdown.default.spe.statShortName=Init +showdown.default.accuracy.statName=Genauigkeit +showdown.default.evasion.statName=Ausweichwert +showdown.default.spc.statName=Spezial +showdown.default.spc.statShortName=Spez +showdown.default.stats.statName=Statuswerte +showdown.default.brn.start=%s verbrannte! +showdown.default.brn.startFromItem=%s verbrannte durch %s! +showdown.default.brn.alreadyStarted=%s brennt bereits! +showdown.default.brn.end=%s's Verbrennung geheilt! +showdown.default.brn.endFromItem=%s's %s heilte seine Verbrennung! +showdown.default.brn.damage=%s wurde durch seine Verbrennung verletzt! +showdown.default.frz.start=%s fror ein! +showdown.default.frz.alreadyStarted=%s ist bereits gefroren! +showdown.default.frz.end=%s taute auf! +showdown.default.frz.endFromItem=%s's %s taute es! +showdown.default.frz.endFromMove=%s's %s schmolz das Eis! +showdown.default.frz.cant=%s fror ein! +showdown.default.par.start=%s ist paralysiert! Es könnte nicht fähig sein, sich zu bewegen! +showdown.default.par.alreadyStarted=%s ist bereits paralysiert! +showdown.default.par.end=%s wurde von Paralyse geheilt! +showdown.default.par.endFromItem=%s's %s heilte seine Paralyse! +showdown.default.par.cant=%s ist paralysiert! Es kann sich nicht bewegen! +showdown.default.psn.start=%s wurde vergiftet! +showdown.default.psn.alreadyStarted=%s ist bereits vergiftet! +showdown.default.psn.end=%s wurde von seiner Vergiftung geheilt! +showdown.default.psn.endFromItem=%s's %s heilte seine Vergiftung! +showdown.default.psn.damage=%s wurde durch Vergiftung verletzt! +showdown.default.tox.start=%s wurde schwer vergiftet! +showdown.default.tox.startFromItem=%s wurde schwer vergiftet durch %s! +showdown.default.tox.end=%s wurde von seiner Vergiftung geheilt! +showdown.default.tox.endFromItem=%s's %s heilte seine Vergiftung! +showdown.default.tox.alreadyStarted=%s ist bereits vergiftet! +showdown.default.tox.damage=%s wurde durch seiner Vergiftung verletzt! +showdown.default.slp.start=%s schlief ein! +showdown.default.slp.startFromRest=%s schlief und wurde gesund! +showdown.default.slp.alreadyStarted=%s schläft bereits! +showdown.default.slp.end=%s wachte auf! +showdown.default.slp.endFromItem=%s's %s wachte ihn auf! +showdown.default.slp.cant=%s ist schnell eingeschlafen. +showdown.default.confusion.start=%s wurde verwirrt! +showdown.default.confusion.startFromFatigue=%s wurde durch bemüdung verwirrt! +showdown.default.confusion.end=%s riss aus seiner Verwirrung aus! +showdown.default.confusion.endFromItem=%s's %s riss ihn aus der Verwirrung raus! +showdown.default.confusion.alreadyStarted=%s ist bereits verwirrt! +showdown.default.confusion.activate=%s ist verwirrt! +showdown.default.confusion.damage=Es hat sich selbst aus Verwirrung verletzt! +showdown.default.drain.heal=%s wurde die Energie entzogen! +showdown.default.flinch.cant=%s ist zurückgewichen und konnte sich nicht bewegen! +showdown.default.heal.fail=%s's KP ist voll! +showdown.default.healreplacement.activate=%s will restore its replacement's KP using its Z-Power! +showdown.default.nopp.cant=%s nutzte %s, Aber es gab keine AP mehr für diese Attacke! +showdown.default.recharge.cant=%s muss sich aufladen! +showdown.default.charge.start=%s hat angefangen sich aufzuladen! +showdown.default.recoil.damage=%s wurde vom Rückstoß verletzt! +showdown.default.unboost.fail=%s's Statuseffekte wurden nicht gesenkt! +showdown.default.unboost.failSingular=%s's %s wurde nicht gesenkt! +showdown.default.struggle.activate=%s hat keine Moves übrig! +showdown.default.trapped.start=%s kann nicht mehr entkommen! +showdown.default.dynamax.start=(%s's Dynamax!) +showdown.default.dynamax.end=(%s ist wieder normal!) +showdown.default.dynamax.block=Der Move wurde von der Kraft des Dynamax blockiert! +showdown.default.dynamax.fail=%s hat dden Kopf geschüttelt. Es sieht so aus, als könnte ees diesen Move nicht nützen... +showdown.default.sandstorm.weatherName=Sandsturm +showdown.default.sandstorm.start=Ein Sandsturm zog auf! +showdown.default.sandstorm.end=Der Sandsturm ließ nach. +showdown.default.sandstorm.upkeep=(Der Sandsturm tobt.) +showdown.default.sandstorm.damage=%s wird vom Sandsturm gestärkt! +showdown.default.sunnyday.weatherName=Sonne +showdown.default.sunnyday.start=Das Sonnenlicht wurde grell! +showdown.default.sunnyday.end=Das grelle Sonnenlicht verblasste. +showdown.default.sunnyday.upkeep=(Das Sonnenlicht ist stark.) +showdown.default.raindance.weatherName=Regen +showdown.default.raindance.start=Es fing an zu regnen! +showdown.default.raindance.end=Der Regen hörte auf. +showdown.default.raindance.upkeep=(Es regnet weiter.) +showdown.default.hail.weatherName=Hagelsturm +showdown.default.hail.start=Es fing an zu hageln! +showdown.default.hail.end=Der Hagel hörte auf. +showdown.default.hail.upkeep=(Der Hagel prasselt.) +showdown.default.hail.damage=%s wird vom Hagel gestärkt! +showdown.default.snow.weatherName=Schneesturm +showdown.default.snow.start=Es fing an zu schneien! +showdown.default.snow.end=Der Schneesturm hörte auf. +showdown.default.snow.upkeep=(Der Schnee fällt.) +showdown.default.desolateland.weatherName=Intensive Sonne +showdown.default.desolateland.start=Das Sonnenlicht wurde extrem hart! +showdown.default.desolateland.end=Das extrem grelle Sonnenlicht verblasste. +showdown.default.desolateland.block=Die extrem grelle Sonneneinstrahlung wurde nicht gemindert! +showdown.default.desolateland.blockMove=Die Attacke vom Typ Wasser verdampfte im grellen Sonnenlicht! +showdown.default.desolateland.upkeep=(Das grelle Sonnenlicht hält an.) +showdown.default.primordialsea.weatherName=Strömender Regen +showdown.default.primordialsea.start=Ein starker Regen begann zu fallen! +showdown.default.primordialsea.end=Der starke Regen hat nachgelassen! +showdown.default.primordialsea.block=Es gibt keine Erleichterung von diesem Starkregen! +showdown.default.primordialsea.blockMove=Die Attacke vom Typ Feuer verpuffte im heftigen Regen! +showdown.default.primordialsea.upkeep=(Starker Regen fällt weiter.) +showdown.default.deltastream.weatherName=Luftströmungen +showdown.default.deltastream.start=Mysteriöse starke Winde beschützen Flug-Pokémon! +showdown.default.deltastream.end=Die mysteriösen starken Winde haben sich verzogen! +showdown.default.deltastream.activate=Die mysteriösen starken Winde schwächten den Angriff ab! +showdown.default.deltastream.block=Die mysteriösen starken Winde wehen trotzdem weiter! +showdown.default.deltastream.upkeep=(Die mysteriösen starken Winde wehen weiter.) +showdown.default.electricterrain.start=Ein elektrischer Strom floss über das Kampffeld! +showdown.default.electricterrain.end=Die Elektrizität verschwand vom Kampffeld. +showdown.default.electricterrain.block=%s wird durch das elektrische Terrain geschützt! +showdown.default.grassyterrain.start=Gras wuchs, um das Kampffeld zu bedecken! +showdown.default.grassyterrain.end=Das Gras verschwand vom Kampffeld. +showdown.default.grassyterrain.heal=%s's KP wurde wiederhergestellt. +showdown.default.mistyterrain.start=Nebel wirbelte über das Schlachtfeld! +showdown.default.mistyterrain.end=Der Nebel verschwand vom Schlachtfeld. +showdown.default.mistyterrain.block=%s umhüllt sich mit einem schützenden Nebel! +showdown.default.psychicterrain.start=Das Schlachtfeld wurde seltsam! +showdown.default.psychicterrain.end=Die Seltsamkeit verschwand vom Schlachtfeld! +showdown.default.psychicterrain.block=%s wird durch das Psi-Terrain geschützt! +showdown.default.gravity.start=Die Schwerkraft hat sich verstärkt! +showdown.default.gravity.end=Die Schwerkraft hat sich wieder normalisiert! +showdown.default.gravity.cant=%s kann %s wegen der Schwerkraft nicht verwenden! +showdown.default.gravity.activate=%s fiel aufgrund der Schwerkraft vom Himmel! +showdown.default.magicroom.start=Es entstand ein bizarrer Bereich, in dem gehaltenen Gegenständen ihre Wirkung verlieren! +showdown.default.magicroom.end=Der magische Raum ließ nach und die Effekte von gehaltenen Gegenständen normalisieren sich wieder! +showdown.default.mudsport.start=Elektrizität wurde geschwächt! +showdown.default.mudsport.end=Die Wirkung von Lehmsuhler ist verblasst. +showdown.default.trickroom.start=%s hat die Dimensionen verdreht! +showdown.default.trickroom.end=Die verdrehten Dimensionen normalisieren sich wieder! +showdown.default.watersport.start=Feuer wurde geschwächt! +showdown.default.watersport.end=Die Wirkung der Fontränen ist verblasst. +showdown.default.wonderroom.start=Es entstand ein bizarres Gebiet, in dem Verteidigungs- und Sp. Verteidigungs-Werte vertauscht werden! +showdown.default.wonderroom.end=Der Wunderraum ließ nach und die Werte von Verteidigung und Sp. Verteidigung normalisieren sich wieder! +showdown.default.crash.damage=%s lief weiter und stürzte! + +######################################################## + +showdown.items.abilityshield.name=Fähigkeitenschild +showdown.items.abilityshield.desc=Die Fähigkeit des Inhabers kann durch keinen Effekt verändert werden. +showdown.items.abilityshield.block=Die Fähigkeit von %s wird durch die Wirkung seines Fähigkeitsschildes geschützt! +showdown.items.abomasite.name=Rexblisarnit +showdown.items.abomasite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Abomasnow gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.absolite.name=Absolnit +showdown.items.absolite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Absol gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.absorbbulb.name=Knolle +showdown.items.absorbbulb.desc=Erhöht die Sp des Inhabers. Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn er von einem Angriff vom Typ Wasser getroffen wird. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.adamantcrystal.name=Adamantkristall +showdown.items.adamantcrystal.desc=Wenn es von einem Dialga gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Stahl und Drache die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.adamantorb.name=Adamant-Kugel +showdown.items.adamantorb.desc=Wenn es von einem Dialga gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Stahl und Drache die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.adrenalineorb.name=Zitter-Kugel +showdown.items.adrenalineorb.desc=Erhöht die Geschwindigkeit des Trägers um 1 Stufe, wenn er von Einschüchtern betroffen ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.aerodactylite.name=Aerodaktylonitis +showdown.items.aerodactylite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Aerodactyl gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.aggronite.name=Stolossnit +showdown.items.aggronite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Aggron gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.aguavberry.name=Gauvebeere +showdown.items.aguavberry.desc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpD Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.aguavberry.gen7.desc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpD Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.aguavberry.gen6.desc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpD Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.airballoon.name=Luftballon +showdown.items.airballoon.desc=Der Halter ist immun gegen Angriffe vom Typ Boden. Knallt, wenn der Halter getroffen wird. +showdown.items.airballoon.start=%s schwebt mit seinem Luftballon in der Luft! +showdown.items.airballoon.end=Der Luftballon von %s ist geplatzt! +showdown.items.alakazite.name=Simsalanit +showdown.items.alakazite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Alakazam gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.aloraichiumz.name=A-Raichunium Z +showdown.items.aloraichiumz.desc=Wenn es von einem Alola-Raichu mit Donnerbolt gehalten wird, kann es Blitz-Wellenritt verwenden. +showdown.items.altarianite.name=Altarianit +showdown.items.altarianite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Altaria gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.ampharosite.name=Ampharosnit +showdown.items.ampharosite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Ampharos gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.apicotberry.name=Apikobeere +showdown.items.apicotberry.desc=Erhöht die Sp des Inhabers. Verteidige dich um 1 Stufe, wenn du maximal 1/4 KP oder weniger hast. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.armorfossil.name=Panzerfossil +showdown.items.armorfossil.desc=Kann in Shieldon wiederbelebt werden. +showdown.items.aspearberry.name=Wilbirbeere +showdown.items.aspearberry.desc=Der Halter ist ausgehärtet, wenn er gefroren ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.assaultvest.name=Offensivweste +showdown.items.assaultvest.desc=Holder's Sp. z o.o. Vert beträgt das 1,5-fache, es können jedoch nur schädliche Attacken ausgewählt werden. +showdown.items.audinite.name=Ohrdochnit +showdown.items.audinite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Audino gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.auspiciousarmor.name=Glorienrüstung +showdown.items.auspiciousarmor.desc=Entwickelt Charcadet bei Verwendung zu Armarouge. +showdown.items.babiriberry.name=Babiribeere +showdown.items.babiriberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Stahl. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.banettite.name=Banetteonit +showdown.items.banettite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einer Banette gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.beastball.name=Ultraball +showdown.items.beastball.desc=Ein spezieller Pokéball zum Fangen von Ultrabestien. +showdown.items.beedrillite.name=Bibornit +showdown.items.beedrillite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Beedrill gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.belueberry.name=Myrtilbeere +showdown.items.belueberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.berryjuice.name=Beerensaft +showdown.items.berryjuice.desc=Erholungskräfte: 20 KP bei 1/2 max. KP oder weniger. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.berrysweet.name=Zucker-Beere +showdown.items.berrysweet.desc=Entwickelt Milcery zu Alcremie, wenn es gehalten und herumgedreht wird. +showdown.items.bigroot.name=Großwurzel +showdown.items.bigroot.desc=Der Inhaber erhält 1,3x KP durch Entleeren/Wasserring/Verwurzler/Egelsamen/Stärke Saft. +showdown.items.bigroot.gen6.desc=Holder erhält 1,3x KP durch entziehende Attacken, Wasserring, Verwurzler und Egelsamen. +showdown.items.bindingband.name=Klammerband +showdown.items.bindingband.desc=Die teilweise einfangenden Attacken des Halters verursachen 1/6 maximale KP pro Runde statt 1/8. +showdown.items.blackbelt.name=Schwarzgurt ################## +showdown.items.blackbelt.desc=Angriffe vom Typ Kampf des Halters haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.blackbelt.gen3.desc=Angriffe vom Typ Kampf des Halters haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.blacksludge.name=Geschenkschleim +showdown.items.blacksludge.desc=Wenn der Träger ein Gifttyp ist, werden in jeder Runde 1/16 maximale KP wiederhergestellt; verliert 1/8, wenn nicht. +showdown.items.blacksludge.heal=%s hat mit seinem schwarzen Schlammbad ein wenig KP wiederhergestellt! +showdown.items.blackglasses.name=Schattenbrille +showdown.items.blackglasses.desc=Die Angriffe des Halters vom Typ Dunkel haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.blackglasses.gen3.desc=Die Angriffe des Halters vom Typ Dunkel haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.blastoisinite.name=Turtoknit +showdown.items.blastoisinite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einer Blastoise gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.blazikenite.name=Lohgockknit +showdown.items.blazikenite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Blaziken gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.blueorb.name=Blauer Edelstein +showdown.items.blueorb.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Kyogre gehalten wird, löst er im Kampf seine Urumkehr aus. +showdown.items.blukberry.name=Morbbeere +showdown.items.blukberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.blunderpolicy.name=Fehlschlagschutz +showdown.items.blunderpolicy.desc=Wenn der Halter aufgrund von Genauigkeit verfehlt, wird seine Geschwindigkeit um 2 Stufen erhöht. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.boosterenergy.name=Energiekapsel +showdown.items.boosterenergy.desc=Aktiviert die Fähigkeiten Protosynthese oder Quarkantrieb. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.bottlecap.name=Silberkronkorken +showdown.items.bottlecap.desc=Wird für Hypertraining verwendet. Eine der Statistiken eines Pokémon wird mit einem IV von 31 berechnet. +showdown.items.brightpowder.name=Blendpuder +showdown.items.brightpowder.desc=Die Genauigkeit von Angriffen gegen den Inhaber beträgt 0,9x. +showdown.items.brightpowder.gen2.desc=Bei einem Angriff gegen den Inhaber wird die Genauigkeit von 255 um 20 verringert. +showdown.items.buggem.name=Käferjuwel +showdown.items.buggem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Käfer hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.buggem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Käfer hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.bugmemory.name=Käfer-Disc +showdown.items.bugmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Bug. +showdown.items.buginiumz.name=Insectium Z +showdown.items.buginiumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Käfer-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Käfer-Z-Attacke verwenden. +showdown.items.burndrive.name=Flammenmodul +showdown.items.burndrive.desc=Holders Techblaster ist vom Typ Feuer. +showdown.items.cameruptite.name=Cameruptnit +showdown.items.cameruptite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Camerupt gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.cellbattery.name=Akku +showdown.items.cellbattery.desc=Erhöht den Angriff des Trägers um 1, wenn er von einem elektrischen Angriff getroffen wird. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.charcoal.name=Holzkohle +showdown.items.charcoal.desc=Angriffe vom Typ Feuer des Halters haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.charcoal.gen3.desc=Angriffe vom Typ Feuer des Halters haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.charizarditex.name=Gluraknit X +showdown.items.charizarditex.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Glurak gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.charizarditey.name=Gluraknit Y +showdown.items.charizarditey.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Glurak gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.chartiberry.name=Chiaribeere +showdown.items.chartiberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen übereffektiven Stein-Angriff. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.cheriberry.name=Amrenabeere +showdown.items.cheriberry.desc=Holder heilt sich selbst, wenn er gelähmt ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.cherishball.name=Jubelball +showdown.items.cherishball.desc=Ein seltener Pokeball, der zur Erinnerung an einen besonderen Anlass gefertigt wurde. +showdown.items.chestoberry.name=Maronbeere +showdown.items.chestoberry.desc=Holder wacht auf, wenn er schläft. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.chilanberry.name=Latchibeere +showdown.items.chilanberry.desc=Halbiert den durch einen Angriff vom Typ Normal erlittenen Schaden. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.chilldrive.name=Gefriermodul +showdown.items.chilldrive.desc=Holders Techblaster ist vom Typ Eis. +showdown.items.chippedpot.name=Löchrige Kanne +showdown.items.chippedpot.desc=Entwickelt sich bei Verwendung von Sinistea-Antique zu Polteageist-Antique. +showdown.items.choiceband.name=Wahlband +showdown.items.choiceband.desc=Der Angriff des Halters beträgt das 1,5-fache, es kann jedoch nur die erste ausgeführte Bewegung ausgewählt werden. +showdown.items.choicescarf.name=Wahlschal +showdown.items.choicescarf.desc=Die Geschwindigkeit des Halters beträgt das 1,5-fache, er kann jedoch nur die erste Bewegung auswählen, die er ausführt. +showdown.items.choicespecs.name=Wahlbrille +showdown.items.choicespecs.desc=Holder's Sp. z o.o. Der Angriff beträgt das 1,5-fache, aber es kann nur die erste Bewegung auswählen, die es ausführt. +showdown.items.chopleberry.name=Rospelbeere +showdown.items.chopleberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen äußerst effektiven Angriff vom Typ Kampf. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.clawfossil.name=Klauenfossil +showdown.items.clawfossil.desc=Kann in Anorith wiederbelebt werden. +showdown.items.clearamulet.name=Neutralschmuck +showdown.items.clearamulet.desc=Verhindert, dass andere Pokémon die Statusstufen des Besitzers senken. +showdown.items.clearamulet.block=Die Effekte von %s' Clear Amulet verhindern, dass seine Werte gesenkt werden! +showdown.items.cloversweet.name=Zucker-Kleeblatt +showdown.items.cloversweet.desc=Entwickelt Milcery zu Alcremie, wenn es gehalten und herumgedreht wird. +showdown.items.cobaberry.name=Kobabeere +showdown.items.cobaberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen äußerst effektiven Angriff vom Typ Fliegen. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.colburberry.name=Burleobeere +showdown.items.colburberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Unlicht. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.cornnberry.name=Saimbeere +showdown.items.cornnberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.coverfossil.name=Schildfossil +showdown.items.coverfossil.desc=Kann in Tirtouga wiederbelebt werden. +showdown.items.covertcloak.name=Tarnumhang +showdown.items.covertcloak.desc=Der Sekundäreffekt des Angriffs eines anderen Pokémon wirkt sich nicht auf den Halter aus. +showdown.items.crackedpot.name=Rissige Kanne +showdown.items.crackedpot.desc=Entwickelt Sinistea bei Verwendung zu Polteageist. +showdown.items.custapberry.name=Eifelbeere +showdown.items.custapberry.desc=Der Halter bewegt sich zuerst in seiner Prioritätsgruppe, wenn er maximal 1/4 KP oder weniger hat. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.custapberry.activate=%s kann dank seiner Custap-Beere schneller als normal agieren! +showdown.items.damprock.name=Nassbrocken +showdown.items.damprock.desc=Der Einsatz von Regentanz durch den Holder dauert 8 statt 5 Runden. +showdown.items.darkgem.name=Unlichtjuwel +showdown.items.darkgem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Dunkel hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.darkgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Dunkel hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.darkmemory.name=Unlicht-Disc +showdown.items.darkmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom dunklen Typ. +showdown.items.darkiniumz.name=Noctium Z +showdown.items.darkiniumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Dark-Attacke verfügt, ermöglicht ihm dieser Gegenstand die Verwendung einer Dark-Z-Attacke. +showdown.items.dawnstone.name=Funkelstein +showdown.items.dawnstone.desc=Entwickelt bei Verwendung die männliche Kirlia zu Gallade und die weibliche Snorunt zu Froslass. +showdown.items.dawnstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.decidiumz.name=Silvarronium Z +showdown.items.decidiumz.desc=Wenn es von einem Decidueye mit Schattenfessel gehalten wird, kann es Schatten-Pfeilregen verwenden. +showdown.items.deepseascale.name=Abgrundschuppe +showdown.items.deepseascale.desc=Wenn es von einem Schnappererl gehalten wird, ist es Sp. Vert wird verdoppelt. Entwickelt Schnappererl beim Handel zu Gorebyss. +showdown.items.deepseascale.shortDesc=Wenn es von einem Schnappererl gehalten wird, ist es Sp. Vert wird verdoppelt. +showdown.items.deepseatooth.name=Abgrundzahn +showdown.items.deepseatooth.desc=Wenn es von einem Schnappererl gehalten wird, ist es Sp. Der Angriff wird verdoppelt. Entwickelt sich Schnappererl beim Handel zu Huntail. +showdown.items.deepseatooth.shortDesc=Wenn es von einem Schnappererl gehalten wird, ist es Sp. Der Angriff wird verdoppelt. +showdown.items.destinyknot.name=Fatumknoten +showdown.items.destinyknot.desc=Wenn der Besitzer verliebt ist, wird auch das andere Pokémon verliebt. +showdown.items.diancite.name=Diancienit +showdown.items.diancite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einer Diancie getragen wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.diveball.name=Tauchball +showdown.items.diveball.desc=Ein Pokeball, der besonders gut bei Pokémon funktioniert, die unter Wasser leben. +showdown.items.domefossil.name=Domfossil +showdown.items.domefossil.desc=Kann zu Kabuto wiederbelebt werden. +showdown.items.dousedrive.name=Aquamodul +showdown.items.dousedrive.desc=Holders Techblaster ist vom Typ Wasser. +showdown.items.dracoplate.name=Dracotafel +showdown.items.dracoplate.desc=Angriffe vom Typ Drache des Halters haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Drachentyp. +showdown.items.dragonfang.name=Drachenzahn +showdown.items.dragonfang.desc=Angriffe vom Typ Drache des Halters haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.dragonfang.gen3.desc=Angriffe vom Typ Drache des Halters haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.dragonfang.gen2.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.items.dragongem.name=Drakojuwel +showdown.items.dragongem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Drache hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.dragongem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Drache hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.dragonmemory.name=Drachen-Disc +showdown.items.dragonmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Drache. +showdown.items.dragonscale.name=Drachenschuppe +showdown.items.dragonscale.desc=Entwickelt Seadra beim Handel zu Kingdra. +showdown.items.dragonscale.gen2.desc=Angriffe vom Typ Drache des Halters haben die 1,1-fache Stärke. Entwickelt Seadra (Handel). +showdown.items.dragoniumz.name=Dracium Z +showdown.items.dragoniumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Drachen-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Drachen-Z-Attacke verwenden. +showdown.items.dreadplate.name=Furchttafel +showdown.items.dreadplate.desc=Die Angriffe des Halters vom Typ Dunkel haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom dunklen Typ. +showdown.items.dreamball.name=Traumball +showdown.items.dreamball.desc=Ein Pokeball, der es einfacher macht, wilde Pokémon zu fangen, während sie schlafen. +showdown.items.dreamball.gen7.desc=Ein besonderer Pokéball, der aus dem Nichts in einer Tasche im Entree Forest auftaucht. +showdown.items.dubiousdisc.name=Dubiosdisc +showdown.items.dubiousdisc.desc=Entwickelt Porygon2 beim Handel zu Porygon-Z. +showdown.items.durinberry.name=Durinbeere +showdown.items.durinberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.duskball.name=Finsterball +showdown.items.duskball.desc=Ein Pokeball, der es einfacher macht, wilde Pokémon nachts oder in Höhlen zu fangen. +showdown.items.duskstone.name=Finsterstein +showdown.items.duskstone.desc=Entwickelt sich bei Verwendung von Murkrow zu Honchkrow, Misdreavus zu Mismagius, Lampent zu Chandelure und Doublade zu Durengard. +showdown.items.duskstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.earthplate.name=Erdtafel +showdown.items.earthplate.desc=Die Bodenangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Bodentyp. +showdown.items.eeviumz.name=Evolium Z +showdown.items.eeviumz.desc=Wenn es von einem Evoli mit Zuflucht gehalten wird, kann es Macht der Neun nutzen. +showdown.items.ejectbutton.name=Fluchtknopf +showdown.items.ejectbutton.desc=Wenn der Träger einen Treffer überlebt, wechselt er sofort zu einem ausgewählten Verbündeten. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.ejectbutton.end=%s wird mit der Auswurftaste ausgeschaltet! +showdown.items.ejectpack.name=Fluchttasche +showdown.items.ejectpack.desc=Wenn die Statusstufen des Besitzers gesenkt werden, wechselt er zu einem ausgewählten Verbündeten. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.ejectpack.end=%s wird durch das Eject Pack ausgeschaltet! +showdown.items.electirizer.name=Stromisierer +showdown.items.electirizer.desc=Entwickelt sich Electabuzz beim Handel zu Electivire. +showdown.items.electricgem.name=Elektrojuwel +showdown.items.electricgem.desc=Holders erster erfolgreicher elektrischer Angriff hat die 1,3-fache Kraft. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.electricgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher elektrischer Angriff hat die 1,5-fache Kraft. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.electricmemory.name=Elektro-Disc +showdown.items.electricmemory.desc=Der Multi-Angriff von Holder ist elektrisch. +showdown.items.electricseed.name=Elektro-Samen +showdown.items.electricseed.desc=Wenn das Gelände Elektrofeld ist, erhöht sich die Verteidigung des Besitzers um 1 Stufe. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.electriumz.name=Voltium Z +showdown.items.electriumz.desc=Wenn der Träger über eine elektrische Bewegung verfügt, ermöglicht dieser Gegenstand die Verwendung einer elektrischen Z-Bewegung. +showdown.items.enigmaberry.name=Enigmabeere +showdown.items.enigmaberry.desc=Erholungores 1/4 max. KP, nachdem der Träger von einer supereffektiven Bewegung getroffen wurde. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.enigmaberry.gen3.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.items.eviolite.name=Evolith +showdown.items.eviolite.desc=Wenn sich die Spezies des Besitzers weiterentwickeln kann, sind seine Verteidigung und Sp. Vert sind 1,5x. +showdown.items.expertbelt.name=Expertengurt +showdown.items.expertbelt.desc=Angriffe des Inhabers, die gegen das Ziel äußerst effektiv sind, verursachen 1,2-fachen Schaden. +showdown.items.fairiumz.name=Sylphium Z +showdown.items.fairiumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Feen-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Feen-Z-Attacke verwenden. +showdown.items.fairygem.name=Feenjuwel +showdown.items.fairygem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Fee hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.fairymemory.name=Feen-Disc +showdown.items.fairymemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Fee. +showdown.items.fastball.name=Turboball +showdown.items.fastball.desc=Ein Pokeball, der es einfacher macht, Pokémon zu fangen, die schnell davonlaufen. +showdown.items.fightinggem.name=Kampfjuwel +showdown.items.fightinggem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Kampf hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.fightinggem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Kampf hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.fightingmemory.name=Kampf-Disc +showdown.items.fightingmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Kampftyp. +showdown.items.fightiniumz.name=Battalium Z +showdown.items.fightiniumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Kampfbewegung verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Kampf-Z-Bewegung verwenden. +showdown.items.figyberry.name=Giefebeere +showdown.items.figyberry.desc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Angr Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.figyberry.gen7.desc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Angr Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.figyberry.gen6.desc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Angr Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.firegem.name=Feuerjuwel +showdown.items.firegem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Feuer hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.firegem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Feuer hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.firememory.name=Feuer-Disc +showdown.items.firememory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Feuer. +showdown.items.firestone.name=Feuerstein +showdown.items.firestone.desc=Entwickelt sich bei Verwendung von Vulpix zu Ninetales, Heulerithe zu Arcanine, Eevee zu Flareon und Pansear zu Simisear. +showdown.items.firestone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.firiumz.name=Pyrium Z +showdown.items.firiumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Feuer-Attacke verfügt, ermöglicht ihm dieser Gegenstand die Verwendung einer Feuer-Z-Attacke. +showdown.items.fistplate.name=Fausttafel +showdown.items.fistplate.desc=Angriffe vom Typ Kampf des Halters haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist ein kämpferischer Typ. +showdown.items.flameorb.name=Heiß-Orb +showdown.items.flameorb.desc=Am Ende jeder Runde versucht dieser Gegenstand, den Träger zu verbrennen. +showdown.items.flameplate.name=Feuertafel +showdown.items.flameplate.desc=Angriffe vom Typ Feuer des Halters haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Feuer. +showdown.items.floatstone.name=Leichtstein +showdown.items.floatstone.desc=Das Gewicht des Halters wird halbiert. +showdown.items.flowersweet.name=Zucker-Blume +showdown.items.flowersweet.desc=Entwickelt Milcery zu Alcremie, wenn es gehalten und herumgedreht wird. +showdown.items.flyinggem.name=Flugjuwel +showdown.items.flyinggem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Fliegening hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.flyinggem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Fliegen hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.flyingmemory.name=Flug-Disc +showdown.items.flyingmemory.desc=Der Multi-Angriff von Holder ist vom fliegenden Typ. +showdown.items.flyiniumz.name=Aerium Z +showdown.items.flyiniumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Fliegen-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Fliegen-Z-Attacke verwenden. +showdown.items.focusband.name=Fokusband +showdown.items.focusband.desc=Der Inhaber hat eine Chance von 10 %, einen Angriff zu überleben, der ihn mit 1 KP KO schlagen würde. +showdown.items.focusband.gen2.desc=Der Halter hat eine Chance von ca. 11,7 %, einen Angriff zu überleben, der ihn mit 1 KP KO schlagen würde. +showdown.items.focusband.activate=%s hielt daran fest, sein Fokusband zu benutzen! +showdown.items.focussash.name=Fokusgurt +showdown.items.focussash.desc=Wenn die KP des Besitzers voll sind, überlebt er einen Angriff, der ihn mit 1 KP KO schlagen würde. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.focussash.gen4.desc=Wenn die KP des Besitzers voll sind, überlebt er alle Treffer eines Angriffs mit mindestens 1 KP. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.focussash.end=%s hielt daran fest, seine Fokusschärpe zu benutzen! +showdown.items.fossilizedbird.name=Vogelfossil +showdown.items.fossilizedbird.desc=Kann mit Fossilized Drake zu Dracozolt oder mit Fossilized Dino zu Arctozolt wiederbelebt werden. +showdown.items.fossilizeddino.name=Paddelfossil +showdown.items.fossilizeddino.desc=Kann mit versteinertem Fisch zu Arctovish oder mit versteinertem Vogel zu Arctozolt wiederbelebt werden. +showdown.items.fossilizeddrake.name=Drachenfossil +showdown.items.fossilizeddrake.desc=Kann mit versteinertem Vogel zu Dracozolt oder mit versteinertem Fisch zu Dracovish wiederbelebt werden. +showdown.items.fossilizedfish.name=Fischfossil +showdown.items.fossilizedfish.desc=Kann mit Fossilized Drake zu Dracovish oder mit Fossilized Dino zu Arctovish wiederbelebt werden. +showdown.items.friendball.name=Freundesball +showdown.items.friendball.desc=Ein Pokeball, der gefangene Pokémon freundlicher macht. +showdown.items.fullincense.name=Lahmrauch +showdown.items.fullincense.desc=Der Halter bewegt sich als Letzter in seiner Prioritätsgruppe. +showdown.items.galaricacuff.name=Galarnuss-Reif +showdown.items.galaricacuff.desc=Entwickelt Galarian Slowpoke bei Verwendung zu Galarian Slowbro. +showdown.items.galaricawreath.name=Galarnuss-Kranz +showdown.items.galaricawreath.desc=Entwickelt Galarian Slowpoke bei Verwendung zu Galarian Slowking. +showdown.items.galladite.name=Galagladinit +showdown.items.galladite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einer Gallade gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.ganlonberry.name=Linganbeere +showdown.items.ganlonberry.desc=Erhöht die Verteidigung des Trägers um 1 Stufe, wenn er 1/4 der maximalen KP oder weniger hat. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.garchompite.name=Knakrackknit +showdown.items.garchompite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Garchomp gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.gardevoirite.name=Guardevoirnit +showdown.items.gardevoirite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Gardevoir gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.gengarite.name=Gengarnit +showdown.items.gengarite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Gengar gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.ghostgem.name=Geisterjuwel +showdown.items.ghostgem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Geist hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.ghostgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Geist hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.ghostmemory.name=Geister-Disc +showdown.items.ghostmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Geist. +showdown.items.ghostiumz.name=Phantomium Z +showdown.items.ghostiumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Ghost-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Ghost-Z-Attacke verwenden. +showdown.items.glalitite.name=Firnontornit +showdown.items.glalitite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Glalie gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.goldbottlecap.name=Goldkronkorken +showdown.items.goldbottlecap.desc=Wird für Hypertraining verwendet. Alle Statistiken eines Pokémon werden mit einem IV von 31 berechnet. +showdown.items.grassgem.name=Pflanzenjuwel +showdown.items.grassgem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Gras hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.grassgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Gras hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.grassmemory.name=Pflanzen-Disc +showdown.items.grassmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Gras. +showdown.items.grassiumz.name=Botanium Z +showdown.items.grassiumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Grass-Attacke verfügt, ermöglicht ihm dieser Gegenstand die Verwendung einer Grass-Z-Move. +showdown.items.grassyseed.name=Gras-Samen +showdown.items.grassyseed.desc=Wenn das Gelände Grasfeld ist, erhöht sich die Verteidigung des Besitzers um 1 Stufe. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.greatball.name=Super Ball +showdown.items.greatball.desc=Ein Hochleistungsball, der eine höhere Fangquote als ein Pokeball bietet. +showdown.items.grepaberry.name=Labrusbeere +showdown.items.grepaberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.gripclaw.name=Griffklaue +showdown.items.gripclaw.desc=Die teilweisen Fangattacken des Holders dauern immer 7 Runden. +showdown.items.griseouscore.name=Platinkristall +showdown.items.griseouscore.desc=Wenn es von einer Giratina gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Geist und Drache die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.griseousorb.name=Platin-Kugel +showdown.items.griseousorb.desc=Wenn es von einer Giratina gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Geist und Drache die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.griseousorb.gen4.desc=Kann nur von Giratina gehalten werden. Seine Angriffe vom Typ Geist und Drache haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.groundgem.name=Bodenjuwel +showdown.items.groundgem.desc=Holders erster erfolgreicher Bodenangriff hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.groundgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Bodenangriff hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.groundmemory.name=Boden-Disc +showdown.items.groundmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Boden. +showdown.items.groundiumz.name=Terrium Z +showdown.items.groundiumz.desc=Wenn der Träger über eine Bodenbewegung verfügt, ermöglicht ihm dieser Gegenstand die Verwendung einer Boden-Z-Bewegung. +showdown.items.gyaradosite.name=Garadosnit +showdown.items.gyaradosite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Gyarados gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.habanberry.name=Terirobeere +showdown.items.habanberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen übereffektiven Angriff vom Typ Drache. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.hardstone.name=Granitstein +showdown.items.hardstone.desc=Die Stein-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.hardstone.gen3.desc=Die Stein-Angriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.healball.name=Heilball +showdown.items.healball.desc=Ein heilender Pokeball, der die KP und den Status des gefangenen Pokémon wiederherstellt. +showdown.items.heatrock.name=Heißbrocken +showdown.items.heatrock.desc=Der Einsatz von Sonnentag durch den Holder dauert 8 statt 5 Runden. +showdown.items.heavyball.name=Schwerball +showdown.items.heavyball.desc=Ein Pokeball zum Fangen sehr schwerer Pokémon. +showdown.items.heavydutyboots.name=Plateauschuhe +showdown.items.heavydutyboots.desc=Beim Einwechseln ist der Halter von Gefahren auf seiner Spielfeldseite unabhängig. +showdown.items.helixfossil.name=Helixfossil +showdown.items.helixfossil.desc=Kann in Omanyte wiederbelebt werden. +showdown.items.heracronite.name=Skarabornit +showdown.items.heracronite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Heracross gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.hondewberry.name=Honmelbeere +showdown.items.hondewberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.houndoominite.name=Hundemonit +showdown.items.houndoominite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Houndoom gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.iapapaberry.name=Yapabeere +showdown.items.iapapaberry.desc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt if -Vert Nature. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.iapapaberry.gen7.desc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt if -Vert Nature. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.iapapaberry.gen6.desc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt if -Vert Nature. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.icegem.name=Eisjuwel +showdown.items.icegem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Eis hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.icegem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Eis hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.icememory.name=Eis-Disc +showdown.items.icememory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Eis. +showdown.items.icestone.name=Eisstein +showdown.items.icestone.desc=Entwickelt sich Alolan Sandshrew zu Alolan Sandslash, Alolan Vulpix zu Alolan Ninetales, Evoli zu Glaceon und Galarian Darumaka zu Galarian Darmanitan, wenn es verwendet wird. +showdown.items.icestone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.icestone.gen7.desc=Entwickelt sich bei Verwendung von Alolan Sandshrew zu Alolan Sandslash und Alolan Vulpix zu Alolan Ninetales. +showdown.items.icicleplate.name=Frosttafel +showdown.items.icicleplate.desc=Die Eis-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Eis. +showdown.items.iciumz.name=Glacium Z +showdown.items.iciumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Eis-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Eis-Z-Attacke verwenden. +showdown.items.icyrock.name=Eisbrocken +showdown.items.icyrock.desc=Der Einsatz von Hagelsturm durch Holder dauert 8 statt 5 Runden. +showdown.items.inciniumz.name=Fuegronium Z +showdown.items.inciniumz.desc=Wenn es von einem Incineroar mit Dark Lariat gehalten wird, kann es Hyper Dark Crusher verwenden. +showdown.items.insectplate.name=Käfertafel +showdown.items.insectplate.desc=Angriffe vom Typ Inhaberkäfer haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Bug. +showdown.items.ironball.name=Eisenkugel +showdown.items.ironball.desc=Halter ist geerdet, Geschwindigkeit halbiert. Beim fliegenden Typ erleidet er neutralen Bodenschaden. +showdown.items.ironball.gen4.desc=Die Geschwindigkeit des Halters wird halbiert und er bleibt am Boden. +showdown.items.ironplate.name=Eisentafel +showdown.items.ironplate.desc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Stahl. +showdown.items.jabocaberry.name=Jabocabeere +showdown.items.jabocaberry.desc=Wenn der Träger durch eine physische Bewegung getroffen wird, verliert der Angreifer 1/8 seiner maximalen KP. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.jawfossil.name=Kieferfossil +showdown.items.jawfossil.desc=Kann zu Tyrunt wiederbelebt werden. +showdown.items.kasibberry.name=Zitarzbeere +showdown.items.kasibberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen übereffektiven Angriff vom Typ Geist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.kebiaberry.name=Baya Drasi +showdown.items.kebiaberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen übereffektiven Angriff vom Typ Gift. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.keeberry.name=Akibeere +showdown.items.keeberry.desc=Erhöht die Verteidigung des Trägers um 1 Stufe, nachdem er von einem physischen Angriff getroffen wurde. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.kelpsyberry.name=Setangbeere +showdown.items.kelpsyberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.kangaskhanite.name=Kangamanit +showdown.items.kangaskhanite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Kangaskhan gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.kingsrock.name=König-Stein +showdown.items.kingsrock.desc=Angriffe des Halters ohne Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen, erhalten eine Chance von 10 %, das Ziel zum Zucken zu bringen. Entwickelt sich beim Handel aus Poliwhirl zu Politoed und Slowpoke zu Slowking. +showdown.items.kingsrock.shortDesc=Angriffe des Inhabers, die keine Chance haben, zurückzuzucken, erhalten eine Chance von 10 %, zurückzuzucken. +showdown.items.kommoniumz.name=Grandirasium Z +showdown.items.kommoniumz.desc=Wenn es von einem Kommo-o mit Schuppenrasseln gehalten wird, kann es Seelentanzblaze verwenden. +showdown.items.laggingtail.name=Kommostal Z +showdown.items.laggingtail.desc=Der Halter bewegt sich als Letzter in seiner Prioritätsgruppe. +showdown.items.lansatberry.name=Lansatbeere +showdown.items.lansatberry.desc=Der Inhaber erhält den Energiefokus-Effekt, wenn er maximal 1/4 KP oder weniger hat. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.latiasite.name=Latiasnit +showdown.items.latiasite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Latias gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.latiosite.name=Latiosnit +showdown.items.latiosite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Latios gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.laxincense.name=Laxrauch +showdown.items.laxincense.desc=Die Genauigkeit von Angriffen gegen den Inhaber beträgt 0,9x. +showdown.items.laxincense.gen3.desc=Die Genauigkeit von Angriffen gegen den Inhaber beträgt 0,95x. +showdown.items.leafstone.name=Blattstein +showdown.items.leafstone.desc=Entwickelt sich bei Verwendung aus Düsternis zu Vileplume, Weepinbell zu Victreebel, Exeggcute zu Exeggutor oder Alolan Exeggutor, Eevee zu Leafeon, Nuzleaf zu Shiftry und Pansage zu Simisage. +showdown.items.leafstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.leafstone.gen7.desc=Entwickelt sich bei Verwendung aus Düsternis zu Vileplume, Weepinbell zu Victreebel, Exeggcute zu Exeggutor oder Alolan Exeggutor, Nuzleaf zu Shiftry und Pansage zu Simisage. +showdown.items.leek.name=Lauchstange +showdown.items.leek.desc=Wenn es von einem Farfetch’d oder Sirfetch’d gehalten wird, erhöht sich seine kritische Trefferquote um 2 Stufen. +showdown.items.leftovers.name=Überreste +showdown.items.leftovers.desc=Am Ende jeder Runde stellt der Besitzer 1/16 seiner maximalen KP wieder her. +showdown.items.leftovers.heal=%s hat mit seinen Resten ein wenig KP wiederhergestellt! +showdown.items.leppaberry.name=Jonagobeere +showdown.items.leppaberry.desc=Erholungores 10 PP zum ersten Zug des Inhabers, um 0 PP zu erreichen. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.leppaberry.activate=%s hat mithilfe seiner Leppa-Beere PP in seiner Bewegung %s wiederhergestellt! +showdown.items.levelball.name=Levelball +showdown.items.levelball.desc=Ein Pokeball zum Fangen von Pokémon, die ein niedrigeres Level als dein eigenes haben. +showdown.items.liechiberry.name=Lydzibeere +showdown.items.liechiberry.desc=Erhöht den Angriff des Trägers um 1 Stufe, wenn er 1/4 der maximalen KP oder weniger hat. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.lifeorb.name=Leben-Orb +showdown.items.lifeorb.desc=Die Angriffe des Halters verursachen 1,3-fachen Schaden und er verliert nach dem Angriff 1/10 seiner maximalen KP. +showdown.items.lifeorb.damage=%s hat einige seiner KP verloren! +showdown.items.lightball.name=Kugelblitz +showdown.items.lightball.desc=Wenn es von einem Pikachu gehalten wird, sind sein Angriff und seine Sp. Angriffe werden verdoppelt. +showdown.items.lightball.gen4.desc=Wenn es von einem Pikachu gehalten wird, verdoppelt sich die Stärke seiner Angriffe. +showdown.items.lightball.gen3.desc=Wenn es von einem Pikachu gehalten wird, wird sein Spezialangriff verdoppelt. +showdown.items.lightclay.name=Lichtlehm +showdown.items.lightclay.desc=Der Einsatz von Auroraschleier, Lichtschild oder Reflektor durch Holder dauert 8 statt 5 Runden. +showdown.items.lightclay.gen6.desc=Die Verwendung von Lichtschild oder Reflektor durch den Halter dauert 8 statt 5 Runden. +showdown.items.loadeddice.name=Gezinkter Würfel +showdown.items.loadeddice.desc=Die Attacken des Holders, die 2–5 Mal treffen, treffen 4–5 Mal; Mäuseplage trifft 4-10 Mal. +showdown.items.lopunnite.name=Schlapornit +showdown.items.lopunnite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Lopunny gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.loveball.name=Sympaball +showdown.items.loveball.desc=Pokeball zum Fangen von Pokémon, die das andere Geschlecht haben als Ihr Pokémon. +showdown.items.lovesweet.name=Zucker-Herz +showdown.items.lovesweet.desc=Entwickelt Milcery zu Alcremie, wenn es gehalten und herumgedreht wird. +showdown.items.lucarionite.name=Lucarionit +showdown.items.lucarionite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Lucario gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.luckypunch.name=Glückstreffer +showdown.items.luckypunch.desc=Wenn es von einem Chansey gehalten wird, erhöht sich seine kritische Trefferquote um 2 Stufen. +showdown.items.luckypunch.gen2.desc=Wenn es von einem Chansey gehalten wird, liegt seine kritische Trefferquote immer auf Stufe 2. (25 % kritische Trefferquote) +showdown.items.lumberry.name=Prunusbeere +showdown.items.lumberry.desc=Der Halter heilt sich selbst, wenn er einen nichtflüchtigen Status hat oder verwirrt ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.luminousmoss.name=Leuchtendes Moos +showdown.items.luminousmoss.desc=Erhöht die Sp des Inhabers. Verteidige dich um 1 Stufe, wenn du von einem Angriff vom Typ Wasser getroffen wirst. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.lunaliumz.name=Lunalium Z +showdown.items.lunaliumz.desc=Lunala oder Dawn Wings Necrozma mit Schattenstrahl können einen speziellen Z-Move nutzen. +showdown.items.lureball.name=Köderball +showdown.items.lureball.desc=Ein Pokeball zum Fangen von Pokémon, die beim Angeln an einer Angel hängen. +showdown.items.lustrousglobe.name=Weißkristall +showdown.items.lustrousglobe.desc=Wenn es von einem Palkia gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Wasser und Drache die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.lustrousorb.name=Weiß-Orb +showdown.items.lustrousorb.desc=Wenn es von einem Palkia gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Wasser und Drache die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.luxuryball.name=Luxusball +showdown.items.luxuryball.desc=Ein bequemer Pokeball, der ein gefangenes wildes Pokémon schnell freundlich werden lässt. +showdown.items.lycaniumz.name=Wolwerockium Z +showdown.items.lycaniumz.desc=Wenn es von einer Lycanroc-Form mit Steinkante gehalten wird, kann es Fataler Steinregen verwenden. +showdown.items.machobrace.name=Machoschiene +showdown.items.machobrace.desc=Die Geschwindigkeit des Halters wird halbiert. Die Klutz-Fähigkeit ignoriert diesen Effekt nicht. +showdown.items.magmarizer.name=Magmaisierer +showdown.items.magmarizer.desc=Entwickelt Magmar beim Handel zu Magmortar. +showdown.items.magnet.name=Magnet +showdown.items.magnet.desc=Holders elektrische Angriffe haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.magnet.gen3.desc=Holders elektrische Angriffe haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.magoberry.name=Mago-Beere +showdown.items.magoberry.desc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Init Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.magoberry.gen7.desc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Init Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.magoberry.gen6.desc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Init Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.magostberry.name=Magostbeere +showdown.items.magostberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.mail.name=Post +showdown.items.mail.desc=Kann einem Pokémon nicht gegeben oder von ihm genommen werden, außer durch Bezirzer/Abschlag/Raub. +showdown.items.maliciousarmor.name=Fluchrüstung +showdown.items.maliciousarmor.desc=Entwickelt Charcadet bei Verwendung zu Ceruledge. +showdown.items.manectite.name=Voltensonit +showdown.items.manectite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Manectric gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.marangaberry.name=Tarabeere +showdown.items.marangaberry.desc=Erhöht die Sp des Inhabers. Verteidige dich um 1 Stufe, nachdem es von einem Spezialangriff getroffen wurde. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.marshadiumz.name=Marshadownium Z +showdown.items.marshadiumz.desc=Wenn es von Marshadow mit Diebesschatten gehalten wird, kann es Sternbild des Seelenraubes verwenden. +showdown.items.masterball.name=Meisterball +showdown.items.masterball.desc=Der beste Ball mit der ultimativen Leistung. Es fängt jedes wilde Pokémon. +showdown.items.mawilite.name=Meister Ball +showdown.items.mawilite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Mawile gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.meadowplate.name=Wiesentafel +showdown.items.meadowplate.desc=Die Angriffe vom Typ Gras des Holders haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Grastyp. +showdown.items.medichamite.name=Meditalisnit +showdown.items.medichamite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Medicham gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.mentalherb.name=Mentalkraut +showdown.items.mentalherb.desc=Kuren Inhaber von Anziehung, Aussetzer, Zugabe, Heilblockade, Verhöhner, Folterknecht. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.mentalherb.gen4.desc=Holder ist geheilt, wenn er verliebt ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.metagrossite.name=Metagrossnit +showdown.items.metagrossite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Metagross gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.metalcoat.name=Metallmantel +showdown.items.metalcoat.desc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,2-fache Stärke. Beim Handel entwickelt sich Onix zu Steelix und Scyther zu Scizor. +showdown.items.metalcoat.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.metalcoat.gen3.desc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,1-fache Stärke. Beim Handel entwickelt sich Onix zu Steelix und Scyther zu Scizor. +showdown.items.metalcoat.gen3.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.metalpowder.name=Metallstaub +showdown.items.metalpowder.desc=Wenn es von einem Ditto gehalten wird, der nicht umgewandelt wurde, wird seine Verteidigung verdoppelt. +showdown.items.metalpowder.gen2.desc=Wenn es von einem Ditto gehalten wird, werden dessen Verteidigung und Sp. Vert beträgt 1,5x, auch während der Umwandlung. +showdown.items.metronome.name=Metronom +showdown.items.metronome.desc=Der Schaden von Attacken, die in aufeinanderfolgenden Runden ausgeführt werden, wird erhöht. Maximal 2x nach 5 Runden. +showdown.items.metronome.gen4.desc=Der Schaden von Attacken, die in aufeinanderfolgenden Runden ausgeführt werden, wird erhöht. Maximal 2x nach 10 Runden. +showdown.items.mewniumz.name=Mewnium Z +showdown.items.mewniumz.desc=Wenn es von einem Mew mit Psychokinese gehalten wird, kann es Supernova des Ursprungs verwenden. +showdown.items.mewtwonitex.name=Mewtunit X +showdown.items.mewtwonitex.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Mewtwo gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.mewtwonitey.name=Mewtunit Y +showdown.items.mewtwonitey.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Mewtwo gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.micleberry.name=Wunfrbeere +showdown.items.micleberry.desc=Der nächste Zug des Holders hat eine 1,2-fache Genauigkeit, wenn er 1/4 der maximalen KP oder weniger hat. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.mimikiumz.name=Mimigmium Z +showdown.items.mimikiumz.desc=Wenn es von einem Mimikyu mit Knuddler gehalten wird, kann es Let's Snuggle Forever verwenden. +showdown.items.mindplate.name=Hirntafel +showdown.items.mindplate.desc=Holders Angriffe vom Typ Psychokinese haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist psychokinesischer Typ. +showdown.items.miracleseed.name=Wundersaat +showdown.items.miracleseed.desc=Die Angriffe vom Typ Gras des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.miracleseed.gen3.desc=Die Angriffe vom Typ Gras des Holders haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.mirrorherb.name=Kopierkraut +showdown.items.mirrorherb.desc=Wenn ein gegnerisches Pokémon eine Statistikstufe erhöht, kopiert der Besitzer diese. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.mirrorherb.activate=%s hat sein Spiegelkraut verwendet, um die Statusänderungen seines Gegners widerzuspiegeln! +showdown.items.mistyseed.name=Nebel-Samen +showdown.items.mistyseed.desc=Wenn es sich bei dem Gelände um Weißnebel-Gelände handelt, erhöht sich die SP des Inhabers. Vert um 1 Stufe. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.moonball.name=Mondball +showdown.items.moonball.desc=Ein Pokeball zum Fangen von Pokémon, die sich mithilfe des Mondsteins entwickeln. +showdown.items.moonstone.name=Mondstein +showdown.items.moonstone.desc=Entwickelt sich bei Verwendung von Nidorina zu Nidoqueen, von Nidorino zu Nidoking, von Clefairy zu Clefable, von Jigglypuff zu Wigglytuff, von Skitty zu Delcatty und von Munna zu Musharna. +showdown.items.moonstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.muscleband.name=Muskelband +showdown.items.muscleband.desc=Die physischen Angriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.mysticwater.name=Zauberwasser +showdown.items.mysticwater.desc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.mysticwater.gen3.desc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.nanabberry.name=Nanabbeere +showdown.items.nanabberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.nestball.name=Nestball +showdown.items.nestball.desc=Ein Pokeball, der besonders gut bei schwächeren Pokémon in der Wildnis funktioniert. +showdown.items.netball.name=Netzball +showdown.items.netball.desc=Ein Pokeball, der besonders gut bei Pokémon vom Typ Wasser und Käfer funktioniert. +showdown.items.nevermeltice.name=Ewiges Eis +showdown.items.nevermeltice.desc=Die Eis-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.nevermeltice.gen3.desc=Die Eis-Angriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.nomelberry.name=Tronzibeere +showdown.items.nomelberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.normalgem.name=Normaljuwel +showdown.items.normalgem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Normal hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.normalgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Normal hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.normaliumz.name=Normium Z +showdown.items.normaliumz.desc=Wenn der Träger über eine normale Bewegung verfügt, ermöglicht ihm dieser Gegenstand die Verwendung einer normalen Z-Bewegung. +showdown.items.occaberry.name=Koakobeere +showdown.items.occaberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Feuer. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.oddincense.name=Schrägrauch +showdown.items.oddincense.desc=Holders Angriffe vom Typ Psychokinese haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.oldamber.name=Altbernstein +showdown.items.oldamber.desc=Kann zu Aerodactyl wiederbelebt werden. +showdown.items.oranberry.name=Sinelbeere +showdown.items.oranberry.desc=Erholungores 10 KP bei 1/2 max. KP oder weniger. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.ovalstone.name=Ovaler Stein +showdown.items.ovalstone.desc=Entwickelt sich Happiny zu Chansey, wenn es im Laufe des Tages gehalten und erhöht wird. +showdown.items.pamtreberry.name=Pallmbeere +showdown.items.pamtreberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.parkball.name=Parkball +showdown.items.parkball.desc=Ein besonderer Pokeball für den Pal Park. +showdown.items.passhoberry.name=Foepasbeere +showdown.items.passhoberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Wasser. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.payapaberry.name=Pyapabeere +showdown.items.payapaberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Psychokinese. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.pechaberry.name=Pirsifbeere +showdown.items.pechaberry.desc=Holder ist geheilt, wenn er vergiftet ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.persimberry.name=Persimbeere +showdown.items.persimberry.desc=Der Halter ist geheilt, wenn er verwirrt ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.petayaberry.name=Tahaybeere +showdown.items.petayaberry.desc=Erhöht die Sp des Inhabers. Angriff um 1 Stufe bei 1/4 max. KP oder weniger. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.pidgeotite.name=Taubossnit +showdown.items.pidgeotite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Pidgeot gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.pikaniumz.name=Pikachium Z +showdown.items.pikaniumz.desc=Wenn es von einem Pikachu mit Volttackle gehalten wird, kann es Perfektes Pika-Projektil verwenden. +showdown.items.pikashuniumz.name=Esche-Pikachium Z +showdown.items.pikashuniumz.desc=Wenn es von Cap Pikachu mit Donnerbolt gehalten wird, kann es Tausendfacher Donnerblitz verwenden. +showdown.items.pinapberry.name=Sananabeere +showdown.items.pinapberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.pinsirite.name=Pinsirnit +showdown.items.pinsirite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Pinsir gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.pixieplate.name=Feentafel +showdown.items.pixieplate.desc=Angriffe vom Typ Fee des Halters haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Fee. +showdown.items.plumefossil.name=Federfossil +showdown.items.plumefossil.desc=Kann in Archen wiederbelebt werden. +showdown.items.poisonbarb.name=Geschenkstich +showdown.items.poisonbarb.desc=Angriffe vom Typ Gift des Halters haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.poisonbarb.gen3.desc=Angriffe vom Typ Gift des Halters haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.poisongem.name=Geschenkjuwel +showdown.items.poisongem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Gift hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.poisongem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Gift hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.poisonmemory.name=Geschenk-Disc +showdown.items.poisonmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Gift. +showdown.items.poisoniumz.name=Toxium Z +showdown.items.poisoniumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Gift-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Gift-Z-Attacke verwenden. +showdown.items.pokeball.name=Pokéball +showdown.items.pokeball.desc=Ein Gerät zum Fangen wilder Pokémon. Es ist als Kapselsystem konzipiert. +showdown.items.pomegberry.name=Granabeere +showdown.items.pomegberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.poweranklet.name=Machtkette +showdown.items.poweranklet.desc=Die Geschwindigkeit des Halters wird halbiert. Die Klutz-Fähigkeit ignoriert diesen Effekt nicht. +showdown.items.powerband.name=Machtband +showdown.items.powerband.desc=Die Geschwindigkeit des Halters wird halbiert. Die Klutz-Fähigkeit ignoriert diesen Effekt nicht. +showdown.items.powerbelt.name=Machtgurt +showdown.items.powerbelt.desc=Die Geschwindigkeit des Halters wird halbiert. Die Klutz-Fähigkeit ignoriert diesen Effekt nicht. +showdown.items.powerbracer.name=Machtreif +showdown.items.powerbracer.desc=Die Geschwindigkeit des Halters wird halbiert. Die Klutz-Fähigkeit ignoriert diesen Effekt nicht. +showdown.items.powerherb.name=Energiekraut +showdown.items.powerherb.desc=Die Zwei-Runden-Attacken des Holders werden in einer Runde abgeschlossen (außer Freier Fall). Gesangle-Nutzung. +showdown.items.powerherb.end=%s wurde dank seines Power Herb vollständig aufgeladen! +showdown.items.powerlens.name=Machtlinse +showdown.items.powerlens.desc=Die Geschwindigkeit des Halters wird halbiert. Die Klutz-Fähigkeit ignoriert diesen Effekt nicht. +showdown.items.powerweight.name=Machtgewicht +showdown.items.powerweight.desc=Die Geschwindigkeit des Halters wird halbiert. Die Klutz-Fähigkeit ignoriert diesen Effekt nicht. +showdown.items.premierball.name=Premierball +showdown.items.premierball.desc=Ein seltener Pokeball, der zur Erinnerung an ein Ereignis hergestellt wurde. +showdown.items.primariumz.name=Primarenium Z +showdown.items.primariumz.desc=Wird sie von einer Primarina mit Funkensprungling-Arie gehalten, kann sie grandiose Meeressymphonie einsetzen. +showdown.items.prismscale.name=Schönschuppe +showdown.items.prismscale.desc=Entwickelt Feebas beim Handel zu Milotic. +showdown.items.protectivepads.name=Schutzpolster +showdown.items.protectivepads.desc=Die Attacken des Inhabers sind vor schädlichen Kontakteffekten geschützt, mit Ausnahme von Taschendiebstahl. +showdown.items.protectivepads.block=%s hat sich mit seinen Schutzschildive Pads geschützt! +showdown.items.protector.name=Schützer +showdown.items.protector.desc=Entwickelt Rhydon beim Handel zu Rhyperior. +showdown.items.psychicgem.name=Psychojuwel +showdown.items.psychicgem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Psychokinese hat die 1,3-fache Kraft. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.psychicgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Psychokinese hat die 1,5-fache Kraft. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.psychicmemory.name=Psycho-Disc +showdown.items.psychicmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Psychokinese. +showdown.items.psychicseed.name=Psycho-Samen +showdown.items.psychicseed.desc=Wenn es sich bei dem Gelände um Psychokinese-Gelände handelt, erhöht sich die SP des Besitzers. Vert um 1 Stufe. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.psychiumz.name=Psium Z +showdown.items.psychiumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Psychokinese-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Psychokinese-Z-Attacke verwenden. +showdown.items.punchingglove.name=Boxhandschuh +showdown.items.punchingglove.desc=Die schlagbasierten Angriffe von Holder haben die 1,1-fache Stärke und stellen keinen Kontakt her. +showdown.items.qualotberry.name=Qualotbeere +showdown.items.qualotberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.quickball.name=Flottball +showdown.items.quickball.desc=Ein Pokeball, der zu Beginn einer wilden Begegnung eine bessere Fangquote bietet. +showdown.items.quickclaw.name=Flinkklaue +showdown.items.quickclaw.desc=In jeder Runde hat der Besitzer eine Chance von 20 %, sich als Erster in seiner Prioritätsgruppe zu bewegen. +showdown.items.quickclaw.gen2.desc=In jeder Runde hat der Besitzer eine Chance von ca. 23,4 %, sich als Erster in seiner Prioritätsgruppe zu bewegen. +showdown.items.quickclaw.activate=%s kann dank seiner Schnellklaue schneller als normal agieren! +showdown.items.quickpowder.name=Flottstaub +showdown.items.quickpowder.desc=Wenn es von einem Ditto gehalten wird, der nicht umgewandelt wurde, wird seine Geschwindigkeit verdoppelt. +showdown.items.rabutaberry.name=Rabutabeere +showdown.items.rabutaberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.rarebone.name=Steinknochen +showdown.items.rarebone.desc=Kein Wettbewerbseinsatz außer bei Verwendung mit Schleuder. +showdown.items.rawstberry.name=Fragiabeere +showdown.items.rawstberry.desc=Der Halter ist ausgehärtet, wenn er verbrannt ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.razorclaw.name=Scharfklaue +showdown.items.razorclaw.desc=Die kritische Trefferquote des Halters wird um 1 Stufe erhöht. Entwickelt Sneasel zu Weavile, wenn man es in der Nacht hält und auflevelt. +showdown.items.razorclaw.shortDesc=Die kritische Trefferquote des Halters wird um 1 Stufe erhöht. +showdown.items.razorfang.name=Scharfzahn +showdown.items.razorfang.desc=Angriffe des Halters ohne Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen, erhalten eine Chance von 10 %, das Ziel zum Zucken zu bringen. Entwickelt Gligar zu Gliscor, wenn man es in der Nacht hält und auflevelt. +showdown.items.razorfang.shortDesc=Angriffe des Inhabers, die keine Chance haben, zurückzuzucken, erhalten eine Chance von 10 %, zurückzuzucken. +showdown.items.razzberry.name=Himmihbeere +showdown.items.razzberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.reapercloth.name=Düsterumhang +showdown.items.reapercloth.desc=Entwickelt sich beim Handel von Dusclops zu Dusknoir. +showdown.items.redcard.name=Rote Karte +showdown.items.redcard.desc=Wenn der Träger einen Treffer überlebt, ist der Angreifer gezwungen, zu einem zufälligen Verbündeten zu wechseln. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.redcard.end=%s hat seine Rote Karte gegen %s gehalten! +showdown.items.redorb.name=Roter Edelstein +showdown.items.redorb.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Groudon gehalten wird, löst er im Kampf seine Urumkehr aus. +showdown.items.repeatball.name=Wiederball +showdown.items.repeatball.desc=Ein Pokeball, der gut bei zuvor gefangenen Pokémon-Arten funktioniert. +showdown.items.ribbonsweet.name=Zucker-Schleife +showdown.items.ribbonsweet.desc=Entwickelt Milcery zu Alcremie, wenn es gehalten und herumgedreht wird. +showdown.items.rindoberry.name=Grindobeere +showdown.items.rindoberry.desc=Halbiert den durch einen übereffektiven Pflanzenangriff erlittenen Schaden. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.ringtarget.name=Zielscheibe +showdown.items.ringtarget.desc=Die Typimmunitäten des Inhabers, die allein durch seine Typisierung gewährt werden, werden aufgehoben. +showdown.items.rockgem.name=Gesteinsjuwel +showdown.items.rockgem.desc=Holders erster erfolgreicher Stein-Angriff hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.rockgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Stein-Angriff hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.rockincense.name=Steinrauch +showdown.items.rockincense.desc=Die Stein-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.rockmemory.name=Gesteins-Disc +showdown.items.rockmemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Rock. +showdown.items.rockiumz.name=Petrium Z +showdown.items.rockiumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Rock-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Rock-Z-Move verwenden. +showdown.items.rockyhelmet.name=Beulenhelm +showdown.items.rockyhelmet.desc=Wenn der Träger von einer Kontaktbewegung getroffen wird, verliert der Angreifer 1/6 seiner maximalen KP. +showdown.items.rockyhelmet.damage=%s wurde durch den Rocky-Helm verletzt! +showdown.items.roomservice.name=Bizarroservice +showdown.items.roomservice.desc=Wenn der Trickbetrug-Raum aktiv ist, wird die Geschwindigkeit des Inhabers um 1 Stufe verringert. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.rootfossil.name=Wurzelfossil +showdown.items.rootfossil.desc=Kann in Lileep wiederbelebt werden. +showdown.items.roseincense.name=Rosenrauch +showdown.items.roseincense.desc=Die Angriffe vom Typ Gras des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.roseliberry.name=Hibisbeere +showdown.items.roseliberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen überaus effektiven Angriff vom Typ Fee. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.rowapberry.name=Roselbeere +showdown.items.rowapberry.desc=Wenn der Träger von einer Spezialbewegung getroffen wird, verliert der Angreifer 1/8 seiner maximalen KP. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.rustedshield.name=Rostiger Schild +showdown.items.rustedshield.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Zamazenta gehalten wird, ändert er seine Form in einen gekrönten Schild. +showdown.items.rustedsword.name=Rostiges Schwert +showdown.items.rustedsword.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Zacianer gehalten wird, ändert er seine Form in ein gekröntes Schwert. +showdown.items.sablenite.name=Zobirisnit +showdown.items.sablenite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Sableye gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.sachet.name=Duftbeutel +showdown.items.sachet.desc=Entwickelt Spritzee beim Handel zu Aromatisse. +showdown.items.safariball.name=Safariball +showdown.items.safariball.desc=Ein spezieller Pokeball, der nur in der Safari Zone und Great Marsh verwendet wird. +showdown.items.safetygoggles.name=Schutzbrille +showdown.items.safetygoggles.desc=Der Halter ist immun gegen Pulverattacken und Schaden durch Sandsturm oder Hagelsturm. +showdown.items.safetygoggles.block=%s ist dank seiner Schutzbrille nicht von %s betroffen! +showdown.items.sailfossil.name=Flossenfossil +showdown.items.sailfossil.desc=Kann zu Amaura wiederbelebt werden. +showdown.items.salacberry.name=Salkabeere +showdown.items.salacberry.desc=Erhöht die Geschwindigkeit des Trägers um 1 Stufe, wenn er 1/4 der maximalen KP oder weniger hat. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.salamencite.name=Brutalandanit +showdown.items.salamencite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Salamence gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.sceptilite.name=Gewaldronit +showdown.items.sceptilite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Szeptil gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.scizorite.name=Scheroxnit +showdown.items.scizorite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Scizor gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.scopelens.name=Scope-Linie +showdown.items.scopelens.desc=Die kritische Trefferquote des Halters wird um 1 Stufe erhöht. +showdown.items.seaincense.name=Seerauch +showdown.items.seaincense.desc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.seaincense.gen3.desc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,05-fache Stärke. +showdown.items.sharpbeak.name=Spitzer Schnabel +showdown.items.sharpbeak.desc=Holders Angriffe vom Typ Fliegen haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.sharpbeak.gen3.desc=Holders Angriffe vom Typ Fliegen haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.sharpedonite.name=Tohaidonit +showdown.items.sharpedonite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Sharpedo gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.shedshell.name=Wechselhülle +showdown.items.shedshell.desc=Der Inhaber kann auch dann auswechseln, wenn er von einem anderen Pokémon oder einem Verwurzler gefangen wird. +showdown.items.shellbell.name=Muschelglocke +showdown.items.shellbell.desc=Nach einem Angriff erhält der Träger 1/8 des KP-Schadens, der anderen Pokémon zugefügt wird. +showdown.items.shellbell.heal=%s hat mithilfe seiner Muschelglocke ein wenig KP wiederhergestellt! +showdown.items.shinystone.name=Leuchtstein +showdown.items.shinystone.desc=Entwickelt sich bei Verwendung aus Togetic zu Togekiss, Roselia zu Roserade, Minccino zu Cinccino und Floette zu Florges. +showdown.items.shinystone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.shockdrive.name=Blitzmodul +showdown.items.shockdrive.desc=Holders Techblaster ist vom elektrischen Typ. +showdown.items.shucaberry.name=Schukebeere +showdown.items.shucaberry.desc=Halbiert den durch einen übereffektiven Bodenangriff erlittenen Schaden. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.silkscarf.name=Seidenschal +showdown.items.silkscarf.desc=Die normalen Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.silkscarf.gen3.desc=Die normalen Angriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.silverpowder.name=Silberstaub +showdown.items.silverpowder.desc=Angriffe vom Typ Inhaberkäfer haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.silverpowder.gen3.desc=Angriffe vom Typ Inhaberkäfer haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.sitrusberry.name=Tsitrubeere +showdown.items.sitrusberry.desc=Erholungores 1/4 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.sitrusberry.gen3.desc=Erholungskräfte: 30 KP bei 1/2 max. KP oder weniger. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.skullfossil.name=Kopffossil +showdown.items.skullfossil.desc=Kann zu Cranidos wiederbelebt werden. +showdown.items.skyplate.name=Wolkentafel +showdown.items.skyplate.desc=Holders Angriffe vom Typ Fliegen haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom fliegenden Typ. +showdown.items.slowbronite.name=Lahmusnit +showdown.items.slowbronite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Slowbro gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.smoothrock.name=Glattbrocken +showdown.items.smoothrock.desc=Holders Einsatz von Sandsturm dauert 8 statt 5 Runden. +showdown.items.snorliumz.name=Relaxonium Z +showdown.items.snorliumz.desc=Wenn es von einem Relaxo mit Gigastoß gehalten wird, kann es Schluss mit lustig verwenden. +showdown.items.snowball.name=Schneeball +showdown.items.snowball.desc=Erhöht den Angriff des Trägers um 1, wenn er von einem Angriff vom Typ Eis getroffen wird. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.softsand.name=Pudersand +showdown.items.softsand.desc=Die Bodenangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.softsand.gen3.desc=Die Bodenangriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.solganiumz.name=Solgalium Z +showdown.items.solganiumz.desc=Solgaleo oder Dusk Mane Necrozma mit Stahlgestirn können einen speziellen Z-Move nutzen. +showdown.items.souldew.name=Seelentau +showdown.items.souldew.desc=Wenn es von einem Latias/Latios gehalten wird, haben seine Attacken vom Typ Drache und Psychokinese die 1,2-fache Kraft. +showdown.items.souldew.gen6.desc=Wenn es von einem Latias oder Latios gehalten wird, ist sein Sp. Angr und Sp. Vert sind 1,5x. +showdown.items.spelltag.name=Bannaufkleber +showdown.items.spelltag.desc=Angriffe vom Typ Geister des Halters haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.spelltag.gen3.desc=Angriffe vom Typ Geister des Halters haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.spelonberry.name=Kiwanbeere +showdown.items.spelonberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.splashplate.name=Wassertafel +showdown.items.splashplate.desc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Wasser. +showdown.items.spookyplate.name=Spuktafel +showdown.items.spookyplate.desc=Angriffe vom Typ Geister des Halters haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Geist. +showdown.items.sportball.name=Turnierball +showdown.items.sportball.desc=Ein besonderer Pokéball für den Käferfang-Wettbewerb. +showdown.items.starfberry.name=Krambobeere +showdown.items.starfberry.desc=Erhöht einen zufälligen Wert um 2, wenn 1/4 maximale KP oder weniger erreicht ist (nicht Acc/Eva). Gesangle-Nutzung. +showdown.items.starsweet.name=Zucker-Stern +showdown.items.starsweet.desc=Entwickelt Milcery zu Alcremie, wenn es gehalten und herumgedreht wird. +showdown.items.steelixite.name=Stahlosnit +showdown.items.steelixite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Steelix gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.steelgem.name=Stahljuwel +showdown.items.steelgem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Stahl hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.steelgem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Stahl hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.steelmemory.name=Stahl-Disc +showdown.items.steelmemory.desc=Der Multi-Angriff von Holder ist vom Typ Stahl. +showdown.items.steeliumz.name=Metallium Z +showdown.items.steeliumz.desc=Wenn der Träger über eine Stahl-Attacke verfügt, ermöglicht ihm dieser Gegenstand die Verwendung einer Stahl-Z-Attacke. +showdown.items.stick.name=Aktie +showdown.items.stick.desc=Wenn es von einem Farfetch’d gehalten wird, erhöht sich seine kritische Trefferquote um 2 Stufen. +showdown.items.stick.gen2.desc=Wenn es von einem Farfetch gehalten wird, liegt seine kritische Trefferquote immer auf Stufe 2. (25 % kritische Trefferquote) +showdown.items.stickybarb.name=Klettdorn +showdown.items.stickybarb.desc=In jeder Runde verliert der Besitzer 1/8 seiner maximalen KP. Ein Angreifer, der Kontakt aufnimmt, kann es empfangen. +showdown.items.stoneplate.name=Steintafel +showdown.items.stoneplate.desc=Die Stein-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist Rock-Typ. +showdown.items.strawberrysweet.name=Zucker-Erdbeere +showdown.items.strawberrysweet.desc=Entwickelt Milcery zu Alcremie, wenn es gehalten und herumgedreht wird. +showdown.items.sunstone.name=Sonnenstein +showdown.items.sunstone.desc=Entwickelt sich Gloom zu Bellossom, Sunkern zu Sunflora, Cottonee zu Whimsicott, Petilil zu Lilligant und Helioptile zu Heliolisk, wenn es verwendet wird. +showdown.items.sunstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.swampertite.name=Sumpexnit +showdown.items.swampertite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Swampert gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.sweetapple.name=Süßer Apfel +showdown.items.sweetapple.desc=Entwickelt Applin bei Verwendung zu Appletun. +showdown.items.tamatoberry.name=Tamotbeere +showdown.items.tamatoberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.tangaberry.name=Tanigabeere +showdown.items.tangaberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Käfer. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.tapuniumz.name=Kapium Z +showdown.items.tapuniumz.desc=Wenn es von einem Tapu mit Naturwahnsinn gehalten wird, kann es Alolas Wächter verwenden. +showdown.items.tartapple.name=Saurer Apfel +showdown.items.tartapple.desc=Entwickelt Applin bei Verwendung zu Flapple. +showdown.items.terrainextender.name=Feldbeschichtung +showdown.items.terrainextender.desc=Die Nutzung von elektrischem/grasigem/weißnebeligem/psychokinesischem Gelände durch den Halter dauert 8 statt 5 Runden. +showdown.items.thickclub.name=Kampfknochen +showdown.items.thickclub.desc=Wenn es von einem Cubone oder einem Marowak gehalten wird, wird sein Angriff verdoppelt. +showdown.items.throatspray.name=Halsspray +showdown.items.throatspray.desc=Erhöht den Spezialangriff des Besitzers um 1 Stufe, nachdem er eine solide Bewegung ausgeführt hat. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.thunderstone.name=Donnerstein +showdown.items.thunderstone.desc=Entwickelt bei Verwendung Pikachu zu Raichu oder Alolan Raichu, Evoli zu Jolteon, Eelektrik zu Eelektross und Charjabug zu Vikavolt. +showdown.items.thunderstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.thunderstone.gen7.desc=Entwickelt bei Verwendung Pikachu zu Raichu oder Alolan Raichu, Evoli zu Blitz und Eelektrik zu Eelektross. +showdown.items.timerball.name=Timerball +showdown.items.timerball.desc=Ein Pokeball, der umso besser wird, je mehr Runden es in einem Kampf gibt. +showdown.items.toxicorb.name=Toxik-Orb +showdown.items.toxicorb.desc=Am Ende jeder Runde versucht dieser Gegenstand, den Träger schwer zu vergiften. +showdown.items.toxicplate.name=Geschenktafel +showdown.items.toxicplate.desc=Angriffe vom Typ Gift des Halters haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Gift. +showdown.items.tr00.name=TR00 +showdown.items.tr00.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Schwerttanz bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr01.name=TR01 +showdown.items.tr01.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Bodyslam bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr02.name=TR02 +showdown.items.tr02.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Flammenwurf bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr03.name=TR03 +showdown.items.tr03.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Hydropumpe bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr04.name=TR04 +showdown.items.tr04.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Surfer bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr05.name=TR05 +showdown.items.tr05.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Eisstrahl bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr06.name=TR06 +showdown.items.tr06.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Blizzard bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr07.name=TR07 +showdown.items.tr07.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Fußkick bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr08.name=TR08 +showdown.items.tr08.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Donnerbolt bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr09.name=TR09 +showdown.items.tr09.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Donner bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr10.name=TR10 +showdown.items.tr10.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Erdbeben bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr11.name=TR11 +showdown.items.tr11.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Psychokinese bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr12.name=TR12 +showdown.items.tr12.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Agilität bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr13.name=TR13 +showdown.items.tr13.desc=Bringt bestimmten Pokémon den Zug Energiefokus bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr14.name=TR14 +showdown.items.tr14.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Metronom bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr15.name=TR15 +showdown.items.tr15.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Feuersturm bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr16.name=TR16 +showdown.items.tr16.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Kaskade bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr17.name=TR17 +showdown.items.tr17.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Amnesie bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr18.name=TR18 +showdown.items.tr18.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Blutsauger bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr19.name=TR19 +showdown.items.tr19.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Triplette bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr20.name=TR20 +showdown.items.tr20.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Delegator bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr21.name=TR21 +showdown.items.tr21.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Gegenschlag bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr22.name=TR22 +showdown.items.tr22.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Schlammbad-Bombe bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr23.name=TR23 +showdown.items.tr23.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Stachler bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr24.name=TR24 +showdown.items.tr24.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Wutanfall bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr25.name=TR25 +showdown.items.tr25.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Psychoschock bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr26.name=TR26 +showdown.items.tr26.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Ausdauer bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr27.name=TR27 +showdown.items.tr27.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Schlafrede bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr28.name=TR28 +showdown.items.tr28.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr29.name=TR29 +showdown.items.tr29.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Stafette bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr30.name=TR30 +showdown.items.tr30.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Zugabe bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr31.name=TR31 +showdown.items.tr31.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Eisenschweif bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr32.name=TR32 +showdown.items.tr32.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Knirscher bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr33.name=TR33 +showdown.items.tr33.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Spukball bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr34.name=TR34 +showdown.items.tr34.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Seher bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr35.name=TR35 +showdown.items.tr35.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Aufruhr bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr36.name=TR36 +showdown.items.tr36.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Hitzewelle bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr37.name=TR37 +showdown.items.tr37.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Verhöhner bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr38.name=TR38 +showdown.items.tr38.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Trickbetrug bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr39.name=TR39 +showdown.items.tr39.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Kraftkoloss bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr40.name=TR40 +showdown.items.tr40.desc=Bringt bestimmten Pokémon den Move-Fähigkeitstausch bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr41.name=TR41 +showdown.items.tr41.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Feuerfeger bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr42.name=TR42 +showdown.items.tr42.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Schallwelle bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr43.name=TR43 +showdown.items.tr43.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Hitzekoller bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr44.name=TR44 +showdown.items.tr44.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Kosmik-Kraft bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr45.name=TR45 +showdown.items.tr45.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Lehmbrühe bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr46.name=TR46 +showdown.items.tr46.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Eisenabwehr bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr47.name=TR47 +showdown.items.tr47.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Drachenklaue bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr48.name=TR48 +showdown.items.tr48.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Protzer bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr49.name=TR49 +showdown.items.tr49.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Gedankengut bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr50.name=TR50 +showdown.items.tr50.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Laubklinge bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr51.name=TR51 +showdown.items.tr51.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Drachentanz bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr52.name=TR52 +showdown.items.tr52.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Gyroball bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr53.name=TR53 +showdown.items.tr53.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Nahkampf bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr54.name=TR54 +showdown.items.tr54.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Toxin Stachler bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr55.name=TR55 +showdown.items.tr55.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Flammenblitz bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr56.name=TR56 +showdown.items.tr56.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Aurasphäre bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr57.name=TR57 +showdown.items.tr57.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Gifthieb bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr58.name=TR58 +showdown.items.tr58.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Finsteraura bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr59.name=TR59 +showdown.items.tr59.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Samenbomben bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr60.name=TR60 +showdown.items.tr60.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Kreuzschere bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr61.name=TR61 +showdown.items.tr61.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Käfergebrumm bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr62.name=TR62 +showdown.items.tr62.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Drachenpuls bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr63.name=TR63 +showdown.items.tr63.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Juwelenkraft bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr64.name=TR64 +showdown.items.tr64.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Fokusstoß bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr65.name=TR65 +showdown.items.tr65.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Energieball bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr66.name=TR66 +showdown.items.tr66.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Sturzflug bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr67.name=TR67 +showdown.items.tr67.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Erdkräfte bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr68.name=TR68 +showdown.items.tr68.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Ränkeschmied bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr69.name=TR69 +showdown.items.tr69.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Zen-Kopfstoß bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr70.name=TR70 +showdown.items.tr70.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Blitzkanone bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr71.name=TR71 +showdown.items.tr71.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Blättersturm bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr72.name=TR72 +showdown.items.tr72.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Blattgeißel bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr73.name=TR73 +showdown.items.tr73.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Mülltreffer bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr74.name=TR74 +showdown.items.tr74.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Eisenschädel bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr75.name=TR75 +showdown.items.tr75.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Steinkante bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr76.name=TR76 +showdown.items.tr76.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Tarnsteine bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr77.name=TR77 +showdown.items.tr77.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Strauchler bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr78.name=TR78 +showdown.items.tr78.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Schlammbad-Welle bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr79.name=TR79 +showdown.items.tr79.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Rammboss bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr80.name=TR80 +showdown.items.tr80.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Elektroball bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr81.name=TR81 +showdown.items.tr81.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Schmarotzer bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr82.name=TR82 +showdown.items.tr82.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Kraftvorrat bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr83.name=TR83 +showdown.items.tr83.desc=Bringt bestimmten Pokémon den Move Seitentausch bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr84.name=TR84 +showdown.items.tr84.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Siedewasser bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr85.name=TR85 +showdown.items.tr85.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Kraftschub bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr86.name=TR86 +showdown.items.tr86.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Stromstoß bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr87.name=TR87 +showdown.items.tr87.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Schlagbohrer bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr88.name=TR88 +showdown.items.tr88.desc=Bringt bestimmten Pokémon den Move Brandstempel bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr89.name=TR89 +showdown.items.tr89.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Orkan bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr90.name=TR90 +showdown.items.tr90.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Knuddler bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr91.name=TR91 +showdown.items.tr91.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Giftfalle bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr92.name=TR92 +showdown.items.tr92.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Zauberschein bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr93.name=TR93 +showdown.items.tr93.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Dunkles Lariat bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr94.name=TR94 +showdown.items.tr94.desc=Bringt bestimmten Pokémon den Zug Pferdestärke bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr95.name=TR95 +showdown.items.tr95.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Halsschlag bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr96.name=TR96 +showdown.items.tr96.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Pollenknödel bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr97.name=TR97 +showdown.items.tr97.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Psychokinese Fangzähne bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr98.name=TR98 +showdown.items.tr98.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Attacke Aquadurchstoß bei. Eine Verwendung. +showdown.items.tr99.name=TR99 +showdown.items.tr99.desc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Körperdrücken bei. Eine Verwendung. +showdown.items.twistedspoon.name=Krummlöffel +showdown.items.twistedspoon.desc=Holders Angriffe vom Typ Psychokinese haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.twistedspoon.gen3.desc=Holders Angriffe vom Typ Psychokinese haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.tyranitarite.name=Despotarnit +showdown.items.tyranitarite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Tyranitar gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.ultraball.name=Hyperball +showdown.items.ultraball.desc=Ein Ultra-Performance-Ball, der eine höhere Fangquote als ein Great Ball bietet. +showdown.items.ultranecroziumz.name=Ultranekronium Z +showdown.items.ultranecroziumz.desc=Dusk Mane/Dawn Wings Necrozma: Ultra Burst, dann Z-Move mit Photonen-Geysir. +showdown.items.ultranecroziumz.transform=Helles Licht bricht gleich aus %s hervor! +showdown.items.ultranecroziumz.activate=%s hat durch Ultra Burst seine wahre Kraft zurückgewonnen! +showdown.items.upgrade.name=Aktualisierung +showdown.items.upgrade.desc=Entwickelt Porygon beim Handel zu Porygon2. +showdown.items.utilityumbrella.name=Allzweckschirm +showdown.items.utilityumbrella.desc=Der Halter ignoriert regen- und sonnenbedingte Effekte. Schadens- und Genauigkeitsberechnungen von Angriffen des Inhabers werden durch Regen und Sonne beeinflusst, nicht jedoch von Angriffen, die gegen den Inhaber ausgeführt werden. +showdown.items.utilityumbrella.shortDesc=Der Halter ignoriert regen- und sonnenbedingte Effekte. +showdown.items.venusaurite.name=Bisaflornit +showdown.items.venusaurite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einem Venusaurier gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.wacanberry.name=Kerzalbeere +showdown.items.wacanberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Elektro. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.watergem.name=Wasserjuwel +showdown.items.watergem.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Wasser hat die 1,3-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.watergem.gen5.desc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Wasser hat die 1,5-fache Stärke. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.watermemory.name=Wasser-Disc +showdown.items.watermemory.desc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Wasser. +showdown.items.waterstone.name=Wasserstein +showdown.items.waterstone.desc=Entwickelt sich Poliwhirl zu Poliwrath, Shellder zu Cloyster, Staryu zu Starmie, Eevee zu Vaporeon, Lombre zu Ludicolo und Panpour zu Simipour, wenn es verwendet wird. +showdown.items.waterstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. +showdown.items.wateriumz.name=Aquium Z +showdown.items.wateriumz.desc=Wenn der Besitzer über eine Wasserbewegung verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Wasser-Z-Bewegung verwenden. +showdown.items.watmelberry.name=Wasmelbeere +showdown.items.watmelberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.waveincense.name=Wellenrauch +showdown.items.waveincense.desc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. +showdown.items.weaknesspolicy.name=Schwächenschutz +showdown.items.weaknesspolicy.desc=Wenn der Halter sehr effektiv getroffen wird, erhöht sich Angriff, SP. Angriff um 2 Stufen. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.wepearberry.name=Nirbebeere +showdown.items.wepearberry.desc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. +showdown.items.whippeddream.name=Sahnehäubchen +showdown.items.whippeddream.desc=Entwickelt Swirlix beim Handel zu Slurpuff. +showdown.items.whiteherb.name=Schlohkraut +showdown.items.whiteherb.desc=Erholungores haben alle Stat-Stufen auf 0 gesenkt, wenn einer unter 0 liegt. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.whiteherb.end=%s hat seine Werte mit seinem Weißen Kraut auf den Normalwert zurückgesetzt! +showdown.items.widelens.name=Großlinse +showdown.items.widelens.desc=Die Genauigkeit der Angriffe des Inhabers beträgt 1,1x. +showdown.items.wikiberry.name=Wikibeere +showdown.items.wikiberry.desc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpA Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.wikiberry.gen7.desc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpA Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.wikiberry.gen6.desc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpA Natur. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.wiseglasses.name=Schlaubrille +showdown.items.wiseglasses.desc=Die Spezialangriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.yacheberry.name=Kiroyabeere +showdown.items.yacheberry.desc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Eis. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.zapplate.name=Blitztafel +showdown.items.zapplate.desc=Holders elektrische Angriffe haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom elektrischen Typ. +showdown.items.zoomlens.name=Zoomlinse +showdown.items.zoomlens.desc=Die Angriffsgenauigkeit des Trägers beträgt 1,2x, wenn er sich seinem Ziel nähert. +showdown.items.berserkgene.name=Berserker-Gen +showdown.items.berserkgene.desc=(Gen 2) Erhöht beim Einwechseln den Angriff des Besitzers um 2 und verwirrt ihn. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.berry.name=Beere +showdown.items.berry.desc=(Gen 2) Erholungskräfte 10 KP bei 1/2 max. KP oder weniger. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.bitterberry.name=Bitterbeere +showdown.items.bitterberry.desc=(Gen 2) Inhaber ist geheilt, wenn er verwirrt ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.burntberry.name=Brandbeere +showdown.items.burntberry.desc=(Gen 2) Der Halter ist ausgehärtet, wenn er gefroren ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.goldberry.name=Goldbeere +showdown.items.goldberry.desc=(Gen 2) Erholungskräfte 30 KP bei 1/2 max. KP oder weniger. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.iceberry.name=Eisbeere +showdown.items.iceberry.desc=(Gen 2) Holder ist geheilt, wenn er verbrannt ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.mintberry.name=Minzbeere +showdown.items.mintberry.desc=(Gen 2) Holder wacht auf, wenn er schläft. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.miracleberry.name=Wunderbeere +showdown.items.miracleberry.desc=(Gen 2) Holder heilt sich selbst, wenn er verwirrt ist oder einen Statuszustand hat. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.mysteryberry.name=Rätselbeere +showdown.items.mysteryberry.desc=(Gen 2) Erholungores 5 PP zum ersten Zug des Inhabers, um 0 PP zu erreichen. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.mysteryberry.activate=%s hat mithilfe von Mystery Berry die PP seiner %s-Bewegung wiederhergestellt! +showdown.items.pinkbow.name=Rosa Band +showdown.items.pinkbow.desc=(Gen 2) Holders normale Angriffe haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.polkadotbow.name=Punkt-Band +showdown.items.polkadotbow.desc=(Gen 2) Holders normale Angriffe haben die 1,1-fache Stärke. +showdown.items.przcureberry.name=Antiparbeere +showdown.items.przcureberry.desc=(Gen 2) Holder heilt sich selbst, wenn er gelähmt ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.psncureberry.name=GGN-Geschenkbeere +showdown.items.psncureberry.desc=(Gen 2) Der Halter wird geheilt, wenn er vergiftet ist. Gesangle-Nutzung. +showdown.items.crucibellite.name=Crucibellit +showdown.items.crucibellite.desc=Wenn dieser Gegenstand von einer Crucibelle gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. +showdown.items.vilevial.name=Abscheuliche Phiole ## Unofficial +showdown.items.vilevial.desc=Wenn es von einem Venomicon gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Gift und Fliegen die 1,2-fache Stärke. +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.name=Tausendfacher Donnerblitz +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.desc=Hat eine sehr hohe Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.shortDesc=Sehr hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.absorb.name=Absorber +showdown.moves.absorb.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.absorb.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.absorb.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. +showdown.moves.absorb.gen3.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.absorb.gen2.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn das Ziel einen Ersatz hat, geht dieser Zug fehl. +showdown.moves.absorb.gen1.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erhält der Benutzer keine KP zurück. +showdown.moves.accelerock.name=Turbofelsen +showdown.moves.accelerock.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.accelerock.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.acid.name=Säure +showdown.moves.acid.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.acid.shortDesc=10 % Chance, die SP des Gegners zu senken. Verteidigung um 1. +showdown.moves.acid.gen3.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.acid.gen3.shortDesc=10 % Chance, die Verteidigung des Gegners um 1 zu verringern. +showdown.moves.acid.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.acid.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.acid.gen2.shortDesc=10 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.acidarmor.name=Säurepanzer +showdown.moves.acidarmor.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.acidarmor.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2. +showdown.moves.aciddownpour.name=Vernichtender Säureregen +showdown.moves.aciddownpour.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.acidspray.name=Säurespeier +showdown.moves.acidspray.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 2 Stufen zu senken. +showdown.moves.acidspray.shortDesc=100 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 2. +showdown.moves.acrobatics.name=Akrobatik +showdown.moves.acrobatics.shortDesc=Die Macht verdoppelt sich, wenn der Benutzer keinen gehaltenen Gegenstand hat. +showdown.moves.acupressure.name=Akupressur +showdown.moves.acupressure.desc=Erhöht einen zufälligen Wert um 2 Stufen, solange der Wert nicht bereits auf Stufe 6 liegt. Der Benutzer kann wählen, ob er diesen Zug auf sich selbst oder einen benachbarten Verbündeten anwenden möchte. Schlägt fehl, wenn keine Statusstufe erhöht werden kann oder wenn es bei einem Verbündeten mit einem Ersatz angewendet wird. +showdown.moves.acupressure.shortDesc=Erhöht einen zufälligen Wert des Benutzers oder eines Verbündeten um 2. +showdown.moves.acupressure.gen4.desc=Erhöht einen zufälligen Wert um 2 Stufen, solange der Wert nicht bereits auf Stufe 6 liegt. Der Benutzer kann wählen, ob er diesen Zug auf sich selbst oder einen Verbündeten anwenden möchte. Schlägt fehl, wenn keine Statusstufe erhöht werden kann oder wenn der Benutzer oder Verbündete einen Ersatz hat. +showdown.moves.aerialace.name=Aero-Ass +showdown.moves.aerialace.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.aeroblast.name=Luftstoß +showdown.moves.aeroblast.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.aeroblast.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.afteryou.name=Galanterie +showdown.moves.afteryou.desc=Das Ziel führt seine Bewegung in diesem Zug unmittelbar nach dem Benutzer aus, unabhängig von der Priorität der ausgewählten Bewegung. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel sowieso als nächstes bewegt hätte oder wenn sich das Ziel in diesem Zug bereits bewegt hätte. +showdown.moves.afteryou.shortDesc=Das Ziel führt seinen Zug direkt nach dem Benutzer durch. +showdown.moves.afteryou.activate=%s hat das freundliche Angebot angenommen! +showdown.moves.agility.name=Agilität +showdown.moves.agility.desc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.agility.shortDesc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 2. +showdown.moves.aircutter.name=Windschnitt +showdown.moves.aircutter.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.aircutter.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.airslash.name=Luftschnitt +showdown.moves.airslash.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.airslash.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.alloutpummeling.name=Fulminante Faustschläge +showdown.moves.alloutpummeling.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.allyswitch.name=Seitentausch +showdown.moves.allyswitch.desc=Der Benutzer tauscht die Position mit seinem Verbündeten. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das einzige Pokémon auf seiner Seite ist. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug kein Seitentausch ist. +showdown.moves.allyswitch.shortDesc=Benutzer und Verbündete tauschen Positionen; Eine erneute Verwendung kann fehlschlagen. +showdown.moves.allyswitch.gen8.desc=Der Benutzer tauscht die Position mit seinem Verbündeten. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das einzige Pokémon auf seiner Seite ist. +showdown.moves.allyswitch.gen8.shortDesc=Der Benutzer tauscht die Position mit seinem Verbündeten. +showdown.moves.allyswitch.gen6.desc=Der Benutzer tauscht die Position mit seinem Verbündeten auf der gegenüberliegenden Seite des Feldes. Schlägt fehl, wenn sich an dieser Position kein Pokémon befindet, wenn der Benutzer das einzige Pokémon auf seiner Seite ist oder wenn der Benutzer sich in der Mitte befindet. +showdown.moves.allyswitch.gen6.shortDesc=Wechselt die Position mit dem Verbündeten auf der anderen Seite. +showdown.moves.amnesia.name=Amnesie +showdown.moves.amnesia.desc=Erhöht die Spezialverteidigung des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.amnesia.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Verteidigung um 2. +showdown.moves.amnesia.gen1.desc=Erhöht den Spezialwert des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.amnesia.gen1.shortDesc=Erhöht den Spezialwert des Benutzers um 2. +showdown.moves.anchorshot.name=Ankerschuss +showdown.moves.anchorshot.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.anchorshot.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. +showdown.moves.anchorshot.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.ancientpower.name=Antik-Kraft +showdown.moves.ancientpower.desc=Hat eine Chance von 10 %, den Angriff, die Verteidigung, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.ancientpower.shortDesc=10 % Chance, alle Werte um 1 zu erhöhen (nicht Acc/Eva). +showdown.moves.appleacid.name=Apfelsäure +showdown.moves.appleacid.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.appleacid.shortDesc=100 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.aquacutter.name=Aquaschnitt +showdown.moves.aquacutter.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.aquacutter.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.aquajet.name=Wasserdüse +showdown.moves.aquajet.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.aquajet.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.aquaring.name=Wasserring +showdown.moves.aquaring.desc=Der Benutzer erhält 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, die am Ende jeder Runde wiederhergestellt wird, solange er aktiv bleibt. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, erhält der Ersatz die Heilwirkung. +showdown.moves.aquaring.shortDesc=Der Benutzer stellt pro Runde maximal 1/16 KP wieder her. +showdown.moves.aquaring.start=%s umgab sich mit einem Schleier aus Wasser! +showdown.moves.aquaring.heal=Ein Wasserschleier stellte die KP von %s wieder her! +showdown.moves.aquastep.name=Wogentanz +showdown.moves.aquastep.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.aquastep.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.aquatail.name=Nassschweif +showdown.moves.aquatail.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.armorcannon.name=Rüstungskanone +showdown.moves.armorcannon.desc=Senkt die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.armorcannon.shortDesc=Senkt die Verteidigung und SP des Benutzers. Verteidigung um 1. +showdown.moves.armthrust.name=Armstoß +showdown.moves.armthrust.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.armthrust.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.armthrust.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.armthrust.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.aromatherapy.name=Aromakur +showdown.moves.aromatherapy.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Aktive Pokémon mit der Fähigkeit Sap Sipper werden nicht geheilt, es sei denn, sie sind der Benutzer. +showdown.moves.aromatherapy.shortDesc=Behebt die Gruppe des Benutzers von allen Statuszuständen. +showdown.moves.aromatherapy.gen5.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. +showdown.moves.aromatherapy.activate=Ein wohltuender Duft wehte durch die Gegend! +showdown.moves.aromaticmist.name=Duftwolke +showdown.moves.aromaticmist.desc=Erhöht die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe. Schlägt fehl, wenn sich kein Verbündeter neben dem Benutzer befindet. +showdown.moves.aromaticmist.shortDesc=Erhöht die SP eines Verbündeten. Verteidigung um 1. +showdown.moves.assist.name=Zuschuss +showdown.moves.assist.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Hitzeturbo, Sprungfeder, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Raufturbo, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Schaufler, Taucher, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Fliegen, Power-Punch , Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Zauberturbo, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Phantomkraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Schemenkraft, Panzerfalle, Nachahmer, Freier Fall , Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, Wirbelwind oder Finsterturbo. +showdown.moves.assist.shortDesc=Verwendet eine zufällige Bewegung, die einem Teammitglied bekannt ist. +showdown.moves.assist.gen8.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Sprungfeder, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Schaufler, Taucher, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Fliegen, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Phantomkraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Schemenkraft, Panzerfalle, Nachahmer, Freier Fall, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht , Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug oder Wirbelwind. +showdown.moves.assist.gen7.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Sprungfeder, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Schaufler, Taucher, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Fliegen, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Phantomkraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Schemenkraft, Panzerfalle, Nachahmer, Freier Fall, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht , Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, Wirbelwind oder eine beliebige Z-Bewegung. +showdown.moves.assist.gen6.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Zuschuss, Rülpser, Offerte, Sprungfeder, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Schaufler, Taucher, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Fliegen, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Phantomkraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Schemenkraft, Nachahmer, Freier Fall, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, or Wirbelwind. +showdown.moves.assist.gen5.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Zuschuss, Offerte, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, or Trickbetrug. +showdown.moves.assist.gen4.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Zuschuss, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, or Trickbetrug. +showdown.moves.assist.gen3.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Zuschuss, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Raub, or Trickbetrug. +showdown.moves.assurance.name=Gewissheit +showdown.moves.assurance.desc=Power doubles if the target has already taken damage this turn, other than direct damage from Bauchtrommel, confusion, Fluch, or Leidteiler. +showdown.moves.assurance.shortDesc=Power doubles if target was damaged this turn. +showdown.moves.assurance.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel in diesem Zug bereits Schaden erlitten hat. +showdown.moves.astonish.name=Erstauner +showdown.moves.astonish.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.astonish.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.astonish.gen3.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.astralbarrage.name=Astralfragmente +showdown.moves.astralbarrage.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.astralbarrage.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.attackorder.name=Schlagbefehl +showdown.moves.attackorder.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.attackorder.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.attract.name=Anziehung +showdown.moves.attract.desc=Bewirkt, dass das Ziel verliebt wird, sodass es in 50 % der Fälle nicht angreifen kann. Schlägt fehl, wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel dasselbe Geschlecht haben, wenn einer von beiden kein Geschlecht hat oder wenn das Ziel bereits verliebt ist. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel nicht mehr aktiv ist. Pokémon mit der Fähigkeit Ahnungslos oder geschützt durch die Fähigkeit Aromaschleier sind immun. +showdown.moves.attract.shortDesc=Eine Zielperson des anderen Geschlechts wird verliebt. +showdown.moves.attract.gen5.desc=Bewirkt, dass das Ziel verliebt wird, sodass es in 50 % der Fälle nicht angreifen kann. Schlägt fehl, wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel dasselbe Geschlecht haben, wenn einer von beiden kein Geschlecht hat oder wenn das Ziel bereits verliebt ist. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel nicht mehr aktiv ist. Pokémon mit der Fähigkeit Oblivious sind immun. +showdown.moves.attract.gen2.desc=Bewirkt, dass das Ziel verliebt wird, sodass es in 50 % der Fälle nicht angreifen kann. Schlägt fehl, wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel dasselbe Geschlecht haben, wenn einer von beiden kein Geschlecht hat oder wenn das Ziel bereits verliebt ist. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel nicht mehr aktiv ist. +showdown.moves.attract.start=%s hat sich verliebt! +showdown.moves.attract.startFromItem=%s hat sich wegen des %s verliebt! +showdown.moves.attract.end=%s hat seine Verliebtheit überwunden! +showdown.moves.attract.endFromItem=%s hat seine Verliebtheit mit seinem %s geheilt! +showdown.moves.attract.activate=%s ist in %s verliebt! +showdown.moves.attract.cant=%s ist durch die Liebe bewegungsunfähig! +showdown.moves.aurasphere.name=Aurasphäre +showdown.moves.aurasphere.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.aurawheel.name=Aura-Rad +showdown.moves.aurawheel.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. Wenn der Benutzer ein Morpeko im Full-Belly-Modus ist, ist diese Bewegung vom Typ Elektro. Wenn der Benutzer ein Morpeko im Hangry-Modus ist, ist diese Bewegung vom Typ Dunkel. Dieser Zug kann nur dann erfolgreich eingesetzt werden, wenn die aktuelle Form des Benutzers, während er Wandler in Betracht zieht, Full Belly oder Hangry Mode Morpeko ist. +showdown.moves.aurawheel.shortDesc=Morpeko: Elektrisch; Hangry: Dunkel; 100 % +1 Init. +showdown.moves.aurorabeam.name=Aurorastrahl +showdown.moves.aurorabeam.desc=Hat eine Chance von 10 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.aurorabeam.shortDesc=10 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.aurorabeam.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.aurorabeam.gen1.shortDesc=33 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.auroraveil.name=Auroraschleier +showdown.moves.auroraveil.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch physische Angriffe und Spezialangriffe bzw. 0,66-fachen Schaden im Doppelkampf. Reduziert den Schaden mit Reflektor oder Lichtschild nicht weiter. Kritische Treffer ignorieren diesen Schutz. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch, Psychokinese-Reißzähnen oder Auflockern getroffen wird. Durchbruch und Psychokinese Fangs entfernen den Effekt, bevor der Schaden berechnet wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, es sei denn, das Wetter ist Hagelsturm. +showdown.moves.auroraveil.shortDesc=Der Schaden an Verbündeten wird 5 Runden lang halbiert. Nur Schnee. +showdown.moves.auroraveil.gen8.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch physische Angriffe und Spezialangriffe bzw. 0,66-fachen Schaden im Doppelkampf. Reduziert den Schaden mit Reflektor oder Lichtschild nicht weiter. Kritische Treffer ignorieren diesen Schutz. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch, Psychokinese-Reißzähnen oder Auflockern getroffen wird. Durchbruch und Psychokinese Fangs entfernen den Effekt, bevor der Schaden berechnet wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, es sei denn, das Wetter ist Hagelsturm. +showdown.moves.auroraveil.gen8.shortDesc=Für 5 Runden wird der Schaden an Verbündeten halbiert. Nur Hagelsturm. +showdown.moves.auroraveil.start=Auroraschleier hat %s stärker gegen physische und Spezialattacken gemacht! +showdown.moves.auroraveil.end=Der Auroraschleier von %s hat nachgelassen! +showdown.moves.autotomize.name=Autotomie +showdown.moves.autotomize.desc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. Wenn die Geschwindigkeit des Benutzers geändert wurde, wird das Gewicht des Benutzers um 100 kg reduziert, solange er aktiv bleibt. Dieser Effekt ist stapelbar, kann das Gewicht des Benutzers jedoch nicht unter 0,1 kg reduzieren. +showdown.moves.autotomize.shortDesc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 2; Benutzer verliert 100 kg. +showdown.moves.autotomize.start=%s wurde flink! +showdown.moves.avalanche.name=Lawine +showdown.moves.avalanche.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug vom Ziel getroffen wurde. +showdown.moves.avalanche.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer durch das Ziel beschädigt wird. +showdown.moves.avalanche.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug von einem Pokémon an der Position des Ziels getroffen wurde. +showdown.moves.axekick.name=Fersenkick +showdown.moves.axekick.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verwirren. Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. +showdown.moves.axekick.shortDesc=30 % Verwirrung. Bei einem Fehlschlag verliert der Benutzer 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.axekick.damage=%s ging weiter und stürzte ab! +showdown.moves.babydolleyes.name=Kulleraugen +showdown.moves.babydolleyes.desc=Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.babydolleyes.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 1. +showdown.moves.baddybad.name=Quälzone +showdown.moves.baddybad.desc=Dieser Zug beschwört bei Verwendung 5 Runden lang Reflektor. +showdown.moves.baddybad.shortDesc=Beschwört Reflektor. +showdown.moves.banefulbunker.name=Bunker +showdown.moves.banefulbunker.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, werden vergiftet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.banefulbunker.shortDesc=Schutzschilde vor Umzügen. Kontakt: Gift. +showdown.moves.banefulbunker.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, werden vergiftet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.banefulbunker.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, werden vergiftet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.barbbarrage.name=Giftstachelregen +showdown.moves.barbbarrage.desc=Hat eine Chance von 50 %, das Ziel zu vergiften. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel bereits vergiftet ist. +showdown.moves.barbbarrage.shortDesc=50 % PSN. 2x Kraft, wenn das Ziel bereits vergiftet ist. +showdown.moves.barrage.name=Stakkato +showdown.moves.barrage.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.barrage.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.barrage.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.barrage.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.barrage.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.barrier.name=Barriere +showdown.moves.barrier.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.barrier.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2. +showdown.moves.batonpass.name=Stafette +showdown.moves.batonpass.desc=Der Benutzer wird durch ein anderes Pokémon in seiner Gruppe ersetzt. Auf das ausgewählte Pokémon werden die Statusänderungen, die Verwirrung und bestimmte Bewegungseffekte des Benutzers übertragen. +showdown.moves.batonpass.shortDesc=Benutzerwechsel, Weitergabe von Statusänderungen und mehr. +showdown.moves.beakblast.name=Schnabelkanone +showdown.moves.beakblast.desc=Wenn der Benutzer in dieser Runde von einer Kontaktbewegung getroffen wird, bevor er diese Bewegung ausführen kann, erleidet der Angreifer Verbrennungen. +showdown.moves.beakblast.shortDesc=Verbrennt bei Kontakt mit dem Benutzer, bevor er sich bewegt. +showdown.moves.beakblast.start=%s hat angefangen, seinen Schnabel aufzuheizen! +showdown.moves.beatup.name=Prügler +showdown.moves.beatup.desc=Trifft einmal für den Benutzer und einmal für jedes nicht ohnmächtige Pokémon ohne einen nichtflüchtigen Statuszustand in der Gruppe des Benutzers. Die Stärke jedes Treffers beträgt 5+(X/10), wobei X der Basisangriff jedes teilnehmenden Pokémon ist; Jeder Treffer gilt als vom Benutzer stammend. +showdown.moves.beatup.shortDesc=Alle gesunden Verbündeten helfen dabei, dem Ziel Schaden zuzufügen. +showdown.moves.beatup.gen4.desc=Verursacht typlosen Schaden. Trifft einmal für den Benutzer und einmal für jedes nicht ohnmächtige Pokémon ohne einen nichtflüchtigen Statuszustand in der Gruppe des Benutzers. Für jeden Treffer verwendet die Schadensformel den Basisangriff des teilnehmenden Pokémon als Angriffswert, die Basisverteidigung des Ziels als Verteidigungswert und ignoriert Statistikstufen und andere Effekte, die Angriff oder Verteidigung modifizieren. Jeder Treffer gilt als vom Benutzer stammend. +showdown.moves.beatup.gen3.desc=Verursacht typlosen Schaden. Trifft einmal für jedes nicht ohnmächtige Pokémon ohne eine nichtflüchtige Statusbedingung in der Gruppe des Benutzers oder schlägt fehl, wenn kein Pokémon die Kriterien erfüllt. Für jeden Treffer verwendet die Schadensformel den Basisangriff des teilnehmenden Pokémon als Angriffswert, die Basisverteidigung des Ziels als Verteidigungswert und ignoriert Statistikstufen und andere Effekte, die Angriff oder Verteidigung modifizieren. Jeder Treffer gilt als vom Benutzer stammend. +showdown.moves.beatup.gen2.desc=Verursacht typlosen Schaden. Trifft einmal für jedes nicht ohnmächtige Pokémon ohne einen nichtflüchtigen Statuszustand in der Gruppe des Benutzers. Für jeden Treffer verwendet die Schadensformel die Stufe des teilnehmenden Pokémon, seinen Basisangriff als Angriffswert, die Basisverteidigung des Ziels als Verteidigungswert und ignoriert Statusstufen und andere Effekte, die Angriff oder Verteidigung modifizieren. Schlägt fehl, wenn keine Gruppenmitglieder teilnehmen können. +showdown.moves.beatup.activate=%s' Angriff! +showdown.moves.behemothbash.name=Gigantenstoß +showdown.moves.behemothbash.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.behemothbash.gen8.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel dynamisiert ist. +showdown.moves.behemothblade.name=Gigantenhieb +showdown.moves.behemothblade.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.behemothblade.gen8.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel dynamisiert ist. +showdown.moves.belch.name=Rülpser +showdown.moves.belch.desc=Dieser Zug kann erst ausgewählt werden, wenn der Benutzer eine Beere isst, indem er entweder eine Beere frisst, die er gehalten hat, indem er mit Käferbiss oder Pflücker eine Beere von einem anderen Pokémon stiehlt und frisst oder indem er mit Schleuder eine Beere frisst, die darauf geworfen wurde. Sobald die Bedingung erfüllt ist, kann dieser Zug ausgewählt und für den Rest des Kampfes verwendet werden, selbst wenn der Benutzer einen anderen Gegenstand erhält oder verwendet oder auswechselt. Der Verzehr einer Beere mit Beerenkräften zählt nicht zum Verzehr einer Beere. +showdown.moves.belch.shortDesc=Kann erst ausgewählt werden, wenn der Benutzer eine Beere isst. +showdown.moves.bellydrum.name=Bauchtrommel +showdown.moves.bellydrum.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 12 Stufen, im Gegenzug verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ohnmächtig wird oder seine Angriffsstatusstufe 6 beträgt. +showdown.moves.bellydrum.shortDesc=Der Benutzer verliert 50 % seiner maximalen KP. Maximiert den Angriff. +showdown.moves.bellydrum.boost=%s hat seine eigenen KP reduziert und seinen Angriff maximiert! +showdown.moves.bestow.name=Offerte +showdown.moves.bestow.desc=Das Ziel erhält den gehaltenen Gegenstand des Benutzers. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat oder eine Post oder einen Z-Kristall in der Hand hält, wenn das Ziel bereits einen Gegenstand trägt, wenn der Benutzer ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel oder eine Giratina mit einer grauen Kugel ist , ein Arceus, der eine Platte hält, ein Genesect, der einen Antrieb hält, ein Silvally, der eine Erinnerung hält, ein Pokémon, das sich Mega-entwickeln kann, das den Mega-Stein seiner Spezies hält, oder wenn das Ziel eines dieser Pokémon ist und der Benutzer den entsprechenden Gegenstand hält . +showdown.moves.bestow.shortDesc=Der Benutzer gibt seinen gehaltenen Gegenstand an das Ziel weiter. +showdown.moves.bestow.gen6.desc=Das Ziel erhält den gehaltenen Gegenstand des Benutzers. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat oder eine Post in der Hand hält, wenn das Ziel bereits einen Gegenstand trägt, wenn der Benutzer ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel oder ein Arceus mit einer Kugel ist eine Platte, ein Genesect mit einem Antrieb, ein Pokémon, das sich Mega-entwickeln kann und den Mega-Stein seiner Spezies hält, oder wenn das Ziel eines dieser Pokémon ist und der Benutzer den entsprechenden Gegenstand hält. +showdown.moves.bestow.gen5.desc=Das Ziel erhält den gehaltenen Gegenstand des Benutzers. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat oder eine Post in der Hand hält, wenn das Ziel bereits einen Gegenstand trägt, wenn der Benutzer eine Giratina ist, die eine Griseous Orb hält, ein Arceus, der eine Platte hält, ein Genesect, der einen Antrieb hält, oder wenn das Ziel ein Gegenstand ist eines dieser Pokémon und der Benutzer hält den entsprechenden Gegenstand. +showdown.moves.bestow.takeItem=%s hat %s sein %s gegeben! +showdown.moves.bide.name=Geduld +showdown.moves.bide.desc=Der Benutzer ist zwei Runden lang auf diese Attacke fixiert und greift dann in der zweiten Runde nach der Nutzung dieser Attacke das letzte Pokémon an, das es getroffen hat, und fügt dabei den doppelten Schaden an KP zu, den es in den beiden Runden durch Angriffe verloren hat. Wenn das letzte Pokémon, das es getroffen hat, nicht mehr aktiv ist, greift der Benutzer stattdessen ein zufälliges gegnerisches Pokémon an. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Bewegung daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Dieser Schritt überprüft nicht die Genauigkeit und ignoriert nicht die Typenimmunität. +showdown.moves.bide.shortDesc=Wartet 2 Runden; Verursacht das Doppelte des erlittenen Schadens. +showdown.moves.bide.gen4.desc=Der Benutzer ist zwei Runden lang auf diese Attacke fixiert und greift dann in der zweiten Runde nach der Nutzung dieser Attacke das letzte Pokémon an, das es getroffen hat, und fügt dabei den doppelten Schaden an KP zu, den es in den beiden Runden durch Angriffe verloren hat. Wenn das letzte Pokémon, das es getroffen hat, nicht mehr aktiv ist, greift der Benutzer stattdessen ein zufälliges gegnerisches Pokémon an. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Bewegung daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Dieser Schritt prüft nicht die Genauigkeit und ignoriert die Typenimmunität. +showdown.moves.bide.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei Runden mit dieser Attacke und greift dann in der zweiten Runde nach der Nutzung dieser Attacke das letzte Pokémon an, das es getroffen hat, und fügt dabei den doppelten Schaden an KP zu, den es während der beiden Runden verloren hat. Wenn das letzte Pokémon, das es getroffen hat, nicht mehr aktiv ist, greift der Benutzer stattdessen ein zufälliges gegnerisches Pokémon an. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Bewegung daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. +showdown.moves.bide.gen2.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, sich auf diese Bewegung zu konzentrieren, und dann, in der zweiten oder dritten Runde nach der Verwendung dieser Bewegung, greift der Benutzer den Gegner an und fügt dem doppelten Schaden an KP zu, den er während dieser Runden verloren hat. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Bewegung daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. +showdown.moves.bide.gen2.shortDesc=Wartet 2-3 Runden; Verursacht das Doppelte des erlittenen Schadens. +showdown.moves.bide.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, sich auf diese Bewegung zu konzentrieren, und dann, in der zweiten oder dritten Runde nach der Verwendung dieser Bewegung, greift der Benutzer den Gegner an und fügt dem doppelten Schaden an KP zu, den er während dieser Runden verloren hat. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität und kann nicht vermieden werden, selbst wenn das Ziel Schaufler oder Fliegen verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts ausschalten. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Attacke auswechselt oder daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Wenn während des Effekts das gegnerische Pokémon ausschaltet oder Konfusstrahl, Umwandlung, Energiefokus, Schlangenblick, Dunkelnebel, Egelsamen, Lichtschild, Mimikry, Weißnebel, Giftwolke, Giftpuder, Genesung, Reflektor, Erholung, Weichei, Platscher, Stachelspore, Delegator, Superschall verwendet, Teleport, Donner Wave, Toxin oder Wandler, der zuvor dem Benutzer zugefügte Schaden wird zur Gesamtsumme addiert. +showdown.moves.bide.start=%s speichert Energie! +showdown.moves.bide.end=%s hat seine Energie entfesselt! +showdown.moves.bide.activate=%s speichert Energie! +showdown.moves.bind.name=Klammergriff +showdown.moves.bind.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.bind.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.bind.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.bind.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.bind.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.bind.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.bind.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.bind.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.bind.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden mit dieser Bewegung. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Runden durchzuhalten, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Runden durchzuhalten. Der für die erste Runde berechnete Schaden wird für jede zweite Runde verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts keine Bewegung auswählen und das Ziel kann keine Bewegung ausführen, aber beide können wechseln. Wenn der Benutzer auswechselt, ist das Ziel in diesem Zug weiterhin nicht in der Lage, eine Bewegung auszuführen. Wenn das Ziel auswechselt, verwendet der Benutzer diese Bewegung automatisch erneut, und wenn es zu diesem Zeitpunkt 0 PP hatte, wird es zu 63. Wenn der Benutzer oder das Ziel auswechselt oder der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt. Diese Bewegung kann das Ziel daran hindern, sich zu bewegen, selbst wenn es über Typimmunität verfügt, verursacht jedoch keinen Schaden. +showdown.moves.bind.gen1.shortDesc=Verhindert, dass sich das Ziel 2–5 Runden lang bewegt. +showdown.moves.bind.start=%s wurde von %s gequetscht! +showdown.moves.bind.move=Der Angriff von %s geht weiter! +showdown.moves.bite.name=Biss +showdown.moves.bite.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.bite.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.bite.gen1.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.bite.gen1.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.bitterblade.name=Reueschwert +showdown.moves.bitterblade.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.bitterblade.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.bittermalice.name=Niedertracht +showdown.moves.bittermalice.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.bittermalice.shortDesc=100 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.blackholeeclipse.name=Schwarzes Loch des Grauens +showdown.moves.blackholeeclipse.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.blastburn.name=Lohekanonade +showdown.moves.blastburn.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.blastburn.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.blazekick.name=Feuerfeger +showdown.moves.blazekick.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.blazekick.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. 10 % Chance zu verbrennen. +showdown.moves.blazingtorque.name=Hitzeturbo +showdown.moves.blazingtorque.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.blazingtorque.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.bleakwindstorm.name=Polarorkan +showdown.moves.bleakwindstorm.desc=Hat eine Chance von 30 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.bleakwindstorm.shortDesc=30 % Chance, die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1 zu verringern. +showdown.moves.blizzard.name=Schneesturm +showdown.moves.blizzard.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren. Wenn das Wetter schneit, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.blizzard.shortDesc=10 % Chance, Gegner einzufrieren. Im Schnee nicht zu übersehen. +showdown.moves.blizzard.gen8.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren. Wenn das Wetter Hagelsturm ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. +showdown.moves.blizzard.gen8.shortDesc=10 % Chance, Gegner einzufrieren. Im Hagelsturm nicht zu übersehen. +showdown.moves.blizzard.gen3.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.blizzard.gen3.shortDesc=10 % Chance, Gegner einzufrieren. +showdown.moves.blizzard.gen2.shortDesc=10 % Chance, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.block.name=Rückentzug +showdown.moves.block.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.block.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. +showdown.moves.block.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.block.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.block.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. +showdown.moves.block.gen3.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. +showdown.moves.bloomdoom.name=Brillante Blütenpracht +showdown.moves.bloomdoom.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.blueflare.name=Blauflammen +showdown.moves.blueflare.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.blueflare.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.bodypress.name=Körperpresse +showdown.moves.bodypress.desc=Der Schaden wird anhand des Verteidigungswerts des Benutzers als Angriff berechnet, einschließlich Änderungen der Statusstufe. Andere Effekte, die den Angriffswert verändern, werden wie gewohnt verwendet. +showdown.moves.bodypress.shortDesc=Verwendet den Vert-Wert des Benutzers als Angriff bei der Schadensberechnung. +showdown.moves.bodyslam.name=Bodyslam +showdown.moves.bodyslam.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.bodyslam.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.bodyslam.gen5.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.boltbeak.name=Schockschnabel +showdown.moves.boltbeak.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer vor dem Ziel bewegt. +showdown.moves.boltbeak.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer vor dem Ziel bewegt. +showdown.moves.boltstrike.name=Blitzschlag +showdown.moves.boltstrike.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.boltstrike.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.boneclub.name=Knochenkeule +showdown.moves.boneclub.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.boneclub.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.bonemerang.name=Knochmerang +showdown.moves.bonemerang.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.bonemerang.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. +showdown.moves.bonemerang.gen4.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.bonemerang.gen3.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.bonemerang.gen1.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.bonerush.name=Knochenhatz +showdown.moves.bonerush.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.bonerush.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.bonerush.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.bonerush.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.boomburst.name=Überschallknall +showdown.moves.boomburst.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.boomburst.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Pokémon. +showdown.moves.bounce.name=Sprungfeder +showdown.moves.bounce.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Tausend Pfeile, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.bounce.shortDesc=Sprungfedern Runde 1. Treffer Runde 2. 30 % Lähmung. +showdown.moves.bounce.gen5.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie gegen sie eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.bounce.gen4.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Himmelhieb, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.bounce.gen3.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Himmelhieb, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. +showdown.moves.bounce.prepare=%s ist aufgetaucht! +showdown.moves.bouncybubble.name=Blubbsauger +showdown.moves.bouncybubble.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.bouncybubble.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.branchpoke.name=Zweigstoß +showdown.moves.branchpoke.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.branchpoke.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.bravebird.name=Sturzflug +showdown.moves.bravebird.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.bravebird.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. +showdown.moves.bravebird.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.bravebird.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. +showdown.moves.breakingswipe.name=Breitseite +showdown.moves.breakingswipe.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.breakingswipe.shortDesc=100 % Chance, den Angriff des Gegners um 1 zu verringern. +showdown.moves.breakneckblitz.name=Hyper-Sprintangriff +showdown.moves.breakneckblitz.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.brickbreak.name=Durchbruch +showdown.moves.brickbreak.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier für die Seite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. +showdown.moves.brickbreak.shortDesc=Zerstört Bildschirme, es sei denn, das Ziel ist immun. +showdown.moves.brickbreak.gen6.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt, enden die Effekte von Reflektor und Lichtschild für die Feldseite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. +showdown.moves.brickbreak.gen4.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt und unabhängig davon, ob das Ziel immun ist oder nicht, enden die Effekte von Reflektor und Lichtschild für die Seite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. +showdown.moves.brickbreak.gen4.shortDesc=Zerstört Bildschirme, auch wenn das Ziel immun ist. +showdown.moves.brickbreak.gen3.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt und unabhängig davon, ob das Ziel immun ist oder nicht, enden die Effekte von Reflektor und Lichtschild für die gegnerische Spielfeldseite, bevor der Schaden berechnet wird. +showdown.moves.brickbreak.activate=%s hat den Schutz von %s zerstört! +showdown.moves.brine.name=See +showdown.moves.brine.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel weniger oder gleich der Hälfte seiner maximalen KP übrig hat. +showdown.moves.brine.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn die KP des Ziels 50 % oder weniger beträgt. +showdown.moves.brutalswing.name=Wirbler +showdown.moves.brutalswing.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.brutalswing.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Pokémon. +showdown.moves.bubble.name=Speck +showdown.moves.bubble.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.bubble.shortDesc=10 % Chance, die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1 zu verringern. +showdown.moves.bubble.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.bubble.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.bubble.gen2.shortDesc=10 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.bubblebeam.name=Blubbstrahl +showdown.moves.bubblebeam.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.bubblebeam.shortDesc=10 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.bubblebeam.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.bubblebeam.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.bugbite.name=Käferbiss +showdown.moves.bugbite.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er die gehaltene Beere des Ziels, wenn es eine hält, und frisst sie sofort, wodurch seine Effekte auch dann wirksam werden, wenn der Gegenstand des Benutzers ignoriert wird. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.bugbite.shortDesc=Der Benutzer stiehlt und isst die Beere des Ziels. +showdown.moves.bugbite.gen4.desc=Der Benutzer stiehlt die gehaltene Beere des Ziels, wenn es eine hält, und isst sie sofort, wodurch seine Effekte erhalten werden, es sei denn, der Gegenstand des Benutzers wird ignoriert. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung wiedererlangt werden. +showdown.moves.bugbite.removeItem=%s hat %s seines Ziels gestohlen und gefressen! +showdown.moves.bugbuzz.name=Käfergebrumm +showdown.moves.bugbuzz.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.bugbuzz.shortDesc=10 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.bulkup.name=Protzer +showdown.moves.bulkup.desc=Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.bulkup.shortDesc=Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1. +showdown.moves.bulldoze.name=Dampfwalze +showdown.moves.bulldoze.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.bulldoze.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit benachbarter Pkmn um 1 zu verringern. +showdown.moves.bulletpunch.name=Patronenhieb +showdown.moves.bulletpunch.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.bulletpunch.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.bulletseed.name=Kugelsaat +showdown.moves.bulletseed.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.bulletseed.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.bulletseed.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.bulletseed.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.burningjealousy.name=Neidflammen +showdown.moves.burningjealousy.desc=Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zu verbrennen, wenn in diesem Zug eine erhöhte Statusstufe vorhanden war. +showdown.moves.burningjealousy.shortDesc=Verbrennt ein Ziel zu 100 %, das in dieser Runde einen Werteanstieg hatte. +showdown.moves.burnup.name=Ausbrennen +showdown.moves.burnup.desc=Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer ist ein Feuertyp. Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht Terastallisiert ist, wird der Feuertyp des Benutzers typlos, solange er aktiv bleibt. +showdown.moves.burnup.shortDesc=Der Feuertyp des Benutzers wird typlos; muss Feuer sein. +showdown.moves.burnup.gen8.desc=Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer ist ein Feuertyp. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird der Feuertyp des Benutzers typlos, solange er aktiv bleibt. +showdown.moves.burnup.typeChange=%s hat sich selbst ausgebrannt! +showdown.moves.buzzybuzz.name=Knisterladung +showdown.moves.buzzybuzz.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Gegner zu lähmen. +showdown.moves.buzzybuzz.shortDesc=100 % Chance, den Gegner zu lähmen. +showdown.moves.calmmind.name=Gedankengut +showdown.moves.calmmind.desc=Erhöht den Spezialangriff und die Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.calmmind.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angr und Sp. Verteidigung um 1. +showdown.moves.camouflage.name=Tarnung +showdown.moves.camouflage.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Normaler Typ auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, elektrischer Typ während Elektrofeld, Feentyp während Weißnebely-Gelände, Grastyp während Grasfeld und Psychokinese-Typ während Psychokinese-Gelände. Schlägt fehl, wenn der Benutzertyp nicht geändert werden kann oder der Benutzer bereits nur diesem Typ angehört. +showdown.moves.camouflage.shortDesc=Ändert den Benutzertyp je nach Gelände (Standard: Normal). +showdown.moves.camouflage.gen6.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Normaler Typ auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, elektrischer Typ während Elektrofeld, Feentyp während Weißnebely-Gelände und Grastyp während Grasfeld. Schlägt fehl, wenn der Benutzertyp nicht geändert werden kann oder der Benutzer bereits nur diesem Typ angehört. +showdown.moves.camouflage.gen5.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Bodentyp auf dem regulären WLAN-Gelände. Schlägt fehl, wenn der Benutzertyp nicht geändert werden kann oder der Benutzer bereits nur diesem Typ angehört. +showdown.moves.camouflage.gen5.shortDesc=Ändert den Benutzertyp je nach Gelände. (Boden) +showdown.moves.camouflage.gen4.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Normaler Typ auf dem normalen Wi-Fi-Gelände. Schlägt fehl, wenn der Benutzer über die Multitype-Fähigkeit verfügt oder der Typ einer der aktuellen Typen des Benutzers ist. +showdown.moves.camouflage.gen4.shortDesc=Ändert den Benutzertyp je nach Gelände. (Normal) +showdown.moves.camouflage.gen3.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Normaler Typ auf dem normalen Wi-Fi-Gelände. Schlägt fehl, wenn der Typ einer der aktuellen Typen des Benutzers ist. +showdown.moves.captivate.name=Liebreiz +showdown.moves.captivate.desc=Verringert den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. Das Ziel ist nicht betroffen, wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel das gleiche Geschlecht haben oder wenn eines davon kein Geschlecht hat. Pokémon mit der Fähigkeit Oblivious sind immun. +showdown.moves.captivate.shortDesc=Senkt die Sp des Gegners. Angriff um 2, wenn anderes Geschlecht. +showdown.moves.catastropika.name=Perfektes Pika-Projektil +showdown.moves.catastropika.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.ceaselessedge.name=Klingenschwall +showdown.moves.ceaselessedge.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, entsteht eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Es können maximal drei Schichten festgelegt werden, und Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.ceaselessedge.shortDesc=Legt eine Schicht Stachler auf die Gegenseite. +showdown.moves.celebrate.name=Ehrentag +showdown.moves.celebrate.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.moves.celebrate.activate=Herzlichen Glückwunsch, %s! +showdown.moves.charge.name=Ladevorgang +showdown.moves.charge.desc=Erhöht die Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Die Stärke des nächsten elektrischen Angriffs des Benutzers wird verdoppelt. Der Effekt endet, wenn der Benutzer nicht mehr aktiv ist oder nachdem der Benutzer versucht, außer dem Ladevorgang eine beliebige elektrische Bewegung auszuführen, auch wenn dies nicht erfolgreich ist. +showdown.moves.charge.shortDesc=+1 SpD, nächste elektrische Bewegung des Benutzers 2x Kraft. +showdown.moves.charge.gen8.desc=Erhöht die Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Wenn der Benutzer in der nächsten Runde einen elektrischen Angriff ausführt, wird seine Kraft verdoppelt. +showdown.moves.charge.gen8.shortDesc=+1 SpD, elektrische Bewegung des Benutzers in der nächsten Runde 2x Kraft. +showdown.moves.charge.gen3.desc=Wenn der Benutzer in der nächsten Runde einen elektrischen Angriff ausführt, wird seine Kraft verdoppelt. +showdown.moves.charge.gen3.shortDesc=Der elektrische Angriff des Benutzers in der nächsten Runde hat die doppelte Stärke. +showdown.moves.charge.start=%s hat mit dem Aufladen begonnen! +showdown.moves.chargebeam.name=Ladestrahl +showdown.moves.chargebeam.desc=Hat eine Chance von 70 %, den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.chargebeam.shortDesc=70 % Chance, die SP des Benutzers zu erhöhen. Angriff um 1. +showdown.moves.charm.name=Charme +showdown.moves.charm.desc=Verringert den Angriff des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.charm.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 2. +showdown.moves.chatter.name=Geschwätz +showdown.moves.chatter.desc=Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.chatter.shortDesc=100 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.chatter.gen5.desc=Hat eine Chance von X %, das Ziel zu verwirren, wobei X 0 ist, es sei denn, der Benutzer ist ein Chatot, der nicht konvertiert hat. Wenn der Benutzer ein Chatot ist, ist X 0 oder 10, abhängig von der Lautstärke von Chatots aufgezeichnetem Schrei, falls vorhanden; 0 für eine geringe oder keine Aufnahme, 10 für eine Aufnahme mit mittlerer bis hoher Lautstärke. +showdown.moves.chatter.gen5.shortDesc=Für Chatot besteht eine Chance von 10 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.chatter.gen4.desc=Hat eine Chance von X %, das Ziel zu verwirren, wobei X 0 ist, es sei denn, der Benutzer ist ein Chatot, der nicht konvertiert hat. Wenn der Benutzer ein Chatot ist, ist X 1, 11 oder 31, abhängig von der Lautstärke von Chatots aufgezeichnetem Schrei, falls vorhanden; 1 für keine Aufnahme oder niedrige Lautstärke, 11 für mittlere Lautstärke und 31 für hohe Lautstärke. +showdown.moves.chatter.gen4.shortDesc=Für Chatot besteht eine Chance von 31 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.chillingwater.name=Kalte Dusche +showdown.moves.chillingwater.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.chillingwater.shortDesc=100 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.chillyreception.name=Eisige Stimmung +showdown.moves.chillyreception.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Schnee. Der Benutzer schaltet aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. +showdown.moves.chillyreception.shortDesc=Es beginnt zu schneien. Benutzer schaltet aus. +showdown.moves.chillyreception.activate=%s bereitet sich darauf vor, einen erschreckend schlechten Witz zu erzählen! +showdown.moves.chipaway.name=Zermürben +showdown.moves.chipaway.desc=Ignoriert die Statusänderungen des Ziels, einschließlich der Ausweichfähigkeit. +showdown.moves.chipaway.shortDesc=Ignoriert die Statusänderungen des Ziels. +showdown.moves.chloroblast.name=Chlorstrahl +showdown.moves.chloroblast.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht und selbst wenn sie zu Ohnmacht führen würde, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, aufgerundet, es sei denn, der Benutzer verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. +showdown.moves.chloroblast.shortDesc=Der Benutzer verliert 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.chloroblast.damage=(%s reduziert seine eigenen KP, um seine Bewegung zu verstärken!) +showdown.moves.circlethrow.name=Überkopfwurf +showdown.moves.circlethrow.desc=Wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel nicht ohnmächtig geworden sind, muss das Ziel wechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Dieser Effekt schlägt fehl, wenn das Ziel unter dem Effekt von Verwurzler steht, über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt oder diese Bewegung einen Ersatz trifft. +showdown.moves.circlethrow.shortDesc=Zwingt das Ziel, zu einem zufälligen Verbündeten zu wechseln. +showdown.moves.clamp.name=Schnapper +showdown.moves.clamp.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.clamp.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.clamp.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.clamp.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.clamp.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.clamp.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.clamp.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.clamp.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.clamp.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden mit dieser Bewegung. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Runden durchzuhalten, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Runden durchzuhalten. Der für die erste Runde berechnete Schaden wird für jede zweite Runde verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts keine Bewegung auswählen und das Ziel kann keine Bewegung ausführen, aber beide können wechseln. Wenn der Benutzer auswechselt, ist das Ziel in diesem Zug weiterhin nicht in der Lage, eine Bewegung auszuführen. Wenn das Ziel auswechselt, verwendet der Benutzer diese Bewegung automatisch erneut, und wenn es zu diesem Zeitpunkt 0 PP hatte, wird es zu 63. Wenn der Benutzer oder das Ziel auswechselt oder der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt. Diese Bewegung kann das Ziel daran hindern, sich zu bewegen, selbst wenn es über Typimmunität verfügt, verursacht jedoch keinen Schaden. +showdown.moves.clamp.gen1.shortDesc=Verhindert, dass sich das Ziel 2–5 Runden lang bewegt. +showdown.moves.clamp.start=%s hat gegen %s vorgegangen! +showdown.moves.clamp.move=Der Angriff von %s geht weiter! +showdown.moves.clangingscales.name=Schuppenrasseln +showdown.moves.clangingscales.desc=Senkt die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.clangingscales.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Benutzers um 1. +showdown.moves.clangoroussoul.name=Seelentanz +showdown.moves.clangoroussoul.desc=Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe, im Gegenzug verliert der Benutzer 33 % seiner maximalen KP, abgerundet. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ohnmächtig wird oder sich seine Angriffs-, Verteidigungs-, Spezialangriffs-, Spezialverteidigungs- und Geschwindigkeitswerte nicht ändern. +showdown.moves.clangoroussoul.shortDesc=Der Benutzer verliert 33 % seiner maximalen KP. +1 auf alle Statistiken. +showdown.moves.clangoroussoulblaze.name=Rasselnder Seelentanz +showdown.moves.clangoroussoulblaze.desc=Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.clangoroussoulblaze.shortDesc=Erhöht die Angr/Vert/SpAngr/SpVert/Init des Benutzers um 1. +showdown.moves.clearsmog.name=Klärsmog +showdown.moves.clearsmog.shortDesc=Setzt alle Statusstufen des Ziels auf 0 zurück. +showdown.moves.closecombat.name=Nahkampf +showdown.moves.closecombat.desc=Senkt die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.closecombat.shortDesc=Senkt die Verteidigung und SP des Benutzers. Verteidigung um 1. +showdown.moves.coaching.name=Coaching +showdown.moves.coaching.desc=Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. Schlägt fehl, wenn sich kein Verbündeter neben dem Benutzer befindet. +showdown.moves.coaching.shortDesc=Erhöht Angriff und Verteidigung eines Verbündeten um 1. +showdown.moves.coil.name=Einrollen +showdown.moves.coil.desc=Erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.coil.shortDesc=Erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit des Benutzers um 1. +showdown.moves.collisioncourse.name=Kollisionskurs +showdown.moves.collisioncourse.desc=Der Schaden wird mit 1,3333 multipliziert, wenn diese Bewegung gegen das Ziel äußerst effektiv ist. +showdown.moves.collisioncourse.shortDesc=Verursacht mit supereffektiven Treffern 1,3333-fachen Schaden. +showdown.moves.combattorque.name=Raufturbo +showdown.moves.combattorque.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.combattorque.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.cometpunch.name=Kometenhieb +showdown.moves.cometpunch.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.cometpunch.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.cometpunch.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.cometpunch.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.cometpunch.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.comeuppance.name=Vendetta +showdown.moves.comeuppance.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen oder Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des 1,5-fachen der vom Benutzer durch diesen Angriff verlorenen KP zu, abgerundet. Wenn der Benutzer durch diesen Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen 1 KP Schaden. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff oder Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. +showdown.moves.comeuppance.shortDesc=Bei einem Angriff wird der 1,5-fache Schaden verursacht. +showdown.moves.confide.name=Vertrauenssache +showdown.moves.confide.desc=Verringert den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.confide.shortDesc=Senkt die Sp des Ziels. Angriff um 1. +showdown.moves.confuseray.name=Konfusstrahl +showdown.moves.confuseray.desc=Verursacht Verwirrung beim Ziel. +showdown.moves.confuseray.shortDesc=Verwirrt das Ziel. +showdown.moves.confusion.name=Verwirrung +showdown.moves.confusion.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.confusion.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.constrict.name=Umklammerung +showdown.moves.constrict.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.constrict.shortDesc=10 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.constrict.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.constrict.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.continentalcrush.name=Apokalyptische Steinpresse +showdown.moves.continentalcrush.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.conversion.name=Umwandlung +showdown.moves.conversion.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um mit dem ursprünglichen Typ des Zuges in seinem ersten Zugslot übereinzustimmen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn der Typ einer der aktuellen Typen des Benutzers ist. +showdown.moves.conversion.shortDesc=Ändert den Typ des Benutzers entsprechend seinem ersten Zug. +showdown.moves.conversion.gen5.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich nach dem Zufallsprinzip, um mit dem ursprünglichen Typ eines seiner bekannten Züge neben diesem Zug übereinzustimmen, jedoch nicht mit einem seiner aktuellen Typen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn durch diese Verschiebung nur einer der aktuellen Typen des Benutzers ausgewählt werden könnte. +showdown.moves.conversion.gen5.shortDesc=Ändert den Benutzertyp, um ihn an einen bekannten Zug anzupassen. +showdown.moves.conversion.gen4.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich nach dem Zufallsprinzip, um mit dem ursprünglichen Typ eines seiner bekannten Züge außer diesem Zug und Fluch übereinzustimmen, jedoch nicht mit einem seiner aktuellen Typen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn durch diese Verschiebung nur einer der aktuellen Typen des Benutzers ausgewählt werden könnte. +showdown.moves.conversion.gen3.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich zufällig, um mit dem ursprünglichen Typ eines seiner bekannten Züge außer Fluch übereinzustimmen, jedoch nicht mit einem seiner aktuellen Typen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn durch diese Verschiebung nur einer der aktuellen Typen des Benutzers ausgewählt werden könnte. +showdown.moves.conversion.gen1.desc=Bewirkt, dass die Typen des Benutzers mit den aktuellen Typen des Ziels übereinstimmen. +showdown.moves.conversion.gen1.shortDesc=Der Benutzer wird zum gleichen Typ wie das Ziel. +showdown.moves.conversion.typeChange=Typ in %s konvertiert! +showdown.moves.conversion2.name=Umwandlung 2 +showdown.moves.conversion2.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um zu einem Typ zu passen, der dem Typ der letzten vom Ziel ausgeführten Bewegung widersteht oder gegen ihn immun ist, jedoch nicht zu einem seiner aktuellen Typen. Anstelle des ursprünglichen Typs wird der ermittelte Typ des Umzugs verwendet. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn diese Bewegung nur einen der aktuellen Typen des Benutzers auswählen könnte. +showdown.moves.conversion2.shortDesc=Ändert den Typ des Benutzers, um der letzten Bewegung des Ziels zu widerstehen. +showdown.moves.conversion2.gen4.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um mit einem Typ übereinzustimmen, der dem Typ des letzten gegen den Benutzer ausgeführten Zuges widersteht oder gegen diesen immun ist, wenn dieser gegen den Benutzer erfolgreich war, jedoch nicht gegen einen seiner aktuellen Typen. Anstelle des ursprünglichen Typs wird der ermittelte Typ des Umzugs verwendet. Schlägt fehl, wenn der letzte gegen den Benutzer ausgeführte Zug nicht erfolgreich war, wenn der Benutzer über die Multitypen-Fähigkeit verfügt oder wenn dieser Zug nur einen der aktuellen Typen des Benutzers auswählen könnte. +showdown.moves.conversion2.gen4.shortDesc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um dem letzten Zug dagegen zu widerstehen. +showdown.moves.conversion2.gen3.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um mit einem Typ übereinzustimmen, der dem Typ des letzten gegen den Benutzer ausgeführten Zuges widersteht oder gegen diesen immun ist, wenn dieser gegen den Benutzer erfolgreich war, jedoch nicht gegen einen seiner aktuellen Typen. Der ermittelte Typ des Zuges wird anstelle des ursprünglichen Typs verwendet, betrachtet Verzweifler jedoch als Normal. Schlägt fehl, wenn der letzte gegen den Benutzer ausgeführte Zug nicht erfolgreich war oder dieser Zug nur einen der aktuellen Typen des Benutzers auswählen konnte. +showdown.moves.conversion2.gen2.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um zu einem Typ zu passen, der dem Typ des letzten Zuges des gegnerischen Pokémon widersteht oder gegen diesen immun ist, selbst wenn es sich um einen der aktuellen Typen des Benutzers handelt. Anstelle des ermittelten Typs wird der ursprüngliche Typ des Umzugs verwendet. Schlägt fehl, wenn das gegnerische Pokémon keinen Zug ausgeführt hat. +showdown.moves.conversion2.gen2.shortDesc=Ändert den Typ des Benutzers, um dem letzten Zug des Gegners zu widerstehen. +showdown.moves.copycat.name=Imitator +showdown.moves.copycat.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug eines beliebigen Pokémon, einschließlich sich selbst. Schlägt fehl, wenn kein Zug verwendet wurde oder wenn der letzte verwendete Zug Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Offerte, Hitzeturbo, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Raufturbo, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute war , Dynamax-Kanone, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Zauberturbo, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, Wirbelwind oder Finsterturbo. +showdown.moves.copycat.shortDesc=Verwendet den letzten Zug im Kampf. +showdown.moves.copycat.gen8.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug eines beliebigen Pokémon, einschließlich sich selbst. Zu diesem Zweck wird der Basiszug der Max- und G-Max-Moves berücksichtigt. Schlägt fehl, wenn kein Zug verwendet wurde oder wenn der letzte verwendete Zug Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Dynamax-Kanone war , Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug oder Wirbelwind. +showdown.moves.copycat.gen7.desc=The user uses the last move used by any Pokemon, including itself. Fails if no move has been used, or if the last move used was Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, Wirbelwind, or any Z-Move. +showdown.moves.copycat.gen6.desc=The user uses the last move used by any Pokemon, including itself. Fails if no move has been used, or if the last move used was Zuschuss, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, or Wirbelwind. +showdown.moves.copycat.gen5.desc=The user uses the last move used by any Pokemon, including itself. Fails if no move has been used, or if the last move used was Zuschuss, Offerte, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, or Trickbetrug. +showdown.moves.copycat.gen4.desc=The user uses the last move used by any Pokemon, including itself. Fails if no move has been used, or if the last move used was Zuschuss, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, or Trickbetrug. +showdown.moves.coreenforcer.name=Sanktionskern +showdown.moves.coreenforcer.desc=Wenn sich der Benutzer hinter dem Ziel bewegt, wird die Fähigkeit des Ziels unwirksam, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Eins ist, Kampfband, Koma, Kommandant, Verkleidung, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Eisgesicht, Multityp, Orichalcum-Puls, Kraftkonstrukt, Protosynthese, Quark-Antrieb, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Im Zen-Modus oder Zero to Hero tritt dieser Effekt nicht auf und wenn der Effekt durch Stafette empfangen wird, wird der Effekt sofort beendet. +showdown.moves.coreenforcer.shortDesc=Hebt die Fähigkeit des Gegners auf, wenn sich der Gegner zuerst bewegt. +showdown.moves.coreenforcer.gen8.desc=Wenn sich der Benutzer hinter dem Ziel bewegt, wird die Fähigkeit des Ziels unwirksam, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode ist, tritt dieser Effekt nicht auf Der Effekt durch Stafette beendet den Effekt sofort. +showdown.moves.coreenforcer.gen7.desc=Wenn sich der Benutzer hinter dem Ziel bewegt, wird die Fähigkeit des Ziels unwirksam, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode ist, tritt dieser Effekt nicht ein und wenn er den Effekt durch Stafette erhält, wird der Effekt sofort beendet. +showdown.moves.corkscrewcrash.name=Turbo-Spiralkombo +showdown.moves.corkscrewcrash.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.corrosivegas.name=Korrosionsgas +showdown.moves.corrosivegas.desc=Das Ziel verliert seinen gehaltenen Gegenstand. Diese Bewegung kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren oder dass ein Kyogre, ein Groudon, ein Giratina, ein Arceus, ein Genesect, ein Silvally, ein Zacian oder ein Zamazenta ihre Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate, Drive, Memory, Rusted Sword bzw. Rusted Shield. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.corrosivegas.shortDesc=Entfernt die gehaltenen Gegenstände benachbarter Pokémon. +showdown.moves.corrosivegas.fail=Aber es hatte keine Auswirkungen auf %s! +showdown.moves.corrosivegas.removeItem=%s hat %s' %s korrodiert! +showdown.moves.cosmicpower.name=Kosmik-Kraft +showdown.moves.cosmicpower.desc=Erhöht die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.cosmicpower.shortDesc=Erhöht die Verteidigung und SP des Benutzers. Verteidigung um 1. +showdown.moves.cottonguard.name=Watteschild +showdown.moves.cottonguard.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 3 Stufen. +showdown.moves.cottonguard.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 3. +showdown.moves.cottonspore.name=Baumwollsaat +showdown.moves.cottonspore.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.cottonspore.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 2. +showdown.moves.counter.name=Konter +showdown.moves.counter.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen Angriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen 1 KP Schaden. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. +showdown.moves.counter.shortDesc=Bei einem physischen Angriff wird doppelter Schaden verursacht. +showdown.moves.counter.gen6.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen Angriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen Schaden mit einer Stärke von 1. Wenn die Position des gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird, wird der Schaden einem zufälligen gegnerischen Pokémon in Reichweite zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. +showdown.moves.counter.gen4.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen Angriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.moves.counter.gen3.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen Angriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Dieser Zug betrachtet Kraftreserve als Normaltyp und nur der letzte Treffer eines Mehrfachtrefferangriffs wird gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.moves.counter.gen2.desc=Fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer in dieser Runde durch einen physischen Angriff verloren hat. Dieser Zug betrachtet Kraftreserve als Normaltyp und nur der letzte Treffer eines Mehrfachtrefferangriffs wird gezählt. Schlägt fehl, wenn sich der Benutzer zuerst bewegt, wenn der Benutzer in dieser Runde nicht von einem physischen Angriff getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. Wenn das gegnerische Pokémon Geofissur oder Hornbohrer verwendet und verfehlt hat, verursacht dieser Zug 65535 Schaden. +showdown.moves.counter.gen1.desc=Fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden in Höhe des doppelten Schadens zu, der durch den letzten Zug im Kampf verursacht wurde. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich zuerst bewegt oder wenn der letzte Zug der gegnerischen Seite Konter war, 0 Kraft hatte oder nicht vom Typ Normal oder Kampf war. Schlägt fehl, wenn der letzte von einer Seite verwendete Zug 0 Schaden verursacht hat und nicht Konfusstrahl, Umwandlung, Energiefokus, Schlangenblick, Dunkelnebel, Egelsamen, Lichtschild, Mimikry, Weißnebel, Giftwolke, Giftpuder, Genesung, Reflektor, Erholung, Weichei, Platscher, Stachelspore, Delegator war , Superschall, Teleport, Donner Wave, Toxin oder Wandler. +showdown.moves.counter.gen1.shortDesc=Verursacht bei einem Treffer durch eine normale/Kampfbewegung 2x Schaden. +showdown.moves.courtchange.name=Seitenwechsel +showdown.moves.courtchange.desc=Schaltet die Effekte Weißnebel, Lichtschild, Reflektor, Stachler, Bodyguard, Rückenwind, Toxin Stachler, Tarnsteine, Wassersäulen, Feuersäulen, Pflanzensäulen, Klebenetz, Auroraschleier, Giga-Stahlschlag, Giga-Beschuss, Giga-Geißel und Giga-Feuerflug von der Benutzerseite aus zur Gegenseite und umgekehrt. +showdown.moves.courtchange.shortDesc=Tauscht die Feldeffekte des Benutzers mit der gegnerischen Seite. +showdown.moves.courtchange.activate=%s hat die Kampfeffekte, die sich auf beide Seiten des Feldes auswirken, vertauscht! +showdown.moves.covet.name=Bezirzer +showdown.moves.covet.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um ein Kettenhemd oder einen Z-Kristall handelt oder wenn das Ziel ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect ist mit einem Antrieb, ein Silvaly mit einer Erinnerung oder ein Pokémon, das sich Mega-entwickeln kann und den Mega-Stein für seine Spezies hält. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.covet.shortDesc=Wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat, stiehlt er den des Ziels. +showdown.moves.covet.gen6.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt oder wenn das Ziel ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect mit einem Antrieb ist. oder ein Pokémon, das eine Mega-Entwicklung durchführen kann und den Mega-Stein seiner Spezies hält. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.covet.gen5.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt oder wenn das Ziel eine Giratina mit einer Griseous-Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect mit einem Antrieb ist. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.covet.gen4.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Panzer- oder Graukugel handelt oder wenn das Ziel über die Multityp-Fähigkeit verfügt. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung nicht wiederhergestellt werden. +showdown.moves.covet.gen3.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post- oder Enigma-Beere handelt. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung nicht wiederhergestellt werden. +showdown.moves.crabhammer.name=Krabbhammer +showdown.moves.crabhammer.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.crabhammer.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.craftyshield.name=Trickschutz +showdown.moves.craftyshield.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor nicht schädlichen Angriffen anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.craftyshield.shortDesc=Schutzschilds Verbündete aus Status bewegen sich in dieser Runde. +showdown.moves.craftyshield.start=Trickschutz geschützt %s! +showdown.moves.craftyshield.block=Trickschutz geschützt %s! +showdown.moves.crosschop.name=Kreuzhieb +showdown.moves.crosschop.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.crosschop.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.crosspoison.name=Geschenkstreich +showdown.moves.crosspoison.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu vergiften, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.crosspoison.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. 10 % Vergiftungswahrscheinlichkeit. +showdown.moves.crunch.name=Knirscher +showdown.moves.crunch.desc=Hat eine Chance von 20 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.crunch.shortDesc=20 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.crunch.gen3.desc=Hat eine Chance von 20 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.crunch.gen3.shortDesc=20 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.crushclaw.name=Zermalmklaue +showdown.moves.crushclaw.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.crushclaw.shortDesc=50 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.crushgrip.name=Quetschgriff +showdown.moves.crushgrip.desc=Die Kraft entspricht 120 * (aktuelle KP des Ziels / maximale KP des Ziels), abgerundet auf die Hälfte, jedoch nicht weniger als 1. +showdown.moves.crushgrip.shortDesc=Je mehr KP das Ziel übrig hat, desto mehr Kraft hat es. +showdown.moves.crushgrip.gen4.desc=Die Kraft beträgt 120 * (aktuelle KP des Ziels / maximale KP des Ziels) + 1, abgerundet. +showdown.moves.curse.name=Fluch +showdown.moves.curse.desc=Wenn der Benutzer kein Ghost-Typ ist, wird die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe verringert und der Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe erhöht. Wenn der Benutzer ein Geistertyp ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, und selbst wenn dies zu Ohnmacht führen würde, im Austausch dafür, dass das Ziel am Ende 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, verliert jede Runde, solange es aktiv ist. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz weiterhin betroffen. Schlägt fehl, wenn kein Ziel vorhanden ist oder das Ziel bereits betroffen ist. +showdown.moves.curse.shortDesc=Fluch bei Geist, sonst -1 Init, +1 Angriff, +1 Verteidigung. +showdown.moves.curse.gen4.desc=Wenn der Benutzer kein Ghost-Typ ist, wird die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe verringert und der Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe erhöht. Wenn der Benutzer ein Geistertyp ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, und selbst wenn dies zu Ohnmacht führen würde, im Austausch dafür, dass das Ziel am Ende 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, verliert jede Runde, solange es aktiv ist. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz weiterhin betroffen. Schlägt fehl, wenn kein Ziel vorhanden ist oder wenn das Ziel bereits betroffen ist oder einen Ersatz hat. +showdown.moves.curse.gen2.desc=Wenn der Benutzer kein Ghost-Typ ist, wird die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe verringert und der Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe erhöht, es sei denn, die Angriffs- und Verteidigungswerte des Benutzers befinden sich beide auf Stufe 6. Wenn der Benutzer ein Ghost-Typ ist, wird der Benutzer verliert 1/2 seiner maximalen KP, abgerundet und selbst wenn es zu Ohnmacht führen würde, als Gegenleistung dafür, dass das Ziel am Ende jeder Runde, solange es aktiv ist, 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, verliert. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz weiterhin betroffen. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist oder einen Ersatz hat. +showdown.moves.curse.start=%s hat seine eigenen KP gekürzt und %s verflucht! +showdown.moves.curse.damage=%s ist vom Fluch betroffen! +showdown.moves.cut.name=Zerschneider +showdown.moves.cut.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.darkestlariat.name=Dunkles Lariat +showdown.moves.darkestlariat.desc=Ignoriert die Statusänderungen des Ziels, einschließlich der Ausweichfähigkeit. +showdown.moves.darkestlariat.shortDesc=Ignoriert die Statusänderungen des Ziels. +showdown.moves.darkpulse.name=Finsteraura +showdown.moves.darkpulse.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.darkpulse.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.darkvoid.name=Schlummerort +showdown.moves.darkvoid.desc=Lässt das Ziel einschlafen. Dieser Zug kann nicht erfolgreich eingesetzt werden, es sei denn, die aktuelle Form des Benutzers, während er Wandler in Betracht zieht, ist Darkrai. +showdown.moves.darkvoid.shortDesc=Darkrai: Lässt den/die Gegner einschlafen. +showdown.moves.darkvoid.gen6.desc=Lässt das Ziel einschlafen. +showdown.moves.darkvoid.gen6.shortDesc=Lässt den/die Gegner einschlafen. +showdown.moves.darkvoid.fail=Aber %s kann den Umzug nicht nutzen! +showdown.moves.darkvoid.failWrongForme=Aber %s kann es nicht so verwenden, wie es jetzt ist! +showdown.moves.dazzlinggleam.name=Zauberschein +showdown.moves.dazzlinggleam.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.dazzlinggleam.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.decorate.name=Verzierung +showdown.moves.decorate.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.decorate.shortDesc=Erhöht den Angriff und die SP des Ziels. Angriff um 2. +showdown.moves.defendorder.name=Blockbefehl +showdown.moves.defendorder.desc=Erhöht die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.defendorder.shortDesc=Erhöht die Verteidigung und SP des Benutzers. Verteidigung um 1. +showdown.moves.defensecurl.name=Einigler +showdown.moves.defensecurl.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Solange der Benutzer aktiv bleibt, wird die Kraft der Frostbeule und des Walzers des Benutzers verdoppelt (dieser Effekt ist nicht stapelbar). +showdown.moves.defensecurl.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1. +showdown.moves.defensecurl.gen2.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Während der Benutzer aktiv bleibt, wird die Kraft des Walzers des Benutzers verdoppelt (dieser Effekt ist nicht stapelbar). Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. +showdown.moves.defensecurl.gen1.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.defog.name=Auflockern +showdown.moves.defog.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist und unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Ziels beeinträchtigt wurde oder nicht, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Auroraschleier, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz für die Seite des Ziels und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz enden für die Benutzerseite. Ignoriert den Stellvertreter eines Ziels, obwohl ein Stellvertreter weiterhin die Verringerung der Ausweichfähigkeit blockiert. Wenn ein Gelände aktiv ist und diese Bewegung erfolgreich ist, wird das Gelände geräumt. +showdown.moves.defog.shortDesc=-1 Ausweichen; räumt Gelände und Gefahren auf beiden Seiten. +showdown.moves.defog.gen7.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist und unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Ziels beeinträchtigt wurde oder nicht, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Auroraschleier, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz für die Seite des Ziels und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz enden auf der Benutzerseite. Ignoriert den Stellvertreter eines Ziels, obwohl ein Stellvertreter weiterhin die Verringerung der Ausweichfähigkeit blockiert. +showdown.moves.defog.gen7.shortDesc=-1 Ausweichen; beseitigt Gefahren für Benutzer und Zielseite. +showdown.moves.defog.gen6.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist und unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Ziels beeinträchtigt wurde oder nicht, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz für die Seite des Ziels und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz enden für die Benutzerseite. Ignoriert den Stellvertreter eines Ziels, obwohl ein Stellvertreter weiterhin die Verringerung der Ausweichfähigkeit blockiert. +showdown.moves.defog.gen5.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist und unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Ziels beeinträchtigt wurde oder nicht, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Leibwächter, Weißnebel, Stachler, Toxin Stachler und Tarnsteine für die Seite des Ziels. Ignoriert den Stellvertreter eines Ziels, obwohl ein Stellvertreter weiterhin die Verringerung der Ausweichfähigkeit blockiert. +showdown.moves.defog.gen5.shortDesc=-1 Ausweichen; Löscht die Gefahren/Abschirmungen der Zielseite. +showdown.moves.destinybond.name=Abgangsbund +showdown.moves.destinybond.desc=Wenn der Benutzer bis zum nächsten Zug des Benutzers durch den Angriff eines gegnerischen Pokémon bewusstlos wird, fällt dieses Pokémon ebenfalls in Ohnmacht, es sei denn, der Angriff war Kismetwunsch oder Seher. Schlägt fehl, wenn der Benutzer diesen Zug erfolgreich als letzten Zug verwendet hat, wobei Attacken, die durch die Tänzer-Fähigkeit verwendet werden, außer Acht gelassen werden. +showdown.moves.destinybond.shortDesc=Wenn ein Gegner den Benutzer bewusstlos schlägt, fällt er ebenfalls in Ohnmacht. +showdown.moves.destinybond.gen6.desc=Wenn der Benutzer bis zum nächsten Zug des Benutzers durch den Angriff eines gegnerischen Pokémon bewusstlos wird, fällt dieses Pokémon ebenfalls in Ohnmacht, es sei denn, der Angriff war Kismetwunsch oder Seher. +showdown.moves.destinybond.gen2.desc=Bis zum nächsten Zug des Benutzers fällt dieses Pokémon ebenfalls in Ohnmacht, wenn der Angriff eines gegnerischen Pokémon den Benutzer bewusstlos macht. +showdown.moves.destinybond.start=%s hofft, seinen Angreifer damit zur Strecke zu bringen! +showdown.moves.destinybond.activate=%s hat seinen Angreifer mitgenommen! +showdown.moves.detect.name=Scanner +showdown.moves.detect.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.detect.shortDesc=Verhindert, dass Attacken den Benutzer in diesem Zug beeinträchtigen. +showdown.moves.detect.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.detect.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.detect.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.detect.gen5.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Die Erfolgschance dieses Zuges beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.detect.gen4.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Zug erfolgreich ist, beträgt 1/X. X beginnt bei 1 und verdoppelt sich jedes Mal, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird, bis zu einem Maximum von 8 nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.detect.gen3.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von X/65536, wobei X bei 65535 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. Nach dem vierten erfolgreichen Einsatz in Folge sinkt X auf 118 und setzt sich bei weiteren erfolgreichen Einsätzen mit scheinbar zufälligen Werten von 0-65535 fort. X wird auf 65535 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.detect.gen2.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor Angriffen des Gegners geschützt. Dieser Zug hat eine Erfolgschance von X/255, wobei X bei 255 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 255 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde zuletzt einen Ersatzspieler hat oder sich bewegt. +showdown.moves.devastatingdrake.name=Drastisches Drachendröhnen +showdown.moves.devastatingdrake.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.diamondstorm.name=Diamantsturm +showdown.moves.diamondstorm.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen zu erhöhen. +showdown.moves.diamondstorm.shortDesc=50 % Chance, die Verteidigung des Benutzers um 2 zu erhöhen. +showdown.moves.diamondstorm.gen6.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Verteidigung des Benutzers für jeden Treffer um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.diamondstorm.gen6.shortDesc=50 % Chance, die Verteidigung des Benutzers bei jedem Treffer um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.dig.name=Schaufler +showdown.moves.dig.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Erdbeben und Intensität, erleidet jedoch doppelten Schaden durch sie und ist auch vom Wetter nicht betroffen. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.dig.shortDesc=Schauflers Underground-Turn 1, Strikes-Turn 2. +showdown.moves.dig.gen4.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe mit Ausnahme von Erdbeben und Intensität, die ihre Stärke verdoppeln, wenn sie gegen sie eingesetzt werden, und ist außerdem vom Wetter unabhängig. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.dig.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe mit Ausnahme von Erdbeben und Intensität, die ihre Stärke verdoppeln, wenn sie gegen sie eingesetzt werden, und ist außerdem vom Wetter unabhängig. +showdown.moves.dig.gen2.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Erdbeben, Geofissur und Intensität. Der Benutzer ist vom Wetter unabhängig und Erdbeben und Intensität haben die doppelte Stärke, wenn sie gegen den Benutzer eingesetzt werden. +showdown.moves.dig.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Geduld, Sternschauer und Wandler. Wenn der Benutzer in der zweiten Runde vollständig gelähmt ist, vermeidet er weiterhin Angriffe, bis er ausschaltet oder die zweite Runde dieser Attacke oder Fliegen erfolgreich ausführt. +showdown.moves.dig.prepare=%s hat sich unter der Erde vergraben! +showdown.moves.direclaw.name=Unheilsklauen +showdown.moves.direclaw.desc=Hat eine Chance von 50 %, dass das Ziel entweder einschläft, vergiftet oder gelähmt wird. +showdown.moves.direclaw.shortDesc=50 % Chance, das Ziel zu schlafen, zu vergiften oder zu lähmen. +showdown.moves.disable.name=Aussetzer +showdown.moves.disable.desc=Für 4 Runden wird der letzte verwendete Zug des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung eine Max- oder G-Max-Bewegung war. +showdown.moves.disable.shortDesc=Deaktiviert für 4 Runden den letzten Zug des Ziels. +showdown.moves.disable.gen7.desc=Für 4 Runden wird der letzte verwendete Zug des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung eine Z-Bewegung war. Während dieses Effekts können weiterhin Attacken mit Z-Antrieb ausgewählt und ausgeführt werden. +showdown.moves.disable.gen6.desc=Für 4 Runden wird der letzte verwendete Zug des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt. +showdown.moves.disable.gen4.desc=Für 4 bis 7 Runden wird der letzte verwendete Zug des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung 0 PP hat. +showdown.moves.disable.gen4.shortDesc=Deaktiviert für 4–7 Runden die letzte Bewegung des Ziels. +showdown.moves.disable.gen3.desc=Für 2 bis 5 Runden wird die letzte genutzte Bewegung des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung 0 PP hat. +showdown.moves.disable.gen3.shortDesc=Deaktiviert für 2–5 Runden die letzte Bewegung des Ziels. +showdown.moves.disable.gen2.desc=Für 1 bis 7 Runden wird die letzte genutzte Bewegung des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung 0 PP hat. +showdown.moves.disable.gen2.shortDesc=Deaktiviert für 1–7 Runden die letzte Bewegung des Ziels. +showdown.moves.disable.gen1.desc=Für 0 bis 7 Runden wird eine der bekannten Attacken des Ziels, die noch mindestens 1 PP übrig hat, zufällig deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist oder wenn keine der Attacken des Ziels über verbleibende PP verfügt. Wenn ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. Unabhängig davon, ob dieser Zug erfolgreich war oder nicht, zählt er als Treffer für den Einsatz von Raserei durch den Gegner. +showdown.moves.disable.gen1.shortDesc=Deaktiviert für 0–7 Runden eine der Attacken des Ziels. +showdown.moves.disable.start=%s' %s wurde deaktiviert! +showdown.moves.disable.end=Der Zug von %s ist nicht mehr deaktiviert! +showdown.moves.disable.cant=%s' %s ist deaktiviert! +showdown.moves.disarmingvoice.name=Säuselstimme +showdown.moves.disarmingvoice.desc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.disarmingvoice.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. Trifft Feinde. +showdown.moves.discharge.name=Ladungsstoß +showdown.moves.discharge.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.discharge.shortDesc=30 % Chance, benachbarte Pokémon zu lähmen. +showdown.moves.dive.name=Taucher +showdown.moves.dive.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Surfer und Whirlpool, erleidet jedoch doppelten Schaden durch sie und bleibt außerdem vom Wetter unberührt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.dive.shortDesc=Taucher unter Wasser, Runde 1, Schläge, Runde 2. +showdown.moves.dive.gen4.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Surfer und Whirlpool, die beim Einsatz gegen ihn die doppelte Kraft haben, und ist außerdem vom Wetter nicht betroffen. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.dive.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Surfer und Whirlpool, die beim Einsatz gegen ihn die doppelte Kraft haben, und ist außerdem vom Wetter nicht betroffen. +showdown.moves.dive.prepare=%s hat sich unter Wasser versteckt! +showdown.moves.dizzypunch.name=Irrschlag +showdown.moves.dizzypunch.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.dizzypunch.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.dizzypunch.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.dizzypunch.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.doodle.name=Abpausen +showdown.moves.doodle.desc=Die Fähigkeiten des Benutzers und seines Verbündeten ändern sich, um sie an die Fähigkeiten des Ziels anzupassen. Ändert die Fähigkeit nicht, wenn der Benutzer oder sein Verbündeter As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Gulp Missile, Hadron Engine, Ice Face, Multitype, Orichalcum Pulse, Power Construct, Protosynthese, Quark Drive, RKS System, Schooling oder As One ist. Schilde gesenkt, Haltungswechsel, Zen-Modus, Zero to Hero oder stimmt bereits mit dem Ziel überein. Schlägt fehl, wenn sowohl die Fähigkeit des Benutzers als auch seines Verbündeten bereits mit der des Ziels übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Eins, Kampfband, Komatös, Kommandant, Verkleidung, Blumengeschenk, Vorhersage, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Hungerschalter, Eisgesicht und Illusion ist , Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Orichalcum Pulse, Power Construct, Power of Alchemy, Protosynthese, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Wonder Guard, Zen Mode oder Zero to Hero. +showdown.moves.doodle.shortDesc=Die Fähigkeiten des Benutzers und seines Verbündeten werden zu den Fähigkeiten des Ziels. +showdown.moves.doomdesire.name=Kismetwunsch +showdown.moves.doomdesire.desc=Verursacht zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke Schaden. Am Ende dieser Runde wird der Schaden zu diesem Zeitpunkt berechnet und dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt der Ausführung der Bewegung befand. Wenn der Benutzer zu diesem Zeitpunkt nicht mehr aktiv ist, wird der Schaden basierend auf dem natürlichen Spezialangriffsstatus, der Art und der Stufe des Benutzers berechnet, ohne Boosts durch den gehaltenen Gegenstand oder die Fähigkeit. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung oder Seher bereits für die Position des Ziels wirksam ist. +showdown.moves.doomdesire.shortDesc=Trifft zwei Runden nach der Verwendung. +showdown.moves.doomdesire.gen4.desc=Verursacht typlosen Schaden, der zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke kein kritischer Treffer sein kann. Der Schaden wird bei Verwendung gegen das Ziel berechnet und am Ende der letzten Runde wird dieser Schaden dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das ursprüngliche Ziel zu diesem Zeitpunkt befand. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung oder Seher bereits für die Position des Ziels wirksam ist. +showdown.moves.doomdesire.start=%s hat Kismetwunsch als sein Schicksal gewählt! +showdown.moves.doomdesire.activate=%s hat den Kismetwunsch-Angriff überstanden! +showdown.moves.doubleedge.name=Risikotackle +showdown.moves.doubleedge.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.doubleedge.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. +showdown.moves.doubleedge.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.doubleedge.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. +showdown.moves.doubleedge.gen2.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Trifft dieser Zug einen Ersatz, beträgt der Rückstoßschaden immer 1 KP. +showdown.moves.doubleedge.gen2.shortDesc=Hat 1/4 Rückstoß. +showdown.moves.doubleedge.gen1.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erleidet der Benutzer keinen Rückstoßschaden. +showdown.moves.doublehit.name=Doppelschlag +showdown.moves.doublehit.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.doublehit.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. +showdown.moves.doublehit.gen4.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.doubleironbash.name=Panzerfäuste +showdown.moves.doubleironbash.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.doubleironbash.shortDesc=Zweimal getroffen. 30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.doublekick.name=Doppelkick +showdown.moves.doublekick.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.doublekick.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. +showdown.moves.doublekick.gen4.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.doublekick.gen3.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.doublekick.gen1.desc=Zweimal getroffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für beide Treffer verwendet. Wenn der erste Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.doubleshock.name=Zweifachladung +showdown.moves.doubleshock.desc=Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer ist ein Elektrotyp. Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht Terastallisiert ist, wird der elektrische Typ des Benutzers typlos, solange er aktiv bleibt. +showdown.moves.doubleshock.shortDesc=Elektrischer Typ des Benutzers: typlos; muss elektrisch sein. +showdown.moves.doubleshock.typeChange=%s hat seinen gesamten Strom verbraucht! +showdown.moves.doubleslap.name=Duplexhieb +showdown.moves.doubleslap.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.doubleslap.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.doubleslap.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.doubleslap.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.doubleslap.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.doubleteam.name=Doppelteam +showdown.moves.doubleteam.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.doubleteam.shortDesc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1. +showdown.moves.dracometeor.name=Draco Meteor +showdown.moves.dracometeor.desc=Verringert den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.dracometeor.shortDesc=Senkt die Sp des Benutzers. Angriff um 2. +showdown.moves.dragonascent.name=Zenitstürmer +showdown.moves.dragonascent.desc=Senkt die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.dragonascent.shortDesc=Senkt die Verteidigung und SP des Benutzers. Verteidigung um 1. +showdown.moves.dragonascent.megaNoItem=%s' inniger Wunsch hat %s erreicht! +showdown.moves.dragonbreath.name=Feuerodem +showdown.moves.dragonbreath.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.dragonbreath.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.dragonclaw.name=Drachenklaue +showdown.moves.dragonclaw.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.dragondance.name=Drachentanz +showdown.moves.dragondance.desc=Erhöht Angriff und Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.dragondance.shortDesc=Erhöht den Angriff und die Geschwindigkeit des Benutzers um 1. +showdown.moves.dragondarts.name=Drachenpfeile +showdown.moves.dragondarts.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. In Doppelkämpfen versucht dieser Zug, das Ziel-Pokémon und seinen Verbündeten jeweils einmal zu treffen. Wenn das Treffen eines dieser Pokémon durch Immunität, Schutz, Halbunverwundbarkeit, eine Fähigkeit oder Genauigkeit verhindert werden würde, versucht es stattdessen, das andere Pokémon zweimal zu treffen. Wenn diese Bewegung umgelenkt wird, trifft sie das Ziel zweimal. +showdown.moves.dragondarts.shortDesc=Zweimal getroffen. Doppelt: Versucht, jeden Gegner einmal zu treffen. +showdown.moves.dragonenergy.name=Drachenkräfte +showdown.moves.dragonenergy.desc=Die Leistung entspricht (aktuelle KP des Benutzers * 150 / maximale KP des Benutzers), abgerundet, jedoch nicht weniger als 1. +showdown.moves.dragonenergy.shortDesc=Weniger Leistung, wenn die KP des Benutzers sinken. Trifft Gegner. +showdown.moves.dragonhammer.name=Drachenhammer +showdown.moves.dragonhammer.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.dragonpulse.name=Drachenpuls +showdown.moves.dragonpulse.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.dragonrage.name=Drachenwut +showdown.moves.dragonrage.shortDesc=Fügt dem Ziel 40 KP Schaden zu. +showdown.moves.dragonrush.name=Drachenstoß +showdown.moves.dragonrush.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.dragonrush.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.dragonrush.gen5.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.dragontail.name=Drachenrute +showdown.moves.dragontail.desc=Wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel nicht ohnmächtig geworden sind, muss das Ziel wechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Dieser Effekt schlägt fehl, wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat, über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt oder diese Bewegung einen Ersatz getroffen hat. +showdown.moves.dragontail.shortDesc=Zwingt das Ziel, zu einem zufälligen Verbündeten zu wechseln. +showdown.moves.drainingkiss.name=Diebeskuss +showdown.moves.drainingkiss.desc=Der Benutzer stellt 3/4 der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.drainingkiss.shortDesc=Der Benutzer erhält 75 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.drainpunch.name=Ableithieb +showdown.moves.drainpunch.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.drainpunch.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.drainpunch.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. +showdown.moves.dreameater.name=Traumfresser +showdown.moves.dreameater.desc=Das Ziel bleibt von dieser Bewegung unberührt, es sei denn, es schläft. Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.dreameater.shortDesc=Dem Benutzer werden 1/2 KP zugefügt. Nur schlafendes Ziel. +showdown.moves.dreameater.gen4.desc=Das Ziel ist von dieser Bewegung nicht betroffen, es sei denn, es schläft und hat keinen Ersatz. Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. +showdown.moves.dreameater.gen3.desc=Das Ziel ist von dieser Bewegung nicht betroffen, es sei denn, es schläft und hat keinen Ersatz. Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.dreameater.gen1.desc=Das Ziel bleibt von dieser Bewegung unberührt, es sei denn, es schläft. Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erhält der Benutzer keine KP zurück. +showdown.moves.drillpeck.name=Bohrschnabel +showdown.moves.drillpeck.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.drillrun.name=Schlagbohrer +showdown.moves.drillrun.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.drillrun.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.drumbeating.name=Trommelschläge +showdown.moves.drumbeating.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.drumbeating.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.dualchop.name=Doppelhieb +showdown.moves.dualchop.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.dualchop.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. +showdown.moves.dualwingbeat.name=Doppelflügel +showdown.moves.dualwingbeat.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.dualwingbeat.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. +showdown.moves.dynamaxcannon.name=Dynamax-Kanone +showdown.moves.dynamaxcannon.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.dynamaxcannon.gen8.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel dynamisiert ist. +showdown.moves.dynamicpunch.name=Wuchtschlag +showdown.moves.dynamicpunch.desc=Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.dynamicpunch.shortDesc=100 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.earthpower.name=Erdkräfte +showdown.moves.earthpower.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.earthpower.shortDesc=10 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.earthquake.name=Erdbeben +showdown.moves.earthquake.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Schaufler verwendet. +showdown.moves.earthquake.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Doppelter Schaden bei Schaufler. +showdown.moves.earthquake.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Schaufler verwendet. +showdown.moves.earthquake.gen4.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Power verdoppelt sich bei Schaufler. +showdown.moves.earthquake.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.earthquake.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.earthquake.gen2.shortDesc=Power verdoppelt sich bei Schaufler. +showdown.moves.echoedvoice.name=Widerhall +showdown.moves.echoedvoice.desc=Für jede aufeinanderfolgende Runde, in der diese Attacke von mindestens einem Pokémon verwendet wird, wird die Stärke dieser Attacke mit der Anzahl der zu durchlaufenden Runden multipliziert, jedoch nicht mehr als 5. +showdown.moves.echoedvoice.shortDesc=Die Kraft erhöht sich, wenn sie in aufeinanderfolgenden Runden verwendet wird. +showdown.moves.eerieimpulse.name=Mystowellen +showdown.moves.eerieimpulse.desc=Verringert den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.eerieimpulse.shortDesc=Senkt die Sp des Ziels. Angriff um 2. +showdown.moves.eeriespell.name=Schauderspruch +showdown.moves.eeriespell.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel 3 PP durch seinen letzten Zug. +showdown.moves.eeriespell.shortDesc=Entfernt 3 PP aus der letzten Bewegung des Ziels. +showdown.moves.eeriespell.activate=Es reduzierte die PP von %s' %s um %s! +showdown.moves.eggbomb.name=Eierbombe +showdown.moves.eggbomb.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.electricterrain.name=Elektrofeld +showdown.moves.electricterrain.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Elektrofeld. Während des Effekts wird die Kraft von Elektroangriffen, die von geerdeten Pokémon ausgeführt werden, mit 1,3 multipliziert und geerdete Pokémon können nicht einschlafen; Pokémon, die bereits schlafen, wachen nicht auf. Am Boden liegende Pokémon können nicht von Gähner betroffen werden oder durch dessen Wirkung einschlafen. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen elektrischen Typ, Natur-Kraft wird zu Donnerbolt und Geheimpower hat eine Chance von 30 %, eine Lähmung zu verursachen. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Elektrofeld ist. +showdown.moves.electricterrain.shortDesc=5 Umdrehungen. Geerdet: +Strom, kann nicht schlafen. +showdown.moves.electricterrain.gen7.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Elektrofeld. Während des Effekts wird die Kraft von Elektroangriffen, die von geerdeten Pokémon ausgeführt werden, mit 1,5 multipliziert und geerdete Pokémon können nicht einschlafen; Pokémon, die bereits schlafen, wachen nicht auf. Am Boden liegende Pokémon können nicht von Gähner betroffen werden oder durch dessen Wirkung einschlafen. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen elektrischen Typ, Natur-Kraft wird zu Donnerbolt und Geheimpower hat eine Chance von 30 %, eine Lähmung zu verursachen. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Elektrofeld ist. +showdown.moves.electrify.name=Elektrifizierung +showdown.moves.electrify.desc=Bewirkt, dass die Bewegung des Ziels in diesem Zug zum elektrischen Typ wird. Unter den Effekten, die die Art einer Bewegung ändern können, tritt dieser Effekt zuletzt auf. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel in diesem Zug bereits bewegt hat. +showdown.moves.electrify.shortDesc=Ändert die Bewegung des Ziels in diesem Zug in Elektrisch. +showdown.moves.electrify.start=Die Attacken von %s waren elektrisiert! +showdown.moves.electroball.name=Elektroball +showdown.moves.electroball.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (der aktuellen Geschwindigkeit des Benutzers / der aktuellen Geschwindigkeit des Ziels), abgerundet. Die Kraft beträgt 150, wenn das Ergebnis 4 oder mehr ist, 120, wenn 3, 80, wenn 2, 60, wenn 1, 40, wenn weniger als 1. Wenn die aktuelle Geschwindigkeit des Ziels 0 ist, beträgt die Kraft dieser Bewegung 40. +showdown.moves.electroball.shortDesc=Je schneller der Benutzer ist als das Ziel, desto mehr Leistung. +showdown.moves.electroball.gen5.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (der aktuellen Geschwindigkeit des Benutzers / der aktuellen Geschwindigkeit des Ziels), abgerundet. Die Kraft beträgt 150, wenn das Ergebnis 4 oder mehr ist, 120, wenn 3, 80, wenn 2, 60, wenn 1, 40, wenn weniger als 1. Wenn die aktuelle Geschwindigkeit des Ziels 0 ist, wird es stattdessen als 1 behandelt. +showdown.moves.electrodrift.name=Blitztour +showdown.moves.electrodrift.desc=Der Schaden wird mit 1,3333 multipliziert, wenn diese Bewegung gegen das Ziel äußerst effektiv ist. +showdown.moves.electrodrift.shortDesc=Verursacht mit supereffektiven Treffern 1,3333-fachen Schaden. +showdown.moves.electroweb.name=Elektronetz +showdown.moves.electroweb.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.electroweb.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1 zu verringern. +showdown.moves.embargo.name=Artikelsperre +showdown.moves.embargo.desc=Der vom Ziel gehaltene Gegenstand hat 5 Runden lang keine Wirkung. Der Effekt eines Gegenstandes, Formänderungen hervorzurufen, bleibt davon unberührt, alle anderen Effekte solcher Gegenstände werden jedoch aufgehoben. Während der Wirkung wird verhindert, dass das Ziel Schleuder- und Beerenkräfte nutzt. Gegenstände, die mit Schleuder auf das Ziel geworfen werden, werden dafür weiterhin aktiviert. Wenn das Ziel Stafette verwendet, kann der Ersatz weiterhin keine Gegenstände verwenden. +showdown.moves.embargo.shortDesc=Der Gegenstand des Ziels hat 5 Runden lang keine Wirkung. +showdown.moves.embargo.start=%s kann keine Gegenstände mehr verwenden! +showdown.moves.embargo.end=%s kann wieder Gegenstände verwenden! +showdown.moves.ember.name=Glut +showdown.moves.ember.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.ember.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.encore.name=Zugabe +showdown.moves.encore.desc=In den nächsten 3 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine PP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat oder wenn die Bewegung Zuschuss, Hitzeturbo, Raufturbo, Imitator, Dynamax-Kanone, Zugabe, Zauberturbo, Egotrip, Metronom ist, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Wandler oder Finsterturbo. +showdown.moves.encore.shortDesc=Das Ziel wiederholt seine letzte Bewegung für die nächsten 3 Runden. +showdown.moves.encore.gen8.desc=In den nächsten 3 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine PP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat, wenn das Ziel Dynamaxed ist oder wenn die Bewegung Zuschuss, Imitator, Dynamax-Kanone, Zugabe, Egotrip, Metronom ist, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler oder Wandler. +showdown.moves.encore.gen7.desc=In den nächsten 3 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine PP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat oder wenn die Bewegung Zuschuss, Imitator, Zugabe, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Nachahmer ist. Schlafrede, Verzweifler, Wandler oder ein beliebiger Z-Move. Während dieses Effekts können weiterhin Attacken mit Z-Antrieb ausgewählt und ausgeführt werden. +showdown.moves.encore.gen6.desc=Für 3 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine PP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat oder wenn die Bewegung Zugabe, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Verzweifler oder Wandler ist. +showdown.moves.encore.gen4.desc=Für 4 bis 8 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine PP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat oder wenn die Bewegung Zugabe, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Verzweifler oder Wandler ist. +showdown.moves.encore.gen4.shortDesc=Das Ziel wiederholt seine letzte Bewegung 4–8 Runden lang. +showdown.moves.encore.gen3.desc=Für 3 bis 6 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine PP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat oder wenn die Bewegung Zugabe, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Verzweifler oder Wandler ist. +showdown.moves.encore.gen3.shortDesc=Das Ziel wiederholt seine letzte Bewegung 3–6 Runden lang. +showdown.moves.encore.gen2.desc=Für 3 bis 6 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine PP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat oder wenn die Bewegung Zugabe, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler oder Wandler ist. +showdown.moves.encore.start=%s muss eine Zugabe machen! +showdown.moves.encore.end=Die Zugabe von %s ist beendet! +showdown.moves.endeavor.name=Keine Situation +showdown.moves.endeavor.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von (aktuelle KP des Ziels – aktuelle KP des Benutzers) zu. Das Ziel ist nicht betroffen, wenn seine aktuellen KP kleiner oder gleich den aktuellen KP des Benutzers sind. +showdown.moves.endeavor.shortDesc=Senkt die KP des Ziels auf die KP des Benutzers. +showdown.moves.endure.name=Ausdauer +showdown.moves.endure.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.endure.shortDesc=Der Benutzer überlebt Angriffe in dieser Runde mit mindestens 1 KP. +showdown.moves.endure.gen8.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.endure.gen7.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.endure.gen6.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.endure.gen5.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Die Erfolgschance dieses Zuges beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.endure.gen4.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Zug erfolgreich ist, beträgt 1/X. X beginnt bei 1 und verdoppelt sich jedes Mal, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird, bis zu einem Maximum von 8 nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.endure.gen3.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von X/65536, wobei X bei 65535 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. Nach dem vierten erfolgreichen Einsatz in Folge sinkt X auf 118 und setzt sich bei weiteren erfolgreichen Einsätzen mit scheinbar zufälligen Werten von 0-65535 fort. X wird auf 65535 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.endure.gen2.desc=Der Benutzer überlebt Angriffe des Gegners in diesem Zug mit mindestens 1 KP. Dieser Zug hat eine Erfolgschance von X/255, wobei X bei 255 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 255 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde zuletzt einen Ersatzspieler hat oder sich bewegt. +showdown.moves.endure.start=%s hat sich gefasst gemacht! +showdown.moves.endure.activate=%s hat den Schlag überstanden! +showdown.moves.energyball.name=Energieball +showdown.moves.energyball.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.energyball.shortDesc=10 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.entrainment.name=Zwango +showdown.moves.entrainment.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Eins, Kampfband, Koma, Kommandant, Verkleidung, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Eisfläche, Multityp, Orichalcum-Puls, Kraftkonstrukt, Protosynthese, Quarkantrieb, RKS-System, Schulung, Schilde unten und Haltungswechsel ist , Truant, Zen Mode, Zero to Hero oder die gleiche Fähigkeit wie der Benutzer, oder wenn die Fähigkeit des Benutzers As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Flower Gift, Forecast, Gulp Missile, Hadron Engine, Hunger Switch ist, Eisgesicht, Illusion, Betrüger, Multityp, neutralisierendes Gas, Orichalcum-Impuls, Kraftkonstrukt, Kraft der Alchemie, Protosynthese, Quarkantrieb, Empfänger, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Spur, Zen-Modus oder Null zum Helden. +showdown.moves.entrainment.shortDesc=Die Fähigkeit des Ziels ändert sich, um sie an die des Benutzers anzupassen. +showdown.moves.entrainment.gen8.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Eins, Kampfband, Komatös, Verkleidung, Schluckrakete, Eisgesicht, Mehrfachtyp, Kraftkonstrukt, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Schwulen, Zen-Modus oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist , oder wenn die Fähigkeit des Benutzers As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Prognose, Gulp Missile, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver und RKS ist System-, Schul-, Schild-Down-, Haltungswechsel-, Spur- oder Zen-Modus. +showdown.moves.entrainment.gen7.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Truant, Zen Mode oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist oder wenn die Fähigkeit des Benutzers Battle Bond ist , Koma, Verkleidung, Blumengeschenk, Vorhersage, Illusion, Betrüger, Multityp, Kraftkonstrukt, Macht der Alchemie, Empfänger, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Spur oder Zen-Modus. +showdown.moves.entrainment.gen6.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Multityp, Haltungswechsel, Truant oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist oder wenn die Fähigkeit des Benutzers Blumengeschenk, Vorhersage, Illusion, Betrüger, Multityp, Haltungswechsel, Spur oder Zen-Modus ist. +showdown.moves.entrainment.gen5.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Multitype, Truant oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist oder wenn die Fähigkeit des Benutzers Flower Gift, Forecast, Illusion, Imposter, Multitype, Trace oder Zen Mode ist. +showdown.moves.eruption.name=Eruption +showdown.moves.eruption.desc=Die Leistung entspricht (aktuelle KP des Benutzers * 150 / maximale KP des Benutzers), abgerundet, jedoch nicht weniger als 1. +showdown.moves.eruption.shortDesc=Weniger Leistung, wenn die KP des Benutzers sinken. Trifft Gegner. +showdown.moves.esperwing.name=Auraschwingen +showdown.moves.esperwing.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Benutzers um eine Stufe zu erhöhen, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.esperwing.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 zu erhöhen. Hoher kritischer Treffer. +showdown.moves.eternabeam.name=Unendynastrahlen +showdown.moves.eternabeam.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.eternabeam.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.expandingforce.name=Flächenmacht +showdown.moves.expandingforce.desc=Wenn das aktuelle Gelände Psychokinese-Gelände ist und der Benutzer am Boden ist, trifft dieser Zug alle gegnerischen Pokémon und seine Stärke wird mit 1,5 multipliziert. +showdown.moves.expandingforce.shortDesc=Benutzer auf Psychokinese-Gelände: 1,5-fache Kraft, trifft Feinde. +showdown.moves.explosion.name=Explosion +showdown.moves.explosion.desc=Der Benutzer fällt nach der Anwendung dieser Attacke in Ohnmacht, selbst wenn diese Attacke fehlschlägt, weil sie kein Ziel hat. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. +showdown.moves.explosion.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Der Benutzer fällt in Ohnmacht. +showdown.moves.explosion.gen4.desc=Der Benutzer fällt nach der Ausführung dieser Attacke in Ohnmacht, es sei denn, diese Attacke hat kein Ziel. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. +showdown.moves.explosion.gen4.shortDesc=Die Verteidigung des Ziels wird während des Schadens halbiert. Benutzer fällt in Ohnmacht. +showdown.moves.explosion.gen3.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Bewegung in Ohnmacht. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. +showdown.moves.explosion.gen2.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Bewegung in Ohnmacht. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. +showdown.moves.explosion.gen1.desc=Der Benutzer wird ohnmächtig, nachdem er diesen Zug ausgeführt hat, es sei denn, dieser Zug hat den Stellvertreter des Ziels gebrochen. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. +showdown.moves.extrasensory.name=Sondersensor +showdown.moves.extrasensory.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.extrasensory.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.extrasensory.gen3.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.extremeevoboost.name=Macht der Neun +showdown.moves.extremeevoboost.desc=Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.extremeevoboost.shortDesc=Erhöht Angr, Vert, SpA, SpD und Init des Benutzers um 2. +showdown.moves.extremespeed.name=Turbotempo +showdown.moves.extremespeed.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.extremespeed.shortDesc=Geht fast immer zuerst. +showdown.moves.extremespeed.gen4.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.facade.name=Fassade +showdown.moves.facade.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer verbrannt, gelähmt oder vergiftet ist. Der Halbierungseffekt des physischen Schadens durch die Verbrennung des Benutzers wird ignoriert. +showdown.moves.facade.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer verbrannt, vergiftet oder gelähmt ist. +showdown.moves.facade.gen5.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer verbrannt, gelähmt oder vergiftet ist. +showdown.moves.fairylock.name=Feenschloss +showdown.moves.fairylock.desc=Verhindert, dass alle aktiven Pokémon in der nächsten Runde wechseln. Ein Pokémon kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Schlägt fehl, wenn der Effekt bereits aktiv ist. +showdown.moves.fairylock.shortDesc=Verhindert, dass alle Pokémon in der nächsten Runde wechseln. +showdown.moves.fairylock.gen7.desc=Verhindert, dass alle aktiven Pokémon in der nächsten Runde wechseln. Ein Pokémon kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Schlägt fehl, wenn der Effekt bereits aktiv ist. +showdown.moves.fairylock.activate=In der nächsten Runde kann niemand weglaufen! +showdown.moves.fairywind.name=Fenbrise +showdown.moves.fairywind.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.fakeout.name=Mogelhieb +showdown.moves.fakeout.desc=Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer betritt das Spielfeld zum ersten Mal. +showdown.moves.fakeout.shortDesc=Treffer zuerst. Nur das erste Mal herauskommen. 100 % Chance, zurückzuschrecken. +showdown.moves.faketears.name=Trugträne +showdown.moves.faketears.desc=Senkt die Spezialverteidigung des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.faketears.shortDesc=Senkt die Sp des Ziels. Verteidigung um 2. +showdown.moves.falsesurrender.name=Kniefalltrick +showdown.moves.falsesurrender.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.falseswipe.name=Trugschlag +showdown.moves.falseswipe.desc=Hinterlässt beim Ziel mindestens 1 KP. +showdown.moves.falseswipe.shortDesc=Verlässt das Ziel immer mit mindestens 1 KP. +showdown.moves.featherdance.name=Daunenreigen +showdown.moves.featherdance.desc=Verringert den Angriff des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.featherdance.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 2. +showdown.moves.feint.name=Offenlegung +showdown.moves.feint.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. +showdown.moves.feint.shortDesc=Hebt Scanner, Schutzschild und Quick/Rundumschutz auf. +showdown.moves.feint.gen6.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. +showdown.moves.feint.gen5.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner oder das Schutzschild des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn das Ziel ein Gegner ist und seine Seite durch Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls unterbrochen und andere Pokémon können die Seite des Gegners normal angreifen. +showdown.moves.feint.gen4.desc=Schlägt fehl, es sei denn, das Ziel verwendet Scanner oder Schutzschild. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner oder das Schutzschild des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. +showdown.moves.feint.gen4.shortDesc=Bricht den Schutz ab. Schlägt fehl, wenn das Ziel keinen Schutz bietet. +showdown.moves.feint.activate=%s ist auf die Finte hereingefallen! +showdown.moves.feintattack.name=Finte +showdown.moves.feintattack.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.fellstinger.name=Stachelfinale +showdown.moves.fellstinger.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 3 Stufen, wenn dieser Zug das Ziel bewusstlos macht. +showdown.moves.fellstinger.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 3, wenn das Ziel dadurch KO wird. +showdown.moves.fellstinger.gen6.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 2 Stufen, wenn dieser Zug das Ziel bewusstlos macht. +showdown.moves.fellstinger.gen6.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 2, wenn das Ziel dadurch KO wird. +showdown.moves.fierydance.name=Feuerreigen +showdown.moves.fierydance.desc=Hat eine Chance von 50 %, den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.fierydance.shortDesc=50 % Chance, die SP des Benutzers zu erhöhen. Angriff um 1. +showdown.moves.fierywrath.name=Brennender Zorn +showdown.moves.fierywrath.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.fierywrath.shortDesc=20 % Chance, den/die Gegner zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.filletaway.name=Abspaltung +showdown.moves.filletaway.desc=Erhöht den Angriff, den Spezialangriff und die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen, im Gegenzug verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ohnmächtig wird oder wenn sich seine Angriffs-, Spezialangriffs- und Geschwindigkeitsstatistikstufen nicht ändern. +showdown.moves.filletaway.shortDesc=+2 Angriff, Sp. Angriff, Geschwindigkeit für die Hälfte der maximalen KP des Benutzers. +showdown.moves.finalgambit.name=Lohnmut +showdown.moves.finalgambit.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Benutzers zu. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, fällt der Benutzer in Ohnmacht. +showdown.moves.finalgambit.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der KP des Benutzers. Benutzer fällt in Ohnmacht. +showdown.moves.fireblast.name=Feuersturm +showdown.moves.fireblast.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.fireblast.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.fireblast.gen1.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.fireblast.gen1.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.firefang.name=Feuerzahn +showdown.moves.firefang.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen und es zucken zu lassen. +showdown.moves.firefang.shortDesc=10 % Chance zu verbrennen. 10 % Chance, zusammenzuzucken. +showdown.moves.firefang.gen4.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen und es zucken zu lassen. Dieser Zug kann Pokémon mit der Wunderwächter-Fähigkeit treffen, unabhängig von ihrem Typ. +showdown.moves.firelash.name=Feuerpeitsche +showdown.moves.firelash.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.firelash.shortDesc=100 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.firepledge.name=Feuersäulen +showdown.moves.firepledge.desc=Wenn einer der Verbündeten des Benutzers in diesem Zug Pflanzensäulen oder Wassersäulen verwendet und sich noch nicht bewegt hat, ist er unmittelbar nach dem Benutzer an der Reihe und die Bewegung des Benutzers hat keine Auswirkung. In Kombination mit Pflanzensäulen verwendet der Verbündete Feuersäulen mit 150 Stärke und auf der Seite des Ziels erscheint 4 Runden lang ein Feuermeer, das am Ende Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet, an Nicht-Feuer-Typen verursacht jeder Runde während des Effekts, einschließlich der letzten Runde. In Kombination mit Wassersäulen verwendet der Verbündete Wassersäulen mit 150 Stärke und auf der Seite des Benutzers erscheint 4 Runden lang ein Regenbogen, der die Chancen auf Sekundäreffekte verdoppelt und mit der Fähigkeit Gelassene Anmut stapelbar ist, mit der Ausnahme, dass die Chance von Effekten, die ein Zucken verursachen, nur einmal verdoppelt werden kann. Bei Verwendung als kombinierte Attacke erhält diese Attacke STAB, unabhängig vom Typ des Benutzers. Dieser Zug verbraucht nicht den Feuerstein des Benutzers. +showdown.moves.firepledge.shortDesc=Für zusätzlichen Effekt mit Gras- oder Wassersäulen verwenden. +showdown.moves.firepledge.activate=%s wartet auf den Zug von %s... +showdown.moves.firepledge.start=%s wurde von einem Feuermeer umhüllt! +showdown.moves.firepledge.end=Das Feuermeer um %s ist verschwunden! +showdown.moves.firepledge.damage=%s wurde vom Feuermeer verletzt! +showdown.moves.firepunch.name=Feuerschlag +showdown.moves.firepunch.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.firepunch.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.firespin.name=Feuerwirbel +showdown.moves.firespin.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.firespin.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.firespin.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.firespin.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.firespin.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.firespin.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.firespin.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.firespin.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.firespin.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden mit dieser Bewegung. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Runden durchzuhalten, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Runden durchzuhalten. Der für die erste Runde berechnete Schaden wird für jede zweite Runde verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts keine Bewegung auswählen und das Ziel kann keine Bewegung ausführen, aber beide können wechseln. Wenn der Benutzer auswechselt, ist das Ziel in diesem Zug weiterhin nicht in der Lage, eine Bewegung auszuführen. Wenn das Ziel auswechselt, verwendet der Benutzer diese Bewegung automatisch erneut, und wenn es zu diesem Zeitpunkt 0 PP hatte, wird es zu 63. Wenn der Benutzer oder das Ziel auswechselt oder der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt. Diese Bewegung kann das Ziel daran hindern, sich zu bewegen, selbst wenn es über Typimmunität verfügt, verursacht jedoch keinen Schaden. +showdown.moves.firespin.gen1.shortDesc=Verhindert, dass sich das Ziel 2–5 Runden lang bewegt. +showdown.moves.firespin.start=%s wurde im feurigen Wirbel gefangen! +showdown.moves.firespin.move=Der Angriff von %s geht weiter! +showdown.moves.firstimpression.name=Überrumpler +showdown.moves.firstimpression.desc=Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer betritt das Spielfeld zum ersten Mal. +showdown.moves.firstimpression.shortDesc=Treffer zuerst. Nur das erste Mal herauskommen. +showdown.moves.fishiousrend.name=Kiemenbiss +showdown.moves.fishiousrend.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer vor dem Ziel bewegt. +showdown.moves.fishiousrend.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer vor dem Ziel bewegt. +showdown.moves.fissure.name=Geofissur +showdown.moves.fissure.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers – Level des Ziels + 30) % und schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einem höheren Level befindet. Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit sind immun. +showdown.moves.fissure.shortDesc=OHKOt das Ziel. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. +showdown.moves.fissure.gen2.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Die Genauigkeit dieses Angriffs von 256 entspricht dem kleineren Wert von (2 * (Level des Benutzers – Level des Ziels) + 76) und 255, bevor Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren angewendet werden. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einer höheren Ebene befindet. Kann ein Ziel mit Schaufler treffen. +showdown.moves.fissure.gen1.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Schlägt fehl, wenn die Geschwindigkeit des Ziels größer ist als die des Benutzers. +showdown.moves.fissure.gen1.shortDesc=Verursacht 65535 Schaden. Schlägt fehl, wenn das Ziel schneller ist. +showdown.moves.flail.name=Dreschflegel +showdown.moves.flail.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. +showdown.moves.flail.shortDesc=Je mehr Leistung, desto weniger KP hat der Benutzer übrig. +showdown.moves.flail.gen4.desc=Die Potenz dieses Zuges ist 20, wenn X 43 zu 48 ist, 40, wenn X 22 zu 42 ist, 80, wenn X 13 zu 21 ist, 100, wenn X 6 zu 12 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 64 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. +showdown.moves.flail.gen3.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. +showdown.moves.flail.gen2.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. Dieser Zug verursacht keine Schadensvarianz und kann kein kritischer Treffer sein. +showdown.moves.flameburst.name=Funkenflug +showdown.moves.flameburst.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verliert der Verbündete des Ziels 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, es sei denn, er verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. +showdown.moves.flameburst.shortDesc=Fügt auch Pokémon in der Nähe des Ziels Schaden zu. +showdown.moves.flameburst.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verliert jeder Verbündete neben dem Ziel 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, es sei denn, er verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. +showdown.moves.flameburst.damage=Die platzende Flamme hat %s getroffen! +showdown.moves.flamecharge.name=Nitroladung +showdown.moves.flamecharge.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.flamecharge.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.flamewheel.name=Flammenrad +showdown.moves.flamewheel.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.flamewheel.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verbrennen. Taut den Benutzer auf. +showdown.moves.flamethrower.name=Flammenwurf +showdown.moves.flamethrower.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.flamethrower.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.flareblitz.name=Flammenblitz +showdown.moves.flareblitz.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.flareblitz.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. 10 % Chance zu verbrennen. Taut den Benutzer auf. +showdown.moves.flareblitz.gen4.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.flareblitz.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. 10 % Chance zu verbrennen. Taut den Benutzer auf. +showdown.moves.flash.name=Blitz +showdown.moves.flash.desc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.flash.shortDesc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1. +showdown.moves.flashcannon.name=Lichtkanone +showdown.moves.flashcannon.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.flashcannon.shortDesc=10 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.flatter.name=Schmeichler +showdown.moves.flatter.desc=Erhöht den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe und verwirrt es. +showdown.moves.flatter.shortDesc=Erhöht die SP des Ziels. Angriff um 1 und verwirrt es. +showdown.moves.fleurcannon.name=Kanonenstrauß +showdown.moves.fleurcannon.desc=Verringert den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.fleurcannon.shortDesc=Senkt die Sp des Benutzers. Angriff um 2. +showdown.moves.fling.name=Schleuder +showdown.moves.fling.desc=Die Stärke dieser Bewegung hängt vom gehaltenen Gegenstand des Benutzers ab. Der gehaltene Gegenstand geht verloren und wird ggf. für das Ziel aktiviert. Wenn kein Ziel vorhanden ist oder das Ziel dieser Bewegung ausweicht, indem es sich selbst schützt, geht der vom Benutzer gehaltene Gegenstand trotzdem verloren. Der Benutzer kann einen geworfenen Gegenstand mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten zurückgewinnen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keinen gehaltenen Gegenstand hat, wenn der gehaltene Gegenstand nicht geworfen werden kann, wenn der Benutzer unter dem Effekt von Itemsperre oder Magieraum steht oder wenn der Benutzer über die Fähigkeit Klutz verfügt. +showdown.moves.fling.shortDesc=Schleudert den Gegenstand des Benutzers auf das Ziel. Die Leistung variiert. +showdown.moves.fling.gen4.desc=Die Stärke dieser Bewegung hängt vom gehaltenen Gegenstand des Benutzers ab. Der gehaltene Gegenstand geht verloren und wird ggf. für das Ziel aktiviert. Wenn das Ziel dieser Bewegung ausweicht, indem es sich selbst schützt, geht der vom Benutzer gehaltene Gegenstand trotzdem verloren. Der Benutzer kann einen geworfenen Gegenstand mit Aufbereitung zurückgewinnen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer kein zurückgehaltenes Element hat, wenn das zurückgehaltene Element nicht geworfen werden kann oder wenn der Benutzer unter der Wirkung von Itemsperre steht. +showdown.moves.fling.removeItem=%s hat sein %s geschleudert! +showdown.moves.flipturn.name=Rollwende +showdown.moves.flipturn.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste oder durch die Wirkung der Notausgangs- oder Weichei-Aus-Fähigkeiten ausgewechselt wird. +showdown.moves.flipturn.shortDesc=Der Benutzer schaltet aus, nachdem er dem Ziel Schaden zugefügt hat. +showdown.moves.flipturn.switchOut=%s ist zu %s zurückgekehrt! +showdown.moves.floatyfall.name=Schwebesturz +showdown.moves.floatyfall.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.floatyfall.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.floralhealing.name=Florakur +showdown.moves.floralhealing.desc=Das Ziel stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn das Gelände Grasfeld ist, stellt das Ziel stattdessen 2/3 seiner maximalen KP wieder her, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.floralhealing.shortDesc=Heilt das Ziel um 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.flowershield.name=Floraschutz +showdown.moves.flowershield.desc=Erhöht die Verteidigung aller aktiven Pflanzen-Pokémon um 1 Stufe. Schlägt fehl, wenn kein aktives Gras-Pokémon vorhanden ist. +showdown.moves.flowershield.shortDesc=Erhöht die Verteidigung um 1 aller aktiven Grasarten. +showdown.moves.flowertrick.name=Blumentrick +showdown.moves.flowertrick.desc=Diese Bewegung ist immer ein kritischer Treffer, es sei denn, das Ziel steht unter Beschwörung oder verfügt über die Fähigkeiten Kampfrüstung oder Granatenrüstung. Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.flowertrick.shortDesc=Führt immer zu einem kritischen Treffer; keine Genauigkeitsprüfung. +showdown.moves.fly.name=Fliegen +showdown.moves.fly.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Tausend Pfeile, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.fly.shortDesc=Fliegt in der ersten Runde nach oben und schlägt dann in der nächsten Runde zu. +showdown.moves.fly.gen5.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie gegen sie eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.fly.gen4.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Himmelhieb, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.fly.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Himmelhieb, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. +showdown.moves.fly.gen2.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Donner, Windhose und Wirbelwind, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. +showdown.moves.fly.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Geduld, Sternschauer und Wandler. Wenn der Benutzer in der zweiten Runde vollständig gelähmt ist, vermeidet er weiterhin Angriffe, bis er ausschaltet oder die zweite Runde dieser Attacke oder Schaufler erfolgreich ausführt. +showdown.moves.fly.prepare=%s ist hoch geflogen! +showdown.moves.flyingpress.name=Fliegende Presse +showdown.moves.flyingpress.desc=Dieser Zug kombiniert Fliegening in seiner Effektivität gegen das Ziel. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.flyingpress.shortDesc=Vereint Fliegening in seiner Art Wirksamkeit. +showdown.moves.focusblast.name=Fokusstoß +showdown.moves.focusblast.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.focusblast.shortDesc=10 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.focusenergy.name=Energiefokus +showdown.moves.focusenergy.desc=Erhöht die Chance des Benutzers auf einen kritischen Treffer um 2 Stufen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. +showdown.moves.focusenergy.shortDesc=Erhöht die kritische Trefferquote des Benutzers um 2. +showdown.moves.focusenergy.gen2.desc=Erhöht die Chance des Benutzers auf einen kritischen Treffer um 1 Stufe. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. +showdown.moves.focusenergy.gen2.shortDesc=Erhöht die kritische Trefferquote des Benutzers um 1. +showdown.moves.focusenergy.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird seine Chance auf einen kritischen Treffer geviertelt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Wenn ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. +showdown.moves.focusenergy.gen1.shortDesc=Viertelt die Chance des Benutzers auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.focusenergy.start=%s wird aufgepumpt! +showdown.moves.focusenergy.startFromItem=%s hat den %s genutzt, um in Schwung zu kommen! +showdown.moves.focusenergy.startFromZEffect=%s hat seine kritische Trefferquote mit seiner Z-Power erhöht! +showdown.moves.focuspunch.name=Power-Punch +showdown.moves.focuspunch.desc=Der Benutzer verliert seinen Fokus und unternimmt nichts, wenn er in dieser Runde von einem schädlichen Angriff getroffen wird, bevor er die Bewegung ausführen kann. +showdown.moves.focuspunch.shortDesc=Schlägt fehl, wenn der Benutzer vor dem Treffer Schaden erleidet. +showdown.moves.focuspunch.gen4.desc=Der Benutzer verliert seinen Fokus und unternimmt nichts, wenn er in diesem Zug von einem schädlichen Angriff getroffen wird, bevor er die Bewegung ausführen kann, verliert aber trotzdem PP. +showdown.moves.focuspunch.start=%s verschärft seinen Fokus! +showdown.moves.focuspunch.cant=%s hat den Fokus verloren und konnte sich nicht bewegen! +showdown.moves.followme.name=Scheinwerfer +showdown.moves.followme.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Double Battle oder Battle Royal handelt. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt Freier Fall steht. +showdown.moves.followme.shortDesc=Die Attacken der Feinde zielen auf den Benutzer in der verwendeten Runde. +showdown.moves.followme.gen6.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet, sofern dieser sich in Reichweite befindet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Doppel- oder Dreifachkampf handelt. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt von Freier Fall steht. +showdown.moves.followme.gen4.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Dieser Effekt bleibt auch dann aktiv, wenn der Benutzer das Feld verlässt. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Doppelkampf handelt. +showdown.moves.followme.gen3.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel reflektiert oder von der Blitzableiter-Fähigkeit angezogen werden können. Dieser Effekt bleibt auch dann aktiv, wenn der Benutzer das Feld verlässt. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Doppelkampf handelt. +showdown.moves.followme.start=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! +showdown.moves.followme.startFromZEffect=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! +showdown.moves.forcepalm.name=Kraftwelle +showdown.moves.forcepalm.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.forcepalm.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.foresight.name=Scharfblick +showdown.moves.foresight.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist oder von Wunderauge oder Schnüffler betroffen ist. +showdown.moves.foresight.shortDesc=Kämpfen, Normaler Treffer Ghost. Ausweichmanöver ignoriert. +showdown.moves.foresight.gen4.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. +showdown.moves.foresight.gen3.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Ausweichstatusstufe bei Genauigkeitsüberprüfungen gegen das Ziel ignoriert und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. +showdown.moves.foresight.gen2.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt und seine Ausweichfähigkeitsstufe größer ist als die Genauigkeitsstufe des Angreifers, werden beide bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist. +showdown.moves.foresight.start=%s wurde identifiziert! +showdown.moves.forestscurse.name=Der Fluch des Waldes +showdown.moves.forestscurse.desc=Führt dazu, dass dem Ziel der Grastyp hinzugefügt wird, sodass es effektiv über zwei oder drei Arten verfügt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits vom Typ Gras ist. Wenn Trickbetrug-or-Treat dem Ziel einen Typ hinzufügt, ersetzt es den durch diesen Zug hinzugefügten Typ und umgekehrt. +showdown.moves.forestscurse.shortDesc=Fügt dem/den Typ(en) des Ziels Gras hinzu. +showdown.moves.foulplay.name=Schmarotzer +showdown.moves.foulplay.desc=Der Schaden wird anhand des Angriffswerts des Ziels berechnet, einschließlich Änderungen der Statusstufe. Die Fähigkeit, der Gegenstand und die Verbrennung des Benutzers werden wie gewohnt verwendet. +showdown.moves.foulplay.shortDesc=Verwendet den Angriffswert des Ziels bei der Schadensberechnung. +showdown.moves.freezedry.name=Gefriertrockner +showdown.moves.freezedry.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren. Die Art der Effektivität dieser Attacke gegen Wasser wurde so geändert, dass sie unabhängig von der Art dieser Attacke sehr effektiv ist. +showdown.moves.freezedry.shortDesc=10 % Chance zum Einfrieren. Super effektiv auf Wasser. +showdown.moves.freezeshock.name=Frostvolt +showdown.moves.freezeshock.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.freezeshock.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Treffer Runde 2. 30 % Lähmung. +showdown.moves.freezeshock.prepare=%s wurde in ein eiskaltes Licht gehüllt! +showdown.moves.freezingglare.name=Eisiger Blick +showdown.moves.freezingglare.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.freezingglare.shortDesc=10 % Chance, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.freezyfrost.name=Klirrfrost +showdown.moves.freezyfrost.desc=Setzt die Statusstufen aller aktiven Pokémon auf 0 zurück. +showdown.moves.freezyfrost.shortDesc=Eliminiert alle Statusänderungen. +showdown.moves.frenzyplant.name=Flora-Statue +showdown.moves.frenzyplant.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.frenzyplant.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.frostbreath.name=Eisesodem +showdown.moves.frostbreath.desc=Diese Bewegung ist immer ein kritischer Treffer, es sei denn, das Ziel steht unter dem Effekt von Beschwörung oder verfügt über die Fähigkeiten Kampfrüstung oder Granatenrüstung. +showdown.moves.frostbreath.shortDesc=Führt immer zu einem kritischen Treffer. +showdown.moves.frustration.name=Frustration +showdown.moves.frustration.desc=Die Stärke entspricht dem größeren Wert von ((255 – Zufriedenheit des Benutzers) * 2/5), abgerundet, oder 1. +showdown.moves.frustration.shortDesc=Maximal 102 Kraft bei minimaler Zufriedenheit. +showdown.moves.furyattack.name=Furienschlag +showdown.moves.furyattack.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.furyattack.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.furyattack.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.furyattack.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.furyattack.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.furycutter.name=Zornklinge +showdown.moves.furycutter.desc=Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer, bis zu einem Maximum von 160 Kraft. Die Leistung wird zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder ein anderer Zug verwendet wird. +showdown.moves.furycutter.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich mit jedem Treffer auf bis zu 160. +showdown.moves.furyswipes.name=Kratzfurie +showdown.moves.furyswipes.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.furyswipes.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.furyswipes.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.furyswipes.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.furyswipes.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.fusionbolt.name=Kreuzdonner +showdown.moves.fusionbolt.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn die letzte Attacke eines Pokémon in diesem Zug Kreuzflamme war. +showdown.moves.fusionbolt.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sie in dieser Runde nach Kreuzflamme verwendet wird. +showdown.moves.fusionflare.name=Kreuzflamme +showdown.moves.fusionflare.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn die letzte Attacke eines Pokémon in diesem Zug Kreuzdonner war. +showdown.moves.fusionflare.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sie in dieser Runde nach Kreuzdonner verwendet wird. +showdown.moves.futuresight.name=Seher +showdown.moves.futuresight.desc=Verursacht zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke Schaden. Am Ende dieser Runde wird der Schaden zu diesem Zeitpunkt berechnet und dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt der Ausführung der Bewegung befand. Wenn der Benutzer zu diesem Zeitpunkt nicht mehr aktiv ist, wird der Schaden basierend auf dem natürlichen Spezialangriffsstatus, der Art und der Stufe des Benutzers berechnet, ohne Boosts durch den gehaltenen Gegenstand oder die Fähigkeit. Schlägt fehl, wenn dieser Zug oder Kismetwunsch für die Position des Ziels bereits wirksam ist. +showdown.moves.futuresight.shortDesc=Trifft zwei Runden nach der Verwendung. +showdown.moves.futuresight.gen4.desc=Verursacht typlosen Schaden, der zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke kein kritischer Treffer sein kann. Der Schaden wird bei Verwendung gegen das Ziel berechnet und am Ende der letzten Runde wird dieser Schaden dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das ursprüngliche Ziel zu diesem Zeitpunkt befand. Schlägt fehl, wenn dieser Zug oder Kismetwunsch für die Position des Ziels bereits wirksam ist. +showdown.moves.futuresight.gen2.desc=Verursacht typlosen Schaden, der zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke kein kritischer Treffer sein kann. Der Schaden wird bei Verwendung gegen das Ziel berechnet und am Ende der letzten Runde wird dieser Schaden dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das ursprüngliche Ziel zu diesem Zeitpunkt befand. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung für die Position des Ziels bereits wirksam ist. +showdown.moves.futuresight.start=%s hat einen Angriff vorhergesehen! +showdown.moves.futuresight.activate=%s hat den Seher-Angriff überstanden! +showdown.moves.gastroacid.name=Magensäfte +showdown.moves.gastroacid.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels unwirksam wird, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Eins ist, Kampfband, Koma, Kommandant, Verkleidung, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Eisgesicht, Multityp, Orichalcum-Puls, Kraftkonstrukt, Protosynthese, Quark-Antrieb, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Im Zen-Modus oder Zero to Hero schlägt dieser Zug fehl und der Effekt wird durch Stafette sofort beendet. +showdown.moves.gastroacid.shortDesc=Hebt die Fähigkeit des Ziels auf. +showdown.moves.gastroacid.gen8.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels unwirksam wird, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode ist, schlägt diese Bewegung fehl und der Effekt wird nicht aktiviert Stafette beendet den Effekt sofort. +showdown.moves.gastroacid.gen7.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels unwirksam wird, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode ist, schlägt dieser Zug fehl und der Effekt wird durch Stafette sofort beendet. +showdown.moves.gastroacid.gen6.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels unwirksam wird, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Multityp oder Haltungswechsel ist, schlägt dieser Zug fehl und der Effekt wird durch Stafette sofort beendet. +showdown.moves.gastroacid.start=Die Fähigkeit von %s wurde unterdrückt! +showdown.moves.geargrind.name=Klickdiskus +showdown.moves.geargrind.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.geargrind.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. +showdown.moves.gearup.name=Hilfsmechanik +showdown.moves.gearup.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff von Pokémon auf der Seite des Benutzers mit den Plus- oder Minus-Fähigkeiten um 1 Stufe. +showdown.moves.gearup.shortDesc=Erhöht Angriff, Sp. Angriff von Verbündeten mit Plus/Minus um 1. +showdown.moves.genesissupernova.name=Supernova des Ursprungs +showdown.moves.genesissupernova.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird das Gelände zu Psychokinese-Gelände. +showdown.moves.genesissupernova.shortDesc=Beschwört psychokinesisches Gelände. +showdown.moves.geomancy.name=Geokontrolle +showdown.moves.geomancy.desc=Erhöht den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.geomancy.shortDesc=Ladevorgangs, dann erhöht sich SpA, SpD, Init um 2 Runde 2. +showdown.moves.geomancy.prepare=%s absorbiert Kraft! +showdown.moves.gigadrain.name=Gigasauger +showdown.moves.gigadrain.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.gigadrain.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.gigadrain.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. +showdown.moves.gigadrain.gen3.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.gigaimpact.name=Gigastoß +showdown.moves.gigaimpact.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.gigaimpact.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.gigatonhammer.name=Riesenhammer +showdown.moves.gigatonhammer.shortDesc=Kann nicht zweimal hintereinander verwendet werden. +showdown.moves.gigavolthavoc.name=Gigavolt-Funkensalve +showdown.moves.gigavolthavoc.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.glaciallance.name=Blizzardlanze +showdown.moves.glaciallance.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.glaciallance.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.glaciate.name=Eiszeit +showdown.moves.glaciate.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.glaciate.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1 zu verringern. +showdown.moves.glaiverush.name=Großklingenstoß +showdown.moves.glaiverush.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verursachen auf den Benutzer gerichtete Attacken doppelten Schaden und die Genauigkeit wird erst im nächsten Zug des Benutzers überprüft. +showdown.moves.glaiverush.shortDesc=Der Benutzer erleidet bis zu seinem nächsten Zug 2x sicheren Trefferschaden. +showdown.moves.glare.name=Schlangenblick +showdown.moves.glare.desc=Lähmt das Ziel. +showdown.moves.glare.shortDesc=Lähmt das Ziel. +showdown.moves.glare.gen3.desc=Lähmt das Ziel. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. +showdown.moves.glare.gen1.desc=Lähmt das Ziel. +showdown.moves.glitzyglow.name=Pulsieraura +showdown.moves.glitzyglow.desc=Dieser Zug beschwört Lichtschild bei Verwendung für 5 Runden. +showdown.moves.glitzyglow.shortDesc=Ruft Lichtschild herbei. +showdown.moves.gmaxbefuddle.name=Giga-Benebelung +showdown.moves.gmaxbefuddle.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, schläft jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite entweder ein, wird vergiftet oder wird gelähmt, selbst wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxbefuddle.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: SLP oder PSN oder Par. +showdown.moves.gmaxcannonade.name=Giga-Beschuss +showdown.moves.gmaxcannonade.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, erleidet jedes Nicht-Wasser-Pokémon auf der gegnerischen Seite 4 Runden lang Schaden in Höhe von 1/6 seiner maximalen KP, abgerundet, am Ende jeder Runde während des Effekts, einschließlich der letzten Runde. +showdown.moves.gmaxcannonade.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1/6 KP, 4 Runden. +showdown.moves.gmaxcannonade.start=%s ist im Wasserstrudel gefangen! +showdown.moves.gmaxcannonade.damage=%s wird durch den Wirbel von Giga-Beschuss verletzt! +showdown.moves.gmaxcentiferno.name=Giga-Feuerkessel +showdown.moves.gmaxcentiferno.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite vier oder fünf Runden lang daran gehindert, zu wechseln (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält), selbst wenn es einen Ersatz hat. Verursacht am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Sie können immer noch auswechseln, wenn sie Shed Shell halten oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwenden. Der Effekt endet für ein Ziel, wenn es das Feld verlässt oder wenn es Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.gmaxcentiferno.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: 4-5 Runden gebunden. +showdown.moves.gmaxchistrike.name=Giga-Fokusschlag +showdown.moves.gmaxchistrike.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, erhöht sich die kritische Trefferquote jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers um eine Stufe, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxchistrike.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: Kritische Trefferquote +1. +showdown.moves.gmaxchistrike.start=%s wird aufgepumpt! +showdown.moves.gmaxcuddle.name=Giga-Gekuschel +showdown.moves.gmaxcuddle.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite verliebt, auch wenn es einen Ersatz hat. Dieser Effekt tritt bei einem Ziel nicht auf, wenn sowohl es als auch der Benutzer das gleiche Geschlecht haben, wenn eines davon kein Geschlecht hat oder wenn das Ziel bereits verliebt ist. +showdown.moves.gmaxcuddle.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: verliebt. +showdown.moves.gmaxdepletion.name=Giga-Dämpfer +showdown.moves.gmaxdepletion.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verliert jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite 2 PP aus seinem letzten Zug, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxdepletion.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: letzter Zug -2 PP. +showdown.moves.gmaxdepletion.activate=Die PP von %s wurden reduziert! +showdown.moves.gmaxdrumsolo.name=Giga-Getrommel +showdown.moves.gmaxdrumsolo.desc=Die Kraft beträgt 160, unabhängig von der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.gmaxdrumsolo.shortDesc=Immer 160 Leistung. Ignoriert Fähigkeiten. +showdown.moves.gmaxfinale.name=Giga-Lichtblick +showdown.moves.gmaxfinale.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, stellt jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers 1/6 seiner aktuellen maximalen KP wieder her, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxfinale.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: +1/6 max. KP. +showdown.moves.gmaxfireball.name=G-Max Feuerball +showdown.moves.gmaxfireball.desc=Die Kraft beträgt 160, unabhängig von der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.gmaxfireball.shortDesc=Immer 160 Leistung. Ignoriert Fähigkeiten. +showdown.moves.gmaxfoamburst.name=Giga-Schaumbad +showdown.moves.gmaxfoamburst.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird die Geschwindigkeit jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite um 2 Stufen verringert, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxfoamburst.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -2 Geschwindigkeit. +showdown.moves.gmaxgoldrush.name=Giga-Münzregen +showdown.moves.gmaxgoldrush.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite verwirrt, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxgoldrush.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: verwirrt. +showdown.moves.gmaxgravitas.name=Giga-Astrowellen +showdown.moves.gmaxgravitas.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Gelingt dieser Zug, setzt die Wirkung der Erdanziehung ein. +showdown.moves.gmaxgravitas.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Beginnt mit der Erdanziehung. +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.name=Giga-Schütze +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.desc=Die Kraft beträgt 160, unabhängig von der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.shortDesc=Immer 160 Leistung. Ignoriert Fähigkeiten. +showdown.moves.gmaxmalodor.name=Giga-Gestank +showdown.moves.gmaxmalodor.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite vergiftet, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxmalodor.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: vergiftet. +showdown.moves.gmaxmeltdown.name=Giga-Schmelze +showdown.moves.gmaxmeltdown.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Gelingt dieser Zug, beginnt die Wirkung von Folterknecht für jedes Pokémon der Gegenseite, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxmeltdown.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: Folterknechted. +showdown.moves.gmaxoneblow.name=Giga-Einzelhieb +showdown.moves.gmaxoneblow.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Dieser Zug umgeht alle Schutzeffekte, einschließlich Dyna-Wall. +showdown.moves.gmaxoneblow.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Umgeht Dyna-Wall. +showdown.moves.gmaxrapidflow.name=Giga-Multihieb +showdown.moves.gmaxrapidflow.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Dieser Zug umgeht alle Schutzeffekte, einschließlich Dyna-Wall. +showdown.moves.gmaxrapidflow.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Umgeht Dyna-Wall. +showdown.moves.gmaxreplenish.name=Giga-Recycling +showdown.moves.gmaxreplenish.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, besteht eine 50-prozentige Chance, dass die Beere jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers wiederhergestellt wird, selbst wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxreplenish.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. 50 % stellt Beeren wieder her. +showdown.moves.gmaxresonance.name=Giga-Melodie +showdown.moves.gmaxresonance.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Gelingt dieser Zug, beginnt die Wirkung von Auroraschleier auf der Seite des Anwenders. +showdown.moves.gmaxresonance.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: Auroraschleier. +showdown.moves.gmaxsandblast.name=Giga-Sandstoß +showdown.moves.gmaxsandblast.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite vier oder fünf Runden lang daran gehindert, zu wechseln (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält), selbst wenn es einen Ersatz hat. Verursacht am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Sie können immer noch auswechseln, wenn sie Shed Shell halten oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwenden. Der Effekt endet für ein Ziel, wenn es das Feld verlässt oder wenn es Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.gmaxsandblast.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: 4-5 Runden gebunden. +showdown.moves.gmaxsmite.name=Giga-Sanktion +showdown.moves.gmaxsmite.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite verwirrt, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxsmite.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: verwirrt. +showdown.moves.gmaxsnooze.name=Giga-Gähnzwang +showdown.moves.gmaxsnooze.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, besteht eine Chance von 50 %, dass die Wirkung von Gähner beim Ziel einsetzt, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxsnooze.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Ziel: 50 % Gähner. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.name=Giga-Stahlschlag +showdown.moves.gmaxsteelsurge.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, stellt er auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder 1/2 davon ihre maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Stahltyp; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher oder Auflockern einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: Stahlgefahr. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.start=Scharfe Stahlstücke fingen an, um %s herumzuschweben! +showdown.moves.gmaxsteelsurge.end=Die Stahlstücke, die %s umgeben, sind verschwunden! +showdown.moves.gmaxsteelsurge.damage=Der scharfe Stahl biss in %s! +showdown.moves.gmaxstonesurge.name=Giga-Geröll +showdown.moves.gmaxstonesurge.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, stellt er auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder 1/2 davon ihre maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Rock-Typ; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher oder Auflockern einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.gmaxstonesurge.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: Tarnsteine. +showdown.moves.gmaxstunshock.name=Giga-Voltschlag +showdown.moves.gmaxstunshock.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite entweder vergiftet oder gelähmt, selbst wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxstunshock.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: PSN oder Par. +showdown.moves.gmaxsweetness.name=Giga-Nektarflut +showdown.moves.gmaxsweetness.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Statuszustand jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers geheilt, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxsweetness.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: Status geheilt. +showdown.moves.gmaxtartness.name=Giga-Säureguss +showdown.moves.gmaxtartness.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird die Ausweichfähigkeit jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite um 1 Stufe gesenkt, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxtartness.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1 Ausweichmanöver. +showdown.moves.gmaxterror.name=Giga-Spuksperre +showdown.moves.gmaxterror.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite daran gehindert, auszuwechseln, auch wenn es einen Ersatz hat. Sie können immer noch auswechseln, wenn sie Shed Shell halten oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwenden. Wenn ein Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.gmaxterror.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: gefangen. +showdown.moves.gmaxvinelash.name=Giga-Geißel +showdown.moves.gmaxvinelash.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, erleidet jedes Nicht-Gras-Pokémon auf der gegnerischen Seite 4 Runden lang Schaden in Höhe von 1/6 seiner maximalen KP, abgerundet, am Ende jeder Runde während des Effekts, einschließlich der letzten Runde. +showdown.moves.gmaxvinelash.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1/6 KP, 4 Runden. +showdown.moves.gmaxvinelash.start=%s wurde von Ranken gefangen! +showdown.moves.gmaxvinelash.damage=%s wird durch Giga-Geißels heftige Prügel verletzt! +showdown.moves.gmaxvolcalith.name=Giga-Schlacke +showdown.moves.gmaxvolcalith.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, erleidet jedes Nicht-Fels-Pokémon auf der gegnerischen Seite 4 Runden lang Schaden in Höhe von 1/6 seiner maximalen KP, abgerundet, am Ende jeder Runde während des Effekts, einschließlich der letzten Runde. +showdown.moves.gmaxvolcalith.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1/6 KP, 4 Runden. +showdown.moves.gmaxvolcalith.start=%s wurde von Felsen umgeben! +showdown.moves.gmaxvolcalith.damage=%s wird durch die von Giga-Schlacke weggeschleuderten Steine verletzt! +showdown.moves.gmaxvoltcrash.name=Giga-Blitzhagel +showdown.moves.gmaxvoltcrash.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite gelähmt, auch wenn es einen Ersatz hat. +showdown.moves.gmaxvoltcrash.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: gelähmt. +showdown.moves.gmaxwildfire.name=Giga-Feuerflug +showdown.moves.gmaxwildfire.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, erleidet jedes Nicht-Feuer-Pokémon auf der gegnerischen Seite 4 Runden lang Schaden in Höhe von 1/6 seiner maximalen KP, abgerundet, am Ende jeder Runde während des Effekts, einschließlich der letzten Runde. +showdown.moves.gmaxwildfire.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1/6 KP, 4 Runden. +showdown.moves.gmaxwildfire.start=%s waren von Feuer umgeben! +showdown.moves.gmaxwildfire.damage=%s verbrennt in den Flammen von Giga-Feuerflug! +showdown.moves.gmaxwindrage.name=Giga-Sturmstoß +showdown.moves.gmaxwindrage.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, enden die Effekte von Elektrofeld, Grasfeld, Weißnebely Terrain und Psychokinese Terrain, die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Auroraschleier, Bodyguard, Weißnebel, Giga-Stahlschlag, Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz enden für die Die Wirkung von Giga-Stahlschlag, Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz endet auf der Seite des Ziels und auf der Seite des Benutzers. +showdown.moves.gmaxwindrage.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Endet Gelände, Gefahren. +showdown.moves.grassknot.name=Strauchler +showdown.moves.grassknot.desc=Die Stärke dieser Bewegung beträgt 20, wenn das Ziel weniger als 10 kg wiegt, 40, wenn es weniger als 25 kg wiegt, 60, wenn es weniger als 50 kg wiegt, 80, wenn es weniger als 100 kg wiegt, 100, wenn es weniger als 200 kg wiegt, und 120, wenn es größer oder gleich ist 200 kg. +showdown.moves.grassknot.shortDesc=Je schwerer das Ziel, desto mehr Leistung. +showdown.moves.grasspledge.name=Pflanzensäulen +showdown.moves.grasspledge.desc=Wenn einer der Verbündeten des Benutzers in diesem Zug Feuersäulen oder Wassersäulen verwendet und sich noch nicht bewegt hat, ist er unmittelbar nach dem Benutzer an der Reihe und die Bewegung des Benutzers hat keine Auswirkung. In Kombination mit Feuersäulen verwendet der Verbündete Feuersäulen mit 150 Stärke und auf der Seite des Ziels erscheint 4 Runden lang ein Feuermeer, das am Ende Schaden an Nicht-Feuer-Typen in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet, verursacht jeder Runde während des Effekts, einschließlich der letzten Runde. In Kombination mit Wassersäulen verwendet der Verbündete Pflanzensäulen mit 150 Stärke und auf der Seite des Ziels erscheint für 4 Runden ein Sumpf, der die Geschwindigkeit jedes Pokémon auf dieser Seite viertelt. Bei Verwendung als kombinierte Attacke erhält diese Attacke STAB, unabhängig vom Typ des Benutzers. Dieser Zug verbraucht nicht den Grasjuwel des Benutzers. +showdown.moves.grasspledge.shortDesc=Für zusätzlichen Effekt mit Feuer- oder Wassersäulen verwenden. +showdown.moves.grasspledge.activate=%s wartet auf den Zug von %s... +showdown.moves.grasspledge.start=Ein Sumpf umhüllt %s! +showdown.moves.grasspledge.end=Der Sumpf um %s ist verschwunden! +showdown.moves.grasswhistle.name=Grasflöte +showdown.moves.grasswhistle.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. +showdown.moves.grassyglide.name=Grasrutsche +showdown.moves.grassyglide.desc=Wenn das aktuelle Gelände Grasfeld ist und der Benutzer am Boden ist, wird die Priorität dieser Bewegung um 1 erhöht. +showdown.moves.grassyglide.shortDesc=Benutzer auf Grasfeld: +1 Priorität. +showdown.moves.grassyterrain.name=Grasfeld +showdown.moves.grassyterrain.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Grasfeld. Während des Effekts wird die Kraft von Gras-Attacken, die von am Boden liegenden Pokémon eingesetzt werden, mit 1,3 multipliziert, die Kraft von Dampfwalze, Erdbeben und Intensität, die gegen am Boden liegende Pokémon eingesetzt werden, wird mit 0,5 multipliziert und am Boden liegende Pokémon haben 1/16 ihrer maximalen KP. abgerundet, am Ende jeder Runde, einschließlich der letzten Runde, wiederhergestellt. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Grastyp, Natur-Kraft wird zu Energieball und Geheimpower hat eine 30-prozentige Chance, Schlaf zu verursachen. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Grasfeld ist. +showdown.moves.grassyterrain.shortDesc=5 Umdrehungen. Geerdet: +Graskraft, +1/16 max. KP. +showdown.moves.grassyterrain.gen7.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Grasfeld. Während des Effekts wird die Kraft von Gras-Angriffen, die von am Boden liegenden Pokémon eingesetzt werden, mit 1,5 multipliziert, die Kraft von Dampfwalze, Erdbeben und Intensität, die gegen am Boden liegende Pokémon eingesetzt werden, wird mit 0,5 multipliziert und am Boden liegende Pokémon haben 1/16 ihrer maximalen KP. abgerundet, am Ende jeder Runde, einschließlich der letzten Runde, wiederhergestellt. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Grastyp, Natur-Kraft wird zu Energieball und Geheimpower hat eine 30-prozentige Chance, Schlaf zu verursachen. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Grasfeld ist. +showdown.moves.gravapple.name=Gravitation +showdown.moves.gravapple.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. Während der Wirkung von Erdanziehung wird die Kraft mit 1,5 multipliziert. +showdown.moves.gravapple.shortDesc=Ziel: 100 % -1 Vert. Während der Erdanziehung: 1,5-fache Leistung. +showdown.moves.gravity.name=Erdanziehung +showdown.moves.gravity.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug, Freier Fall und Telekinese sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts werden Sprungfeder, Fliegen, Fliegening Press, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug, Freier Fall, Platscher und Telekinese von allen aktiven Pokémon daran gehindert, verwendet zu werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler, Klebenetz und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. +showdown.moves.gravity.shortDesc=5 Runden: keine Bodenimmunität, 1,67-fache Genauigkeit. +showdown.moves.gravity.gen7.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug, Freier Fall und Telekinese sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts werden Sprungfeder, Fliegen, Fliegening Press, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug, Freier Fall, Platscher und Telekinese von allen aktiven Pokémon daran gehindert, verwendet zu werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler, Klebenetz und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. Relevante Z-Powered-Moves können weiterhin ausgewählt werden, werden jedoch während dieses Effekts bei der Ausführung verhindert. +showdown.moves.gravity.gen6.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug, Freier Fall und Telekinese sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts werden Sprungfeder, Fliegen, Fliegening Press, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug, Freier Fall, Platscher und Telekinese von allen aktiven Pokémon daran gehindert, verwendet zu werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler, Klebenetz und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. +showdown.moves.gravity.gen5.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug, Freier Fall und Telekinese sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts werden Sprungfeder, Fliegen, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug, Freier Fall, Platscher und Telekinese von allen aktiven Pokémon daran gehindert, verwendet zu werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. +showdown.moves.gravity.gen4.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen und Magnetflug sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts wird verhindert, dass Sprungfeder, Fliegen, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug und Platscher von allen aktiven Pokémon verwendet werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. +showdown.moves.growl.name=Heuler +showdown.moves.growl.desc=Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.growl.shortDesc=Verringert den Angriff des Gegners um 1. +showdown.moves.growl.gen2.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 1. +showdown.moves.growth.name=Wachstum +showdown.moves.growth.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. Wenn das Wetter Sonnentag oder Trostloses Land ist, erhöht dieser Zug den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm hält, erhöht diese Bewegung den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers nur um eine Stufe, selbst wenn das Wetter Sonnentag oder Trostloses Land ist. +showdown.moves.growth.shortDesc=Erhöht Angriff und SP des Benutzers. Angriff um 1; 2 in der Sonne. +showdown.moves.growth.gen7.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. Wenn das Wetter Sonnentag oder Trostloses Land ist, erhöht dieser Zug den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.growth.gen5.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. Wenn das Wetter Sonnentag ist, erhöht dieser Zug den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.growth.gen4.desc=Erhöht den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.growth.gen4.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angriff um 1. +showdown.moves.growth.gen1.desc=Erhöht den Spezialwert des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.growth.gen1.shortDesc=Erhöht den Spezialwert des Benutzers um 1. +showdown.moves.grudge.name=Nachspiel +showdown.moves.grudge.desc=Wenn der Benutzer bis zum nächsten Zug des Benutzers durch den Angriff eines gegnerischen Pokémon bewusstlos wird, verliert dieser Zug alle verbleibenden PP. +showdown.moves.grudge.shortDesc=Wenn der Benutzer ohnmächtig wird, verliert der verwendete Angriff alle PP. +showdown.moves.grudge.activate=%s' %s hat aufgrund des Grolls alle PP verloren! +showdown.moves.grudge.start=%s möchte, dass sein Ziel einen Groll hegt! +showdown.moves.guardianofalola.name=Alolas Wächter +showdown.moves.guardianofalola.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 3/4 seiner aktuellen KP zu, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.guardianofalola.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe von 3/4 der aktuellen KP des Ziels. +showdown.moves.guardsplit.name=Schutzteiler +showdown.moves.guardsplit.desc=Die Verteidigungs- und Spezialverteidigungsstatistiken des Benutzers und des Ziels werden so eingestellt, dass sie dem Durchschnitt der Verteidigungs- und Spezialverteidigungsstatistiken des Benutzers bzw. des Ziels entsprechen, abgerundet. Änderungen der Stat-Stufe bleiben davon unberührt. +showdown.moves.guardsplit.shortDesc=Durchschnittliche Verteidigung und Sp. Vert-Statistiken mit Ziel. +showdown.moves.guardsplit.activate=%s hat seine Wache mit dem Ziel geteilt! +showdown.moves.guardswap.name=Schutztausch +showdown.moves.guardswap.desc=Der Benutzer tauscht die Änderungen seiner Verteidigungs- und Spezialverteidigungsstatistiken mit dem Ziel aus. +showdown.moves.guardswap.shortDesc=Tauscht Verteidigung und Sp. aus. Vert ändert sich mit dem Ziel. +showdown.moves.guillotine.name=Guillotine +showdown.moves.guillotine.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers – Level des Ziels + 30) % und schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einem höheren Level befindet. Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit sind immun. +showdown.moves.guillotine.shortDesc=OHKOt das Ziel. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. +showdown.moves.guillotine.gen2.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Die Genauigkeit dieses Angriffs von 256 entspricht dem kleineren Wert von (2 * (Level des Benutzers – Level des Ziels) + 76) und 255, bevor Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren angewendet werden. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einer höheren Ebene befindet. +showdown.moves.guillotine.gen1.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Schlägt fehl, wenn die Geschwindigkeit des Ziels größer ist als die des Benutzers. +showdown.moves.guillotine.gen1.shortDesc=Verursacht 65535 Schaden. Schlägt fehl, wenn das Ziel schneller ist. +showdown.moves.gunkshot.name=Mülltreffer +showdown.moves.gunkshot.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.gunkshot.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.gust.name=Windstoß +showdown.moves.gust.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall verwendet oder unter der Wirkung von Freier Fall steht. +showdown.moves.gust.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich während Sprungfeder, Fliegen und Freier Fall. +showdown.moves.gust.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Sprungfeder oder Fliegen verwendet. +showdown.moves.gust.gen4.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich bei Sprungfeder und Fliegen. +showdown.moves.gust.gen2.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Fliegen verwendet. +showdown.moves.gust.gen2.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich während des Fliegens. +showdown.moves.gust.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.gust.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.gyroball.name=Gyro ball +showdown.moves.gyroball.desc=Die Kraft ist gleich (25 * aktuelle Geschwindigkeit des Ziels / aktuelle Geschwindigkeit des Benutzers) + 1, abgerundet, aber nicht mehr als 150. Wenn die aktuelle Geschwindigkeit des Benutzers 0 ist, beträgt die Kraft dieser Bewegung 1. +showdown.moves.gyroball.shortDesc=Je mehr Leistung, desto langsamer der Benutzer als das Ziel. +showdown.moves.gyroball.gen5.desc=Die Kraft entspricht (25 * aktuelle Geschwindigkeit des Ziels / aktuelle Geschwindigkeit des Benutzers) + 1, abgerundet, aber nicht mehr als 150. Wenn die aktuelle Geschwindigkeit des Benutzers 0 ist, wird sie stattdessen als 1 behandelt. +showdown.moves.hail.name=Hagelsturm +showdown.moves.hail.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Hagelsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie gehören zum Eistyp oder verfügen über die Fähigkeiten Eiskörper, Magischer Schutz, Mantel oder Schneeumhang. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Icy Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Hagelsturm ist. +showdown.moves.hail.shortDesc=5 Runden lang prasselt Hagel nieder. +showdown.moves.hail.gen4.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Hagelsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie sind vom Typ Eis oder verfügen über die Fähigkeiten Eiskörper, Magischer Schutz oder Schneemantel. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Icy Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Hagelsturm ist. +showdown.moves.hail.gen3.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Hagelsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, es handelt sich um einen Eistyp. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Hagelsturm ist. +showdown.moves.hammerarm.name=Hammerarm +showdown.moves.hammerarm.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.hammerarm.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 1. +showdown.moves.happyhour.name=Goldene Zeiten +showdown.moves.happyhour.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.moves.happyhour.activate=Alle sind von der fröhlichen Atmosphäre erfasst! +showdown.moves.harden.name=Härtner +showdown.moves.harden.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.harden.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1. +showdown.moves.haze.name=Dunkelnebel +showdown.moves.haze.desc=Setzt die Statusstufen aller aktiven Pokémon auf 0 zurück. +showdown.moves.haze.shortDesc=Eliminiert alle Statusänderungen. +showdown.moves.haze.gen1.desc=Setzt die Statusstufen beider Pokémon auf 0 zurück und entfernt Statusreduzierungen aufgrund von Verbrennung und Lähmung. Setzt die Toxin-Zähler auf 0 zurück und entfernt den Effekt von Verwirrung, Aussetzer, Energiefokus, Egelsamen, Lichtschild, Weißnebel und Reflektor von beiden Pokémon. Entfernt den nichtflüchtigen Statuszustand des Gegners. +showdown.moves.haze.gen1.shortDesc=Setzt alle Statusänderungen zurück. Entfernt den Status des Gegners. +showdown.moves.haze.activate=Alle STATUS-Änderungen werden eliminiert! +showdown.moves.headbutt.name=Kopfnuss +showdown.moves.headbutt.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.headbutt.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.headcharge.name=Steinschädel +showdown.moves.headcharge.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.headcharge.shortDesc=Hat 1/4 Rückstoß. +showdown.moves.headlongrush.name=Schmetterramme +showdown.moves.headlongrush.desc=Senkt die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.headlongrush.shortDesc=Senkt die Verteidigung und SP des Benutzers. Verteidigung um 1. +showdown.moves.headsmash.name=Kopfstoß +showdown.moves.headsmash.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe der Hälfte der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.headsmash.shortDesc=Hat 1/2 Rückstoß. +showdown.moves.headsmash.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe der Hälfte der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.healbell.name=Vitalglocke +showdown.moves.healbell.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Aktive Pokémon mit der Fähigkeit Schallschutz werden nicht geheilt, es sei denn, sie sind der Benutzer. +showdown.moves.healbell.shortDesc=Behebt die Gruppe des Benutzers von allen Statuszuständen. +showdown.moves.healbell.gen7.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Aktive Pokémon mit der Fähigkeit Schallschutz werden nicht geheilt. +showdown.moves.healbell.gen5.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Aktive Pokémon mit der Fähigkeit Schallschutz werden ebenfalls geheilt. +showdown.moves.healbell.gen4.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Pokémon mit der Fähigkeit Schalldicht werden nicht geheilt. +showdown.moves.healbell.gen2.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. +showdown.moves.healbell.activate=Eine Glocke läutete! +showdown.moves.healblock.name=Heilblockade +showdown.moves.healblock.desc=Das Ziel kann 5 Runden lang keine KP wiederherstellen, solange es aktiv bleibt. Während der Wirkung sind Heil- und Entzugsattacken unbrauchbar und Fähigkeiten und Gegenstände, die Heilung gewähren, heilen den Benutzer nicht. Wenn ein betroffenes Pokémon Stafette verwendet, kann das Ersatz-Pokémon seine KP weiterhin nicht wiederherstellen. Leidteiler und die Regenerator-Fähigkeit bleiben davon unberührt. +showdown.moves.healblock.shortDesc=Der/die Gegner wird 5 Runden lang an der Heilung gehindert. +showdown.moves.healblock.gen7.desc=Das Ziel kann 5 Runden lang keine KP wiederherstellen, solange es aktiv bleibt. Während der Wirkung sind Heil- und Entzugsattacken unbrauchbar und Fähigkeiten und Gegenstände, die Heilung gewähren, heilen den Benutzer nicht. Wenn ein betroffenes Pokémon Stafette verwendet, kann das Ersatz-Pokémon seine KP weiterhin nicht wiederherstellen. Leidteiler und die Regeneratorfähigkeit bleiben davon unberührt. Während dieses Effekts können weiterhin relevante Z-Powered-Moves ausgewählt und ausgeführt werden. +showdown.moves.healblock.gen6.desc=Das Ziel kann 5 Runden lang keine KP wiederherstellen, solange es aktiv bleibt. Während der Wirkung sind Heil- und Entzugsattacken unbrauchbar und Fähigkeiten und Gegenstände, die Heilung gewähren, heilen den Benutzer nicht. Wenn ein betroffenes Pokémon Stafette verwendet, kann das Ersatz-Pokémon seine KP weiterhin nicht wiederherstellen. Leidteiler und die Regeneratorfähigkeit bleiben davon unberührt. +showdown.moves.healblock.gen4.desc=Das Ziel kann 5 Runden lang keine KP wiederherstellen, solange es aktiv bleibt. Während der Wirkung sind Heilattacken unbrauchbar. Bewegungseffekte, die Heilung gewähren, heilen nicht, Fähigkeiten und Gegenstände heilen den Benutzer jedoch weiterhin. Wenn ein betroffenes Pokémon Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter dem Effekt. Leidteiler bleibt davon unberührt. +showdown.moves.healblock.start=Die Heilung von %s wurde verhindert! +showdown.moves.healblock.end=Die Heilblockade von %s hat nachgelassen! +showdown.moves.healblock.cant=%s kann %s wegen Heilblockade nicht verwenden! +showdown.moves.healblock.fail=Aber es hatte keine Auswirkungen auf %s! +showdown.moves.healingwish.name=Heilopfer +showdown.moves.healingwish.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht, und wenn das als Ersatz herausgebrachte Pokémon nicht über volle KP verfügt oder sich in einem nichtflüchtigen Statuszustand befindet, werden seine KP vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Der Ersatz wird am Ende des Zuges verschickt und die Heilung erfolgt, bevor Gefahren wirksam werden. Dieser Effekt hält an, bis ein Pokémon, das eine dieser Bedingungen erfüllt, an der Position des Benutzers einwechselt oder durch Seitentausch auf die Position getauscht wird. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. +showdown.moves.healingwish.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Das nächste verletzte Pokémon ist vollständig geheilt. +showdown.moves.healingwish.gen7.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht und die KP des Pokémon, das als Ersatz herangezogen wird, werden vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Das neue Pokémon wird am Ende des Zuges ausgesandt und die Heilung erfolgt, bevor Gefahren wirksam werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. +showdown.moves.healingwish.gen7.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Der Ersatz ist vollständig verheilt. +showdown.moves.healingwish.gen4.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht und die KP des Pokémon, das als Ersatz herangezogen wird, werden vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Das neue Pokémon wird sofort verschickt und die Heilung erfolgt, nachdem die Gefahren wirksam werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. +showdown.moves.healingwish.heal=Für %s ist der Heilungswunsch in Erfüllung gegangen! +showdown.moves.healorder.name=Heilbefehl +showdown.moves.healorder.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. +showdown.moves.healorder.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.healorder.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.healpulse.name=Heilwoge +showdown.moves.healpulse.desc=Das Ziel stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn der Benutzer über die Mega Launcher-Fähigkeit verfügt, stellt das Ziel stattdessen 3/4 seiner maximalen KP wieder her, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.healpulse.shortDesc=Heilt das Ziel um 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.healpulse.gen5.desc=Das Ziel stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. +showdown.moves.heartstamp.name=Herzstempel +showdown.moves.heartstamp.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.heartstamp.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.heartswap.name=Statustausch +showdown.moves.heartswap.desc=Der Benutzer tauscht alle Änderungen seiner Statusstufe mit dem Ziel aus. +showdown.moves.heartswap.shortDesc=Tauscht alle Statusänderungen mit dem Ziel aus. +showdown.moves.heatcrash.name=Markenstempel +showdown.moves.heatcrash.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (Gewicht des Benutzers / Gewicht des Ziels), abgerundet. Die Leistung beträgt 120, wenn das Ergebnis 5 oder mehr ist, 100, wenn 4, 80, wenn 3, 60, wenn 2, und 40, wenn 1 oder weniger. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.heatcrash.shortDesc=Je mehr Leistung, desto schwerer der Benutzer als das Ziel. +showdown.moves.heatcrash.gen5.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (Gewicht des Benutzers / Gewicht des Ziels), abgerundet. Die Leistung beträgt 120, wenn das Ergebnis 5 oder mehr ist, 100, wenn 4, 80, wenn 3, 60, wenn 2, und 40, wenn 1 oder weniger. +showdown.moves.heatwave.name=Hitzewelle +showdown.moves.heatwave.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.heatwave.shortDesc=10 % Chance, den/die Gegner zu verbrennen. +showdown.moves.heavyslam.name=Rammboss +showdown.moves.heavyslam.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (Gewicht des Benutzers / Gewicht des Ziels), abgerundet. Die Leistung beträgt 120, wenn das Ergebnis 5 oder mehr ist, 100, wenn 4, 80, wenn 3, 60, wenn 2, und 40, wenn 1 oder weniger. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.heavyslam.shortDesc=Je mehr Leistung, desto schwerer der Benutzer als das Ziel. +showdown.moves.heavyslam.gen6.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (Gewicht des Benutzers / Gewicht des Ziels), abgerundet. Die Leistung beträgt 120, wenn das Ergebnis 5 oder mehr ist, 100, wenn 4, 80, wenn 3, 60, wenn 2, und 40, wenn 1 oder weniger. +showdown.moves.helpinghand.name=Rechte Hand +showdown.moves.helpinghand.desc=Die Angriffskraft des Ziels in diesem Zug wird mit 1,5 multipliziert (dieser Effekt ist stapelbar). Schlägt fehl, wenn sich kein Verbündeter in der Nähe des Benutzers befindet oder wenn der Verbündete sich in dieser Runde bereits bewegt hat, schlägt jedoch nicht fehl, wenn der Verbündete eine zwei Runden lange Bewegung ausführt. +showdown.moves.helpinghand.shortDesc=Die Bewegungskraft eines benachbarten Verbündeten beträgt in diesem Zug das 1,5-fache. +showdown.moves.helpinghand.start=%s ist bereit, %s zu helfen! +showdown.moves.hex.name=Bürde +showdown.moves.hex.desc=Die Leistung verdoppelt sich, wenn das Ziel einen nichtflüchtigen Statuszustand hat. +showdown.moves.hex.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel eine Statusbeeinträchtigung hat. +showdown.moves.hiddenpower.name=Kraftreserve +showdown.moves.hiddenpower.desc=Der Typ dieser Bewegung hängt von den individuellen Werten (IVs) des Benutzers ab und kann jeder Typ außer Fee und Normal sein. +showdown.moves.hiddenpower.shortDesc=Variiert im Typ je nach den Infusionen des Benutzers. +showdown.moves.hiddenpower.gen5.desc=Art und Kraft dieser Bewegung hängen von den individuellen Werten (IVs) des Benutzers ab. Die Leistung variiert zwischen 30 und 70 und der Typ kann alles andere als Normal sein. +showdown.moves.hiddenpower.gen5.shortDesc=Variiert in Leistung und Typ je nach den Infusionen des Benutzers. +showdown.moves.hiddenpowerbug.name=Versteckter Power-Bug +showdown.moves.hiddenpowerdark.name=Verborgene Macht, dunkel +showdown.moves.hiddenpowerdragon.name=Verborgener Machtdrache +showdown.moves.hiddenpowerelectric.name=Hidden Power Electric +showdown.moves.hiddenpowerfighting.name=Hidden Power Fighting +showdown.moves.hiddenpowerfire.name=Feuer mit versteckter Kraft +showdown.moves.hiddenpowerflying.name=Fliegen mit versteckter Kraft +showdown.moves.hiddenpowerghost.name=Geist mit verborgener Macht +showdown.moves.hiddenpowergrass.name=Gras mit versteckter Kraft +showdown.moves.hiddenpowerground.name=Verborgener Energiegrund +showdown.moves.hiddenpowerice.name=Eis mit versteckter Kraft +showdown.moves.hiddenpowerpoison.name=Verborgenes Machtgift +showdown.moves.hiddenpowerpsychic.name=Hellseher mit verborgener Macht +showdown.moves.hiddenpowerrock.name=Verborgener Kraftfelsen +showdown.moves.hiddenpowersteel.name=Verborgener Kraftstahl +showdown.moves.hiddenpowerwater.name=Verborgenes Kraftwasser +showdown.moves.highhorsepower.name=Pferdestärke +showdown.moves.highhorsepower.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.highjumpkick.name=Turmkick +showdown.moves.highjumpkick.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. +showdown.moves.highjumpkick.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.highjumpkick.gen4.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer KP in Höhe der Hälfte der maximalen KP des Ziels, wenn das Ziel immun war, abgerundet, andernfalls die Hälfte des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP und nicht mehr mehr als die Hälfte der maximalen KP des Ziels als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. +showdown.moves.highjumpkick.gen4.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer die Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte. +showdown.moves.highjumpkick.gen3.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und das Ziel nicht immun war, verliert der Benutzer KP in Höhe der Hälfte des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP und nicht mehr als die Hälfte der maximalen KP des Ziels Unfallschaden. +showdown.moves.highjumpkick.gen3.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer die Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte. +showdown.moves.highjumpkick.gen2.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und das Ziel nicht immun war, verliert der Benutzer KP in Höhe von 1/8 des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP, als Absturzschaden. +showdown.moves.highjumpkick.gen2.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 1/8 des Schadens, den er verursacht hätte. +showdown.moves.highjumpkick.gen1.desc=Wenn dieser Angriff das Ziel verfehlt, erleidet der Benutzer 1 KP Unfallschaden. Wenn der Benutzer einen Ersatz hat, wird der Absturzschaden dem Ersatz des Ziels zugefügt, sofern dieser einen hat, andernfalls wird kein Absturzschaden zugefügt. +showdown.moves.highjumpkick.gen1.shortDesc=Der Benutzer erleidet 1 KP Schaden, wenn er fehlschlägt. +showdown.moves.highjumpkick.damage=%s ging weiter und stürzte ab! +showdown.moves.holdback.name=Zurückhaltung +showdown.moves.holdback.desc=Hinterlässt beim Ziel mindestens 1 KP. +showdown.moves.holdback.shortDesc=Verlässt das Ziel immer mit mindestens 1 KP. +showdown.moves.holdhands.name=Händchenhalten +showdown.moves.holdhands.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. Schlägt fehl, wenn sich kein Verbündeter neben dem Benutzer befindet. +showdown.moves.holdhands.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.moves.honeclaws.name=Klauenwetzer +showdown.moves.honeclaws.desc=Erhöht den Angriff und die Genauigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.honeclaws.shortDesc=Erhöht den Angriff und die Genauigkeit des Benutzers um 1. +showdown.moves.hornattack.name=Hornattacke +showdown.moves.hornattack.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.horndrill.name=Hornbohrer +showdown.moves.horndrill.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers – Level des Ziels + 30) % und schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einem höheren Level befindet. Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit sind immun. +showdown.moves.horndrill.shortDesc=OHKOt das Ziel. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. +showdown.moves.horndrill.gen2.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Die Genauigkeit dieses Angriffs von 256 entspricht dem kleineren Wert von (2 * (Level des Benutzers – Level des Ziels) + 76) und 255, bevor Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren angewendet werden. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einer höheren Ebene befindet. +showdown.moves.horndrill.gen1.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Schlägt fehl, wenn die Geschwindigkeit des Ziels größer ist als die des Benutzers. +showdown.moves.horndrill.gen1.shortDesc=Verursacht 65535 Schaden. Schlägt fehl, wenn das Ziel schneller ist. +showdown.moves.hornleech.name=Holzgeweih +showdown.moves.hornleech.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.hornleech.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.howl.name=Jauler +showdown.moves.howl.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers und aller Verbündeten um eine Stufe. +showdown.moves.howl.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers und seines Verbündeten um 1. +showdown.moves.howl.gen7.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.howl.gen7.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1. +showdown.moves.hurricane.name=Orkan +showdown.moves.hurricane.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verwirren. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Urmeer oder Regentanz ist, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. Wenn das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50 %. Wenn dieser Zug gegen ein Pokémon mit Utility-Regenschirm eingesetzt wird, bleibt die Genauigkeit dieses Zuges bei 70 %. +showdown.moves.hurricane.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu verwirren. Bei Regen nicht zu übersehen. +showdown.moves.hurricane.gen7.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verwirren. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Urmeer oder Regentanz ist, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. Wenn das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50 %. +showdown.moves.hurricane.gen5.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verwirren. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Regentanz ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. Bei Sonnentag beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50 %. +showdown.moves.hydrocannon.name=Aquahaubitze +showdown.moves.hydrocannon.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.hydrocannon.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.hydropump.name=Hydropumpe +showdown.moves.hydropump.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.hydrosteam.name=Hydrodampf +showdown.moves.hydrosteam.desc=Wenn das aktuelle Wetter Sonnentag ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält, wird der Schaden dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert statt halbiert, da es sich um einen Wassertyp handelt. +showdown.moves.hydrosteam.shortDesc=Während des Sonnentags: 1,5-facher Schaden statt der Hälfte. +showdown.moves.hydrovortex.name=Super-Wassertornado +showdown.moves.hydrovortex.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.hyperbeam.name=Hyperstrahl +showdown.moves.hyperbeam.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.hyperbeam.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.hyperbeam.gen1.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen, es sei denn, das Ziel oder sein Stellvertreter wurde durch diesen Zug bewusstlos. +showdown.moves.hyperbeam.gen1.shortDesc=Kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen, wenn das Ziel oder U-Boot nicht KO ist. +showdown.moves.hyperdrill.name=Hyperbohrer +showdown.moves.hyperdrill.shortDesc=Umgeht den Schutz, ohne ihn zu brechen. +showdown.moves.hyperfang.name=Hyperzahn +showdown.moves.hyperfang.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.hyperfang.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.hyperspacefury.name=Dimensionswahn +showdown.moves.hyperspacefury.desc=Senkt die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Dieser Zug kann nicht erfolgreich eingesetzt werden, es sei denn, die aktuelle Form des Benutzers, während er Wandler in Betracht zieht, ist Hoopa Unbound. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. +showdown.moves.hyperspacefury.shortDesc=Hoopa-U: Senkt die Vert des Benutzers um 1; Pausen schützen. +showdown.moves.hyperspacefury.gen6.desc=Senkt die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Dieser Zug kann nicht erfolgreich eingesetzt werden, es sei denn, die aktuelle Form des Benutzers, während er Wandler in Betracht zieht, ist Hoopa Unbound. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. +showdown.moves.hyperspacefury.activate=Es hat den Schutz von %s durchbrochen! +showdown.moves.hyperspacefury.fail=Aber %s kann den Umzug nicht nutzen! +showdown.moves.hyperspacehole.name=Dimensionsloch +showdown.moves.hyperspacehole.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. +showdown.moves.hyperspacehole.shortDesc=Unterbricht den Schutz des Ziels für diesen Zug. +showdown.moves.hyperspacehole.gen6.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. +showdown.moves.hyperspacehole.activate=Es hat den Schutz von %s durchbrochen! +showdown.moves.hypervoice.name=Schallwelle +showdown.moves.hypervoice.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.hypervoice.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.hypnosis.name=Hypnose +showdown.moves.hypnosis.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. +showdown.moves.iceball.name=Frostbeule +showdown.moves.iceball.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich erneut, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. +showdown.moves.iceball.shortDesc=Mit jedem Treffer verdoppelt sich die Kraft. Wird 5 Runden lang wiederholt. +showdown.moves.iceball.gen7.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich noch einmal, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. Wenn dieser Zug während des Effekts eine aktive Verkleidung trifft, wird der Kraftmultiplikator angehalten, der Rundenzähler jedoch nicht, sodass der Multiplikator möglicherweise beim nächsten Zug des Benutzers verwendet werden kann, nachdem dieser Effekt endet. +showdown.moves.iceball.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich noch einmal, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. +showdown.moves.icebeam.name=Eisstrahl +showdown.moves.icebeam.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.icebeam.shortDesc=10 % Chance, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.iceburn.name=Frosthauch +showdown.moves.iceburn.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.iceburn.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Treffer Runde 2. 30 % Verbrennung. +showdown.moves.iceburn.prepare=%s wurde in eiskalte Luft gehüllt! +showdown.moves.icefang.name=Eiszahn +showdown.moves.icefang.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren, und eine Chance von 10 %, es zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.icefang.shortDesc=10 % Chance zum Einfrieren. 10 % Chance, zusammenzuzucken. +showdown.moves.icehammer.name=Eishammer +showdown.moves.icehammer.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.icehammer.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 1. +showdown.moves.icepunch.name=Eishieb +showdown.moves.icepunch.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.icepunch.shortDesc=10 % Chance, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.iceshard.name=Eissplitter +showdown.moves.iceshard.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.iceshard.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.icespinner.name=Eiskreisel +showdown.moves.icespinner.desc=Beendet die Effekte von Elektrofeld, Grasfeld, Weißnebely Terrain und Psychokinese Terrain. +showdown.moves.icespinner.shortDesc=Beendet die Auswirkungen des Geländes. +showdown.moves.iciclecrash.name=Eiszapfhagel +showdown.moves.iciclecrash.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.iciclecrash.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.iciclespear.name=Eisspeer +showdown.moves.iciclespear.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.iciclespear.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.iciclespear.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.iciclespear.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.icywind.name=Eissturm +showdown.moves.icywind.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.icywind.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1 zu verringern. +showdown.moves.icywind.gen2.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.imprison.name=Begrenzer +showdown.moves.imprison.desc=Der Benutzer verhindert, dass alle gegnerischen Pokémon Attacken ausführen, die der Benutzer auch kennt, solange der Benutzer aktiv bleibt. +showdown.moves.imprison.shortDesc=Kein Gegner kann eine dem Benutzer bekannte Bewegung ausführen. +showdown.moves.imprison.gen7.desc=Der Benutzer verhindert, dass alle gegnerischen Pokémon Attacken ausführen, die der Benutzer auch kennt, solange der Benutzer aktiv bleibt. Während dieses Effekts können weiterhin Attacken mit Z-Antrieb ausgewählt und ausgeführt werden. +showdown.moves.imprison.gen6.desc=Der Benutzer verhindert, dass alle gegnerischen Pokémon Attacken ausführen, die der Benutzer auch kennt, solange der Benutzer aktiv bleibt. +showdown.moves.imprison.gen4.desc=Der Benutzer verhindert, dass alle gegnerischen Pokémon Attacken ausführen, die der Benutzer auch kennt, solange der Benutzer aktiv bleibt. Schlägt fehl, wenn kein gegnerisches Pokémon die Attacken des Benutzers kennt. +showdown.moves.imprison.start=%s hat alle Attacken versiegelt, die sein Ziel mit ihm teilt! +showdown.moves.imprison.cant=%s kann sein versiegeltes %s nicht verwenden! +showdown.moves.incinerate.name=Einäschern +showdown.moves.incinerate.desc=Das Ziel verliert seinen gehaltenen Gegenstand, wenn es eine Beere oder ein Edelstein ist. Dieser Zug kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.incinerate.shortDesc=Zerstört die Beere/den Edelstein des Gegners. +showdown.moves.incinerate.gen5.desc=Das Ziel verliert seinen gehaltenen Gegenstand, wenn es eine Beere ist. Dieser Zug kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.incinerate.gen5.shortDesc=Zerstört den/die Gegner Berry. +showdown.moves.incinerate.removeItem=%s' %s wurde verbrannt! +showdown.moves.infernalparade.name=Phantomparade +showdown.moves.infernalparade.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. Die Leistung verdoppelt sich, wenn das Ziel einen nichtflüchtigen Statuszustand hat. +showdown.moves.infernalparade.shortDesc=30 % Verbrennung. 2x Leistung, wenn das Ziel bereits einen Status hat. +showdown.moves.inferno.name=Inferno +showdown.moves.inferno.desc=Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.inferno.shortDesc=100 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.infernooverdrive.name=Dynamische Maxiflamme +showdown.moves.infernooverdrive.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.infestation.name=Plage +showdown.moves.infestation.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.infestation.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.infestation.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.infestation.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.infestation.start=%s wurde von einem Befall durch %s befallen! +showdown.moves.ingrain.name=Verwurzler +showdown.moves.ingrain.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Benutzer kann immer noch auswechseln, wenn er Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. Während des Effekts kann der Benutzer normal von Bodenangriffen getroffen werden und von Stachler, Toxin Stachler und Klebenetz betroffen sein, selbst wenn der Benutzer ein Fliegentyp ist oder über die Fähigkeit Levitieren verfügt. +showdown.moves.ingrain.shortDesc=Benutzer von Fallen/Gelände; Heilt 1/16 maximale KP pro Runde. +showdown.moves.ingrain.gen7.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Benutzer kann immer noch ausschalten, wenn er Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. Während des Effekts kann der Benutzer normal von Bodenangriffen getroffen werden und von Stachler, Toxin Stachler und Klebenetz betroffen sein, selbst wenn der Benutzer ein Fliegentyp ist oder über die Fähigkeit Levitieren verfügt. +showdown.moves.ingrain.gen5.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Nutzer kann weiterhin auswechseln, wenn er Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel nutzt. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. Während des Effekts kann der Benutzer normal von Bodenangriffen getroffen und von Stachler und Toxin Stachler beeinflusst werden, selbst wenn der Benutzer ein fliegender Typ ist oder über die Fähigkeit Levitieren verfügt. +showdown.moves.ingrain.gen4.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Nutzer kann immer noch aussteigen, wenn er Stafette oder Kehrtwende nutzt. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. Während des Effekts kann der Benutzer normal von Bodenangriffen getroffen und von Stachler und Toxin Stachler beeinflusst werden, selbst wenn der Benutzer ein fliegender Typ ist oder über die Fähigkeit Levitieren verfügt. +showdown.moves.ingrain.gen3.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Benutzer kann immer noch auswechseln, wenn er Stafette verwendet, und der Ersatz bleibt gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. +showdown.moves.ingrain.gen3.shortDesc=Der Benutzer stellt pro Runde maximal 1/16 KP wieder her. Traps-Benutzer. +showdown.moves.ingrain.start=%s hat seine Wurzeln gepflanzt! +showdown.moves.ingrain.block=%s ist mit seinen Wurzeln verankert! +showdown.moves.ingrain.heal=%s hat Nährstoffe mit seinen Wurzeln aufgenommen! +showdown.moves.instruct.name=Kommando +showdown.moves.instruct.desc=Das Ziel führt sofort seinen zuletzt verwendeten Zug aus. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat, wenn sich das Ziel auf den Einsatz von Schnabelkanone, Power-Punch oder Panzerfalle vorbereitet oder wenn die Bewegung Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Hitzeturbo, Ehrentag ist. Geschwätz, Raufturbo, Imitator, Dynamax-Kanone, Power-Punch, Händchenhalten, Frostbeule, Kommando, King's Shield, Zauberturbo, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Abblocker, Wutanfall, Blättertanz, Walzer, Panzerfalle, Nachahmer , Schlafrede, Verzweifler, Fuchtler, Wandler, Aufruhr, Finsterturbo, jede Zwei-Runden-Bewegung oder jede Nachladebewegung. +showdown.moves.instruct.shortDesc=Das Ziel führt sofort seinen zuletzt verwendeten Zug aus. +showdown.moves.instruct.gen8.desc=Das Ziel führt sofort seinen zuletzt verwendeten Zug aus. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat, wenn das Ziel dynamisiert ist, wenn das Ziel sich auf den Einsatz von Schnabelkanone, Power-Punch oder Panzerfalle vorbereitet oder wenn es sich bei der Bewegung um Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser handelt. Geduld, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Dynamax-Kanone, Power-Punch, Händchenhalten, Frostbeule, Kommando, King's Shield, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Abblocker, Wutanfall, Blättertanz, Walzer, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede , Verzweifler, Fuchtler, Wandler, Aufruhr, jede Zwei-Runden-Bewegung, jede Nachladebewegung oder jede Max- oder G-Max-Bewegung. +showdown.moves.instruct.gen7.desc=Das Ziel führt sofort seinen zuletzt verwendeten Zug aus. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat, wenn sich das Ziel auf den Einsatz von Schnabelkanone, Power-Punch oder Panzerfalle vorbereitet oder wenn es sich bei der Bewegung um Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Ehrentag, Geschwätz handelt. Imitator, Power-Punch, Händchenhalten, Frostbeule, Kommando, King's Shield, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Wutanfall, Blättertanz, Walzer, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Fuchtler, Wandler, Aufruhr, any two- Zugbewegung, jede Wiederaufladebewegung oder jede Z-Bewegung. +showdown.moves.instruct.activate=%s hat die Anweisungen von %s befolgt! +showdown.moves.iondeluge.name=Plasmaschauer +showdown.moves.iondeluge.desc=Bewirkt, dass Attacken vom Typ Normal in diesem Zug zum Typ Elektrisch werden. Der Effekt tritt nach anderen Effekten ein, die den Typ einer Bewegung ändern. +showdown.moves.iondeluge.shortDesc=Normale Attacken werden in diesem Zug zum elektrischen Typ. +showdown.moves.iondeluge.activate=Eine Flut von Ionen überschüttet das Schlachtfeld! +showdown.moves.irondefense.name=Eisenabwehr +showdown.moves.irondefense.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.irondefense.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2. +showdown.moves.ironhead.name=Eisenschädel +showdown.moves.ironhead.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.ironhead.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.irontail.name=Eisenschweif +showdown.moves.irontail.desc=Hat eine Chance von 30 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.irontail.shortDesc=30 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.jawlock.name=Fesselbiss +showdown.moves.jawlock.desc=Verhindert, dass Benutzer und Ziel wechseln. Der Benutzer und das Ziel können immer noch wechseln, wenn einer von ihnen Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. +showdown.moves.jawlock.shortDesc=Verhindert, dass Benutzer und Ziel wechseln. +showdown.moves.jetpunch.name=Düsenhieb +showdown.moves.jetpunch.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.jetpunch.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.judgment.name=Urteilskraft +showdown.moves.judgment.desc=Die Art dieser Bewegung hängt von der vom Benutzer gehaltenen Platte ab. +showdown.moves.judgment.shortDesc=Der Typ variiert je nach gehaltener Platte. +showdown.moves.jumpkick.name=Sprungkick +showdown.moves.jumpkick.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. +showdown.moves.jumpkick.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.jumpkick.gen4.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer KP in Höhe der Hälfte der maximalen KP des Ziels, wenn das Ziel immun war, abgerundet, andernfalls die Hälfte des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP und nicht mehr mehr als die Hälfte der maximalen KP des Ziels als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. +showdown.moves.jumpkick.gen4.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer die Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte. +showdown.moves.jumpkick.gen3.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und das Ziel nicht immun war, verliert der Benutzer KP in Höhe der Hälfte des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP und nicht mehr als die Hälfte der maximalen KP des Ziels Unfallschaden. +showdown.moves.jumpkick.gen3.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer die Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte. +showdown.moves.jumpkick.gen2.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und das Ziel nicht immun war, verliert der Benutzer KP in Höhe von 1/8 des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP, als Absturzschaden. +showdown.moves.jumpkick.gen2.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 1/8 des Schadens, den er verursacht hätte. +showdown.moves.jumpkick.gen1.desc=Wenn dieser Angriff das Ziel verfehlt, erleidet der Benutzer 1 KP Unfallschaden. Wenn der Benutzer einen Ersatz hat, wird der Absturzschaden dem Ersatz des Ziels zugefügt, sofern dieser einen hat, andernfalls wird kein Absturzschaden zugefügt. +showdown.moves.jumpkick.gen1.shortDesc=Der Benutzer erleidet 1 KP Schaden, wenn er fehlschlägt. +showdown.moves.jumpkick.damage=%s ging weiter und stürzte ab! +showdown.moves.junglehealing.name=Dschungelheilung +showdown.moves.junglehealing.desc=Jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers stellt 1/4 seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet auf die Hälfte, und sein Statuszustand ist geheilt. +showdown.moves.junglehealing.shortDesc=Benutzer und Verbündete: 1/4 max. KP geheilt, Status geheilt. +showdown.moves.karatechop.name=Karateschlag +showdown.moves.karatechop.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.karatechop.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.kinesis.name=Psykraft +showdown.moves.kinesis.desc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.kinesis.shortDesc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1. +showdown.moves.kingsshield.name=Königsschild +showdown.moves.kingsshield.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und der Angriff von Pokémon, die versuchen, mit dem Benutzer Kontakt aufzunehmen, wird um eine Stufe verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.kingsshield.shortDesc=Schutzschilde vor schädlichen Angriffen. Kontakt: -1 Angr. +showdown.moves.kingsshield.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und der Angriff von Pokémon, die versuchen, mit dem Benutzer Kontakt aufzunehmen, wird um eine Stufe verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.kingsshield.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und der Angriff von Pokémon, die versuchen, mit dem Benutzer Kontakt aufzunehmen, wird um 2 Stufen verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.kingsshield.gen7.shortDesc=Schutzschilde vor schädlichen Angriffen. Kontakt: -2 Angr. +showdown.moves.kingsshield.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und der Angriff von Pokémon, die versuchen, mit dem Benutzer Kontakt aufzunehmen, wird um 2 Stufen verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.knockoff.name=Abschlag +showdown.moves.knockoff.desc=Wenn das Ziel einen Gegenstand in der Hand hält, der von ihm entfernt werden kann, wird die Kraft dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert, wobei die Fähigkeit Sticky Hold ignoriert wird. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel seinen gehaltenen Gegenstand. Diese Bewegung kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren oder dass ein Kyogre, ein Groudon, ein Giratina, ein Arceus, ein Genesect, ein Silvally, ein Zacian oder ein Zamazenta ihre Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate, Drive, Memory, Rusted Sword bzw. Rusted Shield. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.knockoff.shortDesc=1,5-facher Schaden, wenn der Gegner einen Gegenstand hält. Entfernt den Artikel. +showdown.moves.knockoff.gen7.desc=Wenn das Ziel einen Gegenstand in der Hand hält, der von ihm entfernt werden kann, wird die Kraft dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert, wobei die Fähigkeit Sticky Hold ignoriert wird. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel seinen gehaltenen Gegenstand. Dieser Zug kann keine Z-Kristalle entfernen, dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren, dass Pokémon, die sich Mega-entwickeln können, den Mega-Stein für ihre Spezies verlieren, oder dazu führen, dass ein Kyogre, ein Groudon, ein Giratina, ein Arceus, ein Genesect oder ein Silvally, um jeweils seinen Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate, Drive oder Memory zu verlieren. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.knockoff.gen6.desc=Wenn das Ziel einen Gegenstand in der Hand hält, der von ihm entfernt werden kann, wird die Kraft dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert, wobei die Fähigkeit Sticky Hold ignoriert wird. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel seinen gehaltenen Gegenstand. Dieser Zug kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren, dass Pokémon, die sich Mega-entwickeln können, den Mega-Stein für ihre Spezies verlieren oder dass ein Kyogre, ein Groudon, ein Giratina, ein Arceus oder ein Genesect verlieren ihr Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate oder Drive. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.knockoff.gen5.desc=Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel seinen gehaltenen Gegenstand. Diese Bewegung kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren oder ein Giratina, ein Arceus oder ein Genesect dazu gezwungen werden, ihre Griseous Orb, Plate oder Drive zu verlieren. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.knockoff.gen5.shortDesc=Entfernt den gehaltenen Gegenstand des Ziels. +showdown.moves.knockoff.gen4.desc=Der gehaltene Gegenstand des Ziels geht für den Rest des Kampfes verloren, es sei denn, der Gegenstand ist eine Grausige Kugel oder das Ziel verfügt über die Fähigkeiten Multitype oder Sticky Hold. Während des Effekts kann das Ziel auf keinen Fall einen neuen Gegenstand erhalten. +showdown.moves.knockoff.gen4.shortDesc=Der Gegenstand des Ziels geht verloren und es kann keinen anderen erhalten. +showdown.moves.knockoff.gen3.desc=Der vom Ziel gehaltene Gegenstand geht für den Rest des Kampfes verloren, es sei denn, er verfügt über die Fähigkeit Sticky Hold. Während des Effekts kann das Ziel auf keinen Fall einen neuen Gegenstand erhalten. +showdown.moves.knockoff.removeItem=%s hat %s von %s umgeworfen! +showdown.moves.kowtowcleave.name=Kniefallspalter +showdown.moves.kowtowcleave.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.landswrath.name=Zorn des Landes +showdown.moves.landswrath.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.landswrath.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.laserfocus.name=Konzentration +showdown.moves.laserfocus.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde sind die Angriffe des Benutzers kritische Treffer. +showdown.moves.laserfocus.shortDesc=Bis zum Ende der nächsten Runde sind die Attacken des Benutzers kritisch. +showdown.moves.laserfocus.start=%s konzentrierte sich intensiv! +showdown.moves.lashout.name=Frustventil +showdown.moves.lashout.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn die Statusstufe des Benutzers in dieser Runde gesenkt wurde. +showdown.moves.lashout.shortDesc=2x Kraft, wenn der Wert des Benutzers in dieser Runde gesenkt wurde. +showdown.moves.lastresort.name=Zuflucht +showdown.moves.lastresort.desc=Dieser Zug schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer kennt diesen Zug und mindestens einen anderen Zug und hat alle anderen ihm bekannten Züge jeweils mindestens einmal verwendet, seit er aktiv oder umgewandelt wurde. +showdown.moves.lastresort.shortDesc=Schlägt fehl, es sei denn, jeder bekannte Zug wurde verwendet. +showdown.moves.lastrespects.name=Letzte Ehre +showdown.moves.lastrespects.desc=Die Stärke beträgt 50+(X*50), wobei X die Gesamtzahl der Ohnmachtsanfälle eines Pokémon auf der Seite des Benutzers ist und X nicht größer als 100 sein kann. +showdown.moves.lastrespects.shortDesc=+50 Kraft für jedes Mal, wenn ein Gruppenmitglied ohnmächtig wird. +showdown.moves.lavaplume.name=Flammensturm +showdown.moves.lavaplume.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.lavaplume.shortDesc=30 % Chance, benachbarte Pokémon zu verbrennen. +showdown.moves.leafage.name=Blattwerk +showdown.moves.leafage.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.leafblade.name=Laubklinge +showdown.moves.leafblade.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.leafblade.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.leafstorm.name=Blättersturm +showdown.moves.leafstorm.desc=Verringert den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.leafstorm.shortDesc=Senkt die Sp des Benutzers. Angriff um 2. +showdown.moves.leaftornado.name=Grasmixer +showdown.moves.leaftornado.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.leaftornado.shortDesc=50 % Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.leechlife.name=Blutsauger +showdown.moves.leechlife.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.leechlife.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.leechlife.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. +showdown.moves.leechlife.gen3.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.leechseed.name=Egelsamen +showdown.moves.leechseed.desc=Das Pokémon an der Position des Benutzers stiehlt am Ende jeder Runde 1/8 der maximalen KP des Ziels, abgerundet. Wenn Big Root vom Empfänger gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. Wenn das Ziel Stafette verwendet, wird der Ersatz weiterhin ausgesaugt. Wenn das Ziel auswechselt oder Letalwirbler oder Turbodreher erfolgreich einsetzt, endet der Effekt. Pflanzen-Pokémon sind bei Verwendung gegen diese Attacke immun, nicht jedoch gegen deren Wirkung. +showdown.moves.leechseed.shortDesc=1/8 der KP des Ziels wird dem Benutzer in jeder Runde wiederhergestellt. +showdown.moves.leechseed.gen8.desc=Das Pokémon an der Position des Benutzers stiehlt am Ende jeder Runde 1/8 der maximalen KP des Ziels, abgerundet. Wenn Big Root vom Empfänger gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. Wenn das Ziel Stafette verwendet, wird der Ersatz weiterhin ausgesaugt. Wenn das Ziel auswechselt oder Turbodreher erfolgreich einsetzt, endet der Effekt. Pflanzen-Pokémon sind bei Verwendung gegen diese Attacke immun, nicht jedoch gegen deren Wirkung. +showdown.moves.leechseed.gen3.desc=Das Pokémon an der Position des Benutzers stiehlt am Ende jeder Runde 1/8 der maximalen KP des Ziels, abgerundet. Wenn das Ziel Stafette verwendet, wird der Ersatz weiterhin ausgesaugt. Wenn das Ziel ausschaltet oder Turbodreher verwendet, endet der Effekt. Pflanzen-Pokémon sind bei Verwendung gegen diese Attacke immun, nicht jedoch gegen deren Wirkung. +showdown.moves.leechseed.gen1.desc=Am Ende jeder Runde des Ziels stiehlt das Pokémon an der Position des Benutzers 1/16 der maximalen KP des Ziels, abgerundet und multipliziert mit dem aktuellen Toxin-Zähler des Ziels, falls es einen hat, selbst wenn das Ziel derzeit weniger als diesen hat verbleibende KP-Menge. Wenn das Ziel auswechselt oder ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. Pflanzen-Pokémon sind gegen diese Attacke immun. +showdown.moves.leechseed.start=%s wurde gesetzt! +showdown.moves.leechseed.end=%s wurde von Egelsamen befreit! +showdown.moves.leechseed.damage=Die Gesundheit von %s wird durch Egelsamen geschwächt! +showdown.moves.leer.name=Silberblick +showdown.moves.leer.desc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.leer.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Gegners um 1. +showdown.moves.leer.gen2.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 1. +showdown.moves.letssnuggleforever.name=Lass uns für immer kuscheln +showdown.moves.letssnuggleforever.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.lick.name=Schlecker +showdown.moves.lick.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.lick.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.lifedew.name=Lebenstropfen +showdown.moves.lifedew.desc=Jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers stellt 1/4 seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. +showdown.moves.lifedew.shortDesc=Heilt den Benutzer und seine Verbündeten um 1/4 ihrer maximalen KP. +showdown.moves.lightofruin.name=Lux Calamitatis +showdown.moves.lightofruin.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe der Hälfte der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.lightofruin.shortDesc=Hat 1/2 Rückstoß. +showdown.moves.lightscreen.name=Lichtschild +showdown.moves.lightscreen.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch Spezialangriffe bzw. 0,66-fachen Schaden im Doppelkampf. Der Schaden wird durch Auroraschleier nicht weiter reduziert. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch, Psychokinese-Reißzähnen oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.lightscreen.shortDesc=Für 5 Runden wird der Spezialschaden an Verbündeten halbiert. +showdown.moves.lightscreen.gen6.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 0,5-fachen Schaden durch Spezialangriffe oder 0,66-fachen Schaden, wenn sie sich in einem Doppel- oder Dreifachkampf befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.lightscreen.gen4.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 1/2 Schaden durch Spezialangriffe oder 2/3 Schaden, wenn sich mehrere aktive Pokémon auf der Seite des Benutzers befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.lightscreen.gen3.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 1/2 Schaden durch Spezialangriffe oder 2/3 Schaden, wenn sich mehrere aktive Pokémon auf der Seite des Benutzers befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch getroffen wird. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.lightscreen.gen2.desc=Für 5 Runden wird die Spezialverteidigung des Benutzers und seiner Gruppenmitglieder verdoppelt. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.lightscreen.gen2.shortDesc=Für 5 Runden hat die Gruppe des Benutzers die SP verdoppelt. Vert. +showdown.moves.lightscreen.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird sein Spezialeffekt verdoppelt, wenn er Schaden erleidet. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Wenn ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. +showdown.moves.lightscreen.gen1.shortDesc=Während es aktiv ist, beträgt die Spezialkraft des Benutzers das Doppelte, wenn es beschädigt wird. +showdown.moves.lightscreen.gen1.start=%s ist gegen Spezialangriffe geschützt! +showdown.moves.lightscreen.start=Lichtschild hat %s stärker gegen Spezialattacken gemacht! +showdown.moves.lightscreen.end=%s' Lichtschild hat nachgelassen! +showdown.moves.lightthatburnsthesky.name=Licht des Erlöschens +showdown.moves.lightthatburnsthesky.desc=Diese Bewegung wird zu einem physischen Angriff, wenn der Angriff des Benutzers größer ist als sein Spezialangriff, einschließlich Änderungen der Statusstufe. Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.lightthatburnsthesky.shortDesc=Physisch, wenn der Angriff des Benutzers > SP ist. Angriff. Ignoriert Fähigkeiten. +showdown.moves.liquidation.name=Aquadurchstoß +showdown.moves.liquidation.desc=Hat eine Chance von 20 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.liquidation.shortDesc=20 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.lockon.name=Zielschuss +showdown.moves.lockon.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde kann das Ziel den Attacken des Benutzers nicht ausweichen, selbst wenn sich das Ziel mitten in einer zwei Runden langen Bewegung befindet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt für den Benutzer aktiv ist. +showdown.moves.lockon.shortDesc=Der nächste Zug des Benutzers wird das Ziel nicht verfehlen. +showdown.moves.lockon.gen4.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde kann das Ziel den Attacken des Benutzers nicht ausweichen, selbst wenn sich das Ziel mitten in einer zwei Runden langen Bewegung befindet. Wenn dieser Effekt gegen das Ziel gestartet wird, enden dieser und die Effekte von Willensleser für jedes andere Pokémon gegen dieses Ziel. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, wird dieser Effekt für den Ersatz erneut gegen dasselbe Ziel gestartet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. +showdown.moves.lockon.gen2.desc=Die nächste Genauigkeitsprüfung gegenüber dem Ziel ist erfolgreich. Das Ziel wird weiterhin Erdbeben, Geofissur und Intensität meiden, wenn es Fliegen verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Dieser Effekt endet, wenn das Ziel das Feld verlässt oder eine Genauigkeitsprüfung gegen es durchgeführt wird. +showdown.moves.lockon.gen2.shortDesc=Der nächste Zug wird das Ziel nicht verfehlen. +showdown.moves.lockon.start=%s hat auf %s gezielt! +showdown.moves.lovelykiss.name=Todeskuss +showdown.moves.lovelykiss.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. +showdown.moves.lowkick.name=Fußkick +showdown.moves.lowkick.desc=Die Stärke dieser Bewegung beträgt 20, wenn das Ziel weniger als 10 kg wiegt, 40, wenn es weniger als 25 kg wiegt, 60, wenn es weniger als 50 kg wiegt, 80, wenn es weniger als 100 kg wiegt, 100, wenn es weniger als 200 kg wiegt, und 120, wenn es größer oder gleich ist 200 kg. +showdown.moves.lowkick.shortDesc=Je schwerer das Ziel, desto mehr Leistung. +showdown.moves.lowkick.gen2.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.lowkick.gen2.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.lowsweep.name=Fußtritt +showdown.moves.lowsweep.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.lowsweep.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.luckychant.name=Beschwörung +showdown.moves.luckychant.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder können 5 Runden lang nicht von einem kritischen Treffer getroffen werden. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.luckychant.shortDesc=Schützt die Gruppe des Benutzers 5 Runden lang vor kritischen Treffern. +showdown.moves.luckychant.start=Beschwörung schützte %s vor kritischen Treffern! +showdown.moves.luckychant.end=Die Beschwörung von %s hat nachgelassen! +showdown.moves.luminacrash.name=Lichteinschlag +showdown.moves.luminacrash.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 2 Stufen zu senken. +showdown.moves.luminacrash.shortDesc=100 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 2. +showdown.moves.lunarblessing.name=Mondgebet +showdown.moves.lunarblessing.desc=Jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers stellt 1/4 seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet auf die Hälfte, und sein Statuszustand ist geheilt. +showdown.moves.lunarblessing.shortDesc=Benutzer und Verbündete: 1/4 max. KP geheilt, Status geheilt. +showdown.moves.lunardance.name=Lunartanz +showdown.moves.lunardance.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht, und wenn das als Ersatz herausgebrachte Pokémon nicht über volle KP oder PP verfügt oder sich in einem nichtflüchtigen Statuszustand befindet, werden seine KP und PP vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Der Ersatz wird am Ende des Zuges verschickt und die Heilung erfolgt, bevor Gefahren wirksam werden. Dieser Effekt hält an, bis ein Pokémon, das eine dieser Bedingungen erfüllt, an der Position des Benutzers einwechselt oder durch Seitentausch auf die Position getauscht wird. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. +showdown.moves.lunardance.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Das nächste verletzte Pkmn ist geheilt, max. KP/PP. +showdown.moves.lunardance.gen7.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht und die KP und PP des Pokémon, das ihn ersetzt, werden vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Das neue Pokémon wird am Ende des Zuges ausgesandt und die Heilung erfolgt, bevor Gefahren wirksam werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. +showdown.moves.lunardance.gen7.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Der Ersatz ist mit PP vollständig verheilt. +showdown.moves.lunardance.gen4.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht und die KP und PP des Pokémon, das ihn ersetzt, werden vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Das neue Pokémon wird sofort verschickt und die Heilung erfolgt, nachdem die Gefahren wirksam werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. +showdown.moves.lunardance.heal=%s wurde in mystisches Mondlicht gehüllt! +showdown.moves.lunge.name=Anfallen +showdown.moves.lunge.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.lunge.shortDesc=100 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.lusterpurge.name=Scheinwerfer +showdown.moves.lusterpurge.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.lusterpurge.shortDesc=50 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.machpunch.name=Tempohieb +showdown.moves.machpunch.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.machpunch.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.magicalleaf.name=Zauberblatt +showdown.moves.magicalleaf.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.magicaltorque.name=Zauberturbo +showdown.moves.magicaltorque.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.magicaltorque.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.magiccoat.name=Magiemantel +showdown.moves.magiccoat.desc=Bis zum Ende der Runde ist der Benutzer von bestimmten, auf ihn gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer ausführen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen Effekt noch durch den Effekt der Fähigkeit Magische Sprungfeder erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine, Klebenetz und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite vom ganz linken Pokémon unter diesem oder dem Effekt der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert werden. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain leiten ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Bewegung wirksam wird. +showdown.moves.magiccoat.shortDesc=Sprungfedern unterstützen bestimmte, nicht schädliche Attacken. +showdown.moves.magiccoat.gen5.desc=Bis zum Ende der Runde ist der Benutzer von bestimmten, auf ihn gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer ausführen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen Effekt noch durch den Effekt der Fähigkeit Magische Sprungfeder erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite vom ganz linken Pokémon unter diesem oder dem Effekt der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert werden. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain leiten ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Bewegung wirksam wird. +showdown.moves.magiccoat.gen4.desc=Der Benutzer ist von bestimmten, auf ihn gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Wenn die Bewegung auf beide gegnerischen Pokémon abzielt, spiegelt das von diesem Effekt betroffene Pokémon die Bewegung wider und zielt nur auf den ursprünglichen Benutzer. Der Effekt endet, sobald eine Bewegung reflektiert wird oder am Ende des Zuges. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain leiten ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Bewegung wirksam wird. +showdown.moves.magiccoat.gen3.desc=Der Benutzer ist von bestimmten, auf ihn gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Wenn die Bewegung auf beide gegnerischen Pokémon abzielt und sich das von diesem Effekt betroffene Pokémon auf der linken Seite befindet, spiegelt dies die Bewegung wider, die auf beide gegnerischen Pokémon abzielt, und sein Verbündeter wird von der ursprünglichen Bewegung nicht beeinflusst; Andernfalls, wenn sich das von diesem Effekt betroffene Pokémon auf der rechten Seite befindet, wird sein Verbündeter von der ursprünglichen Bewegung beeinflusst und dieses Pokémon spiegelt die Bewegung nur wider und zielt nur auf den ursprünglichen Benutzer ab. Der Effekt endet, sobald eine Bewegung reflektiert wird oder am Ende des Zuges. Auf diese Weise reflektierte Attacken können unter diesem Effekt erneut von einem anderen Pokémon reflektiert werden. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Schallschutz verfügt, werden schallbasierte Attacken zunichte gemacht, bevor dieser Effekt eintritt. Die Blitzableiter-Fähigkeit leitet elektrische Attacken um, bevor diese Bewegung wirksam wird. +showdown.moves.magiccoat.start=%s hat sich mit Magiemantel umhüllt! +showdown.moves.magiccoat.move=%s hat den %s zurückgeworfen! +showdown.moves.magicpowder.name=Magiepuder +showdown.moves.magicpowder.desc=Bewirkt, dass das Ziel zu einem Psychokinese-Typ wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus oder Silvally ist, wenn das Ziel bereits rein psychokinesisch ist oder wenn das Ziel Terastallisiert ist. +showdown.moves.magicpowder.shortDesc=Ändert den Typ des Ziels in Psychokinese. +showdown.moves.magicpowder.gen8.desc=Bewirkt, dass das Ziel zu einem Psychokinese-Typ wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus oder Silvally ist oder wenn das Ziel bereits rein psychokinesisch ist. +showdown.moves.magicroom.name=Magieraum +showdown.moves.magicroom.desc=Für 5 Runden haben die gehaltenen Gegenstände aller aktiven Pokémon keine Wirkung. Der Effekt eines Gegenstandes, Formänderungen hervorzurufen, bleibt davon unberührt, alle anderen Effekte solcher Gegenstände werden jedoch aufgehoben. Während des Effekts wird verhindert, dass Schleuder und Beerenkräfte von allen aktiven Pokémon eingesetzt werden. Wenn dieser Zug während des Effekts verwendet wird, endet der Effekt. +showdown.moves.magicroom.shortDesc=Für 5 Runden haben alle gehaltenen Gegenstände keine Wirkung. +showdown.moves.magmastorm.name=Lavasturm +showdown.moves.magmastorm.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.magmastorm.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.magmastorm.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.magmastorm.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.magmastorm.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt. sieben Umdrehungen, wenn der Benutzer Grip Claw hält. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen teilweise einfangenden Bewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.magmastorm.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.magmastorm.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.magmastorm.start=%s wurde von wirbelndem Magma gefangen! +showdown.moves.magnetbomb.name=Magnetbombe +showdown.moves.magnetbomb.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.magneticflux.name=Magnetregler +showdown.moves.magneticflux.desc=Erhöht die Verteidigung und Spezialverteidigung von Pokémon auf der Seite des Benutzers mit den Plus- oder Minus-Fähigkeiten um 1 Stufe. +showdown.moves.magneticflux.shortDesc=Erhöht Vert, Sp. Verteidigung von Verbündeten mit Plus/Minus um 1. +showdown.moves.magnetrise.name=Magnetflug +showdown.moves.magnetrise.desc=Für 5 Runden ist der Benutzer immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Klebenetz und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult, Tausend Pfeile und Iron Ball überschreiben diese Bewegung, wenn der Benutzer unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits unter diesem Effekt oder den Effekten Verwurzler, Katapult oder Tausend Pfeile steht. +showdown.moves.magnetrise.shortDesc=Für 5 Runden ist der Benutzer immun gegen Boden. +showdown.moves.magnetrise.gen5.desc=Der Benutzer ist 5 Runden lang immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult und Iron Ball überschreiben diese Bewegung, wenn der Benutzer unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits unter diesem Effekt oder den Effekten von Verwurzler oder Katapult steht. +showdown.moves.magnetrise.gen4.desc=Der Benutzer ist 5 Runden lang immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler und Iron Ball überschreiben diesen Zug, wenn der Benutzer unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits unter diesem Effekt oder dem Effekt von Verwurzler steht. +showdown.moves.magnetrise.start=%s schwebte mit Elektromagnetismus! +showdown.moves.magnetrise.end=Der Elektromagnetismus von %s hat nachgelassen! +showdown.moves.magnitude.name=Intensität +showdown.moves.magnitude.desc=Die Kraft dieser Bewegung ist unterschiedlich; 5 % Chance auf 10 und 150 Stärke, 10 % Chance auf 30 und 110 Stärke, 20 % Chance auf 50 und 90 Stärke und 30 % Chance auf 70 Stärke. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Schaufler verwendet. +showdown.moves.magnitude.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Die Leistung variiert; 2x auf Schaufler. +showdown.moves.magnitude.gen4.desc=Die Kraft dieser Bewegung ist unterschiedlich. 5 % Chance auf 10 und 150 Stärke, 10 % Chance auf 30 und 110 Stärke, 20 % Chance auf 50 und 90 Stärke und 30 % Chance auf 70 Stärke. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Schaufler verwendet. +showdown.moves.magnitude.activate=Intensität %s! +showdown.moves.makeitrain.name=Lass es regnen +showdown.moves.makeitrain.desc=Verringert den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.makeitrain.shortDesc=Senkt die Sp des Benutzers. Angriff um 1. Trifft Gegner. +showdown.moves.makeitrain.activate=Überall lagen Münzen verstreut! +showdown.moves.maliciousmoonsault.name=Hyper Dark Crusher +showdown.moves.maliciousmoonsault.desc=Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.maliciousmoonsault.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet. +showdown.moves.matblock.name=Tatami-Schild +showdown.moves.matblock.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor schädlichen Angriffen anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Schlägt fehl, es sei denn, es ist der erste Zug des Benutzers auf dem Spielfeld, der Benutzer bewegt sich zuletzt in diesem Zug oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits wirksam ist. +showdown.moves.matblock.shortDesc=Schützt Verbündete vor schädlichen Angriffen. Nur Runde 1. +showdown.moves.matblock.start=%s will eine Matte hochklappen und eingehende Angriffe abwehren! +showdown.moves.matblock.block=%s wurde durch die hochgeworfene Matte blockiert! +showdown.moves.maxairstream.name=Dyna-Düse +showdown.moves.maxairstream.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird die Geschwindigkeit jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers um 1 Stufe erhöht, auch wenn es einen Ersatz hat. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxairstream.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: +1 Geschwindigkeit. +showdown.moves.maxdarkness.name=Dyna-Dunkel +showdown.moves.maxdarkness.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird die Spezialverteidigung jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite um 1 Stufe gesenkt, auch wenn sie einen Ersatz haben. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxdarkness.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1 Sp. Vert. +showdown.moves.maxflare.name=Dyna-Marke +showdown.moves.maxflare.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Gelingt dieser Zug, beginnt die Wirkung von Sonnentag. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxflare.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Beginnt den Sonnentag. +showdown.moves.maxflutterby.name=Dyna-Schwarm +showdown.moves.maxflutterby.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird der Spezialangriff jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite um 1 Stufe gesenkt, auch wenn sie einen Ersatz haben. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxflutterby.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1 Sp. Angriff. +showdown.moves.maxgeyser.name=Dyna-Flut +showdown.moves.maxgeyser.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Gelingt dieser Zug, setzt die Wirkung von Regentanz ein. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxgeyser.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Beginnt Regentanz. +showdown.moves.maxguard.name=Dyna-Wall +showdown.moves.maxguard.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor fast allen Angriffen anderer Pokémon geschützt, einschließlich Max- und G-Max-Attacken. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.maxguard.shortDesc=Schutzschilds-Benutzer von Moves & Max Moves in diesem Zug. +showdown.moves.maxguard.activate=%s hat sich selbst geschützt! +showdown.moves.maxhailstorm.name=Dyna-Frost +showdown.moves.maxhailstorm.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, beginnt die Wirkung von Hagelsturm. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxhailstorm.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Beginnt Hagelsturm. +showdown.moves.maxknuckle.name=Dyna-Faust +showdown.moves.maxknuckle.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers und seiner Verbündeten um 1 Stufe. Der BP skaliert mit dem BP der Basisbewegung. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxknuckle.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: +1 Angriff. +showdown.moves.maxlightning.name=Dyna-Gewitter +showdown.moves.maxlightning.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Gelingt dieser Zug, setzt die Wirkung von Elektrofeld ein. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxlightning.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Startet Elektrofeld. +showdown.moves.maxmindstorm.name=Dyna-Kinese +showdown.moves.maxmindstorm.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, beginnt die Wirkung von Psychokinese Terrain. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxmindstorm.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Startet Psychokinese-Terrain. +showdown.moves.maxooze.name=Dyna-Geschenkwall +showdown.moves.maxooze.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird der Spezialangriff jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers um 1 Stufe erhöht, auch wenn es einen Ersatz hat. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxooze.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: +1 Sp. Angriff. +showdown.moves.maxovergrowth.name=Dyna-Flora +showdown.moves.maxovergrowth.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, beginnt die Wirkung von Grasfeld. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxovergrowth.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Beginnt Grasfeld. +showdown.moves.maxphantasm.name=Dyna-Spuk +showdown.moves.maxphantasm.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird die Verteidigung jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite um 1 Stufe gesenkt, auch wenn sie einen Ersatz haben. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxphantasm.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1 Verteidigung. +showdown.moves.maxquake.name=Dyna-Erdstoß +showdown.moves.maxquake.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird die Spezialverteidigung jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers um 1 Stufe erhöht, auch wenn dieser einen Ersatz hat. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxquake.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: +1 Sp. Vert. +showdown.moves.maxrockfall.name=Dyna-Brocken +showdown.moves.maxrockfall.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, beginnt die Wirkung von Sandsturm. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxrockfall.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Startet Sandsturm. +showdown.moves.maxstarfall.name=Dyna-Zauber +showdown.moves.maxstarfall.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, beginnt die Wirkung von Weißnebely Terrain. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxstarfall.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Startet Weißnebely Gelände. +showdown.moves.maxsteelspike.name=Dyna-Stahlzacken +showdown.moves.maxsteelspike.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird die Verteidigung jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers um 1 Stufe erhöht, auch wenn es einen Ersatz hat. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxsteelspike.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Verbündete: +1 Verteidigung. +showdown.moves.maxstrike.name=Dyna-Angriff +showdown.moves.maxstrike.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird die Geschwindigkeit jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite um 1 Stufe verringert, auch wenn es einen Ersatz hat. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxstrike.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1 Geschwindigkeit. +showdown.moves.maxwyrmwind.name=Dyna-Wyrm +showdown.moves.maxwyrmwind.desc=Die Kraft entspricht der maximalen Bewegungskraft der Basisbewegung. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird der Angriff jedes Pokémon auf der gegnerischen Seite um 1 Stufe verringert, auch wenn sie einen Ersatz haben. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn der Benutzer nicht Dynamaxed ist. Wenn dieser Zug als Basiszug verwendet wird, verursacht er Schaden mit einer Stärke von 0. +showdown.moves.maxwyrmwind.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft aus. Feinde: -1 Angriff. +showdown.moves.meanlook.name=Horrorblick +showdown.moves.meanlook.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.meanlook.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. +showdown.moves.meanlook.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.meanlook.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.meanlook.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. +showdown.moves.meanlook.gen3.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. +showdown.moves.meditate.name=Meditation +showdown.moves.meditate.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.meditate.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1. +showdown.moves.mefirst.name=Ego-Trip +showdown.moves.mefirst.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Die Bewegung muss eine andere schädliche Bewegung als Schnabelkanone, Rülpser, Hitzeturbo, Raufturbo, Vendetta, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Zauberturbo, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Toxiturbo, Panzerfalle, Verzweifler, Raub oder Finsterturbo sein. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. +showdown.moves.mefirst.shortDesc=Kopiert einen Gegner mit 1,5-facher Stärke. Der Benutzer muss schneller sein. +showdown.moves.mefirst.gen8.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Der Zug muss ein anderer schädlicher Zug sein als Schnabelkanone, Rülpser, Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Panzerfalle, Verzweifler oder Raub. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. +showdown.moves.mefirst.gen7.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Die Bewegung muss eine andere schädliche Bewegung als Schnabelkanone, Rülpser, Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Panzerfalle, Verzweifler, Raub oder eine beliebige Z-Bewegung sein. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. +showdown.moves.mefirst.gen6.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Der Zug muss ein anderer schädlicher Zug sein als Rülpser, Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Verzweifler oder Raub. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. +showdown.moves.mefirst.gen5.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Bei der Bewegung muss es sich um eine andere schädliche Bewegung als Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Verzweifler oder Raub handeln. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. +showdown.moves.mefirst.gen4.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Der Zug muss ein anderer schädlicher Zug als Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Spiegelcape, Verzweifler oder Raub sein. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. +showdown.moves.megadrain.name=Megasauger +showdown.moves.megadrain.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.megadrain.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.megadrain.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. +showdown.moves.megadrain.gen3.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.megahorn.name=Vielender +showdown.moves.megahorn.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.megakick.name=Megakick +showdown.moves.megakick.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.megapunch.name=Megahieb +showdown.moves.megapunch.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.memento.name=Gedenke des Todes +showdown.moves.memento.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. Der Benutzer fällt in Ohnmacht, es sei denn, diese Bewegung geht fehl oder es gibt kein Ziel. Schlägt vollständig fehl, wenn dieser Zug einen Ersatz trifft, scheitert aber nicht, wenn die Werte des Ziels nicht geändert werden können. +showdown.moves.memento.shortDesc=Verringert Angriff und Sp des Ziels. Angriff um 2. Benutzer fällt in Ohnmacht. +showdown.moves.memento.gen4.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. Der Benutzer fällt in Ohnmacht, selbst wenn diese Bewegung fehlschlägt. Diese Bewegung kann Ziele mitten in einer Bewegung mit zwei Runden treffen. Schlägt vollständig fehl, wenn kein Ziel vorhanden ist, schlägt jedoch nicht fehl, wenn die Statistiken des Ziels nicht geändert werden können. +showdown.moves.memento.gen3.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. Der Benutzer fällt in Ohnmacht. Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft und es können Ziele mitten in einer zwei Runden dauernden Bewegung getroffen werden. Schlägt völlig fehl, wenn die Angriffs- und Spezialangriffsstatistik des Ziels beide -6 sind. +showdown.moves.memento.heal=Die KP von %s wurden durch die Z-Power wiederhergestellt! +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.name=Geballter Mondlaser +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.desc=Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.metalburst.name=Metallstoß +showdown.moves.metalburst.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen oder Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des 1,5-fachen der vom Benutzer durch diesen Angriff verlorenen KP zu, abgerundet. Wenn der Benutzer durch diesen Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen 1 KP Schaden. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff oder Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. +showdown.moves.metalburst.shortDesc=Bei einem Angriff wird der 1,5-fache Schaden verursacht. +showdown.moves.metalburst.gen6.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen oder Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des 1,5-fachen der vom Benutzer durch diesen Angriff verlorenen KP zu, abgerundet. Wenn der Benutzer durch diesen Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen Schaden mit einer Stärke von 1. Wenn die Position des gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird, wird der Schaden einem zufälligen gegnerischen Pokémon in Reichweite zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff oder Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. +showdown.moves.metalburst.gen4.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen oder Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des 1,5-fachen der vom Benutzer durch diesen Angriff verlorenen KP zu, abgerundet. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde nicht vom physischen Angriff oder Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.moves.metalclaw.name=Metallklaue +showdown.moves.metalclaw.desc=Hat eine Chance von 10 %, den Angriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.metalclaw.shortDesc=10 % Chance, den Angriff des Benutzers um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.metalsound.name=Metallsound +showdown.moves.metalsound.desc=Senkt die Spezialverteidigung des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.metalsound.shortDesc=Senkt die Sp des Ziels. Verteidigung um 2. +showdown.moves.meteorassault.name=Sternensturm +showdown.moves.meteorassault.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.meteorassault.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.meteorbeam.name=Meteorstrahl +showdown.moves.meteorbeam.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Erhöht den Spezialangriff des Benutzers in der ersten Runde um 1 Stufe. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.meteorbeam.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angriff um 1 in Runde 1. Trifft Runde 2. +showdown.moves.meteorbeam.prepare=%s quillt über vor Weltraumenergie! +showdown.moves.meteormash.name=Sternenhieb +showdown.moves.meteormash.desc=Hat eine Chance von 20 %, den Angriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.meteormash.shortDesc=20 % Chance, den Angriff des Benutzers um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.metronome.name=Metronom +showdown.moves.metronome.desc=Es wird eine zufällige Bewegung zur Verwendung ausgewählt, außer Galanterie, Apfelsäure, Rüstungskanone, Zuschuss, Astralfragmente, Aura-Rad, Bunker, Schnabelkanone, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Offerte, Hitzeturbo, Body Press, Zweigstoß, Breitseite, Ehrentag, Geschwätz, Kalte Dusche, Eisige Stimmung, Seelentanz, Kollisionskurs, Raufturbo, Vendetta, Imitator, Konter, Bezirzer, Trickschutz, Verzierung, Abgangsbund, Scanner, Diamantsturm, Abpausen, Panzerfäuste, Zweifachladung, Zenitstürmer, Drachenkräfte, Trommelschläge, Dynamax-Kanone, Blitztour, Ausdauer, Unendynastrahlen , Kniefalltrick, Offenlegung, Brennender Zorn, Abspaltung, Kanonenbouquet, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Eisiger Blick, Blizzardlanze, Gravitation, Rechte Hand, Händchenhalten, Hyperbohrer, Dimensionswahn, Dimensionsloch, Frosthauch, Kommando, Düsenhieb, Dschungelheilung, King's Shield, Lebenstropfen , Lux Calamitatis, Zauberturbo, Make It Rain, Tatami-Schild, Egotrip, Sternensturm, Metronom, Mimikry, Knallkopf, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schattenstrahl, Natur-Kraft, Nature's Madness, Toxiturbo, Abblocker, Auftischen, Ursprungswoge, Overdrive, Photonen-Geysir , Plasmafäuste, Mäuseplage, Anspringen, Kraftwechsel, Abgrundsklinge, Schutzschild, Feuerball, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Fist, Raserei Pulverschleuder, Rasender Stier, Flammenwut, Urgesang, Vitalsegen, Verderben, Pökelsalz, Mystoschwert, Schwanzabwurf, Panzerfalle, Fadenfalle, Nachahmer, Schlafrede, Fangeisen, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Schneelandschaft, Diebesschatten, Chili-Essenz, Schutzstacheln, Seelenbruch, Rampenlicht, Frühlingsorkan, Dampfschwall, Stahlstrahl, Wunderdampf, Verzweifler, Stahlgestirn, Trefferschwall, Wechseldich, Techblaster, Raub, Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Donner Cage , Donnerous Kick, Aufräumen, Wegbereiter, Wandler, Trickbetrug, Doppelstrahl, V-Generator, Finstertreffer, Finsterturbo oder Rundumschutz. +showdown.moves.metronome.shortDesc=Picks a random move. +showdown.moves.metronome.gen8.desc=A random move is selected for use, other than Galanterie, Apfelsäure, Zuschuss, Astralfragmente, Aura-Rad, Bunker, Schnabelkanone, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Offerte, Body Press, Zweigstoß, Breitseite, Ehrentag, Geschwätz, Seelentanz, Imitator, Konter, Bezirzer, Trickschutz, Verzierung, Abgangsbund, Scanner, Diamantsturm, Panzerfäuste, Zenitstürmer, Drachenkräfte, Drachenhammer, Trommelschläge, Dynamax-Kanone, Ausdauer, Unendynastrahlen, Kniefalltrick, Offenlegung, Brennender Zorn, Kanonenbouquet, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Eisiger Blick, Blizzardlanze, Gravitation, Rechte Hand, Händchenhalten, Dimensionswahn, Dimensionsloch, Frosthauch, Kommando, Dschungelheilung, King's Shield, Lebenstropfen, Lux Calamitatis, Tatami-Schild, Egotrip, Sternensturm, Metronom, Mimikry, Knallkopf, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schattenstrahl, Natur-Kraft, Nature's Madness, Abblocker, Ursprungswoge, Overdrive, Photonen-Geysir, Plasmafäuste, Abgrundsklinge, Schutzschild, Feuerball, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Pulverschleuder, Urgesang, Mystoschwert, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Fangeisen, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Diebesschatten, Schutzstacheln, Seelenbruch, Rampenlicht, Dampfschwall, Stahlstrahl, Wunderdampf, Verzweifler, Stahlgestirn, Trefferschwall, Wechseldich, Techblaster, Raub, Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Donner Cage, Donnerous Kick, Wandler, Trickbetrug, V-Generator, Finstertreffer, or Rundumschutz. +showdown.moves.metronome.gen7.desc=A random move is selected for use, other than Galanterie, Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Trickschutz, Abgangsbund, Scanner, Diamantsturm, Zenitstürmer, Ausdauer, Offenlegung, Kanonenbouquet, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Rechte Hand, Händchenhalten, Dimensionswahn, Dimensionsloch, Frosthauch, Kommando, King's Shield, Lux Calamitatis, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Knallkopf, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Ursprungswoge, Photonen-Geysir, Plasmafäuste, Abgrundsklinge, Schutzschild, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Pulverschleuder, Urgesang, Mystoschwert, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Diebesschatten, Schutzstacheln, Rampenlicht, Dampfschwall, Verzweifler, Wechseldich, Techblaster, Raub, Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Wandler, Trickbetrug, V-Generator, or Rundumschutz. +showdown.moves.metronome.gen6.desc=A random move is selected for use, other than Galanterie, Zuschuss, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Trickschutz, Abgangsbund, Scanner, Diamantsturm, Zenitstürmer, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Rechte Hand, Händchenhalten, Dimensionswahn, Dimensionsloch, Frosthauch, King's Shield, Lux Calamitatis, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Ursprungswoge, Abgrundsklinge, Schutzschild, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Pulverschleuder, Urgesang, Mystoschwert, Nachahmer, Schlafrede, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Schutzstacheln, Dampfschwall, Verzweifler, Wechseldich, Techblaster, Raub, Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Wandler, Trickbetrug, V-Generator, or Rundumschutz. +showdown.moves.metronome.gen5.desc=A random move is selected for use, other than Galanterie, Zuschuss, Offerte, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Rechte Hand, Frosthauch, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Pulverschleuder, Urgesang, Mystoschwert, Nachahmer, Schlafrede, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Verzweifler, Wechseldich, Techblaster, Raub, Wandler, Trickbetrug, V-Generator, or Rundumschutz. +showdown.moves.metronome.gen4.desc=A random move is selected for use, other than Zuschuss, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Trickbetrug, or any move the user already knows. +showdown.moves.metronome.gen3.desc=A random move is selected for use, other than Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Raub, or Trickbetrug. +showdown.moves.metronome.gen2.desc=A random move is selected for use, other than Konter, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Raub, or any move the user already knows. +showdown.moves.metronome.gen1.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Metronom oder Verzweifler. +showdown.moves.metronome.move=Wackeln Sie mit dem Finger und lassen Sie es %s verwenden! +showdown.moves.milkdrink.name=Milchgetränk +showdown.moves.milkdrink.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. +showdown.moves.milkdrink.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.milkdrink.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.mimic.name=Mimikry +showdown.moves.mimic.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale PP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered verwendet hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Zuschuss, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Hitzeturbo, Ehrentag, Geschwätz, Raufturbo, Imitator, Dynamax-Kanone handelt , Händchenhalten, Zauberturbo, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Wandler oder Finsterturbo. +showdown.moves.mimic.shortDesc=Der letzte Zug, den das Ziel ausgeführt hat, ersetzt diesen. +showdown.moves.mimic.gen8.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale PP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandleriert hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Gigantenstoß, Gigantenhieb, Geschwätz, Dynamax-Kanone, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler, Wandler oder einen beliebigen Max handelt oder G-Max Move. +showdown.moves.mimic.gen7.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale PP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandleriert hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn die Bewegung Geschwätz, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler, Wandler oder eine beliebige Z-Bewegung ist. +showdown.moves.mimic.gen6.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale PP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandleriert hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Geschwätz, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler oder Wandler handelt. +showdown.moves.mimic.gen4.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat 5 PP. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered ausgeführt hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Geschwätz, Metronom, Mimikry, Nachahmer oder Verzweifler handelt. +showdown.moves.mimic.gen3.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat 5 PP. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered ausgeführt hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Metronom, Mimikry, Nachahmer oder Verzweifler handelt. +showdown.moves.mimic.gen2.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat 5 PP. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn die Bewegung Verzweifler ist. +showdown.moves.mimic.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch eine zufällige Bewegung ersetzt, die dem Ziel bekannt ist, auch wenn der Benutzer diese Bewegung bereits kennt. Der kopierte Zug behält die verbleibenden PP für diesen Zug, unabhängig von der maximalen PP des kopierten Zuges. Immer wenn ein PP für einen kopierten Zug verwendet wird, wird ein PP für diesen Zug verwendet. +showdown.moves.mimic.gen1.shortDesc=Dies wird durch eine zufällige, dem Ziel bekannte Bewegung ersetzt. +showdown.moves.mimic.start=%s hat %s gelernt! +showdown.moves.mindblown.name=Knallkopf +showdown.moves.mindblown.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht und selbst wenn sie zu Ohnmacht führen würde, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, aufgerundet, es sei denn, der Benutzer verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert und der Benutzer verliert keine KP, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Feuchtigkeit verfügt oder wenn diese Bewegung vom Typ Feuer ist und der Benutzer von Pulverschleuder betroffen ist oder das Wetter Urmeer ist. +showdown.moves.mindblown.shortDesc=Der Benutzer verliert 50 % seiner maximalen KP. Trifft benachbarte Pokémon. +showdown.moves.mindblown.damage=(%s reduziert seine eigenen KP, um seine Bewegung zu verstärken!) +showdown.moves.mindreader.name=Willensleser +showdown.moves.mindreader.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde kann das Ziel den Attacken des Benutzers nicht ausweichen, selbst wenn sich das Ziel mitten in einer zwei Runden langen Bewegung befindet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt für den Benutzer aktiv ist. +showdown.moves.mindreader.shortDesc=Der nächste Zug des Benutzers wird das Ziel nicht verfehlen. +showdown.moves.mindreader.gen4.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde kann das Ziel den Attacken des Benutzers nicht ausweichen, selbst wenn sich das Ziel mitten in einer zwei Runden langen Bewegung befindet. Wenn dieser Effekt gegen das Ziel gestartet wird, enden dieser und die Effekte von Zielschuss für jedes andere Pokémon gegen dieses Ziel. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, wird dieser Effekt für den Ersatz erneut gegen dasselbe Ziel gestartet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. +showdown.moves.mindreader.gen2.desc=Die nächste Genauigkeitsprüfung gegenüber dem Ziel ist erfolgreich. Das Ziel wird immer noch Erdbeben, Geofissur und Intensität meiden, wenn es Fliegen verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Dieser Effekt endet, wenn das Ziel das Feld verlässt oder eine Genauigkeitsprüfung gegen es durchgeführt wird. +showdown.moves.mindreader.gen2.shortDesc=Der nächste Zug wird das Ziel nicht verfehlen. +showdown.moves.mindreader.start=%s hat auf %s gezielt! +showdown.moves.minimize.name=Komprimator +showdown.moves.minimize.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 2 Stufen. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, überprüfen Bodyslam, Drachenstoß, Fliegende Presse, Brandstempel, Rammboss, Hyper Dark Crusher, Quetschwalze und Stampfer nicht die Genauigkeit und ihr Schaden wird verdoppelt, wenn sie gegen den Benutzer verwendet werden, während sie aktiv sind. +showdown.moves.minimize.shortDesc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 2. +showdown.moves.minimize.gen6.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 2 Stufen. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, überprüfen Bodyslam, Drachenstoß, Fliegende Presse, Brandstempel, Phantomkraft, Schemenkraft, Quetschwalze und Stampfer nicht die Genauigkeit und ihr Schaden wird verdoppelt, wenn sie gegen den Benutzer verwendet werden, während sie aktiv sind. +showdown.moves.minimize.gen5.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 2 Stufen. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, wird der Schaden von Stampfer und Quetschwalze verdoppelt, wenn sie gegen den Benutzer eingesetzt werden, während sie aktiv sind. +showdown.moves.minimize.gen4.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, wird die Stärke von Stampfer verdoppelt, wenn es gegen den Benutzer eingesetzt wird, während es aktiv ist. +showdown.moves.minimize.gen4.shortDesc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1. +showdown.moves.minimize.gen3.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, wird der Schaden von Erstauner, Sondersensor, Nietenranke und Stampfer verdoppelt, wenn sie gegen den Benutzer eingesetzt werden, während sie aktiv sind. +showdown.moves.minimize.gen2.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, wird die Stärke von Stampfer verdoppelt, wenn es gegen den Benutzer eingesetzt wird, während es aktiv ist. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. +showdown.moves.minimize.gen1.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.miracleeye.name=Wunderauge +showdown.moves.miracleeye.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Psychokinese können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Dunkel ist. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist oder von Scharfblick oder Schnüffler betroffen ist. +showdown.moves.miracleeye.shortDesc=Psychokinese trifft Dark. Ausweichmanöver ignoriert. +showdown.moves.miracleeye.gen4.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Psychokinese können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Dunkel ist. +showdown.moves.miracleeye.start=%s wurde identifiziert! +showdown.moves.mirrorcoat.name=Spiegelcape +showdown.moves.mirrorcoat.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in diesem Zug mit einem Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen 1 KP Schaden. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. +showdown.moves.mirrorcoat.shortDesc=Bei einem Treffer durch einen Spezialangriff wird doppelter Schaden verursacht. +showdown.moves.mirrorcoat.gen6.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in diesem Zug mit einem Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen Schaden mit einer Stärke von 1. Wenn die Position des gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird, wird der Schaden einem zufälligen gegnerischen Pokémon in Reichweite zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. +showdown.moves.mirrorcoat.gen4.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in diesem Zug mit einem Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.moves.mirrorcoat.gen3.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in diesem Zug mit einem Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Dieser Zug betrachtet Kraftreserve als Normaltyp und nur der letzte Treffer eines Mehrfachtrefferangriffs wird gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.moves.mirrorcoat.gen2.desc=Fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer in diesem Zug durch einen Spezialangriff verloren hat. Dieser Zug betrachtet Kraftreserve als Normaltyp und nur der letzte Treffer eines Mehrfachtrefferangriffs wird gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich zuerst bewegt, wenn der Benutzer in dieser Runde nicht von einem Spezialangriff getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. +showdown.moves.mirrormove.name=Spiegeltrick +showdown.moves.mirrormove.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug des Ziels. Der kopierte Zug wird, wenn möglich, gegen dieses Ziel verwendet. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn die zuletzt verwendete Bewegung von dieser Bewegung nicht kopiert werden kann. +showdown.moves.mirrormove.shortDesc=Der Benutzer verwendet die zuletzt verwendete Bewegung des Ziels gegen das Ziel. +showdown.moves.mirrormove.gen4.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug, der erfolgreich auf den Benutzer abzielte. Der kopierte Zug wird ohne spezifisches Ziel verwendet. Schlägt fehl, wenn kein Zug den Benutzer anvisiert hat, wenn der Zug von einem anderen Zug aufgerufen wurde, wenn es sich bei dem Zug um eine Zugabe handelt oder wenn der Zug von diesem Zug nicht kopiert werden kann. +showdown.moves.mirrormove.gen3.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug, der erfolgreich auf den Benutzer abzielte. Der kopierte Zug wird ohne spezifisches Ziel verwendet. Schlägt fehl, wenn kein Zug den Benutzer als Ziel hatte, wenn der Zug fehlschlug, fehlschlug oder keine Wirkung auf den Benutzer hatte, oder wenn der Zug von diesem Zug nicht kopiert werden kann. +showdown.moves.mirrormove.gen2.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug des Ziels. Schlägt fehl, wenn das Ziel seit dem Einwechseln des Benutzers keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn die letzte verwendete Bewegung Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Schlafrede, Wandler oder eine andere Bewegung war, die der Benutzer kennt. +showdown.moves.mirrormove.gen1.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug des Ziels. Schlägt fehl, wenn das Ziel seit dem Einwechseln des Benutzers keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn die letzte verwendete Bewegung ein Spiegeltrick war. +showdown.moves.mirrorshot.name=Spiegelsalbe +showdown.moves.mirrorshot.desc=Hat eine Chance von 30 %, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.mirrorshot.shortDesc=30 % Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.mist.name=Weißnebel +showdown.moves.mist.desc=Für 5 Runden sind der Benutzer und seine Gruppenmitglieder davor geschützt, dass ihre Statusstufen durch andere Pokémon gesenkt werden. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.mist.shortDesc=Schützt die Gruppe des Benutzers 5 Runden lang vor Statusverlusten. +showdown.moves.mist.gen2.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, ist er davor geschützt, dass seine Statusstufen durch andere Pokémon gesenkt werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. +showdown.moves.mist.gen2.shortDesc=Während die Funktion aktiv ist, ist der Benutzer vor Statusverlusten geschützt. +showdown.moves.mist.gen2.start=%s ist in NEBEL gehüllt! +showdown.moves.mist.gen2.block=%s ist durch MIST geschützt. +showdown.moves.mist.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, ist er davor geschützt, dass seine Statusstufen durch andere Pokémon gesenkt werden, es sei denn, dies wird durch den sekundären Effekt einer Bewegung verursacht. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Wenn ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. +showdown.moves.mist.gen1.start=%s ist in Nebel gehüllt! +showdown.moves.mist.gen1.block=Aber es ist gescheitert! +showdown.moves.mist.start=%s wurde in Nebel gehüllt! +showdown.moves.mist.end=%s ist nicht mehr durch Nebel geschützt! +showdown.moves.mist.block=%s ist durch den Nebel geschützt! +showdown.moves.mistball.name=Nebelball +showdown.moves.mistball.desc=Hat eine Chance von 50 %, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.mistball.shortDesc=50 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Angriff um 1. +showdown.moves.mistyexplosion.name=Nebelexplosion +showdown.moves.mistyexplosion.desc=Wenn das aktuelle Gelände Weißnebely-Gelände ist und der Benutzer am Boden ist, wird die Kraft dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert. Der Benutzer fällt nach der Anwendung dieser Attacke in Ohnmacht, selbst wenn diese Attacke fehlschlägt, weil sie kein Ziel hat. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. +showdown.moves.mistyexplosion.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Benutzer auf weißnebeligem Gelände: 1,5-fache Leistung. +showdown.moves.mistyterrain.name=Nebelfeld +showdown.moves.mistyterrain.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Weißnebel-Gelände. Während des Effekts wird die Kraft von Drache-Angriffen, die gegen geerdete Pokémon eingesetzt werden, mit 0,5 multipliziert und geerdete Pokémon können weder mit einem nichtflüchtigen Statuszustand noch mit Verwirrung belegt werden. Am Boden liegende Pokémon können von Gähner betroffen werden, können jedoch nicht durch den Effekt einschlafen. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Feentyp, Natur-Kraft wird zu Mondgewalt und Geheimkraft hat eine Chance von 30 %, den Spezialangriff um eine Stufe zu senken. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Weißnebely Terrain ist. +showdown.moves.mistyterrain.shortDesc=5 Umdrehungen. Status kann nicht ermittelt werden, Drachenkraft vs. geerdet. +showdown.moves.mistyterrain.gen6.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Weißnebel-Gelände. Während des Effekts wird die Kraft von Drache-Angriffen, die gegen geerdete Pokémon eingesetzt werden, mit 0,5 multipliziert und geerdete Pokémon können nicht mit einem nichtflüchtigen Statuszustand belegt werden. Am Boden liegende Pokémon können von Gähner betroffen werden, können jedoch nicht durch den Effekt einschlafen. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Feentyp, Natur-Kraft wird zu Mondgewalt und Geheimkraft hat eine Chance von 30 %, den Spezialangriff um eine Stufe zu senken. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Weißnebely Terrain ist. +showdown.moves.moonblast.name=Mondgewalt +showdown.moves.moonblast.desc=Hat eine Chance von 30 %, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.moonblast.shortDesc=30 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Angriff um 1. +showdown.moves.moongeistbeam.name=Schattenstrahl +showdown.moves.moongeistbeam.desc=Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.moongeistbeam.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.moonlight.name=Mondschein +showdown.moves.moonlight.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Utility Umbrella hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist, alles halbiert. +showdown.moves.moonlight.shortDesc=Heilt den Benutzer um einen wetterabhängigen Betrag. +showdown.moves.moonlight.gen8.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Utility Umbrella hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist, alles halbiert. +showdown.moves.moonlight.gen7.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm ist , Urmeer, Regentanz oder Sandsturm, jeweils halb abgerundet. +showdown.moves.moonlight.gen5.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles zur Hälfte abgerundet. +showdown.moves.moonlight.gen4.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles abgerundet. +showdown.moves.moonlight.gen2.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen herrschen, alle seine KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Regentanz oder Sandsturm ist, alles abgerundet. +showdown.moves.morningsun.name=Morgengrauen +showdown.moves.morningsun.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Utility Umbrella hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist, alles halbiert. +showdown.moves.morningsun.shortDesc=Heilt den Benutzer um einen wetterabhängigen Betrag. +showdown.moves.morningsun.gen8.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Utility Umbrella hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist, alles halbiert. +showdown.moves.morningsun.gen7.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm ist , Urmeer, Regentanz oder Sandsturm, jeweils zur Hälfte abgerundet. +showdown.moves.morningsun.gen5.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles zur Hälfte abgerundet. +showdown.moves.morningsun.gen4.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles abgerundet. +showdown.moves.morningsun.gen2.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen herrschen, alle seine KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Regentanz oder Sandsturm ist, alles abgerundet. +showdown.moves.mortalspin.name=Letalwirbler +showdown.moves.mortalspin.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken für den Benutzer und alle Gefahren werden von der Seite des Benutzerfelds entfernt. Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.mortalspin.shortDesc=Vergiftet Feinde, befreit den Benutzer von Gefahren/Fesseln/Aussaugern. +showdown.moves.mountaingale.name=Frostfallwind +showdown.moves.mountaingale.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.mountaingale.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.mudbomb.name=Schlammbombe +showdown.moves.mudbomb.desc=Hat eine Chance von 30 %, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.mudbomb.shortDesc=30 % Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.mudshot.name=Lehmschuss +showdown.moves.mudshot.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.mudshot.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.mudslap.name=Lehmschelle +showdown.moves.mudslap.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.mudslap.shortDesc=100 % Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.mudsport.name=Lehmsühler +showdown.moves.mudsport.desc=Für 5 Runden wird die Stärke aller elektrischen Angriffe eines aktiven Pokémon mit 0,33 multipliziert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt bereits aktiv ist. +showdown.moves.mudsport.shortDesc=Für 5 Runden haben elektrische Angriffe 1/3 Kraft. +showdown.moves.mudsport.gen5.desc=Während der Benutzer aktiv ist, wird die Stärke aller elektrischen Angriffe eines aktiven Pokémon mit 0,33 multipliziert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt bereits für ein Pokémon aktiv ist. +showdown.moves.mudsport.gen5.shortDesc=Schwächt Angriffe vom Typ Elektro auf 1/3 ihrer Kraft. +showdown.moves.mudsport.gen4.desc=Während der Benutzer aktiv ist, wird die Kraft aller elektrischen Angriffe eines aktiven Pokémon halbiert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt für den Benutzer bereits aktiv ist. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. +showdown.moves.mudsport.gen4.shortDesc=Schwächt Angriffe vom Typ Elektro auf die Hälfte ihrer Kraft. +showdown.moves.muddywater.name=Lehmbrühe +showdown.moves.muddywater.desc=Hat eine Chance von 30 %, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.muddywater.shortDesc=30 % Chance, die Genauigkeit des Gegners um 1 zu verringern. +showdown.moves.multiattack.name=Multi-Angriff +showdown.moves.multiattack.desc=Die Art dieser Bewegung hängt von der Speicherkapazität des Benutzers ab. +showdown.moves.multiattack.shortDesc=Der Typ variiert je nach gehaltenem Speicher. +showdown.moves.mysticalfire.name=Magieflamme +showdown.moves.mysticalfire.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.mysticalfire.shortDesc=100 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Angriff um 1. +showdown.moves.mysticalpower.name=Mythenkraft +showdown.moves.mysticalpower.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.mysticalpower.shortDesc=100 % Chance, die SP des Benutzers zu erhöhen. Angriff um 1. +showdown.moves.nastyplot.name=Ränkeschmied +showdown.moves.nastyplot.desc=Erhöht den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.nastyplot.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angriff um 2. +showdown.moves.naturalgift.name=Beerenkräfte +showdown.moves.naturalgift.desc=Die Art und Kraft dieser Bewegung hängt von der Beere ab, die der Benutzer hält, und die Beere geht verloren. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keine Beere in der Hand hält, wenn der Benutzer über die Fähigkeit Klutz verfügt oder wenn für den Benutzer Itemsperre oder Magieraum aktiv ist. +showdown.moves.naturalgift.shortDesc=Stärke und Typ hängen von der Beere des Benutzers ab. +showdown.moves.naturalgift.gen4.desc=Die Art und Kraft dieser Bewegung hängt von der Beere ab, die der Benutzer hält, und die Beere geht verloren. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keine Beere in der Hand hält, wenn der Benutzer über die Fähigkeit Klutz verfügt oder wenn für den Benutzer eine Itemsperre gilt. +showdown.moves.naturepower.name=Natur-Kraft +showdown.moves.naturepower.desc=Dieser Zug ruft einen weiteren Zug auf, der auf dem Schlachtgelände basiert. Triplette auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, Donnerbolt während Elektrofeld, Mondgewalt während Weißnebely Terrain, Energieball während Grasfeld und Psychokinese während Psychokinese Terrain. +showdown.moves.naturepower.shortDesc=Der Angriff hängt vom Gelände ab (Standard-Trilette). +showdown.moves.naturepower.gen6.desc=Dieser Zug ruft einen weiteren Zug auf, der auf dem Schlachtgelände basiert. Triplette auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, Donnerbolt während des Elektrofelds, Mondgewalt während des Weißnebely-Geländes und Energieball während des Grasfelds. +showdown.moves.naturepower.gen5.desc=Dieser Zug ruft einen weiteren Zug auf, der auf dem Schlachtgelände basiert. Erdbeben auf dem regulären WLAN-Gelände. +showdown.moves.naturepower.gen5.shortDesc=Angriffsänderungen je nach Gelände. (Erdbeben) +showdown.moves.naturepower.gen4.desc=Dieser Zug ruft einen weiteren Zug auf, der auf dem Schlachtgelände basiert. Triplette in Wi-Fi-Schlachten. +showdown.moves.naturepower.gen4.shortDesc=Angriffsänderungen je nach Gelände. (Triplette) +showdown.moves.naturepower.gen3.desc=Dieser Zug ruft je nach Schlachtgelände einen weiteren Zug auf. Sternschauer in WLAN-Schlachten. +showdown.moves.naturepower.gen3.shortDesc=Angriffsänderungen je nach Gelände. (Sternschauer) +showdown.moves.naturepower.move=Aus Natur-Kraft wurde %s! +showdown.moves.naturesmadness.name=Der Wahnsinn der Natur +showdown.moves.naturesmadness.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Hälfte seiner aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP zu. +showdown.moves.naturesmadness.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Hälfte der aktuellen KP des Ziels. +showdown.moves.needlearm.name=Nietenranke +showdown.moves.needlearm.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.needlearm.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.needlearm.gen3.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.neverendingnightmare.name=Ewige Nacht +showdown.moves.neverendingnightmare.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.nightdaze.name=Nachtflut +showdown.moves.nightdaze.desc=Hat eine Chance von 40 %, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.nightdaze.shortDesc=40 % Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.nightmare.name=Nachtmahr +showdown.moves.nightmare.desc=Führt dazu, dass das Ziel am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) verliert, solange es schläft. Diese Bewegung wirkt sich nicht auf das Ziel aus, es sei denn, es schläft. Der Effekt endet, wenn das Ziel aufwacht, auch wenn es im selben Zug wieder einschläft. +showdown.moves.nightmare.shortDesc=Ein schlafendes Ziel wird pro Runde um 1/4 der maximalen KP verletzt. +showdown.moves.nightmare.start=%s hatte einen Albtraum! +showdown.moves.nightmare.damage=%s ist in einem Albtraum gefangen! +showdown.moves.nightshade.name=Nachtnebel +showdown.moves.nightshade.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers zu. +showdown.moves.nightshade.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers. +showdown.moves.nightshade.gen1.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers zu. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. +showdown.moves.nightshade.gen1.shortDesc=Schaden +showdown.moves.nightslash.name=Nachthieb +showdown.moves.nightslash.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.nightslash.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.nobleroar.name=Kampfgebrüll +showdown.moves.nobleroar.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.nobleroar.shortDesc=Verringert Angriff und SP des Ziels. Angriff um 1. +showdown.moves.noretreat.name=Abschlussformation +showdown.moves.noretreat.desc=Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um eine Stufe, ein Wechsel wird jedoch verhindert. Der Benutzer kann immer noch auswechseln, wenn er Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer durch diesen Effekt bereits am Wechseln gehindert wurde. +showdown.moves.noretreat.shortDesc=Erhöht alle Werte um 1 (nicht Acc/Eva). Traps-Benutzer. +showdown.moves.noretreat.start=%s kann nicht mehr entkommen, da es Finalformation verwendet hat! +showdown.moves.noxioustorque.name=Toxiturbo +showdown.moves.noxioustorque.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.noxioustorque.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.nuzzle.name=Wangenrubbler +showdown.moves.nuzzle.desc=Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.nuzzle.shortDesc=100 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.oblivionwing.name=Unheilsschwingen +showdown.moves.oblivionwing.desc=Der Benutzer stellt 3/4 der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.oblivionwing.shortDesc=Der Benutzer erhält 75 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.obstruct.name=Abblocker +showdown.moves.obstruct.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und die Verteidigung von Pokémon, die versuchen, Kontakt mit dem Benutzer aufzunehmen, wird um 2 Stufen verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.obstruct.shortDesc=Schutzschilde vor schädlichen Angriffen. Kontakt: -2 Vert. +showdown.moves.obstruct.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und die Verteidigung von Pokémon, die versuchen, Kontakt mit dem Benutzer aufzunehmen, wird um 2 Stufen verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.oceanicoperetta.name=Grandiose Meeressymphonie +showdown.moves.oceanicoperetta.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.octazooka.name=Octazooka +showdown.moves.octazooka.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.octazooka.shortDesc=50 % Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.octolock.name=Oktoklammer +showdown.moves.octolock.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Am Ende jeder Runde während der Wirkung werden die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe gesenkt. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.octolock.shortDesc=Fängt das Ziel ein, verringert Vert und SpD in jeder Runde um 1. +showdown.moves.octolock.start=%s kann wegen Octoklammer nicht mehr entkommen! +showdown.moves.odorsleuth.name=Schnüffler +showdown.moves.odorsleuth.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist oder von Scharfblick oder Wunderauge betroffen ist. +showdown.moves.odorsleuth.shortDesc=Kämpfen, Normaler Treffer Ghost. Ausweichmanöver ignoriert. +showdown.moves.odorsleuth.gen4.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. +showdown.moves.odorsleuth.gen3.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Ausweichstatusstufe bei Genauigkeitsüberprüfungen gegen das Ziel ignoriert und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. +showdown.moves.ominouswind.name=Unheilböen +showdown.moves.ominouswind.desc=Hat eine Chance von 10 %, den Angriff, die Verteidigung, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.ominouswind.shortDesc=10 % Chance, alle Werte um 1 zu erhöhen (nicht Acc/Eva). +showdown.moves.orderup.name=Auftischen +showdown.moves.orderup.desc=Wenn ein verbündeter Tatsugiri seine Kommandantenfähigkeit aktiviert hat, erhöht diese Bewegung den Angriff des Benutzers um 1 Stufe, wenn der Tatsugiri eine lockige Form hat, die Verteidigung um 1 Stufe, wenn er in hängender Form ist, oder die Geschwindigkeit um 1 Stufe, wenn er in dehnbarer Form ist. Der Effekt tritt ein, unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, und auch dann, wenn der Tatsugiri, der den Effekt aktiviert hat, inzwischen ohnmächtig geworden ist. +showdown.moves.orderup.shortDesc=Curly|Droopy|Stretchy gegessen: +1 Angr|Vert|Init. +showdown.moves.originpulse.name=Ursprungswoge +showdown.moves.originpulse.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.originpulse.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.outrage.name=Wutanfall +showdown.moves.outrage.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird und der Benutzer schläft, wird der Zug eine Runde lang verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.outrage.shortDesc=Hält 2-3 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. +showdown.moves.outrage.gen6.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein benachbartes gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.outrage.gen4.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.outrage.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, einschläft, einfriert oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.outrage.gen2.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer zwei oder drei Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.overdrive.name=Overdrive +showdown.moves.overdrive.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.overdrive.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft Gegner. +showdown.moves.overheat.name=Hitzekoller +showdown.moves.overheat.desc=Verringert den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.overheat.shortDesc=Senkt die Sp des Benutzers. Angriff um 2. +showdown.moves.painsplit.name=Leidteiler +showdown.moves.painsplit.desc=Die KP des Benutzers und des Ziels ergeben den Durchschnitt ihrer aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht mehr als die maximalen KP beider. +showdown.moves.painsplit.shortDesc=Verteilt KP von Benutzer und Ziel gleichermaßen. +showdown.moves.painsplit.activate=Die Kämpfer teilten ihren Schmerz! +showdown.moves.paleowave.name=Paläo-Welle +showdown.moves.paleowave.desc=Hat eine Chance von 20 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.paleowave.shortDesc=20 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.paraboliccharge.name=Parabolladung +showdown.moves.paraboliccharge.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.paraboliccharge.shortDesc=Der Benutzer erhält 50 % des verursachten Schadens zurück. +showdown.moves.partingshot.name=Abgangstirade +showdown.moves.partingshot.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe. Gelingt dieser Zug, wechselt der Benutzer, auch wenn er gefangen ist, aus und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn die Angriffs- und Spezialangriffsstatistikstufen des Ziels beide unverändert blieben oder wenn es keine nicht ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. +showdown.moves.partingshot.shortDesc=Verringert Angriff und Stärke des Ziels. Angriff um 1. Benutzer wechselt. +showdown.moves.partingshot.gen6.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe. Gelingt dieser Zug, wechselt der Benutzer, auch wenn er gefangen ist, aus und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. +showdown.moves.partingshot.heal=Die KP von %s wurden durch die Z-Power wiederhergestellt! +showdown.moves.partingshot.switchOut=%s ist zu %s zurückgekehrt! +showdown.moves.payback.name=Gegenstoß +showdown.moves.payback.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer in dieser Runde hinter dem Ziel bewegt, einschließlich Aktionen, die durch Kommando oder die Fähigkeit Tänzer ausgeführt werden. Das Einwechseln gilt nicht als Aktion. +showdown.moves.payback.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer hinter dem Ziel bewegt. +showdown.moves.payback.gen6.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer in dieser Runde hinter dem Ziel bewegt. Das Einwechseln gilt nicht als Aktion. +showdown.moves.payback.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer in dieser Runde hinter dem Ziel bewegt. Das Einwechseln gilt als Aktion. +showdown.moves.payday.name=Zahltag +showdown.moves.payday.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.payday.shortDesc=Streut Münzen. +showdown.moves.payday.activate=Überall lagen Münzen verstreut! +showdown.moves.peck.name=Pikser +showdown.moves.peck.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.perishsong.name=Abgesang +showdown.moves.perishsong.desc=Jedes aktive Pokémon erhält eine Todeszahl von 4, sofern es nicht bereits eine Todeszahl hat. Am Ende jeder Runde, einschließlich der genutzten Runde, sinkt der Todeszähler aller aktiven Pokémon um 1 und Pokémon werden ohnmächtig, wenn die Zahl 0 erreicht. Der Todeszähler wird von Pokémon entfernt, die auswechseln. Wenn ein Pokémon Stafette verwendet, während es einen Todeszähler hat, erhält das Ersatz-Pokémon den Todeszähler und zählt weiter herunter. +showdown.moves.perishsong.shortDesc=Alle aktiven Pokémon werden innerhalb von 3 Runden ohnmächtig. +showdown.moves.perishsong.start=Alle Pokémon, die das Lied gehört haben, werden in drei Runden ohnmächtig! +showdown.moves.perishsong.activate=Die Zahl der Todesopfer von %s ist auf %s gesunken. +showdown.moves.petalblizzard.name=Blütenwirbel +showdown.moves.petalblizzard.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.petalblizzard.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Pokémon. +showdown.moves.petaldance.name=Blättertanz +showdown.moves.petaldance.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird und der Benutzer schläft, wird der Zug eine Runde lang verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.petaldance.shortDesc=Hält 2-3 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. +showdown.moves.petaldance.gen6.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein benachbartes gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.petaldance.gen4.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.petaldance.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, einschläft, einfriert oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.petaldance.gen2.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer zwei oder drei Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.petaldance.gen1.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer drei oder vier Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Während des Effekts wird die Genauigkeit dieser Bewegung in jeder Runde mit der aktuell berechneten Genauigkeit einschließlich Statusstufenänderungen überschrieben, jedoch nicht weniger als 1/256 und nicht mehr als 255/256. +showdown.moves.petaldance.gen1.shortDesc=Hält 3-4 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. +showdown.moves.phantomforce.name=Phantomkraft +showdown.moves.phantomforce.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.phantomforce.shortDesc=Verschwindet in Runde 1. Trifft in Runde 2. Durchbricht den Schutz. +showdown.moves.phantomforce.gen6.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.phantomforce.prepare=%s ist sofort verschwunden! +showdown.moves.phantomforce.activate=Es hat den Schutz von %s durchbrochen! +showdown.moves.photongeyser.name=Photonen-Geysir +showdown.moves.photongeyser.desc=Diese Bewegung wird zu einem physischen Angriff, wenn der Angriff des Benutzers größer ist als sein Spezialangriff, einschließlich Änderungen der Statusstufe. Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.photongeyser.shortDesc=Physisch, wenn der Angriff des Benutzers > SP ist. Angriff. Ignoriert Fähigkeiten. +showdown.moves.pikapapow.name=Pika-Flash +showdown.moves.pikapapow.desc=Die Stärke entspricht dem größeren Wert von (Zufriedenheit des Benutzers * 2/5), abgerundet, oder 1. +showdown.moves.pikapapow.shortDesc=Maximales Glück: 102 Kraft. Kann nicht verfehlt werden. +showdown.moves.pinmissile.name=Nadelrakete +showdown.moves.pinmissile.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.pinmissile.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.pinmissile.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.pinmissile.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.pinmissile.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.plasmafists.name=Plasmafäuste +showdown.moves.plasmafists.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, werden Attacken vom normalen Typ in diesem Zug zum elektrischen Typ. +showdown.moves.plasmafists.shortDesc=Normale Attacken werden in diesem Zug zum elektrischen Typ. +showdown.moves.playnice.name=Kameradschaft +showdown.moves.playnice.desc=Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.playnice.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 1. +showdown.moves.playrough.name=Knuddler +showdown.moves.playrough.desc=Hat eine Chance von 10 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.playrough.shortDesc=10 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.pluck.name=Plücker +showdown.moves.pluck.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er die gehaltene Beere des Ziels, wenn es eine hält, und frisst sie sofort, wodurch seine Effekte auch dann wirksam werden, wenn der Gegenstand des Benutzers ignoriert wird. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.pluck.shortDesc=Der Benutzer stiehlt und isst die Beere des Ziels. +showdown.moves.pluck.gen4.desc=Der Benutzer stiehlt die gehaltene Beere des Ziels, wenn es eine hält, und isst sie sofort, wodurch seine Effekte erhalten werden, es sei denn, der Gegenstand des Benutzers wird ignoriert. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung wiedererlangt werden. +showdown.moves.pluck.removeItem=%s hat %s seines Ziels gestohlen und gefressen! +showdown.moves.poisonfang.name=Giftzahn +showdown.moves.poisonfang.desc=Hat eine Chance von 50 %, das Ziel schwer zu vergiften. +showdown.moves.poisonfang.shortDesc=50 % Chance, das Ziel schwer zu vergiften. +showdown.moves.poisonfang.gen5.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel schwer zu vergiften. +showdown.moves.poisonfang.gen5.shortDesc=30 % Chance, das Ziel schwer zu vergiften. +showdown.moves.poisongas.name=Geschenkwolke +showdown.moves.poisongas.desc=Vergiftet das Ziel. +showdown.moves.poisongas.shortDesc=Vergiftet den/die Gegner. +showdown.moves.poisongas.gen2.shortDesc=Vergiftet das Ziel. +showdown.moves.poisonjab.name=Gifthieb +showdown.moves.poisonjab.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.poisonjab.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.poisonpowder.name=Giftpuder +showdown.moves.poisonpowder.desc=Vergiftet das Ziel. +showdown.moves.poisonpowder.shortDesc=Vergiftet das Ziel. +showdown.moves.poisonsting.name=Giftstachel +showdown.moves.poisonsting.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.poisonsting.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.poisonsting.gen1.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.poisonsting.gen1.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.poisontail.name=Geschenkschweif +showdown.moves.poisontail.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu vergiften, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.poisontail.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. 10 % Vergiftungswahrscheinlichkeit. +showdown.moves.pollenpuff.name=Pollenknödel +showdown.moves.pollenpuff.desc=Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, stellt diese Bewegung die Hälfte seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, anstatt Schaden zu verursachen. +showdown.moves.pollenpuff.shortDesc=Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, werden 50 % seiner maximalen KP geheilt. +showdown.moves.poltergeist.name=Poltergeist +showdown.moves.poltergeist.shortDesc=Schlägt fehl, wenn das Ziel keinen gehaltenen Gegenstand hat. +showdown.moves.poltergeist.activate=%s wird bald von seinem %s angegriffen! +showdown.moves.populationbomb.name=Mäuseplage +showdown.moves.populationbomb.desc=Zehnmal getroffen. Bei diesem Zug wird die Genauigkeit bei jedem Treffer überprüft und der Angriff endet, wenn das Ziel einem Treffer ausweicht. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, trifft dieser Zug immer zehnmal. Wenn der Benutzer geladene Würfel in der Hand hält, trifft dieser Zug vier bis zehn Mal nach dem Zufallsprinzip, ohne dass die Genauigkeit zwischen den Treffern überprüft wird. +showdown.moves.populationbomb.shortDesc=10 Mal getroffen. Jeder Treffer kann verfehlen. +showdown.moves.pounce.name=Anspringen +showdown.moves.pounce.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.pounce.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.pound.name=Klatscht +showdown.moves.pound.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.powder.name=Pulverschleuder +showdown.moves.powder.desc=Wenn das Ziel in diesem Zug eine Bewegung vom Typ Feuer ausführt, wird die Ausführung verhindert und das Ziel verliert 1/4 seiner maximalen KP, aufgerundet zur Hälfte. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn die Bewegung vom Typ Feuer durch Urmeer verhindert wird. +showdown.moves.powder.shortDesc=Bei Verwendung einer Feuerbewegung verliert das Ziel 1/4 seiner maximalen KP. +showdown.moves.powder.gen6.desc=Wenn das Ziel in diesem Zug eine Bewegung vom Typ Feuer ausführt, wird die Ausführung verhindert und das Ziel verliert 1/4 seiner maximalen KP, aufgerundet zur Hälfte. Dieser Effekt tritt ein, bevor die Bewegung vom Typ Feuer durch Urmeer verhindert wird. +showdown.moves.powder.start=%s ist mit Pulver bedeckt! +showdown.moves.powder.activate=Als die Flamme das Pulver auf dem Pokémon berührte, explodierte es! +showdown.moves.powdersnow.name=Pulverschnee +showdown.moves.powdersnow.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.powdersnow.shortDesc=10 % Chance, den/die Gegner einzufrieren. +showdown.moves.powdersnow.gen2.shortDesc=10 % Chance, das Ziel einzufrieren. +showdown.moves.powergem.name=Juwelenkraft +showdown.moves.powergem.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.powersplit.name=Kraftteiler +showdown.moves.powersplit.desc=Die Angriffs- und Spezialangriffsstatistiken des Benutzers und des Ziels werden so eingestellt, dass sie dem Durchschnitt der Angriffs- und Spezialangriffsstatistiken des Benutzers bzw. des Ziels entsprechen, abgerundet. Änderungen der Stat-Stufe bleiben davon unberührt. +showdown.moves.powersplit.shortDesc=Durchschnittliche Angriffs- und SP-Werte. Angriffsstatistiken mit Ziel. +showdown.moves.powersplit.activate=%s hat seine Macht mit dem Ziel geteilt! +showdown.moves.powerswap.name=Krafttausch +showdown.moves.powerswap.desc=Der Benutzer tauscht die Änderungen seiner Angriffs- und Spezialangriffsstatistiken mit dem Ziel aus. +showdown.moves.powerswap.shortDesc=Tauscht Angriff und Sp aus. Angriffsstatistikstufen mit Ziel. +showdown.moves.powershift.name=Kraftwechsel +showdown.moves.powershift.desc=Der Benutzer tauscht seine Angriffs- und Verteidigungsstatistiken aus und Änderungen der Statusstufe bleiben in den jeweiligen Statistiken erhalten. Dieser Zug kann erneut verwendet werden, um die Statistiken zurückzutauschen. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, werden die Angriffs- und Verteidigungswerte des Ersatzes vertauscht, wenn der Effekt aktiv ist. Wenn die Statistiken des Benutzers neu berechnet werden, indem die Form geändert wird, während seine Statistiken ausgetauscht werden, wird dieser Effekt ignoriert, ist aber für die Zwecke von Stafette weiterhin aktiv. +showdown.moves.powershift.shortDesc=Ändert die Angriffs- und Verteidigungsstatistiken des Benutzers. +showdown.moves.powershift.start=%s hat seine Offensivstatistiken mit seinen Defensivstatistiken getauscht! +showdown.moves.powershift.end=%s hat seine Offensivstatistiken mit seinen Defensivstatistiken getauscht! +showdown.moves.powertrick.name=Krafttrick +showdown.moves.powertrick.desc=Der Benutzer tauscht seine Angriffs- und Verteidigungsstatistiken aus und Änderungen der Statusstufe bleiben in den jeweiligen Statistiken erhalten. Dieser Zug kann erneut verwendet werden, um die Statistiken zurückzutauschen. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, werden die Angriffs- und Verteidigungswerte des Ersatzes vertauscht, wenn der Effekt aktiv ist. Wenn die Statistiken des Benutzers neu berechnet werden, indem die Form geändert wird, während seine Statistiken ausgetauscht werden, wird dieser Effekt ignoriert, ist aber für die Zwecke von Stafette weiterhin aktiv. +showdown.moves.powertrick.shortDesc=Ändert die Angriffs- und Verteidigungsstatistiken des Benutzers. +showdown.moves.powertrick.start=%s hat seinen Angriff und seine Verteidigung vertauscht! +showdown.moves.powertrick.end=%s hat seinen Angriff und seine Verteidigung vertauscht! +showdown.moves.powertrip.name=Überheblichkeit +showdown.moves.powertrip.desc=Die Leistung ist gleich 20+(X*20), wobei X die gesamten Statusstufenänderungen des Benutzers ist, die größer als 0 sind. +showdown.moves.powertrip.shortDesc=+ 20 Kraft für jeden Stat-Boost des Benutzers. +showdown.moves.poweruppunch.name=Steigerungshieb +showdown.moves.poweruppunch.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Angriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.poweruppunch.shortDesc=100 % Chance, den Angriff des Benutzers um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.powerwhip.name=Blattgeißel +showdown.moves.powerwhip.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.precipiceblades.name=Abgrundsklinge +showdown.moves.precipiceblades.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.precipiceblades.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.present.name=Geschenk +showdown.moves.present.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verursacht er Schaden oder heilt das Ziel. 40 % Chance auf 40 Kraft, 30 % Chance auf 80 Kraft, 10 % Chance auf 120 Kraft und 20 % Chance, das Ziel um 1/4 seiner maximalen KP zu heilen, abgerundet. +showdown.moves.present.shortDesc=40, 80, 120 Kraft oder heilt das Ziel um 1/4 der maximalen KP. +showdown.moves.present.gen2.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verursacht er Schaden oder heilt das Ziel. 102/256-Chance für 40 Kraft, 76/256-Chance für 80 Kraft, 26/256-Chance für 120 Kraft oder 52/256-Chance, das Ziel um 1/4 seiner maximalen KP zu heilen, abgerundet. Wenn dieser Zug Schaden verursacht, verwendet er eine abnormale Version der Schadensformel, indem er bestimmte Werte ersetzt. Der Angriffswert des Benutzers wird durch die zehnfache Effektivität dieser Bewegung gegen das Ziel ersetzt, der Verteidigungswert des Ziels wird durch die Indexnummer des sekundären Typs des Benutzers ersetzt und die Stufe des Benutzers wird durch die Indexnummer des sekundären Typs des Ziels ersetzt. Wenn ein Pokémon keinen sekundären Typ hat, wird sein primärer Typ verwendet. Die Indexzahlen für jeden Typ sind Normal: 0, Kämpfen: 1, Fliegend: 2, Gift: 3, Boden: 4, Stein: 5, Käfer: 7, Geist: 8, Stahl: 9, Feuer: 20, Wasser: 21 , Gras: 22, Elektrik: 23, Psychokinese: 24, Eis: 25, Drache: 26, Dunkelheit: 27. Wenn in der Schadensformel zu irgendeinem Zeitpunkt eine Division durch 0 vorkommen würde, wird stattdessen durch 1 dividiert. +showdown.moves.prismaticlaser.name=Prisma-Laser +showdown.moves.prismaticlaser.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.prismaticlaser.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.protect.name=Schutzschild +showdown.moves.protect.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.protect.shortDesc=Verhindert, dass Attacken den Benutzer in diesem Zug beeinträchtigen. +showdown.moves.protect.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.protect.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.protect.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.protect.gen5.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Die Erfolgschance dieses Zuges beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.protect.gen4.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Zug erfolgreich ist, beträgt 1/X. X beginnt bei 1 und verdoppelt sich jedes Mal, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird, bis zu einem Maximum von 8 nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.protect.gen3.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von X/65536, wobei X bei 65535 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. Nach dem vierten erfolgreichen Einsatz in Folge sinkt X auf 118 und setzt sich bei weiteren erfolgreichen Einsätzen mit scheinbar zufälligen Werten von 0-65535 fort. X wird auf 65535 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.protect.gen2.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor Angriffen des Gegners geschützt. Dieser Zug hat eine Erfolgschance von X/255, wobei X bei 255 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 255 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde zuletzt einen Ersatzspieler hat oder sich bewegt. +showdown.moves.protect.start=%s hat sich selbst geschützt! +showdown.moves.protect.block=%s hat sich selbst geschützt! +showdown.moves.psybeam.name=Psystrahl +showdown.moves.psybeam.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.psybeam.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.psyblade.name=Psychoschneide +showdown.moves.psyblade.desc=Wenn das aktuelle Gelände Elektrofeld ist, wird die Kraft dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert. +showdown.moves.psyblade.shortDesc=Während Elektrofeld: 1,5-fache Leistung. +showdown.moves.psychup.name=Psycho-Plus +showdown.moves.psychup.desc=Der Benutzer kopiert alle aktuellen Statusstufenänderungen des Ziels. +showdown.moves.psychup.shortDesc=Kopiert die aktuellen Statusstufen des Ziels. +showdown.moves.psychup.gen2.desc=Der Benutzer kopiert alle aktuellen Statusstufenänderungen des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Statusstufen des Ziels 0 sind. +showdown.moves.psychic.name=Psychokinese +showdown.moves.psychic.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.psychic.shortDesc=10 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.psychic.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Spezialfähigkeit des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.psychic.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Spezialfähigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.psychicfangs.name=Psychobeißer +showdown.moves.psychicfangs.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier für die Seite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. +showdown.moves.psychicfangs.shortDesc=Zerstört Bildschirme, es sei denn, das Ziel ist immun. +showdown.moves.psychicterrain.name=Psychofeld +showdown.moves.psychicterrain.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zum Psychokinese-Gelände. Während des Effekts wird die Kraft von Angriffen vom Typ Psychokinese, die von geerdeten Pokémon ausgeführt werden, mit 1,3 multipliziert und geerdete Pokémon können nicht von Attacken mit einer Priorität größer als 0 getroffen werden, es sei denn, das Ziel ist ein Verbündeter. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Psychokinese-Typ, Natur-Kraft wird zu Psychokinese und Geheimkraft hat eine Chance von 30 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Psychokinese-Gelände ist. +showdown.moves.psychicterrain.shortDesc=5 Umdrehungen. Geerdet: +Psychokinesische Kraft, prioritätssicher. +showdown.moves.psychicterrain.gen7.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zum Psychokinese-Gelände. Während des Effekts wird die Kraft von Angriffen vom Typ Psychokinese, die von am Boden liegenden Pokémon ausgeführt werden, mit 1,5 multipliziert und am Boden liegende Pokémon können nicht von Attacken mit einer Priorität größer als 0 getroffen werden, es sei denn, das Ziel ist ein Verbündeter. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Psychokinese-Typ, Natur-Kraft wird zu Psychokinese und Geheimkraft hat eine Chance von 30 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Psychokinese-Gelände ist. +showdown.moves.psychoboost.name=Psyschub +showdown.moves.psychoboost.desc=Verringert den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.psychoboost.shortDesc=Senkt die Sp des Benutzers. Angriff um 2. +showdown.moves.psychocut.name=Psychoklinge +showdown.moves.psychocut.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.psychocut.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.psychoshift.name=Psybann +showdown.moves.psychoshift.desc=Der nichtflüchtige Statuszustand des Benutzers wird auf das Ziel übertragen und der Benutzer wird dann geheilt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keine nichtflüchtige Statusbedingung hat oder wenn das Ziel bereits eine hat. +showdown.moves.psychoshift.shortDesc=Überträgt die Statusstörung des Benutzers an das Ziel. +showdown.moves.psyshieldbash.name=Barrierenstoß +showdown.moves.psyshieldbash.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.psyshieldbash.shortDesc=100 % Chance, die Verteidigung des Benutzers um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.psyshock.name=Psychoschock +showdown.moves.psyshock.desc=Fügt dem Ziel Schaden zu, der auf seiner Verteidigung statt auf der Spezialverteidigung basiert. +showdown.moves.psyshock.shortDesc=Fügt dem Ziel Schaden basierend auf der Verteidigung zu, nicht auf der SP. Vert. +showdown.moves.psystrike.name=Psychostoß +showdown.moves.psystrike.desc=Fügt dem Ziel Schaden zu, der auf seiner Verteidigung statt auf der Spezialverteidigung basiert. +showdown.moves.psystrike.shortDesc=Fügt dem Ziel Schaden basierend auf der Verteidigung zu, nicht auf der SP. Vert. +showdown.moves.psywave.name=Psywelle +showdown.moves.psywave.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von (Level des Benutzers) * (X + 50) / 100 zu, wobei X eine Zufallszahl von 0 bis 100 ist, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.psywave.shortDesc=Zufälliger Schaden in Höhe des 0,5- bis 1,5-fachen Levels des Benutzers. +showdown.moves.psywave.gen4.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von (Level des Benutzers) * (X * 10 + 50) / 100 zu, wobei X eine Zufallszahl von 0 bis 10 ist, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.psywave.gen2.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe einer zufälligen Zahl von 1 bis (Level des Benutzers * 1,5 – 1) zu, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.psywave.gen2.shortDesc=Zufälliger Schaden von 1 bis (Benutzerlevel*1,5 – 1). +showdown.moves.pulverizingpancake.name=Schluss mit lustig +showdown.moves.pulverizingpancake.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.punishment.name=Strafattacke +showdown.moves.punishment.desc=Die Stärke ist gleich 60+(X*20), wobei X die gesamten Statusstufenänderungen des Ziels sind, die größer als 0, aber nicht mehr als 200 Stärke sind. +showdown.moves.punishment.shortDesc=60 Kraft +20 für jeden Stat-Boost des Ziels. +showdown.moves.purify.name=Läuterung +showdown.moves.purify.desc=Das Ziel ist geheilt, wenn es einen nichtflüchtigen Statuszustand aufweist. Wenn das Ziel geheilt wurde, stellt der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.purify.shortDesc=Heilt den Status des Ziels; Heilt den Benutzer in diesem Fall um die Hälfte seiner maximalen KP. +showdown.moves.pursuit.name=Verfolgung +showdown.moves.pursuit.desc=Wenn ein gegnerisches Pokémon in diesem Zug auswechselt, trifft dieser Zug dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt, auch wenn es nicht das ursprüngliche Ziel war. Wenn sich der Benutzer einem Gegner mit Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel, aber nicht mit Stafette, nähert, wird dieser Gegner getroffen, bevor er das Feld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon erst am Ende des Zuges aktiv. +showdown.moves.pursuit.shortDesc=Wenn ein Gegner auswechselt, trifft er ihn mit doppelter Stärke. +showdown.moves.pursuit.gen7.desc=Wenn ein benachbartes gegnerisches Pokémon in diesem Zug auswechselt, trifft diese Bewegung dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt, auch wenn es nicht das ursprüngliche Ziel war. Wenn der Benutzer einem Gegner mit Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel, aber nicht mit Stafette hinterherläuft, wird dieser Gegner getroffen, bevor er das Spielfeld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon erst am Ende des Zuges aktiv. +showdown.moves.pursuit.gen5.desc=Wenn ein benachbartes gegnerisches Pokémon in diesem Zug auswechselt, trifft diese Bewegung dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt, auch wenn es nicht das ursprüngliche Ziel war. Wenn der Benutzer einem Gegner mit Kehrtwende oder Voltwechsel, aber nicht mit Stafette hinterherläuft, wird dieser Gegner getroffen, bevor er das Spielfeld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon erst am Ende des Zuges aktiv. +showdown.moves.pursuit.gen4.desc=Wenn ein gegnerisches Pokémon in diesem Zug auswechselt, trifft dieser Zug dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt, auch wenn es nicht das ursprüngliche Ziel war. Wenn der Benutzer einem Gegner mit Kehrtwende, aber nicht mit Stafette hinterherläuft, wird dieser Gegner getroffen, bevor er das Spielfeld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon sofort aktiv. +showdown.moves.pursuit.gen3.desc=Wenn das Ziel ein gegnerisches Pokémon ist und es in diesem Zug auswechselt, trifft dieser Zug dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon sofort aktiv. +showdown.moves.pursuit.gen3.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der anvisierte Gegner auswechselt. +showdown.moves.pursuit.gen2.desc=Wenn das Ziel in diesem Zug auswechselt, wird es von dieser Bewegung getroffen, bevor es das Spielfeld mit doppelter Kraft verlässt und der Zug des Benutzers beendet ist. +showdown.moves.pursuit.gen2.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Gegner auswechselt. +showdown.moves.pursuit.activate=(%s wird zurückgezogen...) +showdown.moves.pyroball.name=Feuerball +showdown.moves.pyroball.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.pyroball.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verbrennen. Taut den Benutzer auf. +showdown.moves.quash.name=Verzögerung +showdown.moves.quash.desc=Bewirkt, dass das Ziel nach allen anderen Pokémon in diesem Zug an der Reihe ist, unabhängig von der Priorität seiner ausgewählten Bewegung. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel in diesem Zug bereits bewegt hat. +showdown.moves.quash.shortDesc=Zwingt das Ziel, sich in dieser Runde zuletzt zu bewegen. +showdown.moves.quash.activate=Der Umzug von %s wurde verschoben! +showdown.moves.quickattack.name=Rückzuckhieb +showdown.moves.quickattack.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.quickattack.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.quickguard.name=Rapidschutz +showdown.moves.quickguard.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen mit einer ursprünglichen oder geänderten Priorität größer als 0 durch andere Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.quickguard.shortDesc=Schutzschilds Verbündete vor Prioritätsangriffen in dieser Runde. +showdown.moves.quickguard.gen8.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen mit einer ursprünglichen oder geänderten Priorität größer als 0 durch andere Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.quickguard.gen7.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen mit einer ursprünglichen oder geänderten Priorität größer als 0 durch andere Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.quickguard.gen6.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen mit einer ursprünglichen oder geänderten Priorität größer als 0 durch andere Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.quickguard.gen5.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, mit einer ursprünglichen Priorität größer als 0 geschützt. Die Erfolgschance dieses Angriffs beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Angriff fehlschlägt oder wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Wenn X 256 oder mehr beträgt, hat dieser Zug eine Chance von 1/(2^32), erfolgreich zu sein. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.quickguard.start=Rapidschutz geschützt %s! +showdown.moves.quickguard.block=Rapidschutz geschützt %s! +showdown.moves.quiverdance.name=Falterreigen +showdown.moves.quiverdance.desc=Erhöht den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.quiverdance.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angr, Sp. Verteidigung, Geschwindigkeit um 1. +showdown.moves.rage.name=Raserei +showdown.moves.rage.desc=Sobald dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, wird der Angriff des Benutzers jedes Mal um 1 Stufe erhöht, wenn er von einem Angriff eines anderen Pokémon getroffen wird, sofern dieser Zug zur Verwendung ausgewählt wurde. +showdown.moves.rage.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1, wenn er während der Verwendung getroffen wird. +showdown.moves.rage.gen3.desc=Sobald dieser Zug verwendet wird und das Ziel sich nicht selbst schützt, wird der Angriff des Benutzers jedes Mal um 1 Stufe erhöht, wenn es vom Angriff eines anderen Pokémon getroffen wird, solange dieser Zug zur Verwendung ausgewählt wird. +showdown.moves.rage.gen2.desc=Sobald diese Attacke erfolgreich ausgeführt wurde, beginnt X bei 1. Der Schaden dieser Attacke wird mit nicht mehr aktiv oder hat diesen Zug nicht zur Verwendung ausgewählt. +showdown.moves.rage.gen2.shortDesc=Als Nächstes erhöht Raserei den Schaden, wenn es während der Verwendung getroffen wird. +showdown.moves.rage.gen1.desc=Sobald dieser Zug erfolgreich eingesetzt wurde, nutzt der Benutzer diesen Zug automatisch in jeder Runde und kann nicht mehr auswechseln. Während des Effekts wird der Angriff des Benutzers jedes Mal um 1 Stufe erhöht, wenn er vom gegnerischen Pokémon getroffen wird, und die Genauigkeit dieser Bewegung wird in jeder Runde mit der aktuell berechneten Genauigkeit einschließlich Statusstufenänderungen überschrieben, jedoch nicht unter 1/256 oder mehr als 255/256. +showdown.moves.rage.gen1.shortDesc=Hält ewig. Erhöht den Angriff des Benutzers um 1, wenn er getroffen wird. +showdown.moves.ragefist.name=Zornesfaust +showdown.moves.ragefist.desc=Die Kraft beträgt 50+(X*50), wobei X die Gesamtzahl der Male ist, mit denen der Benutzer während des Kampfes von einem schädlichen Angriff getroffen wurde, auch wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. X kann nicht größer als 6 sein und wird beim Ausschalten oder bei Ohnmacht nicht zurückgesetzt. Jeder Treffer eines Multi-Hit-Angriffs wird gezählt, der Verwirrungsschaden wird jedoch nicht gezählt. +showdown.moves.ragefist.shortDesc=+50 Kraft für jedes Mal, wenn der Benutzer getroffen wurde. Maximal 6 Treffer. +showdown.moves.ragepowder.name=Wutpulver +showdown.moves.ragepowder.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Double Battle oder Battle Royal handelt. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt von Freier Fall steht. +showdown.moves.ragepowder.shortDesc=Die Attacken der Feinde zielen auf den Benutzer in der verwendeten Runde. +showdown.moves.ragepowder.gen6.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet, sofern dieser sich in Reichweite befindet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Doppel- oder Dreifachkampf handelt. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt von Freier Fall steht. +showdown.moves.ragepowder.start=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! +showdown.moves.ragepowder.startFromZEffect=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! +showdown.moves.ragingbull.name=Rasender Stier +showdown.moves.ragingbull.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier für die Seite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. Wenn die aktuelle Form des Benutzers ein Paldean Tauros ist, ändert sich der Typ dieser Bewegung entsprechend. Kampftyp für die Kampfrasse, Feuertyp für die Blaze-Rasse und Wassertyp für die Aqua-Rasse. +showdown.moves.ragingbull.shortDesc=Zerstört Bildschirme. Der Typ hängt vom Formular des Benutzers ab. +showdown.moves.ragingbull.activate=%s hat den Schutz von %s zerstört! +showdown.moves.ragingfury.name=Flammenwut +showdown.moves.ragingfury.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird und der Benutzer schläft, wird der Zug eine Runde lang verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.ragingfury.shortDesc=Hält 2-3 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. +showdown.moves.raindance.name=Regentanz +showdown.moves.raindance.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Regentanz. Der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Damp Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Regentanz ist. +showdown.moves.raindance.shortDesc=5 Runden lang treibt starker Regen Wasserattacken an. +showdown.moves.raindance.gen3.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Regentanz. Der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Regentanz ist. +showdown.moves.raindance.gen2.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Regentanz, auch wenn das aktuelle Wetter Regentanz ist. Der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. +showdown.moves.rapidspin.name=Turbodreher +showdown.moves.rapidspin.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken für den Benutzer und alle Gefahren werden von der Seite des Benutzerfelds entfernt. Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.rapidspin.shortDesc=Freier Benutzer von Hazards/Bind/Egelsamen; +1 Init. +showdown.moves.rapidspin.gen7.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken für den Benutzer und alle Gefahren werden von der Seite des Benutzerfelds entfernt. +showdown.moves.rapidspin.gen7.shortDesc=Befreit Benutzer von Gefahren, Bindungen und Egelsamen. +showdown.moves.rapidspin.gen4.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken gegen den Benutzer und alle Gefahren werden von der Seite des Benutzers entfernt. +showdown.moves.rapidspin.gen3.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken für den Benutzer und Stachler wird von der Seite des Benutzers entfernt. +showdown.moves.razorleaf.name=Rasierblatt +showdown.moves.razorleaf.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.razorleaf.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. Trifft benachbarte Feinde. +showdown.moves.razorleaf.gen2.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.razorshell.name=Kalkklinge +showdown.moves.razorshell.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.razorshell.shortDesc=50 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.razorwind.name=Klingensturm +showdown.moves.razorwind.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.razorwind.shortDesc=Ladevorgang, trifft dann Gegner in Runde 2. Hohes Krit-Verhältnis. +showdown.moves.razorwind.gen4.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. +showdown.moves.razorwind.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. +showdown.moves.razorwind.gen3.shortDesc=Ladevorgang, dann trifft Gegner in Runde 2. +showdown.moves.razorwind.gen2.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. +showdown.moves.razorwind.gen2.shortDesc=Ladevorgangs, dann trifft das Ziel in Runde 2. Hohes Krit-Verhältnis. +showdown.moves.razorwind.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. +showdown.moves.razorwind.gen1.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. +showdown.moves.razorwind.prepare=%s hat für einen Wirbelsturm gesorgt! +showdown.moves.recover.name=Genesung +showdown.moves.recover.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. +showdown.moves.recover.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.recover.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.recover.gen1.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. Schlägt fehl, wenn (maximale KP des Benutzers – aktuelle KP des Benutzers + 1) durch 256 teilbar ist. +showdown.moves.recycle.name=Aufbereitung +showdown.moves.recycle.desc=Der Benutzer erhält den Gegenstand zurück, den er zuletzt verwendet hat. Schlägt fehl, wenn der Benutzer einen Gegenstand hält, wenn der Benutzer keinen Gegenstand gehalten hat, wenn der Gegenstand ein geplatzter Luftballon war, wenn der Gegenstand von einem Pokémon mit der Fähigkeit Aufsammeln aufgenommen wurde oder wenn der Gegenstand an Käferbiss verloren gegangen ist. Korrosionsgas, Bezirzer, Einäschern, Abschlag, Plücker oder Raub. Mit Schleuder geworfene Gegenstände können zurückgewonnen werden. +showdown.moves.recycle.shortDesc=Stellt den Artikel wieder her, den der Benutzer zuletzt verwendet hat. +showdown.moves.recycle.gen7.desc=Der Benutzer erhält den Gegenstand zurück, den er zuletzt verwendet hat. Schlägt fehl, wenn der Benutzer einen Gegenstand hält, wenn der Benutzer keinen Gegenstand gehalten hat, wenn der Gegenstand ein geplatzter Luftballon war, wenn der Gegenstand von einem Pokémon mit der Fähigkeit Aufsammeln aufgenommen wurde oder wenn der Gegenstand an Käferbiss verloren gegangen ist. Bezirzer, Einäschern, Abschlag, Pflücker oder Raub. Mit Schleuder geworfene Gegenstände können zurückgewonnen werden. +showdown.moves.recycle.gen4.desc=Der Benutzer erhält den zuletzt von einem Pokémon verwendeten Gegenstand an seiner aktuellen Position auf dem Spielfeld zurück, auch wenn dieses Pokémon nicht der Benutzer war. Schlägt fehl, wenn der Benutzer einen Gegenstand hält, wenn an der Position des Benutzers keine Gegenstände verwendet wurden oder wenn der Gegenstand an Bezirzer, Abschlag oder Raub verloren gegangen ist. Mit Schleuder geworfene Gegenstände können zurückgewonnen werden. +showdown.moves.recycle.addItem=%s hat einen %s gefunden! +showdown.moves.reflect.name=Reflektor +showdown.moves.reflect.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch physische Angriffe bzw. 0,66-fachen Schaden im Doppelkampf. Der Schaden wird durch Auroraschleier nicht weiter reduziert. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch, Psychokinese-Reißzähnen oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.reflect.shortDesc=Für 5 Runden wird der physische Schaden an Verbündeten halbiert. +showdown.moves.reflect.gen6.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch physische Angriffe oder 0,66-fachen Schaden, wenn sie sich in einem Doppel- oder Dreifachkampf befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.reflect.gen4.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 1/2 Schaden durch physische Angriffe oder 2/3 Schaden, wenn sich mehrere aktive Pokémon auf der Seite des Benutzers befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.reflect.gen3.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 1/2 Schaden durch physische Angriffe oder 2/3 Schaden, wenn sich mehrere aktive Pokémon auf der Seite des Benutzers befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch getroffen wird. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.reflect.gen2.desc=Für 5 Runden wird die Verteidigung des Benutzers und seiner Gruppenmitglieder verdoppelt. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.reflect.gen2.shortDesc=Für 5 Runden hat die Gruppe des Benutzers die Verteidigung verdoppelt. +showdown.moves.reflect.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird seine Verteidigung verdoppelt, wenn er Schaden erleidet. Kritische Treffer ignorieren diesen Schutz. Dieser Effekt kann durch Dunkelnebel entfernt werden. +showdown.moves.reflect.gen1.shortDesc=Während es aktiv ist, wird die Verteidigung des Benutzers verdoppelt. +showdown.moves.reflect.gen1.start=%s hat Rüstung erhalten! +showdown.moves.reflect.start=Reflektor hat %s stärker gegen physische Attacken gemacht! +showdown.moves.reflect.end=Der Reflektor von %s ist abgenutzt! +showdown.moves.reflecttype.name=Typenspiegel +showdown.moves.reflecttype.desc=Bewirkt, dass die Typen des Benutzers mit den aktuellen Typen des Ziels übereinstimmen. Wenn die aktuellen Typen des Ziels Typlos und einen nicht hinzugefügten Typ umfassen, wird Typlos ignoriert. Wenn zu den aktuellen Typen des Ziels Typlos und ein hinzugefügter Typ aus Waldfluch oder Trickbetrug-or-Treat gehören, wird Typlos stattdessen als Typ Normal kopiert. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ein Arceus oder Silvally ist, wenn der Benutzer Terastallisiert ist oder wenn der aktuelle Typ des Ziels nur typlos ist. +showdown.moves.reflecttype.shortDesc=Der Benutzer wird zum gleichen Typ wie das Ziel. +showdown.moves.reflecttype.gen8.desc=Bewirkt, dass die Typen des Benutzers mit den aktuellen Typen des Ziels übereinstimmen. Wenn die aktuellen Typen des Ziels Typlos und einen nicht hinzugefügten Typ umfassen, wird Typlos ignoriert. Wenn zu den aktuellen Typen des Ziels Typlos und ein hinzugefügter Typ aus Waldfluch oder Trickbetrug-or-Treat gehören, wird Typlos stattdessen als Typ Normal kopiert. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ein Arceus oder Silvally ist oder wenn der aktuelle Typ des Ziels nur typlos ist. +showdown.moves.reflecttype.gen6.desc=Bewirkt, dass die Typen des Benutzers mit den aktuellen Typen des Ziels übereinstimmen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ein Arceus ist. +showdown.moves.reflecttype.typeChange=Der Typ von %s ist derselbe wie der Typ von %s! +showdown.moves.refresh.name=Heilung +showdown.moves.refresh.desc=Der Benutzer heilt seine Verbrennung, sein Gift oder seine Lähmung. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keine Verbrennungen, Vergiftungen oder Lähmungen aufweist. +showdown.moves.refresh.shortDesc=Der Benutzer heilt seine Verbrennung, sein Gift oder seine Lähmung. +showdown.moves.relicsong.name=Urgesang +showdown.moves.relicsong.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zum Einschlafen zu bringen. Wenn diese Bewegung bei mindestens einem Ziel erfolgreich ist und der Benutzer eine Meloetta ist, wechselt sie in die Pirouettenform, wenn sie sich derzeit in der Aria-Form befindet, oder in die Aria-Form, wenn sie sich derzeit in der Pirouettenform befindet. Diese Formänderung findet nicht statt, wenn die Meloetta über die Fähigkeit Schiere Macht verfügt. Die Pirouettenform kehrt zur Ariaform zurück, wenn Meloetta nicht aktiv ist. +showdown.moves.relicsong.shortDesc=10 % Chance, Gegner einzuschlafen. Meloetta verwandelt sich. +showdown.moves.rest.name=Erholung +showdown.moves.rest.desc=Der Benutzer schläft für die nächsten zwei Runden ein und stellt alle seine KP wieder her, wodurch er sich selbst von allen nichtflüchtigen Statuszuständen heilt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer über volle KP verfügt, bereits schläft oder wenn ein anderer Effekt den Schlaf verhindert. +showdown.moves.rest.shortDesc=Der Benutzer schläft 2 Runden und stellt KP und Status wieder her. +showdown.moves.rest.gen2.desc=Der Benutzer schläft für die nächsten zwei Runden ein und stellt alle seine KP wieder her, wodurch er sich selbst von allen nichtflüchtigen Statuszuständen heilt, selbst wenn er bereits geschlafen hat. Schlägt fehl, wenn der Benutzer über volle KP verfügt. +showdown.moves.rest.gen1.desc=Der Benutzer schläft für die nächsten zwei Runden ein und stellt alle seine KP wieder her, wodurch er sich selbst von allen nichtflüchtigen Statuszuständen heilt. Dadurch wird die Stat-Strafe des Benutzers für Verbrennung oder Lähmung nicht entfernt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer über volle KP verfügt. +showdown.moves.retaliate.name=Heimzahlung +showdown.moves.retaliate.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn eines der Gruppenmitglieder des Benutzers im letzten Zug ohnmächtig wurde. +showdown.moves.retaliate.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn ein Verbündeter in der letzten Runde ohnmächtig wurde. +showdown.moves.return.name=Rückkehr +showdown.moves.return.desc=Die Stärke entspricht dem größeren Wert von (Zufriedenheit des Benutzers * 2/5), abgerundet, oder 1. +showdown.moves.return.shortDesc=Maximal 102 Kraft bei maximaler Zufriedenheit. +showdown.moves.revelationdance.name=Wecktanz +showdown.moves.revelationdance.desc=Der Typ dieser Verschiebung hängt vom primären Typ des Benutzers ab. Wenn der primäre Typ des Benutzers typlos ist, ist der Typ dieser Bewegung der sekundäre Typ des Benutzers, falls er einen hat, andernfalls der hinzugefügte Typ von Forest's Curse oder Trickbetrug-or-Treat. Dieser Schritt ist typlos, wenn nur der Typ des Benutzers typlos ist. +showdown.moves.revelationdance.shortDesc=Der Typ variiert je nach primärem Typ des Benutzers. +showdown.moves.revenge.name=Vergeltung +showdown.moves.revenge.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug vom Ziel getroffen wurde. +showdown.moves.revenge.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer durch das Ziel beschädigt wird. +showdown.moves.revenge.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug von einem Pokémon an der aktuellen Position des Ziels getroffen wurde. +showdown.moves.revenge.gen3.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug von einem Pokémon an der aktuellen Position des Ziels getroffen wurde und dieses Pokémon den Benutzer als letztes getroffen hat. +showdown.moves.revenge.gen3.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn der Benutzer vom Ziel getroffen wird. +showdown.moves.reversal.name=Gegenschlag +showdown.moves.reversal.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. +showdown.moves.reversal.shortDesc=Je mehr Leistung, desto weniger KP hat der Benutzer übrig. +showdown.moves.reversal.gen4.desc=Die Potenz dieses Zuges ist 20, wenn X 43 zu 48 ist, 40, wenn X 22 zu 42 ist, 80, wenn X 13 zu 21 ist, 100, wenn X 6 zu 12 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 64 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. +showdown.moves.reversal.gen3.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. +showdown.moves.reversal.gen2.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. Dieser Zug verursacht keine Schadensvarianz und kann kein kritischer Treffer sein. +showdown.moves.revivalblessing.name=Vitalsegen +showdown.moves.revivalblessing.desc=Ein ohnmächtiges Gruppenmitglied wird ausgewählt und mit der Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, wiederbelebt. Schlägt fehl, wenn keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder vorhanden sind. +showdown.moves.revivalblessing.shortDesc=Belebt ein ohnmächtiges Pokémon wieder auf 50 % KP. +showdown.moves.revivalblessing.heal=%s wurde wiederbelebt und ist bereit, wieder zu kämpfen! +showdown.moves.risingvoltage.name=Hochspannung +showdown.moves.risingvoltage.desc=Wenn das aktuelle Gelände Elektrofeld ist und das Ziel am Boden liegt, wird die Kraft dieser Bewegung verdoppelt. +showdown.moves.risingvoltage.shortDesc=2x Kraft, wenn das Ziel im Elektrofeld geerdet ist. +showdown.moves.roar.name=Brüller +showdown.moves.roar.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist oder wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat oder über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt. +showdown.moves.roar.shortDesc=Zwingt das Ziel, zu einem zufälligen Verbündeten zu wechseln. +showdown.moves.roar.gen4.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist, wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat oder über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt oder wenn die Stufe des Benutzers niedriger ist als die des Ziels und X * (Benutzerstufe + Zielstufe) / 256 + 1 ist kleiner oder gleich (Level des Ziels / 4), abgerundet, wobei X eine Zufallszahl von 0 bis 255 ist. +showdown.moves.roar.gen2.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist oder wenn der Benutzer sich vor dem Ziel bewegt. +showdown.moves.roar.gen1.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.moves.roar.gen1.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.moves.roaroftime.name=Zeitenlärm +showdown.moves.roaroftime.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.roaroftime.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.rockblast.name=Felswurf +showdown.moves.rockblast.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.rockblast.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.rockblast.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.rockblast.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.rockclimb.name=Kraxler +showdown.moves.rockclimb.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.rockclimb.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.rockpolish.name=Steinpolitik +showdown.moves.rockpolish.desc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.rockpolish.shortDesc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 2. +showdown.moves.rockslide.name=Steinhagel +showdown.moves.rockslide.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.rockslide.shortDesc=30 % Chance, den/die Gegner zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.rockslide.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.rockslide.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.rockslide.gen2.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.rocksmash.name=Zertrümmerer +showdown.moves.rocksmash.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.rocksmash.shortDesc=50 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.rockthrow.name=Steinwurf +showdown.moves.rockthrow.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.rocktomb.name=Felsgrab +showdown.moves.rocktomb.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.rocktomb.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.rockwrecker.name=Felswerfer +showdown.moves.rockwrecker.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. +showdown.moves.rockwrecker.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. +showdown.moves.roleplay.name=Rollenspiel +showdown.moves.roleplay.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Eins, Kampfbund, Komatös, Kommandant, Verkleidung, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Eisfläche, Multityp, Orichalcum-Impuls, Kraftkonstrukt, Protosynthese, Quarkantrieb, RKS-System, Schulung, Schilde unten und Haltungswechsel ist , Zen-Modus, Zero to Hero, oder passt bereits zum Ziel, oder wenn die Fähigkeit des Ziels As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Flower Gift, Prognose, Gulp Missile, Hadron Engine, Hunger Switch, Ice Face, Illusion ist , Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Orichalcum Pulse, Power Construct, Power of Alchemy, Protosynthese, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Wonder Guard, Zen Mode oder Zero to Hero. +showdown.moves.roleplay.shortDesc=Der Benutzer ersetzt seine Fähigkeit durch die des Ziels. +showdown.moves.roleplay.gen8.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt, oder wenn die Die Fähigkeit des Ziels ist Eins, Kampfband, Koma, Verkleidung, Blumengeschenk, Vorhersage, Schluckrakete, Hungerschalter, Eisgesicht, Illusion, Betrüger, Multityp, Neutralisierendes Gas, Kraftkonstrukt, Kraft der Alchemie, Empfänger, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Trace, Wonder Guard oder Zen-Modus. +showdown.moves.roleplay.gen7.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Zen Mode ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Battle Bond, Comatose oder Disguise ist , Blumengeschenk, Vorhersage, Illusion, Betrüger, Multityp, Kraftkonstrukt, Kraft der Alchemie, Empfänger, RKS-System, Schulung, Schilde gesenkt, Haltungswechsel, Spur, Wunderwache oder Zen-Modus. +showdown.moves.roleplay.gen6.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Multityp oder Haltungswechsel ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Blumengeschenk, Prognose, Illusion, Betrüger, Multityp, Haltungswechsel, Spur, Wunderwächter oder Zen-Modus ist. +showdown.moves.roleplay.gen5.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Multitype ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Flower Gift, Forecast, Illusion, Imposter, Multitype, Trace, Wonder Guard oder Zen Mode ist. +showdown.moves.roleplay.gen4.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Multitype ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt, wenn die Fähigkeit des Ziels Multitype oder Wonder Guard ist oder wenn der Benutzer eine Griseous Orb hält. +showdown.moves.roleplay.gen3.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Wunderwächter ist. +showdown.moves.roleplay.changeAbility=%s hat die %s-Fähigkeit von %s kopiert! +showdown.moves.rollingkick.name=Fegekick +showdown.moves.rollingkick.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.rollingkick.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.rollout.name=Walzer +showdown.moves.rollout.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich erneut, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. +showdown.moves.rollout.shortDesc=Mit jedem Treffer verdoppelt sich die Kraft. Wird 5 Runden lang wiederholt. +showdown.moves.rollout.gen7.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich erneut, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. Wenn dieser Zug während des Effekts eine aktive Verkleidung trifft, wird der Kraftmultiplikator angehalten, der Rundenzähler jedoch nicht, sodass der Multiplikator möglicherweise beim nächsten Zug des Benutzers verwendet werden kann, nachdem dieser Effekt endet. +showdown.moves.rollout.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich erneut, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. +showdown.moves.roost.name=Ruheort +showdown.moves.roost.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn der Benutzer nicht Terastallisiert ist, verlieren Benutzer vom Typ Fliegening bis zum Ende der Runde ihren Typ Fliegening und Benutzer vom Typ reine Fliegening werden zum normalen Typ. Tut nichts, wenn die KP des Benutzers voll sind. +showdown.moves.roost.shortDesc=Heilt 50 % KP. Der fliegende Typ wird bis zum Ende der Runde entfernt. +showdown.moves.roost.gen8.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Bis zum Ende der Runde verlieren Benutzer vom Typ Fliegening ihren Typ Fliegening und reine Benutzer vom Typ Fliegening werden zum normalen Typ. Tut nichts, wenn die KP des Benutzers voll sind. +showdown.moves.roost.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. Bis zum Ende der Runde verlieren Benutzer vom Typ Fliegening ihren Typ Fliegening und reine Benutzer vom Typ Fliegening werden typlos. Tut nichts, wenn die KP des Benutzers voll sind. +showdown.moves.roost.start=(%s verliert in diesem Zug den Typ Fliegen.) +showdown.moves.rototiller.name=Pflüger +showdown.moves.rototiller.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff aller am Boden befindlichen Pflanzen-Pokémon auf dem Spielfeld um 1 Stufe. +showdown.moves.rototiller.shortDesc=Erhöht Angriff/Sp. Angriff der am Boden liegenden Grasarten um 1. +showdown.moves.round.name=Kanon +showdown.moves.round.desc=Wenn es andere aktive Pokémon gibt, die diesen Zug für diesen Zug ausgewählt haben, beginnen diese Pokémon ihren Zug unmittelbar nach dem Benutzer in der Geschwindigkeitsreihenfolge, und die Stärke dieses Zuges beträgt 120 für jeden anderen Benutzer. +showdown.moves.round.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn andere in diesem Zug Kanon verwendet haben. +showdown.moves.ruination.name=Verderben +showdown.moves.ruination.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Hälfte seiner aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP zu. +showdown.moves.ruination.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Hälfte der aktuellen KP des Ziels. +showdown.moves.sacredfire.name=Läuterfeuer +showdown.moves.sacredfire.desc=Hat eine Chance von 50 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.sacredfire.shortDesc=50 % Chance, das Ziel zu verbrennen. Taut den Benutzer auf. +showdown.moves.sacredsword.name=Schnellkonter +showdown.moves.sacredsword.desc=Ignoriert die Statusänderungen des Ziels, einschließlich der Ausweichfähigkeit. +showdown.moves.sacredsword.shortDesc=Ignoriert die Statusänderungen des Ziels. +showdown.moves.safeguard.name=Leibwächter +showdown.moves.safeguard.desc=Für 5 Runden können der Benutzer und seine Gruppenmitglieder keinen dauerhaften Statuszustand oder Verwirrung durch andere Pokémon erleiden. Pokémon auf der Seite des Benutzers können von Gähner nicht betroffen werden, können aber durch seine Wirkung einschlafen. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Auflockern getroffen wird. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.safeguard.shortDesc=Schützt die Gruppe des Benutzers 5 Runden lang vor Status. +showdown.moves.safeguard.gen3.desc=Für 5 Runden können der Benutzer und seine Gruppenmitglieder keinen dauerhaften Statuszustand oder Verwirrung durch andere Pokémon erleiden. Pokémon auf der Seite des Benutzers können von Gähner nicht betroffen werden, können aber durch seine Wirkung einschlafen. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.safeguard.gen2.desc=Für 5 Runden können der Benutzer und seine Gruppenmitglieder keinen dauerhaften Statuszustand oder Verwirrung durch andere Pokémon erleiden. Während der Wirkung verwirren Wutanfall, Fuchtler und Blättertanz den Anwender nicht. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. +showdown.moves.safeguard.start=%s hüllte sich in einen mystischen Schleier! +showdown.moves.safeguard.end=%s wird nicht mehr durch Bodyguard geschützt! +showdown.moves.safeguard.block=%s ist durch Bodyguard geschützt! +showdown.moves.saltcure.name=Pökelsalz +showdown.moves.saltcure.desc=Verursacht am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden am Ziel in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP (1/4, wenn das Ziel vom Typ Stahl oder Wasser ist), abgerundet. Dieser Effekt endet, wenn das Ziel nicht mehr aktiv ist. +showdown.moves.saltcure.shortDesc=Verursacht in jeder Runde 1/8 maximale KP; 1/4 auf Stahl, Wasser. +showdown.moves.saltcure.start=%s wird salzgepökelt! +showdown.moves.saltcure.damage=%s ist durch Pökelsalz verletzt! +showdown.moves.sandattack.name=Sandwirbel +showdown.moves.sandattack.desc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.sandattack.shortDesc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1. +showdown.moves.sandsearstorm.name=Wüstenorkan +showdown.moves.sandsearstorm.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.sandsearstorm.shortDesc=20 % Chance, Gegner zu verbrennen. +showdown.moves.sandstorm.name=Sandsturm +showdown.moves.sandstorm.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Sandsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie sind vom Typ Boden, Fels oder Stahl oder verfügen über Magic Guard, Overcoat, Sand Force oder Sand Rush oder Sandschleierfähigkeiten. Während des Effekts wird die Spezialverteidigung von Pokémon vom Typ Gestein mit 1,5 multipliziert, wenn sie durch einen Spezialangriff Schaden erleiden. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Smooth Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sandsturm ist. +showdown.moves.sandstorm.shortDesc=5 Runden lang tobt ein Sandsturm. Fels: 1,5x SpD. +showdown.moves.sandstorm.gen4.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Sandsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie sind vom Typ Boden, Fels oder Stahl oder verfügen über die Fähigkeiten Magischer Schutz oder Sandschleier. Während des Effekts wird die Spezialverteidigung von Pokémon vom Typ Gestein mit 1,5 multipliziert, wenn sie durch einen Spezialangriff Schaden erleiden. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Smooth Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sandsturm ist. +showdown.moves.sandstorm.gen3.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Sandsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie sind vom Typ Boden, Stein oder Stahl oder verfügen über die Fähigkeit Sandschleier. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sandsturm ist. +showdown.moves.sandstorm.gen3.shortDesc=5 Runden lang tobt ein Sandsturm. +showdown.moves.sandstorm.gen2.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Sandsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, es handelt sich um Boden-, Fels- oder Stahl-Pokémon. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sandsturm ist. +showdown.moves.sandtomb.name=Sandgrab +showdown.moves.sandtomb.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.sandtomb.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.sandtomb.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.sandtomb.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.sandtomb.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt. sieben Umdrehungen, wenn der Benutzer Grip Claw hält. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen teilweise einfangenden Bewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.sandtomb.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.sandtomb.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.sandtomb.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.sandtomb.start=%s wurde vom Treibsand gefangen! +showdown.moves.sappyseed.name=Sprießbomben +showdown.moves.sappyseed.desc=Dieser Zug ruft Egelsamen auf den Feind herbei. +showdown.moves.sappyseed.shortDesc=Beschwört Egelsamen. +showdown.moves.savagespinout.name=Wirbelnder Insektenhieb +showdown.moves.savagespinout.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.scald.name=Siedewasser +showdown.moves.scald.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. Das Ziel taut auf, wenn es eingefroren ist. +showdown.moves.scald.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu verbrennen. Taut das Ziel auf. +showdown.moves.scald.gen5.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.scald.gen5.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.scaleshot.name=Schuppenschuss +showdown.moves.scaleshot.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Senkt die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe und erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe nach dem letzten Treffer. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.scaleshot.shortDesc=Trifft 2–5 Mal. Benutzer: -1 Vert, +1 Init nach dem letzten Treffer. +showdown.moves.scaryface.name=Grimasse +showdown.moves.scaryface.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.scaryface.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 2. +showdown.moves.scorchingsands.name=Brandsand +showdown.moves.scorchingsands.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. Das Ziel taut auf, wenn es eingefroren ist. +showdown.moves.scorchingsands.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu verbrennen. Taut das Ziel auf. +showdown.moves.scratch.name=Kratzer +showdown.moves.scratch.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.screech.name=Kreideschrei +showdown.moves.screech.desc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.screech.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 2. +showdown.moves.searingshot.name=Flammenball +showdown.moves.searingshot.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. +showdown.moves.searingshot.shortDesc=30 % Chance, benachbarte Pokémon zu verbrennen. +showdown.moves.searingsunrazesmash.name=Schmetternde Sonnenwalze +showdown.moves.searingsunrazesmash.desc=Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.searingsunrazesmash.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.secretpower.name=Geheimpower +showdown.moves.secretpower.desc=Hat je nach Kampfgelände eine Chance von 30 %, einen sekundären Effekt auf das Ziel auszulösen. Verursacht Lähmung auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, verursacht Lähmung während Elektrofeld, senkt Spezialangriff um 1 Stufe während Weißnebely-Gelände, verursacht Schlaf während Grasfeld und senkt Geschwindigkeit um 1 Stufe während Psychokinese-Gelände. +showdown.moves.secretpower.shortDesc=Die Wirkung variiert je nach Gelände. (30 % Lähmungswahrscheinlichkeit) +showdown.moves.secretpower.gen6.desc=Hat je nach Kampfgelände eine Chance von 30 %, einen sekundären Effekt auf das Ziel auszulösen. Verursacht Lähmung auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, verursacht Lähmung während des Elektrofelds, senkt den Spezialangriff um 1 Stufe während des Weißnebel-Geländes und verursacht Schlaf während des Grasfelds. +showdown.moves.secretpower.gen5.desc=Hat je nach Kampfgelände eine Chance von 30 %, einen sekundären Effekt auf das Ziel auszulösen. Verringert die Genauigkeit im normalen WLAN-Gelände um eine Stufe. Die Chance auf einen sekundären Effekt wird durch die Fähigkeit Gelassene Gnade nicht beeinflusst. +showdown.moves.secretpower.gen5.shortDesc=Die Wirkung variiert je nach Gelände. (30 % Chance auf -1) +showdown.moves.secretpower.gen4.desc=Hat je nach Kampfgelände eine Chance von 30 %, einen sekundären Effekt auf das Ziel auszulösen. Verursacht Lähmungen im normalen WLAN-Bereich. +showdown.moves.secretpower.gen4.shortDesc=Die Wirkung variiert je nach Gelände. (30 % Lähmungswahrscheinlichkeit) +showdown.moves.secretsword.name=Mystoschwert +showdown.moves.secretsword.desc=Fügt dem Ziel Schaden zu, der auf seiner Verteidigung statt auf der Spezialverteidigung basiert. +showdown.moves.secretsword.shortDesc=Fügt dem Ziel Schaden basierend auf der Verteidigung zu, nicht auf der SP. Vert. +showdown.moves.seedbomb.name=Samenbomben +showdown.moves.seedbomb.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.seedflare.name=Schocksamen +showdown.moves.seedflare.desc=Hat eine Chance von 40 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 2 Stufen zu senken. +showdown.moves.seedflare.shortDesc=40 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 2. +showdown.moves.seismictoss.name=Geowurf +showdown.moves.seismictoss.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers zu. +showdown.moves.seismictoss.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers. +showdown.moves.seismictoss.gen1.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers zu. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. +showdown.moves.seismictoss.gen1.shortDesc=Schaden +showdown.moves.selfdestruct.name=Finale +showdown.moves.selfdestruct.desc=Der Benutzer fällt nach der Anwendung dieser Attacke in Ohnmacht, selbst wenn diese Attacke fehlschlägt, weil sie kein Ziel hat. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. +showdown.moves.selfdestruct.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Der Benutzer fällt in Ohnmacht. +showdown.moves.selfdestruct.gen4.desc=Der Benutzer fällt nach der Ausführung dieser Attacke in Ohnmacht, es sei denn, diese Attacke hat kein Ziel. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. +showdown.moves.selfdestruct.gen4.shortDesc=Die Verteidigung des Ziels wird während des Schadens halbiert. Benutzer fällt in Ohnmacht. +showdown.moves.selfdestruct.gen3.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Bewegung in Ohnmacht. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. +showdown.moves.selfdestruct.gen2.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Bewegung in Ohnmacht. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. +showdown.moves.selfdestruct.gen1.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Attacke in Ohnmacht, es sei denn, der Stellvertreter des Ziels wurde durch den Schaden gebrochen. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. +showdown.moves.shadowball.name=Spukball +showdown.moves.shadowball.desc=Hat eine Chance von 20 %, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.shadowball.shortDesc=20 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. +showdown.moves.shadowbone.name=Schattenknochen +showdown.moves.shadowbone.desc=Hat eine Chance von 20 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.shadowbone.shortDesc=20 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.shadowclaw.name=Dunkelklaue +showdown.moves.shadowclaw.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.shadowclaw.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.shadowforce.name=Schemenkraft +showdown.moves.shadowforce.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.shadowforce.shortDesc=Verschwindet in Runde 1. Trifft in Runde 2. Durchbricht den Schutz. +showdown.moves.shadowforce.gen6.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.shadowforce.gen5.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner oder das Schutzschild des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn das Ziel ein Gegner ist und seine Seite durch Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls unterbrochen und andere Pokémon können die Seite des Gegners normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.shadowforce.activate=Es hat den Schutz von %s durchbrochen! +showdown.moves.shadowforce.prepare=%s ist sofort verschwunden! +showdown.moves.shadowpunch.name=Finsterfaust +showdown.moves.shadowpunch.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.shadowsneak.name=Schattenstoß +showdown.moves.shadowsneak.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.shadowsneak.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.shadowstrike.name=Schattenschlag +showdown.moves.shadowstrike.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.shadowstrike.shortDesc=50 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.sharpen.name=Schärfer +showdown.moves.sharpen.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.sharpen.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1. +showdown.moves.shatteredpsyche.name=Psycho-Schmetterschlag +showdown.moves.shatteredpsyche.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.shedtail.name=Schwanzabwurf +showdown.moves.shedtail.desc=Der Benutzer nimmt die Hälfte seiner maximalen KP, aufgerundet, und erstellt einen Ersatz, der 1/4 der maximalen KP des Benutzers, abgerundet, hat. Der Benutzer wird durch ein anderes Pokémon in seiner Gruppe ersetzt und der Ersatz wird auf das ausgewählte Pokémon übertragen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ohnmächtig werden würde oder es keine nicht ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. +showdown.moves.shedtail.shortDesc=Der Benutzer benötigt die Hälfte seiner maximalen KP, um einen Ersatzspieler zu bestehen. +showdown.moves.shedtail.start=%s wirft seinen Schwanz ab, um einen Lockvogel zu erschaffen! +showdown.moves.shedtail.alreadyStarted=%s hat bereits einen Ersatz! +showdown.moves.shedtail.fail=Aber es hat nicht mehr genug KP, um einen Ersatz zu machen! +showdown.moves.sheercold.name=Eiseskälte +showdown.moves.sheercold.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers – Level des Ziels + Pokémon vom Typ Eis und Pokémon mit der Fähigkeit Robust sind immun. +showdown.moves.sheercold.shortDesc=OHKOt Nicht-Ice-Ziele. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. +showdown.moves.sheercold.gen6.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers – Level des Ziels + 30) % und schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einem höheren Level befindet. Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit sind immun. +showdown.moves.sheercold.gen6.shortDesc=OHKOt das Ziel. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. +showdown.moves.shellsidearm.name=Muschelwaffe +showdown.moves.shellsidearm.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu vergiften. Diese Bewegung wird zu einem physischen Angriff, der Kontakt herstellt, wenn der Wert ((((2 * Level des Benutzers / 5 + 2) * 90 * X) / Y) / 50) beträgt, wobei X der Angriffsstatus des Benutzers und Y der ist Der Verteidigungswert des Ziels ist größer als derselbe Wert, wobei X der Spezialangriffswert des Benutzers und Y der Spezialverteidigungswert des Ziels ist. Für diesen Zweck werden keine anderen Statusmodifikatoren als Änderungen der Statusstufe berücksichtigt. Wenn die beiden Werte gleich sind, wählt dieser Zug zufällig eine Schadenskategorie. +showdown.moves.shellsidearm.shortDesc=20 % psn. Körperkontakt+wenn es stärker wäre. +showdown.moves.shellsmash.name=Hausbruch +showdown.moves.shellsmash.desc=Senkt die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Erhöht den Angriff, den Spezialangriff und die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.shellsmash.shortDesc=Senkt Vert, SpD um 1; erhöht Angriff, SpA, Init um 2. +showdown.moves.shelltrap.name=Panzerfalle +showdown.moves.shelltrap.desc=Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer wird in diesem Zug von einem physischen Angriff eines Gegners getroffen, bevor er den Zug ausführen kann. Wenn der Benutzer getroffen wurde und nicht ohnmächtig geworden ist, greift er sofort nach dem Treffer an und der Effekt endet. Wenn durch den physischen Angriff des Gegners ein Sekundäreffekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde, zählt dies nicht für die Zwecke dieses Effekts. +showdown.moves.shelltrap.shortDesc=Der Benutzer muss körperlichen Schaden erleiden, bevor er sich bewegt. +showdown.moves.shelltrap.start=%s hat eine Granatenfalle aufgestellt! +showdown.moves.shelltrap.prepare=%s hat eine Granatenfalle aufgestellt! +showdown.moves.shelltrap.cant=Die Shell-Falle von %s hat nicht funktioniert! +showdown.moves.shelter.name=Refugium +showdown.moves.shelter.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.shelter.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2. +showdown.moves.shiftgear.name=Gangwechsel +showdown.moves.shiftgear.desc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen und seinen Angriff um 1 Stufe. +showdown.moves.shiftgear.shortDesc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 und den Angriff um 1. +showdown.moves.shockwave.name=Schockwelle +showdown.moves.shockwave.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.shoreup.name=Sandsammler +showdown.moves.shoreup.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet auf die Hälfte. Wenn das Wetter Sandsturm ist, stellt der Benutzer stattdessen 2/3 seiner maximalen KP wieder her, abgerundet auf die Hälfte. +showdown.moves.shoreup.shortDesc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her; 2/3 im Sandsturm. +showdown.moves.signalbeam.name=Ampelleuchte +showdown.moves.signalbeam.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.signalbeam.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.silktrap.name=Fadenfalle +showdown.moves.silktrap.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und die Geschwindigkeit von Pokémon, die versuchen, Kontakt mit dem Benutzer aufzunehmen, wird um eine Stufe verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.silktrap.shortDesc=Schutzschilde vor schädlichen Angriffen. Kontakt: -1 Init. +showdown.moves.silverwind.name=Silberhauch +showdown.moves.silverwind.desc=Hat eine Chance von 10 %, den Angriff, die Verteidigung, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.silverwind.shortDesc=10 % Chance, alle Werte um 1 zu erhöhen (nicht Acc/Eva). +showdown.moves.simplebeam.name=Wankelstrahl +showdown.moves.simplebeam.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Eins, Kampfband, Koma, Kommandant, Verkleidung, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Eisfläche, Multityp, Orichalcum-Impuls, Kraftkonstrukt, Protosynthese, Quarkantrieb, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Einfach und Einfach ist. Haltungswechsel, Truant, Zen-Modus oder Zero to Hero. +showdown.moves.simplebeam.shortDesc=Die Fähigkeit des Ziels wird zu Einfach. +showdown.moves.simplebeam.gen8.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Simple, Stance Change, Truant oder Zen ist. +showdown.moves.simplebeam.gen7.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Simple, Stance Change, Truant oder Zen Mode ist. +showdown.moves.simplebeam.gen6.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Multitype, Simple, Stance Change oder Truant ist. +showdown.moves.simplebeam.gen5.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Multitype, Simple oder Truant ist. +showdown.moves.sing.name=Gesang +showdown.moves.sing.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. +showdown.moves.sinisterarrowraid.name=Schatten-Pfeilregen +showdown.moves.sinisterarrowraid.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.sizzlyslide.name=Flackerbrand +showdown.moves.sizzlyslide.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Gegner zu verbrennen. +showdown.moves.sizzlyslide.shortDesc=100 % Chance, den Gegner zu verbrennen. +showdown.moves.sketch.name=Nachahmer +showdown.moves.sketch.desc=Dieser Zug wird dauerhaft durch den letzten Zug des Ziels ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale PP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered ausgeführt hat oder wenn es sich bei der Bewegung um Geschwätz, Nachahmer, Verzweifler oder eine andere Bewegung handelt, die der Benutzer kennt. +showdown.moves.sketch.shortDesc=Kopiert dauerhaft das zuletzt verwendete Bewegungsziel. +showdown.moves.sketch.gen3.desc=Dieser Zug wird dauerhaft durch den letzten Zug des Ziels ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale PP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered ausgeführt hat oder wenn es sich bei der Bewegung um Nachahmer, Verzweifler oder eine andere Bewegung handelt, die der Benutzer kennt. +showdown.moves.sketch.gen2.desc=Schlägt bei Verwendung in Link-Kämpfen fehl. +showdown.moves.sketch.gen2.shortDesc=Schlägt bei Verwendung in Link-Kämpfen fehl. +showdown.moves.sketch.activate=%s hat %s skizziert! +showdown.moves.skillswap.name=Fähigkeitstausch +showdown.moves.skillswap.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Eins, Kampfband, Komatös, Kommandant, Verkleidung, Schluckrakete, Hadronenmotor, Hungerschalter, Eisgesicht, Illusion, Multityp, Neutralisierendes Gas, Orichalcum-Puls, Kraftkonstrukt, Protosynthese oder Quark ist Drive, RKS-System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Wonder Guard, Zen Mode oder Zero to Hero. +showdown.moves.skillswap.shortDesc=Der Benutzer und das Ziel tauschen Fähigkeiten aus. +showdown.moves.skillswap.gen8.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Eins, Kampfband, Koma, Verkleidung, Schluckrakete, Hungerwechsel, Eisgesicht, Illusion, Mehrfachtyp, Neutralisierendes Gas, Energiekonstrukt, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungsänderung oder Wonder Guard oder Zen-Modus. +showdown.moves.skillswap.gen7.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Kampfband, Komatose, Verkleidung, Illusion, Multityp, Kraftkonstrukt, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Wunderschutz oder Zen-Modus ist. +showdown.moves.skillswap.gen6.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Illusion, Multityp, Haltungswechsel oder Wunderschutz ist. +showdown.moves.skillswap.gen5.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Illusion, Multityp oder Wunderwächter ist oder wenn beide über dieselbe Fähigkeit verfügen. +showdown.moves.skillswap.gen4.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Multitype oder Wonder Guard ist, wenn beide über dieselbe Fähigkeit verfügen oder wenn einer von ihnen eine Griseous Orb trägt. +showdown.moves.skillswap.gen3.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Wunderwächter ist. +showdown.moves.skillswap.activate=%s hat Fähigkeiten mit seinem Ziel getauscht! +showdown.moves.skittersmack.name=Krabbelkracher +showdown.moves.skittersmack.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.skittersmack.shortDesc=100 % Chance, die SP des Ziels zu senken. Angriff um 1. +showdown.moves.skullbash.name=Schädelwumme +showdown.moves.skullbash.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Erhöht die Verteidigung des Benutzers in der ersten Runde um 1 Stufe. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.skullbash.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers in Runde 1 um 1. Trifft Runde 2. +showdown.moves.skullbash.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Erhöht die Verteidigung des Benutzers in der ersten Runde um 1 Stufe. +showdown.moves.skullbash.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. +showdown.moves.skullbash.gen1.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. +showdown.moves.skullbash.prepare=%s steckt im Kopf! +showdown.moves.skyattack.name=Himmelsfeger +showdown.moves.skyattack.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.skyattack.shortDesc=Ladevorgangs, dann trifft Runde 2. 30% Zucken. Hoher kritischer Wert. +showdown.moves.skyattack.gen3.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. +showdown.moves.skyattack.gen2.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. +showdown.moves.skyattack.gen2.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. +showdown.moves.skyattack.prepare=%s wurde in ein grelles Licht gehüllt! +showdown.moves.skydrop.name=Freier Fall +showdown.moves.skydrop.desc=Dieser Angriff bringt das Ziel in der ersten Runde mit dem Benutzer in die Luft und wird in der zweiten ausgeführt. Pokémon mit einem Gewicht von 200 kg oder mehr können nicht gehoben werden. Im ersten Zug vermeiden der Benutzer und das Ziel alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Tausend Pfeile, Donner und Windhose. Der Benutzer und das Ziel können zwischen den Runden keine Bewegung ausführen, aber das Ziel kann eine Bewegung auswählen, die es verwenden möchte. Dieser Zug kann Pokémon vom Typ Fliegening keinen Schaden zufügen. Schlägt in der ersten Runde fehl, wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wenn das Ziel einen Ersatz hat oder wenn das Ziel Sprungfeder, Schaufler, Taucher, Fliegen, Phantomkraft, Schemenkraft oder Freier Fall verwendet. +showdown.moves.skydrop.shortDesc=Benutzer und Feind fliegen in Runde 1 hoch. Schäden in Runde 2. +showdown.moves.skydrop.gen5.desc=Dieser Angriff bringt das Ziel in der ersten Runde mit dem Benutzer in die Luft und wird in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug vermeiden der Benutzer und das Ziel alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Donner und Windhose. Der Benutzer und das Ziel können zwischen den Runden keine Bewegung ausführen, aber das Ziel kann eine Bewegung auswählen, die es verwenden möchte. Dieser Zug kann Pokémon vom Typ Fliegening keinen Schaden zufügen. Schlägt in der ersten Runde fehl, wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wenn das Ziel einen Ersatz hat oder wenn das Ziel Sprungfeder, Schaufler, Taucher, Fliegen, Schemenkraft oder Freier Fall verwendet. Wenn der Effekt von Erdanziehung diesen Effekt vor der zweiten Runde beendet, kehren sowohl der Benutzer als auch das Ziel zu Boden zurück, ansonsten bleibt das Ziel jedoch unter diesem Effekt, bis der Benutzer das Spielfeld verlässt oder die zweite Runde einer beliebigen Zwei-Runde erfolgreich ausführt bewegen. +showdown.moves.skydrop.prepare=%s brachte %s in den Himmel! +showdown.moves.skydrop.end=%s wurde aus dem Freier Fall befreit! +showdown.moves.skydrop.failSelect=Freier Fall lässt %s nicht los! +showdown.moves.skydrop.failTooHeavy=%s ist zu schwer zum Heben! +showdown.moves.skyuppercut.name=Himmelhieb +showdown.moves.skyuppercut.desc=Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. +showdown.moves.skyuppercut.shortDesc=Kann Pokémon mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen. +showdown.moves.skyuppercut.gen4.desc=Dieser Zug kann ein Ziel mit Sprungfeder oder Fliegen treffen. +showdown.moves.skyuppercut.gen4.shortDesc=Kann Pokémon mit Sprungfeder oder Fliegen treffen. +showdown.moves.slackoff.name=Tagedieb +showdown.moves.slackoff.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. +showdown.moves.slackoff.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.slackoff.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.slam.name=Zuschlagen +showdown.moves.slam.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.slash.name=Schlitzer +showdown.moves.slash.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.slash.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.sleeppowder.name=Schlafpuder +showdown.moves.sleeppowder.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. +showdown.moves.sleeptalk.name=Schlafrede +showdown.moves.sleeptalk.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine PP abgezogen und er kann derzeit 0 PP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Hitzeturbo, Ehrentag, Geschwätz, Raufturbo, Imitator, Dynamax-Kanone, Power-Punch, Händchenhalten, Zauberturbo, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Panzerfalle, auswählen. Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr, Finsterturbo oder jeder Zwei-Runden-Zug. +showdown.moves.sleeptalk.shortDesc=Der Benutzer muss schlafen. Verwendet einen anderen bekannten Zug. +showdown.moves.sleeptalk.gen8.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine PP abgezogen und er kann derzeit 0 PP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Dynamax-Kanone, Power-Punch, Händchenhalten, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr, jede Zwei-Runden-Bewegung oder jede maximale Bewegung. +showdown.moves.sleeptalk.gen7.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine PP abgezogen und er kann derzeit 0 PP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Power-Punch, Händchenhalten, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr und alle zwei Runden auswählen Bewegung oder eine beliebige Z-Bewegung. +showdown.moves.sleeptalk.gen6.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine PP abgezogen und er kann derzeit 0 PP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Rülpser, Geduld, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Power-Punch, Händchenhalten, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr oder einen Zwei-Runden-Zug wählen. +showdown.moves.sleeptalk.gen5.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine PP abgezogen und er kann derzeit 0 PP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Geduld, Geschwätz, Imitator, Power-Punch, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr oder einen beliebigen Zwei-Runden-Zug wählen. +showdown.moves.sleeptalk.gen4.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine PP abgezogen und er kann derzeit 0 PP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Geduld, Geschwätz, Imitator, Power-Punch, Egotrip, Metronom, Spiegeltrick, Schlafrede, Aufruhr oder einen anderen Zwei-Runden-Zug wählen. +showdown.moves.sleeptalk.gen3.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine PP abgezogen, aber wenn er aktuell 0 PP hat, kann er nicht verwendet werden. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Geduld, Power-Punch, Metronom, Spiegeltrick, Schlafrede, Aufruhr oder einen Zwei-Runden-Zug wählen. +showdown.moves.sleeptalk.gen2.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine PP abgezogen und er kann derzeit 0 PP haben. Dieser Zug kann weder Geduld, Schlafrede noch einen Zwei-Runden-Zug wählen. +showdown.moves.sludge.name=Schlammbad +showdown.moves.sludge.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.sludge.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.sludge.gen1.desc=Hat eine Chance von 40 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.sludge.gen1.shortDesc=40 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.sludgebomb.name=Matschbombe +showdown.moves.sludgebomb.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.sludgebomb.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.sludgewave.name=Schlammwoge +showdown.moves.sludgewave.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.sludgewave.shortDesc=10 % Chance, benachbarte Pokémon zu vergiften. +showdown.moves.smackdown.name=Katapult +showdown.moves.smackdown.desc=Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn diese Bewegung ein Ziel trifft, das unter dem Effekt von Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug oder Telekinese steht, endet der Effekt. Wenn das Ziel ein fliegender Typ ist, der in dieser Runde keinen Ruheort verwendet hat, oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Levitieren, verliert es seine Immunität gegen Bodenangriffe und die Fähigkeit Arenafalle, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts schlägt Magnetflug beim Ziel fehl und Telekinese schlägt beim Ziel fehl. +showdown.moves.smackdown.shortDesc=Entfernt die Bodenimmunität des Ziels. +showdown.moves.smackdown.start=%s ist direkt nach unten gefallen! +showdown.moves.smartstrike.name=Schmalhorn +showdown.moves.smartstrike.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.smellingsalts.name=Riechsalz +showdown.moves.smellingsalts.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, wird das Ziel von der Lähmung geheilt. +showdown.moves.smellingsalts.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist, und heilt es. +showdown.moves.smellingsalts.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird das Ziel von der Lähmung geheilt. +showdown.moves.smellingsalts.gen3.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird das Ziel von der Lähmung geheilt. +showdown.moves.smellingsalts.gen3.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist. heilt es. +showdown.moves.smog.name=SMOG +showdown.moves.smog.desc=Hat eine Chance von 40 %, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.smog.shortDesc=40 % Chance, das Ziel zu vergiften. +showdown.moves.smokescreen.name=Rauchwolke +showdown.moves.smokescreen.desc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.smokescreen.shortDesc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1. +showdown.moves.snaptrap.name=Fangeisen +showdown.moves.snaptrap.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.snaptrap.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.snaptrap.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.snaptrap.start=%s wurde von einer Schnappfalle gefangen! +showdown.moves.snarl.name=Standpauke +showdown.moves.snarl.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.snarl.shortDesc=100 % Chance, die Sp des Gegners zu senken. Angriff um 1. +showdown.moves.snatch.name=Übernahme +showdown.moves.snatch.desc=Wenn ein anderes Pokémon in diesem Zug bestimmte nicht schädliche Attacken ausführt, stiehlt der Benutzer diese Bewegung, um sie selbst zu verwenden. Wenn mehrere Pokémon in diesem Zug eine dieser Attacken verwenden, werden alle entsprechenden Attacken vom ersten Pokémon in Zugreihenfolge gestohlen, das diese Bewegung in diesem Zug verwendet hat. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt von Freier Fall steht. +showdown.moves.snatch.shortDesc=Der Benutzer stiehlt bestimmte Unterstützungsattacken, um sie selbst zu nutzen. +showdown.moves.snatch.gen4.desc=Wenn ein anderes Pokémon in diesem Zug bestimmte nicht schädliche Attacken ausführt, stiehlt der Benutzer diese Bewegung, um sie selbst zu verwenden. Wenn mehrere Pokémon diese Attacke in dieser Runde nutzen, werden die entsprechenden Attacken von jedem dieser Pokémon in Zugreihenfolge gestohlen und nur der letzte Benutzer in Zugreihenfolge erhält die Effekte. +showdown.moves.snatch.start=%s wartet darauf, dass sich ein Ziel bewegt! +showdown.moves.snatch.activate=%s hat den Zug von %s geschnappt! +showdown.moves.snipeshot.name=Präzisionsschuss +showdown.moves.snipeshot.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Zug kann durch keinen Effekt auf ein anderes Ziel umgeleitet werden. +showdown.moves.snipeshot.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. Kann nicht umgeleitet werden. +showdown.moves.snore.name=Schnarcher +showdown.moves.snore.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. +showdown.moves.snore.shortDesc=Der Benutzer muss schlafen. 30 % Chance, das Ziel zurückzuschrecken. +showdown.moves.snowscape.name=Schneelandschaft +showdown.moves.snowscape.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Schnee. Während des Effekts wird die Verteidigung von Pokémon vom Typ Eis mit 1,5 multipliziert, wenn sie durch einen physischen Angriff Schaden erleiden. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Icy Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Schnee ist. +showdown.moves.snowscape.shortDesc=Fünf Runden lang fällt Schnee. Eis: 1,5x Vert. +showdown.moves.soak.name=Überflutung +showdown.moves.soak.desc=Bewirkt, dass das Ziel zum Typ Wasser wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus oder Silvally ist, wenn das Ziel bereits rein vom Typ Wasser ist oder wenn das Ziel Terastallisiert ist. +showdown.moves.soak.shortDesc=Ändert den Typ des Ziels in Wasser. +showdown.moves.soak.gen8.desc=Bewirkt, dass das Ziel zum Typ Wasser wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus oder Silvally ist oder wenn das Ziel bereits rein vom Typ Wasser ist. +showdown.moves.soak.gen6.desc=Bewirkt, dass das Ziel zum Typ Wasser wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus ist oder wenn das Ziel bereits rein vom Typ Wasser ist. +showdown.moves.soak.gen5.desc=Bewirkt, dass das Ziel zum Typ Wasser wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus ist. +showdown.moves.softboiled.name=Weichei +showdown.moves.softboiled.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. +showdown.moves.softboiled.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.softboiled.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. +showdown.moves.softboiled.gen1.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. Schlägt fehl, wenn (maximale KP des Benutzers – aktuelle KP des Benutzers + 1) durch 256 teilbar ist. +showdown.moves.solarbeam.name=Solarstrahl +showdown.moves.solarbeam.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm in der Hand hält und das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, ist für die Bewegung immer noch eine Runde zum Aufladen erforderlich. +showdown.moves.solarbeam.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. Keine Ladung bei Sonnenlicht. +showdown.moves.solarbeam.gen8.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm in der Hand hält und das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, ist für die Bewegung immer noch eine Runde zum Aufladen erforderlich. +showdown.moves.solarbeam.gen7.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.solarbeam.gen5.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Bei Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm wird die Leistung halbiert. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.solarbeam.gen4.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Der Schaden wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.solarbeam.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Der Schaden wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. Wenn das Wetter Sonnentag ist, wird der Zug in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.solarbeam.gen2.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Bei Regentanzwetter halbiert sich der Schaden. Wenn das Wetter Sonnentag ist, wird der Zug in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.solarbeam.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. +showdown.moves.solarbeam.gen1.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. +showdown.moves.solarbeam.prepare=%s hat Licht absorbiert! +showdown.moves.solarblade.name=Solarklinge +showdown.moves.solarblade.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm in der Hand hält und das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, ist für die Bewegung immer noch eine Runde zum Aufladen erforderlich. +showdown.moves.solarblade.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. Keine Ladung bei Sonnenlicht. +showdown.moves.solarblade.gen8.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm in der Hand hält und das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, ist für die Bewegung immer noch eine Runde zum Aufladen erforderlich. +showdown.moves.solarblade.gen7.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. +showdown.moves.solarblade.prepare=%s hat Licht absorbiert! +showdown.moves.sonicboom.name=Ultraschall +showdown.moves.sonicboom.desc=Fügt dem Ziel 20 KP Schaden zu. +showdown.moves.sonicboom.shortDesc=Verursacht immer 20 KP Schaden. +showdown.moves.sonicboom.gen1.desc=Fügt dem Ziel 20 KP Schaden zu. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. +showdown.moves.soulstealing7starstrike.name=Sternbild des Seelenraubes +showdown.moves.soulstealing7starstrike.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.spacialrend.name=Raumschlag +showdown.moves.spacialrend.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.spacialrend.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.spark.name=Funkensprung +showdown.moves.spark.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.spark.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.sparklingaria.name=Schaumserenade +showdown.moves.sparklingaria.desc=Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, wird das Ziel von seiner Verbrennung geheilt. +showdown.moves.sparklingaria.shortDesc=Das Ziel wird von seiner Verbrennung geheilt. +showdown.moves.sparklyswirl.name=Glitzersturm +showdown.moves.sparklyswirl.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. +showdown.moves.sparklyswirl.shortDesc=Behebt die Gruppe des Benutzers von allen Statuszuständen. +showdown.moves.spectralthief.name=Diebesschatten +showdown.moves.spectralthief.desc=Die Statusstufen des Ziels größer als 0 werden ihm gestohlen und auf den Benutzer angewendet, bevor Schaden verursacht wird. +showdown.moves.spectralthief.shortDesc=Stiehlt die Boosts des Ziels, bevor es Schaden verursacht. +showdown.moves.spectralthief.clearBoost=%s hat die verbesserten Statistiken des Ziels gestohlen! +showdown.moves.speedswap.name=Initiativetausch +showdown.moves.speedswap.desc=Der Benutzer tauscht seinen Geschwindigkeitswert mit dem des Ziels. Änderungen der Stat-Stufe bleiben davon unberührt. +showdown.moves.speedswap.shortDesc=Tauscht den Geschwindigkeitswert mit dem Ziel aus. +showdown.moves.speedswap.activate=%s hat die Geschwindigkeit mit seinem Ziel vertauscht! +showdown.moves.spicyextract.name=Chili-Essenz +showdown.moves.spicyextract.desc=Erhöht den Angriff des Ziels um 2 Stufen und verringert seine Verteidigung um 2 Stufen. +showdown.moves.spicyextract.shortDesc=Erhöht die Angriffskraft des Ziels um 2 und verringert seine Verteidigung um 2. +showdown.moves.spiderweb.name=Spinnennetz +showdown.moves.spiderweb.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.spiderweb.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. +showdown.moves.spiderweb.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.spiderweb.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.spiderweb.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. +showdown.moves.spiderweb.gen3.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. +showdown.moves.spikecannon.name=Dornkanone +showdown.moves.spikecannon.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.spikecannon.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.spikecannon.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.spikecannon.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.spikecannon.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.spikes.name=Stachler +showdown.moves.spikes.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu dreimal verwendet werden, bevor es versagt. Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.spikes.shortDesc=Verletzt geerdete Gegner beim Einwechseln. Maximal 3 Schichten. +showdown.moves.spikes.gen8.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu dreimal verwendet werden, bevor es versagt. Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher oder Auflockern einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.spikes.gen5.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu dreimal verwendet werden, bevor es versagt. Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.spikes.gen3.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu dreimal verwendet werden, bevor es versagt. Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Turbodreher erfolgreich einsetzt. +showdown.moves.spikes.gen2.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar, wodurch jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, 1/8 seiner maximalen KP verliert, abgerundet, es sei denn, es handelt sich um ein fliegendes Pokémon. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der Gegenseite bereits aktiv ist. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Turbodreher erfolgreich einsetzt. +showdown.moves.spikes.gen2.shortDesc=Verletzt geerdete Gegner beim Einwechseln. Maximal 1 Schicht. +showdown.moves.spikes.start=Stachler waren überall um %s herum auf dem Boden verstreut! +showdown.moves.spikes.end=Die Stacheln verschwanden um %s herum vom Boden! +showdown.moves.spikes.damage=%s wurde durch die Stacheln verletzt! +showdown.moves.spikyshield.name=Schutzstacheln +showdown.moves.spikyshield.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.spikyshield.shortDesc=Schutzschilde vor Umzügen. Kontakt: Verliert 1/8 max. KP. +showdown.moves.spikyshield.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.spikyshield.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.spikyshield.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.spikyshield.damage=%s war verletzt! +showdown.moves.spinout.name=Reifendrehung +showdown.moves.spinout.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.spinout.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 2. +showdown.moves.spiritbreak.name=Seelenbruch +showdown.moves.spiritbreak.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.spiritbreak.shortDesc=100 % Chance, die SP des Ziels zu verringern. Angriff um 1. +showdown.moves.spiritshackle.name=Schattenfessel +showdown.moves.spiritshackle.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.spiritshackle.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. +showdown.moves.spiritshackle.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.spitup.name=Entfessler +showdown.moves.spitup.desc=Die Leistung entspricht dem 100-fachen der Horter-Anzahl des Benutzers. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Unabhängig davon, ob dieser Zug erfolgreich ist oder nicht, sinken die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Benutzers um so viele Stufen, wie Horter sie erhöht hat, und der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. +showdown.moves.spitup.shortDesc=Mehr Leistung durch mehr Einsatzmöglichkeiten von Horter. +showdown.moves.spitup.gen4.desc=Die Leistung entspricht dem 100-fachen der Horter-Anzahl des Benutzers. Dieser Zug wendet keine Schadensvarianz an. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Sofern es kein Ziel gibt, sinken die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Benutzers um so viele Stufen, wie Horter sie erhöht hat, unabhängig davon, ob dieser Zug erfolgreich ist oder nicht, und der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. +showdown.moves.spitup.gen3.desc=Der Schaden wird mit der Horter-Anzahl des Benutzers multipliziert. Dieser Zug verursacht keine Schadensvarianz und kann kein kritischer Treffer sein. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Sofern dieser Zug nicht fehlschlägt, wird der Horter-Zähler des Benutzers auf 0 zurückgesetzt. +showdown.moves.spite.name=Groll +showdown.moves.spite.desc=Führt dazu, dass das Ziel beim letzten Zug 4 PP verliert. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 PP hat oder wenn es die Bewegung nicht mehr kennt. +showdown.moves.spite.shortDesc=Senkt die PP der letzten Bewegung des Ziels um 4. +showdown.moves.spite.gen3.desc=Bewirkt, dass der letzte Zug des Ziels zufällig 2 bis 5 PP verliert. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, die Bewegung 0 oder 1 PP hat oder wenn es die Bewegung nicht mehr kennt. +showdown.moves.spite.gen3.shortDesc=Senkt die PP der letzten Bewegung des Ziels um 2–5. +showdown.moves.spite.gen2.desc=Bewirkt, dass der letzte Zug des Ziels zufällig 2 bis 5 PP verliert. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn die Bewegung 0 PP hat. +showdown.moves.spite.activate=Es reduzierte die PP von %s' %s um %s! +showdown.moves.splash.name=Platscher +showdown.moves.splash.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.moves.splash.activate=Aber nichts ist passiert! +showdown.moves.splinteredstormshards.name=Fataler Steinregen +showdown.moves.splinteredstormshards.desc=Beendet die Effekte von Elektrofeld, Grasfeld, Weißnebely Terrain und Psychokinese Terrain. +showdown.moves.splinteredstormshards.shortDesc=Beendet die Auswirkungen des Geländes. +showdown.moves.splishysplash.name=Plätschersurfer +showdown.moves.splishysplash.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.splishysplash.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.spore.name=Pilzspore +showdown.moves.spore.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. +showdown.moves.spotlight.name=Rampenlicht +showdown.moves.spotlight.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe von Gegnern des Ziels auf das Ziel umgeleitet. Solche Angriffe werden auf das Ziel umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Sturmflut angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Double Battle oder Battle Royal handelt. +showdown.moves.spotlight.shortDesc=Die Attacken der Feinde des Ziels werden in diesem Zug auf das Ziel umgeleitet. +showdown.moves.spotlight.start=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! +showdown.moves.spotlight.startFromZEffect=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! +showdown.moves.springtidestorm.name=Frühlingsorkan +showdown.moves.springtidestorm.desc=Hat eine Chance von 30 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.springtidestorm.shortDesc=30 % Chance, den Angriff des Gegners um 1 zu verringern. +showdown.moves.stealthrock.name=Tarnsteine +showdown.moves.stealthrock.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Feldes eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der gegnerischen Seite bereits aktiv ist. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder die Hälfte ihrer maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Felstyp; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.stealthrock.shortDesc=Verletzt Gegner beim Einwechseln. Faktoren Rock-Schwäche. +showdown.moves.stealthrock.gen8.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Feldes eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der gegnerischen Seite bereits aktiv ist. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder die Hälfte ihrer maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Felstyp; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher oder Auflockern einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.stealthrock.gen5.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Feldes eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der gegnerischen Seite bereits aktiv ist. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder die Hälfte ihrer maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Felstyp; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.stealthrock.start=Spitze Steine schweben in der Luft um %s herum! +showdown.moves.stealthrock.end=Die spitzen Steine sind um %s herum verschwunden! +showdown.moves.stealthrock.damage=Spitze Steine haben sich in %s gegraben! +showdown.moves.steameruption.name=Dampfschwall +showdown.moves.steameruption.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu verbrennen. Das Ziel taut auf, wenn es eingefroren ist. +showdown.moves.steameruption.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zu verbrennen. Taut das Ziel auf. +showdown.moves.steamroller.name=Quetschwalze +showdown.moves.steamroller.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.steamroller.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.steamroller.gen5.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.steelbeam.name=Stahlstrahl +showdown.moves.steelbeam.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht und selbst wenn sie zu Ohnmacht führen würde, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, aufgerundet, es sei denn, der Benutzer verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. +showdown.moves.steelbeam.shortDesc=Der Benutzer verliert 50 % seiner maximalen KP. +showdown.moves.steelbeam.damage=(%s reduziert seine eigenen KP, um seine Bewegung zu verstärken!) +showdown.moves.steelroller.name=Eisenwalze +showdown.moves.steelroller.desc=Schlägt fehl, wenn kein Gelände aktiv ist. Beendet die Effekte von Elektrofeld, Grasfeld, Weißnebely Terrain und Psychokinese Terrain. +showdown.moves.steelroller.shortDesc=Schlägt fehl, wenn kein Gelände aktiv ist. Beendet das Gelände. +showdown.moves.steelwing.name=Stahlflügel +showdown.moves.steelwing.desc=Hat eine Chance von 10 %, die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.steelwing.shortDesc=10 % Chance, die Verteidigung des Benutzers um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.stickyweb.name=Klebenetz +showdown.moves.stickyweb.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und verringert die Geschwindigkeit jedes gegnerischen Pokémon, das einwechselt, um 1 Stufe, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der Gegenseite bereits aktiv ist. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.stickyweb.shortDesc=Verringert beim Einschalten die Geschwindigkeit von am Boden liegenden Gegnern um 1. +showdown.moves.stickyweb.gen8.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und verringert die Geschwindigkeit jedes gegnerischen Pokémon, das einwechselt, um 1 Stufe, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der Gegenseite bereits aktiv ist. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher oder Auflockern einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.stickyweb.start=Auf dem Boden um %s herum wurde ein klebriges Netz ausgebreitet! +showdown.moves.stickyweb.end=Das klebrige Netz ist um %s herum vom Boden verschwunden! +showdown.moves.stickyweb.activate=%s war in einem klebrigen Netz gefangen! +showdown.moves.stockpile.name=Horter +showdown.moves.stockpile.desc=Erhöht die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Der Horter-Zähler des Benutzers erhöht sich um 1. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 3 beträgt. Der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt, wenn er nicht mehr aktiv ist. +showdown.moves.stockpile.shortDesc=Erhöht die Verteidigung, SP des Benutzers. Verteidigung um 1. Max. 3 Verwendungen. +showdown.moves.stockpile.gen3.desc=Der Horter-Zähler des Benutzers erhöht sich um 1. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 3 beträgt. Der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt, wenn er nicht mehr aktiv ist. +showdown.moves.stockpile.gen3.shortDesc=Erhöht die Horter-Anzahl des Benutzers um 1. Maximal 3 Verwendungen. +showdown.moves.stockpile.start=%s auf Lager %s! +showdown.moves.stockpile.end=Der Vorratseffekt von %s hat nachgelassen! +showdown.moves.stokedsparksurfer.name=Blitz-Wellenritt +showdown.moves.stokedsparksurfer.desc=Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.stokedsparksurfer.shortDesc=100 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.stomp.name=Stampfer +showdown.moves.stomp.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.stomp.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.stomp.gen5.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.stomp.gen4.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.stomp.gen3.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. +showdown.moves.stomp.gen2.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel unter der Wirkung von Komprimator steht. +showdown.moves.stomp.gen1.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.stompingtantrum.name=Fruststampfer +showdown.moves.stompingtantrum.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der letzte Zug des Benutzers in der vorherigen Runde, einschließlich Attacken, die durch andere Attacken aufgerufen wurden oder durch Kommando, Magiemantel, Übernahme oder die Fähigkeiten Tänzer oder Magische Sprungfeder verwendet wurden, keinen seiner normalen Effekte bewirkte, mit Ausnahme des Schadens durch einen erfolgloser Turmkick, Sprungkick oder Knallkopf, oder wenn der Benutzer durch einen anderen Effekt als Wiederaufladen oder Freier Fall an der Bewegung gehindert wurde. Eine Bewegung, die durch Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild, Schutzstacheln, Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz blockiert wurde, verdoppelt nicht die Kraft dieser Bewegung, noch werden Sprungfeder oder Fliegen aufgrund der Wirkung von Erdanziehung, Katapult, oder Tausend Pfeile. +showdown.moves.stompingtantrum.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der letzte Zug des Benutzers fehlschlägt. +showdown.moves.stoneaxe.name=Felsaxt +showdown.moves.stoneaxe.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, stellt er auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder 1/2 davon ihre maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Rock-Typ; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. +showdown.moves.stoneaxe.shortDesc=Setzt Tarnsteine auf die Seite des Ziels. +showdown.moves.stoneedge.name=Steinkante +showdown.moves.stoneedge.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.stoneedge.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. +showdown.moves.storedpower.name=Kraftvorrat +showdown.moves.storedpower.desc=Die Leistung ist gleich 20+(X*20), wobei X die gesamten Statusstufenänderungen des Benutzers ist, die größer als 0 sind. +showdown.moves.storedpower.shortDesc=+ 20 Kraft für jeden Stat-Boost des Benutzers. +showdown.moves.stormthrow.name=Bergsturm +showdown.moves.stormthrow.desc=Diese Bewegung ist immer ein kritischer Treffer, es sei denn, das Ziel steht unter Beschwörung oder verfügt über die Fähigkeiten Kampfrüstung oder Granatenrüstung. +showdown.moves.stormthrow.shortDesc=Führt immer zu einem kritischen Treffer. +showdown.moves.strangesteam.name=Wunderdampf +showdown.moves.strangesteam.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.strangesteam.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.strength.name=Stärke +showdown.moves.strength.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.strengthsap.name=Kraftabsorber +showdown.moves.strengthsap.desc=Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. Der Benutzer stellt seine KP in Höhe des Angriffswerts des Ziels wieder her, der anhand seiner Statusstufe vor der Verwendung dieser Bewegung berechnet wurde. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. Schlägt fehl, wenn die Angriffsstatistikstufe des Ziels -6 beträgt. +showdown.moves.strengthsap.shortDesc=Der Benutzer heilt KP +showdown.moves.stringshot.name=Fadenschuss +showdown.moves.stringshot.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.stringshot.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 2. +showdown.moves.stringshot.gen5.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.stringshot.gen5.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1. +showdown.moves.stringshot.gen2.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 1. +showdown.moves.struggle.name=Verzweifler +showdown.moves.struggle.desc=Fügt einem zufälligen gegnerischen Pokémon typlosen Schaden zu. Wenn dieser Zug erfolgreich war, verliert der Benutzer 1/4 seiner maximalen KP, aufgerundet zur Hälfte, und die Rock Head-Fähigkeit verhindert dies nicht. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. +showdown.moves.struggle.shortDesc=Der Benutzer verliert 1/4 seiner maximalen KP. +showdown.moves.struggle.gen6.desc=Fügt einem zufälligen benachbarten gegnerischen Pokémon typlosen Schaden zu. Wenn dieser Zug erfolgreich war, verliert der Benutzer 1/4 seiner maximalen KP, aufgerundet zur Hälfte, und die Rock Head-Fähigkeit verhindert dies nicht. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. +showdown.moves.struggle.gen4.desc=Fügt einem zufälligen gegnerischen Pokémon typlosen Schaden zu. Wenn dieser Zug erfolgreich war, verliert der Benutzer 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, und die Rock Head-Fähigkeit verhindert dies nicht. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. +showdown.moves.struggle.gen3.desc=Fügt einem zufälligen gegnerischen Pokémon typlosen Schaden zu. Wenn diese Bewegung erfolgreich war, erleidet der Benutzer Schaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP, und die Fähigkeit Felsenkopf verhindert dies nicht. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. +showdown.moves.struggle.gen3.shortDesc=Der Benutzer verliert 1/4 der KP, die das Ziel verloren hat. +showdown.moves.struggle.gen2.desc=Verursacht typlosen Schaden. Wenn dieser Zug erfolgreich war, erleidet der Benutzer Schaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. +showdown.moves.struggle.gen1.desc=Verursacht Schaden vom Typ Normal. Wenn dieser Zug erfolgreich war, erleidet der Benutzer Schaden in Höhe der Hälfte der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. +showdown.moves.struggle.gen1.shortDesc=Der Benutzer verliert die Hälfte der KP, die das Ziel verloren hat. +showdown.moves.strugglebug.name=Käfertrutz +showdown.moves.strugglebug.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.strugglebug.shortDesc=100 % Chance, die Sp des Gegners zu senken. Angriff um 1. +showdown.moves.stuffcheeks.name=Backenstopfer +showdown.moves.stuffcheeks.desc=Dieser Zug kann nicht ausgewählt werden, es sei denn, der Benutzer hält eine Beere. Der Benutzer isst seine Beere und erhöht seine Verteidigung um 2 Stufen. Dieser Effekt wird nicht durch die Fähigkeiten Klutz oder Unnerve oder die Effekte von Itemsperre oder Magieraum verhindert. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keine Beere in der Hand hält. +showdown.moves.stuffcheeks.shortDesc=Zur Verwendung muss Berry gehalten werden. Benutzer isst Beere, Verteidigung +2. +showdown.moves.stunspore.name=Stachelspore +showdown.moves.stunspore.desc=Lähmt das Ziel. +showdown.moves.stunspore.shortDesc=Lähmt das Ziel. +showdown.moves.stunspore.gen3.desc=Lähmt das Ziel. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. +showdown.moves.stunspore.gen1.desc=Lähmt das Ziel. +showdown.moves.submission.name=Überroller +showdown.moves.submission.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.submission.shortDesc=Hat 1/4 Rückstoß. +showdown.moves.submission.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.submission.gen2.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. Trifft dieser Zug einen Ersatz, beträgt der Rückstoßschaden immer 1 KP. +showdown.moves.submission.gen1.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erleidet der Benutzer keinen Rückstoßschaden. +showdown.moves.substitute.name=Delegierter +showdown.moves.substitute.desc=Der Benutzer nimmt 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, und steckt es in einen Ersatz, der seinen Platz im Kampf einnimmt. Der Ersatz wird entfernt, sobald ihm genügend Schaden zugefügt wurde oder wenn der Benutzer ausschaltet oder ohnmächtig wird. Stafette kann verwendet werden, um den Ersatz auf einen Verbündeten zu übertragen, und der Ersatz behält seine verbleibenden KP. Bis der Ersatz kaputt ist, erleidet er Schaden durch alle Angriffe anderer Pokémon und schützt den Benutzer vor Statuseffekten und Statusstufenänderungen, die durch andere Pokémon verursacht werden. Geräuschbasierte Attacken und Pokémon mit der Fähigkeit Infiltrator ignorieren Ersatzspieler. Der Benutzer erleidet weiterhin normalen Schaden durch Wetter- und Statuseffekte, während er sich hinter seinem Stellvertreter befindet. Wenn der Ersatz während eines Angriffs mit mehreren Treffern kaputt geht, erleidet der Benutzer Schaden durch alle verbleibenden Treffer. Wird ein Stellvertreter erstellt, während der Benutzer durch eine Bindungsbewegung gefangen ist, endet die Bindungswirkung sofort. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht mehr über genügend KP verfügt, um einen Ersatz zu erstellen, ohne ohnmächtig zu werden, oder wenn bereits ein Ersatz vorhanden ist. +showdown.moves.substitute.shortDesc=Der Benutzer benötigt 1/4 seiner maximalen KP, um einen Ersatz einzusetzen. +showdown.moves.substitute.gen5.desc=Der Benutzer nimmt 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, und steckt es in einen Ersatz, der seinen Platz im Kampf einnimmt. Der Ersatz wird entfernt, sobald ihm genügend Schaden zugefügt wurde oder wenn der Benutzer ausschaltet oder ohnmächtig wird. Stafette kann verwendet werden, um den Ersatz auf einen Verbündeten zu übertragen, und der Ersatz behält seine verbleibenden KP. Bis der Ersatz kaputt ist, erleidet er Schaden durch alle Angriffe anderer Pokémon und schützt den Benutzer vor Statuseffekten und Statusstufenänderungen, die durch andere Pokémon verursacht werden. Der Benutzer erleidet weiterhin normalen Schaden durch Wetter- und Statuseffekte, während er sich hinter seinem Stellvertreter befindet. Wenn der Ersatz während eines Angriffs mit mehreren Treffern kaputt geht, erleidet der Benutzer Schaden durch alle verbleibenden Treffer. Wird ein Stellvertreter erstellt, während der Benutzer durch eine Bindungsbewegung gefangen ist, endet die Bindungswirkung sofort. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht mehr über genügend KP verfügt, um einen Ersatz zu erstellen, ohne ohnmächtig zu werden, oder wenn bereits ein Ersatz vorhanden ist. +showdown.moves.substitute.gen1.desc=Der Benutzer nimmt 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, und steckt es in einen Ersatz, der seinen Platz im Kampf einnimmt. Der Ersatz verfügt über 1 KP plus die KP, die für seine Herstellung verwendet wurden, und wird entfernt, sobald ihm genügend Schaden oder 255 Schaden auf einmal zugefügt wurde oder wenn der Benutzer ausschaltet oder ohnmächtig wird. Bis der Ersatz gebrochen ist, erhält es Schaden durch alle Angriffe des gegnerischen Pokémon und schützt den Benutzer vor Statuseffekten und Statusstufenänderungen, die vom Gegner verursacht werden, es sei denn, der Effekt ist Aussetzer, Egelsamen, Schlaf, primäre Lähmung oder sekundäre Verwirrung und Der Ersatz des Benutzers ist nicht kaputt gegangen. Der Benutzer erleidet weiterhin normalen Schaden durch Statuseffekte, während er sich hinter seinem Stellvertreter befindet, es sei denn, der Effekt ist Verwirrungsschaden, der stattdessen dem Stellvertreter des gegnerischen Pokémon zugefügt wird. Wenn der Ersatz während eines Multi-Hit-Angriffs bricht, endet der Angriff. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht mehr über genügend KP verfügt, um einen Ersatz zu erstellen, oder wenn bereits ein Ersatz vorhanden ist. Der Benutzer erstellt einen Ersatz und fällt dann in Ohnmacht, wenn seine aktuellen KP genau 1/4 seiner maximalen KP betragen. +showdown.moves.substitute.gen1.shortDesc=Der Benutzer benötigt 1/4 seiner maximalen KP, um einen Delegator einzusetzen. +showdown.moves.substitute.start=%s hat einen Ersatz eingesetzt! +showdown.moves.substitute.alreadyStarted=%s hat bereits einen Ersatz! +showdown.moves.substitute.end=Der Ersatz von %s ist verblasst! +showdown.moves.substitute.fail=Aber es hat nicht mehr genug KP, um einen Ersatz zu machen! +showdown.moves.substitute.activate=Der Ersatz hat %s Schaden erlitten! +showdown.moves.subzeroslammer.name=Tobender Geofrost +showdown.moves.subzeroslammer.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.suckerpunch.name=Tiefschlag +showdown.moves.suckerpunch.desc=Schlägt fehl, wenn das Ziel in diesem Zug keinen physischen Angriff, Spezialangriff oder Egotrip zur Verwendung ausgewählt hat oder wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. +showdown.moves.suckerpunch.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. Schlägt fehl, wenn das Ziel nicht angreift. +showdown.moves.suckerpunch.gen4.desc=Schlägt fehl, wenn das Ziel in diesem Zug keinen physischen Angriff oder Spezialangriff zur Verwendung ausgewählt hat oder wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. +showdown.moves.sunnyday.name=Sonnentag +showdown.moves.sunnyday.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Sonnentag. Der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Heat Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sonnentag ist. +showdown.moves.sunnyday.shortDesc=5 Runden lang aktiviert intensives Sonnenlicht Feuerattacken. +showdown.moves.sunnyday.gen3.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Sonnentag. Der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sonnentag ist. +showdown.moves.sunnyday.gen2.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Sonnentag, auch wenn das aktuelle Wetter Sonnentag ist. Der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. +showdown.moves.sunsteelstrike.name=Stahlgestirn +showdown.moves.sunsteelstrike.desc=Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.sunsteelstrike.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten anderer Pokémon. +showdown.moves.superfang.name=Superzahn +showdown.moves.superfang.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Hälfte seiner aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP zu. +showdown.moves.superfang.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Hälfte der aktuellen KP des Ziels. +showdown.moves.superfang.gen1.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Hälfte seiner aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP zu. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. +showdown.moves.superfang.gen1.shortDesc=Schaden +showdown.moves.superpower.name=Kraftkoloss +showdown.moves.superpower.desc=Senkt den Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.superpower.shortDesc=Senkt den Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1. +showdown.moves.supersonic.name=Superschall +showdown.moves.supersonic.shortDesc=Verursacht Verwirrung beim Ziel. +showdown.moves.supersonicskystrike.name=Finaler Steilflug +showdown.moves.supersonicskystrike.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.surf.name=Surfer +showdown.moves.surf.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Taucher verwendet. +showdown.moves.surf.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Doppelter Schaden bei Taucher. +showdown.moves.surf.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Taucher verwendet. +showdown.moves.surf.gen4.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Die Kraft verdoppelt sich bei Taucher. +showdown.moves.surf.gen2.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.surf.gen2.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.surf.gen3.shortDesc=Trifft Feinde. Power verdoppelt sich gegen Taucher. +showdown.moves.surgingstrikes.name=Trefferschwall +showdown.moves.surgingstrikes.desc=Dreimal getroffen. Diese Bewegung ist immer ein kritischer Treffer, es sei denn, das Ziel steht unter Beschwörung oder verfügt über die Fähigkeiten Kampfrüstung oder Granatenrüstung. +showdown.moves.surgingstrikes.shortDesc=Führt immer zu einem kritischen Treffer. 3-mal getroffen. +showdown.moves.swagger.name=Angeberei +showdown.moves.swagger.desc=Erhöht den Angriff des Ziels um 2 Stufen und verwirrt es. +showdown.moves.swagger.shortDesc=Erhöht den Angriff des Ziels um 2 und verwirrt es. +showdown.moves.swagger.gen2.desc=Erhöht den Angriff des Ziels um 2 Stufen und verwirrt es. Dieser Zug schlägt fehl, wenn der Angriff des Ziels nicht erhöht werden kann. +showdown.moves.swallow.name=Verzehrer +showdown.moves.swallow.desc=Der Benutzer stellt seine KP basierend auf seinem Horter-Zähler wieder her. Erholungores 1/4 seiner maximalen KP, wenn es 1 ist, 1/2 seiner maximalen KP, wenn es 2 ist, beides halb abgerundet, und alle seine KP, wenn es 3 ist. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Die Verteidigung und Die Spezialverteidigung verringert sich um so viele Stufen, wie Horter sie erhöht hat, und der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. +showdown.moves.swallow.shortDesc=Heilt den Benutzer basierend auf der Verwendung von Horter. +showdown.moves.swallow.gen4.desc=Der Benutzer stellt seine KP basierend auf seinem Horter-Zähler wieder her. Erholungores 1/4 seiner maximalen KP, wenn es 1 ist, 1/2 seiner maximalen KP, wenn es 2 ist, beides abgerundet, und alle seine KP, wenn es 3 ist. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Die Verteidigung und Spezialfähigkeit des Benutzers Die Verteidigung verringert sich um so viele Stufen, wie Horter sie erhöht hat, und der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. +showdown.moves.swallow.gen3.desc=Der Benutzer stellt seine KP basierend auf seinem Horter-Zähler wieder her. Erholungores 1/4 seiner maximalen KP, wenn es 1 ist, 1/2 seiner maximalen KP, wenn es 2 ist, beides halb abgerundet, und alle seine KP, wenn es 3 ist. Schlägt fehl, wenn die Horter-Anzahl des Benutzers 0 ist. Die Horter-Anzahl des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. +showdown.moves.sweetkiss.name=Bitterkuss +showdown.moves.sweetkiss.shortDesc=Verursacht Verwirrung beim Ziel. +showdown.moves.sweetscent.name=Lockduft +showdown.moves.sweetscent.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 2 Stufen. +showdown.moves.sweetscent.shortDesc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Gegners um 2. +showdown.moves.sweetscent.gen5.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.sweetscent.gen5.shortDesc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Gegners um 1. +showdown.moves.sweetscent.gen2.shortDesc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1. +showdown.moves.swift.name=Sternschauer +showdown.moves.swift.desc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.swift.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. Trifft Feinde. +showdown.moves.swift.gen1.desc=Dieser Zug überprüft nicht die Genauigkeit und trifft nicht, selbst wenn das Ziel Schaufler oder Fliegen verwendet. +showdown.moves.swift.gen1.shortDesc=Fehlt nie, auch nicht gegen Schaufler und Fliegen. +showdown.moves.swift.gen2.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.switcheroo.name=Wechseldich +showdown.moves.switcheroo.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel einen Post- oder Z-Kristall in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält, wenn der Benutzer versucht, der Spezies, die damit eine Mega-Entwicklung durchführen kann, einen Mega-Stein zu geben oder von ihr zu nehmen, oder wenn Der Benutzer versucht, einem Kyogre, einem Groudon, einem Giratina, einem Arceus, einem Genesect oder einem Silvally einen Blue Orb, einen Red Orb, einen Griseous Orb, eine Plate, einen Drive oder eine Memory zu geben oder von ihm zu nehmen , jeweils. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.switcheroo.shortDesc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem des Ziels. +showdown.moves.switcheroo.gen6.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält, wenn der Benutzer versucht, der Spezies, die damit eine Mega-Entwicklung durchführen kann, einen Mega-Stein zu geben oder von ihr zu nehmen oder wenn der Benutzer es versucht um einen Blue Orb, einen Red Orb, einen Griseous Orb, einen Plate oder einen Drive zu oder von einem Kyogre, einem Groudon, einem Giratina, einem Arceus oder einem Genesect zu geben oder zu nehmen. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.switcheroo.gen5.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält oder wenn der Benutzer versucht, einer Giratina, einem Arceus oder einer Giratina, einem Arceus oder einer gruseligen Kugel, einer Platte oder einem Antrieb eine gruselige Kugel, eine Platte oder einen Antrieb zu geben oder von ihr zu nehmen jeweils ein Genesect. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.switcheroo.gen4.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post- oder Graukugel in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand hält, wenn einer von beiden über die Multitype-Fähigkeit verfügt, wenn einer von beiden unter dem Effekt von Abschlag steht oder wenn das Ziel über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.switcheroo.activate=%s hat Elemente mit seinem Ziel vertauscht! +showdown.moves.swordsdance.name=Schwerttanz +showdown.moves.swordsdance.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.swordsdance.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 2. +showdown.moves.synchronoise.name=Synchronärm +showdown.moves.synchronoise.desc=Das Ziel ist immun, wenn es keinen Typ mit dem Benutzer teilt. +showdown.moves.synchronoise.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon, die den Typ des Benutzers haben. +showdown.moves.synthesis.name=Synthese +showdown.moves.synthesis.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Utility Umbrella hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist, alles halbiert. +showdown.moves.synthesis.shortDesc=Heilt den Benutzer um einen wetterabhängigen Betrag. +showdown.moves.synthesis.gen8.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Utility Umbrella hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist, alles halbiert. +showdown.moves.synthesis.gen7.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm ist , Urmeer, Regentanz oder Sandsturm, jeweils halb abgerundet. +showdown.moves.synthesis.gen5.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles zur Hälfte abgerundet. +showdown.moves.synthesis.gen4.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles abgerundet. +showdown.moves.synthesis.gen2.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen herrschen, alle seine KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Regentanz oder Sandsturm ist, alles abgerundet. +showdown.moves.tackle.name=Angehen +showdown.moves.tackle.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.tailglow.name=Schweifglanz +showdown.moves.tailglow.desc=Erhöht den Spezialangriff des Benutzers um 3 Stufen. +showdown.moves.tailglow.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angriff um 3. +showdown.moves.tailglow.gen4.desc=Erhöht den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. +showdown.moves.tailglow.gen4.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angriff um 2. +showdown.moves.tailslap.name=Kehrschelle +showdown.moves.tailslap.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.tailslap.shortDesc=Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.tailwhip.name=Rutenschlag +showdown.moves.tailwhip.desc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.tailwhip.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Gegners um 1. +showdown.moves.tailwhip.gen2.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 1. +showdown.moves.tailwind.name=Rückenwind +showdown.moves.tailwind.desc=Für 4 Runden wird die Geschwindigkeit des Benutzers und seiner Gruppenmitglieder verdoppelt. Schlägt fehl, wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits wirksam ist. +showdown.moves.tailwind.shortDesc=Für 4 Runden wird die Geschwindigkeit der Verbündeten verdoppelt. +showdown.moves.tailwind.gen4.desc=Für 3 Runden wird die Geschwindigkeit des Benutzers und seiner Gruppenmitglieder verdoppelt. Schlägt fehl, wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits wirksam ist. +showdown.moves.tailwind.gen4.shortDesc=Für 3 Runden wird die Geschwindigkeit der Verbündeten verdoppelt. +showdown.moves.tailwind.start=Der Rückenwind wehte von hinten %s! +showdown.moves.tailwind.end=Der Rückenwind von %s hat nachgelassen! +showdown.moves.takedown.name=Bodycheck +showdown.moves.takedown.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.takedown.shortDesc=Hat 1/4 Rückstoß. +showdown.moves.takedown.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.takedown.gen2.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. Trifft dieser Zug einen Ersatz, beträgt der Rückstoßschaden immer 1 KP. +showdown.moves.takedown.gen1.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erleidet der Benutzer keinen Rückstoßschaden. +showdown.moves.takeheart.name=Mutschub +showdown.moves.takeheart.desc=Der Benutzer behebt seinen nichtflüchtigen Statuszustand. Erhöht den Spezialangriff und die Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.takeheart.shortDesc=Heilt den Status des Benutzers und erhöht Sp. Angr, Sp. Verteidigung um 1. +showdown.moves.tarshot.name=Teerschuss +showdown.moves.tarshot.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe. Bis das Ziel auswechselt, wird die Wirksamkeit von Feuer-Attacken gegen das Ziel verdoppelt. +showdown.moves.tarshot.shortDesc=Das Ziel erhält -1 Init und wird schwächer gegen Feuer. +showdown.moves.tarshot.start=%s wurde schwächer zum Feuern! +showdown.moves.taunt.name=Verhöhner +showdown.moves.taunt.desc=Verhindert, dass das Ziel in den nächsten drei Runden nicht schädliche Attacken ausführt. Pokémon mit der Fähigkeit Ahnungslos oder geschützt durch die Fähigkeit Aromaschleier sind immun. +showdown.moves.taunt.shortDesc=Das Ziel kann in den nächsten 3 Runden keine Statusattacken verwenden. +showdown.moves.taunt.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel in den nächsten drei Runden nicht schädliche Attacken ausführt. Pokémon mit der Fähigkeit Ahnungslos oder geschützt durch die Fähigkeit Aromaschleier sind immun. Während dieses Effekts können weiterhin Attacken mit Z-Antrieb ausgewählt und ausgeführt werden. +showdown.moves.taunt.gen6.desc=Verhindert, dass das Ziel in den nächsten drei Runden nicht schädliche Attacken ausführt. Pokémon mit der Fähigkeit Ahnungslos oder geschützt durch die Fähigkeit Aromaschleier sind immun. +showdown.moves.taunt.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel in den nächsten drei Runden nicht schädliche Attacken ausführt. +showdown.moves.taunt.gen4.desc=Verhindert 3 bis 5 Runden lang, dass das Ziel keine Schaden verursachenden Attacken ausführt. +showdown.moves.taunt.gen4.shortDesc=Für 3–5 Runden kann das Ziel keine Statusattacken verwenden. +showdown.moves.taunt.gen3.desc=Verhindert 2 Runden lang, dass das Ziel keine Schaden verursachenden Attacken ausführt. +showdown.moves.taunt.gen3.shortDesc=Das Ziel kann 2 Runden lang keine Statusattacken verwenden. +showdown.moves.taunt.start=%s ist auf die Verspottung hereingefallen! +showdown.moves.taunt.end=%s schüttelte den Spott ab! +showdown.moves.taunt.cant=%s kann %s nach der Verspottung nicht mehr verwenden! +showdown.moves.tearfullook.name=Tränendrüse +showdown.moves.tearfullook.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.tearfullook.shortDesc=Verringert Angriff und SP des Ziels. Angriff um 1. +showdown.moves.teatime.name=Teezeit +showdown.moves.teatime.desc=Alle aktiven Pokémon verbrauchen ihre gehaltenen Beeren. Dieser Effekt wird nicht durch Ersatzstoffe, die Fähigkeiten Klutz oder Unnerve oder die Effekte von Itemsperre oder Magieraum verhindert. Schlägt fehl, wenn kein aktives Pokémon eine Beere hält. +showdown.moves.teatime.shortDesc=Alle aktiven Pokémon verbrauchen gehaltene Beeren. +showdown.moves.teatime.activate=Es ist Teezeit! Jeder hat sich in seine Beeren gestürzt! +showdown.moves.teatime.fail=Aber nichts ist passiert! +showdown.moves.technoblast.name=Techblaster +showdown.moves.technoblast.desc=Die Art dieser Bewegung hängt vom Laufwerk des Benutzers ab. +showdown.moves.technoblast.shortDesc=Der Typ variiert je nach gehaltenem Laufwerk. +showdown.moves.tectonicrage.name=Seismische Eruption +showdown.moves.tectonicrage.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.teeterdance.name=Taumeltanz +showdown.moves.teeterdance.desc=Verursacht Verwirrung beim Ziel. +showdown.moves.teeterdance.shortDesc=Verwirrt benachbarte Pokémon. +showdown.moves.telekinesis.name=Telekinese +showdown.moves.telekinesis.desc=Das Ziel kann 3 Runden lang allen gegen es ausgeführten Angriffen außer OHKO-Attacken nicht ausweichen, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts ist das Ziel immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Klebenetz und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult, Tausend Pfeile und Iron Ball überschreiben diese Bewegung, wenn das Ziel unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt oder den Effekten von Verwurzler, Katapult oder Tausend Pfeile steht. Das Ziel ist bei Verwendung immun gegen diese Bewegung, wenn es sich um eine Spezies von Schauflerlett, Dugtrio, Alola-Schauflerlett, Alola-Dugtri, Sandygast, Palossand oder Gengar handelt, solange es Mega-entwickelt ist. Mega-Gengar kann auf keinen Fall unter diesem Effekt stehen. +showdown.moves.telekinesis.shortDesc=Das Ziel schwebt 3 Runden lang, Attacken können es jedoch nicht verfehlen. +showdown.moves.telekinesis.gen6.desc=Das Ziel kann 3 Runden lang allen gegen es ausgeführten Angriffen außer OHKO-Attacken nicht ausweichen, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts ist das Ziel immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Klebenetz und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult, Tausend Pfeile und Iron Ball überschreiben diese Bewegung, wenn das Ziel unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt oder den Effekten von Verwurzler, Katapult oder Tausend Pfeile steht. Das Ziel ist bei Verwendung immun gegen diese Attacke, wenn es sich um eine Spezies von Schauflerlett, Digtri oder Gengar handelt, solange es Mega-entwickelt ist. Mega-Gengar kann auf keinen Fall unter diesem Effekt stehen. +showdown.moves.telekinesis.gen5.desc=Das Ziel kann 3 Runden lang allen gegen es ausgeführten Angriffen außer OHKO-Attacken nicht ausweichen, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts ist das Ziel immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult und Iron Ball setzen diese Bewegung außer Kraft, wenn das Ziel unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt oder den Effekten von Verwurzler oder Katapult steht. Das Ziel ist bei Verwendung gegen diese Bewegung immun, wenn seine Spezies Schauflerlett oder Dugtrio ist. +showdown.moves.telekinesis.start=%s wurde in die Luft geschleudert! +showdown.moves.telekinesis.end=%s wurde von der Telekinese befreit! +showdown.moves.teleport.name=Teleportieren +showdown.moves.teleport.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. +showdown.moves.teleport.shortDesc=Benutzer schaltet aus. +showdown.moves.teleport.gen7.desc=Scheitert bei Verwendung. +showdown.moves.teleport.gen7.shortDesc=Scheitert bei Verwendung. +showdown.moves.terablast.name=Tera-Ausbruch +showdown.moves.terablast.desc=Wenn der Benutzer Terastallisiert ist, wird diese Bewegung zu einem physischen Angriff, wenn der Angriff des Benutzers größer ist als sein Spezialangriff, einschließlich Änderungen der Statusstufe, und der Typ dieser Bewegung mit dem Tera-Typ des Benutzers übereinstimmt. +showdown.moves.terablast.shortDesc=Wenn terastallisiert: Phys. Wenn Angr > SpA, geben Sie ein +showdown.moves.terrainpulse.name=Feldimpuls +showdown.moves.terrainpulse.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer am Boden ist und ein Gelände aktiv ist, und der Typ dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Elektrischer Typ während Elektrofeld, Grastyp während Grasfeld, Feentyp während Weißnebely Terrain und Psychokinese Typ während Psychokinese Terrain. +showdown.moves.terrainpulse.shortDesc=Benutzer im Gelände: Leistung verdoppelt sich, Typ variiert. +showdown.moves.thief.name=Raub +showdown.moves.thief.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um ein Kettenhemd oder einen Z-Kristall handelt oder wenn das Ziel ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect ist mit einem Antrieb, ein Silvaly mit einer Erinnerung oder ein Pokémon, das sich Mega-entwickeln kann und den Mega-Stein für seine Spezies hält. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.thief.shortDesc=Wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat, stiehlt er den des Ziels. +showdown.moves.thief.gen6.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt oder wenn das Ziel ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect mit einem Antrieb ist. oder ein Pokémon, das eine Mega-Entwicklung durchführen kann und den Mega-Stein seiner Spezies hält. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.thief.gen5.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt oder wenn das Ziel eine Giratina mit einer Griseous-Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect mit einem Antrieb ist. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. +showdown.moves.thief.gen4.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Panzer- oder Graukugel handelt oder wenn das Ziel über die Multityp-Fähigkeit verfügt. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung nicht wiederhergestellt werden. +showdown.moves.thief.gen3.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post- oder Enigma-Beere handelt. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung nicht wiederhergestellt werden. +showdown.moves.thief.gen2.desc=Hat eine Chance von 100 %, den vom Ziel gehaltenen Gegenstand zu stehlen, wenn der Benutzer keinen hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt. +showdown.moves.thousandarrows.name=Tausend Pfeile +showdown.moves.thousandarrows.desc=Dieser Zug kann fliegende Pokémon treffen, darunter Pokémon vom Typ Fliegen, Pokémon mit der Fähigkeit Levitieren, Pokémon mit einem Luftballon und Pokémon unter der Wirkung von Magnetflug oder Telekinese. Wenn das Ziel vom Typ Fliegen ist und noch nicht am Boden ist, verursacht diese Bewegung neutralen Schaden, unabhängig von den anderen Typen. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen. Wenn diese Bewegung ein Ziel trifft, das unter dem Effekt von Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug oder Telekinese steht, endet der Effekt. Wenn das Ziel ein fliegender Typ ist, der in dieser Runde keinen Ruheort verwendet hat, oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Levitieren, verliert es seine Immunität gegen Bodenangriffe und die Fähigkeit Arenafalle, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts schlägt Magnetflug beim Ziel fehl und Telekinese schlägt beim Ziel fehl. +showdown.moves.thousandarrows.shortDesc=Setzt benachbarte Feinde auf den Boden. Beim Fliegening zuerst auf Neutral treffen. +showdown.moves.thousandwaves.name=Tausend Wellen +showdown.moves.thousandwaves.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.thousandwaves.shortDesc=Trifft benachbarte Feinde. Verhindert, dass sie wechseln. +showdown.moves.thousandwaves.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. +showdown.moves.thrash.name=Fuchtler +showdown.moves.thrash.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird und der Benutzer schläft, wird der Zug eine Runde lang verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.thrash.shortDesc=Hält 2-3 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. +showdown.moves.thrash.gen6.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein benachbartes gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.thrash.gen4.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.thrash.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, einschläft, einfriert oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.thrash.gen2.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer zwei oder drei Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. +showdown.moves.thrash.gen1.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer drei oder vier Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Während des Effekts wird die Genauigkeit dieser Bewegung in jeder Runde mit der aktuell berechneten Genauigkeit einschließlich Statusstufenänderungen überschrieben, jedoch nicht weniger als 1/256 und nicht mehr als 255/256. +showdown.moves.thrash.gen1.shortDesc=Hält 3-4 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. +showdown.moves.throatchop.name=Nackenschlag +showdown.moves.throatchop.desc=Für 2 Runden kann das Ziel keine geräuschbasierten Attacken ausführen. +showdown.moves.throatchop.shortDesc=Für 2 Runden kann das Ziel keine Klangattacken ausführen. +showdown.moves.throatchop.gen7.desc=Für 2 Runden kann das Ziel keine geräuschbasierten Attacken ausführen. Während dieses Effekts können weiterhin Z-Powered-Soundattacken ausgewählt und ausgeführt werden. +showdown.moves.throatchop.cant=Die Effekte von Neck Strike hindern %s daran, bestimmte Attacken auszuführen! +showdown.moves.thunder.name=Donner +showdown.moves.thunder.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Urmeer oder Regentanz ist, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. Wenn das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50 %. Wenn dieser Zug gegen ein Pokémon mit Utility-Regenschirm eingesetzt wird, bleibt die Genauigkeit dieses Zuges bei 70 %. +showdown.moves.thunder.shortDesc=30 % Chance auf Lähmung. Bei Regen nicht zu übersehen. +showdown.moves.thunder.gen7.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Urmeer oder Regentanz ist, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. Wenn das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50 %. +showdown.moves.thunder.gen5.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Regentanz ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. Bei Sonnentag beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50 %. +showdown.moves.thunder.gen4.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Dieser Zug kann ein Ziel mit Sprungfeder oder Fliegen treffen. Wenn das Wetter Regentanz ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. Bei Sonnentag beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50 %. +showdown.moves.thunder.gen2.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zu lähmen. Dieser Zug kann ein Ziel mit Fliegen treffen. Wenn das Wetter Regentanz ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. Bei Sonnentag beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50 %. +showdown.moves.thunder.gen1.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.thunder.gen1.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.thunderbolt.name=Donnerblitz +showdown.moves.thunderbolt.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.thunderbolt.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.thundercage.name=Blitzgefängnis +showdown.moves.thundercage.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.thundercage.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.thundercage.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.thundercage.start=%s gefangen %s! +showdown.moves.thunderfang.name=Donnerzahn +showdown.moves.thunderfang.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu lähmen und es zucken zu lassen. +showdown.moves.thunderfang.shortDesc=10 % Chance auf Lähmung. 10 % Chance, zusammenzuzucken. +showdown.moves.thunderouskick.name=Donnernder Tritt +showdown.moves.thunderouskick.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. +showdown.moves.thunderouskick.shortDesc=100 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. +showdown.moves.thunderpunch.name=Donnerschlag +showdown.moves.thunderpunch.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.thunderpunch.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.thundershock.name=Donnerschock +showdown.moves.thundershock.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.thundershock.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.thunderwave.name=Donnerwelle +showdown.moves.thunderwave.desc=Lähmt das Ziel. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. +showdown.moves.thunderwave.shortDesc=Lähmt das Ziel. +showdown.moves.tickle.name=Spaßkanone +showdown.moves.tickle.desc=Senkt den Angriff und die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. +showdown.moves.tickle.shortDesc=Senkt den Angriff und die Verteidigung des Ziels um 1. +showdown.moves.tidyup.name=Aufräumen +showdown.moves.tidyup.desc=Erhöht Angriff und Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe. Entfernt Substitute von allen aktiven Pokémon und beendet die Effekte von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz und Toxin Stachler für beide Seiten. +showdown.moves.tidyup.shortDesc=Benutzer +1 Angriff, Init. Löscht alle Ersatzstoffe/Gefahren. +showdown.moves.tidyup.activate=Aufräumen abgeschlossen! +showdown.moves.topsyturvy.name=Schwindel +showdown.moves.topsyturvy.desc=Die positiven Statusstufen des Ziels werden negativ und umgekehrt. Schlägt fehl, wenn alle Statusstufen des Ziels 0 sind. +showdown.moves.topsyturvy.shortDesc=Kehrt die Statusstufen des Ziels um. +showdown.moves.torchsong.name=Loderlied +showdown.moves.torchsong.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.torchsong.shortDesc=100 % Chance, die SP des Benutzers zu erhöhen. Angriff um 1. +showdown.moves.torment.name=Folterknecht +showdown.moves.torment.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei Runden hintereinander dieselbe Bewegung auswählt. Dieser Effekt endet, wenn das Ziel nicht mehr aktiv ist. +showdown.moves.torment.shortDesc=Das Ziel kann nicht zweimal hintereinander denselben Zug auswählen. +showdown.moves.torment.start=%s wurde gefoltert! +showdown.moves.torment.end=%s wird nicht mehr gequält! +showdown.moves.toxic.name=Toxin +showdown.moves.toxic.desc=Vergiftet das Ziel stark. Wenn ein Pokémon vom Typ Gift diese Attacke nutzt, kann das Ziel dem Angriff nicht ausweichen, selbst wenn es sich mitten in einer zwei Runden umfassenden Attacke befindet. +showdown.moves.toxic.shortDesc=Vergiftet das Ziel stark. Giftarten dürfen nicht fehlen. +showdown.moves.toxic.gen5.desc=Vergiftet das Ziel stark. +showdown.moves.toxic.gen5.shortDesc=Vergiftet das Ziel stark. +showdown.moves.toxicspikes.name=Geschenkspitzen +showdown.moves.toxicspikes.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und vergiftet jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu zwei Mal verwendet werden, bevor es versagt. Gegnerische Pokémon werden mit einer Schicht vergiftet und mit zwei Schichten stark vergiftet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt, von Auflockern getroffen wird oder ein geerdetes Gift-Pokémon einwechselt. Bodyguard verhindert, dass die gegnerische Partei beim Einwechseln vergiftet wird, aber a Ersatz nicht. +showdown.moves.toxicspikes.shortDesc=Gifte setzen Gegner beim Einschalten am Boden. Maximal 2 Schichten. +showdown.moves.toxicspikes.gen8.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und vergiftet jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu zwei Mal verwendet werden, bevor es versagt. Gegnerische Pokémon werden mit einer Schicht vergiftet und mit zwei Schichten stark vergiftet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt, von Auflockern getroffen wird oder ein geerdetes Gift-Pokémon einwechselt. Der Leibwächter verhindert, dass die gegnerische Partei beim Einwechseln vergiftet wird, ein Ersatz jedoch nicht . +showdown.moves.toxicspikes.gen5.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und vergiftet jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu zwei Mal verwendet werden, bevor es versagt. Gegnerische Pokémon werden mit einer Schicht vergiftet und mit zwei Schichten stark vergiftet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Turbodreher erfolgreich einsetzt, von Auflockern getroffen wird oder ein geerdetes Gift-Pokémon einwechselt. Bodyguard verhindert, dass die gegnerische Partei beim Einwechseln vergiftet wird, ein Ersatz jedoch nicht. +showdown.moves.toxicspikes.gen4.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und vergiftet jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu zwei Mal verwendet werden, bevor es versagt. Gegnerische Pokémon werden mit einer Schicht vergiftet und mit zwei Schichten stark vergiftet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon den Turbodreher erfolgreich einsetzt, von Auflockern getroffen wird oder ein geerdetes Gift-Pokémon einwechselt. Der Leibwächter verhindert, dass die gegnerische Partei beim Einwechseln vergiftet wird, sowie beim Einwechseln mit einem Ersatz. +showdown.moves.toxicspikes.start=Überall um %s herum waren Giftstacheln auf dem Boden verstreut! +showdown.moves.toxicspikes.end=Die Giftstacheln verschwanden um %s herum vom Boden! +showdown.moves.toxicthread.name=Geschenkfaden +showdown.moves.toxicthread.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe und vergiftet es. +showdown.moves.toxicthread.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 1 und vergiftet es. +showdown.moves.trailblaze.name=Wegbereiter +showdown.moves.trailblaze.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.trailblaze.shortDesc=100 % Chance, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 zu erhöhen. +showdown.moves.transform.name=Wandler +showdown.moves.transform.desc=Der Benutzer verwandelt sich in das Ziel. Die aktuellen Statistiken, Statusstufen, Typen, Attacken, Fähigkeiten, Gewicht, Geschlecht und Sprite des Ziels werden kopiert. Das Level und die KP des Benutzers bleiben gleich und jeder kopierte Zug erhält nur 5 PP, maximal jedoch jeweils 5 PP. Der Benutzer kann Formulare nicht mehr ändern, wenn er dazu in der Lage wäre. Dieser Zug schlägt fehl, wenn er einen Ersatz trifft, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel bereits verwandelt ist oder wenn sich einer von beiden hinter einer Illusion befindet. +showdown.moves.transform.shortDesc=Kopiert die Statistiken, Attacken, Typen und Fähigkeiten des Ziels. +showdown.moves.transform.gen4.desc=Der Benutzer verwandelt sich in das Ziel. Die aktuellen Statistiken, Statusstufen, Typen, Attacken, Fähigkeiten, Gewicht, IVs, Spezies und Sprite des Ziels werden kopiert. Das Level und die KP des Benutzers bleiben gleich und jeder kopierte Zug erhält nur 5 PP. Dieser Zug schlägt fehl, wenn sich das Ziel verwandelt hat. +showdown.moves.transform.gen2.desc=Der Benutzer verwandelt sich in das Ziel. Die aktuellen Statistiken, Statusstufen, Typen, Attacken, DVs, Arten und Sprites des Ziels werden kopiert. Das Level und die KP des Benutzers bleiben gleich und jeder kopierte Zug erhält nur 5 PP. Dieser Zug schlägt fehl, wenn sich das Ziel verwandelt hat. +showdown.moves.transform.gen2.shortDesc=Kopiert die Statistiken, Attacken, Typen und Arten des Ziels. +showdown.moves.transform.gen1.desc=Der Benutzer verwandelt sich in das Ziel. Die aktuellen Statistiken, Statusstufen, Typen, Attacken, DVs, Arten und Sprites des Ziels werden kopiert. Das Level und die KP des Benutzers bleiben gleich und jeder kopierte Zug erhält nur 5 PP. Dieser Zug kann ein Ziel mit Schaufler oder Fliegen treffen. +showdown.moves.transform.transform=%s verwandelte sich in %s! +showdown.moves.triattack.name=Triplette +showdown.moves.triattack.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel entweder zu verbrennen, einzufrieren oder zu lähmen. +showdown.moves.triattack.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zu lähmen, zu verbrennen oder einzufrieren. +showdown.moves.triattack.gen2.desc=Diese Bewegung wählt zufällig Verbrennen, Einfrieren oder Lähmung aus und hat eine Chance von 20 %, dem Ziel diesen Status zu verleihen. Wenn das Ziel eingefroren ist und Brennen ausgewählt wurde, taut es auf. +showdown.moves.triattack.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.triattack.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.trick.name=Trickbetrug +showdown.moves.trick.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel einen Post- oder Z-Kristall in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält, wenn der Benutzer versucht, der Spezies, die damit eine Mega-Entwicklung durchführen kann, einen Mega-Stein zu geben oder von ihr zu nehmen, oder wenn Der Benutzer versucht, einem Kyogre, einem Groudon, einem Giratina, einem Arceus, einem Genesect oder einem Silvally einen Blue Orb, einen Red Orb, einen Griseous Orb, eine Plate, einen Drive oder eine Memory zu geben oder von ihm zu nehmen , jeweils. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.trick.shortDesc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem des Ziels. +showdown.moves.trick.gen6.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält, wenn der Benutzer versucht, der Spezies, die damit eine Mega-Entwicklung durchführen kann, einen Mega-Stein zu geben oder von ihr zu nehmen oder wenn der Benutzer es versucht um einen Blue Orb, einen Red Orb, einen Griseous Orb, einen Plate oder einen Drive zu oder von einem Kyogre, einem Groudon, einem Giratina, einem Arceus oder einem Genesect zu geben oder zu nehmen. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.trick.gen5.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält oder wenn der Benutzer versucht, einer Giratina, einem Arceus oder einer Giratina, einem Arceus oder einer gruseligen Kugel, einer Platte oder einem Antrieb eine gruselige Kugel, eine Platte oder einen Antrieb zu geben oder von ihr zu nehmen jeweils ein Genesect. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.trick.gen4.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post- oder Graukugel in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand hält, wenn einer von beiden über die Multitype-Fähigkeit verfügt, wenn einer von beiden unter dem Effekt von Abschlag steht oder wenn das Ziel über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.trick.gen3.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand hält, wenn einer von beiden unter dem Effekt von Abschlag steht oder wenn das Ziel über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. +showdown.moves.trick.activate=%s hat Elemente mit seinem Ziel vertauscht! +showdown.moves.trickortreat.name=Halloween +showdown.moves.trickortreat.desc=Bewirkt, dass dem Ziel der Ghost-Typ hinzugefügt wird, sodass es effektiv über zwei oder drei Typen verfügt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits vom Typ Geist ist. Wenn der Fluch des Waldes dem Ziel einen Typ hinzufügt, ersetzt er den durch diese Bewegung hinzugefügten Typ und umgekehrt. +showdown.moves.trickortreat.shortDesc=Fügt Ghost zum Typ(en) des Ziels hinzu. +showdown.moves.trickroom.name=Bizarroraum +showdown.moves.trickroom.desc=Für 5 Runden wird die Geschwindigkeit jedes Pokémon neu berechnet, um die Zugreihenfolge zu bestimmen. Während des Effekts wird davon ausgegangen, dass die Geschwindigkeit jedes Pokémon (10000 – seine normale Geschwindigkeit) beträgt. Wenn dieser Wert größer als 8191 ist, wird 8192 davon abgezogen. Wenn dieser Zug während des Effekts verwendet wird, endet der Effekt. +showdown.moves.trickroom.shortDesc=Kommt zuletzt. Für 5 Runden ist die Reihenfolge der Runden umgekehrt. +showdown.moves.trickroom.gen4.desc=5 Runden lang bewegen sich alle aktiven Pokémon mit niedrigerer Geschwindigkeit innerhalb ihrer Prioritätsstufen vor denen mit höherer Geschwindigkeit. Wenn dieser Zug während des Effekts verwendet wird, endet der Effekt. +showdown.moves.triplearrows.name=Bohrpfeile +showdown.moves.triplearrows.desc=Hat eine Chance von 50 %, die Verteidigung des Ziels um eine Stufe zu senken, eine Chance von 30 %, es zum Zurückweichen zu bringen, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. +showdown.moves.triplearrows.shortDesc=Hoher kritischer Wert. Ziel: 50 % -1 Verteidigung, 30 % Zucken. +showdown.moves.tripleaxel.name=Dreifach-Axel +showdown.moves.tripleaxel.desc=Dreimal getroffen. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 40 und beim dritten auf 60. Bei diesem Zug wird die Genauigkeit bei jedem Treffer überprüft und der Angriff endet, wenn das Ziel einem Treffer ausweicht. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer dreimal treffen. +showdown.moves.tripleaxel.shortDesc=3-mal getroffen. Jeder Treffer kann verfehlen, aber die Kraft steigt. +showdown.moves.tripledive.name=Tauchtriade +showdown.moves.tripledive.desc=Dreimal getroffen. +showdown.moves.tripledive.shortDesc=3-mal getroffen. +showdown.moves.triplekick.name=Dreifachkick +showdown.moves.triplekick.desc=Dreimal getroffen. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 20 und beim dritten auf 30. Bei diesem Zug wird die Genauigkeit bei jedem Treffer überprüft und der Angriff endet, wenn das Ziel einem Treffer ausweicht. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer dreimal treffen. +showdown.moves.triplekick.shortDesc=3-mal getroffen. Jeder Treffer kann verfehlen, aber die Kraft steigt. +showdown.moves.triplekick.gen4.desc=Dreimal getroffen. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 20 und beim dritten auf 30. Bei diesem Zug wird die Genauigkeit bei jedem Treffer überprüft und der Angriff endet, wenn das Ziel einem Treffer ausweicht. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.triplekick.gen3.desc=Dreimal getroffen. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 20 und beim dritten auf 30. Bei diesem Zug wird die Genauigkeit bei jedem Treffer überprüft und der Angriff endet, wenn das Ziel einem Treffer ausweicht. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. +showdown.moves.triplekick.gen2.desc=Trifft ein- bis dreimal nach dem Zufallsprinzip. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 20 und beim dritten auf 30. +showdown.moves.triplekick.gen2.shortDesc=1-3 Mal zuschlagen. Die Kraft steigt mit jedem Treffer. +showdown.moves.tropkick.name=Tropenkick +showdown.moves.tropkick.desc=Hat eine Chance von 100 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. +showdown.moves.tropkick.shortDesc=100 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. +showdown.moves.trumpcard.name=Trumpfkarte +showdown.moves.trumpcard.desc=Die Kraft dieser Bewegung basiert auf der Menge an PP, die nach der normalen PP-Reduzierung und der Verrechnung der Druckfähigkeit verbleibt. 200 Leistung für 0 PP, 80 Leistung für 1 PP, 60 Leistung für 2 PP, 50 Leistung für 3 PP und 40 Leistung für 4 oder mehr PP. +showdown.moves.trumpcard.shortDesc=Je mehr Kraft, desto weniger PP hat dieser Zug übrig. +showdown.moves.twinbeam.name=Doppelstrahl +showdown.moves.twinbeam.desc=Zweimal getroffen. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.twinbeam.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. +showdown.moves.twineedle.name=Duonadel +showdown.moves.twineedle.desc=Trifft zweimal, wobei bei jedem Treffer eine Chance von 20 % besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.twineedle.shortDesc=2 Mal getroffen. Bei jedem Treffer besteht eine Vergiftungswahrscheinlichkeit von 20 %. +showdown.moves.twineedle.gen4.desc=Trifft zweimal, wobei bei jedem Treffer eine Chance von 20 % besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. +showdown.moves.twineedle.gen3.desc=Trifft zweimal, wobei bei jedem Treffer eine Chance von 20 % besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. +showdown.moves.twineedle.gen2.desc=Trifft zweimal, wobei beim zweiten Treffer eine Chance von 20 % besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der Ersatz des Ziels beim ersten Treffer zerstört wird, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden, aber das Ziel kann dadurch nicht vergiftet werden. +showdown.moves.twineedle.gen2.shortDesc=2 Mal getroffen. Beim letzten Treffer besteht eine Vergiftungswahrscheinlichkeit von 20 %. +showdown.moves.twineedle.gen1.desc=Trifft zweimal, wobei beim zweiten Treffer eine Chance von 20 % besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der erste Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. +showdown.moves.twinkletackle.name=Entzückender Sternenstoß +showdown.moves.twinkletackle.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. +showdown.moves.twister.name=Windhose +showdown.moves.twister.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall verwendet oder unter der Wirkung von Freier Fall steht. +showdown.moves.twister.shortDesc=20 % Chance, den/die Gegner zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.twister.gen4.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Sprungfeder oder Fliegen verwendet. +showdown.moves.twister.gen2.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Fliegen verwendet. +showdown.moves.twister.gen2.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.uturn.name=Kehrtwende +showdown.moves.uturn.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste oder durch die Wirkung der Notausgangs- oder Weichei-Aus-Fähigkeiten ausgewechselt wird. +showdown.moves.uturn.shortDesc=Der Benutzer schaltet aus, nachdem er dem Ziel Schaden zugefügt hat. +showdown.moves.uturn.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste gewechselt hat. +showdown.moves.uturn.gen4.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. +showdown.moves.uturn.switchOut=%s ist zu %s zurückgekehrt! +showdown.moves.uproar.name=Aufruhr +showdown.moves.uproar.desc=Der Benutzer ist drei Runden lang auf diese Bewegung fixiert. Diese Bewegung zielt in jeder Runde auf einen zufällig ausgewählten Gegner. In der ersten der drei Runden wachen alle schlafenden aktiven Pokémon auf. Während der drei Runden kann auf keinen Fall ein aktives Pokémon einschlafen und während des Effekts eingewechselte Pokémon erwachen nicht. Wenn der Benutzer in einer der Runden an der Bewegung gehindert wird oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt. +showdown.moves.uproar.shortDesc=Hält 3 Runden an. Aktive Pokémon können nicht einschlafen. +showdown.moves.uproar.gen6.desc=Der Benutzer ist drei Runden lang auf diese Bewegung fixiert. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf einen benachbarten Gegner. In der ersten der drei Runden wachen alle schlafenden aktiven Pokémon auf. Während der drei Runden kann auf keinen Fall ein aktives Pokémon einschlafen und während des Effekts eingewechselte Pokémon erwachen nicht. Wenn der Benutzer in einer der Runden an der Bewegung gehindert wird oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt. +showdown.moves.uproar.gen4.desc=Der Benutzer verbringt drei bis sechs Runden mit dieser Bewegung. Diese Bewegung zielt in jeder Runde auf einen zufällig ausgewählten Gegner. Während der Wirkung kann kein aktives Pokémon einschlafen, und Pokémon, die bereits schlafen, wachen zu Beginn ihres Zuges oder am Ende jedes Zuges, einschließlich des letzten, auf. Wenn der Benutzer in einer der Runden an der Bewegung gehindert wird oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt. +showdown.moves.uproar.gen4.shortDesc=Hält 3–6 Runden an. Aktive Pokémon können nicht schlafen. +showdown.moves.uproar.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Während der Wirkung kann kein aktives Pokémon einschlafen, und Pokémon, die bereits schlafen, wachen zu Beginn ihres Zuges oder am Ende jedes Zuges, einschließlich des letzten, auf. Wenn der Benutzer in einer der Runden an der Bewegung gehindert wird oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt. +showdown.moves.uproar.gen3.shortDesc=Hält 2–5 Runden an. Aktive Pokémon können nicht schlafen. +showdown.moves.uproar.start=%s sorgte für Aufruhr! +showdown.moves.uproar.end=%s hat sich beruhigt. +showdown.moves.uproar.upkeep=%s sorgt für Aufruhr! +showdown.moves.uproar.block=Aber der Aufruhr hielt %s wach! +showdown.moves.uproar.blockSelf=%s kann vor Aufruhr nicht schlafen! +showdown.moves.vacuumwave.name=Vakuumwelle +showdown.moves.vacuumwave.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.vacuumwave.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. +showdown.moves.vcreate.name=V-Generator +showdown.moves.vcreate.desc=Verringert die Geschwindigkeit, Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.vcreate.shortDesc=Senkt die Verteidigung, SP des Benutzers. Verteidigung, Geschwindigkeit um 1. +showdown.moves.veeveevolley.name=Evo-Crash +showdown.moves.veeveevolley.desc=Die Stärke entspricht dem größeren Wert von (Zufriedenheit des Benutzers * 2/5), abgerundet, oder 1. +showdown.moves.veeveevolley.shortDesc=Maximales Glück: 102 Kraft. Kann nicht verfehlt werden. +showdown.moves.venomdrench.name=Giftfalle +showdown.moves.venomdrench.desc=Verringert den Angriff, den Spezialangriff und die Geschwindigkeit des Ziels um eine Stufe, wenn das Ziel vergiftet ist. Schlägt fehl, wenn das Ziel nicht vergiftet ist. +showdown.moves.venomdrench.shortDesc=Senkt Angriff/Sp. Angriff/Geschwindigkeit vergifteter Gegner um 1. +showdown.moves.venoshock.name=Geschenkschock +showdown.moves.venoshock.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel vergiftet ist. +showdown.moves.venoshock.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel vergiftet ist. +showdown.moves.victorydance.name=Siegestanz +showdown.moves.victorydance.desc=Erhöht Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.victorydance.shortDesc=Erhöht Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit des Benutzers um 1. +showdown.moves.vinewhip.name=Rankenhieb +showdown.moves.vinewhip.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.visegrip.name=Klammer +showdown.moves.visegrip.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.vitalthrow.name=Überwurf +showdown.moves.vitalthrow.desc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. +showdown.moves.vitalthrow.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. Kommt zuletzt. +showdown.moves.voltswitch.name=Voltwechsel +showdown.moves.voltswitch.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste oder durch die Wirkung der Notausgangs- oder Weichei-Aus-Fähigkeiten ausgewechselt wird. +showdown.moves.voltswitch.shortDesc=Der Benutzer schaltet aus, nachdem er dem Ziel Schaden zugefügt hat. +showdown.moves.voltswitch.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste gewechselt hat. +showdown.moves.voltswitch.switchOut=%s ist zu %s zurückgekehrt! +showdown.moves.volttackle.name=Volttackle +showdown.moves.volttackle.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu lähmen. Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.volttackle.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. 10 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.volttackle.gen4.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu lähmen. Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.volttackle.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. 10 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.volttackle.gen3.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.volttackle.gen3.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. +showdown.moves.wakeupslap.name=Weckruf +showdown.moves.wakeupslap.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel schläft. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, wacht das Ziel auf. +showdown.moves.wakeupslap.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel schläft, und weckt es. +showdown.moves.wakeupslap.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel schläft. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wacht das Ziel auf. +showdown.moves.waterfall.name=Kaskade +showdown.moves.waterfall.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.waterfall.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.waterfall.gen3.desc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.waterfall.gen3.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.watergun.name=Aquaknarre +showdown.moves.watergun.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.waterpledge.name=Wassersäulen +showdown.moves.waterpledge.desc=Wenn einer der Verbündeten des Benutzers in diesem Zug Feuersäulen oder Pflanzensäulen verwendet und sich noch nicht bewegt hat, ist er unmittelbar nach dem Benutzer an der Reihe und die Bewegung des Benutzers hat keine Auswirkung. In Kombination mit Feuersäulen verwendet der Verbündete Wassersäulen mit 150 Stärke und auf der Seite des Benutzers erscheint 4 Runden lang ein Regenbogen, der die Chancen auf Sekundäreffekte verdoppelt und mit der Fähigkeit Gelassene Anmut stapelbar ist, mit der Ausnahme, dass die Chance von Effekten, die ein Zucken verursachen, nur einmal verdoppelt werden kann. In Kombination mit Pflanzensäulen verwendet der Verbündete Pflanzensäulen mit 150 Stärke und auf der Seite des Ziels erscheint für 4 Runden ein Sumpf, der die Geschwindigkeit jedes Pokémon auf dieser Seite viertelt. Bei Verwendung als kombinierte Attacke erhält diese Attacke STAB, unabhängig vom Typ des Benutzers. Dieser Zug verbraucht nicht den Wasserjuwel des Benutzers und kann nicht durch die Fähigkeit Storm Drain umgeleitet werden. +showdown.moves.waterpledge.shortDesc=Für zusätzlichen Effekt mit Gras- oder Feuersäulen verwenden. +showdown.moves.waterpledge.activate=%s wartet auf den Zug von %s... +showdown.moves.waterpledge.start=Auf der Seite von %s erschien ein Regenbogen am Himmel! +showdown.moves.waterpledge.end=Der Regenbogen auf %s' Seite ist verschwunden! +showdown.moves.waterpulse.name=Aquawelle +showdown.moves.waterpulse.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.waterpulse.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zu verwirren. +showdown.moves.watershuriken.name=Wasser-Shuriken +showdown.moves.watershuriken.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn der Benutzer ein Ash-Greninja mit der Fähigkeit Battle Bond ist, hat dieser Zug eine Stärke von 20 und trifft immer dreimal. +showdown.moves.watershuriken.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. Trifft 2–5 Mal in einer Runde. +showdown.moves.watershuriken.gen6.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. +showdown.moves.watersport.name=Nassmacher +showdown.moves.watersport.desc=Für 5 Runden wird die Stärke aller Angriffe vom Typ Feuer, die von einem aktiven Pokémon ausgeführt werden, mit 0,33 multipliziert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt bereits aktiv ist. +showdown.moves.watersport.shortDesc=Für 5 Runden haben Angriffe vom Typ Feuer 1/3 Kraft. +showdown.moves.watersport.gen5.desc=Während der Benutzer aktiv ist, wird die Stärke aller Feuerangriffe eines aktiven Pokémon mit 0,33 multipliziert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt bereits für ein Pokémon aktiv ist. +showdown.moves.watersport.gen5.shortDesc=Schwächt Angriffe vom Typ Feuer auf 1/3 ihrer Kraft. +showdown.moves.watersport.gen4.desc=Während der Benutzer aktiv ist, wird die Stärke aller Feuerangriffe eines aktiven Pokémon halbiert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt für den Benutzer bereits aktiv ist. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. +showdown.moves.watersport.gen4.shortDesc=Schwächt Angriffe vom Typ Feuer auf die Hälfte ihrer Kraft. +showdown.moves.waterspout.name=Fontränen +showdown.moves.waterspout.desc=Die Leistung entspricht (aktuelle KP des Benutzers * 150 / maximale KP des Benutzers), abgerundet, jedoch nicht weniger als 1. +showdown.moves.waterspout.shortDesc=Weniger Leistung, wenn die KP des Benutzers sinken. Trifft Gegner. +showdown.moves.wavecrash.name=Wellentackle +showdown.moves.wavecrash.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.wavecrash.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. +showdown.moves.weatherball.name=Meteorologe +showdown.moves.weatherball.desc=Die Leistung verdoppelt sich, wenn eine andere Wetterbedingung als Delta Stream aktiv ist, und der Typ dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Eistyp während Schnee, Wassertyp während Urmeer oder Regentanz, Felstyp während Sandsturm und Feuertyp während Trostloses Land oder Sonnentag. Wenn der Benutzer Utility Umbrella hält und Meteorologe während Primordial Sea, Regentanz, Desolate Land oder Sonnentag verwendet, bleibt diese Bewegung vom Typ Normal und verdoppelt ihre Stärke nicht. +showdown.moves.weatherball.shortDesc=Die Leistung verdoppelt sich und die Art variiert je nach Wetterlage. +showdown.moves.weatherball.gen8.desc=Die Leistung verdoppelt sich, wenn eine andere Wetterbedingung als Delta Stream aktiv ist, und der Typ dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Eistyp während Hagelsturm, Wassertyp während Urmeer oder Regentanz, Felstyp während Sandsturm und Feuertyp während Trostloses Land oder Sonnentag. Wenn der Benutzer Utility Umbrella hält und Meteorologe während Primordial Sea, Regentanz, Desolate Land oder Sonnentag verwendet, bleibt diese Bewegung vom Typ Normal und verdoppelt ihre Stärke nicht. +showdown.moves.weatherball.gen5.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn eine Wetterbedingung aktiv ist, und die Art dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Eistyp während Hagelsturm, Wassertyp während Regentanz, Felstyp während Sandsturm und Feuertyp während Sonnentag. +showdown.moves.weatherball.gen3.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn eine Wetterbedingung aktiv ist, und die Art dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Eistyp während Hagelsturm, Wassertyp während Regentanz, Felstyp während Sandsturm und Feuertyp während Sonnentag. +showdown.moves.weatherball.gen3.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich und die Art variiert je nach Wetterlage. +showdown.moves.weatherball.move=Hyper-Sprintangriff wurde aufgrund des Wetters zu %s! +showdown.moves.whirlpool.name=Whirlpool +showdown.moves.whirlpool.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.whirlpool.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.whirlpool.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.whirlpool.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.whirlpool.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.whirlpool.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.whirlpool.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.whirlpool.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.whirlpool.start=%s wurde im Wirbel gefangen! +showdown.moves.whirlwind.name=Wirbelwind +showdown.moves.whirlwind.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist oder wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat oder über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt. +showdown.moves.whirlwind.shortDesc=Zwingt das Ziel, zu einem zufälligen Verbündeten zu wechseln. +showdown.moves.whirlwind.gen4.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist, wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat oder über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt oder wenn die Stufe des Benutzers niedriger ist als die des Ziels und X * (Benutzerstufe + Zielstufe) / 256 + 1 ist kleiner oder gleich (Level des Ziels / 4), abgerundet, wobei X eine Zufallszahl von 0 bis 255 ist. +showdown.moves.whirlwind.gen2.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist oder wenn der Benutzer sich vor dem Ziel bewegt. +showdown.moves.whirlwind.gen1.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.moves.whirlwind.gen1.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. +showdown.moves.wickedblow.name=Finstertreffer +showdown.moves.wickedblow.desc=Diese Bewegung ist immer ein kritischer Treffer, es sei denn, das Ziel steht unter Beschwörung oder verfügt über die Fähigkeiten Kampfrüstung oder Granatenrüstung. +showdown.moves.wickedblow.shortDesc=Führt immer zu einem kritischen Treffer. +showdown.moves.wickedtorque.name=Finsterturbo +showdown.moves.wickedtorque.desc=Hat eine Chance von 10 %, das Ziel zum Einschlafen zu bringen. +showdown.moves.wickedtorque.shortDesc=10 % Chance, das Ziel zum Einschlafen zu bringen. +showdown.moves.wideguard.name=Rundumschutz +showdown.moves.wideguard.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Attacken anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.wideguard.shortDesc=Schutzschilds Verbündete aus Mehrzielattacken in dieser Runde. +showdown.moves.wideguard.gen8.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Attacken anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.wideguard.gen7.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Attacken anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.wideguard.gen6.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor schädlichen Angriffen anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.wideguard.gen6.shortDesc=Schützt Verbündete in dieser Runde vor Mehrzielschaden. +showdown.moves.wideguard.gen5.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor schädlichen Angriffen anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Die Erfolgschance dieses Angriffs beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Angriff fehlschlägt oder wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Wenn X 256 oder mehr beträgt, hat dieser Zug eine Chance von 1/(2^32), erfolgreich zu sein. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. +showdown.moves.wideguard.start=Rundumschutz geschützt %s! +showdown.moves.wideguard.block=Rundumschutz geschützt %s! +showdown.moves.wildboltstorm.name=Donnerorkan +showdown.moves.wildboltstorm.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.wildboltstorm.shortDesc=20 % Chance, Gegner zu lähmen. +showdown.moves.wildcharge.name=Stromstoß +showdown.moves.wildcharge.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.wildcharge.shortDesc=Hat 1/4 Rückstoß. +showdown.moves.willowisp.name=Irrlicht +showdown.moves.willowisp.desc=Verbrennt das Ziel. +showdown.moves.willowisp.shortDesc=Verbrennt das Ziel. +showdown.moves.wingattack.name=Flügelschlag +showdown.moves.wingattack.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.wish.name=Wunschtraum +showdown.moves.wish.desc=Am Ende der nächsten Runde erhält das Pokémon an der Position des Benutzers die Hälfte der maximalen KP des Benutzers wiederhergestellt, abgerundet. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung für die Position des Benutzers bereits wirksam ist. +showdown.moves.wish.shortDesc=In der nächsten Runde werden 50 % der maximalen KP des Benutzers wiederhergestellt. +showdown.moves.wish.gen4.desc=Am Ende der nächsten Runde erhält das Pokémon an der Position des Benutzers die Hälfte seiner maximalen KP wiederhergestellt, abgerundet. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung für die Position des Benutzers bereits wirksam ist. +showdown.moves.wish.gen4.shortDesc=Heilt in der nächsten Runde 50 % der maximalen KP des Empfängers. +showdown.moves.wish.heal=Der Wunsch von %s ist wahr geworden! +showdown.moves.withdraw.name=Panzerschutz +showdown.moves.withdraw.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.withdraw.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1. +showdown.moves.wonderroom.name=Wunderraum +showdown.moves.wonderroom.desc=Für 5 Runden werden die Verteidigungs- und Spezialverteidigungswerte aller aktiven Pokémon vertauscht. Änderungen der Stat-Stufe bleiben davon unberührt. Wenn dieser Zug während des Effekts verwendet wird, endet der Effekt. +showdown.moves.wonderroom.shortDesc=Für 5 Runden sind alle Verteidigungs- und SP-Werte aktiviert. Vert-Statistik-Schalter. +showdown.moves.woodhammer.name=Holzhammer +showdown.moves.woodhammer.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.woodhammer.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. +showdown.moves.woodhammer.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. +showdown.moves.woodhammer.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. +showdown.moves.workup.name=Kraftschub +showdown.moves.workup.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. +showdown.moves.workup.shortDesc=Erhöht den Angriff und die SP des Benutzers. Angriff um 1. +showdown.moves.worryseed.name=Sorgensamen +showdown.moves.worryseed.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Eins, Kampfband, Koma, Kommandant, Verkleidung, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Eisgesicht, Schlaflosigkeit, Multityp, Orichalcum-Puls, Kraftkonstrukt, Protosynthese, Quarkantrieb, RKS-System, Schulung, Schilde unten und Haltungswechsel, Truant, Zen-Modus oder Zero to Hero. +showdown.moves.worryseed.shortDesc=Die Fähigkeit des Ziels wird zu Schlaflosigkeit. +showdown.moves.worryseed.gen8.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Insomnia, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Truant oder Zen ist. +showdown.moves.worryseed.gen7.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Battle Bond, Comatose, Disguise, Insomnia, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Truant oder Zen Mode ist. +showdown.moves.worryseed.gen6.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Schlaflosigkeit, Multityp, Haltungsänderung oder Schwulen ist. +showdown.moves.worryseed.gen5.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Schlaflosigkeit, Multityp oder Schulschwänzen ist. +showdown.moves.worryseed.gen4.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Multitype oder Truant ist oder wenn das Ziel eine Griseous Orb trägt. +showdown.moves.wrap.name=Wickel +showdown.moves.wrap.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.wrap.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.wrap.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.wrap.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.wrap.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.wrap.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.wrap.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu. +showdown.moves.wrap.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. +showdown.moves.wrap.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden mit dieser Bewegung. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Runden durchzuhalten, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Runden durchzuhalten. Der für die erste Runde berechnete Schaden wird für jede zweite Runde verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts keine Bewegung auswählen und das Ziel kann keine Bewegung ausführen, aber beide können wechseln. Wenn der Benutzer auswechselt, ist das Ziel in diesem Zug weiterhin nicht in der Lage, eine Bewegung auszuführen. Wenn das Ziel auswechselt, verwendet der Benutzer diese Bewegung automatisch erneut, und wenn es zu diesem Zeitpunkt 0 PP hatte, wird es zu 63. Wenn der Benutzer oder das Ziel auswechselt oder der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt. Diese Bewegung kann das Ziel daran hindern, sich zu bewegen, selbst wenn es über Typimmunität verfügt, verursacht jedoch keinen Schaden. +showdown.moves.wrap.gen1.shortDesc=Verhindert, dass sich das Ziel 2–5 Runden lang bewegt. +showdown.moves.wrap.start=%s wurde von %s umschlossen! +showdown.moves.wrap.move=Der Angriff von %s geht weiter! +showdown.moves.wringout.name=Auswringen +showdown.moves.wringout.desc=Die Kraft entspricht 120 * (aktuelle KP des Ziels / maximale KP des Ziels), abgerundet auf die Hälfte, jedoch nicht weniger als 1. +showdown.moves.wringout.shortDesc=Je mehr KP das Ziel übrig hat, desto mehr Kraft hat es. +showdown.moves.wringout.gen4.desc=Die Kraft beträgt 120 * (aktuelle KP des Ziels / maximale KP des Ziels) + 1, abgerundet. +showdown.moves.xscissor.name=Kreuzschere +showdown.moves.xscissor.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. +showdown.moves.yawn.name=Gähner +showdown.moves.yawn.desc=Bewirkt, dass das Ziel am Ende der nächsten Runde einschläft. Die Verwendung schlägt fehl, wenn das Ziel nicht einschlafen kann oder bereits einen nichtflüchtigen Statuszustand aufweist. Wenn das Ziel am Ende der nächsten Runde noch aktiv ist, keinen nichtflüchtigen Statuszustand hat und einschlafen kann, schläft es ein. Wenn das Ziel betroffen ist, kann dieser Effekt nicht durch Leibwächter oder einen Ersatz oder durch Einschlafen und Aufwachen während des Effekts verhindert werden. +showdown.moves.yawn.shortDesc=Versetzt das Ziel nach 1 Runde in den Schlaf. +showdown.moves.yawn.start=%s wurde schläfrig! +showdown.moves.zapcannon.name=Blitzkanone +showdown.moves.zapcannon.desc=Hat eine Chance von 100 %, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.zapcannon.shortDesc=100 % Chance, das Ziel zu lähmen. +showdown.moves.zenheadbutt.name=Zen-Kopfstoß +showdown.moves.zenheadbutt.desc=Hat eine Chance von 20 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.zenheadbutt.shortDesc=20 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.zingzap.name=Elektropikser +showdown.moves.zingzap.desc=Hat eine Chance von 30 %, das Ziel zusammenzucken zu lassen. +showdown.moves.zingzap.shortDesc=30 % Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. +showdown.moves.zippyzap.name=Britzelturbo +showdown.moves.zippyzap.desc=Hat eine Chance von 100 %, die Ausweichfähigkeit des Benutzers um eine Stufe zu erhöhen. +showdown.moves.zippyzap.shortDesc=Geht zuerst. Erhöht das Ausweichen des Benutzers um 1. +showdown.moves.zippyzap.gen7.desc=Wird immer zu einem kritischen Treffer führen. +showdown.moves.zippyzap.gen7.shortDesc=Geht fast immer zuerst. Immer Kritisch. \ No newline at end of file diff --git a/texts/es_ES.lang b/texts/es_ES.lang index 9eef595e9..fda7e7613 100644 --- a/texts/es_ES.lang +++ b/texts/es_ES.lang @@ -1,4 +1,4 @@ -pack.name=§lPokeBedrock v2.9.15 RES +pack.name=§lPokeBedrock v2.10.7 RES pack.description=§aUn Add-On de alto nivel para la version Bedrock de Minecraft por Smell of Curry ## Orbs @@ -87,10 +87,8 @@ tile.pokeb:apricorn_stairs.name=Escaleras de bonguri item.pokeb:apricorn_gate=Puerta de valla de bonguri tile.pokeb:apricorn_leaves.name=Hojas de bonguri tile.pokeb:apricorn_trapdoor.name=Escotilla de bonguri -tile.pokeb:apricorn_door_bottom.name=Puerta de bonguri(abajo) -tile.pokeb:apricorn_door_top.name=Puerta de bonguri(arriva) -item.pokeb:apricorn_door=Puerta de bonguri -item.pokeb:apricorn_fence=Valla de bonguri +tile.pokeb:apricorn_fence.name=Valla de bonguri +tile.pokeb:apricorn_gate.name=Puerta de valla de bonguri tile.pokeb:black_apricorn_leaves.name=Hojas de bonguri negro tile.pokeb:black_apricorn_sapling.name=Brote de bonguri negro tile.pokeb:blue_apricorn_leaves.name=Hojas de bonguri azul @@ -126,6 +124,7 @@ item.pokeb:pink_apricorn=Bonguri rosa item.pokeb:red_apricorn=Bonguri rojo item.pokeb:white_apricorn=Bonguri blanco item.pokeb:yellow_apricorn=Bonguri amarillo +item.pokeb:apricorn_door=Puerta de bonguri ## Machines tile.pokeb:anvil.name=Yunque @@ -299,6 +298,10 @@ item.pokeb:cherishball_lid=Tapa de Cherish Ball item.pokeb:mega_ring=Mega-Aro +## Primal Orbs +item.pokeb:red_orb=Prisma Rojo +item.pokeb:blue_orb=Prisma Azul + ## Mega Stones item.pokeb:abomasite=Abomasnowita item.pokeb:absolite=Absolita @@ -458,10 +461,21 @@ item.pokeb:tart-apple=Manzana ácida item.pokeb:sachet=Saquito fragante item.pokeb:sweet-apple=Manzana dulce item.pokeb:cracked-pot=Tetera agrietada -item.pokeb:auspicious-armor=Armadura auspiciosa -item.pokeb:malicious-armor=Armadura maldita +item.pokeb:auspicious_armor=Armadura auspiciosa +item.pokeb:malicious_armor=Armadura maldita item.pokeb:up_grade=Mejora item.pokeb:whipped_dream=Dulce de nata +item.pokeb:peat_block=Bloque de Turba +item.pokeb:adamant_orb=Diamansfera +item.pokeb:fluffy_tail=Cola Skitty + +### Held Power Items +item.pokeb:power_anklet=Franja Recia +item.pokeb:power_band=Banda Recia +item.pokeb:power_belt=Cinto Recio +item.pokeb:power_bracer=Brazal Recio +item.pokeb:power_lens=Lente Recia +item.pokeb:power_weight=Pesa Recia ### Held Training Items item.pokeb:exp_share=Repartir experiencia @@ -472,23 +486,76 @@ item.pokeb:pure_incense=Incienso puro ### Berries item.pokeb:aguav_berry=Baya Guaya +item.pokeb:apicot_berry=Baya Aricoc item.pokeb:aspear_berry=Baya Perasi +item.pokeb:babiri_berry=Baya Baribá +item.pokeb:belue_berry=Baya Andano item.pokeb:bluk_berry=Baya Oram +item.pokeb:charti_berry=Baya Alcho item.pokeb:cheri_berry=Baya Zreza item.pokeb:chesto_berry=Baya Atania +item.pokeb:chilan_berry=Baya Chilan +item.pokeb:chople_berry=Baya Pomaro +item.pokeb:coba_berry=Baya Kouba +item.pokeb:colbur_berry=Baya Dillo +item.pokeb:cornn_berry=Baya Mais +item.pokeb:custap_berry=Baya Chiri +item.pokeb:drash_berry=Drash Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:durin_berry=Baya Rudion +item.pokeb:eggant_berry=Baya Eggant +item.pokeb:enigma_berry=Baya Enigma item.pokeb:figy_berry=Baya Higog +item.pokeb:ganlon_berry=Baya Gonlan +item.pokeb:ginema_berry=Ginema Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:grepa_berry=Baya Uvav +item.pokeb:haban_berry=Baya Anjiro +item.pokeb:hondew_berry=Baya Meluce item.pokeb:iapapa_berry=Baya Pabaya item.pokeb:leppa_berry=Baya Zanama +item.pokeb:liechi_berry=Baya Lichi item.pokeb:lum_berry=Baya Ziuela item.pokeb:mago_berry=Baya Ango +item.pokeb:magost_berry=Baya Aostan +item.pokeb:maranga_berry=Baya Maranga +item.pokeb:micle_berry=Baya Lagro item.pokeb:nanab_berry=Baya Latano +item.pokeb:niniku_berry=Niniku Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:nomel_berry=Baya Monli +item.pokeb:nutpea_berry=Nutpea Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:occa_berry=Baya Caoca item.pokeb:oran_berry=Baya Aranja +item.pokeb:pamtre_berry=Baya Plama +item.pokeb:passho_berry=Baya Pasio +item.pokeb:payapa_berry=Baya Payapa item.pokeb:pecha_berry=Baya Meloc item.pokeb:persim_berry=Baya Caquic +item.pokeb:petaya_berry=Baya Yapati +item.pokeb:pinap_berry=Baya Pinia +item.pokeb:pomeg_berry=Baya Grana +item.pokeb:pumkin_berry=Pumkin Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:qualot_berry=Baya Ispero +item.pokeb:rabuta_berry=Baya Rautan item.pokeb:rawst_berry=Baya Safre item.pokeb:razz_berry=Baya Frambu +item.pokeb:rindo_berry=Baya Tamar +item.pokeb:roseli_berry=Baya Hibis +item.pokeb:rowap_berry=Baya Magua +item.pokeb:salac_berry=Baya Aslac +item.pokeb:shuca_berry=Baya Acardo item.pokeb:sitrus_berry=Baya Zidra +item.pokeb:spelon_berry=Baya Wikano +item.pokeb:starf_berry=Baya Arabol +item.pokeb:strib_berry=Strib Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:tamato_berry=Baya Tamate +item.pokeb:tanga_berry=Baya Yecana +item.pokeb:topo_berry=Topo Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:touga_berry=Touga Berry ## No translation, japan exclusive +item.pokeb:wacan_berry=Baya Gualot +item.pokeb:watmel_berry=Baya Sambia +item.pokeb:wepear_berry=Baya Peragu item.pokeb:wiki_berry=Baya Wiki +item.pokeb:yache_berry=Baya Rimoya +item.pokeb:yago_berry=Yago Berry ## No translation, japan exclusive ### Gems item.pokeb:bug_gem=Gema bicho @@ -537,6 +604,7 @@ item.pokeb:water_stone_shard=Fragmento de piedra agua item.pokeb:raw_aluminum=Aluminio bruto item.pokeb:raw_silicon=Silicio bruto item.pokeb:ruby=Rubí +item.pokeb:crystal=Cristal ## Healing Items ############################### item.pokeb:fullrestore=Restaurar todo @@ -585,190 +653,294 @@ item.pokeb:random_shiny_crate_key=§d§kii§r §c§lRandom Shiny §7Llave§r §d item.pokeb:random_shiny_legendary_crate_key=§d§kii§r §c§lRandom Shiny Legendario §7Llave§r §d§kii§r ## Machines -item.pokeb:tm01=TM Hone Claws -item.pokeb:tm02=TM Dragon Claw -item.pokeb:tm03=TM Psyshock -item.pokeb:tm04=TM Calm Mind -item.pokeb:tm05=TM Roar -item.pokeb:tm06=TM Toxic -item.pokeb:tm07=TM Hail -item.pokeb:tm08=TM Bulk Up -item.pokeb:tm09=TM Venoshock -item.pokeb:tm10=TM Hidden Power -item.pokeb:tm11=TM Sunny Day -item.pokeb:tm12=TM Taunt -item.pokeb:tm13=TM Ice Beam -item.pokeb:tm14=TM Blizzard -item.pokeb:tm15=TM Hyper Beam -item.pokeb:tm16=TM Light Screen -item.pokeb:tm17=TM Protect -item.pokeb:tm18=TM Rain Dance -item.pokeb:tm19=TM Telekinesis -item.pokeb:tm20=TM Safeguard -item.pokeb:tm21=TM Frustration -item.pokeb:tm22=TM Solar Beam -item.pokeb:tm23=TM Smack Down -item.pokeb:tm24=TM Thunderbolt -item.pokeb:tm25=TM Thunder -item.pokeb:tm26=TM Earthquake -item.pokeb:tm27=TM Return -item.pokeb:tm28=TM Dig -item.pokeb:tm29=TM Psychic -item.pokeb:tm30=TM Shadow Ball -item.pokeb:tm31=TM Brick Break -item.pokeb:tm32=TM Double Team -item.pokeb:tm33=TM Reflect -item.pokeb:tm34=TM Sludge Wave -item.pokeb:tm35=TM Flamethrower -item.pokeb:tm36=TM Sludge Bomb -item.pokeb:tm37=TM Sandstorm -item.pokeb:tm38=TM Fire Blast -item.pokeb:tm39=TM Rock Tomb -item.pokeb:tm40=TM Aerial Ace -item.pokeb:tm41=TM Torment -item.pokeb:tm42=TM Facade -item.pokeb:tm43=TM Flame Charge -item.pokeb:tm44=TM Rest -item.pokeb:tm45=TM Attract -item.pokeb:tm46=TM Thief -item.pokeb:tm47=TM Low Sweep -item.pokeb:tm48=TM Round -item.pokeb:tm49=TM Echoed Voice -item.pokeb:tm50=TM Overheat -item.pokeb:tm51=TM Ally Switch -item.pokeb:tm52=TM Focus Blast -item.pokeb:tm53=TM Energy Ball -item.pokeb:tm54=TM False Swipe -item.pokeb:tm55=TM Scald -item.pokeb:tm56=TM Fling -item.pokeb:tm57=TM Charge Beam -item.pokeb:tm58=TM Sky Drop -item.pokeb:tm59=TM Incinerate -item.pokeb:tm60=TM Quash -item.pokeb:tm61=TM Will-O-Wisp -item.pokeb:tm62=TM Acrobatics -item.pokeb:tm63=TM Embargo -item.pokeb:tm64=TM Explosion -item.pokeb:tm65=TM Shadow Claw -item.pokeb:tm66=TM Payback -item.pokeb:tm67=TM Retaliate -item.pokeb:tm68=TM Giga Impact -item.pokeb:tm69=TM Rock Polish -item.pokeb:tm70=TM Flash -item.pokeb:tm71=TM Stone Edge -item.pokeb:tm72=TM Volt Switch -item.pokeb:tm73=TM Thunder Wave -item.pokeb:tm74=TM Gyro Ball -item.pokeb:tm75=TM Swords Dance -item.pokeb:tm76=TM Struggle Bug -item.pokeb:tm77=TM Psych Up -item.pokeb:tm78=TM Bulldoze -item.pokeb:tm79=TM Frost Breath -item.pokeb:tm80=TM Rock Slide -item.pokeb:tm81=TM X-Scissor -item.pokeb:tm82=TM Dragon Tail -item.pokeb:tm83=TM Work Up -item.pokeb:tm84=TM Poison Jab -item.pokeb:tm85=TM Dream Eater -item.pokeb:tm86=TM Grass Knot -item.pokeb:tm87=TM Swagger -item.pokeb:tm88=TM Pluck -item.pokeb:tm89=TM U-Turn -item.pokeb:tm90=TM Substitute -item.pokeb:tm91=TM Flash Cannon -item.pokeb:tm92=TM Trick Room -item.pokeb:tm93=TM Wild Charge -item.pokeb:tm94=TM Rock Smash -item.pokeb:tm95=TM Snarl -item.pokeb:tm96=TM Mega Punch -item.pokeb:tm97=TM Razor Wind -item.pokeb:tm98=TM Whirlwind -item.pokeb:tm99=TM Mega Kick -item.pokeb:tm100=TM Horn Drill -item.pokeb:tm101=TM Body Slam -item.pokeb:tm102=TM Take Down -item.pokeb:tm103=TM Double-Edge -item.pokeb:tm104=TM Bubble Beam -item.pokeb:tm105=TM Water Gun -item.pokeb:tm106=TM Pay Day -item.pokeb:tm107=TM Submission -item.pokeb:tm108=TM Counter -item.pokeb:tm109=TM Seismic Toss -item.pokeb:tm110=TM Rage -item.pokeb:tm111=TM Mega Drain -item.pokeb:tm112=TM Dragon Rage -item.pokeb:tm113=TM Fissure -item.pokeb:tm114=TM Teleport -item.pokeb:tm115=TM Mimic -item.pokeb:tm116=TM Bide -item.pokeb:tm117=TM Metronome -item.pokeb:tm118=TM Self-Destruct -item.pokeb:tm119=TM Egg Bomb -item.pokeb:tm120=TM Swift -item.pokeb:tm121=TM Skull Bash -item.pokeb:tm122=TM Soft-Boiled -item.pokeb:tm123=TM Sky Attack -item.pokeb:tm124=TM Psywave -item.pokeb:tm125=TM Tri Attack -item.pokeb:tm126=TM Dynamic Punch -item.pokeb:tm127=TM Headbutt -item.pokeb:tm128=TM Curse -item.pokeb:tm129=TM Rollout -item.pokeb:tm130=TM Zap Cannon -item.pokeb:tm131=TM Sweet Scent -item.pokeb:tm132=TM Snore -item.pokeb:tm133=TM Icy Wind -item.pokeb:tm134=TM Giga Drain -item.pokeb:tm135=TM Endure -item.pokeb:tm136=TM Iron Tail -item.pokeb:tm137=TM Dragon Breath -item.pokeb:tm138=TM Mud-Slap -item.pokeb:tm139=TM Ice Punch -item.pokeb:tm140=TM Sleep Talk -item.pokeb:tm141=TM Defense Curl -item.pokeb:tm142=TM Thunder Punch -item.pokeb:tm143=TM Detect -item.pokeb:tm144=TM Steel Wing -item.pokeb:tm145=TM Fire Punch -item.pokeb:tm146=TM Fury Cutter -item.pokeb:tm147=TM Nightmare -item.pokeb:tm148=TM Focus Punch -item.pokeb:tm149=TM Water Pulse -item.pokeb:tm150=TM Bullet Seed -item.pokeb:tm151=TM Shock Wave -item.pokeb:tm152=TM Secret Power -item.pokeb:tm153=TM Skill Swap -item.pokeb:tm154=TM Snatch -item.pokeb:tm155=TM Roost -item.pokeb:tm156=TM Brine -item.pokeb:tm157=TM Dragon Pulse -item.pokeb:tm158=TM Drain Punch -item.pokeb:tm159=TM Silver Wind -item.pokeb:tm160=TM Recycle -item.pokeb:tm161=TM Avalanche -item.pokeb:tm162=TM Stealth Rock -item.pokeb:tm163=TM Captivate -item.pokeb:tm164=TM Dark Pulse -item.pokeb:tm165=TM Natural Gift -item.pokeb:tm166=TM Infestation -item.pokeb:tm167=TM Nature Power -item.pokeb:tm168=TM Power-Up Punch -item.pokeb:tm169=TM Dazzling Gleam -item.pokeb:tm170=TM Confide -item.pokeb:tm171=TM Aurora Veil -item.pokeb:tm172=TM Brutal Swing -item.pokeb:tm173=TM Smart Strike -item.pokeb:tm174=TM Leech Life -item.pokeb:hm01=HM Cut -item.pokeb:hm02=HM Fly -item.pokeb:hm03=HM Surf -item.pokeb:hm04=HM Strength -item.pokeb:hm05=HM Defog -item.pokeb:hm06=HM Rock Smash -item.pokeb:hm07=HM Waterfall -item.pokeb:hm08=HM Rock Climb -item.pokeb:hm09=HM Whirlpool -item.pokeb:hm10=HM Dive +item.pokeb:hm01=MO Corte +item.pokeb:hm02=MO Vuelo +item.pokeb:hm03=MO Surf +item.pokeb:hm04=MO Fuerza +item.pokeb:hm05=MO Despejar +item.pokeb:hm06=MO Golpe Roca +item.pokeb:hm07=MO Cascada +item.pokeb:hm08=MO Treparrocas +item.pokeb:hm09=MO Torbellino +item.pokeb:hm10=MO Buceo ## +item.pokeb:tm01=MT Afilagarras +item.pokeb:tm02=MT Garra Dragón +item.pokeb:tm03=MT Psicocarga +item.pokeb:tm04=MT Paz Mental +item.pokeb:tm05=MT Rugido +item.pokeb:tm06=MT Tóxico +item.pokeb:tm07=MT Granizo +item.pokeb:tm08=MT Corpulencia +item.pokeb:tm09=MT Carga Tóxica +item.pokeb:tm10=MT Poder Oculto +item.pokeb:tm11=MT Día Soleado +item.pokeb:tm12=MT Mofa +item.pokeb:tm13=MT Rayo Hielo +item.pokeb:tm14=MT Ventisca +item.pokeb:tm15=MT Hiperrayo +item.pokeb:tm16=MT Pantalla de Luz +item.pokeb:tm17=MT Protección +item.pokeb:tm18=MT Danza Lluvia +item.pokeb:tm19=MT Telequinesis +item.pokeb:tm20=MT Velo Sagrado +item.pokeb:tm21=MT Frustración +item.pokeb:tm22=MT Rayo Solar +item.pokeb:tm23=MT Antiaéreo +item.pokeb:tm24=MT Truenobolt +item.pokeb:tm25=MT Trueno +item.pokeb:tm26=MT Terremoto +item.pokeb:tm27=MT Retribución +item.pokeb:tm28=MT Excavar +item.pokeb:tm29=MT Psíquico +item.pokeb:tm30=MT Bola Sombra +item.pokeb:tm31=MT Demolición +item.pokeb:tm32=MT Doble Equipo +item.pokeb:tm33=MT Reflejo +item.pokeb:tm34=MT Residuos Wave +item.pokeb:tm35=MT Lanzallamas +item.pokeb:tm36=MT Residuos Bomb +item.pokeb:tm37=MT Tormenta Arena +item.pokeb:tm38=MT Llamarada +item.pokeb:tm39=MT Tumba Rocas +item.pokeb:tm40=MT Golpe Aéreo +item.pokeb:tm41=MT Tormento +item.pokeb:tm42=MT Fachada +item.pokeb:tm43=MT Nitrocarga +item.pokeb:tm44=MT Descanso +item.pokeb:tm45=MT Atracción +item.pokeb:tm46=MT Ladrón +item.pokeb:tm47=MT Puntapié +item.pokeb:tm48=MT Canon +item.pokeb:tm49=MT Eco Voz +item.pokeb:tm50=MT Sofoco +item.pokeb:tm51=MT Cambio de Banda +item.pokeb:tm52=MT Onda Certera +item.pokeb:tm53=MT Energibola +item.pokeb:tm54=MT Falso Tortazo +item.pokeb:tm55=MT Escaldar +item.pokeb:tm56=MT Lanzamiento +item.pokeb:tm57=MT Carga Beam +item.pokeb:tm58=MT Caída Libre +item.pokeb:tm59=MT Calcinación +item.pokeb:tm60=MT Último Lugar +item.pokeb:tm61=MT Fuego Fatuo +item.pokeb:tm62=MT Acróbata +item.pokeb:tm63=MT Embargo +item.pokeb:tm64=MT Explosión +item.pokeb:tm65=MT Garra Umbría +item.pokeb:tm66=MT Vendetta +item.pokeb:tm67=MT Represalia +item.pokeb:tm68=MT Gigaimpacto +item.pokeb:tm69=MT Pulimento +item.pokeb:tm70=MT Destello +item.pokeb:tm71=MT Roca Afilada +item.pokeb:tm72=MT Voltiocambio +item.pokeb:tm73=MT Trueno Wave +item.pokeb:tm74=MT Giro Bola +item.pokeb:tm75=MT Danza Espada +item.pokeb:tm76=MT Forcejeo Bug +item.pokeb:tm77=MT Autosugestión +item.pokeb:tm78=MT Terratemblor +item.pokeb:tm79=MT Vaho Gélido +item.pokeb:tm80=MT Avalancha +item.pokeb:tm81=MT Tijera X +item.pokeb:tm82=MT Cola Dragón +item.pokeb:tm83=MT Avivar +item.pokeb:tm84=MT Puya Nociva +item.pokeb:tm85=MT Comesueños +item.pokeb:tm86=MT Hierba Lazo +item.pokeb:tm87=MT Contoneo +item.pokeb:tm88=MT Picoteo +item.pokeb:tm89=MT Ida y Vuelta +item.pokeb:tm90=MT Sustituto +item.pokeb:tm91=MT Destello Cannon +item.pokeb:tm92=MT Truco Room +item.pokeb:tm93=MT Voltio Cruel +item.pokeb:tm94=MT Alarido +item.pokeb:tm95=MT Megapuño +item.pokeb:tm96=MT Viento Cortante +item.pokeb:tm97=MT Remolino +item.pokeb:tm98=MT Megapatada +item.pokeb:tm99=MT Perforador +item.pokeb:tm100=MT Golpe Cuerpo +item.pokeb:tm101=MT Derribo +item.pokeb:tm102=MT Doble Filo +item.pokeb:tm103=MT Burbuja Beam +item.pokeb:tm104=MT Pistola Agua +item.pokeb:tm105=MT Día de Pago +item.pokeb:tm106=MT Sumisión +item.pokeb:tm107=MT Contraataque +item.pokeb:tm108=MT Sísmico +item.pokeb:tm109=MT Furia +item.pokeb:tm110=MT Megaagotar +item.pokeb:tm111=MT Furia Dragón +item.pokeb:tm112=MT Fisura +item.pokeb:tm113=MT Teletransporte +item.pokeb:tm114=MT Mimético +item.pokeb:tm115=MT Venganza +item.pokeb:tm116=MT Metrónomo +item.pokeb:tm117=MT Autodestrucción +item.pokeb:tm118=MT Bomba Huevo +item.pokeb:tm119=MT Meteoros +item.pokeb:tm120=MT Cabezazo +item.pokeb:tm121=MT Ovocuración +item.pokeb:tm122=MT Ataque Aéreo +item.pokeb:tm123=MT Psicoonda +item.pokeb:tm124=MT Triataque +item.pokeb:tm125=MT Puño Dinámico +item.pokeb:tm126=MT Golpe Cabeza +item.pokeb:tm127=MT Maldición +item.pokeb:tm128=MT Rollar +item.pokeb:tm129=MT Electrocañón +item.pokeb:tm130=MT Dulce Aroma +item.pokeb:tm131=MT Ronquido +item.pokeb:tm132=MT Viento Hielo +item.pokeb:tm133=MT Gigadrenado +item.pokeb:tm134=MT Aguante +item.pokeb:tm135=MT Cola férrea +item.pokeb:tm136=MT Dragoaliento +item.pokeb:tm137=MT Bofetón Lodo +item.pokeb:tm138=MT Puño Hielo +item.pokeb:tm139=MT Sonámbulo +item.pokeb:tm140=MT Rizo Defensa +item.pokeb:tm141=MT Trueno Punch +item.pokeb:tm142=MT Detección +item.pokeb:tm143=MT Ala Acero +item.pokeb:tm144=MT Puño Fuego +item.pokeb:tm145=MT Corte Furia +item.pokeb:tm146=MT Pesadilla +item.pokeb:tm147=MT Puño Certero +item.pokeb:tm148=MT Hidropulso +item.pokeb:tm149=MT Semilladora +item.pokeb:tm150=MT Onda Voltio +item.pokeb:tm151=MT Daño Secreto +item.pokeb:tm152=MT Intercambio +item.pokeb:tm153=MT Robo +item.pokeb:tm154=MT Respiro +item.pokeb:tm155=MT Salmuera +item.pokeb:tm156=MT Pulso Dragón +item.pokeb:tm157=MT Puño Drenaje +item.pokeb:tm158=MT Viento Plata +item.pokeb:tm159=MT Reciclaje +item.pokeb:tm160=MT Alud +item.pokeb:tm161=MT Trampa Rocas +item.pokeb:tm162=MT Seducción +item.pokeb:tm163=MT Pulso Umbrío +item.pokeb:tm164=MT Don Natural +item.pokeb:tm165=MT Acoso +item.pokeb:tm166=MT Adaptación +item.pokeb:tm167=MT Puño Incremento +item.pokeb:tm168=MT Brillo Mágico +item.pokeb:tm169=MT Confidencia +item.pokeb:tm170=MT Velo Aurora +item.pokeb:tm171=MT Giro Vil +item.pokeb:tm172=MT Cuerno Certero +item.pokeb:tm173=MT Chupavidas +item.pokeb:tm174=MT Pin Misil +item.pokeb:tm175=MT Hoja Mágica +item.pokeb:tm176=MT Cuchilla Solar +item.pokeb:tm177=MT Giro Fuego +item.pokeb:tm178=MT Chirrido +item.pokeb:tm179=MT Cara Susto +item.pokeb:tm180=MT Encanto +item.pokeb:tm181=MT Paliza +item.pokeb:tm182=MT Refuerzo +item.pokeb:tm183=MT Desquite +item.pokeb:tm184=MT Sellar +item.pokeb:tm185=MT Meteorobola +item.pokeb:tm186=MT Llanto Falso +item.pokeb:tm187=MT Bucle Arena +item.pokeb:tm188=MT Carámbano +item.pokeb:tm189=MT Bote +item.pokeb:tm190=MT Disparo Lodo +item.pokeb:tm191=MT Pedrada +item.pokeb:tm192=MT Buena Baza +item.pokeb:tm193=MT Cambiafuerza +item.pokeb:tm194=MT Cambiadefensa +item.pokeb:tm195=MT Cambiavelocidad +item.pokeb:tm196=MT Trueno Fang +item.pokeb:tm197=MT Colmillo Hielo +item.pokeb:tm198=MT Colmillo Ígneo +item.pokeb:tm199=MT Psicocorte +item.pokeb:tm200=MT Zona Extraña +item.pokeb:tm201=MT Zona Mágica +item.pokeb:tm202=MT Veneno X +item.pokeb:tm203=MT Infortunio +item.pokeb:tm204=MT Electrotela +item.pokeb:tm205=MT Concho Filo +item.pokeb:tm206=MT Plumerazo +item.pokeb:tm207=MT Golpe Fantasma +item.pokeb:tm208=MT Beso Drenaje +item.pokeb:tm209=MT Campo de Hierba +item.pokeb:tm210=MT Neblinay Terrain +item.pokeb:tm211=MT Campo Eléctrico +item.pokeb:tm212=MT Psíquico Terrain +item.pokeb:tm213=MT Llama Embrujada +item.pokeb:tm214=MT Onda Anómala +item.pokeb:tm215=MT Tajo Aéreo +item.pokeb:tm216=MT Pisotóning Tantrum +item.pokeb:tm217=MT Vasto Impacto +item.pokeb:tm218=MT Agilidad +item.pokeb:tm219=MT Ácido Spray +item.pokeb:tm220=MT Psicorrayo +item.pokeb:tm221=MT Rayo Confuso +item.pokeb:tm222=MT Voz Cautivadora +item.pokeb:tm223=MT Abrecaminos +item.pokeb:tm224=MT Brinco +item.pokeb:tm225=MT Agua Fría +item.pokeb:tm226=MT Cola Veneno +item.pokeb:tm227=MT Garra Metal +item.pokeb:tm228=MT Aire Afilado +item.pokeb:tm229=MT Poder Reserva +item.pokeb:tm230=MT Tinieblas +item.pokeb:tm231=MT Paisaje Nevado +item.pokeb:tm232=MT Cabezazo Zen +item.pokeb:tm233=MT Juego Sucio +item.pokeb:tm234=MT Psíquico Fangs +item.pokeb:tm235=MT Bomba Germen +item.pokeb:tm236=MT Bola Voltio +item.pokeb:tm237=MT Plancha Corporal +item.pokeb:tm238=MT Púas +item.pokeb:tm239=MT Tóxico Púas +item.pokeb:tm240=MT Cabeza de Hierro +item.pokeb:tm241=MT Danza del Dragón +item.pokeb:tm242=MT Joya de Luz +item.pokeb:tm243=MT Lanzamugre +item.pokeb:tm244=MT Defensa Férrea +item.pokeb:tm245=MT Taladradora +item.pokeb:tm246=MT Triturar +item.pokeb:tm247=MT Truco +item.pokeb:tm248=MT Hidroariete +item.pokeb:tm249=MT Esfera Aural +item.pokeb:tm250=MT Vozarrón +item.pokeb:tm251=MT Onda Ígnea +item.pokeb:tm252=MT Cuerpo Pesado +item.pokeb:tm253=MT Otra Vez +item.pokeb:tm254=MT Pirueta Helada +item.pokeb:tm255=MT Amnesia +item.pokeb:tm256=MT Bola de Polen +item.pokeb:tm257=MT Relevo +item.pokeb:tm258=MT Tierra Viva +item.pokeb:tm259=MT Inversión +item.pokeb:tm260=MT Maquinación +item.pokeb:tm261=MT Hidrobomba +item.pokeb:tm262=MT Voto Fuego +item.pokeb:tm263=MT Voto Agua +item.pokeb:tm264=MT Voto Planta +item.pokeb:tm265=MT Anillo Ígneo +item.pokeb:tm266=MT Hidrocañón +item.pokeb:tm267=MT Planta Feroz +item.pokeb:tm268=MT Enfado +item.pokeb:tm269=MT Lluevahojas +item.pokeb:tm270=MT Vendaval +item.pokeb:tm271=MT Zumbido +item.pokeb:tm272=MT Pájaro Osado +item.pokeb:tm273=MT Envite Ígneo +item.pokeb:tm274=MT A Bocajarro +item.pokeb:tm275=MT Cometa Draco +item.pokeb:tm276=MT Metaláser +item.pokeb:tm277=MT Teraexplosión +item.pokeb:tm278=MT Carantoña ### Spawn Eggs item.spawn_egg.entity.pokeb:server_npc.name=NPC del servidor @@ -2554,7 +2726,7 @@ pokemon.stantler.desc=Sus astas de formas extrañas tienen el poder de hechizar pokemon.smeargle.name=Smeargle pokemon.smeargle.desc=Dibuja símbolos con el líquido que rezuma de la punta de su cola. Dependiendo del símbolo, los fanáticos de Smeargle pagarán mucho dinero por él. pokemon.tyrogue.name=Tyrogue -pokemon.tyrogue.desc=Aunque es pequeño, no se puede ignorar porque atacará a cualquier objetivo útil sin previo aviso. +pokemon.tyrogue.desc=Aunque es pequeño, no se puede ignorar porque atacará a cualquier blanco útil sin previo aviso. pokemon.hitmontop.name=Hitmontop pokemon.hitmontop.desc=Después de hacer el pino para alterar el ritmo del oponente, presenta sus elegantes movimientos de patada. pokemon.smoochum.name=Smoochum @@ -2878,7 +3050,7 @@ pokemon.starly.desc=Viven en los campos y montañas, reuniéndose en grandes ban pokemon.staravia.name=Staravia pokemon.staravia.desc=Forman bandadas notablemente grandes y luchan constantemente entre ellos. Sospecho que aquellos con magníficas plumas en la cabeza son los fuertes. pokemon.staraptor.name=Staraptor -pokemon.staraptor.desc=Ha abandonado el rebaño y ha ganado fuerza suficiente para sobrevivir por sí solo. La asombrosa fuerza con la que Staraptor vuela por el aire le permite llevarse objetivos grandes y corpulentos. +pokemon.staraptor.desc=Ha abandonado el rebaño y ha ganado fuerza suficiente para sobrevivir por sí solo. La asombrosa fuerza con la que Staraptor vuela por el aire le permite llevarse blancos grandes y corpulentos. pokemon.bidoof.name=Bidoof pokemon.bidoof.desc=Bidoof tiene un rostro poco sofisticado y rara vez se pone nervioso por nada. Ha habido incidentes en los que Bidoof deambulaba por las aldeas y roía las casas sin la menor preocupación. pokemon.bibarel.name=Bibarel @@ -3274,7 +3446,7 @@ pokemon.alomomola.desc=La razón por la que ayuda a los Pokémon debilitados es pokemon.joltik.name=Joltik pokemon.joltik.desc=Joltik se aferra a otros Pokémon y absorbe la electricidad estática. A menudo se los encuentra pegados a los cuartos traseros de Yamper. pokemon.galvantula.name=Galvantula -pokemon.galvantula.desc=Coloca trampas de hilos electrificados cerca de los nidos de los Pokémon pájaros, con el objetivo de atrapar a los polluelos que aún no son buenos volando. +pokemon.galvantula.desc=Coloca trampas de hilos electrificados cerca de los nidos de los Pokémon pájaros, con el blanco de atrapar a los polluelos que aún no son buenos volando. pokemon.ferroseed.name=Ferroseed pokemon.ferroseed.desc=Las cuevas cubiertas de musgo son sus viviendas preferidas. Las enzimas contenidas en los musgos ayudan a que las espigas de Ferroseed crezcan grandes y fuertes. pokemon.ferrothorn.name=Ferrothorn @@ -3352,7 +3524,7 @@ pokemon.deino.desc=Como no puede ver, este Pokémon muerde constantemente todo l pokemon.zweilous.name=Zweilous pokemon.zweilous.desc=Sus dos cabezas se pelearán por un solo trozo de comida. Los Zweilous están cubiertos de cicatrices incluso sin luchar contra otros. pokemon.hydreigon.name=Hydreigon -pokemon.hydreigon.desc=Las tres cabezas se turnan para hundir los dientes en el oponente. Sus ataques no disminuirán hasta que su objetivo caiga. +pokemon.hydreigon.desc=Las tres cabezas se turnan para hundir los dientes en el oponente. Sus ataques no disminuirán hasta que su blanco caiga. pokemon.larvesta.name=Larvesta pokemon.larvesta.desc=El cuerpo de Larvesta está caliente por todas partes. Lanza fuego desde la punta de sus cuernos para intimidar a los depredadores y asustar a sus presas. pokemon.volcarona.name=Volcarona @@ -3886,7 +4058,7 @@ pokemon.kleavor.desc=Una criatura violenta que derriba árboles imponentes con s pokemon.ursaluna.name=Ursaluna pokemon.ursaluna.desc=Creo que fue el terreno pantanoso de Hisui lo que le dio a Ursaluna su físico corpulento y su nueva capacidad para manipular la turba a voluntad. pokemon.basculegion.name=Basculegion -pokemon.basculegion.desc=Se reviste de las almas de los camaradas que perecieron antes de cumplir sus objetivos de viajar río arriba. Ninguna otra especie en todos los ríos de Hisui es igual a Basculegion. +pokemon.basculegion.desc=Se reviste de las almas de los camaradas que perecieron antes de cumplir sus blancos de viajar río arriba. Ninguna otra especie en todos los ríos de Hisui es igual a Basculegion. pokemon.sneasler.name=Sneasler pokemon.sneasler.desc=Debido al virulento veneno de Sneasler y su enorme destreza física, ninguna otra especie podría esperar superarlo en las heladas tierras altas. Prefiriendo la soledad, esta especie no forma manadas. pokemon.overqwil.name=Overqwil @@ -3956,7 +4128,7 @@ pokemon.charcadet.desc=El carbón quemado cobró vida y se convirtió en Pokémo pokemon.armarouge.name=Armarouge pokemon.armarouge.desc=Armarouge evolucionó mediante el uso de una armadura que perteneció a un guerrero distinguido. Este Pokémon es increíblemente leal. pokemon.ceruledge.name=Ceruledge -pokemon.ceruledge.desc=Las hojas de fuego de sus brazos arden ferozmente con el resentimiento persistente de un portador de espada que cayó antes de lograr su objetivo. +pokemon.ceruledge.desc=Las hojas de fuego de sus brazos arden ferozmente con el resentimiento persistente de un portador de espada que cayó antes de lograr su blanco. pokemon.tadbulb.name=Tadbulb pokemon.tadbulb.desc=Tadbulb mueve su cola para generar electricidad. Si detecta peligro, hará que su cabeza parpadee para alertar a sus aliados. pokemon.bellibolt.name=Bellibolt @@ -4104,225 +4276,6 @@ pokemon.walkingwake.desc=Ecología en investigación. pokemon.ironleaves.name=Iron Leaves pokemon.ironleaves.desc=Ecología bajo análisis. -## Events -events.beforeChat.muted=§cNo puedo enviar mensajes, ¡actualmente estás silenciado! -events.beforeChat.sendingTooFast=§cEstás enviando mensajes demasiado rápido. Por favor, reduce la velocidad e inténtalo de nuevo. -events.beforeChat.repeatedMessage=§cSu mensaje anterior parece ser idéntico al más reciente. Modifique su mensaje e inténtelo nuevamente. -events.beforeChat.zalgoMessage=§c¡Tu mensaje contiene zalgo y no se puede enviar! -events.beforeChat.send=§r§l§8[§r%s§r§l§8]§r§7 %s:§r %s -events.beforeChat.kick=§c¡Spamming! - -events.claimManager.interactWithStick.isClaimed=§aEl bloque que has seleccionado es reclamado por %s -events.claimManager.interactWithStick.notClaimed=§aNadie ha reclamado este bloque. -events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.isClaimed=§cSelección no válida, el puesto que ha seleccionado está actualmente reclamado y no se puede reclamar. -events.claimManager.interactWithGoldShovel.success.selectedPos1=§aPosición seleccionada uno en §eX: %s, Z: %s -events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooSmall=§cSelección no válida. ¡El tamaño del reclamo debe ser mayor o igual a 10! -events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooBig=§cSelección no válida, ¡esta selección es demasiado grande! Has seleccionado %s bloques, sin embargo, ¡solo puedes reclamar %s bloques! -events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionInvalid=§cSelección no válida. Su selección incluye bloques que ya están reclamados. -events.claimManager.interactWithGoldShovel.confirm=¿Estás seguro de que quieres reclamar los bloques de %s a %s? -events.claimManager.interactWithGoldShovel.success=§a¡Éxito!, ¡Has reclamado %s Bloques! -events.claimManager.interact.invalidPermission=§c¡No puedes interactuar con este reclamo! - -events.entityHit.ball.pokemonInBattle=§cError: No se puede capturar este Pokémon. ¡Actualmente está en batalla! -events.entityHit.ball.pokemonSentOut=§cError: No se puede capturar este Pokémon. Este Pokémon está enviado. -events.entityHit.battle.pokemonInBattle=§cError: No se puede iniciar la batalla con este Pokémon. ¡Actualmente está en batalla! -events.entityHit.battle.pokemonSentOut=§cError: No se puede iniciar la batalla con este Pokémon. Ha sido enviado y no puede participar en batallas. -events.entityHit.getId=Identificador de entidad de impacto: "%s" - -events.lagClear.announce=[§fServer§r]§a¡Se ha eliminado el servidor de elementos y Pokémon no domesticados! -events.lagClear.announce.startingIn=[§fServer§r]§a Despejo de retraso (lag) ¡A partir de %s! - -events.moderate.frozen.alert=§bEstás congelado, Motivo: %s - -events.interact_with_trainer.inBattle=§c¡Este entrenador está en batalla y no se puede interactuar con él! - -events.setStarterPokemon.chosen=§a§lHas elegido §b§l%s - -## Forms -forms.actionForm.show.timeout=§cTiempo de espera del formulario: intenté mostrar el formulario, pero estaba ocupado (cierre el chat después de ejecutar el comando) - -forms.crate.noDataToShow=§c¡Esta caja no tiene datos para mostrar! -forms.crate.edit.itemIdDoesNotExist=¡El elemento "%s" no existe en Minecraft ni en los paquetes de comportamiento conectados! -forms.crate.edit.dataMustBeNumber=Datos: %s, ¡debe ser un número! - -forms.kits.buy.confirmPurchase=¿Estás seguro de que quieres comprar el kit: %s§r por %s PokeDollars? -forms.kits.buy.notEnoughMoney=§cNo se pudo comprar: %s§r§c, ¡No tienes suficientes Poke Dollars! -forms.kits.buy.success=§aKit comprado con éxito %s§r§c -%s PokeDollars! -forms.kits.claim.success=§aKit reclamado: %s ¡Con éxito! Reclama nuevamente %s -forms.kits.delete.success=§cKit eliminado: §e%s - -forms.moderate.updatedRole=§a¡Rol actualizado para "%s"! -forms.moderate.updatedModerateData=§a¡Datos moderados actualizados! - -forms.party.showPokemon.body=Selecciona una acción para realizar con este Pokémon. -forms.party.showPokemon.location.error.pokemonFainted=§cError: Pokémon se ha desmayado. Por favor acuda al sanador para restaurar la salud. -forms.party.showPokemon.location.sentOut=§aÉxito: ¡Envió §e%s! -forms.party.showPokemon.location.returned=§aÉxito: ¡Devuelto §e%s! -forms.party.showPokemon.location.notFound=§cError: Pokémon no encontrado. Acércate al Pokémon e inténtalo de nuevo. -forms.party.showPokemon.release.fail.mustHave1Pokemon=§c¡No se pueden liberar Pokémon en estado salvaje! ¡Debes tener 1 Pokémon contigo en todo momento! -forms.party.showPokemon.release.fail.pokemonSentOut=§c¡No se puede liberar Pokémon mientras está enviado! -forms.party.showPokemon.release.confirm=¿Estás seguro de que quieres liberar este Pokémon a la naturaleza? ¡Esto no se puede deshacer! -forms.party.showPokemon.release.success=§a¡Liberado §e%s§a en la naturaleza! -forms.party.showPokemon.transferToPc.mustHave1Pokemon=§c¡No se puede transferir al ordenador! ¡Debes tener 1 Pokémon contigo en todo momento! -forms.party.showPokemon.transferToPc.pokemonSentOut=§c¡Devuelve este Pokémon antes de transferirlo! -forms.party.showPokemon.transferToPc.success=¡Transfirió %s§r a tu ordenador! -forms.party.setNickName.fail.tooLong=§cError: Apodo demasiado largo. La longitud máxima permitida es de 10 caracteres. -forms.party.setNickName.fail.firstMustBeLetter=§cError: El primer carácter del apodo debe ser una letra. - -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.body=¡Selecciona una acción para realizar en este Pokémon de ordenador! -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.fail.noOpenSlots=§cError al transferir al grupo. ¡No tienes espacios abiertos! -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.AddToParty=Agregar al grupo -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.trashPokemon=Descartar Pokémon -forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.goBack=Regresa - -forms.serverNpc.butItemScreen.title=¡Compra artículo: %sx %s§r por %s PokeDollars! -forms.serverNpc.butItemScreen.fail=§cNo se pudieron comprar artículos -forms.serverNpc.butItemScreen.success=§aComprado con éxito %sx %s§r§c -%s PokeDollars! -forms.serverNpc.sellItemScreen.title=¡Vende: %s§r por %s PokeDollars! -forms.serverNpc.sellItemScreen.fail=§cNo se pudieron vender artículos -forms.serverNpc.sellItemScreen.success=§aVendido con éxito %sx %s§r§a +%s PokeDollars! -forms.serverNpc.sellItemScreen.fail.item=§c¡No se pudo vender %sx %s! - -forms.tradeMachine.showWaitForm.endTradeSearch=§c¡Búsqueda comercial finalizada! -forms.tradeMachine.showWaitForm.requestDeclined=§c¡Su solicitud comercial fue rechazada! -forms.tradeMachine.showMain.alreadyInUse=§c¡No se puede interactuar con la máquina que ya está en uso! -forms.tradeMachine.showMain.playerNotFound=§c¡No se pudo iniciar el intercambio, no se encontró otro jugador! - -forms.trainerMenu.main.cannotReBattleTrainer=§c¡No puedes volver a luchar contra este entrenador! -forms.trainerMenu.editBasicData.updated=§a¡Datos básicos actualizados para el entrenador! -forms.trainerMenu.editDrops.confirmDelete=¿Estás seguro de que deseas eliminar %s? -forms.trainerMenu.editDrop.typeIdDoesNotExist=¡"%s" no es un número de datos válido! -forms.trainerMenu.editDrop.notVaildData="%s" No es una identificación de tipo de elemento válida, es decir, en Minecraft o en paquetes de comportamiento conectados. -forms.trainerMenu.editDrop.notValidAmount=¡"%s" no es un número de monto válido! - -## Models -models.battleUtils.runPokemonCatch.ballWasMissed=¡Se faltó la pelota! -models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.title=Tu Pokémon se ha desmayado -models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.body=Tu pokemon acaba de desmayarse, para continuar, termina la batalla o cambia de pokemon. -models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon.first=¡No puedes iniciar la batalla porque no tienes Pokémon disponibles! -models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon=¡No puedes cambiar de Pokémon, no tienes Pokémon disponibles! - -models.playersPokemon.checkForLevelUp.levelUp=¡§e%s§r§e ha subido de nivel a %s! -models.playersPokemon.evolveSlot.alert=¡%s§r§e ha evolucionado a %s§r! - -models.playerVsPlayerBattle.fail.noAvailablePokemon=§c¡No puedes luchar contra "%s" porque no tienes ningún Pokémon disponible! -models.playerVsPlayerBattle.stop.ranFromBattle=¡Has huido de la batalla! -models.playerVsPlayerBattle.stop.playerRanFromBattle=¡Has huido de la batalla! -models.playerVsPlayerBattle.stop.playerLost=¡Perdiste! -models.playerVsPlayerBattle.stop.playerWon=¡Ganaste! - -models.playerVsPokemonBattle.fail.noAvailablePokemon=§c¡No puedes luchar contra este Pokémon porque no tienes ningún Pokémon disponible! -models.playerVsPokemonBattle.end=La batalla ha terminado -models.playerVsPokemonBattle.pokemonDied=¡§a%s§r§e ha ganado §e%s XP! -models.choosePokemonForm.battleFailedToStart=§cLa batalla no pudo comenzar. ¡Prueba con un Pokémon diferente! - -models.playerVsTrainerBattle.fail.noAvailablePokemon=§c¡No puedes luchar contra este entrenador porque no tienes ningún Pokémon disponible! -models.playerVsTrainerBattle.end.gainedExp=¡§a%s§r§e ha ganado §e%s XP! -models.playerVsTrainerBattle.end.earnedPokeDollars=§a¡Has ganado %sx PokeDollar! - -## Commands -commands.default.cooldown=§cNo se puede ejecutar el comando "%s". ¡Actualmente estás en tiempo de pausa durante %s segundos más! - -commands.battle.player.fail.self=§c¡No puedo enviarte una solicitud de batalla a ti mismo! -commands.battle.player.success=§a"%s" Te ha enviado una solicitud de batalla, interactúa para aceptar la solicitud. -commands.battle.accept.fail.noInBoundRequests=§cNo se pudo aceptar la solicitud. ¡No tiene solicitudes entrantes! -commands.battle.accept.fail.playerNotInGame=§cNo se pudo aceptar la solicitud. ¡El jugador que envió esta solicitud no está en el juego! -commands.battle.accept.fail.playerInBattle=§cError: No se puede iniciar la batalla con este jugador. ¡El jugador está actualmente en batalla! -commands.battle.accept.success.sender=§a¡Solicitud de batalla aceptada de "%s"! -commands.battle.accept.success.fromPlayer=¡§a"%s" ha aceptado tu solicitud de batalla! -commands.battle.deny.fail.noInBoundRequests=§cNo se pudo denegar la solicitud. ¡No tiene solicitudes entrantes! -commands.battle.deny.success=§a¡Se te negó tu solicitud de batalla entrante! -commands.battle.toggle.success=§a"%s" Las solicitudes de batalla para ti ahora están configuradas en %s -commands.battle.leave.fail.notInBattle=§cNo se pudo abandonar la batalla. ¡Actualmente no estás en una batalla! -commands.battle.leave.success=§a¡Batalla finalizada en la que estabas! - -commands.chatRank.set.success=§a¡Establezca la clasificación de "%s" en %s! -commands.chatRank.add.success=§aRango agregado: ¡%s a "%s"! - -commands.claim.trust.player.fail.notOwnAnyClaims=§cError. ¡No puedo confiar en este jugador porque no tienes ningún reclamo! -commands.claim.trust.player.fail.doNotOwnClaim=§cError no puede cambiar las confías para este reclamo. ¡Usted no es propietario de este reclamo! -commands.claim.trust.player.fail.playerAlreadyTrusted=§cError, ¡"%s" ya es confiable en el reclamo en el que te encuentras! -commands.claim.trust.player.success.toClaimIn=§a"%s" de confianza para el reclamo en el que se encuentra. -commands.claim.trust.player.success.toAllClaims=§a"%s" de confianza para todas sus reclamaciones. -commands.claim.unTrust.playerName.fail.notOwnAnyClaims=§cError. ¿No tienes reclamos para dejar de confiar en este reproductor? ¿qué estás pensando? No debería tener que mostrar este mensaje de error, pero lo hice gracias a ti, no sé cómo te equivocas tanto. -commands.claim.unTrust.playerName.fail.doNotOwnClaim=§cError no puede cambiar las confías para este reclamo. ¡Usted no es propietario de este reclamo! -commands.claim.unTrust.playerName.fail.playerNotTrusted=§cError: "%s" no es de confianza actualmente. -commands.claim.unTrust.playerName.success.toClaimIn=§a"%s" no confiable para el reclamo en el que se encuentra. -commands.claim.unTrust.playerName.success.toAllClaims=§a"%s" no confiable para todas sus reclamaciones. -commands.claim.abandon.fail.notInClaim=§cError, ¡debe estar en un reclamo para abandonarlo! -commands.claim.abandon.fail.doNotOwn=§cError no puede abandonar este reclamo. ¡Usted no es propietario de este reclamo! -commands.claim.abandon.confirm=¿Está seguro de que desea eliminar el reclamo en el que se encuentra actualmente? ¡Esto no se puede deshacer! -commands.claim.abandon.success=§aAbandonó exitosamente el reclamo en el que se encontraba actualmente. -commands.claim.abandonAll.fail.notOwnAnyClaims=§cNo posee ningún reclamo para eliminar -commands.claim.abandonAll.confirm=¿Está seguro de que desea abandonar todos los reclamos que tiene actualmente? -commands.claim.abandonAll.success=§aAbandonó todos sus reclamos con éxito. -commands.claim.delete.fail.notInClaim=§cError, ¡debe presentar un reclamo para abandonarlo! -commands.claim.delete.success=§aEliminó el reclamo en el que se encontraba actualmente. -commands.claim.balance=§a¡Tienes %sx bloques de reclamos disponibles! - -commands.home.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para ver el administrador de hogares. - -commands.kits.formRequested=§aFormulario solicitado, Cerrar chat para ver kits. -commands.kits.make.formRequested=§aFormulario solicitado, Cerrar chat para hacer un kit. - -commands.moderate.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para abrir el menú de moderación. -commands.moderate.setPermission.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para configurar los permisos de los jugadores. - -commands.rules.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para ver las reglas. - -commands.warp.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para ver el menú warp. -commands.warp.success=§aAlabeado a: %s! - -commands.wild.success=§a¡Salvaje deformado! - -commands.serverWarp.set.success=§a¡Configura la deformación del servidor %s en tu ubicación! -commands.serverWarp.set.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para configurar warp. -commands.serverWarp.delete.success=§aDeformación del servidor eliminada: ¡"%s" exitosamente! -commands.serverWarp.delete.failed=§c¡No se pudo eliminar la deformación del servidor: "%s"! - -commands.tpa.player.failed.self=§c¡No puedo enviarte una solicitud de teletransportación! -commands.tpa.player.success=§a"%s" te ha enviado una solicitud de teletransporte, escribe "%s" para aceptar esta solicitud -commands.tpaccept.fail.noInBoundRequests=§cNo se pudo aceptar la solicitud. ¡No tiene solicitudes entrantes! -commands.tpaccept.fail.playerNotInGame=§cNo se pudo aceptar la solicitud. ¡El jugador que envió esta solicitud no está en el juego! -commands.tpaccept.success.sender=§a¡Solicitud de Tp aceptada de "%s"! -commands.tpaccept.success.fromPlayer=¡§a"%s" ha aceptado su solicitud de Tp! -commands.tpdeny.fail=§cNo se pudo denegar la solicitud. ¡No tiene solicitudes entrantes! -commands.tpdeny.success=§a¡Se le negó su solicitud de Tp entrante! -commands.tpatoggle.success=§a"%s" Las solicitudes de teletransportación dirigidas a usted ahora están configuradas en %s. -commands.back.fail=§c¡No tienes ninguna ubicación anterior! -commands.back.success=§a¡Te teletransporté de vuelta! - -commands.balance.success=§a¡Tienes %sx PokeDollars! -commands.balance.set.success=§a¡PokeDollars "%s" actualizados a %s! -commands.balance.add.success=§a¡PokeDollars "%s" actualizados a %s! - -commands.lag.request.fail=§cYa has solicitado, Estado: %s/%s. -commands.lag.request.success=§cYa has solicitado, Estado: %s/%s. - -commands.floatingText.spawn.success=§a¡Texto flotante generado en tu ubicación! -commands.floatingText.despawn.success=§a¡Desapareció todo el texto flotante en tu ubicación! -commands.floatingText.despawn.fail=§c¡No se pudo eliminar todo el texto flotante en tu ubicación! %s - -commands.leaderboard.create.success=§a¡Tabla de clasificación generada para %s en tu ubicación! -commands.leaderboard.update.success=§a¡Actualizadas todas las tablas de clasificación! - -commands.pay.fail.payYourSelf=§c¡No puedes pagarte a ti mismo! -commands.pay.fail.lessThanZero=§c¡No se puede pagar un valor menor o igual a 0! -commands.pay.fail.insufficientFunds=§c¡No tienes suficiente dinero para enviar %s PokeDollars! -commands.pay.success=§a¡Pagó "%s" %sx PokeDollars! - -commands.pokeheal.fail=§cNo se pudo curar a Pokémon. ¡Actualmente estás en batalla! - -commands.reset.success=§a¡Restablecer %s datos de Pokémon! - -commands.seen.onlineRightNow=§a¡%s está en línea ahora mismo! ¡Di hola! -commands.seen.lastSeen=§c%s fue visto por última vez en este servidor %s -commands.seen.firstLogon=§cEl primer inicio de sesión de %s fue %s - -commands.redeem.success=§aCanjeó el código: "%s", ¡Exitosamente! -commands.redeem.alreadyRedeemed=§c¡El código: "%s", ya ha sido canjeado! -commands.redeem.codeNotFound=§c¡El código: "%s", no fue encontrado! - ## Dismount messages action.hint.exit.pokemon:bulbasaur=Toca Agachar para desmontar @@ -8225,3 +8178,7071 @@ action.hint.exit.console.pokemon:walkingwake=Pulsa :_input_key.sneak: para desmo action.hint.exit.pokemon:ironleaves=Toca Agachar para desmontar action.hint.exit.sceme.pokemon:ironleaves=Toca desmontar para desmontarte action.hint.exit.console.pokemon:ironleaves=Pulsa :_input_key.sneak: para desmontar + +## Events +events.beforeChat.muted=§cNo puedes enviar mensajes, ¡actualmente estás silenciado! +events.beforeChat.sendingTooFast=§cEstás enviando mensajes demasiado rápido. Por favor, reduce la velocidad e inténtalo de nuevo. +events.beforeChat.repeatedMessage=§cSu mensaje anterior parece ser idéntico al más reciente. Modifique su mensaje e inténtelo nuevamente. +events.beforeChat.zalgoMessage=§c¡Tu mensaje contiene zalgo y no se puede enviar! +events.beforeChat.send=§r§l§8[§r%s§r§l§8]§r§7 %s:§r %s +events.beforeChat.kick=§c¡Spamming! + +events.claimManager.interactWithStick.isClaimed=§aEl bloque que has seleccionado es reclamado por %s +events.claimManager.interactWithStick.notClaimed=§aNadie ha reclamado este bloque. +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.isClaimed=§cSelección no válida, el puesto que ha seleccionado está actualmente reclamado y no se puede reclamar. +events.claimManager.interactWithGoldShovel.success.selectedPos1=§aPosición seleccionada uno en §eX: %s, Z: %s +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooSmall=§cSelección no válida. ¡El tamaño del reclamo debe ser mayor o igual a 10! +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooBig=§cSelección no válida, ¡esta selección es demasiado grande! Has seleccionado %s bloques, sin embargo, ¡solo puedes reclamar %s bloques! +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionInvalid=§cSelección no válida. Su selección incluye bloques que ya están reclamados. +events.claimManager.interactWithGoldShovel.confirm=¿Estás seguro de que quieres reclamar los bloques de %s a %s? +events.claimManager.interactWithGoldShovel.success=§a¡Éxito!, ¡Has reclamado %s Bloques! +events.claimManager.interact.invalidPermission=§c¡No puedes interactuar con este reclamo! + +events.entityHit.ball.pokemonInBattle=§cError: No se puede capturar este Pokémon. ¡Actualmente está en batalla! +events.entityHit.ball.pokemonSentOut=§cError: No se puede capturar este Pokémon. Este Pokémon está enviado. +events.entityHit.battle.pokemonInBattle=§cError: No se puede iniciar la batalla con este Pokémon. ¡Actualmente está en batalla! +events.entityHit.battle.pokemonSentOut=§cError: No se puede iniciar la batalla con este Pokémon. Ha sido enviado y no puede participar en batallas. +events.entityHit.getId=Identificador de entidad de impacto: "%s" + +events.lagClear.announce=[§fServer§r]§a¡Se ha eliminado el servidor de elementos y Pokémon no domesticados! +events.lagClear.announce.startingIn=[§fServer§r]§a Despejo de retraso (lag) ¡A partir de %s! + +events.moderate.frozen.alert=§bEstás congelado, Motivo: %s + +events.interact_with_trainer.inBattle=§c¡Este entrenador está en batalla y no se puede interactuar con él! + +events.setStarterPokemon.chosen=§a§lHas elegido §b§l%s + +## Forms +forms.actionForm.show.timeout=§cTiempo de espera del formulario: intenté mostrar el formulario, pero estaba ocupado (cierre el chat después de ejecutar el comando) + +forms.crate.noDataToShow=§c¡Esta caja no tiene datos para mostrar! +forms.crate.edit.itemIdDoesNotExist=¡El elemento "%s" no existe en Minecraft ni en los paquetes de comportamiento conectados! +forms.crate.edit.dataMustBeNumber=Datos: %s, ¡debe ser un número! + +forms.kits.buy.confirmPurchase=¿Estás seguro de que quieres comprar el kit: %s§r por %s PokeDollars? +forms.kits.buy.notEnoughMoney=§cNo se pudo comprar: %s§r§c, ¡No tienes suficientes Poke Dollars! +forms.kits.buy.success=§aKit comprado con éxito %s§r§c -%s PokeDollars! +forms.kits.claim.success=§aKit reclamado: %s ¡Con éxito! 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Acércate al Pokémon e inténtalo de nuevo. +forms.party.showPokemon.release.fail.mustHave1Pokemon=§c¡No se pueden liberar Pokémon en estado salvaje! ¡Debes tener 1 Pokémon contigo en todo momento! +forms.party.showPokemon.release.fail.pokemonSentOut=§c¡No se puede liberar Pokémon mientras está enviado! +forms.party.showPokemon.release.confirm=¿Estás seguro de que quieres liberar este Pokémon a la naturaleza? ¡Esto no se puede deshacer! +forms.party.showPokemon.release.success=§a¡Liberado §e%s§a en la naturaleza! +forms.party.showPokemon.transferToPc.mustHave1Pokemon=§c¡No se puede transferir al ordenador! ¡Debes tener 1 Pokémon contigo en todo momento! +forms.party.showPokemon.transferToPc.pokemonSentOut=§c¡Devuelve este Pokémon antes de transferirlo! +forms.party.showPokemon.transferToPc.success=¡Transfirió %s§r a tu ordenador! +forms.party.setNickName.fail.tooLong=§cError: Apodo demasiado largo. La longitud máxima permitida es de 10 caracteres. +forms.party.setNickName.fail.firstMustBeLetter=§cError: El primer carácter del apodo debe ser una letra. + +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.body=¡Selecciona una acción para realizar en este Pokémon de ordenador! +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.fail.noOpenSlots=§cError al transferir al grupo. ¡No tienes espacios abiertos! +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.AddToParty=Agregar al grupo +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.trashPokemon=Descartar Pokémon +forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.goBack=Regresa + +forms.serverNpc.butItemScreen.title=¡Compra artículo: %sx %s§r por %s PokeDollars! +forms.serverNpc.butItemScreen.fail=§cNo se pudieron comprar artículos +forms.serverNpc.butItemScreen.success=§aComprado con éxito %sx %s§r§c -%s PokeDollars! +forms.serverNpc.sellItemScreen.title=¡Vende: %s§r por %s PokeDollars! +forms.serverNpc.sellItemScreen.fail=§cNo se pudieron vender artículos +forms.serverNpc.sellItemScreen.success=§aVendido con éxito %sx %s§r§a +%s PokeDollars! +forms.serverNpc.sellItemScreen.fail.item=§c¡No se pudo vender %sx %s! + +forms.tradeMachine.showWaitForm.endTradeSearch=§c¡Búsqueda comercial finalizada! +forms.tradeMachine.showWaitForm.requestDeclined=§c¡Su solicitud comercial fue rechazada! +forms.tradeMachine.showMain.alreadyInUse=§c¡No se puede interactuar con la máquina que ya está en uso! +forms.tradeMachine.showMain.playerNotFound=§c¡No se pudo iniciar el intercambio, no se encontró otro jugador! + +forms.trainerMenu.main.cannotReBattleTrainer=§c¡No puedes volver a luchar contra este entrenador! +forms.trainerMenu.editBasicData.updated=§a¡Datos básicos actualizados para el entrenador! +forms.trainerMenu.editDrops.confirmDelete=¿Estás seguro de que deseas eliminar %s? +forms.trainerMenu.editDrop.typeIdDoesNotExist=¡"%s" no es un número de datos válido! +forms.trainerMenu.editDrop.notVaildData="%s" No es una identificación de tipo de elemento válida, es decir, en Minecraft o en paquetes de comportamiento conectados. +forms.trainerMenu.editDrop.notValidAmount=¡"%s" no es un número de monto válido! + +## Models +models.battleUtils.runPokemonCatch.ballWasMissed=¡Se faltó la pelota! +models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.title=Tu Pokémon se ha desmayado +models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.body=Tu pokemon acaba de desmayarse, para continuar, termina la batalla o cambia de pokemon. +models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon.first=¡No puedes iniciar la batalla porque no tienes Pokémon disponibles! +models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon=¡No puedes cambiar de Pokémon, no tienes Pokémon disponibles! + +models.playersPokemon.checkForLevelUp.levelUp=¡§e%s§r§e ha subido de nivel a %s! +models.playersPokemon.evolveSlot.alert=¡%s§r§e ha evolucionado a %s§r! + +models.playerVsPlayerBattle.fail.noAvailablePokemon=§c¡No puedes luchar contra "%s" porque no tienes ningún Pokémon disponible! +models.playerVsPlayerBattle.stop.ranFromBattle=¡Has huido de la batalla! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerRanFromBattle=¡Has huido de la batalla! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerLost=¡Perdiste! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerWon=¡Ganaste! + +models.playerVsPokemonBattle.fail.noAvailablePokemon=§c¡No puedes luchar contra este Pokémon porque no tienes ningún Pokémon disponible! +models.playerVsPokemonBattle.end=La batalla ha terminado +models.playerVsPokemonBattle.pokemonDied=¡§a%s§r§e ha ganado §e%s XP! +models.choosePokemonForm.battleFailedToStart=§cLa batalla no pudo comenzar. ¡Prueba con un Pokémon diferente! + +models.playerVsTrainerBattle.fail.noAvailablePokemon=§c¡No puedes luchar contra este entrenador porque no tienes ningún Pokémon disponible! +models.playerVsTrainerBattle.end.gainedExp=¡§a%s§r§e ha ganado §e%s XP! +models.playerVsTrainerBattle.end.earnedPokeDollars=§a¡Has ganado %sx PokeDollar! + +## Commands +commands.default.cooldown=§cNo se puede ejecutar el comando "%s". ¡Actualmente estás en tiempo de pausa durante %s segundos más! + +commands.battle.player.fail.self=§c¡No puedo enviarte una solicitud de batalla a ti mismo! +commands.battle.player.success=§a"%s" Te ha enviado una solicitud de batalla, interactúa para aceptar la solicitud. +commands.battle.accept.fail.noInBoundRequests=§cNo se pudo aceptar la solicitud. ¡No tiene solicitudes entrantes! +commands.battle.accept.fail.playerNotInGame=§cNo se pudo aceptar la solicitud. ¡El jugador que envió esta solicitud no está en el juego! +commands.battle.accept.fail.playerInBattle=§cError: No se puede iniciar la batalla con este jugador. ¡El jugador está actualmente en batalla! +commands.battle.accept.success.sender=§a¡Solicitud de batalla aceptada de "%s"! +commands.battle.accept.success.fromPlayer=¡§a"%s" ha aceptado tu solicitud de batalla! +commands.battle.deny.fail.noInBoundRequests=§cNo se pudo denegar la solicitud. ¡No tiene solicitudes entrantes! +commands.battle.deny.success=§a¡Se te negó tu solicitud de batalla entrante! +commands.battle.toggle.success=§a"%s" Las solicitudes de batalla para ti ahora están configuradas en %s +commands.battle.leave.fail.notInBattle=§cNo se pudo abandonar la batalla. ¡Actualmente no estás en una batalla! +commands.battle.leave.success=§a¡Batalla finalizada en la que estabas! + +commands.chatRank.set.success=§a¡Establezca la clasificación de "%s" en %s! +commands.chatRank.add.success=§aRango agregado: ¡%s a "%s"! + +commands.claim.trust.player.fail.notOwnAnyClaims=§cError. ¡No puedo confiar en este jugador porque no tienes ningún reclamo! +commands.claim.trust.player.fail.doNotOwnClaim=§cError no puede cambiar las confías para este reclamo. ¡Usted no es propietario de este reclamo! +commands.claim.trust.player.fail.playerAlreadyTrusted=§cError, ¡"%s" ya es confiable en el reclamo en el que te encuentras! +commands.claim.trust.player.success.toClaimIn=§a"%s" de confianza para el reclamo en el que se encuentra. +commands.claim.trust.player.success.toAllClaims=§a"%s" de confianza para todas sus reclamaciones. +commands.claim.unTrust.playerName.fail.notOwnAnyClaims=§cError. ¿No tienes reclamos para dejar de confiar en este reproductor? ¿qué estás pensando? No debería tener que mostrar este mensaje de error, pero lo hice gracias a ti, no sé cómo te equivocas tanto. +commands.claim.unTrust.playerName.fail.doNotOwnClaim=§cError no puede cambiar las confías para este reclamo. ¡Usted no es propietario de este reclamo! +commands.claim.unTrust.playerName.fail.playerNotTrusted=§cError: "%s" no es de confianza actualmente. +commands.claim.unTrust.playerName.success.toClaimIn=§a"%s" no confiable para el reclamo en el que se encuentra. +commands.claim.unTrust.playerName.success.toAllClaims=§a"%s" no confiable para todas sus reclamaciones. +commands.claim.abandon.fail.notInClaim=§cError, ¡debe estar en un reclamo para abandonarlo! +commands.claim.abandon.fail.doNotOwn=§cError no puede abandonar este reclamo. ¡Usted no es propietario de este reclamo! +commands.claim.abandon.confirm=¿Está seguro de que desea eliminar el reclamo en el que se encuentra actualmente? ¡Esto no se puede deshacer! +commands.claim.abandon.success=§aAbandonó exitosamente el reclamo en el que se encontraba actualmente. +commands.claim.abandonAll.fail.notOwnAnyClaims=§cNo posee ningún reclamo para eliminar +commands.claim.abandonAll.confirm=¿Está seguro de que desea abandonar todos los reclamos que tiene actualmente? +commands.claim.abandonAll.success=§aAbandonó todos sus reclamos con éxito. +commands.claim.delete.fail.notInClaim=§cError, ¡debe presentar un reclamo para abandonarlo! +commands.claim.delete.success=§aEliminó el reclamo en el que se encontraba actualmente. +commands.claim.balance=§a¡Tienes %sx bloques de reclamos disponibles! + +commands.home.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para ver el administrador de hogares. + +commands.kits.formRequested=§aFormulario solicitado, Cerrar chat para ver kits. +commands.kits.make.formRequested=§aFormulario solicitado, Cerrar chat para hacer un kit. + +commands.moderate.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para abrir el menú de moderación. +commands.moderate.setPermission.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para configurar los permisos de los jugadores. + +commands.rules.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para ver las reglas. + +commands.warp.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para ver el menú warp. +commands.warp.success=§aAlabeado a: %s! + +commands.wild.success=§a¡Salvaje deformado! + +commands.serverWarp.set.success=§a¡Configura la deformación del servidor %s en tu ubicación! +commands.serverWarp.set.formRequested=§aFormulario solicitado, cerrar el chat para configurar warp. +commands.serverWarp.delete.success=§aDeformación del servidor eliminada: ¡"%s" exitosamente! +commands.serverWarp.delete.failed=§c¡No se pudo eliminar la deformación del servidor: "%s"! + +commands.tpa.player.failed.self=§c¡No puedo enviarte una solicitud de teletransportación! +commands.tpa.player.success=§a"%s" te ha enviado una solicitud de teletransporte, escribe "%s" para aceptar esta solicitud +commands.tpaccept.fail.noInBoundRequests=§cNo se pudo aceptar la solicitud. ¡No tiene solicitudes entrantes! +commands.tpaccept.fail.playerNotInGame=§cNo se pudo aceptar la solicitud. ¡El jugador que envió esta solicitud no está en el juego! +commands.tpaccept.success.sender=§a¡Solicitud de Tp aceptada de "%s"! +commands.tpaccept.success.fromPlayer=¡§a"%s" ha aceptado su solicitud de Tp! +commands.tpdeny.fail=§cNo se pudo denegar la solicitud. ¡No tiene solicitudes entrantes! +commands.tpdeny.success=§a¡Se le negó su solicitud de Tp entrante! +commands.tpatoggle.success=§a"%s" Las solicitudes de teletransportación dirigidas a usted ahora están configuradas en %s. +commands.back.fail=§c¡No tienes ninguna ubicación anterior! +commands.back.success=§a¡Te teletransporté de vuelta! + +commands.balance.success=§a¡Tienes %sx PokeDollars! +commands.balance.set.success=§a¡PokeDollars "%s" actualizados a %s! +commands.balance.add.success=§a¡PokeDollars "%s" actualizados a %s! + +commands.lag.request.fail=§cYa has solicitado, Estado: %s/%s. +commands.lag.request.success=§cYa has solicitado, Estado: %s/%s. + +commands.floatingText.spawn.success=§a¡Texto flotante generado en tu ubicación! +commands.floatingText.despawn.success=§a¡Desapareció todo el texto flotante en tu ubicación! +commands.floatingText.despawn.fail=§c¡No se pudo eliminar todo el texto flotante en tu ubicación! %s + +commands.leaderboard.create.success=§a¡Tabla de clasificación generada para %s en tu ubicación! +commands.leaderboard.update.success=§a¡Actualizadas todas las tablas de clasificación! + +commands.pay.fail.payYourSelf=§c¡No puedes pagarte a ti mismo! +commands.pay.fail.lessThanZero=§c¡No se puede pagar un valor menor o igual a 0! +commands.pay.fail.insufficientFunds=§c¡No tienes suficiente dinero para enviar %s PokeDollars! +commands.pay.success=§a¡Pagó "%s" %sx PokeDollars! + +commands.pokeheal.fail=§cNo se pudo curar a Pokémon. ¡Actualmente estás en batalla! + +commands.reset.success=§a¡Restablecer %s datos de Pokémon! + +commands.seen.onlineRightNow=§a¡%s está en línea ahora mismo! ¡Di hola! +commands.seen.lastSeen=§c%s fue visto por última vez en este servidor %s +commands.seen.firstLogon=§cEl primer inicio de sesión de %s fue %s + +commands.redeem.success=§aCanjeó el código: "%s", ¡Exitosamente! +commands.redeem.alreadyRedeemed=§c¡El código: "%s", ya ha sido canjeado! +commands.redeem.codeNotFound=§c¡El código: "%s", no fue encontrado! + +## Send Message Parsing +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.createFromWild.0=¡Pokémon: %s se rompió y no pudimos obtener sus datos! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.checkForShedEvolution.0=%s ha arrojado un %s! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.checkForShedEvolution.1=§a¡%s desbloqueado en el PokéDex! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.evolve.0=§a¡%s desbloqueado en el PokéDex! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.0=¡Has recibido §a%s! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.1=¡Has ganado §a%sx %s! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.2=§a+Aspecto: %s, Puedes aplicar este Aspecto también a: %s! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.3=¡Has recibido §a%s! +src.pokebedrock.lib.Command.utils.commandSyntaxFail.0=§c"%s" no es válido! El argumento "%s" puede ser del tipo: "%s" +src.pokebedrock.lib.Command.utils.commandSyntaxFail.1=§c%s +src.pokebedrock.modules.commands.auction.0=§aBorrado todos los objetos de la base de datos de la casa de subastas +src.pokebedrock.modules.commands.balance.0=§a¡Tienes %sx PokeDollars! ¡Y %sx Puntos de Batalla! +src.pokebedrock.modules.commands.battle.0=§a¡Ahora%s se te enviarán registros de batalla! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.0=§aRango creado: %s§r§a con éxito! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.1=§aFormulario solicitado, ¡cierra el chat para crear un rango de chat! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.2=§c¡No hay rangos de chat registrados para eliminar! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.3=§aRango eliminado: %s§r§a con éxito! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.4=§aFormulario solicitado, ¡Cierra el chat para eliminar un rango Smelly! +src.pokebedrock.modules.commands.claim.0=§a%sx Bloques reclamados de %s a %s +src.pokebedrock.modules.commands.database.0=§aRecuperado Datos de la base de datos! +src.pokebedrock.modules.commands.database.1=§aTabla sincronizada: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.2=§a¡Sincronizadas todas las mesas! +src.pokebedrock.modules.commands.database.3=§a¡Restablecer todos los datos de la base de datos! +src.pokebedrock.modules.commands.database.4=¡Restablecer todos los datos de la base de datos! +src.pokebedrock.modules.commands.database.5=Valor de la clave: %s, en la tabla: %s, es %s +src.pokebedrock.modules.commands.database.6=§c¡No se pudo encontrar el objeto que se tiene! +src.pokebedrock.modules.commands.database.7=§aSet: %s a id: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.8=§cNo se pudo encontrar el objeto con id: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.9=§aTe dado: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.10=¡Has borrado todos los objetos de la base de datos de objetos! +src.pokebedrock.modules.commands.feed.0=§c¡No puede usar el comando "-feed" porque no tiene el rango requerido! Por favor, diríjase a pokebedrock.com para comprar un rango. +src.pokebedrock.modules.commands.feed.1=¡Te alimenté! +src.pokebedrock.modules.commands.fly.0=§cNo puedes usar el comando "-fly" porque tus rangos: (%s) no incluyen '-fly'! Por favor, diríjase a pokebedrock.com para comprar un rango. +src.pokebedrock.modules.commands.fly.1=§cEs posible que la habilidad no se pueda usar en este mundo, verifique que la edición Education esté habilitada. +src.pokebedrock.modules.commands.help.sendCommandType.0=%s%s %s +src.pokebedrock.modules.commands.help.0=§c¡Comando no encontrado! +src.pokebedrock.modules.commands.menu.0=§aCierre el chat para ver el formulario. +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.0=§cYa está ejecutando una migración, escriba /reload para forzar una migración.§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.1=§7La migración %s ya se ha ejecutado. +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.2=§f- §cNo se pudo finalizar la migración "%s", ¡Comando de reintento!§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.3=§f- §bMigración finalizada, iniciada %s§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.4=§f- §bGuardado completado, iniciado %s§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.5=§cError al ejecutar la migración: %s, %s +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.6=§aTerminada la ejecución de todas las Migraciones§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.7=§aEstablezca la migración %s en "%s"§r +src.pokebedrock.modules.commands.pokeheal.0=§c¡No puede utilizar el comando "-pokeheal" porque no tiene el rango necesario! Por favor, dirígete a pokebedrock.com para comprar un rango.. +src.pokebedrock.modules.commands.pokeheal.1=§a¡Has curado a tu Pokemon! +src.pokebedrock.modules.commands.quests.0=§aFormulario solicitado, cerrar chat para abrir. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.1=§aFormulario solicitado, cerrar chat para abrir. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.2=§cNo tienes la búsqueda %s. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.3=§cLa búsqueda %s, no está activa. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.4=%s +src.pokebedrock.modules.commands.quests.5=§cEl índice de requisito %s no existe en la búsqueda %s. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.6=§aFormulario solicitado, cerrar chat para abrir. +src.pokebedrock.modules.commands.rank.0=¡Rango añadido: %s con éxito a: ¡%s! +src.pokebedrock.modules.commands.rank.1=%s tiene: %s rangos. +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.0=§aBuscando código: "%s"... +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.failedToGetDatabaseToken=§No se ha podido encontrar el código de la base de datos, ¡informe a Olor a curry! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.1=§cToken de autenticación no válido, informar a Olor a curry. +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.2=§cError al obtener el código de estado: %s, %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.3=§aCódigo encontrado comprobando datos... +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.4=§a+%sx %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.5=§a+Rango de chat: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.6=§a+Rango: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.7=§a+Aspecto: %s, ¡También puedes aplicar este aspecto: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.8=§a+lvl %s %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.9=§cNo se ha podido entregar el objeto: %s ¡Por favor, informa de esto a Olor a curry! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.10=§cNo se ha podido añadir el artículo: %s ¡Informa de ello a Olor a curry! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.11=§aEstableciendo datos de código... +src.pokebedrock.modules.commands.repair.0=§c¡No puedes usar el comando "-fly" porque no tienes el rango necesario! Por favor, dirígete a pokebedrock.com para comprar un rango.. +src.pokebedrock.modules.commands.repair.1=§c¡No tienes nada que reparar, no tienes ningún objeto! +src.pokebedrock.modules.commands.repair.2=§c%s ¡No se puede reparar! +src.pokebedrock.modules.commands.repair.3=§a¡Reparado %s con éxito! +src.pokebedrock.modules.commands.reset.0=§c¡No se han creado copias de seguridad! +src.pokebedrock.modules.commands.reset.1=§a¡Se ha restablecido %s al id de copia de seguridad: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.0=§a¡Alerta de caída del servidor! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.1=§a¡La Tienda PokeBedrock ha alcanzado su umbral de donación! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.2=§ehttps://pokebedrock.com/shop +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.3=§aSe produce una caída del servidor cuando las donaciones del día han alcanzado un valor determinado. +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.4=§aPor lo tanto, aparecerá un Pokémon legendario aleatorio con un 40% de probabilidad de brillo. +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.5=§aAdemás, ¡todos los que estén conectados recibirán una llave de caja shiny aleatoria! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.6=§c¡Ha ocurrido un error al darte una llave de caja brillante! %s +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.7=§a¡El legendario %s§r§e%s§r§a ha aparecido! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.8=§a¡Buena suerte y diviértete! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.0=§a¡La ranura %s de "%s" ha sido actualizada! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.1=¡No tienes ningún pokémon en la ranura %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.2=¡No tienes un pokemon en el slot %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.3=¡No tienes un pokémon en la ranura %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.4=¡Ranura "%s" despejada: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.5=§c"%s" no tiene un pokemon en la ranura: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.6=§a¡Has dado a "%s" una ranura %s %s de experiencia! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.7=§c"%s" no tiene ningún pokémon en su ranura: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.8=§a¡Establezca el género de la ranura %s de "%s" en %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.9=§c%s no tiene un pokemon en el slot %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.10=§c%s§r no es un aspecto válido para §a%s§r! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.11=§c¡No tienes un pokémon en la ranura %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.12=%s§r ¡No tiene un movimiento en la ranura: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.13=§a¡Actualizada la ranura de movimiento %s de "%s"§r para tener un recuento de uso de %s! +src.pokebedrock.modules.commands.test.0=Comprueba los registros en la consola +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.0=§a¡Felicidades, has capturado tu primer pokemon! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.1=§aAquí tienes una llave para la caja Poke, úsala en el spawn y abre la caja! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.2=§a¡Felicidades, por fin empiezas a dominar PokeBedrock! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.3=§aSi alguna vez necesitas ayuda, ¡no dudes en ponerte en contacto con cualquier miembro de nuestro equipo! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.4=§a¡Además, sería muy beneficioso que te unieras al Discord de PokeBedrock! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.5=§aAquí está el enlace: ¡§ehttps://discord.pokebedrock.com! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.6=§a¡Y si alguna vez quieres conseguir aspectos personalizados, pokemon, cajas y mucho más! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.7=§aVisita nuestra tienda en línea, ¡donde podrás reclamar al instante recompensas por donaciones! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.8=§aAquí tienes también el enlace: ¡§ehttps://pokebedrock.com! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.9=§a¡Esperamos que te lo pases genial jugando a PokeBedrock, y hay mucho más por explorar! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.0=§a¡Bienvenido a §cPoke§fBedrock §a%s! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.1=§g¡Vamos a ver un pequeño tutorial para ayudarte a empezar! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.2=§g¡Primero asegúrate de que tienes un Pokemon para empezar tu aventura! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.3=§a¡Gran elección Entrenador! ¡Me encanta %s! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.4=§aAhora que tienes un Pokemon, ¡empecemos! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.0=§a¡Bienvenido a tu primer tutorial de batalla! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.1=§aPrimero, busca el objeto GUI en tu inventario y extiéndelo. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.2=§bAhora, acércate al Charmander que tienes delante y golpéalo con tu GUI. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.0=§a¡Bien hecho! ¡Acabas de terminar tu primera Batalla Pokemon! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.1=§aSi has ganado o te has quedado corto, ¡siempre hay algo más que aprender! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.2=§gAhora puede que tu Pokemon necesite algunos cuidados, ¡así que vamos al PokeCentro a curarnos! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.3=§b¡Sigue adelante e interactúa con la Máquina de Curación para iniciar el proceso! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialInteractWithHealer.0=§aHas encontrado al sanador, ¡perfecto! Veamos como se curan nuestros Pokemon y nos prepararemos para empezar nuestra próxima aventura. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.0=§a¡Perfecto Entrenador! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.1=§aNuestro Pokemon ya está curado y vamos a empezar a trabajar para conseguir una Base. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.2=§aPrimero, tenemos que aventurarnos más allá de la zona de aparición para crear una base. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.3=§aPara ello, escribe "-wild" en el chat y sigue las instrucciones. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.0=§a¡Genial! Ahora, vamos a encontrar el lugar perfecto para tu base. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.1=§aAquí tienes una pala de reclamación para marcar tu territorio.Traducción realizada con la versión gratuita del traductor DeepL.com +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.2=§bCuando estés listo, haz clic con el botón derecho del ratón en el punto más exterior de tu base. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.3=§gA continuación, selecciona el punto opuesto para definir el límite de la base. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.4=§cRecuerda que actualmente tienes un límite de 500 bloques, así que elige bien la ubicación. ( Puede eliminar esta base más tarde ) +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.0=§aFelicidades Entrenador, ¡has creado una base intocable! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.1=§a¡Y has completado tu primera batalla! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.2=§a¡Has avanzado mucho en tu aventura Pokemon! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.3=§a¡Y creo que estás listo para atraparlos a todos! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.4=§aAsí que aquí tienes algunos objetos que creo que te serán muy útiles en tu viaje! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.5=§aAhora me entristece verte marchar, ¡pero sé que conseguirás grandes cosas! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.6=§a¡Voy a iniciar tu búsqueda para atrapar tu primer pokémon! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.7=§a¡Una vez que lo completes, te tengo preparadas algunas sorpresas! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.8=§cAdiós, adiós ya. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.9=§a¡Tutorial completado! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.10=§a¡Tutorial completado! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.11=§a¡Establezca el estado del Tutorial de %s a completado! +src.pokebedrock.modules.commands.warp.0=§cNo se ha encontrado una ubicación válida, inténtelo más tarde. +src.pokebedrock.modules.commands.warp.1=§cNo se ha encontrado una ubicación válida, inténtelo de nuevo más tarde. +src.pokebedrock.modules.events.beforeChat.0=§c¡No se han podido analizar los datos! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.interactWithGoldShovel.0=§cSu tiempo de selección de 2 minutos ha expirado. Por favor, vuelva a seleccionar una posición uno para continuar. +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.0=§c¡No puedes colocar bloques en esta reclamación! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.1=§c¡No se pueden romper bloques en esta reclamación! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.2=§No se puede interactuar con los bloques de esta reclamación. +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.3=§no se puede interactuar con entidades en esta reclamación. +src.pokebedrock.modules.events.entityHandle.0=¡El Pokémon %s §e%s §aHa aparecido cerca de §e%s§a! +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.0=§cNo se ha podido generar %s: %s +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.1=§¡No se puede capturar un mega pokémon! +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.2=§cFalló la captura: %s, %s +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.3=§¡No puedes empezar una batalla porque ya estás en ella! Si no estás en una, escribe "%sbattle leave" 2 veces. +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.4=No se ha podido iniciar la batalla: ¡No tienes pokemon disponibles para luchar! +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.5=§c¡Tu pokemon: %s no tiene movimientos, y no puedes empezar una batalla! +src.pokebedrock.modules.events.locationCheck.0=§¡Has llegado a la frontera dimensional de %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.0=§c¡No se ha podido eliminar %s de tu inventario! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.1=§cFallo al aumentar %s§r§e %s. ¡Tu pokemon tiene %s Valores de Esfuerzo Total! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.2=§cNo se ha podido aumentar %s§r§e %s. ¡Tu pokémon tiene %s Valores de Esfuerzo! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.3=§a%s§r§e ¡Aumentado: %s %sx Valor de Esfuerzo! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.4=§c¡No se ha podido eliminar %s de tu inventario! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.5=§c¡No se ha podido eliminar %s de tu inventario! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.6=§a%s§r§e ¡Ganado: %s Exp! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.7=§¡No se ha encontrado la ranura de movimiento: %s en %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.8=§c%s no puede aumentar en PP! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.9=§c%s ya es 3/5 mayor que su PP base! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.10=§¡Subir PP no puede usarse en Boceto o Bendición de revivir! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.11=§c¡No se ha podido eliminar %s de tu inventario! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.12=§a%s§r§e ¡Movimiento: %s Ganado: %s PP! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.13=§a¡Aumentada la salud de %s§r§e en 60! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.14=§a¡Se han eliminado %s§r§e estados no volátiles! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.15=§a¡Aumentada la salud de %s§r§e en 200! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.16=§a¡Curado %s§r§e por completo! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.17=§c%s§r§c ¡No se puede aprender el movimiento: %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.18=§c%s§r§c ¡Ya conoce el movimiento: %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.19=§c¡Fallo al eliminar %s de tu inventario! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.20=§a¡Configurar ranura de movimiento: %s en %s§r§a a %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.21=§a[Enfermera Alegre]: ¡Has curado a tu pokémon! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.activateShrine.0=§cEste santuario ya ha sido activado. +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.activateShrine.1=§No se puede activar el santuario, ¡no tienes pokemon disponibles para luchar! +src.pokebedrock.modules.events.playerJoin.convertToXUIDUpdate.0=§No se ha podido encontrar el Modelo antiguo, reiniciando tu Pokemon. +src.pokebedrock.modules.events.playerJoin.0=§a"%s" Se ha unido por primera vez, ¡dale la bienvenida! +src.pokebedrock.modules.events.trainerManager.0=§cDebes derrotar a: %s para pasar. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewAuctionDetails.0=§aSe ha eliminado con éxito la subasta de %s +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewAuctionDetails.1=§cNo se ha podido eliminar la subasta: %s +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.0=§cNo puedes %su propia subasta. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.1=§cNo tienes suficientes %s para %s esta subasta. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.2=§aSubasta solicitada con éxito para %s. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.3=§a¡Su subasta para %s ha sido comprada por %sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.4=§aSuccessfully %s %s para %s %s +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuctions.0=§cNo se han podido mostrar todas las subastas, se ha superado la longitud máxima. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.0=§cHa alcanzado el número máximo de subastas que puede mostrar a la vez. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.1=§cNo puedes listar tu elemento GUI. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.2=§cNo puede incluir su elemento Backpack. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewPokemon.0=§has alcanzado el número máximo de subastas que puedes publicar a la vez. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewPokemon.1=§cNo tienes ningún pokémon en tu PC. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.createItemAuction.0=§a Se ha subastado %s por %s pokeDollars con éxito +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.createPokemonAuction.0=§a Listado exitoso %s por %s pokeDollars +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuction.0=§aSubasta eliminada con éxito para %s. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuction.1=§cNo se ha podido eliminar la subasta: %s +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewWonAuctions.0=§cNo se han podido mostrar todas las subastas ganadas, por favor reclame algunas subastas antes de volver a verlas. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageWonAuction.0=§aSubasta reclamada con éxito para %s. +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.addItemToSlot.0=§aAgregado artículo a la ranura: %s +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.addItemToSlot.1=§cNo se ha podido añadir el artículo: %s %s! +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.takeItemOutOfSlot.0=§c¡Fallo al quitar un objeto de la mochila! SlotID: %s +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.takeItemOutOfSlot.1=§c¡Fallo al eliminar objeto de la ranura: %s %s! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.0=§aConfiado %s en su reclamación! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.1=§a¡No se confía en %s para su reclamación! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.2=%s jugador de todas sus reclamaciones. +src.pokebedrock.modules.forms.claims.manageClaims.0=§c¡No se te ha podido dar una pala de oro, inténtalo de nuevo! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.0=¡Has ganado §a%s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.1=¡Has ganado §a%s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.2=¡Ha ganado §a%sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.3=§a+Aspecto: %s, ¡También puedes aplicar este aspecto: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editCrateAppearance.0=§a¡Actualizada la apariencia de la caja! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editCrateKey.0=§aConfigura el keyTypeId de la caja a: ¡%s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editInheritance.0=§aEstablezca la herencia del crate a: ¡%s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.0=§¡La tasa no es válida! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.1=§Crate ¡No tiene datos! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.2=§a¡Reiniciar Crate: Animación de %s! +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewQuests.0=[Hex Mania]: §7%s +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewInProgressQuest.0=§a¡Sometido %sx %s a Hex Mania! +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewInProgressQuest.1=No se ha podido iniciar la batalla: ¡No tienes pokemon disponibles para luchar! +src.pokebedrock.modules.forms.home.main.0=§cNo puedes crear una casa porque no tienes más Puntos de Casa. +src.pokebedrock.modules.forms.home.createHome.0=§c¡No puedes crear una casa aquí porque estás en un reclamo en el que no confías! +src.pokebedrock.modules.forms.kits.claimKit.0=§cNo se puede reclamar el kit. +src.pokebedrock.modules.forms.menu.open.0=§Este comando sólo se puede ejecutar en el mundo exterior! +src.pokebedrock.modules.forms.menu.open.1=§cNo se ha encontrado una ubicación salvaje válida, inténtalo más tarde. +src.pokebedrock.modules.forms.party.showPokemon.0=§No se ha podido transferir: "%s" al PC, se ha alcanzado la cantidad máxima de almacenamiento del PC. +src.pokebedrock.modules.forms.party.showPokemon.1=¡Se ha cambiado la ranura %s por %s! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editMoveSlot.0=¡No tienes movimientos aprendibles! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.0=¡Has cogido el objeto de %s! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.1=¡No puedes establecer que tu GUI tenga un objeto retenido! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.2=¡No puedes establecer que un objeto dañado tenga un objeto retenido! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.3=§cFallo al borrar item: ¡%s! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.4=¡El objeto retenido de %s es %s! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonSkin.0=§aAñadir aspecto %s a %s +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.0=§aAgregado "%s" a party. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.1=§cNo se ha podido añadir "%s" a la fiesta %s. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.2=§cDesinstalado "%s" en tu PC. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.3=§cNo se ha podido fijar: "%s", ¡ya tienes >=6 Pokemon anclados! +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.4=§aHas anclado "%s" a tu PC. +src.pokebedrock.modules.forms.player.interact.0=§a¡También has enviado una solicitud de batalla: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.0=§cNo se ha podido iniciar la batalla: "%s" ¡ya está en una batalla! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.1=§cFallo al iniciar batalla: "%s" ¡no tiene conjunto de datos! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.2=¡Fallo al iniciar batalla: "%s" no tiene pokemon disponible para luchar! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.3=§c¡Tu pokemon: %s no tiene movimientos, y no puedes empezar una batalla! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.4=§cNo se ha podido iniciar la batalla: ¡Al menos uno de los Pokemon de "%s" no tiene movimientos! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.0=¡Has recibido §a%s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.1=¡Has ganado §a%sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.2=§a+Aspecto: %s, ¡También puedes aplicar este aspecto: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.3=¡Has recibido §a%s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.4=No se ha podido dar la recompensa: %s, %s +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.5=§a¡Recibida la recompensa por %s% Progreso de Pokedex! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.0=¡No se ha podido establecer el señuelo, ya hay uno activo! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.1=¡%s no es un señuelo! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.2=¡No se ha podido eliminar %s del inventario! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.3=¡El señuelo de PokeStops es %s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.editBasicData.0=§a¡Edita el vídeo básico de PokeStop! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestProgress.0=§aRecompensas recogidas para la búsqueda: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestProgress.1=§aBúsqueda eliminada: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestDetails.0=§aBúsqueda iniciada: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.createQuest.0=¡Búsqueda creada: %s con éxito! +src.pokebedrock.modules.forms.server_npc.confirmItem.0=¡No puedes %s %s porque %s! +src.pokebedrock.modules.forms.server_npc.confirmItem.1=§c¡No se ha podido dar %sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.showAcceptOrDecline.0=§c¡Comercio finalizado! +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.tradePlayersPokemon.0=§c¡Falló la obtención de datos Pokemon, el intercambio falló +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.tradePlayersPokemon.1=§cFalló la obtención de datos Pokemon, ¡el intercambio falló! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.0=§cNo se ha podido iniciar la batalla: ¡El entrenador ya no es válido! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.1=§¡Ya estás en una batalla y no puedes empezar otra! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.2=No se ha podido iniciar la batalla: ¡No tienes pokemon disponibles para luchar! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.3=§c¡Tu pokemon: %s no tiene movimientos y no puedes empezar una batalla! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.4=§c¡Falló la obtención de datos del entrenador! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.5=§c¡El entrenador no tenía pokémon con los que luchar, se ha reiniciado el grupo! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.main.0=§cNo puedes luchar con este entrenador ahora, puedes volver a luchar con %s +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.main.1=§c¡Ya estás en una batalla y no puedes empezar otra! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editInheritance.0=§c¡No se han podido obtener los datos del entrenador! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editInheritance.1=§aHerencia de entrenador actualizada +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editSlotMenu.0=§aSe ha eliminado la ranura: %s del Entrenador. +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.viewRunCommand.0=§aSe ha eliminado el comando de ejecución del entrenador. +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editRunCommand.0=%s ¡Comando de ejecución en el Entrenador! +src.pokebedrock.modules.models.Battle.interpret.0=§a[PETICIÓN DE BATALLA]: §r%s +src.pokebedrock.modules.models.Battle.interpret.1=§c[REGISTRO DE BATALLA]: §r%s +src.pokebedrock.modules.models.BattleUtils.runPokemonCatch.0=§cFalló la captura de Pokemon, ¡Tu PC está actualmente lleno, y no tienes ranuras en tu grupo! +src.pokebedrock.modules.models.BattleUtils.runPokemonCatch.1=§a¡%s desbloqueado en el PokéDex! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleStatusInstruction.0=§c[DIAGNÓSTICO]: Estado: %s aún no ha sido manejado. Por favor, informe de ello a Smell of Curry. +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleCureStatusInstruction.0=§c[DIAGNÓSTICO]: Cure-Status: %s aún no se ha gestionado. Por favor, informa de ello a Smell of Curry. +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleKilledInstruction.0=§a¡Tu Orbe: %s, ha ganado 1x alma! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleKilledInstruction.1=§aTu orbe: %s, ¡se ha llenado por completo! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleSwitchInstruction.0=§a¡%s desbloqueado en el PokéDex! +src.pokebedrock.modules.models.actors.PlayerActor.bagScreen.0=No se ha podido limpiar el objeto: %s +src.pokebedrock.modules.models.actors.PlayerActor.bagScreen.1=No se ha podido limpiar el objeto: %s +src.pokebedrock.modules.models.actors.TrainerActor.onBattleEnd.0=§7[%s]: %s +src.pokebedrock.modules.models.actors.TrainerActor.onBattleEnd.1=§7[%s]: %s + +## Battle Text +battle.battleEnded=Batalla terminada +battle.tieWasForced=Empate fue forzado! +battle.playerActor.usedBagItem=%s uso un %s +battle.playerActor.usedBall.captured=%s§r§f Fue §gCapturado!§f +battle.playerActor.usedBall.escaped=%s§r§f Escapó!§f +battle.playerActor.usedBall.missed=La pelota se perdió! +battle.playerActor.ranFromBattle=%s huyó de batalla! +battle.showdownInterpreter.turn=== Turno: %s == +battle.showdownInterpreter.pokemonFainted=%s§r§f fue debilitado! +battle.showdownInterpreter.playerWon=§l§e%s§r§f ganó la batalla! +battle.showdownInterpreter.newElo=§l§e%s§r§f nuevo elo %s! +battle.showdownInterpreter.tie=Empato entre ambos lados! +battle.showdownInterpreter.moveMissed=%s§r§f evitó el ataque! +battle.showdownInterpreter.pokemonImmune=No afecta a %s§r§f... +battle.showdownInterpreter.pokemonUsedMove=%s§r§f usó §l%s§r§f! +battle.showdownInterpreter.pokemonCantMove=%s§r§f no puede moverse! +battle.showdownInterpreter.pokemonResisted=No es muy efectivo... +battle.showdownInterpreter.superEffective=Es muy efectivo! +battle.showdownInterpreter.effectStartedOnSide=%s empezó con %s! +battle.showdownInterpreter.sideEnd=§7§o(%s terminó con %s!)§r§f +battle.showdownInterpreter.criticalHit=Un golpe critico! +battle.showdownInterpreter.weatherClearedUp=§7§oEl tiempo se despejó!§r§f +battle.showdownInterpreter.actionFailed=Pero falló! +battle.showdownInterpreter.pokemonMustRecharge=%s§r§f se debe recargar! +battle.showdownInterpreter.startMoveDisabled=%s§r§f's %s fue deshabilitado! +battle.showdownInterpreter.startTypeChange=%s§r§f's typo cambio a %s! +battle.showdownInterpreter.activate.pokemonDisableEnd=%s§r§f's moviendo no es mas deshabilitado! +battle.showdownInterpreter.activate.ability=§o§7[%s§r§o§7's %s]!§r§f +battle.showdownInterpreter.activate.default=§7§o(%s activado!)§r§f +battle.showdownInterpreter.pokemonMegaEvolved=%s§r§f esta megaevolucionando! +battle.showdownInterpreter.pokemonPrimal=%s§r§f volvió a su estado primigenio!! +battle.showdownInterpreter.moveDidNothing=No hizo nada! +battle.showdownInterpreter.clearAllBoost=Todos los cambios en características fueron desechados! +battle.showdownInterpreter.effectEndedOn=Efecto termino con %s§r§f +battle.showdownInterpreter.pokemonDraggedOut=%s§r§f fue arrastrada/o! +battle.showdownInterpreter.moveStarted=%s empieza %s! +battle.showdownInterpreter.effectStartedOn=Efecto empieza con %s§r§f +battle.showdownInterpreter.ability.longTermEffect=%s's Abilidad %s, esta tomando efecto! +battle.showdownInterpreter.move.prepare=%s's esta preparándose para usar %s! +battle.showdownInterpreter.unboost.0=%s's %s no puede bajar mas! +battle.showdownInterpreter.unboost.1=%s's %s bajó! +battle.showdownInterpreter.unboost.2=%s's %s bajó duramente! +battle.showdownInterpreter.unboost.pos=%s's %s bajó severamente! +battle.showdownInterpreter.boost.0=%s's %s no puede subir mas! +battle.showdownInterpreter.boost.1=%s's %s subió! +battle.showdownInterpreter.boost.2=%s's %s subió bruscamente! +battle.showdownInterpreter.boost.pos=%s's %s subió drásticamente! +battle.showdownInterpreter.switch.actorSentOut=%s sacó a %s§r§f! +battle.showdownInterpreter.switch.wildAppeared=Un %s apareció! +battle.showdownInterpreter.changedFormes=%s§r§f Cambió forma! +battle.showdownInterpreter.transformed=%s§r§f se transformó en %s! +battle.showdownInterpreter.statusEnded=%s terminó con %s! +battle.showdownInterpreter.pokemonDamaged=%s fue herido por %s! +battle.showdownInterpreter.healthLost=§7§o%s§r§7§o perdió %s%% de su salud!§r§f +battle.showdownInterpreter.hitXTimes=%s fue herido %s veces! +battle.showdownInterpreter.hit1Time=%s fue herido 1 ves! +battle.showdownInterpreter.itemStolen=%s robó %s's %s! +battle.showdownInterpreter.obtainedItem=%s obtuvo un %s. +battle.showdownInterpreter.itemAte=§7§o(%s§o comió su %s!)§r§f +battle.showdownInterpreter.itemStolenAndAte=%s§r§f robó y comió el %s de su oponente! +battle.showdownInterpreter.hpRestored=§7§o%s§r§7§o tuvó su salud restaurada.§r§f +battle.showdownInterpreter.hpSet=§7§o%s§r§7§o tiene ahora %s puntos de salud.§r§f + +## Player GUI + +## Move Button description is split up because .lang cannot do `\n` +battle.gui.moveButton.description.0=§l%s§r +battle.gui.moveButton.description.1=Poder basico: %s +battle.gui.moveButton.description.2.cantMiss=Precisión: No puede fallar +battle.gui.moveButton.description.2=Precisión: %s% +battle.gui.moveButton.description.3=Blanco: %s +battle.gui.button.openBag=§r§aAbre tu bolsa para usar un objeto. +battle.gui.button.switchPokemon=§r§aCambiar a otro Pokémon. +battle.gui.button.run=§r§aCambiar a otro Pokémon. +battle.gui.button.moveSelection.mega.activated=§r§7Megaevolución activada para el siguiente movimiento. +battle.gui.button.moveSelection.mega.activate=§r§aActiva la mega evolución para el siguiente movimiento. +battle.gui.button.bag.pokeballs=Pokébolas +battle.gui.button.bag.hp_pp_restore=Restaurar PS/PP +battle.gui.button.back=Atrás +battle.gui.battleSideText.turn=§fTurno %s +battle.gui.battleSideText.timer.null=Ningun Cronómetro de Turno +battle.gui.battleSideText.timer.waiting=Esperando%s +battle.gui.battleSideText.weather=Tiempo +battle.gui.battleSideText.weather.clear=Tiempo despejado +battle.gui.battleSideText.terrain.none=Ningun campo de batalla +battle.gui.battleSideText.terrain.electricterrain=Campo Eléctrico +battle.gui.battleSideText.terrain.grassyterrain=Campo de Hierba +battle.gui.battleSideText.terrain.mistyterrain=Campo de Niebla +battle.gui.battleSideText.terrain.psychicterrain=Campo Psíquico +battle.gui.battleSideText.terrain.gravity=Gravedad Fuerte +battle.gui.battleSideText.terrain.magicroom=Zona Mágica +battle.gui.battleSideText.terrain.mudsport=Chapoteo Lodo +battle.gui.battleSideText.terrain.trickroom=Espacio Raro +battle.gui.battleSideText.terrain.watersport=Hidrochorro +battle.gui.battleSideText.terrain.wonderroom=Zona Extraña +### Showdown Battle Text + +showdown.abilities.noability.name=Ninguna Abilidad +showdown.abilities.noability.shortDesc=No hace nada. +showdown.abilities.adaptability.name=Adaptable +showdown.abilities.adaptability.desc=Los movimientos de este Pokémon que coinciden con uno de sus tipos tienen una bonificación de ataque del mismo tipo (STAB) de 2 en lugar de 1,5. +showdown.abilities.adaptability.shortDesc=El bono de ataque del mismo tipo (STAB) de este Pokémon es 2 en lugar de 1,5. +showdown.abilities.aerilate.name=Piel Celeste +showdown.abilities.aerilate.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Vueloing y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. +showdown.abilities.aerilate.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Vueloing y tienen 1,2 veces de potencia. +showdown.abilities.aerilate.gen6.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Vueloing y su poder se multiplica por 1,3. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. +showdown.abilities.aerilate.gen6.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Vueloing y tienen 1,3 veces de potencia. +showdown.abilities.aftermath.name=Resquicio +showdown.abilities.aftermath.desc=Si este Pokémon es eliminado con un movimiento de contacto, el usuario de ese movimiento pierde 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad, este efecto se evita. +showdown.abilities.aftermath.shortDesc=Si este Pokémon es derrotado con un movimiento de contacto, el usuario de ese movimiento pierde 1/4 de su PS máximo. +showdown.abilities.aftermath.damage=¡%s resultó herido! +showdown.abilities.airlock.name=Bucle Aire +showdown.abilities.airlock.shortDesc=Mientras este Pokémon está activo, los efectos de las condiciones climáticas están desactivados. +showdown.abilities.airlock.start=Los efectos del clima desaparecieron. +showdown.abilities.analytic.name=Cálc. Final +showdown.abilities.analytic.desc=El poder del movimiento de este Pokémon se multiplica por 1,3 si es el último en moverse en un turno. No afecta Deseo Oculto y Premonición. +showdown.abilities.analytic.shortDesc=Los ataques de este Pokémon tienen un poder 1,3 veces mayor si es el último en moverse en un turno. +showdown.abilities.angerpoint.name=Irascible +showdown.abilities.angerpoint.desc=Si este Pokémon, pero no su sustituto, recibe un golpe crítico, su ataque aumenta en 12 niveles. +showdown.abilities.angerpoint.shortDesc=Si este Pokémon (no su sustituto) recibe un golpe crítico, su ataque aumenta 12 niveles. +showdown.abilities.angerpoint.gen4.desc=Si este Pokémon, o su sustituto, recibe un golpe crítico, su ataque aumenta en 12 niveles. +showdown.abilities.angerpoint.gen4.shortDesc=Si este Pokémon o su sustituto recibe un golpe crítico, su ataque aumenta 12 niveles. +showdown.abilities.angerpoint.boost=¡%s maximizó su ataque! +showdown.abilities.angershell.name=Coraza Ira +showdown.abilities.angershell.desc=Cuando este Pokémon tiene más de la mitad de su PS máximo y recibe daño de un ataque que lo lleva a la mitad o menos de su PS máximo, su Ataque, Ataque Especial y Velocidad aumentan en 1 nivel, y su Defensa y Especial La defensa se reduce en 1 nivel. Este efecto se aplica después de todos los golpes de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto se evita si el movimiento tuvo un efecto secundario eliminado por el Bote. Habilidad Bruta. +showdown.abilities.angershell.shortDesc=A la mitad o menos del PS máximo de este Pokémon: +1 Atq, Atq esp., Velo y -1 Def, Def esp. +showdown.abilities.anticipation.name=Anticipación +showdown.abilities.anticipation.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta si algún Pokémon contrario tiene un ataque que sea súper efectivo contra este Pokémon, o un movimiento OHKO. Este efecto considera cualquier movimiento que cause daño directo como un movimiento de ataque de su respectivo tipo, Poder Oculto cuenta como su tipo determinado y Sentencia, Multiataque, Don Natural, Danza Despertar, Tecno Shock y Meteorobola se consideran movimientos de tipo Normal. +showdown.abilities.anticipation.shortDesc=Al entrar, este Pokémon se estremece si algún enemigo tiene un movimiento superefectivo o OHKO. +showdown.abilities.anticipation.gen6.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta si algún Pokémon contrario tiene un ataque que sea súper efectivo contra este Pokémon, o un movimiento OHKO. Este efecto considera cualquier movimiento que cause daño directo como un movimiento de ataque de su respectivo tipo, Poder Oculto cuenta como su tipo determinado y Sentencia, Don Natural, Tecno Shock y Meteorobola se consideran movimientos de tipo Normal. +showdown.abilities.anticipation.gen5.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta si algún Pokémon contrario tiene un ataque que sea súper efectivo contra este Pokémon, o un movimiento OHKO. Este efecto considera cualquier movimiento que cause daño directo como un movimiento de ataque de su respectivo tipo, y Poder Oculto, Sentencia, Don Natural, Tecno Shock y Meteorobola se consideran movimientos de tipo Normal. +showdown.abilities.anticipation.gen4.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta si algún Pokémon contrario tiene un ataque que es súper efectivo contra este Pokémon, o un movimiento OHKO al que este Pokémon no es inmune y si su nivel es menor o igual al nivel del Pokémon contrario. Este efecto no considera como movimientos de ataque Contraataque, Furia Dragón, Represión Metal, Manto Espejo, Tinieblas, Psicoonda o Sísmico, y Poder Oculto, Sentencia, Don Natural y Meteorobola se consideran movimientos de tipo Normal. Este efecto considera cualquier cambio en la efectividad de los ataques contra este Pokémon debido a los efectos de Gravedad o las Habilidades Normalidad o Intrépido. +showdown.abilities.anticipation.activate=¡%s se estremeció! +showdown.abilities.arenatrap.name=Trampa Arena +showdown.abilities.arenatrap.desc=Evita que los Pokémon oponentes elijan cambiar a menos que estén en el aire, tengan una Muda Concha o sean de tipo Fantasma. +showdown.abilities.arenatrap.shortDesc=Evita que los Pokémon oponentes decidan cambiar a menos que estén en el aire. +showdown.abilities.arenatrap.gen6.desc=Evita que los Pokémon oponentes adyacentes elijan cambiar a menos que estén en el aire, tengan una Muda Concha o sean de tipo Fantasma. +showdown.abilities.arenatrap.gen5.desc=Evita que los Pokémon oponentes adyacentes elijan cambiar a menos que estén en el aire o tengan una Muda Concha. +showdown.abilities.arenatrap.gen4.desc=Evita que los Pokémon oponentes elijan cambiar a menos que estén en el aire o tengan una Muda Concha. +showdown.abilities.arenatrap.gen3.desc=Evita que los Pokémon oponentes decidan cambiar a menos que estén en el aire. +showdown.abilities.armortail.name=Cola armadura +showdown.abilities.armortail.desc=Los movimientos prioritarios utilizados por Pokémon oponentes que apuntan a este Pokémon o a sus aliados no tendrán efecto. +showdown.abilities.armortail.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados están protegidos de los movimientos prioritarios opuestos. +showdown.abilities.armortail.block=¡%s no puede usar %s! +showdown.abilities.aromaveil.name=Velo Aroma +showdown.abilities.aromaveil.desc=Este Pokémon y sus aliados no pueden verse afectados por Atracción, Anulación, Otra Vez, Anticura, Mofa o Tormento. +showdown.abilities.aromaveil.shortDesc=Usuarios/aliados de Proteccións de Atracción, Anulación, Otra Vez, Anticura, Mofa y Tormento. +showdown.abilities.aromaveil.block=¡%s está protegida por un velo aromático! +showdown.abilities.asone.name=Unidad Ecuestre +showdown.abilities.asone.shortDesc=Ver 'Unidad Ecuestre (Glastrier)' y 'Unidad Ecuestre (Spectrier)'. +showdown.abilities.asone.start=¡%s tiene dos habilidades! +showdown.abilities.asoneglastrier.name=Unidad Ecuestre (Glastrier) +showdown.abilities.asoneglastrier.shortDesc=Combinación de las Habilidades Nerviosismo y Relincho Blanco. +showdown.abilities.asonespectrier.name=Unidad Ecuestre (Spectrier) +showdown.abilities.asonespectrier.shortDesc=Combinación de las Habilidades Nerviosismo y Relincho Negro. +showdown.abilities.aurabreak.name=Rompeaura +showdown.abilities.aurabreak.desc=Mientras este Pokémon está activo, los efectos de las habilidades Aura Oscura y Aura Feérica se invierten, multiplicando el poder de los movimientos de tipo Oscuro y Hada, respectivamente, por 3/4 en lugar de 1,33. +showdown.abilities.aurabreak.shortDesc=Mientras este Pokémon está activo, el modificador de poder de Aura Oscura y Aura Feérica es de 0,75x. +showdown.abilities.aurabreak.start=¡%s revirtió las auras de todos los demás Pokémon! +showdown.abilities.baddreams.name=Mal Sueño +showdown.abilities.baddreams.desc=Hace que los Pokémon rivales pierdan 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno si están dormidos. +showdown.abilities.baddreams.shortDesc=Hace que los enemigos dormidos pierdan 1/8 de su PS máximo al final de cada turno. +showdown.abilities.baddreams.gen6.desc=Hace que los Pokémon rivales adyacentes pierdan 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno si están dormidos. +showdown.abilities.baddreams.gen6.shortDesc=Hace que los enemigos adyacentes que duermen pierdan 1/8 de su PS máximo al final de cada turno. +showdown.abilities.baddreams.gen4.desc=Hace que los Pokémon rivales pierdan 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno si están dormidos. +showdown.abilities.baddreams.gen4.shortDesc=Hace que los enemigos dormidos pierdan 1/8 de su PS máximo al final de cada turno. +showdown.abilities.baddreams.damage=¡%s está atormentado! +showdown.abilities.ballfetch.name=Recogebolas +showdown.abilities.ballfetch.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.abilities.battery.name=Batería +showdown.abilities.battery.shortDesc=Los aliados de este Pokémon tienen el poder de sus ataques especiales multiplicado por 1,3. +showdown.abilities.battlearmor.name=Armad. Bat +showdown.abilities.battlearmor.shortDesc=Este Pokémon no puede recibir un golpe crítico. +showdown.abilities.battlebond.name=Fuerte Afecto +showdown.abilities.battlebond.desc=Si este Pokémon es un Greninja, su Ataque, Ataque Especial y Velocidad aumentan en 1 nivel si ataca y noquea a otro Pokémon. Este efecto sólo puede ocurrir una vez por batalla. +showdown.abilities.battlebond.shortDesc=Después de noquear a un Pokémon: aumenta el ataque, Atq esp., Velocidad en 1 etapa. Una vez por batalla. +showdown.abilities.battlebond.gen8.desc=Si este Pokémon es un Greninja, se transforma en Ash-Greninja si ataca y noquea a otro Pokémon. Si este Pokémon es un Ash-Greninja, su Shuriken de Agua tiene 20 de poder y siempre golpea tres veces. +showdown.abilities.battlebond.gen8.shortDesc=Después de KO a un Pokémon: se convierte en Ash-Greninja, Shuriken de Agua: 20 de poder, golpea 3x. +showdown.abilities.battlebond.activate=¡%s quedó completamente cargado debido a su vínculo con su Entrenador! +showdown.abilities.battlebond.transform=¡%s se convirtió en Ash-Greninja! +showdown.abilities.beadsofruin.name=Abalorio Debacle +showdown.abilities.beadsofruin.shortDesc=Los Pokémon activos sin esta habilidad tienen su Defensa Especial multiplicada por 0,75. +showdown.abilities.beadsofruin.start=La debacle de Abalorio de %s debilitó al Sp. ¡Def de todos los Pokémon circundantes! +showdown.abilities.beastboost.name=Ultraimpulso +showdown.abilities.beastboost.desc=La estadística más alta de este Pokémon aumenta en 1 nivel si ataca y noquea a otro Pokémon. Los cambios de etapa de estadísticas no se consideran. Si varias estadísticas están empatadas, se priorizan el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad en ese orden. +showdown.abilities.beastboost.shortDesc=La estadística más alta de este Pokémon aumenta en 1 si ataca y deja KO a otro Pokémon. +showdown.abilities.berserk.name=Cólera +showdown.abilities.berserk.desc=Cuando este Pokémon tiene más de la mitad de su PS máximo y recibe daño de un ataque que lo lleva a la mitad o menos de su PS máximo, su ataque especial aumenta en 1 nivel. Este efecto se aplica después de todos los golpes de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto se evita si el movimiento tuvo un efecto secundario eliminado por el Bote. Habilidad Bruta. +showdown.abilities.berserk.shortDesc=El sp de este Pokémon. El Atq aumenta en 1 cuando alcanza la mitad o menos de su PS máximo. +showdown.abilities.bigpecks.name=Sacapecho +showdown.abilities.bigpecks.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de defensa de este Pokémon. +showdown.abilities.blaze.name=Mar Llamas +showdown.abilities.blaze.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máximo, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Fuego. +showdown.abilities.blaze.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máximo, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de Fuego. +showdown.abilities.blaze.gen4.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máximo, redondeado hacia abajo, sus ataques de tipo Fuego tienen su poder multiplicado por 1,5. +showdown.abilities.blaze.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máximo, los ataques de tipo Fuego de este Pokémon tienen 1,5 veces más poder. +showdown.abilities.bulletproof.name=Antibalas +showdown.abilities.bulletproof.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de bala. +showdown.abilities.cheekpouch.name=Carrillo +showdown.abilities.cheekpouch.desc=Si este Pokémon se come una Baya retenida, restaura 1/3 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, además del efecto de Baya. Este efecto también puede activarse después de los efectos de Picadura, Lanzamiento, Picoteo, Atiborramiento y Hora del Té si la Baya ingerida tuvo un efecto en este Pokémon. +showdown.abilities.cheekpouch.shortDesc=Si este Pokémon se come una Baya, recupera 1/3 de su PS máximo después del efecto de Baya. +showdown.abilities.cheekpouch.gen7.desc=Si este Pokémon se come una Baya retenida, restaura 1/3 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, además del efecto de Baya. Este efecto también puede activarse después de los efectos de Picadura, Lanzamiento y Picoteo si la Baya ingerida tiene un efecto sobre este Pokémon. +showdown.abilities.chillingneigh.name=Relincho Blanco +showdown.abilities.chillingneigh.desc=El ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel si ataca y noquea a otro Pokémon. +showdown.abilities.chillingneigh.shortDesc=El ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel si ataca y elimina a otro Pokémon. +showdown.abilities.chlorophyll.name=Clorofila +showdown.abilities.chlorophyll.desc=Si Día Soleado está activo, la velocidad de este Pokémon se duplica. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. +showdown.abilities.chlorophyll.shortDesc=Si Día Soleado está activo, la velocidad de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.chlorophyll.gen7.desc=Si Día Soleado está activo, la velocidad de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.clearbody.name=Cuerpo Puro +showdown.abilities.clearbody.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan los niveles de estadísticas de este Pokémon. +showdown.abilities.cloudnine.name=Aclimatación +showdown.abilities.cloudnine.shortDesc=Mientras este Pokémon está activo, los efectos de las condiciones climáticas están desactivados. +showdown.abilities.cloudnine.start=Los efectos del clima desaparecieron. +showdown.abilities.colorchange.name=Cambio Color +showdown.abilities.colorchange.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo del último movimiento que lo golpeó, a menos que ese tipo ya sea uno de sus tipos. Este efecto se aplica después de todos los golpes de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto se evita si el movimiento tuvo un efecto secundario eliminado por el Bote. Habilidad Bruta. +showdown.abilities.colorchange.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia según el tipo de movimiento que lo golpea, a menos que tenga ese tipo. +showdown.abilities.colorchange.gen4.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo del último movimiento que lo golpeó, a menos que ese tipo ya sea uno de sus tipos. Este efecto se aplica después de cada golpe de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.comatose.name=Letargo Perenne +showdown.abilities.comatose.desc=Se considera que este Pokémon está dormido y no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo. +showdown.abilities.comatose.shortDesc=Este Pokémon no puede tener estado y se considera dormido. +showdown.abilities.comatose.start=¡%s está durmiendo! +showdown.abilities.commander.name=Comandar +showdown.abilities.commander.desc=Si este Pokémon es un Tatsugiri y un Dondozo es un aliado activo, este Pokémon entra en la boca del Dondozo. El Dondozo tiene su Ataque, Ataque Especial, Velocidad, Defensa y Defensa Especial elevados en 2 etapas. Durante el efecto, el Dondozo no se puede desactivar, este Pokémon no puede seleccionar una acción y se evitarán los ataques dirigidos a este Pokémon, pero aún así recibirá daño indirecto. Si este Pokémon se debilita durante el efecto, se puede cambiar a un Pokémon como reemplazo, pero el Dondozo sigue sin poder desactivarse. Si el Dondozo se desmaya durante el efecto, este Pokémon recupera la capacidad de seleccionar una acción. +showdown.abilities.commander.shortDesc=Si el aliado es Dondozo: este Pokémon no puede actuar ni ser golpeado, +2 a todas las estadísticas de Dondozo. +showdown.abilities.commander.activate=¡%s fue tragado por %s y se convirtió en su comandante! +showdown.abilities.competitive.name=Tenacidad +showdown.abilities.competitive.desc=El ataque especial de este Pokémon aumenta en 2 etapas por cada una de sus etapas de estadísticas que es reducida por un Pokémon contrario. +showdown.abilities.competitive.shortDesc=El sp de este Pokémon. El Atq aumenta en 2 por cada una de sus estadísticas que reduce un enemigo. +showdown.abilities.compoundeyes.name=Ojocompuesto +showdown.abilities.compoundeyes.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon tienen su precisión multiplicada por 1,3. +showdown.abilities.contrary.name=Respondón +showdown.abilities.contrary.shortDesc=Si este Pokémon tiene un nivel de estadísticas elevado, se reduce y viceversa. +showdown.abilities.contrary.gen7.desc=Si este Pokémon tiene un nivel de estadísticas elevado, se reduce y viceversa. Esta habilidad no afecta los aumentos de nivel de estadísticas recibidos por los efectos del Poder Z que ocurren antes de que se use un Movimiento Z. +showdown.abilities.contrary.gen6.desc=Si este Pokémon tiene un nivel de estadísticas elevado, se reduce y viceversa. +showdown.abilities.corrosion.name=Corrosión +showdown.abilities.corrosion.shortDesc=Este Pokémon puede envenenar o envenenar gravemente a un Pokémon independientemente de su tipo. +showdown.abilities.costar.name=Unísono +showdown.abilities.costar.shortDesc=Al entrar, este Pokémon copia todos los cambios en las etapas de estadísticas de su aliado. +showdown.abilities.cottondown.name=Pelusa +showdown.abilities.cottondown.desc=Cuando este Pokémon es golpeado por un ataque, la velocidad de todos los demás Pokémon en el campo se reduce en 1 nivel. +showdown.abilities.cottondown.shortDesc=Si este Pokémon es golpeado, reduce la velocidad de todos los demás Pokémon en el nivel del campo 1. +showdown.abilities.cudchew.name=Rumia +showdown.abilities.cudchew.shortDesc=Si este Pokémon se come una Baya, se la comerá nuevamente al final del siguiente turno. +showdown.abilities.curiousmedicine.name=Medicina Extraña +showdown.abilities.curiousmedicine.shortDesc=Al entrar, los aliados de este Pokémon tienen sus estadísticas restablecidas a 0. +showdown.abilities.cursedbody.name=Cue. Maldito +showdown.abilities.cursedbody.desc=Si este Pokémon es golpeado por un ataque, hay un 30% de posibilidades de que su movimiento quede desactivado, a menos que uno de los movimientos del atacante ya esté desactivado. +showdown.abilities.cursedbody.shortDesc=Si este Pokémon es golpeado por un ataque, hay un 30% de posibilidades de que su movimiento quede desactivado. +showdown.abilities.cutecharm.name=Gran Encanto +showdown.abilities.cutecharm.desc=Hay un 30% de posibilidades de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon se enamore si es del sexo opuesto. +showdown.abilities.cutecharm.shortDesc=30% de posibilidades de enamorar a Pokémon del sexo opuesto si hacen contacto. +showdown.abilities.cutecharm.gen4.desc=Hay un 30% de posibilidades de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon se enamore si es del sexo opuesto. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.cutecharm.gen3.desc=Hay una probabilidad de 1/3 de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon se enamore si es del sexo opuesto. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.cutecharm.gen3.shortDesc=1/3 de posibilidades de enamorar a Pokémon del sexo opuesto si hacen contacto. +showdown.abilities.damp.name=Humedad +showdown.abilities.damp.desc=Mientras este Pokémon está activo, Explosión, Cabeza Sorpresa, Neblinay Explosión, Autodestrucción y la habilidad Resquicio no tienen efecto. +showdown.abilities.damp.shortDesc=Previene Explosión/Cabeza Sorpresa/Neblinay Explosión/Autodestrucción/Resquicio mientras está activo. +showdown.abilities.damp.gen7.desc=Mientras este Pokémon está activo, Explosión, Cabeza Sorpresa, Autodestrucción y la habilidad Resquicio no tienen efecto. +showdown.abilities.damp.gen7.shortDesc=Previene Explosión/Cabeza Sorpresa/Autodestrucción/Resquicio mientras este Pokémon está activo. +showdown.abilities.damp.gen6.desc=Mientras este Pokémon está activo, Explosión, Autodestrucción y la habilidad Resquicio no tienen efecto. +showdown.abilities.damp.gen6.shortDesc=Previene Explosión/Autodestrucción/Resquicio mientras este Pokémon está activo. +showdown.abilities.damp.gen3.desc=Mientras este Pokémon esté activo, se impide que Explosión y Autodestrucción tengan efecto. +showdown.abilities.damp.gen3.shortDesc=Previene Explosión y Autodestrucción mientras este Pokémon está activo. +showdown.abilities.damp.block=¡%s no puede usar %s! +showdown.abilities.dancer.name=Pareja de Baile +showdown.abilities.dancer.desc=Después de que otro Pokémon usa un movimiento de baile, este Pokémon usa el mismo movimiento. El movimiento copiado está sujeto a todos los efectos que puedan impedir que se ejecute un movimiento. Un movimiento usado a través de esta habilidad no puede ser copiado nuevamente por otros Pokémon con esta habilidad. +showdown.abilities.dancer.shortDesc=Después de que otro Pokémon usa un movimiento de baile, este Pokémon usa el mismo movimiento. +showdown.abilities.darkaura.name=Aura Oscura +showdown.abilities.darkaura.desc=Mientras este Pokémon está activo, el poder de los movimientos de tipo Oscuro utilizados por los Pokémon activos se multiplica por 1,33. +showdown.abilities.darkaura.shortDesc=Mientras este Pokémon está activo, un movimiento oscuro utilizado por cualquier Pokémon tiene un poder 1,33 veces mayor. +showdown.abilities.darkaura.start=¡%s irradia un aura oscura! +showdown.abilities.dauntlessshield.name=Escudo Recio +showdown.abilities.dauntlessshield.shortDesc=Al entrar, la defensa de este Pokémon aumenta en 1 nivel. Una vez por batalla. +showdown.abilities.dauntlessshield.gen8.shortDesc=Al entrar, la defensa de este Pokémon aumenta en 1 nivel. +showdown.abilities.dazzling.name=Cuerpo Vívido +showdown.abilities.dazzling.desc=Los movimientos prioritarios utilizados por Pokémon oponentes que apuntan a este Pokémon o a sus aliados no tendrán efecto. +showdown.abilities.dazzling.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados están protegidos de los movimientos prioritarios opuestos. +showdown.abilities.dazzling.block=¡%s no puede usar %s! +showdown.abilities.defeatist.name=Flaqueza +showdown.abilities.defeatist.desc=Si bien este Pokémon tiene la mitad o menos de su PS máximo, su Ataque y Ataque Especial se reducen a la mitad. +showdown.abilities.defeatist.shortDesc=Si bien este Pokémon tiene la mitad o menos de su PS máximo, su Ataque y Sp. Los ataques se reducen a la mitad. +showdown.abilities.defiant.name=Competitivo +showdown.abilities.defiant.desc=El ataque de este Pokémon aumenta en 2 etapas por cada una de sus etapas de estadísticas que es reducida por un Pokémon contrario. +showdown.abilities.defiant.shortDesc=El ataque de este Pokémon aumenta en 2 por cada una de sus estadísticas que reduce un enemigo. +showdown.abilities.deltastream.name=Flusso Delta +showdown.abilities.deltastream.desc=Al encenderlo, el clima se convierte en Flusso Delta, lo que elimina las debilidades del tipo Vueloing de los Pokémon de tipo Vueloing. Este clima permanece vigente hasta que esta habilidad ya no esté activa para ningún Pokémon, o el clima cambie por las habilidades de Tierra del Ocaso o Mar del Albor. +showdown.abilities.deltastream.shortDesc=Al encenderlo, comienzan fuertes vientos hasta que esta habilidad no esté activa en la batalla. +showdown.abilities.desolateland.name=Tierra del Ocaso +showdown.abilities.desolateland.desc=Al encenderlo, el clima se convierte en Tierra del Ocaso, que incluye todos los efectos del Día Soleado y evita que se ejecuten movimientos dañinos de tipo Agua. Este clima permanece vigente hasta que esta habilidad ya no esté activa para ningún Pokémon, o el clima cambie por las habilidades Flusso Delta o Mar del Albor. +showdown.abilities.desolateland.shortDesc=Al encenderlo, la luz del sol es extremadamente intensa hasta que esta habilidad no está activa en la batalla. +showdown.abilities.disguise.name=Disfraz +showdown.abilities.disguise.desc=Si este Pokémon es un Mimikyu, el primer golpe que recibe en la batalla causa 0 daño neutral. Luego se rompe su disfraz, cambia a forma reventada y pierde 1/8 de su PS máximo. El daño de la confusión también rompe el disfraz. +showdown.abilities.disguise.shortDesc=(Solo Mimikyu) El primer golpe que recibe es bloqueado y en su lugar recibe 1/8 de daño de PS. +showdown.abilities.disguise.gen7.desc=Si este Pokémon es un Mimikyu, el primer golpe que recibe en la batalla causa 0 daño neutral. Luego se rompe su disfraz y cambia a Busted Form. El daño de la confusión también rompe el disfraz. +showdown.abilities.disguise.gen7.shortDesc=(Solo Mimikyu) El primer golpe causa 0 daño y rompe el disfraz. +showdown.abilities.disguise.block=¡Su disfraz le sirvió de señuelo! +showdown.abilities.disguise.transform=¡El disfraz de %s fue roto! +showdown.abilities.download.name=Descarga +showdown.abilities.download.desc=Al entrar, el Ataque o Ataque Especial de este Pokémon aumenta en 1 nivel según la estadística defensiva combinada más débil de todos los Pokémon oponentes. El ataque aumenta si su defensa es menor y el ataque especial aumenta si su defensa especial es igual o menor. +showdown.abilities.download.shortDesc=Al entrar, Attack o Sp. El ataque aumenta 1 nivel según la defensa más débil de los enemigos. +showdown.abilities.dragonsmaw.name=Mandíbula Dragón +showdown.abilities.dragonsmaw.shortDesc=La estadística ofensiva de este Pokémon se multiplica por 1,5 cuando usa un ataque de tipo Dragón. +showdown.abilities.drizzle.name=Llovizna +showdown.abilities.drizzle.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Danza Lluvia. +showdown.abilities.drought.name=Sequíac +showdown.abilities.drought.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Día Soleado. +showdown.abilities.dryskin.name=Piel Seca +showdown.abilities.dryskin.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea un movimiento de tipo Agua. El poder de los movimientos de tipo Fuego se multiplica por 1,25 cuando se usan en este Pokémon. Al final de cada turno, este Pokémon recupera 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, si el clima es Danza Lluvia, y pierde 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, si el clima es Día Soleado. Los efectos del clima se evitan si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. +showdown.abilities.dryskin.shortDesc=Este Pokémon se cura 1/4 con agua, 1/8 con lluvia; es dañado 1.25x por el Fuego, 1/8 por el Sol. +showdown.abilities.dryskin.gen7.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea un movimiento de tipo Agua. El poder de los movimientos de tipo Fuego se multiplica por 1,25 cuando se usan en este Pokémon. Al final de cada turno, este Pokémon recupera 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, si el clima es Danza Lluvia, y pierde 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, si el clima es Día Soleado. +showdown.abilities.dryskin.damage=(%s resultó herido por su Piel Seca.) +showdown.abilities.earlybird.name=Madrugar +showdown.abilities.earlybird.shortDesc=El contador de sueño de este Pokémon se reduce a 2 en lugar de 1. +showdown.abilities.eartheater.name=Geofagia +showdown.abilities.eartheater.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Tierra y restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, cuando es golpeado por un movimiento de tipo Tierra. +showdown.abilities.eartheater.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máximo cuando lo golpean movimientos terrestres; Inmunidad terrestre. +showdown.abilities.effectspore.name=Efec. Espora +showdown.abilities.effectspore.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon quede envenenado, paralizado o se quede dormido. +showdown.abilities.effectspore.shortDesc=30% de probabilidad de envenenamiento/parálisis/sueño en otros que hagan contacto con este Pokémon. +showdown.abilities.effectspore.gen4.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon quede envenenado, paralizado o se quede dormido. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.effectspore.gen3.desc=10% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon quede envenenado, paralizado o se quede dormido. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.effectspore.gen3.shortDesc=10% de probabilidad de envenenamiento/parálisis/sueño en otros que hagan contacto con este Pokémon. +showdown.abilities.electricsurge.name=Electrogénesis +showdown.abilities.electricsurge.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Campo Eléctrico. +showdown.abilities.electromorphosis.name=Dinamo +showdown.abilities.electromorphosis.shortDesc=Este Pokémon obtiene el efecto Carga cuando recibe un golpe de un ataque. +showdown.abilities.electromorphosis.start=¡Ser golpeado por %s cargó a %s con poder! +showdown.abilities.emergencyexit.name=Retirada +showdown.abilities.emergencyexit.desc=Cuando este Pokémon tiene más de la mitad de su PS máximo y recibe daño que lo lleva a la mitad o menos de su PS máximo, inmediatamente cambia a un aliado elegido. Este efecto se aplica después de todos los golpes de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto se evita si el movimiento tuvo un efecto secundario eliminado por el Bote. Habilidad Bruta. Este efecto se aplica tanto al daño directo como al indirecto, excepto Maldición y Sustituto por uso, Tambor, Divide Dolor y daño por confusión. +showdown.abilities.emergencyexit.shortDesc=Este Pokémon cambia cuando alcanza la mitad o menos de su PS máximo. +showdown.abilities.fairyaura.name=Aura Feérica +showdown.abilities.fairyaura.desc=Mientras este Pokémon está activo, el poder de los movimientos de tipo Hada utilizados por los Pokémon activos se multiplica por 1,33. +showdown.abilities.fairyaura.shortDesc=Mientras este Pokémon está activo, un movimiento de Hada utilizado por cualquier Pokémon tiene un poder 1,33 veces mayor. +showdown.abilities.fairyaura.start=¡%s irradia un aura de hada! +showdown.abilities.filter.name=Filtro +showdown.abilities.filter.shortDesc=Este Pokémon recibe 3/4 de daño por ataques supereficaces. +showdown.abilities.flamebody.name=Cuerpo Llama +showdown.abilities.flamebody.shortDesc=30% de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea quemado. +showdown.abilities.flamebody.gen4.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea quemado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.flamebody.gen3.desc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea quemado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.flamebody.gen3.shortDesc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea quemado. +showdown.abilities.flareboost.name=Ím. Ardiente +showdown.abilities.flareboost.desc=Mientras este Pokémon se quema, el poder de sus ataques especiales se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.flareboost.shortDesc=Mientras este Pokémon está quemado, sus ataques especiales tienen un poder 1,5 veces mayor. +showdown.abilities.flashfire.name=Absor. Fuego +showdown.abilities.flashfire.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Fuego. La primera vez que es golpeado por un movimiento de tipo Fuego, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Fuego siempre que permanezca activo y tenga esta habilidad. Si este Pokémon está congelado, no podrá ser descongelado mediante ataques de tipo Fuego. +showdown.abilities.flashfire.shortDesc=Los ataques de Fuego de este Pokémon causan 1,5 veces más daño si son golpeados por un movimiento de Fuego; Inmunidad al fuego. +showdown.abilities.flashfire.gen4.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Fuego, siempre que no esté congelado. La primera vez que sea golpeado por un movimiento de tipo Fuego, el daño de sus ataques de tipo Fuego se multiplicará por 1,5 mientras permanezca activo y tenga esta Habilidad. +showdown.abilities.flashfire.gen3.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Fuego, siempre que no esté congelado. La primera vez que sea golpeado por un movimiento de tipo Fuego, el daño de sus ataques de tipo Fuego se multiplicará por 1,5 mientras permanezca activo y tenga esta Habilidad. Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, es de tipo Fuego o tiene un sustituto, Fuego Fatuo no activará esta habilidad. +showdown.abilities.flashfire.start=¡El poder de los movimientos tipo Fuego de %s aumentó! +showdown.abilities.flowergift.name=Don Floral +showdown.abilities.flowergift.desc=Si este Pokémon es un Cherrim y Día Soleado está activo, cambia a Forma Sol y el Ataque y Defensa Especial de este y sus aliados se multiplican por 1,5. Estos efectos se evitan si el Pokémon sostiene un Parasol Multiuso. +showdown.abilities.flowergift.shortDesc=Si el usuario es Cherrim y Día Soleado está activo, este y el ataque y sp de sus aliados. Definitivamente son 1,5x. +showdown.abilities.flowergift.gen7.desc=Si este Pokémon es un Cherrim y Día Soleado está activo, cambia a Forma Sol y el Ataque y Defensa Especial de este y sus aliados se multiplican por 1,5. +showdown.abilities.flowergift.gen4.desc=Si Día Soleado está activo, el Ataque y Defensa Especial de este Pokémon y sus aliados se multiplican por 1,5. +showdown.abilities.flowergift.gen4.shortDesc=Si Día Soleado está activo, Attack y Sp. La definición de este Pokémon y sus aliados es 1,5x. +showdown.abilities.flowerveil.name=Velo Flor +showdown.abilities.flowerveil.desc=Los Pokémon de tipo Planta en el lado de este Pokémon no pueden tener sus estados de estadísticas reducidos por otros Pokémon ni tener una condición de estado no volátil infligida por otros Pokémon. +showdown.abilities.flowerveil.shortDesc=Los tipos Planta de este lado no pueden tener estadísticas reducidas ni estados infligidos por otros Pokémon. +showdown.abilities.flowerveil.block=¡%s se rodeó de un velo de pétalos! +showdown.abilities.fluffy.name=Peluche +showdown.abilities.fluffy.desc=Este Pokémon recibe la mitad del daño de los movimientos de contacto, pero el doble de daño de los movimientos de Fuego. +showdown.abilities.fluffy.shortDesc=Este Pokémon recibe la mitad del daño de los movimientos de contacto y el doble de daño de los movimientos de Fuego. +showdown.abilities.forecast.name=Predicción +showdown.abilities.forecast.desc=Si este Pokémon es un Castform, su tipo cambia al tipo de la condición climática actual, excepto Tormenta Arena. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso y el clima es Danza Lluvia o Día Soleado. +showdown.abilities.forecast.shortDesc=El tipo de Castform cambia al tipo de condición climática actual, excepto Tormenta Arena. +showdown.abilities.forecast.gen7.desc=Si este Pokémon es un Castform, su tipo cambia al tipo de la condición climática actual, excepto Tormenta Arena. +showdown.abilities.forewarn.name=Alerta +showdown.abilities.forewarn.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta sobre el movimiento con mayor poder, al azar, conocido por un Pokémon contrario. Este efecto considera que los movimientos OHKO tienen 150 de poder, Contraataque, Manto Espejo y Represión Metal tienen 120 de poder, todos los demás movimientos de ataque con un poder no especificado tienen 80 de poder y los movimientos no dañinos tienen 1 de poder. +showdown.abilities.forewarn.shortDesc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta del movimiento de los enemigos con mayor poder. +showdown.abilities.forewarn.gen4.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta sobre el movimiento con mayor poder, al azar, conocido por un Pokémon contrario. Este efecto considera que los movimientos OHKO tienen 150 de poder, Contraataque, Manto Espejo y Represión Metal tienen 120 de poder, y todos los demás movimientos de ataque con un poder no especificado tienen 80 de poder. +showdown.abilities.forewarn.activate=¡El %s de %s fue revelado! +showdown.abilities.forewarn.activateNoTarget=¡La Alerta de %s lo alertó sobre %s! +showdown.abilities.friendguard.name=Compiescolta +showdown.abilities.friendguard.shortDesc=Los aliados de este Pokémon reciben 3/4 del daño de los ataques de otros Pokémon. +showdown.abilities.frisk.name=Cacheo +showdown.abilities.frisk.shortDesc=Al entrar, este Pokémon identifica los elementos que tienen todos los Pokémon oponentes. +showdown.abilities.frisk.gen5.shortDesc=Al entrar, este Pokémon identifica el objeto retenido de un Pokémon contrario aleatorio. +showdown.abilities.frisk.activate=¡%s cacheó a %s y encontró a su %s! +showdown.abilities.frisk.activateNoTarget=¡%s cacheó a su objetivo y encontró uno %s! +showdown.abilities.fullmetalbody.name=Guardia Metálica +showdown.abilities.fullmetalbody.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan los niveles de estadísticas de este Pokémon. +showdown.abilities.furcoat.name=Pelaje Recio +showdown.abilities.furcoat.shortDesc=La defensa de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.galewings.name=Alas Vendaval +showdown.abilities.galewings.shortDesc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, sus movimientos de tipo Vueloing tienen su prioridad aumentada en 1. +showdown.abilities.galewings.gen6.shortDesc=Los movimientos tipo Vueloing de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. +showdown.abilities.galvanize.name=Piel Eléctrica +showdown.abilities.galvanize.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Eléctrico y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. +showdown.abilities.galvanize.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Eléctrico y tienen 1,2 veces de potencia. +showdown.abilities.gluttony.name=Gula +showdown.abilities.gluttony.desc=Cuando este Pokémon tiene un Baya que generalmente se activa con 1/4 o menos de su PS máximo, se lo come a la mitad o menos de su PS máximo. +showdown.abilities.gluttony.shortDesc=Este Pokémon come bayas con 1/2 PS máximo o menos en lugar de su habitual 1/4 PS máximo. +showdown.abilities.goodasgold.name=Cuerpo Áureo +showdown.abilities.goodasgold.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de estado. +showdown.abilities.gooey.name=Baba +showdown.abilities.gooey.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon ven su velocidad reducida en 1 nivel. +showdown.abilities.gorillatactics.name=Monotema +showdown.abilities.gorillatactics.desc=El Ataque de este Pokémon se multiplica por 1,5, pero sólo puede seleccionar el primer movimiento que ejecuta. Estos efectos se evitan mientras este Pokémon está en Dynamax. +showdown.abilities.gorillatactics.shortDesc=El ataque de este Pokémon es 1,5x, pero sólo puede seleccionar el primer movimiento que ejecuta. +showdown.abilities.grasspelt.name=Manto Frondoso +showdown.abilities.grasspelt.shortDesc=Si Campo de Hierba está activo, la Defensa de este Pokémon se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.grassysurge.name=Herbogénesis +showdown.abilities.grassysurge.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Campo de Hierba. +showdown.abilities.grimneigh.name=Relincho Negro +showdown.abilities.grimneigh.desc=El ataque especial de este Pokémon aumenta en 1 nivel si ataca y noquea a otro Pokémon. +showdown.abilities.grimneigh.shortDesc=El sp de este Pokémon. El ataque aumenta en 1 nivel si ataca y elimina a otro Pokémon. +showdown.abilities.guarddog.name=Perro Guardián +showdown.abilities.guarddog.desc=Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación y, en cambio, aumenta su ataque en 1 nivel. Este Pokémon no puede ser obligado a cambiar por el ataque o elemento de otro Pokémon. +showdown.abilities.guarddog.shortDesc=Inmune a la Intimidación. Intimidaciónd: +1 Ataque. No se puede obligar a cambiar. +showdown.abilities.gulpmissile.name=Tragamisil +showdown.abilities.gulpmissile.desc=Si este Pokémon es Cramorant, cambia de forma cuando golpea a un objetivo con Surf o usa el primer turno de Buceo con éxito. Se convierte en Forma devoradora con un Arrokuda en la boca si le queda más de la mitad de su PS máximo, o en Forma devoradora con un Pikachu en la boca si le queda la mitad o menos de su PS máximo. Si Cramorant es golpeado en forma de tragar o atiborrarse, escupe el Arrokuda o el Pikachu a su atacante, incluso si no le quedan PS. El proyectil inflige un daño equivalente a 1/4 del PS máximo del objetivo, redondeado hacia abajo; este daño es bloqueado por la habilidad Muro Mágico pero no por un sustituto. Un Arrokuda también reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel y un Pikachu paraliza al objetivo. Cramorant volverá a la normalidad si escupe un proyectil, se apaga o se dinamaxiza. +showdown.abilities.gulpmissile.shortDesc=Cuando es golpeado después de Surf/Buceo, el atacante recibe 1/4 de PS máximo y -1 de defensa o parálisis. +showdown.abilities.guts.name=Agallas +showdown.abilities.guts.desc=Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, su Ataque se multiplica por 1,5. Los ataques físicos de este Pokémon ignoran el efecto de quemadura de reducir el daño a la mitad. +showdown.abilities.guts.shortDesc=Si este Pokémon tiene estado, su ataque es 1,5x; ignora la quemadura y reduce a la mitad el daño físico. +showdown.abilities.hadronengine.name=Motor Hadrónico +showdown.abilities.hadronengine.shortDesc=Al entrar, convoca a Campo Eléctrico. Durante Campo Eléctrico, Sp. El ataque es 1,3333x. +showdown.abilities.hadronengine.start=¡%s convirtió el suelo en Campo Eléctrico, energizando su motor futurista! +showdown.abilities.hadronengine.activate=¡%s usó el Campo Eléctrico para energizar su motor futurista! +showdown.abilities.harvest.name=Cosecha +showdown.abilities.harvest.desc=Si el último elemento que usó este Pokémon es una Baya, hay un 50% de posibilidades de que se restaure al final de cada turno. Si Día Soleado está activo, esta probabilidad es del 100%. +showdown.abilities.harvest.shortDesc=Si el último objeto usado es una Baya, hay un 50 % de posibilidades de restaurarla cada final del turno. 100% en sol. +showdown.abilities.harvest.addItem=¡%s cosechó un %s! +showdown.abilities.healer.name=Alma Cura +showdown.abilities.healer.desc=30% de probabilidad de que el aliado de este Pokémon tenga curada su condición de estado no volátil al final de cada turno. +showdown.abilities.healer.shortDesc=30% de probabilidad de que el aliado de este Pokémon tenga su estado curado al final de cada turno. +showdown.abilities.healer.gen6.desc=30% de probabilidad de que cada uno de los aliados adyacentes de este Pokémon tenga su condición de estado no volátil curada al final de cada turno. +showdown.abilities.healer.gen6.shortDesc=30% de probabilidad de que cada aliado adyacente tenga su estado curado al final de cada turno. +showdown.abilities.heatproof.name=Ignífugo +showdown.abilities.heatproof.desc=El poder de los ataques de tipo Fuego contra este Pokémon se reduce a la mitad. Este Pokémon sufre la mitad del daño por quemaduras habitual, redondeado hacia abajo. +showdown.abilities.heatproof.shortDesc=El poder de los ataques de tipo Fuego contra este Pokémon se reduce a la mitad; el daño por quemaduras se redujo a la mitad. +showdown.abilities.heavymetal.name=Met. Pesado +showdown.abilities.heavymetal.desc=El peso de este Pokémon se duplica. Este efecto se calcula después del efecto de Aligerar, y antes del efecto de Piedra Pómez. +showdown.abilities.heavymetal.shortDesc=El peso de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.honeygather.name=Recogemiel +showdown.abilities.honeygather.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.abilities.hugepower.name=Potencia +showdown.abilities.hugepower.shortDesc=El ataque de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.hungerswitch.name=Mutapetito +showdown.abilities.hungerswitch.desc=Si este Pokémon es un Morpeko, cambia de forma entre el modo Full Belly y el modo Hangry al final de cada turno. +showdown.abilities.hungerswitch.shortDesc=Si es Morpeko, cambia entre Full Belly y Hangry Mode al final de cada turno. +showdown.abilities.hustle.name=Entusiasmo +showdown.abilities.hustle.desc=El ataque de este Pokémon se multiplica por 1,5 y la precisión de sus ataques físicos se multiplica por 0,8. +showdown.abilities.hustle.shortDesc=El ataque de este Pokémon es 1,5x y la precisión de sus ataques físicos es 0,8x. +showdown.abilities.hydration.name=Hidratación +showdown.abilities.hydration.desc=Este Pokémon tiene su condición de estado no volátil curada al final de cada turno si Danza Lluvia está activa. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. +showdown.abilities.hydration.shortDesc=Este Pokémon tiene su estado curado al final de cada turno si Danza Lluvia está activo. +showdown.abilities.hydration.gen7.desc=Este Pokémon tiene su condición de estado no volátil curada al final de cada turno si Danza Lluvia está activa. +showdown.abilities.hypercutter.name=Corte Fuerte +showdown.abilities.hypercutter.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de estadísticas de ataque de este Pokémon. +showdown.abilities.icebody.name=Eishaut +showdown.abilities.icebody.desc=Si Snow está activo, este Pokémon recupera 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. +showdown.abilities.icebody.shortDesc=Si Snow está activo, este Pokémon cura 1/16 de su PS máximo cada turno. +showdown.abilities.icebody.gen8.desc=Si Granizo está activo, este Pokémon recupera 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Este Pokémon no recibe daño de Granizo. +showdown.abilities.icebody.gen8.shortDesc=Si Granizo está activo, este Pokémon cura 1/16 de su PS máximo cada turno; inmunidad a Granizo. +showdown.abilities.iceface.name=Cara de Hielo +showdown.abilities.iceface.desc=Si este Pokémon es un Eiscue, el primer golpe físico que recibe en la batalla causa 0 daño neutral. Luego su cara de hielo se rompe y cambia de forma a Noice Face. Eiscue recupera su forma Cara de Hielo cuando comienza Snow o cuando Eiscue entra mientras Snow está activo. El daño por confusión también rompe la cara del hielo. +showdown.abilities.iceface.shortDesc=Si es Eiscue, el primer golpe físico que recibe causa 0 daño. El efecto se restaura en Nieve. +showdown.abilities.iceface.gen8.desc=Si este Pokémon es un Eiscue, el primer golpe físico que recibe en la batalla causa 0 daño neutral. Luego su cara de hielo se rompe y cambia de forma a Noice Face. Eiscue recupera su forma Cara de Hielo cuando Granizo comienza o cuando Eiscue entra mientras Granizo está activo. El daño por confusión también rompe la cara del hielo. +showdown.abilities.iceface.gen8.shortDesc=Si es Eiscue, el primer golpe físico que recibe causa 0 daño. Este efecto se restablece en Granizo. +showdown.abilities.icescales.name=Escama de Hielo +showdown.abilities.icescales.shortDesc=Este Pokémon recibe la mitad del daño de los ataques especiales. +showdown.abilities.illuminate.name=Iluminación +showdown.abilities.illuminate.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.abilities.illusion.name=Ilusión +showdown.abilities.illusion.desc=Cuando este Pokémon entra, aparece como el último Pokémon no desmayado de su grupo hasta que recibe daño directo del ataque de otro Pokémon. El nivel real y PS de este Pokémon se muestran en lugar de los del Pokémon imitado. +showdown.abilities.illusion.shortDesc=Este Pokémon parece ser el último Pokémon del grupo hasta que recibe daño directo. +showdown.abilities.illusion.end=¡La ilusión de %s desapareció! +showdown.abilities.immunity.name=Inmunidad +showdown.abilities.immunity.shortDesc=Este Pokémon no puede ser envenenado. Obtener esta habilidad mientras estás envenenado la cura. +showdown.abilities.imposter.name=Impostor +showdown.abilities.imposter.desc=Al entrar, este Pokémon se transforma en el Pokémon contrario que lo enfrenta. Si no hay ningún Pokémon en esa posición, este Pokémon no se transforma. +showdown.abilities.imposter.shortDesc=Al entrar, este Pokémon se transforma en el Pokémon contrario que lo enfrenta. +showdown.abilities.infiltrator.name=Allanamiento +showdown.abilities.infiltrator.desc=Los movimientos de este Pokémon ignoran los sustitutos y los Reflejos, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Haze y Velo Aurora del lado contrario. +showdown.abilities.infiltrator.shortDesc=Los movimientos ignoran los sustitutos y el Reflejo/Pantalla de Luz/Velo Sagrado/Niebla/Velo de Aurora del enemigo. +showdown.abilities.infiltrator.gen6.desc=Los movimientos de este Pokémon ignoran los sustitutos y los Reflejos, la Pantalla de Luz, el Velo Sagrado y la Niebla del lado contrario. +showdown.abilities.infiltrator.gen6.shortDesc=Los movimientos ignoran los sustitutos y los reflejos, la pantalla de luz, el velo sagrado y la neblina del enemigo. +showdown.abilities.infiltrator.gen5.desc=Los movimientos de este Pokémon ignoran los Reflejos, la Pantalla de Luz, el Velo Sagrado y la Niebla del lado contrario. +showdown.abilities.infiltrator.gen5.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon ignoran el Reflejo, la Pantalla de Luz, el Velo Sagrado y la Neblina del enemigo. +showdown.abilities.innardsout.name=Revés +showdown.abilities.innardsout.desc=Si este Pokémon es eliminado con un movimiento, el usuario de ese movimiento pierde PS igual a la cantidad de daño infligido a este Pokémon. +showdown.abilities.innardsout.shortDesc=Si este Pokémon es derrotado con un movimiento, el usuario de ese movimiento pierde la misma cantidad de PS. +showdown.abilities.innardsout.damage=¡%s resultó herido! +showdown.abilities.innerfocus.name=Foco Interno +showdown.abilities.innerfocus.desc=A este Pokémon no se le puede hacer retroceder. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. +showdown.abilities.innerfocus.shortDesc=A este Pokémon no se le puede hacer retroceder. Inmune a la intimidación. +showdown.abilities.innerfocus.gen7.desc=A este Pokémon no se le puede hacer retroceder. +showdown.abilities.innerfocus.gen7.shortDesc=A este Pokémon no se le puede hacer retroceder. +showdown.abilities.insomnia.name=Insomnio +showdown.abilities.insomnia.shortDesc=Este Pokémon no puede conciliar el sueño. Obtener esta habilidad mientras duermes la cura. +showdown.abilities.intimidate.name=Intimidación +showdown.abilities.intimidate.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque del Pokémon contrario en 1 nivel. Los Pokémon con las habilidades Enfoque interno, Desdén, Ritmo propio o Intrépido y los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. +showdown.abilities.intimidate.shortDesc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque de los oponentes en 1 nivel. +showdown.abilities.intimidate.gen7.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque del Pokémon contrario en 1 nivel. Los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. +showdown.abilities.intimidate.gen6.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque de los Pokémon rivales adyacentes en 1 nivel. Los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. +showdown.abilities.intimidate.gen6.shortDesc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque de los oponentes adyacentes en 1 nivel. +showdown.abilities.intimidate.gen4.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque del Pokémon contrario en 1 nivel. Los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. Si Ida y Vuelta rompe un sustituto contrario y este Pokémon entra como reemplazo, el Pokémon que tenía el sustituto aún es inmune a esta habilidad. +showdown.abilities.intimidate.gen4.shortDesc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque de los oponentes en 1 nivel. +showdown.abilities.intimidate.gen3.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque del Pokémon contrario en 1 nivel. Los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. +showdown.abilities.intrepidsword.name=Espada Indómita +showdown.abilities.intrepidsword.shortDesc=Al entrar, el ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel. Una vez por batalla. +showdown.abilities.intrepidsword.gen8.shortDesc=Al entrar, el ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel. +showdown.abilities.ironbarbs.name=Punta Acero +showdown.abilities.ironbarbs.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.abilities.ironbarbs.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máximo. +showdown.abilities.ironbarbs.damage=¡%s resultó herido! +showdown.abilities.ironfist.name=Puño Férreo +showdown.abilities.ironfist.desc=Los ataques basados en puñetazos de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,2. +showdown.abilities.ironfist.shortDesc=Los ataques basados en puñetazos de este Pokémon tienen un poder 1,2 veces mayor. Golpe Bajo no está potenciado. +showdown.abilities.justified.name=Justiciero +showdown.abilities.justified.shortDesc=El ataque de este Pokémon aumenta 1 nivel después de ser dañado por un movimiento de tipo Oscuro. +showdown.abilities.keeneye.name=Vista Lince +showdown.abilities.keeneye.desc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de precisión de este Pokémon. Este Pokémon ignora la etapa de estadísticas de evasión del objetivo. +showdown.abilities.keeneye.shortDesc=Otros no pueden reducir la precisión de este Pokémon; ignora su estadística de evasión. +showdown.abilities.keeneye.gen5.desc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de precisión de este Pokémon. +showdown.abilities.keeneye.gen5.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de precisión de este Pokémon. +showdown.abilities.klutz.name=Zoquete +showdown.abilities.klutz.desc=El objeto retenido por este Pokémon no tiene ningún efecto. Este Pokémon no puede usar Lanzamiento con éxito. Brazal Firme, Franja Recia, Banda Recia, Cinto Recio, Brazal Recio, Lente Recia y Pesa Recia aún tienen sus efectos. +showdown.abilities.klutz.shortDesc=El objeto retenido de este Pokémon no tiene ningún efecto, excepto Brazal Firme. No se puede utilizar Lanzamiento. +showdown.abilities.leafguard.name=Defensa Hoja +showdown.abilities.leafguard.desc=Si Día Soleado está activo, este Pokémon no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo, y Descanso fallará. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. +showdown.abilities.leafguard.shortDesc=Si Día Soleado está activo, este Pokémon no puede recibir estatus y Descanso fallará. +showdown.abilities.leafguard.gen7.desc=Si Día Soleado está activo, este Pokémon no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo, y el Descanso fallará. +showdown.abilities.leafguard.gen4.desc=Si Sunny Day está activo, este Pokémon no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo, pero puede usar Descanso normalmente. +showdown.abilities.leafguard.gen4.shortDesc=Si Día Soleado está activo, este Pokémon no puede tener estado, pero Descanso funciona normalmente. +showdown.abilities.levitate.name=Levitación +showdown.abilities.levitate.desc=Este Pokémon es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Ladridos, Ladridos Tóxicos, Red Viscosa y la habilidad Trampa de Arena. Los efectos de Gravedad, Enraizamiento, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola de Hierro anulan la inmunidad. Mil Arrows puede golpear a este Pokémon como si no tuviera esta habilidad. +showdown.abilities.levitate.shortDesc=Este Pokémon es inmune a Tierra; Gravedad/Raíz/Antiaéreo/Bola de Hierro lo anulan. +showdown.abilities.levitate.gen5.desc=Este Pokémon es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Ladridos, Ladridos Tóxicos y la habilidad Trampa de Arena. Los efectos de Gravedad, Enraizamiento, Antiaéreo y Bola de Hierro anulan la inmunidad. +showdown.abilities.levitate.gen4.desc=Este Pokémon es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Ladridos, Ladridos Tóxicos y la habilidad Trampa de Arena. Los efectos de Gravity, Arraigo y Iron Ball anulan la inmunidad. +showdown.abilities.levitate.gen4.shortDesc=Este Pokémon es inmune a Tierra; Gravedad/Raíz/Bola de Hierro lo anulan. +showdown.abilities.levitate.gen3.desc=Este Pokémon es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas y la habilidad Trampa Arena. +showdown.abilities.levitate.gen3.shortDesc=Este Pokémon es inmune a Tierra. +showdown.abilities.libero.name=Líbero +showdown.abilities.libero.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. Este efecto viene después de todos los efectos que cambian el tipo de movimiento. Este efecto solo puede ocurrir una vez por cada cambio, y solo si este Pokémon no está Terastalizado. +showdown.abilities.libero.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia según el tipo de movimiento que utiliza. Una vez por cada cambio. +showdown.abilities.libero.gen8.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. Este efecto viene después de todos los efectos que cambian el tipo de movimiento. +showdown.abilities.libero.gen8.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. +showdown.abilities.lightmetal.name=Met. Liviano +showdown.abilities.lightmetal.desc=El peso de este Pokémon se reduce a la mitad y se redondea a una décima parte de kilogramo. Este efecto se calcula después del efecto de Aligerar, y antes del efecto de Puedra Pómez. El peso de un Pokémon no bajará de 0,1 kg. +showdown.abilities.lightmetal.shortDesc=El peso de este Pokémon se reduce a la mitad. +showdown.abilities.lightningrod.name=Pararrayos +showdown.abilities.lightningrod.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta su Ataque Especial en 1 nivel cuando es golpeado por un movimiento de tipo Eléctrico. Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Eléctrico de un solo objetivo utilizado por otro Pokémon, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo si está dentro del alcance de ese movimiento. Si varios Pokémon pudieran redirigir con esta Habilidad, pasa al que tiene mayor Velocidad, o en caso de empate al que ha tenido esta Habilidad activa por más tiempo. +showdown.abilities.lightningrod.shortDesc=Este Pokémon atrae movimientos eléctricos hacia sí mismo para aumentar Sp. Ataque por 1; Inmunidad eléctrica. +showdown.abilities.lightningrod.gen4.desc=Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Eléctrico de un solo objetivo utilizado por otro Pokémon, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo. +showdown.abilities.lightningrod.gen4.shortDesc=Este Pokémon atrae hacia sí movimientos eléctricos de un solo objetivo. +showdown.abilities.lightningrod.gen3.desc=Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Eléctrico de un solo objetivo utilizado por un Pokémon contrario, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo. Este efecto considera a Poder Oculto un movimiento de tipo Normal. +showdown.abilities.lightningrod.gen3.shortDesc=Este Pokémon atrae hacia sí los movimientos eléctricos de un solo objetivo utilizados por los oponentes. +showdown.abilities.lightningrod.activate=¡%s tomó el ataque! +showdown.abilities.limber.name=Flexibilidad +showdown.abilities.limber.shortDesc=Este Pokémon no se puede paralizar. Obtener esta habilidad mientras estás paralizado la cura. +showdown.abilities.lingeringaroma.name=Olor Persistente +showdown.abilities.lingeringaroma.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Olor Persistente. No afecta a Pokémon con Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Tragamisil, Motor Hadrónico, Cara de Hielo, Olor Persistente, Multitipo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Cuark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado. , Cambio Táctico, Modo Daruma o Habilidades de Cambio Heroico. +showdown.abilities.lingeringaroma.shortDesc=Al hacer contacto con este Pokémon, la habilidad del atacante se convierte en Olor Persistente. +showdown.abilities.lingeringaroma.changeAbility=¡Un aroma persistente se adhiere a %s! +showdown.abilities.liquidooze.name=Lodo Líquido +showdown.abilities.liquidooze.shortDesc=Este Pokémon daña a quienes le quitan PS tanto como podrían curarse. +showdown.abilities.liquidooze.gen4.desc=Este Pokémon daña a quienes le quitan PS tanto como podrían curarse. Este efecto no considera comesueños. +showdown.abilities.liquidooze.damage=¡%s chupó el líquido que rezuma! +showdown.abilities.liquidvoice.name=Voz Fluida +showdown.abilities.liquidvoice.desc=Los movimientos basados en sonido de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Agua. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. +showdown.abilities.liquidvoice.shortDesc=Los movimientos basados en sonido de este Pokémon se vuelven de tipo Agua. +showdown.abilities.longreach.name=Remoto +showdown.abilities.longreach.shortDesc=Los ataques de este Pokémon no hacen contacto con el objetivo. +showdown.abilities.magicbounce.name=Espejomágico +showdown.abilities.magicbounce.desc=Este Pokémon no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en cambio, los usará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse por este efecto o el de Capa Mágica. Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de Capa Mágica. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que esta Habilidad surta efecto. +showdown.abilities.magicbounce.shortDesc=Este Pokémon bloquea ciertos movimientos de estado y se los devuelve al usuario. +showdown.abilities.magicbounce.gen5.desc=Este Pokémon no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en cambio, los usará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse por este efecto o el de Capa Mágica. Púas, Trampa Rocas y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de Capa Mágica. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que esta Habilidad surta efecto. +showdown.abilities.magicbounce.move=¡%s rebotó el %s! +showdown.abilities.magicguard.name=Muro Mágico +showdown.abilities.magicguard.desc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos. Se consideran daños directos Maldición y Sustituto por uso, Tambor, Divide Dolor, Forcejeo retroceso y confusión. +showdown.abilities.magicguard.shortDesc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos. +showdown.abilities.magicguard.gen4.desc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos. Se consideran daños directos Maldición y Sustituto por uso, Tambor, Divide Dolor, Forcejeo retroceso y confusión. No se puede evitar que este Pokémon se mueva debido a la parálisis y no se ve afectado por Tóxico Púas al entrar. +showdown.abilities.magicguard.gen4.shortDesc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos y no puede paralizarse por completo. +showdown.abilities.magician.name=Prestidigidator +showdown.abilities.magician.desc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto, se lo roba a un Pokémon al que golpea con un ataque. No afecta Deseo Oculto y Premonición. +showdown.abilities.magician.shortDesc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto, se lo roba a un Pokémon al que golpea con un ataque. +showdown.abilities.magmaarmor.name=Escudo Magma +showdown.abilities.magmaarmor.shortDesc=Este Pokémon no se puede congelar. Obtener esta habilidad mientras estás congelado la cura. +showdown.abilities.magnetpull.name=Imán +showdown.abilities.magnetpull.desc=Evita que los Pokémon rivales de tipo Acero elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha o sean de tipo Fantasma. +showdown.abilities.magnetpull.shortDesc=Evita que los Pokémon rivales de tipo Acero decidan cambiar. +showdown.abilities.magnetpull.gen6.desc=Evita que los Pokémon de tipo Acero rivales adyacentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha o sean de tipo Fantasma. +showdown.abilities.magnetpull.gen6.shortDesc=Evita que los Pokémon de tipo Acero rivales adyacentes elijan cambiar. +showdown.abilities.magnetpull.gen5.desc=Evita que los Pokémon de tipo Acero rivales adyacentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha. +showdown.abilities.magnetpull.gen5.shortDesc=Evita que los Pokémon de tipo Acero rivales adyacentes elijan cambiar. +showdown.abilities.magnetpull.gen4.desc=Evita que los Pokémon rivales de tipo Acero elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha. +showdown.abilities.magnetpull.gen4.shortDesc=Evita que los Pokémon rivales de tipo Acero decidan cambiar. +showdown.abilities.magnetpull.gen3.desc=Evita que Pokémon de tipo Acero elijan cambiar, aparte de este Pokémon. +showdown.abilities.magnetpull.gen3.shortDesc=Evita que Pokémon de tipo Acero elijan cambiar, aparte de este Pokémon. +showdown.abilities.marvelscale.name=Escama Esp +showdown.abilities.marvelscale.shortDesc=Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, su Defensa se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.megalauncher.name=Megadisparador +showdown.abilities.megalauncher.desc=Los movimientos de pulso de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,5. Pulso Cura restaura 3/4 del PS máximo de un objetivo, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.abilities.megalauncher.shortDesc=Los movimientos de pulso de este Pokémon tienen una potencia 1,5 veces mayor. Pulso Cura cura 3/4 del PS máximo del objetivo. +showdown.abilities.merciless.name=Ensañamiento +showdown.abilities.merciless.shortDesc=Los ataques de este Pokémon son golpes críticos si el objetivo está envenenado. +showdown.abilities.mimicry.name=Mimetismo +showdown.abilities.mimicry.desc=Los tipos de este Pokémon cambian para coincidir con el Terreno activo cuando este Pokémon adquiere esta Habilidad o cada vez que comienza un Terreno. Tipo eléctrico durante Campo Eléctrico, tipo Hierba durante Campo de Hierba, tipo Hada durante Campo de Niebla y tipo psíquico durante Campo Psíquico. Si esta habilidad se adquiere sin un terreno activo, o si un terreno termina, los tipos de este Pokémon se convierten en los tipos originales de su especie. +showdown.abilities.mimicry.shortDesc=Los tipos de este Pokémon cambian para adaptarse al terreno. El tipo se revierte cuando termina el terreno. +showdown.abilities.mimicry.activate=¡%s volvió a su tipo original! +showdown.abilities.minus.name=Menos +showdown.abilities.minus.desc=Si un aliado activo tiene esta Habilidad o la Habilidad Más, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.minus.shortDesc=Si un aliado activo tiene esta habilidad o la habilidad Más, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. +showdown.abilities.minus.gen4.desc=Si un aliado activo tiene la habilidad Más, el ataque especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.minus.gen4.shortDesc=Si un aliado activo tiene la habilidad Más, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. +showdown.abilities.minus.gen3.desc=Si un Pokémon activo tiene la habilidad Más, el ataque especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.minus.gen3.shortDesc=Si un Pokémon activo tiene la habilidad Más, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. +showdown.abilities.mirrorarmor.name=Coraza Reflejo +showdown.abilities.mirrorarmor.desc=Cuando otro Pokémon reduce una de las etapas de estadísticas de este Pokémon, en su lugar se reduce la etapa de estadísticas de ese Pokémon. Este efecto no ocurre si la etapa de estadísticas de este Pokémon ya era -6. Si el otro Pokémon tiene un sustituto, ninguno de los Pokémon tiene su nivel de estadísticas reducido. +showdown.abilities.mirrorarmor.shortDesc=Si las etapas de estadísticas de este Pokémon se reducen, las del atacante se reducen. +showdown.abilities.mistysurge.name=Nebulogénesis +showdown.abilities.mistysurge.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Campo de Niebla. +showdown.abilities.moldbreaker.name=Rompemoldes +showdown.abilities.moldbreaker.desc=Los movimientos de este Pokémon y sus efectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokémon. Las Habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Cara de Hielo, Escama de Hielo, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Coraza Reflejo, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Pastel, Punk Rock, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absorbe. Elecer, Absorber. Aguaer, Agua Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los demás Pokémon en el campo, ya sea que sean o no el objetivo del movimiento de este Pokémon y si su habilidad es beneficiosa para este Pokémon o no. +showdown.abilities.moldbreaker.shortDesc=This Pokemon's moves and their effects ignore the Abilities of other Pokemon. +showdown.abilities.moldbreaker.gen7.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Water Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.moldbreaker.gen6.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.moldbreaker.gen5.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Armad. Bat, Big Picotazos, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Compiescolta, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.moldbreaker.gen4.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Armad. Bat, Cuerpo Puro, Humedad, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Ignífugo, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Pararrayos, Flexibilidad, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, and Superguarda. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move. The Attack modifier from an ally's Don Floral Ability is not negated. +showdown.abilities.moldbreaker.start=%s breaks the mold! +showdown.abilities.moody.name=Veleta +showdown.abilities.moody.desc=This Pokemon has a random stat, other than accuracy or evasiveness, raised by 2 stages and another stat lowered by 1 stage at the end of each turn. +showdown.abilities.moody.shortDesc=Boosts a random stat (except accuracy/evasion) +2 and another stat -1 every turn. +showdown.abilities.moody.gen7.desc=This Pokemon has a random stat raised by 2 stages and another stat lowered by 1 stage at the end of each turn. +showdown.abilities.moody.gen7.shortDesc=Aumenta una estadística aleatoria en 2 y reduce otra estadística en 1 al final de cada turno. +showdown.abilities.motordrive.name=Electromotor +showdown.abilities.motordrive.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta su Velocidad en 1 nivel cuando es golpeado por un movimiento de tipo Eléctrico. +showdown.abilities.motordrive.shortDesc=La velocidad de este Pokémon aumenta 1 nivel si es golpeado por un movimiento eléctrico; Inmunidad eléctrica. +showdown.abilities.moxie.name=Autoestima +showdown.abilities.moxie.desc=El ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel si ataca y noquea a otro Pokémon. +showdown.abilities.moxie.shortDesc=El ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel si ataca y elimina a otro Pokémon. +showdown.abilities.multiscale.name=Compensación +showdown.abilities.multiscale.shortDesc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, el daño recibido por los ataques se reduce a la mitad. +showdown.abilities.multitype.name=Multitipo +showdown.abilities.multitype.shortDesc=Si este Pokémon es un Arceus, su tipo cambia para coincidir con el Placa que tiene. +showdown.abilities.multitype.gen7.shortDesc=Si este Pokémon es un Arceus, su tipo cambia para coincidir con su Placa o Cristal Z. +showdown.abilities.multitype.gen6.shortDesc=Si este Pokémon es un Arceus, su tipo cambia para coincidir con el Placa que tiene. +showdown.abilities.multitype.gen4.shortDesc=Si este Pokémon es un Arceus, su tipo cambia para coincidir con el Placa que tiene. Este Pokémon no puede perder el objeto que tiene debido al ataque de otro Pokémon. +showdown.abilities.mummy.name=Momia +showdown.abilities.mummy.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Tragamisil, Motor Hadrónico, Cara de Hielo, Multitipo, Momia, Latido Oricalco, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Cuark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Habilidades de Cambio Táctico, Modo Daruma o Cambio Heroico. +showdown.abilities.mummy.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. +showdown.abilities.mummy.gen8.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con las habilidades Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Momia, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma. +showdown.abilities.mummy.gen7.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con las habilidades Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Multitipo, Momia, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma. +showdown.abilities.mummy.gen6.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con las habilidades Multitipo, Momia o Cambio Táctico. +showdown.abilities.mummy.gen5.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con las habilidades Multitipo o Momia. +showdown.abilities.mummy.changeAbility=¡La habilidad de %s se convirtió en Momia! +showdown.abilities.myceliummight.name=Poder Fúngico +showdown.abilities.myceliummight.desc=Los movimientos de estado de este Pokémon ignoran ciertas habilidades de otros Pokémon y van últimos entre los Pokémon que usan movimientos de prioridad igual o mayor. +showdown.abilities.myceliummight.shortDesc=Los movimientos de estado de este Pokémon van últimos en su grupo de prioridad e ignoran las habilidades. +showdown.abilities.naturalcure.name=Cura Natural +showdown.abilities.naturalcure.shortDesc=Este Pokémon tiene su condición de estado no volátil curada cuando se apaga. +showdown.abilities.naturalcure.activate=(¡%s se cura con su Cura Natural!) +showdown.abilities.neuroforce.name=Fuerza Cerebral +showdown.abilities.neuroforce.desc=Los ataques de este Pokémon que son súper efectivos contra el objetivo tienen su daño multiplicado por 1,25. +showdown.abilities.neuroforce.shortDesc=Los ataques de este Pokémon que son súper efectivos contra el objetivo causan 1,25 veces más daño. +showdown.abilities.neutralizinggas.name=Gas Reactivo +showdown.abilities.neutralizinggas.desc=Mientras este Pokémon esté activo, las habilidades no tienen ningún efecto. Esta habilidad se activa antes de que los peligros y otras habilidades entren en vigor. No afecta las Habilidades Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma. +showdown.abilities.neutralizinggas.shortDesc=Mientras este Pokémon esté activo, las habilidades no tienen ningún efecto. +showdown.abilities.neutralizinggas.start=¡El gas neutralizante llenó el área! +showdown.abilities.neutralizinggas.end=¡Los efectos del gas neutralizante desaparecieron! +showdown.abilities.noguard.name=Indefenso +showdown.abilities.noguard.shortDesc=Cada movimiento utilizado por o contra este Pokémon siempre acertará. +showdown.abilities.normalize.name=Normalidad +showdown.abilities.normalize.desc=Los movimientos de este Pokémon se cambian para ser de tipo Normal y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene antes que otros efectos que cambian el tipo de movimiento. +showdown.abilities.normalize.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon se cambiaron para que sean de tipo Normal y tengan 1,2 veces de potencia. +showdown.abilities.normalize.gen6.desc=Los movimientos de este Pokémon han cambiado para ser de tipo Normal. Este efecto viene antes que otros efectos que cambian el tipo de movimiento. +showdown.abilities.normalize.gen6.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon han cambiado para ser de tipo Normal. +showdown.abilities.normalize.gen4.desc=Los movimientos de este Pokémon han cambiado para ser de tipo Normal. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, excepto Forcejeo. +showdown.abilities.oblivious.name=Despiste +showdown.abilities.oblivious.desc=No se puede enamorar ni burlarse de este Pokémon. Obtener esta habilidad mientras estás enamorado o siendo objeto de burlas la cura. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. +showdown.abilities.oblivious.shortDesc=No se puede enamorar ni burlarse de este Pokémon. Inmune a la Intimidación. +showdown.abilities.oblivious.gen7.desc=No se puede enamorar ni burlarse de este Pokémon. Obtener esta habilidad mientras estás enamorado o siendo objeto de burlas la cura. +showdown.abilities.oblivious.gen7.shortDesc=No se puede enamorar ni burlarse de este Pokémon. +showdown.abilities.oblivious.gen5.desc=Este Pokémon no puede enamorarse. Obtener esta habilidad mientras estás enamorado la cura. +showdown.abilities.oblivious.gen5.shortDesc=Este Pokémon no puede enamorarse. Obtener esta habilidad mientras estás enamorado la cura. +showdown.abilities.opportunist.name=Oportunista +showdown.abilities.opportunist.shortDesc=Cuando un Pokémon contrario tiene un nivel de estadísticas elevado, este Pokémon copia el efecto. +showdown.abilities.orichalcumpulse.name=Latido Oricalco +showdown.abilities.orichalcumpulse.shortDesc=Al cambio, convoca a Día Soleado. Durante el Día Soleado, el ataque es de 1,3333x. +showdown.abilities.orichalcumpulse.start=¡%s volvió dura la luz del sol, provocando que su antiguo pulso se volviera frenético! +showdown.abilities.orichalcumpulse.activate=¡%s disfrutó de la luz del sol, lo que provocó que su antiguo pulso se volviera frenético! +showdown.abilities.overcoat.name=Funda +showdown.abilities.overcoat.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de pólvora, al daño de Tormenta Arena y a los efectos de Furia Polvo Explosivo y la habilidad Effect Espora. +showdown.abilities.overcoat.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de pólvora, al daño de Tormenta Arena y al Efecto Espora. +showdown.abilities.overcoat.gen8.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de pólvora, al daño de Tormenta Arena o Granizo, y a los efectos de Furia Polvo Explosivo y la habilidad Effect Espora. +showdown.abilities.overcoat.gen8.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de pólvora, al daño de Tormenta Arena o Granizo, Efecto Espora. +showdown.abilities.overcoat.gen5.desc=Este Pokémon es inmune al daño de Tormenta Arena o Granizo. +showdown.abilities.overcoat.gen5.shortDesc=Este Pokémon es inmune al daño de Tormenta Arena o Granizo. +showdown.abilities.overgrow.name=Espesura +showdown.abilities.overgrow.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máximo, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Planta. +showdown.abilities.overgrow.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máximo, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de Planta. +showdown.abilities.overgrow.gen4.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máximo, redondeado hacia abajo, sus ataques de tipo Planta tienen su poder multiplicado por 1,5. +showdown.abilities.overgrow.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máximo, los ataques de tipo Planta de este Pokémon tienen 1,5 veces más poder. +showdown.abilities.owntempo.name=Ritmo Propio +showdown.abilities.owntempo.desc=Este Pokémon no se puede confundir. Obtener esta habilidad mientras estás confundido la cura. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. +showdown.abilities.owntempo.shortDesc=Este Pokémon no se puede confundir. Inmune a la Intimidación. +showdown.abilities.owntempo.gen7.desc=Este Pokémon no se puede confundir. Obtener esta habilidad mientras estás confundido la cura. +showdown.abilities.owntempo.gen7.shortDesc=Este Pokémon no se puede confundir. +showdown.abilities.parentalbond.name=Amor Filial +showdown.abilities.parentalbond.desc=Los movimientos dañinos de este Pokémon se convierten en movimientos de múltiples golpes que golpean dos veces. El segundo golpe tiene su daño cuarteado. No afecta Deseo Oculto, Dracoflechas, Cañón Dinamax, Esfuerzo, Explosión, Sacrificio, Lanzamiento, Premonición, Bola Hielo, Rollar, Autodestrucción, cualquier movimiento multigolpe, cualquier movimiento que tenga múltiples objetivos, ni ningún movimiento de dos turnos. +showdown.abilities.parentalbond.shortDesc=Los movimientos dañinos de este Pokémon golpean dos veces. El segundo golpe tiene su daño cuarteado. +showdown.abilities.parentalbond.gen8.desc=Los movimientos dañinos de este Pokémon se convierten en movimientos de múltiples golpes que golpean dos veces. El segundo golpe tiene su daño cuarteado. No afecta Deseo Oculto, Dracoflechas, Cañón Dinamax, Esfuerzo, Explosión, Sacrificio, Lanzamiento, Premonición, Bola Hielo, Rollar, Autodestrucción, cualquier movimiento multigolpe, cualquier movimiento que tenga múltiples objetivos, cualquier movimiento de dos turnos, ni ningún Max. Mover. +showdown.abilities.parentalbond.gen7.desc=Los movimientos dañinos de este Pokémon se convierten en movimientos de múltiples golpes que golpean dos veces. El segundo golpe tiene su daño cuarteado. No afecta Deseo Oculto, Esfuerzo, Explosión, Sacrificio, Lanzamiento, Premonición, Bola Hielo, Rollar, Autodestrucción, cualquier movimiento de múltiples golpes, cualquier movimiento que tenga múltiples objetivos, cualquier movimiento de dos turnos o cualquier Z-Move. +showdown.abilities.parentalbond.gen6.desc=Los movimientos dañinos de este Pokémon se convierten en movimientos de múltiples golpes que golpean dos veces. El daño del segundo golpe se reduce a la mitad. No afecta Deseo Oculto, Esfuerzo, Explosión, Sacrificio, Lanzamiento, Premonición, Bola Hielo, Rollar, Autodestrucción, cualquier movimiento de múltiples golpes, cualquier movimiento que tenga múltiples objetivos o cualquier movimiento de dos turnos. +showdown.abilities.parentalbond.gen6.shortDesc=Los movimientos dañinos de este Pokémon golpean dos veces. El daño del segundo golpe se reduce a la mitad. +showdown.abilities.pastelveil.name=Velo Pastel +showdown.abilities.pastelveil.desc=Este Pokémon y sus aliados no pueden ser envenenados. Obtener esta habilidad mientras este Pokémon o su aliado está envenenado los cura. Si esta habilidad se ignora durante un efecto que causa veneno, este Pokémon se cura inmediatamente, pero su aliado no. +showdown.abilities.pastelveil.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados no pueden ser envenenados. Al entrar, cura a los aliados envenenados. +showdown.abilities.perishbody.name=Cuerpo Mortal +showdown.abilities.perishbody.desc=Al hacer contacto con este Pokémon se inicia el efecto Canto Mortal para él y el atacante. Este efecto no ocurre con este Pokémon si el atacante ya tiene un conteo de muertes. +showdown.abilities.perishbody.shortDesc=Al hacer contacto con este Pokémon se inicia el efecto Canto Mortal para él y el atacante. +showdown.abilities.perishbody.start=¡Ambos Pokémon se debilitarán en tres turnos! +showdown.abilities.pickpocket.name=Hurto +showdown.abilities.pickpocket.desc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto y es golpeado por un movimiento de contacto, roba el objeto del atacante. Este efecto se aplica después de todos los golpes de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto se evita si el movimiento tuvo un efecto secundario eliminado por el Bote. Habilidad Bruta. +showdown.abilities.pickpocket.shortDesc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto y es golpeado por un movimiento de contacto, roba el objeto del atacante. +showdown.abilities.pickup.name=Recogida +showdown.abilities.pickup.shortDesc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto, encontrará uno usado por un Pokémon adyacente este turno. +showdown.abilities.pickup.gen4.desc=Sin uso competitivo. +showdown.abilities.pickup.gen4.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.abilities.pickup.addItem=¡%s encontró uno %s! +showdown.abilities.pixilate.name=Piel Feérica +showdown.abilities.pixilate.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Hada y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. +showdown.abilities.pixilate.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Hada y tienen 1,2 veces de potencia. +showdown.abilities.pixilate.gen6.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Hada y su poder se multiplica por 1,3. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. +showdown.abilities.pixilate.gen6.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Hada y tienen 1,3 veces de potencia. +showdown.abilities.plus.name=Más +showdown.abilities.plus.desc=Si un aliado activo tiene esta habilidad o la habilidad Menos, el ataque especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.plus.shortDesc=Si un aliado activo tiene esta habilidad o la habilidad Menos, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. +showdown.abilities.plus.gen4.desc=Si un aliado activo tiene la habilidad Menos, el ataque especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.plus.gen4.shortDesc=Si un aliado activo tiene la habilidad Menos, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. +showdown.abilities.plus.gen3.desc=Si un Pokémon activo tiene la habilidad Menos, el ataque especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.plus.gen3.shortDesc=Si un Pokémon activo tiene la habilidad Menos, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. +showdown.abilities.poisonheal.name=Antídoto +showdown.abilities.poisonheal.desc=Si este Pokémon está envenenado, recupera 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno en lugar de perder PS. +showdown.abilities.poisonheal.shortDesc=Este Pokémon se cura en 1/8 de su PS máximo cada turno cuando está envenenado; sin pérdida de PS. +showdown.abilities.poisonpoint.name=Punto Tóxico +showdown.abilities.poisonpoint.shortDesc=30% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon sea envenenado. +showdown.abilities.poisonpoint.gen4.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon sea envenenado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.poisonpoint.gen3.desc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea envenenado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.poisonpoint.gen3.shortDesc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea envenenado. +showdown.abilities.poisontouch.name=Toque Tóxico +showdown.abilities.poisontouch.desc=Los movimientos de contacto de este Pokémon tienen un 30% de posibilidades de envenenamiento. Este efecto viene después de la probabilidad de efecto secundario inherente de un movimiento. +showdown.abilities.poisontouch.shortDesc=Los movimientos de contacto de este Pokémon tienen un 30% de posibilidades de envenenamiento. +showdown.abilities.powerconstruct.name=Agrupamiento +showdown.abilities.powerconstruct.desc=Si este Pokémon es un Zygarde en su forma 10% o 50%, cambia a forma completa cuando tiene la mitad o menos de su PS máximo al final del turno. +showdown.abilities.powerconstruct.shortDesc=Si Zygarde tiene 10%/50%, cambia a Completo si tiene 1/2 PS máximo o menos al final del turno. +showdown.abilities.powerconstruct.activate=¡Sientes la presencia de muchos! +showdown.abilities.powerconstruct.transform=¡%s se transformó a su forma completa! +showdown.abilities.powerofalchemy.name=Reacción Química +showdown.abilities.powerofalchemy.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Unidad Ecuestre, Afecto Fuerte, Letargo Perenne, Comandante, Disfraz, Regalo Floral, Adivinación, Misil Trago, Motor Hadrónico, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Golpe Oricalco, Agrupación, Reacción. Química, Paleosíntesis, Quark cargado, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Sendero, Superguardia, Modo Daruma y Cambio heroico. +showdown.abilities.powerofalchemy.shortDesc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. +showdown.abilities.powerofalchemy.gen8.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Unidad ecuestre, Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Regalo floral, Predicción, Misil de golondrina, Mutapetito, Cara de hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas reactivo, Aglomeración, Reacción química, Receptor, Sistema Alfa, Banco. , Escudo limitado, Cambio táctico, Sendero, Superguardia y Modo Daruma. +showdown.abilities.powerofalchemy.gen7.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Regalo floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Agrupación, Reacción química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Rastro, Superguardia y Modo Daruma. . +showdown.abilities.powerofalchemy.changeAbility=¡El %s de %s fue tomado! +showdown.abilities.powerspot.name=Fuente Energía +showdown.abilities.powerspot.desc=Los aliados de este Pokémon tienen el poder de sus movimientos multiplicado por Esto afecta el Deseo Oculto y la Premonición, incluso si el usuario no está en el campo. +showdown.abilities.powerspot.shortDesc=Los aliados de este Pokémon tienen el poder de sus movimientos multiplicado por +showdown.abilities.prankster.name=Bromista +showdown.abilities.prankster.desc=Los movimientos no dañinos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. Los Pokémon de tipo Oscuro opuestos son inmunes a estos movimientos y a cualquier movimiento invocado por estos movimientos, si el usuario resultante del movimiento tiene esta habilidad. +showdown.abilities.prankster.shortDesc=Los movimientos de estado de este Pokémon tienen prioridad aumentada en 1, pero los tipos Oscuros son inmunes. +showdown.abilities.prankster.gen6.desc=Los movimientos no dañinos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. +showdown.abilities.prankster.gen6.shortDesc=Los movimientos no dañinos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. +showdown.abilities.pressure.name=Presión +showdown.abilities.pressure.desc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de un Pokémon contrario, ese movimiento pierde un PP adicional. Sellar, Robo y Teraexplosión también pierden un PP adicional cuando los usa un Pokémon contrario, pero Red Viscosa no. +showdown.abilities.pressure.shortDesc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de un enemigo, ese movimiento pierde un PP adicional. +showdown.abilities.pressure.gen8.desc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de un Pokémon contrario, ese movimiento pierde un PP adicional. Sellar y Robo también pierden un PP adicional cuando los usa un Pokémon contrario, pero Red Viscosa no. +showdown.abilities.pressure.gen5.desc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de un Pokémon contrario, ese movimiento pierde un PP adicional. Sellar y Robo también pierden un PP adicional cuando los usa un Pokémon contrario. +showdown.abilities.pressure.gen4.desc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de otro Pokémon, ese movimiento pierde un PP adicional. +showdown.abilities.pressure.gen4.shortDesc=Si este Pokémon es el objetivo de un movimiento, ese movimiento pierde un PP adicional. +showdown.abilities.pressure.start=¡%s está ejerciendo presión! +showdown.abilities.primordialsea.name=Mar del Albor +showdown.abilities.primordialsea.desc=Al encenderlo, el clima se convierte en Mar del Albor, que incluye todos los efectos de Danza Lluvia y evita que se ejecuten movimientos dañinos de tipo Fuego. Este clima permanece vigente hasta que esta habilidad ya no esté activa para ningún Pokémon, o el clima sea cambiado por las habilidades Flusso Delta o Tierra del Ocaso. +showdown.abilities.primordialsea.shortDesc=Al encenderlo, comienza a llover intensamente hasta que esta habilidad no esté activa en la batalla. +showdown.abilities.prismarmor.name=Armadura Prisma +showdown.abilities.prismarmor.shortDesc=Este Pokémon recibe 3/4 de daño por ataques supereficaces. +showdown.abilities.propellertail.name=Hélice Caudal +showdown.abilities.propellertail.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon no pueden redirigirse a un objetivo diferente mediante ningún efecto. +showdown.abilities.protean.name=Mutatipo +showdown.abilities.protean.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. Este efecto viene después de todos los efectos que cambian el tipo de movimiento. Este efecto solo puede ocurrir una vez por cada cambio, y solo si este Pokémon no está Terastalizado. +showdown.abilities.protean.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia según el tipo de movimiento que esté usando. Una vez por cada cambio. +showdown.abilities.protean.gen8.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. Este efecto viene después de todos los efectos que cambian el tipo de movimiento. +showdown.abilities.protean.gen8.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. +showdown.abilities.protosynthesis.name=Paleosíntesis +showdown.abilities.protosynthesis.desc=Si Día Soleado está activo o este Pokémon usa una Energía Potenciadora retenida, la estadística más alta de este Pokémon se multiplica por 1,3, o por 1,5 si la estadística más alta es Velocidad. Los cambios en la etapa de estadísticas se consideran en el momento en que se activa esta habilidad. Si varias estadísticas están empatadas, se priorizan el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad en ese orden. Si este efecto fue iniciado por el Día Soleado, una Energía Potenciadora retenida no se activará y el efecto termina cuando el Día Soleado ya no esté activo. Si este efecto fue iniciado por una Energía Potenciadora mantenida, finaliza cuando este Pokémon ya no está activo. +showdown.abilities.protosynthesis.shortDesc=Día Soleado activo o Energía Potenciadora utilizada: la estadística más alta es 1,3x, o 1,5x si es Velocidad. +showdown.abilities.protosynthesis.activate=¡La intensa luz del sol activó la Paleosíntesis de %s! +showdown.abilities.protosynthesis.activateFromItem=¡%s usó su Energía Potenciadora para activar Paleosíntesis! +showdown.abilities.protosynthesis.start=¡El %s de %s fue intensificado! +showdown.abilities.protosynthesis.end=¡Los efectos de la Paleosíntesis de %s desaparecieron! +showdown.abilities.psychicsurge.name=Psicogénesis +showdown.abilities.psychicsurge.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Campo Psíquico. +showdown.abilities.punkrock.name=Punk Rock +showdown.abilities.punkrock.desc=Los movimientos basados en sonido de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,3. Este Pokémon recibe la mitad del daño de los movimientos basados en sonido. +showdown.abilities.punkrock.shortDesc=Este Pokémon recibe la mitad del daño de los movimientos sonoros. Los suyos tienen una potencia 1,3x. +showdown.abilities.purepower.name=Energía Pura +showdown.abilities.purepower.shortDesc=El ataque de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.purifyingsalt.name=Sal Purificadora +showdown.abilities.purifyingsalt.desc=Este Pokémon no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo. Si un Pokémon usa un ataque de tipo Fantasma contra este Pokémon, la estadística ofensiva de ese Pokémon se reduce a la mitad al calcular el daño a este Pokémon. +showdown.abilities.purifyingsalt.shortDesc=El daño fantasma a este Pokémon se tradujo en una estadística ofensiva reducida a la mitad; no se puede estatus. +showdown.abilities.quarkdrive.name=Carga Cuark +showdown.abilities.quarkdrive.desc=Si Campo Eléctrico está activo o este Pokémon usa una Energía Potenciadora, la estadística más alta de este Pokémon se multiplica por 1,3, o por 1,5 si la estadística más alta es Velocidad. Los cambios en la etapa de estadísticas se consideran en el momento en que se activa esta habilidad. Si varias estadísticas están empatadas, se priorizan el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad en ese orden. Si este efecto fue iniciado por Campo Eléctrico, una Energía Potenciadora retenida no se activará y el efecto termina cuando Campo Eléctrico ya no esté activo. Si este efecto fue iniciado por una Energía Potenciadora mantenida, finaliza cuando este Pokémon ya no está activo. +showdown.abilities.quarkdrive.shortDesc=Campo Eléctrico activo o Energía Potenciadora utilizada: la estadística más alta es 1,3x, o 1,5x si es Velocidad. +showdown.abilities.quarkdrive.activate=¡El Campo Eléctrico activó la Carga Cuark de %s! +showdown.abilities.quarkdrive.activateFromItem=%s usó su Energía Potenciadora para activar su Carga Cuark! +showdown.abilities.quarkdrive.start=¡El %s de %s fue intensificado! +showdown.abilities.quarkdrive.end=¡Los efectos de Carga Cuark de %s desaparecieron! +showdown.abilities.queenlymajesty.name=Regia Presencia +showdown.abilities.queenlymajesty.desc=Los movimientos prioritarios utilizados por Pokémon oponentes que apuntan a este Pokémon o a sus aliados no tendrán efecto. +showdown.abilities.queenlymajesty.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados están protegidos de los movimientos prioritarios opuestos. +showdown.abilities.queenlymajesty.block=¡%s no puede usar %s! +showdown.abilities.quickdraw.name=Mano Rápida +showdown.abilities.quickdraw.shortDesc=Este Pokémon tiene un 30% de posibilidades de moverse primero en su grupo de prioridad con movimientos de ataque. +showdown.abilities.quickdraw.activate=¡Mano Rápida hizo que %s se moviera más rápido! +showdown.abilities.quickfeet.name=Pies Rápidos +showdown.abilities.quickfeet.desc=Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, su Velocidad se multiplica por 1,5. Este Pokémon ignora el efecto de parálisis de reducir a la mitad la velocidad. +showdown.abilities.quickfeet.shortDesc=Si este Pokémon tiene estado, su velocidad es 1,5x; ignora la caída de velocidad debido a la parálisis. +showdown.abilities.quickfeet.gen6.desc=Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, su Velocidad se multiplica por 1,5. Este Pokémon ignora el efecto de parálisis de acuartelar la Velocidad. +showdown.abilities.raindish.name=Cura Lluvia +showdown.abilities.raindish.desc=Si Danza Lluvia está activo, este Pokémon recupera 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. +showdown.abilities.raindish.shortDesc=Si Danza Lluvia está activo, este Pokémon cura 1/16 de su PS máximo cada turno. +showdown.abilities.raindish.gen7.desc=Si Danza Lluvia está activo, este Pokémon recupera 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. +showdown.abilities.rattled.name=Cobardía +showdown.abilities.rattled.desc=La velocidad de este Pokémon aumenta en 1 nivel si es golpeado por un ataque de tipo Insecto, Oscuro o Fantasma, o si un Pokémon contrario afectó a este Pokémon con la habilidad Intimidación. +showdown.abilities.rattled.shortDesc=La velocidad aumenta 1 nivel si es golpeado por un ataque de tipo Insecto, Oscuro o Fantasma, o por Intimidación. +showdown.abilities.rattled.gen7.desc=La velocidad de este Pokémon aumenta en 1 nivel si es golpeado por un ataque de tipo Insecto, Oscuro o Fantasma. +showdown.abilities.rattled.gen7.shortDesc=La velocidad de este Pokémon aumenta 1 nivel si es golpeado por un ataque de tipo Insecto, Oscuro o Fantasma. +showdown.abilities.receiver.name=Receptor +showdown.abilities.receiver.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Motor Hadrónico, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Reacción. Química, Paleosíntesis, Carga Cuark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguarda, Modo Daruma y Cambio Heroico. +showdown.abilities.receiver.shortDesc=This Pokemon copies the Ability of an ally that faints. +showdown.abilities.receiver.gen8.desc=This Pokemon copies the Ability of an ally that faints. Abilities that cannot be copied are Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, Predicción, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguarda, and Modo Daruma. +showdown.abilities.receiver.gen7.desc=This Pokemon copies the Ability of an ally that faints. Abilities that cannot be copied are Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguarda, and Modo Daruma. +showdown.abilities.receiver.changeAbility=%s's %s was taken over! +showdown.abilities.reckless.name=Audaz +showdown.abilities.reckless.desc=This Pokemon's attacks with recoil or crash damage have their power multiplied by 1.2. Does not affect Forcejeo. +showdown.abilities.reckless.shortDesc=This Pokemon's attacks with recoil or crash damage have 1.2x power; not Forcejeo. +showdown.abilities.refrigerate.name=Piel Helada +showdown.abilities.refrigerate.desc=This Pokemon's Normal-type moves become Ice-type moves and have their power multiplied by 1.2. This effect comes after other effects that change a move's type, but before Cortina Plasma and Electrificación's effects. +showdown.abilities.refrigerate.shortDesc=This Pokemon's Normal-type moves become Ice type and have 1.2x power. +showdown.abilities.refrigerate.gen6.desc=This Pokemon's Normal-type moves become Ice-type moves and have their power multiplied by 1.3. This effect comes after other effects that change a move's type, but before Cortina Plasma and Electrificación's effects. +showdown.abilities.refrigerate.gen6.shortDesc=This Pokemon's Normal-type moves become Ice type and have 1.3x power. +showdown.abilities.regenerator.name=Regeneración +showdown.abilities.regenerator.shortDesc=This Pokemon restores 1/3 of its maximum PS, rounded down, when it switches out. +showdown.abilities.ripen.name=Maduración +showdown.abilities.ripen.desc=When this Pokemon eats certain Berries, the effects are doubled. Berries that restore PS or PP have the amount doubled, Berries that raise stat stages have the amount doubled, Berries that halve damage taken quarter it instead, and a Baya Jaboca or Baya Magua has the attacker lose 1/4 of its maximum PS, rounded down. +showdown.abilities.ripen.shortDesc=When this Pokemon eats certain Berries, the effects are doubled. +showdown.abilities.rivalry.name=Rivalidad +showdown.abilities.rivalry.desc=Los ataques de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,25 contra objetivos del mismo sexo o multiplicado por 0,75 contra objetivos del sexo opuesto. No hay ningún modificador si este Pokémon o el objetivo no tienen género. +showdown.abilities.rivalry.shortDesc=Los ataques de este Pokémon aumentan 1,25 veces contra objetivos del mismo sexo; 0,75x en el sexo opuesto. +showdown.abilities.rkssystem.name=Sistema Alfa +showdown.abilities.rkssystem.shortDesc=Si este Pokémon es un Silvally, su tipo cambia para coincidir con la Memoria que tiene. +showdown.abilities.rockhead.name=Cabeza Roca +showdown.abilities.rockhead.desc=Este Pokémon no sufre daño por retroceso, excepto Forcejeo. No afecta a los daños de Vidasfera ni a los daños por colisión. +showdown.abilities.rockhead.shortDesc=Este Pokémon no sufre daño por retroceso además de Forcejeo/Vidasfera/daño por choque. +showdown.abilities.rockhead.gen3.desc=Este Pokémon no sufre daño por retroceso, excepto Forcejeo. No afecta los daños por accidente. +showdown.abilities.rockhead.gen3.shortDesc=Este Pokémon no sufre daño por retroceso además de Forcejeo y daño por choque. +showdown.abilities.rockypayload.name=Transportarrocas +showdown.abilities.rockypayload.shortDesc=La estadística ofensiva de este Pokémon se multiplica por 1,5 cuando usa un ataque tipo Roca. +showdown.abilities.roughskin.name=Piel Tosca +showdown.abilities.roughskin.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.abilities.roughskin.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máximo. +showdown.abilities.roughskin.gen4.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.roughskin.gen3.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.roughskin.gen3.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/16 de su PS máximo. +showdown.abilities.roughskin.damage=¡%s resultó herido! +showdown.abilities.runaway.name=Fuga +showdown.abilities.runaway.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.abilities.sandforce.name=Poder Arena +showdown.abilities.sandforce.desc=Si Tormenta Arena está activo, los ataques de tipo Tierra, Roca y Acero de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,3. Este Pokémon no recibe daño de Tormenta Arena. +showdown.abilities.sandforce.shortDesc=Los ataques Tierra/Roca/Acero de este Pokémon aumentan 1,3 veces en Tormenta Arena; inmunidad a ello. +showdown.abilities.sandrush.name=Ímpetu Arena +showdown.abilities.sandrush.desc=Si Tormenta Arena está activo, la velocidad de este Pokémon se duplica. Este Pokémon no recibe daño de Tormenta Arena. +showdown.abilities.sandrush.shortDesc=Si Tormenta Arena está activo, la velocidad de este Pokémon se duplica; inmunidad a Tormenta Arena. +showdown.abilities.sandspit.name=Expulsarena +showdown.abilities.sandspit.shortDesc=Cuando este Pokémon es golpeado por un ataque, comienza el efecto de Tormenta Arena. +showdown.abilities.sandspit.gen8.desc=Cuando este Pokémon es golpeado por un ataque, comienza el efecto de Tormenta Arena. Este efecto viene después de los efectos de Max y G-Max Moves. +showdown.abilities.sandstream.name=Chorro Arena +showdown.abilities.sandstream.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca Tormenta Arena. +showdown.abilities.sandveil.name=Velo Arena +showdown.abilities.sandveil.desc=Si Tormenta Arena está activo, la precisión de los movimientos utilizados contra este Pokémon se multiplica por 0,8. Este Pokémon no recibe daño de Tormenta Arena. +showdown.abilities.sandveil.shortDesc=Si Tormenta Arena está activo, la evasión de este Pokémon es 1,25x; inmunidad a Tormenta Arena. +showdown.abilities.sapsipper.name=Herbívoro +showdown.abilities.sapsipper.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta su Ataque en 1 nivel cuando es golpeado por un movimiento de tipo Planta. +showdown.abilities.sapsipper.shortDesc=El ataque de este Pokémon aumenta 1 nivel si es golpeado por un movimiento de Planta; Inmunidad a la hierba. +showdown.abilities.schooling.name=Banco +showdown.abilities.schooling.desc=Al encenderlo, si este Pokémon es un Deseoiwashi de nivel 20 o superior y le queda más de 1/4 de su PS máximo, cambia a forma escolar. Si está en forma escolar y su PS cae a 1/4 de su PS máximo o menos, cambia a forma individual al final del turno. Si está en forma individual y su PS es mayor que 1/4 de su PS máximo al final del turno, cambia a forma escolar. +showdown.abilities.schooling.shortDesc=Si el usuario es Deseoiwashi, cambia a Forma Escolar si tiene > 1/4 de PS máximo, en caso contrario, Forma Solo. +showdown.abilities.schooling.transform=¡%s formó una escuela! +showdown.abilities.schooling.transformEnd=¡%s dejó de ir a la escuela! +showdown.abilities.scrappy.name=Intrépido +showdown.abilities.scrappy.desc=Este Pokémon puede golpear a los tipos Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. +showdown.abilities.scrappy.shortDesc=Luchando, los movimientos normales golpean a Ghost. Inmune a la Intimidación. +showdown.abilities.scrappy.gen7.desc=Este Pokémon puede golpear a los tipos Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha. +showdown.abilities.scrappy.gen7.shortDesc=Este Pokémon puede golpear a los tipos Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha. +showdown.abilities.screencleaner.name=Antibarrera +showdown.abilities.screencleaner.shortDesc=Al cambiar, los efectos de Velo Aurora, Pantalla de Luz y Reflejo terminan para ambos lados. +showdown.abilities.seedsower.name=Disemillar +showdown.abilities.seedsower.shortDesc=Cuando este Pokémon es golpeado por un ataque, comienza el efecto de Campo de Hierba. +showdown.abilities.serenegrace.name=Dicha +showdown.abilities.serenegrace.desc=Los movimientos de este Pokémon tienen duplicada su probabilidad de efecto secundario. Este efecto se acumula con el efecto Arcoíris, excepto los efectos secundarios que hacen que el objetivo se estremezca. +showdown.abilities.serenegrace.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon tienen duplicada su probabilidad de efecto secundario. +showdown.abilities.serenegrace.gen4.desc=Los movimientos de este Pokémon tienen duplicada su probabilidad de efecto secundario. +showdown.abilities.shadowshield.name=Guardia Espectro +showdown.abilities.shadowshield.shortDesc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, el daño recibido por los ataques se reduce a la mitad. +showdown.abilities.shadowtag.name=Sombratrampa +showdown.abilities.shadowtag.desc=Evita que los Pokémon oponentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha, sean de tipo Fantasma o también tengan esta habilidad. +showdown.abilities.shadowtag.shortDesc=Evita que los enemigos elijan cambiar a menos que también tengan esta habilidad. +showdown.abilities.shadowtag.gen6.desc=Evita que los Pokémon oponentes adyacentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha, sean de tipo Fantasma o también tengan esta habilidad. +showdown.abilities.shadowtag.gen6.shortDesc=Evita que los enemigos adyacentes elijan cambiar a menos que también tengan esta habilidad. +showdown.abilities.shadowtag.gen5.desc=Evita que los Pokémon oponentes adyacentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha o también tengan esta habilidad. +showdown.abilities.shadowtag.gen4.desc=Evita que los Pokémon rivales elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha o también tengan esta habilidad. +showdown.abilities.shadowtag.gen4.shortDesc=Evita que los enemigos elijan cambiar a menos que también tengan esta habilidad. +showdown.abilities.shadowtag.gen3.desc=Evita que los Pokémon rivales opten por cambiarse. +showdown.abilities.shadowtag.gen3.shortDesc=Evita que los Pokémon rivales opten por cambiarse. +showdown.abilities.sharpness.name=Cortante +showdown.abilities.sharpness.shortDesc=Los movimientos cortantes de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,5. +showdown.abilities.shedskin.name=Mudar +showdown.abilities.shedskin.desc=Este Pokémon tiene un 33% de posibilidades de curar su condición de estado no volátil al final de cada turno. +showdown.abilities.shedskin.shortDesc=Este Pokémon tiene un 33% de posibilidades de curar su estado al final de cada turno. +showdown.abilities.sheerforce.name=Pot. Bruta +showdown.abilities.sheerforce.desc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen su poder multiplicado por 1,3, pero los efectos secundarios se eliminan. Si se eliminó un efecto secundario, también elimina el retroceso de Vidasfera y la recuperación de Cascabel Concha del usuario, y evita que Coraza Ira, Cólera, Cambio Color, Retirada, Hurto, Huida, Tarjeta Roja, Botón Escape, Baya Biglia y Baya Maranga del objetivo activando. +showdown.abilities.sheerforce.shortDesc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen 1,3 veces de potencia; anula los efectos. +showdown.abilities.sheerforce.gen8.desc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen su poder multiplicado por 1,3, pero los efectos secundarios se eliminan. Si se eliminó un efecto secundario, también elimina el retroceso de Vidasfera y la recuperación de Cascabel Concha del usuario, y evita que se activen Cólera, Cambio Color, Retirada, Hurto, Huida, Tarjeta Roja, Botón Escape, Baya Biglia y Baya Maranga del objetivo. +showdown.abilities.sheerforce.gen6.desc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen su poder multiplicado por 1,3, pero los efectos secundarios se eliminan. Si se eliminó un efecto secundario, también elimina el retroceso de Vidasfera y la recuperación de Cascabel Concha del usuario, y evita que se activen Cambio Color, Hurto, Tarjeta Roja, Botón Escape, Baya Biglia y Baya Maranga del objetivo. +showdown.abilities.sheerforce.gen5.desc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen su poder multiplicado por 1,3, pero los efectos secundarios se eliminan. Si se eliminó un efecto secundario, también elimina el retroceso de Vidasfera y la recuperación de Cascabel Concha del usuario, y evita que se activen Cambio Color, Hurto, Tarjeta Roja y Botón Escape del objetivo. +showdown.abilities.shellarmor.name=Caparazón +showdown.abilities.shellarmor.shortDesc=Este Pokémon no puede recibir un golpe crítico. +showdown.abilities.shielddust.name=Polvo Escudo +showdown.abilities.shielddust.shortDesc=Este Pokémon no se ve afectado por el efecto secundario del ataque de otro Pokémon. +showdown.abilities.shieldsdown.name=Escudo Limitado +showdown.abilities.shieldsdown.desc=Si este Pokémon es un Minior, cambia a su forma Núcleo si tiene la mitad o menos de su PS máximo, y cambia a Forma Meteoro si tiene más de la mitad de su PS máximo. Esta verificación se realiza al momento del encendido y al final de cada turno. Mientras esté en su forma de meteorito, no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo. +showdown.abilities.shieldsdown.shortDesc=Si es Minior, al iniciar/final del turno cambia a Core con 1/2 PS máximo o menos; de lo contrario, Meteor. +showdown.abilities.shieldsdown.transform=Escudo Limitado desactivado! +showdown.abilities.shieldsdown.transformEnd=Escudo Limitado activado! +showdown.abilities.simple.name=Simple +showdown.abilities.simple.shortDesc=Cuando una de las etapas de estadísticas de este Pokémon aumenta o disminuye, la cantidad se duplica. +showdown.abilities.simple.gen7.desc=Cuando una de las etapas de estadísticas de este Pokémon aumenta o disminuye, la cantidad se duplica. Esta habilidad no afecta los aumentos de nivel de estadísticas recibidos por los efectos del Poder Z que ocurren antes de que se use un Movimiento Z de estado. +showdown.abilities.simple.gen6.desc=Cuando una de las etapas de estadísticas de este Pokémon aumenta o disminuye, la cantidad se duplica. +showdown.abilities.simple.gen4.desc=Las etapas de estadísticas de este Pokémon se consideran duplicadas durante los cálculos de estadísticas. Una etapa de estadísticas no puede considerarse superior a 6 ni inferior a -6. +showdown.abilities.simple.gen4.shortDesc=Las etapas de estadísticas de este Pokémon se consideran duplicadas durante los cálculos de estadísticas. +showdown.abilities.skilllink.name=Encadenado +showdown.abilities.skilllink.desc=Los ataques de múltiples golpes de este Pokémon siempre alcanzan el número máximo de veces. Triple Patada y Triple Axel no verifican la precisión del segundo y tercer golpe. +showdown.abilities.skilllink.shortDesc=Los ataques de múltiples golpes de este Pokémon siempre alcanzan el número máximo de veces. +showdown.abilities.skilllink.gen7.desc=Los ataques de múltiples golpes de este Pokémon siempre alcanzan el número máximo de veces. Triple Patada no verifica la precisión del segundo y tercer golpe. +showdown.abilities.skilllink.gen4.desc=Los ataques de múltiples golpes de este Pokémon siempre alcanzan el número máximo de veces. No afecta a la Triple Patada. +showdown.abilities.slowstart.name=Inicio Lento +showdown.abilities.slowstart.shortDesc=Al entrar, el ataque y la velocidad de este Pokémon se reducen a la mitad durante 5 turnos. +showdown.abilities.slowstart.gen7.desc=Al entrar, el ataque y la velocidad de este Pokémon se reducen a la mitad durante 5 turnos. Durante el efecto, si este Pokémon usa un movimiento Z genérico basado en un movimiento especial, su ataque especial se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. +showdown.abilities.slowstart.gen6.desc=Al entrar, el ataque y la velocidad de este Pokémon se reducen a la mitad durante 5 turnos. +showdown.abilities.slowstart.start=¡%s no puede hacerlo funcionar! +showdown.abilities.slowstart.end=¡%s finalmente se puso manos a la obra! +showdown.abilities.slushrush.name=Quitanieves +showdown.abilities.slushrush.shortDesc=Si Snow está activo, la velocidad de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.slushrush.gen8.shortDesc=Si Granizo está activo, la velocidad de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.sniper.name=Francotirad +showdown.abilities.sniper.shortDesc=Si este Pokémon ataca con un golpe crítico, el daño se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.snowcloak.name=Manto Níveo +showdown.abilities.snowcloak.desc=Si Snow está activo, la precisión de los movimientos utilizados contra este Pokémon se multiplica por 0,8. +showdown.abilities.snowcloak.shortDesc=Si Snow está activo, la evasión de este Pokémon es 1,25x. +showdown.abilities.snowcloak.gen8.desc=Si Granizo está activo, la precisión de los movimientos utilizados contra este Pokémon se multiplica por 0,8. Este Pokémon no recibe daño de Granizo. +showdown.abilities.snowcloak.gen8.shortDesc=Si Granizo está activo, la evasión de este Pokémon es 1,25x; inmunidad a Granizo. +showdown.abilities.snowwarning.name=Nevada +showdown.abilities.snowwarning.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Snow. +showdown.abilities.snowwarning.gen8.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Granizo. +showdown.abilities.solarpower.name=Poder Solar +showdown.abilities.solarpower.desc=Si Día Soleado está activo, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5 y pierde 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Estos efectos se evitan si el Pokémon sostiene un Parasol Multiuso. +showdown.abilities.solarpower.shortDesc=Si Día Soleado está activo, el Sp. de este Pokémon. El ataque es 1,5x; Pierde 1/8 de PS máximo por turno. +showdown.abilities.solarpower.gen7.desc=Si Día Soleado está activo, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5 y pierde 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. +showdown.abilities.solidrock.name=Roca Sólida +showdown.abilities.solidrock.shortDesc=Este Pokémon recibe 3/4 de daño por ataques supereficaces. +showdown.abilities.soulheart.name=Coránima +showdown.abilities.soulheart.shortDesc=El ataque especial de este Pokémon aumenta 1 nivel cuando otro Pokémon se debilita. +showdown.abilities.soundproof.name=Insonorizar +showdown.abilities.soundproof.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos basados en sonido, a menos que haya usado el movimiento. +showdown.abilities.soundproof.gen7.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos basados en sonido, incluido Cascabel Cura. +showdown.abilities.soundproof.gen5.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos basados en sonido, excepto Cascabel Cura. +showdown.abilities.soundproof.gen4.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos basados en sonido, incluido Cascabel Cura. +showdown.abilities.speedboost.name=Impulso +showdown.abilities.speedboost.desc=La velocidad de este Pokémon aumenta en 1 nivel al final de cada turno completo que ha estado en el campo. +showdown.abilities.speedboost.shortDesc=La velocidad de este Pokémon aumenta 1 nivel al final de cada turno completo en el campo. +showdown.abilities.stakeout.name=Vigilante +showdown.abilities.stakeout.shortDesc=La estadística ofensiva de este Pokémon se duplica contra un objetivo que cambió en este turno. +showdown.abilities.stall.name=Rezagado +showdown.abilities.stall.shortDesc=Este Pokémon se mueve en último lugar entre los Pokémon que usan movimientos de prioridad igual o mayor. +showdown.abilities.stalwart.name=Acérrimo +showdown.abilities.stalwart.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon no pueden redirigirse a un objetivo diferente mediante ningún efecto. +showdown.abilities.stamina.name=Firmeza +showdown.abilities.stamina.shortDesc=La defensa de este Pokémon aumenta 1 nivel después de ser dañado por un movimiento. +showdown.abilities.stancechange.name=Cambio Táctico +showdown.abilities.stancechange.desc=Si este Pokémon es un Aegislash, cambia a Blade Forme antes de usar un movimiento de ataque y cambia a Shield Forme antes de usar King's Shield. +showdown.abilities.stancechange.shortDesc=Si es Aegislash, cambia la forma a Espada antes de los ataques y a Escudo antes de Escudo del Rey. +showdown.abilities.stancechange.gen6.desc=Si este Pokémon es un Aegislash, cambia a Blade Forme antes de intentar usar un movimiento de ataque, y cambia a Shield Forme antes de intentar usar King's Shield. +showdown.abilities.stancechange.transform=¡Cambiado a forma de espada! +showdown.abilities.stancechange.transformEnd=¡Cambiado a forma de escudo! +showdown.abilities.static.name=Elec. Estát +showdown.abilities.static.shortDesc=30% de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon quede paralizado. +showdown.abilities.static.gen4.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon quede paralizado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.static.gen3.desc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon quede paralizado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. +showdown.abilities.static.gen3.shortDesc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon quede paralizado. +showdown.abilities.steadfast.name=Impasible +showdown.abilities.steadfast.shortDesc=Si este Pokémon retrocede, su velocidad aumenta en 1 nivel. +showdown.abilities.steamengine.name=Combustible +showdown.abilities.steamengine.desc=La velocidad de este Pokémon aumenta 6 niveles después de ser dañado por un movimiento de tipo Fuego o Agua. +showdown.abilities.steamengine.shortDesc=La velocidad de este Pokémon aumenta en 6 etapas después de ser dañado por movimientos de Fuego/Agua. +showdown.abilities.steelworker.name=Acero Templado +showdown.abilities.steelworker.shortDesc=La estadística ofensiva de este Pokémon se multiplica por 1,5 cuando usa un ataque de tipo Acero. +showdown.abilities.steelyspirit.name=Alma Acerada +showdown.abilities.steelyspirit.desc=Los movimientos tipo Acero de este Pokémon y sus aliados tienen su poder multiplicado por 1,5. Esto afecta a Deseo Oculto incluso si el usuario no se encuentra en la cancha. +showdown.abilities.steelyspirit.shortDesc=Los movimientos tipo Acero de este Pokémon y sus aliados tienen su poder multiplicado por 1,5. +showdown.abilities.stench.name=Hedor +showdown.abilities.stench.desc=Los ataques de este Pokémon sin posibilidad de hacer que el objetivo se estremezca obtienen un 10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.abilities.stench.shortDesc=Los ataques de este Pokémon sin posibilidad de retroceder obtienen un 10% de probabilidad de retroceder. +showdown.abilities.stench.gen4.desc=Sin uso competitivo. +showdown.abilities.stench.gen4.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.abilities.stickyhold.name=Viscosidad +showdown.abilities.stickyhold.desc=Este Pokémon no puede perder el objeto que tiene debido a la habilidad o ataque de otro Pokémon, a menos que el ataque noquee a este Pokémon. Un Paloy Barb será transferido a otros Pokémon independientemente de esta habilidad. +showdown.abilities.stickyhold.shortDesc=Este Pokémon no puede perder el objeto que tiene debido a la habilidad o ataque de otro Pokémon. +showdown.abilities.stickyhold.gen4.desc=Este Pokémon no puede perder el objeto que tiene debido al ataque de otro Pokémon, incluso si el ataque lo noquea. Un Paloy Barb será transferido a otros Pokémon independientemente de esta habilidad. +showdown.abilities.stickyhold.block=¡El artículo de %s no se puede eliminar! +showdown.abilities.stormdrain.name=Colector +showdown.abilities.stormdrain.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y aumenta su Ataque Especial en 1 nivel cuando es golpeado por un movimiento de tipo Agua. Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Agua de un solo objetivo utilizado por otro Pokémon, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo si está dentro del alcance de ese movimiento. Si varios Pokémon pudieran redirigir con esta Habilidad, pasa al que tiene mayor Velocidad, o en caso de empate al que ha tenido esta Habilidad activa por más tiempo. +showdown.abilities.stormdrain.shortDesc=Este Pokémon atrae movimientos de agua hacia sí mismo para aumentar Sp. Ataque por 1; Inmunidad al agua. +showdown.abilities.stormdrain.gen4.desc=Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Agua de un solo objetivo utilizado por otro Pokémon, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo. +showdown.abilities.stormdrain.gen4.shortDesc=Este Pokémon atrae hacia sí movimientos de agua de un solo objetivo. +showdown.abilities.stormdrain.activate=¡%s tomó el ataque! +showdown.abilities.strongjaw.name=Mandíbula Fuerte +showdown.abilities.strongjaw.desc=Los ataques basados en mordiscos de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,5. +showdown.abilities.strongjaw.shortDesc=Los ataques basados en mordiscos de este Pokémon tienen una potencia 1,5 veces mayor. La picadura no se potencia. +showdown.abilities.sturdy.name=Robustez +showdown.abilities.sturdy.desc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, sobrevive a un golpe con al menos 1 PS. Los movimientos OHKO fallan cuando se usan contra este Pokémon. +showdown.abilities.sturdy.shortDesc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, sobrevive a un golpe con al menos 1 PS. Inmune a OHKO. +showdown.abilities.sturdy.gen4.desc=Los movimientos OHKO fallan cuando se usan contra este Pokémon. +showdown.abilities.sturdy.gen4.shortDesc=Los movimientos OHKO fallan cuando se usan contra este Pokémon. +showdown.abilities.sturdy.activate=¡%s soportó el golpe! +showdown.abilities.suctioncups.name=Ventosas +showdown.abilities.suctioncups.shortDesc=Este Pokémon no puede ser obligado a cambiar por el ataque o elemento de otro Pokémon. +showdown.abilities.suctioncups.block=¡%s está anclado en su lugar con sus ventosas! +showdown.abilities.superluck.name=Afortunado +showdown.abilities.superluck.shortDesc=La proporción de golpes críticos de este Pokémon aumenta en 1 nivel. +showdown.abilities.supremeoverlord.name=General Supremo +showdown.abilities.supremeoverlord.desc=Los movimientos de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1+(X*0.1), donde X es el número total de veces que cualquier Pokémon se ha desmayado del lado del usuario cuando esta habilidad se activó, y X no puede ser mayor que 5. +showdown.abilities.supremeoverlord.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon tienen un 10% más de poder por cada aliado debilitado, hasta 5 aliados. +showdown.abilities.supremeoverlord.activate=¡%s ganó fuerza gracias a los caídos! +showdown.abilities.surgesurfer.name=Cola Surf +showdown.abilities.surgesurfer.shortDesc=Si Campo Eléctrico está activo, la Velocidad de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.swarm.name=Enjambre +showdown.abilities.swarm.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máximo, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Bicho. +showdown.abilities.swarm.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máximo, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de insectos. +showdown.abilities.swarm.gen4.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máximo, redondeado hacia abajo, sus ataques de tipo Bicho tienen su poder multiplicado por 1,5. +showdown.abilities.swarm.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máximo, los ataques de tipo Bicho de este Pokémon tienen un poder 1,5 veces mayor. +showdown.abilities.sweetveil.name=Velo Dulce +showdown.abilities.sweetveil.desc=Este Pokémon y sus aliados no pueden quedarse dormidos, pero los que ya están dormidos no se despiertan inmediatamente. Este Pokémon y sus aliados no pueden usar Descanso con éxito ni verse afectados por Bostezo, y los previamente afectados no se quedarán dormidos. +showdown.abilities.sweetveil.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados no pueden quedarse dormidos; los que ya duermen no despiertan. +showdown.abilities.sweetveil.block=¡%s no puede conciliar el sueño debido a un velo de dulzura! +showdown.abilities.swiftswim.name=Nado Rápido +showdown.abilities.swiftswim.desc=Si Danza Lluvia está activa, la velocidad de este Pokémon se duplica. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. +showdown.abilities.swiftswim.shortDesc=Si Danza Lluvia está activa, la velocidad de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.swiftswim.gen7.desc=Si Danza Lluvia está activa, la velocidad de este Pokémon se duplica. +showdown.abilities.swordofruin.name=Espada Debacle +showdown.abilities.swordofruin.shortDesc=Los Pokémon activos sin esta habilidad ven su defensa multiplicada por 0,75. +showdown.abilities.swordofruin.start=¡La Debacle de Espada de %s debilitó la defensa de todos los Pokémon circundantes! +showdown.abilities.symbiosis.name=Simbiosis +showdown.abilities.symbiosis.desc=Si un aliado usa su objeto, este Pokémon se lo entrega a ese aliado inmediatamente. No se activa si el artículo del aliado fue robado o derribado, o si el aliado usó un Botón Escape o Mochila Escape. +showdown.abilities.symbiosis.shortDesc=Si un aliado usa su objeto, este Pokémon se lo entrega a ese aliado inmediatamente. +showdown.abilities.symbiosis.gen7.desc=Si un aliado usa su objeto, este Pokémon se lo entrega a ese aliado inmediatamente. No se activa si el objeto del aliado fue robado o derribado, o si el aliado usó un Botón Escape. +showdown.abilities.symbiosis.gen6.desc=Si un aliado usa su objeto, este Pokémon se lo entrega a ese aliado inmediatamente. No se activa si el objeto del aliado fue robado o derribado. +showdown.abilities.symbiosis.activate=¡%s compartió su %s con %s! +showdown.abilities.synchronize.name=Sincronía +showdown.abilities.synchronize.desc=Si otro Pokémon quema, paraliza, envenena o envenena gravemente a este Pokémon, ese Pokémon recibe la misma condición de estado no volátil. +showdown.abilities.synchronize.shortDesc=Si otro Pokémon quema/envenena/paraliza a este Pokémon, también obtiene ese estado. +showdown.abilities.synchronize.gen4.desc=Si otro Pokémon quema, paraliza o envenena a este Pokémon, ese Pokémon recibe la misma condición de estado no volátil. Si otro Pokémon envenena gravemente a este Pokémon, ese Pokémon se envenena. +showdown.abilities.tabletsofruin.name=Tablilla Debacle +showdown.abilities.tabletsofruin.shortDesc=Los Pokémon activos sin esta habilidad ven su ataque multiplicado por 0,75. +showdown.abilities.tabletsofruin.start=¡La Debacle de Tablilla de %s debilitó el ataque de todos los Pokémon circundantes! +showdown.abilities.tangledfeet.name=Tumbos +showdown.abilities.tangledfeet.shortDesc=La evasión de este Pokémon se duplica mientras esté confundido. +showdown.abilities.tanglinghair.name=Rizos Rebeldes +showdown.abilities.tanglinghair.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon ven su velocidad reducida en 1 nivel. +showdown.abilities.technician.name=Experto +showdown.abilities.technician.desc=Los movimientos de este Pokémon de 60 de poder o menos tienen su poder multiplicado por 1,5, incluido Forcejeo. Este efecto se produce después de que el efecto de un movimiento cambia su propio poder. +showdown.abilities.technician.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon de 60 de poder o menos tienen 1,5 veces de poder, incluido Forcejeo. +showdown.abilities.technician.gen4.desc=Los movimientos de este Pokémon de 60 de poder o menos tienen su poder multiplicado por 1,5, excepto Forcejeo. Este efecto se produce después de que el efecto de un movimiento cambia su propio poder, así como los efectos de Carga y Refuerzo. +showdown.abilities.technician.gen4.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon de 60 de poder o menos tienen 1,5 veces de poder, excepto Forcejeo. +showdown.abilities.telepathy.name=Telepatía +showdown.abilities.telepathy.shortDesc=Este Pokémon no recibe daño de los ataques de sus aliados. +showdown.abilities.telepathy.block=¡%s no puede ser golpeado por ataques de sus Pokémon aliados! +showdown.abilities.teravolt.name=Terravoltaje +showdown.abilities.teravolt.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Cara de Hielo, Escama de Hielo, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Coraza Reflejo, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Pastel, Punk Rock, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Water Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.teravolt.shortDesc=This Pokemon's moves and their effects ignore the Abilities of other Pokemon. +showdown.abilities.teravolt.gen7.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Water Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.teravolt.gen6.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.teravolt.gen5.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Armad. Bat, Big Picotazos, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Compiescolta, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.teravolt.start=%s is radiating a bursting aura! +showdown.abilities.thermalexchange.name=Termoconversión +showdown.abilities.thermalexchange.desc=El ataque de este Pokémon aumenta 1 nivel después de ser dañado por un movimiento de tipo Fuego. Este Pokémon no se puede quemar. Obtener esta habilidad mientras estás quemado la cura. +showdown.abilities.thermalexchange.shortDesc=El ataque de este Pokémon aumenta en 1 cuando es dañado por movimientos de Fuego; no se puede quemar. +showdown.abilities.thickfat.name=Sebo +showdown.abilities.thickfat.desc=Si un Pokémon usa un ataque de tipo Fuego o Hielo contra este Pokémon, la estadística ofensiva de ese Pokémon se reduce a la mitad al calcular el daño a este Pokémon. +showdown.abilities.thickfat.shortDesc=Los movimientos de tipo Fuego/Hielo contra este Pokémon causan daño con una estadística ofensiva reducida a la mitad. +showdown.abilities.thickfat.gen4.desc=El poder de los ataques de tipo Fuego y Hielo contra este Pokémon se reduce a la mitad. +showdown.abilities.thickfat.gen4.shortDesc=El poder de los ataques de tipo Fuego y Hielo contra este Pokémon se reduce a la mitad. +showdown.abilities.thickfat.gen3.desc=Si un Pokémon usa un ataque de tipo Fuego o Hielo contra este Pokémon, el Ataque Especial de ese Pokémon se reduce a la mitad al calcular el daño a este Pokémon. +showdown.abilities.thickfat.gen3.shortDesc=Los movimientos de tipo Fuego/Hielo contra este Pokémon causan daño con un Sp reducido a la mitad. Estadística de ataque. +showdown.abilities.tintedlens.name=Cromolente +showdown.abilities.tintedlens.shortDesc=Los ataques de este Pokémon que no son muy efectivos contra un objetivo causan el doble de daño. +showdown.abilities.torrent.name=Torrente +showdown.abilities.torrent.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máximo, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Agua. +showdown.abilities.torrent.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máximo, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de agua. +showdown.abilities.torrent.gen4.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máximo, redondeado hacia abajo, sus ataques de tipo Agua tienen su poder multiplicado por 1,5. +showdown.abilities.torrent.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máximo, los ataques de tipo Agua de este Pokémon tienen 1,5 veces más poder. +showdown.abilities.toughclaws.name=Garra Dura +showdown.abilities.toughclaws.shortDesc=Los movimientos de contacto de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,3. +showdown.abilities.toxicboost.name=Ím. Tóxico +showdown.abilities.toxicboost.desc=Mientras este Pokémon está envenenado, el poder de sus ataques físicos se multiplica por 1,5. +showdown.abilities.toxicboost.shortDesc=Si bien este Pokémon está envenenado, sus ataques físicos tienen un poder 1,5 veces mayor. +showdown.abilities.toxicdebris.name=Capa Tóxica +showdown.abilities.toxicdebris.shortDesc=Si este Pokémon es golpeado por un ataque físico, Tóxico Púas se coloca en el lado contrario. +showdown.abilities.trace.name=Rastro +showdown.abilities.trace.desc=Al entrar, este Pokémon copia la habilidad de un Pokémon contrario aleatorio. Las habilidades que no se pueden copiar son Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Motor Hadrónico, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Reacción. Química, Paleosíntesis, Carga Cuark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Modo Daruma y Cambio Heroico. Si ningún Pokémon contrario tiene una habilidad que pueda copiarse, esta habilidad se activará tan pronto como la tenga. +showdown.abilities.trace.shortDesc=On switch-in, or when it can, this Pokemon copies a random adjacent foe's Ability. +showdown.abilities.trace.gen8.desc=On switch-in, this Pokemon copies a random opposing Pokemon's Ability. Abilities that cannot be copied are Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, Predicción, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, and Modo Daruma. If no opposing Pokemon has an Ability that can be copied, this Ability will activate as soon as one does. +showdown.abilities.trace.gen7.desc=On switch-in, this Pokemon copies a random opposing Pokemon's Ability. Abilities that cannot be copied are Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, and Modo Daruma. If no opposing Pokemon has an Ability that can be copied, this Ability will activate as soon as one does. +showdown.abilities.trace.gen6.desc=On switch-in, this Pokemon copies a random adjacent opposing Pokemon's Ability. Abilities that cannot be copied are Don Floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Cambio Táctico, Rastro, and Modo Daruma. If no opposing Pokemon has an Ability that can be copied, this Ability will activate as soon as one does. +showdown.abilities.trace.gen5.desc=On switch-in, this Pokemon copies a random adjacent opposing Pokemon's Ability. Abilities that cannot be copied are Don Floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Rastro, and Modo Daruma. If no opposing Pokemon has an Ability that can be copied, this Ability will activate as soon as one does. +showdown.abilities.trace.gen4.desc=On switch-in, this Pokemon copies a random opposing Pokemon's Ability. Abilities that cannot be copied are Predicción, Multitipo, and Rastro. If no opposing Pokemon has an Ability that can be copied, this Ability will activate as soon as one does. +showdown.abilities.trace.gen3.desc=On switch-in, this Pokemon copies a random opposing Pokemon's Ability. +showdown.abilities.trace.changeAbility=%s traced %s's %s! +showdown.abilities.transistor.name=Transistor +showdown.abilities.transistor.shortDesc=This Pokemon's offensive stat is multiplied by 1.5 while using an Electric-type attack. +showdown.abilities.triage.name=Primer Auxilio +showdown.abilities.triage.shortDesc=This Pokemon's healing moves have their priority increased by 3. +showdown.abilities.truant.name=Ausente +showdown.abilities.truant.shortDesc=This Pokemon skips every other turn instead of using a move. +showdown.abilities.truant.gen3.desc=This Pokemon skips every other turn instead of using a move. If this Pokemon replaces a Pokemon that fainted during end-of-turn effects, its first turn will be skipped. +showdown.abilities.truant.cant=%s is loafing around! +showdown.abilities.turboblaze.name=Turbollama +showdown.abilities.turboblaze.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Cara de Hielo, Escama de Hielo, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Coraza Reflejo, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Pastel, Punk Rock, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Water Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.turboblaze.shortDesc=This Pokemon's moves and their effects ignore the Abilities of other Pokemon. +showdown.abilities.turboblaze.gen7.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Water Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.turboblaze.gen6.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.turboblaze.gen5.desc=This Pokemon's moves and their effects ignore certain Abilities of other Pokemon. The Abilities that can be negated are Armad. Bat, Big Picotazos, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Compiescolta, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. +showdown.abilities.turboblaze.start=%s is radiating a blazing aura! +showdown.abilities.unaware.name=Ignorante +showdown.abilities.unaware.desc=This Pokemon ignores other Pokemon's Attack, Special Attack, and accuracy stat stages when taking damage, and ignores other Pokemon's Defense, Special Defense, and evasiveness stat stages when dealing damage. +showdown.abilities.unaware.shortDesc=Este Pokémon ignora las etapas de estadísticas de otros Pokémon cuando recibe o hace daño. +showdown.abilities.unburden.name=Liviano +showdown.abilities.unburden.desc=Si este Pokémon pierde el objeto que tiene por cualquier motivo, su velocidad se duplica siempre que permanezca activo, tenga esta habilidad y no tenga ningún objeto. +showdown.abilities.unburden.shortDesc=La velocidad se duplica al perder el objeto retenido; El impulso se pierde si cambia y obtiene un nuevo elemento/habilidad. +showdown.abilities.unnerve.name=Nerviosismo +showdown.abilities.unnerve.desc=Mientras este Pokémon está activo, evita que los Pokémon contrarios usen sus Bayas. Esta habilidad se activa antes de que los peligros y otras habilidades entren en vigor. +showdown.abilities.unnerve.shortDesc=Mientras este Pokémon está activo, evita que los Pokémon contrarios usen sus Bayas. +showdown.abilities.unnerve.start=¡%s está demasiado nervioso para comer bayas! +showdown.abilities.unseenfist.name=Puño Invisible +showdown.abilities.unseenfist.shortDesc=Los movimientos de contacto de este Pokémon ignoran la protección del objetivo, excepto Maxibarrera. +showdown.abilities.vesselofruin.name=Caldero Debacle +showdown.abilities.vesselofruin.shortDesc=Los Pokémon activos sin esta habilidad tienen su ataque especial multiplicado por 0,75. +showdown.abilities.vesselofruin.start=La debacle de Caldero de %s debilitó al Sp. ¡Atak de todos los Pokémon circundantes! +showdown.abilities.victorystar.name=Tinovictoria +showdown.abilities.victorystar.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon y sus aliados tienen su precisión multiplicada por 1,1. +showdown.abilities.vitalspirit.name=Espír. Vital +showdown.abilities.vitalspirit.shortDesc=Este Pokémon no puede conciliar el sueño. Obtener esta habilidad mientras duermes la cura. +showdown.abilities.voltabsorb.name=Absor. Elec +showdown.abilities.voltabsorb.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, cuando es golpeado por un movimiento de tipo Eléctrico. +showdown.abilities.voltabsorb.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máximo cuando lo golpean movimientos eléctricos; Inmunidad eléctrica. +showdown.abilities.voltabsorb.gen3.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos dañinos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea uno. +showdown.abilities.voltabsorb.gen3.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máximo cuando es golpeado por un movimiento eléctrico dañino; inmunidad. +showdown.abilities.wanderingspirit.name=Alma Errante +showdown.abilities.wanderingspirit.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon intercambian su habilidad con este. No afecta a Pokémon con Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Tragamisil, Motor Hadrónico, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Multitipo, Gas Reactivo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Cuark, Sistema Alfa, Habilidades de Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Superguarda, Modo Daruma o Cambio Heroico. +showdown.abilities.wanderingspirit.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon intercambian su habilidad con este. +showdown.abilities.wanderingspirit.gen8.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon intercambian su habilidad con este. No afecta a Pokémon con Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Superguarda o Modo Daruma. Habilidades. +showdown.abilities.wanderingspirit.activate=¡%s intercambió habilidades con su objetivo! +showdown.abilities.waterabsorb.name=Absor. Agua +showdown.abilities.waterabsorb.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea un movimiento de tipo Agua. +showdown.abilities.waterabsorb.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máximo cuando lo golpean movimientos de agua; Inmunidad al agua. +showdown.abilities.waterbubble.name=Pompa +showdown.abilities.waterbubble.desc=La estadística ofensiva de este Pokémon se duplica cuando usa un ataque de tipo Agua. Si un Pokémon usa un ataque de tipo Fuego contra este Pokémon, la estadística ofensiva de ese Pokémon se reduce a la mitad al calcular el daño a este Pokémon. Este Pokémon no se puede quemar. Obtener esta habilidad mientras estás quemado la cura. +showdown.abilities.waterbubble.shortDesc=El poder del agua de este Pokémon es 2x; no se puede quemar; El poder de fuego contra él se reduce a la mitad. +showdown.abilities.watercompaction.name=Hidrorrefuerzo +showdown.abilities.watercompaction.shortDesc=La defensa de este Pokémon aumenta 2 niveles después de ser dañado por un movimiento de tipo Agua. +showdown.abilities.waterveil.name=Velo Agua +showdown.abilities.waterveil.shortDesc=Este Pokémon no se puede quemar. Obtener esta habilidad mientras estás quemado la cura. +showdown.abilities.weakarmor.name=Arm. Frágil +showdown.abilities.weakarmor.desc=Si un ataque físico golpea a este Pokémon, su Defensa se reduce en 1 nivel y su Velocidad aumenta en 2 etapas. +showdown.abilities.weakarmor.shortDesc=Si un ataque físico golpea a este Pokémon, la Defensa se reduce en 1 y la Velocidad aumenta en 2. +showdown.abilities.weakarmor.gen6.desc=Si un ataque físico golpea a este Pokémon, su Defensa se reduce en 1 nivel y su Velocidad aumenta en 1 nivel. +showdown.abilities.weakarmor.gen6.shortDesc=Si un ataque físico golpea a este Pokémon, la Defensa se reduce en 1 y la Velocidad aumenta en 1. +showdown.abilities.wellbakedbody.name=Cuerpo Horneado +showdown.abilities.wellbakedbody.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Fuego y aumenta su Defensa en 2 niveles cuando lo golpea un movimiento de tipo Fuego. +showdown.abilities.wellbakedbody.shortDesc=La defensa de este Pokémon aumenta 2 niveles si es golpeado por un movimiento de Fuego; Inmunidad al fuego. +showdown.abilities.whitesmoke.name=Humo Blanco +showdown.abilities.whitesmoke.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan los niveles de estadísticas de este Pokémon. +showdown.abilities.wimpout.name=Huida +showdown.abilities.wimpout.desc=Cuando este Pokémon tiene más de la mitad de su PS máximo y recibe daño que lo lleva a la mitad o menos de su PS máximo, inmediatamente cambia a un aliado elegido. Este efecto se aplica después de todos los golpes de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto se evita si el movimiento tuvo un efecto secundario eliminado por el Bote. Habilidad Bruta. Este efecto se aplica tanto al daño directo como al indirecto, excepto Maldición y Sustituto por uso, Tambor, Divide Dolor y daño por confusión. +showdown.abilities.wimpout.shortDesc=Este Pokémon cambia cuando alcanza la mitad o menos de su PS máximo. +showdown.abilities.windpower.name=Energía Eólica +showdown.abilities.windpower.desc=Este Pokémon obtiene el efecto Carga cuando recibe un golpe de un movimiento de viento o cuando Viento Afín comienza del lado de este Pokémon. +showdown.abilities.windpower.shortDesc=Este Pokémon gana el efecto Carga cuando es golpeado por un movimiento de viento o comienza Viento Afín. +showdown.abilities.windpower.start=¡Ser golpeado por %s cargó a %s con poder! +showdown.abilities.windrider.name=Surcavientos +showdown.abilities.windrider.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de viento y aumenta su ataque en 1 nivel cuando es golpeado por un movimiento de viento o cuando Viento Afín comienza del lado de este Pokémon. +showdown.abilities.windrider.shortDesc=El ataque aumenta en 1 si es golpeado por un movimiento de viento o comienza Viento Afín. Inmunidad al movimiento del viento. +showdown.abilities.wonderguard.name=Superguarda +showdown.abilities.wonderguard.shortDesc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por movimientos supereficaces y daño indirecto. +showdown.abilities.wonderguard.gen4.shortDesc=Este Pokémon solo recibe daño de Colmillo Ígneo, movimientos superefectivos, daño indirecto. +showdown.abilities.wonderguard.gen3.shortDesc=Este Pokémon sólo se daña con movimientos supereficaces y daño indirecto. +showdown.abilities.wonderskin.name=Piel Milagro +showdown.abilities.wonderskin.desc=Los movimientos no dañinos que verifican la precisión cambian su precisión al 50% cuando se usan contra este Pokémon. Este efecto viene antes que otros efectos que modifican la precisión. +showdown.abilities.wonderskin.shortDesc=Los movimientos de estado con controles de precisión tienen una precisión del 50% cuando se usan en este Pokémon. +showdown.abilities.zenmode.name=Modo Daruma +showdown.abilities.zenmode.desc=Si este Pokémon es Darmanitan o Galarian Darmanitan, cambia a Modo Daruma si tiene la mitad o menos de su PS máximo al final de un turno. Si el PS de Darmanitan está por encima de la mitad de su PS máximo al final de un turno, vuelve al modo estándar. +showdown.abilities.zenmode.shortDesc=Si Darmanitan, al final del turno cambia el Modo a Estándar si > 1/2 PS máximo, de lo contrario Zen. +showdown.abilities.zenmode.gen7.desc=Si este Pokémon es un Darmanitan, cambia a Modo Daruma si tiene la mitad o menos de su PS máximo al final de un turno. Si el PS de Darmanitan está por encima de la mitad de su PS máximo al final de un turno, vuelve al modo estándar. +showdown.abilities.zenmode.gen6.desc=Si este Pokémon es un Darmanitan, cambia a Modo Daruma si tiene la mitad o menos de su PS máximo al final de un turno. Si el PS de Darmanitan está por encima de la mitad de su PS máximo al final de un turno, vuelve al modo estándar. Si Darmanitan pierde esta habilidad mientras está en Modo Daruma, vuelve al Modo Estándar inmediatamente. +showdown.abilities.zenmode.transform=¡Modo Daruma se activó! +showdown.abilities.zenmode.transformEnd=¡Modo Daruma terminó! +showdown.abilities.zerotohero.name=Cambio Heroico +showdown.abilities.zerotohero.shortDesc=Si este Pokémon es un Palafin en Forma Cero, al cambiarlo cambia a Forma de Héroe. +showdown.abilities.zerotohero.activate=¡%s experimentó una transformación heroica! +showdown.abilities.mountaineer.name=Mountaineer +showdown.abilities.mountaineer.shortDesc=Al entrar, este Pokémon evita todos los ataques de tipo Roca y Trampa Rocas. +showdown.abilities.rebound.name=Rebound +showdown.abilities.rebound.desc=Al entrar, este Pokémon bloquea ciertos movimientos de estado y en su lugar usa el movimiento contra el usuario original. +showdown.abilities.rebound.shortDesc=Al iniciar sesión, bloquea ciertos movimientos de estado y los devuelve al usuario. +showdown.abilities.rebound.move=¡%s rebotó el %s! +showdown.abilities.persistent.name=Persistent +showdown.abilities.persistent.desc=La duración de Gravedad, Anticura, Zona Mágica, Velo Sagrado, Viento Afín, Truco Room y Zona Extraña se incrementa en 2 turnos si el efecto lo inicia este Pokémon. +showdown.abilities.persistent.shortDesc=Cuando se usan, los efectos Gravedad/Anticura/Velo Sagrado/Viento Afín/Room duran 2 turnos más. +showdown.abilities.persistent.activate=¡%s extiende %s por 2 turnos! + +########################################################### + +showdown.default.default.startBattle=Batalla entre %s y %s empezó! +showdown.default.default.winBattle=**%s** ganó la batalla! +showdown.default.default.tieBattle=Empate entre %s y %s! +showdown.default.default.pokemon=%s +showdown.default.default.opposingPokemon=el oponente %s +showdown.default.default.team=tu equipo +showdown.default.default.opposingTeam=el equipo oponente +showdown.default.default.party=tus pokemons +showdown.default.default.opposingParty=el pokemon oponente +showdown.default.default.turn=== Turno %s == +showdown.default.default.switchIn=%s sacó a %s! +showdown.default.default.switchInOwn=Adelante! %s! +showdown.default.default.switchOut=%s retiró a %s! +showdown.default.default.switchOutOwn=%s, regresa! +showdown.default.default.drag=%s fue arrastrado hacia afuera! +showdown.default.default.faint=%s fue debilitado! +showdown.default.default.swap=%s y %s cambiaron de lugares! +showdown.default.default.swapCenter=%s fue al centro! +showdown.default.default.canDynamax=%s puede dinamax ahora! +showdown.default.default.canDynamaxOwn=Energía Dinamax reunida alrededor %s! +showdown.default.default.zEffect=%s desata su Movimiento Z con toda su fuerza! +showdown.default.default.move=%s usó **%s**! +showdown.default.default.abilityActivation=%s's %s] +showdown.default.default.mega=%s's %s está reaccionando a la Piedra activadora! +showdown.default.default.megaNoItem=%s está reaccionando a la Piedra activadora de %s! +showdown.default.default.megaGen6=%s's %s está reaccionando al Mega-aro de %s! +showdown.default.default.transformMega=%s ha Mega evolucionado a Mega %s! +showdown.default.default.primal=%s's Regresión primigenia! Volvió a su estado primigenio! +showdown.default.default.zPower=%s se rodeó de su Z-Power! +showdown.default.default.zBroken=%s no pudo protegerse por completo y se lastimó! +showdown.default.default.terastallize=%s ha teracristalizado al tipo %s! +showdown.default.default.cant=%s no puede usar %s! +showdown.default.default.cantNoMove=%s no puede moverse! +showdown.default.default.fail=Pero falló! +showdown.default.default.transform=%s se transformó! +showdown.default.default.typeChange=El tipo de %s cambio a %s! +showdown.default.default.typeChangeFromEffect=%s's %s lo hizo del tipo %s! +showdown.default.default.typeAdd=El tipo de %s fue añadido a %s! +showdown.default.default.start=(%s empezó con %s!) +showdown.default.default.end=%s fue liberado de %s! +showdown.default.default.activate=(%s activado!) +showdown.default.default.startTeamEffect=(%s empezó con %s!) +showdown.default.default.endTeamEffect=(%s terminó con %s!) +showdown.default.default.startFieldEffect=(%s empezó!) +showdown.default.default.endFieldEffect=(%s terminó!) +showdown.default.default.changeAbility=%s obtuvo %s! +showdown.default.default.addItem=%s obtuvo un %s. +showdown.default.default.takeItem=%s robó %s's %s! +showdown.default.default.eatItem=(%s comió su %s!) +showdown.default.default.useGem=La %s reforzó el poder de %s! +showdown.default.default.eatItemWeaken=La %s debilitó el daño a %s! +showdown.default.default.removeItem=%s perdió su %s! +showdown.default.default.activateItem=(%s uso su %s!) +showdown.default.default.activateWeaken=La %s debilitó el daño a %s! +showdown.default.default.damage=(%s fue lastimado!) +showdown.default.default.damagePercentage=(%s perdió %s de su salud!) +showdown.default.default.damageFromPokemon=%s fue lastimado por %s's %s! +showdown.default.default.damageFromItem=%s fue lastimado por su %s! +showdown.default.default.damageFromPartialTrapping=%s fue lastimado por %s! +showdown.default.default.heal=%s tuvó su salud restaurada. +showdown.default.default.healFromZEffect=%s restauro su SP usando su poder Z! +showdown.default.default.healFromEffect=%s restauro su SP usando su %s! +showdown.default.default.boost=%s's %s subió! +showdown.default.default.boost2=%s's %s subió bruscamente! +showdown.default.default.boost3=%s's %s subió drásticamente! +showdown.default.default.boost0=%s's %s no puede subir mas! +showdown.default.default.boostFromItem=El %s subió %s's %s! +showdown.default.default.boost2FromItem=El %s subió bruscamente %s's %s! +showdown.default.default.boost3FromItem=El %s subió drásticamente %s's %s! +showdown.default.default.boostFromZEffect=%s aumento su %s usando su poder Z! +showdown.default.default.boost2FromZEffect=%s aumento su %s bruscamente usando su poder Z! +showdown.default.default.boost3FromZEffect=%s aumento su %s drásticamente usando su poder Z! +showdown.default.default.boostMultipleFromZEffect=%s aumento sus características usando su poder Z! +showdown.default.default.unboost=%s's %s bajó! +showdown.default.default.unboost2=%s's %s bajó duramente! +showdown.default.default.unboost3=%s's %s bajó severamente! +showdown.default.default.unboost0=%s's %s no bajara mas! +showdown.default.default.unboostFromItem=El %s bajó %s's %s! +showdown.default.default.unboost2FromItem=El %s bajó duramente %s's %s! +showdown.default.default.unboost3FromItem=El %s bajó severamente %s's %s! +showdown.default.default.swapBoost=%s cambio sus cambios de características con su blanco! +showdown.default.default.swapOffensiveBoost=%s cambio todos sus cambios de ataque y ataque esp. con su blanco! +showdown.default.default.swapDefensiveBoost=%s cambio todos sus cambios de defensa and defensa esp. con su blanco! +showdown.default.default.copyBoost=%s copió los cambios de características de %s! +showdown.default.default.clearBoost=Los cambios de características de %s fueron desechados! +showdown.default.default.clearBoostFromZEffect=%s devolvió sus características reducidas a la normalidad usando su poder Z! +showdown.default.default.invertBoost=Los cambios de características de %s fueron invertidos! +showdown.default.default.clearAllBoost=Todos los cambios de características fueron eliminados! +showdown.default.default.superEffective=Es muy efectivo!! +showdown.default.default.superEffectiveSpread=Es muy efectivo con %s! +showdown.default.default.resisted=No es muy efectivo... +showdown.default.default.resistedSpread=No es muy efectivo con %s. +showdown.default.default.crit=Un golpe critico! +showdown.default.default.critSpread=Un golpe critico con %s! +showdown.default.default.immune=No afecta a %s... +showdown.default.default.immuneNoPokemon=No tuvó ningun efecto! +showdown.default.default.immuneOHKO=%s no fue afectado! +showdown.default.default.miss=%s evitó el ataque! +showdown.default.default.missNoPokemon=El ataque de %s faltó! +showdown.default.default.center=Centro automatico! +showdown.default.default.noTarget=Pero no había blanco... +showdown.default.default.ohko=Es un KO de un solo golpe! +showdown.default.default.combine=Los dos movimientos se han convertido en uno! Es un movimiento combinado! +showdown.default.default.hitCount=El pokemon fue herido %s veces! +showdown.default.default.hitCountSingular=El pokemon fue herido 1 ves! +showdown.default.hp.statName=Salud +showdown.default.hp.statShortName=PS +showdown.default.atk.statName=Ataque +showdown.default.atk.statShortName=Atq +showdown.default.def.statName=Defensa +showdown.default.def.statShortName=Def +showdown.default.spa.statName=Ataque especial +showdown.default.spa.statShortName=Atq esp. +showdown.default.spd.statName=Defensa especial +showdown.default.spd.statShortName=Def esp. +showdown.default.spe.statName=Velocidad +showdown.default.spe.statShortName=Velo +showdown.default.accuracy.statName=Precisión +showdown.default.evasion.statName=Evasión +showdown.default.spc.statName=Especial +showdown.default.spc.statShortName=Esp. +showdown.default.stats.statName=Características +showdown.default.brn.start=%s se quemó! +showdown.default.brn.startFromItem=%s fue quemado por el %s! +showdown.default.brn.alreadyStarted=%s ya está quemado! +showdown.default.brn.end=La quemadura de %s se curó! +showdown.default.brn.endFromItem=%s's %s curó su quemadura! +showdown.default.brn.damage=%s fue herido por su quemadura! +showdown.default.frz.start=%s a sido congelado! +showdown.default.frz.alreadyStarted=%s ya está congelado! +showdown.default.frz.end=%s se descongeló! +showdown.default.frz.endFromItem=%s's %s lo descongeló! +showdown.default.frz.endFromMove=%s's %s derritió el hielo! +showdown.default.frz.cant=%s está congelado! +showdown.default.par.start=%s está paralizado! Es posible que no pueda moverse! +showdown.default.par.alreadyStarted=%s ya está paralizado! +showdown.default.par.end=%s se curó de la parálisis! +showdown.default.par.endFromItem=%s's %s curó su parálisis! +showdown.default.par.cant=%s está paralizado! No puede moverse! +showdown.default.psn.start=%s fue envenenado! +showdown.default.psn.alreadyStarted=%s ya está envenenado! +showdown.default.psn.end=%s se curó de su envenenamiento! +showdown.default.psn.endFromItem=%s's %s curó su veneno! +showdown.default.psn.damage=%s fue herido por el veneno! +showdown.default.tox.start=%s fue gravemente envenenado! +showdown.default.tox.startFromItem=%s fue gravemente envenenado por el %s! +showdown.default.tox.end=%s se curó de su envenenamiento! +showdown.default.tox.endFromItem=%s's %s curó su veneno! +showdown.default.tox.alreadyStarted=%s ya está envenenado! +showdown.default.tox.damage=%s fue herido por el veneno! +showdown.default.slp.start=%s se durmió! +showdown.default.slp.startFromRest=%s durmió y se recuperó! +showdown.default.slp.alreadyStarted=%s ya está dormido! +showdown.default.slp.end=%s se despertó! +showdown.default.slp.endFromItem=%s's %s lo despertó! +showdown.default.slp.cant=%s está profundamente dormido. +showdown.default.confusion.start=%s se confundió! +showdown.default.confusion.startFromFatigue=%s se confundió debido a la fatiga! +showdown.default.confusion.end=%s salió de su confusión! +showdown.default.confusion.endFromItem=%s's %s lo sacó de su confusión! +showdown.default.confusion.alreadyStarted=%s ya está confundido! +showdown.default.confusion.activate=%s está confundido! +showdown.default.confusion.damage=Se lastimó a sí mismo en su confusión! +showdown.default.drain.heal=%s se le agotó la energía! +showdown.default.flinch.cant=%s se adementró y no pudó moverse! +showdown.default.heal.fail=%s's PS está llena! +showdown.default.healreplacement.activate=%s restaurará los HP de su reemplazo usando su Z-Power! +showdown.default.nopp.cant=%s usó %s, pero ya no quedaba PP para el movimiento! +showdown.default.recharge.cant=%s debe recargarse! +showdown.default.charge.start=%s empezó a cargarse! +showdown.default.recoil.damage=%s fue dañado por el retroceso! +showdown.default.unboost.fail=Las estadísticas de %s no se redujeron! +showdown.default.unboost.failSingular=%s's %s no se bajó! +showdown.default.struggle.activate=%s no le quedan movimientos! +showdown.default.trapped.start=%s ya no puede escapar! +showdown.default.dynamax.start=(%s's Dinamax!) +showdown.default.dynamax.end=(%s volvió a la normalidad!) +showdown.default.dynamax.block=El movimiento fue bloqueado por el poder de Dinamax! +showdown.default.dynamax.fail=%s sacudió la cabeza. Parece que no puede usar este movimiento... +showdown.default.sandstorm.weatherName=Tormenta de arena +showdown.default.sandstorm.start=Se desató una tormenta de arena! +showdown.default.sandstorm.end=La tormenta de arena amainó. +showdown.default.sandstorm.upkeep=(La tormenta de arena está rugiendo.) +showdown.default.sandstorm.damage=%s es azotado por la tormenta de arena! +showdown.default.sunnyday.weatherName=Sol +showdown.default.sunnyday.start=La luz del sol se volvió dura! +showdown.default.sunnyday.end=La dura luz del sol se desvaneció. +showdown.default.sunnyday.upkeep=(La luz del sol es fuerte.) +showdown.default.raindance.weatherName=Lluvia +showdown.default.raindance.start=Empezó a llover! +showdown.default.raindance.end=Dejó de llover. +showdown.default.raindance.upkeep=(Sigue lloviendo.) +showdown.default.hail.weatherName=Granizo +showdown.default.hail.start=Empezó a granizar! +showdown.default.hail.end=El granizo se detuvo. +showdown.default.hail.upkeep=(El granizo está cayendo.) +showdown.default.hail.damage=%s es azotado por el granizo! +showdown.default.snow.weatherName=Nieve +showdown.default.snow.start=Empezó a nevar! +showdown.default.snow.end=La nieve se detuvo. +showdown.default.snow.upkeep=(La nieve está cayendo.) +showdown.default.desolateland.weatherName=Sol abrasador +showdown.default.desolateland.start=La luz del sol se volvió extremadamente dura! +showdown.default.desolateland.end=La luz del sol, extremadamente dura, se desvaneció. +showdown.default.desolateland.block=La luz solar extremadamente dura no disminuyó en absoluto! +showdown.default.desolateland.blockMove=El ataque de tipo Agua se evaporó bajo la fuerte luz del sol! +showdown.default.desolateland.upkeep=(La dura luz del sol continúa.) +showdown.default.primordialsea.weatherName=Diluvio +showdown.default.primordialsea.start=Comenzó a caer una fuerte lluvia! +showdown.default.primordialsea.end=La lluvia fuerte se ha levantado! +showdown.default.primordialsea.block=No hay alivio de esta fuerte lluvia! +showdown.default.primordialsea.blockMove=El ataque de tipo Fuego se esfumó bajo la fuerte lluvia! +showdown.default.primordialsea.upkeep=(Siguen cayendo lluvia fuerte.) +showdown.default.deltastream.weatherName=Turbulencias +showdown.default.deltastream.start=Misteriosos vientos fuertes protegen a los Pokémon de tipo Volador! +showdown.default.deltastream.end=Los misteriosos vientos fuertes se han disipado! +showdown.default.deltastream.activate=Los misteriosos vientos fuertes debilitaron el ataque! +showdown.default.deltastream.block=Los misteriosos vientos fuertes soplan a pesar de todo! +showdown.default.deltastream.upkeep=(Los misteriosos vientos fuertes soplan.) +showdown.default.electricterrain.start=Una corriente eléctrica recorrió el campo de batalla! +showdown.default.electricterrain.end=La electricidad desapareció del campo de batalla. +showdown.default.electricterrain.block=%s está protegido por el Campo eléctrico! +showdown.default.grassyterrain.start=Hierba creció hasta cubrir el campo de batalla! +showdown.default.grassyterrain.end=La hierba desapareció del campo de batalla. +showdown.default.grassyterrain.heal=%s's PS fue restaurado. +showdown.default.mistyterrain.start=La niebla se arremolinaba alrededor del campo de batalla! +showdown.default.mistyterrain.end=La niebla desapareció del campo de batalla. +showdown.default.mistyterrain.block=%s se rodea de una niebla protectora! +showdown.default.psychicterrain.start=El campo de batalla se puso extraño! +showdown.default.psychicterrain.end=La extrañeza desapareció del campo de batalla! +showdown.default.psychicterrain.block=%s está protegido por el Campo psíquico! +showdown.default.gravity.start=La gravedad se intensificó! +showdown.default.gravity.end=La gravedad volvió a la normalidad! +showdown.default.gravity.cant=%s no puede usar %s debido a la gravedad! +showdown.default.gravity.activate=%s cayó del cielo debido a la gravedad! +showdown.default.magicroom.start=Creó una zona extraña en la que los objetos que tenían los Pokémon pierden sus efectos! +showdown.default.magicroom.end=El efecto de la Zona mágica desapareció y los efectos de los objetos contenidos volvieron a la normalidad! +showdown.default.mudsport.start=El poder de la electricidad se debilitó! +showdown.default.mudsport.end=Los efectos del Chapoteo lodo se han desvanecido. +showdown.default.trickroom.start=%s torció las dimensiones! +showdown.default.trickroom.end=Las dimensiones retorcidas volvieron a la normalidad! +showdown.default.watersport.start=El poder del fuego se debilitó! +showdown.default.watersport.end=Los efectos de Hidrochorro se han desvanecido. +showdown.default.wonderroom.start=Creó una zona extraña en la que se intercambian las estadísticas de Defensa y Defensa Especial.! +showdown.default.wonderroom.end=La Zona extraña desapareció, y las estadísticas de Defensa y Definición Especiales volvieron a la normalidad! +showdown.default.crash.damage=%s siguió adelante y se estrelló! + +############################################## + +showdown.items.abilityshield.name=Escudo Habilidad +showdown.items.abilityshield.desc=La habilidad del poseedor no puede cambiarse por ningún efecto. +showdown.items.abilityshield.block=¡La habilidad de %s está protegida por los efectos de su Escudo Habilidad! +showdown.items.abomasite.name=Abomasnowita +showdown.items.abomasite.desc=Si lo lleva un Abomasnow, este objeto le permite megaevolucionar en la batalla. +showdown.items.absolite.name=Absolita +showdown.items.absolite.desc=Si lo lleva un Absol, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.absorbbulb.name=Tubérculo +showdown.items.absorbbulb.desc=Aumenta el Sp del titular. Atq en 1 etapa si es golpeado por un ataque de tipo Agua. De un solo uso. +showdown.items.adamantcrystal.name=Gran Diamansfera +showdown.items.adamantcrystal.desc=Si lo sostiene un Dialga, sus ataques de tipo Acero y Dragón tienen 1,2 veces más poder. +showdown.items.adamantorb.name=Diamansfera +showdown.items.adamantorb.desc=Si lo sostiene un Dialga, sus ataques de tipo Acero y Dragón tienen 1,2 veces más poder. +showdown.items.adrenalineorb.name=Nerviosfera +showdown.items.adrenalineorb.desc=Aumenta la velocidad del poseedor en 1 nivel si se ve afectado por Intimidación. De un solo uso. +showdown.items.aerodactylite.name=Aerodactylita +showdown.items.aerodactylite.desc=Si lo lleva un Aerodactyl, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.aggronite.name=Aggronita +showdown.items.aggronite.desc=Si lo lleva un Aggron, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.aguavberry.name=Baya Guaya +showdown.items.aguavberry.desc=Descansoores 1/3 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Def esp. Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.aguavberry.gen7.desc=Descansoores 1/2 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Def esp. Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.aguavberry.gen6.desc=Descansoores 1/8 PS máximo a 1/2 PS máximo o menos; confunde si -Def esp. Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.airballoon.name=Globo Helio +showdown.items.airballoon.desc=Holder es inmune a los ataques de tipo Tierra. Aparece cuando se golpea el soporte. +showdown.items.airballoon.start=¡%s flota en el aire con su Globo Helio! +showdown.items.airballoon.end=¡El Globo Helio de %s explotó! +showdown.items.alakazite.name=Alakazamita +showdown.items.alakazite.desc=Si lo lleva un Alakazam, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.aloraichiumz.name=Alo-Raistal Z +showdown.items.aloraichiumz.desc=Si lo sostiene un Alolan Raichu con Truenobolt, puede usar Surfeo Galvánico. +showdown.items.altarianite.name=Altarianita +showdown.items.altarianite.desc=Si lo lleva un Altaria, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.ampharosite.name=Ampharosita +showdown.items.ampharosite.desc=Si lo lleva un Ampharos, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.apicotberry.name=Baya Aricoc +showdown.items.apicotberry.desc=Aumenta el Sp del titular. Def en 1 etapa cuando tienes 1/4 de PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.armorfossil.name=Fósil Coraza +showdown.items.armorfossil.desc=Puede ser revivido en Shieldon. +showdown.items.aspearberry.name=Baya Perasi +showdown.items.aspearberry.desc=El titular se cura si se congela. De un solo uso. +showdown.items.assaultvest.name=Chaleco Asalto +showdown.items.assaultvest.desc=Sp del titular. La definición es 1,5x, pero solo puede seleccionar movimientos dañinos. +showdown.items.audinite.name=Audinita +showdown.items.audinite.desc=Si lo lleva un Audino, este elemento le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.auspiciousarmor.name=Armadura Auspiciosa +showdown.items.auspiciousarmor.desc=Charcadet evoluciona a Armarouge cuando se usa. +showdown.items.babiriberry.name=Baya Baribá +showdown.items.babiriberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Acero. De un solo uso. +showdown.items.banettite.name=Banettita +showdown.items.banettite.desc=Si lo lleva una Banette, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.beastball.name=Ente Ball +showdown.items.beastball.desc=Una Poké Ball especial diseñada para atrapar Ultraentes. +showdown.items.beedrillite.name=Beedrillita +showdown.items.beedrillite.desc=Si lo lleva un Beedrill, este objeto le permite megaevolucionar en la batalla. +showdown.items.belueberry.name=Baya Andano +showdown.items.belueberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.berryjuice.name=Zumo de Baya +showdown.items.berryjuice.desc=Descansoores 20 PS cuando tienes 1/2 PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.berrysweet.name=Confite Fruto +showdown.items.berrysweet.desc=Milcery evoluciona a Alcremie cuando se lo sostiene y se lo hace girar. +showdown.items.bigroot.name=Raíz Grande +showdown.items.bigroot.desc=El titular gana 1,3x PS al drenar/Acua Aro/Arraigo/Drenadoras/Fuerza Sap. +showdown.items.bigroot.gen6.desc=Holder gana 1,3 veces PS con movimientos de drenaje, Acua Aro, Arraigo y Drenadoras. +showdown.items.bindingband.name=Banda Atadura +showdown.items.bindingband.desc=Los movimientos de captura parcial de Holder generan 1/6 de PS máximo por turno en lugar de 1/8. +showdown.items.blackbelt.name=Cinturón Negro ################## +showdown.items.blackbelt.desc=Los ataques de tipo Lucha de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.blackbelt.gen3.desc=Los ataques de tipo Lucha de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.blacksludge.name=Lodo negro +showdown.items.blacksludge.desc=Cada turno, si el poseedor es del tipo Veneno, restaura 1/16 de PS máximo; pierde 1/8 si no. +showdown.items.blacksludge.heal=¡%s recuperó un poco de PS usando sus Residuos Negros! +showdown.items.blackglasses.name=Gafas de sol +showdown.items.blackglasses.desc=Los ataques de tipo oscuro de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. +showdown.items.blackglasses.gen3.desc=Los ataques de tipo oscuro de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.blastoisinite.name=Blastoisita +showdown.items.blastoisinite.desc=Si lo lleva un Blastoise, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.blazikenite.name=Blazikenita +showdown.items.blazikenite.desc=Si lo lleva un Blaziken, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.blueorb.name=Prisma Azul +showdown.items.blueorb.desc=Si lo lleva un Kyogre, este objeto activa su reversión primaria en la batalla. +showdown.items.blukberry.name=Baya Oram +showdown.items.blukberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.blunderpolicy.name=Seguro Fallo +showdown.items.blunderpolicy.desc=Si el poseedor falla debido a la precisión, su velocidad aumenta en 2 etapas. De un solo uso. +showdown.items.boosterenergy.name=Energía Potenciadora +showdown.items.boosterenergy.desc=Activa las Habilidades Paleosíntesis o Carga Cuark. De un solo uso. +showdown.items.bottlecap.name=Chapa Plateada +showdown.items.bottlecap.desc=Utilizado para hiperentrenamiento. Una de las estadísticas de un Pokémon se calcula con un IV de 31. +showdown.items.brightpowder.name=Polvo Brillo +showdown.items.brightpowder.desc=La precisión de los ataques contra el poseedor es de 0,9x. +showdown.items.brightpowder.gen2.desc=Un ataque contra el poseedor tiene su precisión de 255 reducida en 20. +showdown.items.buggem.name=Gema Bicho +showdown.items.buggem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Insecto de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.buggem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Insecto de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.bugmemory.name=Disco Bicho +showdown.items.bugmemory.desc=El Multiataque del Holder es de tipo Bug. +showdown.items.buginiumz.name=Insectostal Z +showdown.items.buginiumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento Bug, este elemento le permite usar un movimiento Bug Z. +showdown.items.burndrive.name=PiroROM +showdown.items.burndrive.desc=El Tecno Shock de Holder es de tipo Fuego. +showdown.items.cameruptite.name=Cameruptita +showdown.items.cameruptite.desc=Si lo lleva un Camerupt, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.cellbattery.name=Pila +showdown.items.cellbattery.desc=Aumenta el ataque del poseedor en 1 si es golpeado por un ataque de tipo eléctrico. De un solo uso. +showdown.items.charcoal.name=Carbón +showdown.items.charcoal.desc=Los ataques de tipo Fuego de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.charcoal.gen3.desc=Los ataques de tipo Fuego de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.charizarditex.name=Charizardita X +showdown.items.charizarditex.desc=Si lo lleva un Charizard, este objeto le permite megaevolucionar en la batalla. +showdown.items.charizarditey.name=Charizardita Y +showdown.items.charizarditey.desc=Si lo lleva un Charizard, este objeto le permite megaevolucionar en la batalla. +showdown.items.chartiberry.name=Baya Alcho +showdown.items.chartiberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Roca. De un solo uso. +showdown.items.cheriberry.name=Baya Zreza +showdown.items.cheriberry.desc=Holder se cura solo si queda paralizado. De un solo uso. +showdown.items.cherishball.name=Gloria Ball +showdown.items.cherishball.desc=Una Poké Ball poco común que ha sido creada para conmemorar una ocasión. +showdown.items.chestoberry.name=Baya Atania +showdown.items.chestoberry.desc=Holder se despierta si está dormido. De un solo uso. +showdown.items.chilanberry.name=Baya Chilan +showdown.items.chilanberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque de tipo Normal. De un solo uso. +showdown.items.chilldrive.name=CrioROM +showdown.items.chilldrive.desc=El Tecno Shock de Holder es de tipo Hielo. +showdown.items.chippedpot.name=Tetera Rota +showdown.items.chippedpot.desc=Evoluciona Sinistea-Antique a Polteageist-Antique cuando se usa. +showdown.items.choiceband.name=Cinta Elección +showdown.items.choiceband.desc=El ataque del titular es 1,5x, pero solo puede seleccionar el primer movimiento que ejecuta. +showdown.items.choicescarf.name=Pañuelo Elección +showdown.items.choicescarf.desc=La velocidad del titular es 1,5x, pero solo puede seleccionar el primer movimiento que ejecuta. +showdown.items.choicespecs.name=Gafas Elección +showdown.items.choicespecs.desc=Sp del titular. Atq es 1,5x, pero solo puede seleccionar el primer movimiento que ejecuta. +showdown.items.chopleberry.name=Baya Pomaro +showdown.items.chopleberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque de tipo Lucha superefectivo. De un solo uso. +showdown.items.clawfossil.name=Fósil Garra +showdown.items.clawfossil.desc=Puede ser revivido en Anorith. +showdown.items.clearamulet.name=Amuleto Puro +showdown.items.clearamulet.desc=Evita que otros Pokémon reduzcan las etapas de estadísticas del poseedor. +showdown.items.clearamulet.block=¡Los efectos del Amuleto Puro de %s evitan que sus estadísticas bajen! +showdown.items.cloversweet.name=Confite Trébol +showdown.items.cloversweet.desc=Milcery evoluciona a Alcremie cuando se lo sostiene y se lo hace girar. +showdown.items.cobaberry.name=Baya Kouba +showdown.items.cobaberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo tipo Vueloing. De un solo uso. +showdown.items.colburberry.name=Baya Dillo +showdown.items.colburberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Oscuro. De un solo uso. +showdown.items.cornnberry.name=Baya Mais +showdown.items.cornnberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.coverfossil.name=Fósil Tapa +showdown.items.coverfossil.desc=Puede ser revivido en Tirtouga. +showdown.items.covertcloak.name=Capa Furtiva +showdown.items.covertcloak.desc=Holder no se ve afectado por el efecto secundario del ataque de otro Pokémon. +showdown.items.crackedpot.name=Tetera Agrietada +showdown.items.crackedpot.desc=Sinistea evoluciona a Polteageist cuando se usa. +showdown.items.custapberry.name=Baya Chiri +showdown.items.custapberry.desc=El titular se mueve primero en su grupo de prioridad cuando tiene 1/4 de PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.custapberry.activate=¡%s puede actuar más rápido de lo normal gracias a su Baya Chiri! +showdown.items.damprock.name=Roca Lluvia +showdown.items.damprock.desc=El uso de Danza Lluvia por parte de Holder dura 8 turnos en lugar de 5. +showdown.items.darkgem.name=Gema Siniestro +showdown.items.darkgem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Oscuro de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.darkgem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Oscuro de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.darkmemory.name=Disco Siniestro +showdown.items.darkmemory.desc=El Multiataque de Holder es de tipo Oscuro. +showdown.items.darkiniumz.name=Nictostal Z +showdown.items.darkiniumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento oscuro, este elemento le permite usar un movimiento Z oscuro. +showdown.items.dawnstone.name=Piedra Alba +showdown.items.dawnstone.desc=Evoluciona al Kirlia masculino en Gallade y a la femenina Snorunt en Froslass cuando se usa. +showdown.items.dawnstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.decidiumz.name=Dueyestal Z +showdown.items.decidiumz.desc=Si lo lleva un Decidueye con Puntada Sombría, puede utilizar Aluvión de Flechas Sombrías. +showdown.items.deepseascale.name=Escama Marina +showdown.items.deepseascale.desc=Si lo posee un Tenazaerl, su Sp. La defensa se duplica. Tenazaerl evoluciona a Gorebyss cuando se intercambia. +showdown.items.deepseascale.shortDesc=Si lo posee un Tenazaerl, su Sp. La defensa se duplica. +showdown.items.deepseatooth.name=Diente Marino +showdown.items.deepseatooth.desc=Si lo posee un Tenazaerl, su Sp. El ataque se duplica. Tenazaerl evoluciona a Huntail cuando se intercambia. +showdown.items.deepseatooth.shortDesc=Si lo posee un Tenazaerl, su Sp. El ataque se duplica. +showdown.items.destinyknot.name=Lazo Destino +showdown.items.destinyknot.desc=Si el poseedor se enamora, el otro Pokémon también se enamora. +showdown.items.diancite.name=Diancita +showdown.items.diancite.desc=Si lo lleva un Diancie, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.diveball.name=Buceo Ball +showdown.items.diveball.desc=Una Poké Ball que funciona especialmente bien con Pokémon que viven bajo el agua. +showdown.items.domefossil.name=Fósil Domo +showdown.items.domefossil.desc=Puede ser revivido en Kabuto. +showdown.items.dousedrive.name=HidroROM +showdown.items.dousedrive.desc=El Tecno Shock del Holder es de tipo Agua. +showdown.items.dracoplate.name=Tabla Draco +showdown.items.dracoplate.desc=Los ataques tipo Dragón de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Dragón. +showdown.items.dragonfang.name=Colmillo Dragón +showdown.items.dragonfang.desc=Los ataques tipo Dragón de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.dragonfang.gen3.desc=Los ataques tipo Dragón de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.dragonfang.gen2.desc=Sin uso competitivo. +showdown.items.dragongem.name=Gema Dragón +showdown.items.dragongem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Dragón de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.dragongem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Dragón de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.dragonmemory.name=Disco Dragón +showdown.items.dragonmemory.desc=El Multiataque de Holder es tipo Dragón. +showdown.items.dragonscale.name=Escama Dragón +showdown.items.dragonscale.desc=Seadra evoluciona a Kingdra cuando se intercambia. +showdown.items.dragonscale.gen2.desc=Los ataques tipo Dragón de Holder tienen un poder 1,1x. Evoluciona Seadra (comercio). +showdown.items.dragoniumz.name=Dracostal Z +showdown.items.dragoniumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento Dragón, este elemento le permite usar un Movimiento Z Dragón. +showdown.items.dreadplate.name=Tabla Oscura +showdown.items.dreadplate.desc=Los ataques de tipo oscuro de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. Sentencia es del tipo oscuro. +showdown.items.dreamball.name=Ensueño Ball +showdown.items.dreamball.desc=Una Poké Ball que facilita la captura de Pokémon salvajes mientras duermen. +showdown.items.dreamball.gen7.desc=Una Poké Ball especial que aparece de la nada en una bolsa en Entree Forest. +showdown.items.dubiousdisc.name=Disco Extraño +showdown.items.dubiousdisc.desc=Evoluciona Porygon2 a Porygon-Z cuando se intercambia. +showdown.items.durinberry.name=Baya Rudion +showdown.items.durinberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.duskball.name=Ocaso Ball +showdown.items.duskball.desc=Una Poké Ball que facilita la captura de Pokémon salvajes por la noche o en cuevas. +showdown.items.duskstone.name=Piedra Noche +showdown.items.duskstone.desc=Evoluciona a Murkrow en Honchkrow, Misdreavus en Mismagius, Lampent en Chandelure y Doublade en Aegislash cuando se usa. +showdown.items.duskstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.earthplate.name=Tabla Terrax +showdown.items.earthplate.desc=Los ataques de tipo Tierra de Holder tienen 1,2 veces de potencia. Sentencia es tipo Ground. +showdown.items.eeviumz.name=Eeveestal Z +showdown.items.eeviumz.desc=Si lo sostiene un Eevee con Última Baza, puede usar Novena Potencia. +showdown.items.ejectbutton.name=Botón Escape +showdown.items.ejectbutton.desc=Si el poseedor sobrevive a un golpe, inmediatamente cambia a un aliado elegido. De un solo uso. +showdown.items.ejectbutton.end=¡%s se apaga con el Botón Escape! +showdown.items.ejectpack.name=Mochila Escape +showdown.items.ejectpack.desc=Si los niveles de estadísticas del poseedor bajan, cambia a un aliado elegido. De un solo uso. +showdown.items.ejectpack.end=¡%s es cambiado por la Mochila Escape! +showdown.items.electirizer.name=Electrizador +showdown.items.electirizer.desc=Evoluciona a Electabuzz en Electivire cuando se intercambia. +showdown.items.electricgem.name=Gema Eléctrico +showdown.items.electricgem.desc=El primer ataque exitoso de tipo eléctrico de Holder tendrá 1,3 veces más potencia. De un solo uso. +showdown.items.electricgem.gen5.desc=El primer ataque de tipo eléctrico exitoso de Holder tendrá 1,5 veces más potencia. De un solo uso. +showdown.items.electricmemory.name=Disco Eléctrico +showdown.items.electricmemory.desc=El Multiataque del Titular es de tipo Eléctrico. +showdown.items.electricseed.name=Semilla Electro +showdown.items.electricseed.desc=Si el terreno es Campo Eléctrico, sube la Defensa del poseedor en 1 nivel. De un solo uso. +showdown.items.electriumz.name=Electrostal Z +showdown.items.electriumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento eléctrico, este elemento le permite usar un movimiento Z eléctrico. +showdown.items.enigmaberry.name=Baya Enigma +showdown.items.enigmaberry.desc=Descansoores 1/4 PS máximo después de que el titular es golpeado por un movimiento superefectivo. De un solo uso. +showdown.items.enigmaberry.gen3.desc=Sin uso competitivo. +showdown.items.eviolite.name=Mineral Evolutivo +showdown.items.eviolite.desc=Si la especie del poseedor puede evolucionar, su Defensa y Sp. Definitivamente son 1,5x. +showdown.items.expertbelt.name=Cinta Experto +showdown.items.expertbelt.desc=Los ataques de Holder que son súper efectivos contra el objetivo causan 1,2 veces más daño. +showdown.items.fairiumz.name=Feeristal Z +showdown.items.fairiumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento Hada, este elemento le permite usar un movimiento Z Hada. +showdown.items.fairygem.name=Gema Hada +showdown.items.fairygem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Hada de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.fairymemory.name=Disco Hada +showdown.items.fairymemory.desc=El Multiataque de Holder es tipo Hada. +showdown.items.fastball.name=Rapid Ball +showdown.items.fastball.desc=Una Poké Ball que facilita la captura de Pokémon que huyen rápidamente. +showdown.items.fightinggem.name=Gema Lucha +showdown.items.fightinggem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Lucha de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.fightinggem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Lucha de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.fightingmemory.name=Disco Lucha +showdown.items.fightingmemory.desc=El Multiataque de Holder es de tipo Lucha. +showdown.items.fightiniumz.name=Lizastal Z +showdown.items.fightiniumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento de lucha, este elemento le permite usar un movimiento Z de lucha. +showdown.items.figyberry.name=Baya Higog +showdown.items.figyberry.desc=Descansoores 1/3 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Atq Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.figyberry.gen7.desc=Descansoores 1/2 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Atq Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.figyberry.gen6.desc=Descansoores 1/8 PS máximo a 1/2 PS máximo o menos; confunde si -Atq Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.firegem.name=Gema Fuego +showdown.items.firegem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Fuego de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.firegem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Fuego de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.firememory.name=Disco Fuego +showdown.items.firememory.desc=El Multiataque de Holder es de tipo Fuego. +showdown.items.firestone.name=Piedra Fuego +showdown.items.firestone.desc=Evoluciona a Vulpix en Ninetales, Gruñidoithe en Arcanine, Eevee en Flareon y Pansear en Simisear cuando se usa. +showdown.items.firestone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.firiumz.name=Pirostal Z +showdown.items.firiumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento de Fuego, este elemento le permite usar un Movimiento Z de Fuego. +showdown.items.fistplate.name=Tabla Fuerte +showdown.items.fistplate.desc=Los ataques de tipo Lucha de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es del tipo Lucha. +showdown.items.flameorb.name=Llamasfera +showdown.items.flameorb.desc=Al final de cada turno, este objeto intenta quemar al portador. +showdown.items.flameplate.name=Tabla Llama +showdown.items.flameplate.desc=Los ataques de tipo Fuego de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Fuego. +showdown.items.floatstone.name=Piedra Pómez +showdown.items.floatstone.desc=El peso del titular se reduce a la mitad. +showdown.items.flowersweet.name=Confite Flor +showdown.items.flowersweet.desc=Milcery evoluciona a Alcremie cuando se lo sostiene y se lo hace girar. +showdown.items.flyinggem.name=Gema Volador +showdown.items.flyinggem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Vueloing de Holder tendrá una potencia 1,3 veces mayor. De un solo uso. +showdown.items.flyinggem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Vueloing de Holder tendrá una potencia 1,5 veces mayor. De un solo uso. +showdown.items.flyingmemory.name=Disco Volador +showdown.items.flyingmemory.desc=El Multiataque de Holder es tipo Vueloing. +showdown.items.flyiniumz.name=Aerostal Z +showdown.items.flyiniumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento Vueloing, este elemento le permite utilizar un movimiento Z de Vueloing. +showdown.items.focusband.name=Cinta Aguante +showdown.items.focusband.desc=Holder tiene un 10% de posibilidades de sobrevivir a un ataque que lo dejaría KO con 1 PS. +showdown.items.focusband.gen2.desc=Holder tiene una probabilidad de ~11,7% de sobrevivir a un ataque que lo dejaría KO con 1 PS. +showdown.items.focusband.activate=¡%s siguió usando su Cinta Aguante! +showdown.items.focussash.name=Banda Aguante +showdown.items.focussash.desc=Si el PS del poseedor está lleno, sobrevivirá a un ataque que lo noquearía con 1 PS. De un solo uso. +showdown.items.focussash.gen4.desc=Si el PS del poseedor está lleno, sobrevive a todos los golpes de un ataque con al menos 1 PS. De un solo uso. +showdown.items.focussash.end=¡%s siguió usando su Banda Aguante! +showdown.items.fossilizedbird.name=Ornitofósil +showdown.items.fossilizedbird.desc=Puede revivir en Dracozolt con Dracofósil o Arctozolt con Plesiofósil. +showdown.items.fossilizeddino.name=Plesiofósil +showdown.items.fossilizeddino.desc=Puede revivir en Arctovish con Ictiofósil o Arctozolt con Ornitofósil. +showdown.items.fossilizeddrake.name=Dracofósil +showdown.items.fossilizeddrake.desc=Puede revivir en Dracozolt con Ornitofósil o Dracovish con Ictiofósil. +showdown.items.fossilizedfish.name=Ictiofósil +showdown.items.fossilizedfish.desc=Puede revivir en Dracovish con Dracofósil o Arctovish con Plesiofósil. +showdown.items.friendball.name=Amigo Ball +showdown.items.friendball.desc=Una Poké Ball que hace que los Pokémon capturados sean más amigables. +showdown.items.fullincense.name=Incienso Lento +showdown.items.fullincense.desc=El titular se mueve en último lugar en su grupo de prioridad. +showdown.items.galaricacuff.name=Brazal Galanuez +showdown.items.galaricacuff.desc=Evoluciona a Galarian Slowpoke a Galarian Slowbro cuando se usa. +showdown.items.galaricawreath.name=Corona Galanuez +showdown.items.galaricawreath.desc=Evoluciona a Galarian Slowpoke a Galarian Slowking cuando se usa. +showdown.items.galladite.name=Galladita +showdown.items.galladite.desc=Si lo lleva un Gallade, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.ganlonberry.name=Baya Gonlan +showdown.items.ganlonberry.desc=Aumenta la defensa del poseedor en 1 nivel cuando tiene 1/4 de PS máximo o menos. 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De un solo uso. +showdown.items.grassmemory.name=Disco Planta +showdown.items.grassmemory.desc=El Multiataque del Holder es de tipo Hierba. +showdown.items.grassiumz.name=Fitostal Z +showdown.items.grassiumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento Grass, este elemento le permite usar un movimiento Grass Z. +showdown.items.grassyseed.name=Semilla Hierba +showdown.items.grassyseed.desc=Si el terreno es Campo de Hierba, aumenta la Defensa del poseedor en 1 nivel. De un solo uso. +showdown.items.greatball.name=Super Ball +showdown.items.greatball.desc=Una bola de alto rendimiento que proporciona una mayor tasa de captura que una Poké Ball. +showdown.items.grepaberry.name=Baya Uvav +showdown.items.grepaberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.gripclaw.name=Garra Garfio +showdown.items.gripclaw.desc=Los movimientos de captura parcial de Holder siempre duran 7 turnos. +showdown.items.griseouscore.name=Gran Griseosfera +showdown.items.griseouscore.desc=Si lo sostiene una Giratina, sus ataques de tipo Fantasma y Dragón tienen 1,2 veces más poder. +showdown.items.griseousorb.name=Griseosfera +showdown.items.griseousorb.desc=Si lo sostiene una Giratina, sus ataques de tipo Fantasma y Dragón tienen 1,2 veces más poder. +showdown.items.griseousorb.gen4.desc=Sólo puede ser sostenido por Giratina. Sus ataques de tipo Fantasma y Dragón tienen un poder 1,2 veces mayor. +showdown.items.groundgem.name=Gema Tierra +showdown.items.groundgem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Tierra de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.groundgem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Tierra de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.groundmemory.name=Disco Tierra +showdown.items.groundmemory.desc=El Multiataque del Holder es tipo Tierra. +showdown.items.groundiumz.name=Geostal Z +showdown.items.groundiumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento terrestre, este elemento le permite usar un movimiento Z terrestre. +showdown.items.gyaradosite.name=Gyaradosita +showdown.items.gyaradosite.desc=Si lo lleva un Gyarados, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.habanberry.name=Baya Anjiro +showdown.items.habanberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Dragón. 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Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.houndoominite.name=Houndoomita +showdown.items.houndoominite.desc=Si lo lleva un Houndoom, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.iapapaberry.name=Baya Pabaya +showdown.items.iapapaberry.desc=Descansoores 1/3 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Def Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.iapapaberry.gen7.desc=Descansoores 1/2 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Def Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.iapapaberry.gen6.desc=Descansoores 1/8 PS máximo a 1/2 PS máximo o menos; confunde si -Def Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.icegem.name=Gema Hielo +showdown.items.icegem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Hielo de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.icegem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Hielo de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.icememory.name=Disco Hielo +showdown.items.icememory.desc=El Multiataque de Holder es tipo Hielo. +showdown.items.icestone.name=Piedra Hielo +showdown.items.icestone.desc=Evoluciona Alolan Sandshrew en Alolan Sandslash, Alolan Vulpix en Alolan Ninetales, Eevee en Glaceon y Galarian Darumaka en Galarian Darmanitan cuando se usa. +showdown.items.icestone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.icestone.gen7.desc=Evoluciona Alolan Sandshrew en Alolan Sandslash y Alolan Vulpix en Alolan Ninetales cuando se usa. +showdown.items.icicleplate.name=Tabla Helada +showdown.items.icicleplate.desc=Los ataques de tipo Hielo de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Hielo. +showdown.items.iciumz.name=Criostal Z +showdown.items.iciumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento de Hielo, este elemento le permite usar un Movimiento Z de Hielo. +showdown.items.icyrock.name=Roca Helada +showdown.items.icyrock.desc=El uso de Granizo por parte del Holder dura 8 turnos en lugar de 5. +showdown.items.inciniumz.name=Incinostal Z +showdown.items.inciniumz.desc=Si lo sostiene un Incineroar con Lariat Oscuro, puede usar Hiperplancha Oscura. +showdown.items.insectplate.name=Tabla Bicho +showdown.items.insectplate.desc=Los ataques tipo Bug de Holder tienen un poder 1,2x. La oración es tipo error. +showdown.items.ironball.name=Bola Férrea +showdown.items.ironball.desc=El titular está castigado, la velocidad se reduce a la mitad. 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De un solo uso. +showdown.items.keeberry.name=Baya Biglia +showdown.items.keeberry.desc=Aumenta la defensa del poseedor en 1 nivel después de ser golpeado por un ataque físico. De un solo uso. +showdown.items.kelpsyberry.name=Baya Algama +showdown.items.kelpsyberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.kangaskhanite.name=Kangaskhanita +showdown.items.kangaskhanite.desc=Si lo lleva un Kangaskhan, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.kingsrock.name=Roca del Rey +showdown.items.kingsrock.desc=Los ataques del Holder sin posibilidad de hacer que el objetivo se estremezca obtienen un 10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. Evoluciona a Poliwhirl a Politoed y a Slowpoke a Slowking cuando se intercambian. +showdown.items.kingsrock.shortDesc=Los ataques de Holder sin posibilidad de retroceder obtienen un 10% de probabilidad de retroceder. +showdown.items.kommoniumz.name=Kommostal Z +showdown.items.kommoniumz.desc=Si lo tiene un Kommo-o con Fragor Escamas, puede usar Estruendo Escamablaze. +showdown.items.laggingtail.name=Cola Plúmbea +showdown.items.laggingtail.desc=El titular se mueve en último lugar en su grupo de prioridad. +showdown.items.lansatberry.name=Baya Zonlan +showdown.items.lansatberry.desc=El titular obtiene el efecto Foco Energía cuando tiene 1/4 de PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.latiasite.name=Latiasita +showdown.items.latiasite.desc=Si lo lleva un Latias, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.latiosite.name=Latiosita +showdown.items.latiosite.desc=Si lo lleva un Latios, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.laxincense.name=Incienso Suave +showdown.items.laxincense.desc=La precisión de los ataques contra el poseedor es de 0,9x. +showdown.items.laxincense.gen3.desc=La precisión de los ataques contra el poseedor es de 0,95x. +showdown.items.leafstone.name=Piedra Hoja +showdown.items.leafstone.desc=Evoluciona Gloom a Vileplume, Weepinbell a Victreebel, Exeggcute a Exeggutor o Alolan Exeggutor, Eevee a Leafeon, Nuzleaf a Shiftry y Pansage a Simisage cuando se usa. +showdown.items.leafstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.leafstone.gen7.desc=Evoluciona Gloom a Vileplume, Weepinbell a Victreebel, Exeggcute a Exeggutor o Alolan Exeggutor, Nuzleaf a Shiftry y Pansage a Simisage cuando se usa. +showdown.items.leek.name=Puerro +showdown.items.leek.desc=Si lo tiene un Farfetch'd o Sirfetch'd, su índice de golpes críticos aumenta en 2 etapas. +showdown.items.leftovers.name=Restos +showdown.items.leftovers.desc=Al final de cada turno, el poseedor recupera 1/16 de su PS máximo. +showdown.items.leftovers.heal=¡%s restauró un poco de PS usando sus Restos! +showdown.items.leppaberry.name=Baya Zanama +showdown.items.leppaberry.desc=Descansoores 10 PP al primero de los movimientos del titular para llegar a 0 PP. De un solo uso. +showdown.items.leppaberry.activate=¡%s restauró el PP a su movimiento %s usando su Baya Zanama! +showdown.items.levelball.name=Nivel Ball +showdown.items.levelball.desc=Una Poké Ball para atrapar Pokémon de nivel inferior al tuyo. +showdown.items.liechiberry.name=Baya Lichi +showdown.items.liechiberry.desc=Aumenta el ataque del poseedor en 1 nivel cuando tiene 1/4 de PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.lifeorb.name=Vidasfera +showdown.items.lifeorb.desc=Los ataques de Holder causan 1,3 veces más daño y pierde 1/10 de su PS máximo después del ataque. +showdown.items.lifeorb.damage=¡%s perdió parte de su PS! +showdown.items.lightball.name=Bola Luminosa +showdown.items.lightball.desc=Si lo sostiene un Pikachu, su Ataque y Sp. Los ataques se duplican. +showdown.items.lightball.gen4.desc=Si lo sostiene un Pikachu, sus ataques duplican su poder. +showdown.items.lightball.gen3.desc=Si lo lleva un Pikachu, su ataque especial se duplica. +showdown.items.lightclay.name=Refleluz +showdown.items.lightclay.desc=El uso de Velo Aurora, Pantalla de Luz o Reflejo por parte del titular dura 8 turnos en lugar de 5. +showdown.items.lightclay.gen6.desc=El uso de Pantalla de Luz o Reflejo por parte del titular dura 8 turnos en lugar de 5. +showdown.items.loadeddice.name=Dado Trucado +showdown.items.loadeddice.desc=Los movimientos de Holder que acertaron de 2 a 5 veces acertaron de 4 a 5 veces; La proliferación golpea de 4 a 10 veces. +showdown.items.lopunnite.name=Lopunnita +showdown.items.lopunnite.desc=Si lo lleva un Lopunny, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.loveball.name=Amor Ball +showdown.items.loveball.desc=Poké Ball para atrapar Pokémon del sexo opuesto a tu Pokémon. +showdown.items.lovesweet.name=Confite Corazón +showdown.items.lovesweet.desc=Milcery evoluciona a Alcremie cuando se lo sostiene y se lo hace girar. +showdown.items.lucarionite.name=Lucarita +showdown.items.lucarionite.desc=Si lo lleva un Lucario, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.luckypunch.name=Puño Suerte +showdown.items.luckypunch.desc=Si lo lleva un Chansey, su índice de golpes críticos aumenta en 2 etapas. +showdown.items.luckypunch.gen2.desc=Si lo sostiene un Chansey, su índice de golpes críticos siempre está en la etapa 2 (tasa de críticos del 25%). +showdown.items.lumberry.name=Baya Ziuela +showdown.items.lumberry.desc=El titular se cura a sí mismo si tiene un estado no volátil o está confundido. De un solo uso. +showdown.items.luminousmoss.name=Luminous Moss +showdown.items.luminousmoss.desc=Aumenta el Sp del titular. Def en 1 etapa si es golpeado por un ataque de tipo Agua. De un solo uso. +showdown.items.lunaliumz.name=Lunalastal Z +showdown.items.lunaliumz.desc=Lunala o Dawn Wings Necrozma con Rayo Umbrío pueden usar un Z-Move especial. +showdown.items.lureball.name=Cebo Ball +showdown.items.lureball.desc=Una Poké Ball para atrapar Pokémon enganchados con una caña mientras pesca. +showdown.items.lustrousglobe.name=Gran Lustresfera +showdown.items.lustrousglobe.desc=Si lo sostiene un Palkia, sus ataques de tipo Agua y Dragón tienen 1,2 veces más poder. +showdown.items.lustrousorb.name=Lustresfera +showdown.items.lustrousorb.desc=Si lo sostiene un Palkia, sus ataques de tipo Agua y Dragón tienen 1,2 veces más poder. +showdown.items.luxuryball.name=Lujo Ball +showdown.items.luxuryball.desc=Una cómoda Poké Ball que hace que un Pokémon salvaje capturado se vuelva amigable rápidamente. +showdown.items.lycaniumz.name=Lycanrostal Z +showdown.items.lycaniumz.desc=Si lo posee una forma Lycanroc con Roca Afilada, puede usar Tempestad Rocosa. +showdown.items.machobrace.name=Brazal Firme +showdown.items.machobrace.desc=La velocidad del titular se reduce a la mitad. La habilidad Zoquete no ignora este efecto. +showdown.items.magmarizer.name=Magmatizador +showdown.items.magmarizer.desc=Magmar evoluciona a Magmortar cuando se intercambia. +showdown.items.magnet.name=Imán +showdown.items.magnet.desc=Los ataques de tipo eléctrico de Holder tienen 1,2 veces de potencia. +showdown.items.magnet.gen3.desc=Los ataques de tipo eléctrico de Holder tienen 1,1 veces de potencia. +showdown.items.magoberry.name=Mago Berry +showdown.items.magoberry.desc=Descansoores 1/3 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Velo Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.magoberry.gen7.desc=Descansoores 1/2 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Velo Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.magoberry.gen6.desc=Descansoores 1/8 PS máximo a 1/2 PS máximo o menos; confunde si -Velo Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.magostberry.name=Baya Aostan +showdown.items.magostberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.mail.name=Correo +showdown.items.mail.desc=No se lo puede dar ni quitar a un Pokémon, excepto Antojo/Desarme/Ladrón. +showdown.items.maliciousarmor.name=Armadura Maldita +showdown.items.maliciousarmor.desc=Cuando se usa, Charcadet evoluciona a Ceruledge. +showdown.items.manectite.name=Manectricita +showdown.items.manectite.desc=Si lo lleva un Manectric, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.marangaberry.name=Baya Maranga +showdown.items.marangaberry.desc=Aumenta el Sp del titular. Def en 1 etapa después de ser golpeado por un ataque especial. De un solo uso. +showdown.items.marshadiumz.name=Marshastal Z +showdown.items.marshadiumz.desc=Si Marshadow lo sostiene con Robasombra, puede usar Constelación Robaalmas. +showdown.items.masterball.name=Master Ball +showdown.items.masterball.desc=La mejor pelota con el máximo rendimiento. Atrapará cualquier Pokémon salvaje. +showdown.items.mawilite.name=Mawilita +showdown.items.mawilite.desc=Si lo lleva un Mawile, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.meadowplate.name=Tabla Pradal +showdown.items.meadowplate.desc=Los ataques de tipo Hierba de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo hierba. +showdown.items.medichamite.name=Medichamita +showdown.items.medichamite.desc=Si lo lleva un Medicham, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.mentalherb.name=Hierba Mental +showdown.items.mentalherb.desc=Titular de curas de Atracción, Anulación, Otra Vez, Anticura, Mofa, Tormento. De un solo uso. +showdown.items.mentalherb.gen4.desc=Holder se cura si se enamora. De un solo uso. +showdown.items.metagrossite.name=Metagrossita +showdown.items.metagrossite.desc=Si lo lleva un Metagross, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.metalcoat.name=Revest. Metálico +showdown.items.metalcoat.desc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen 1,2 veces de potencia. Evoluciona a Onix en Steelix y Scyther en Scizor cuando se intercambian. +showdown.items.metalcoat.shortDesc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen 1,2 veces de potencia. +showdown.items.metalcoat.gen3.desc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen un poder 1,1x. Evoluciona a Onix en Steelix y Scyther en Scizor cuando se intercambian. +showdown.items.metalcoat.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.metalpowder.name=Polvo Metálico +showdown.items.metalpowder.desc=Si lo tiene un Ditto que no se ha Transformado, su Defensa se duplica. +showdown.items.metalpowder.gen2.desc=Si lo tiene un Ídem, su Defensa y Def esp. son 1.5x, incluso mientras se Transforma. +showdown.items.metronome.name=Metrónomo +showdown.items.metronome.desc=Se incrementa el daño de los movimientos utilizados en turnos consecutivos. Máximo 2x después de 5 turnos. +showdown.items.metronome.gen4.desc=Se incrementa el daño de los movimientos utilizados en turnos consecutivos. Máximo 2x después de 10 turnos. +showdown.items.mewniumz.name=Mewstal Z +showdown.items.mewniumz.desc=Si lo tiene un Mew con Psíquico, puede usar Supernova Original. +showdown.items.mewtwonitex.name=Mewtwoita X +showdown.items.mewtwonitex.desc=Si lo lleva Mewtwo, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.mewtwonitey.name=Mewtwoita Y +showdown.items.mewtwonitey.desc=Si lo lleva Mewtwo, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.micleberry.name=Baya Lagro +showdown.items.micleberry.desc=El siguiente movimiento del Holder tiene una precisión 1,2 veces mayor cuando tiene 1/4 de PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.mimikiumz.name=Mimikyustal Z +showdown.items.mimikiumz.desc=Si lo sostiene un Mimikyu con Carantoña, puede usar Let's Snuggle Forever. +showdown.items.mindplate.name=Tabla Mental +showdown.items.mindplate.desc=Los ataques de tipo psíquico de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. Sentencia es de tipo psíquico. +showdown.items.miracleseed.name=Semilla Milagro +showdown.items.miracleseed.desc=Los ataques de tipo Hierba de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.miracleseed.gen3.desc=Los ataques de tipo Hierba de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.mirrorherb.name=Hierba Copia +showdown.items.mirrorherb.desc=Cuando un Pokémon contrario sube un nivel de estadísticas, su poseedor lo copia. De un solo uso. +showdown.items.mirrorherb.activate=¡%s usó su Hierba Copia para reflejar los cambios de estadísticas de su oponente! +showdown.items.mistyseed.name=Semilla Bruma +showdown.items.mistyseed.desc=Si el terreno es Campo de Niebla, aumenta el Sp del titular. Def por 1 etapa. De un solo uso. +showdown.items.moonball.name=Luna Ball +showdown.items.moonball.desc=Una Poké Ball para atrapar Pokémon que evolucionan usando la Piedra Lunar. +showdown.items.moonstone.name=Piedra Lunar +showdown.items.moonstone.desc=Evoluciona a Nidorina en Nidoqueen, Nidorino en Nidoking, Clefairy en Clefable, Jigglypuff en Wigglytuff, Skitty en Delcatty y Munna en Musharna cuando se usa. +showdown.items.moonstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.muscleband.name=Cinta Fuerte +showdown.items.muscleband.desc=Los ataques físicos de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.mysticwater.name=Agua Mística +showdown.items.mysticwater.desc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.mysticwater.gen3.desc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.nanabberry.name=Baya Latano +showdown.items.nanabberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.nestball.name=Nido Ball +showdown.items.nestball.desc=Una Poké Ball que funciona especialmente bien con Pokémon más débiles en estado salvaje. +showdown.items.netball.name=Malla Ball +showdown.items.netball.desc=Una Poké Ball que funciona especialmente bien con Pokémon de tipo Agua y Bicho. +showdown.items.nevermeltice.name=Antiderretir +showdown.items.nevermeltice.desc=Los ataques de tipo Hielo de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.nevermeltice.gen3.desc=Los ataques de tipo Hielo de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.nomelberry.name=Baya Monli +showdown.items.nomelberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.normalgem.name=Gema Normal +showdown.items.normalgem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Normal de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.normalgem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Normal de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.normaliumz.name=Normastal Z +showdown.items.normaliumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento Normal, este elemento le permite usar un Movimiento Z Normal. +showdown.items.occaberry.name=Baya Caoca +showdown.items.occaberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Fuego. De un solo uso. +showdown.items.oddincense.name=Incienso Raro +showdown.items.oddincense.desc=Los ataques de tipo psíquico de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. +showdown.items.oldamber.name=Ámbar Viejo +showdown.items.oldamber.desc=Puede ser revivido en Aerodactyl. +showdown.items.oranberry.name=Baya Aranja +showdown.items.oranberry.desc=Descansoores 10 PS cuando tienes 1/2 PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.ovalstone.name=Piedra Oval +showdown.items.ovalstone.desc=Happiny evoluciona a Chansey cuando se sostiene y sube de nivel durante el día. +showdown.items.pamtreberry.name=Baya Plama +showdown.items.pamtreberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.parkball.name=Parque Ball +showdown.items.parkball.desc=Una Poké Ball especial para el Parque Pal. +showdown.items.passhoberry.name=Baya Pasio +showdown.items.passhoberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Agua. De un solo uso. +showdown.items.payapaberry.name=Baya Payapa +showdown.items.payapaberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque de tipo psíquico supereficaz. De un solo uso. +showdown.items.pechaberry.name=Baya Meloc +showdown.items.pechaberry.desc=Holder se cura si se envenena. De un solo uso. +showdown.items.persimberry.name=Baya Caquic +showdown.items.persimberry.desc=El titular se cura si se confunde. De un solo uso. +showdown.items.petayaberry.name=Baya Yapati +showdown.items.petayaberry.desc=Aumenta el Sp del titular. Ataque en 1 etapa cuando tengas 1/4 de PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.pidgeotite.name=Pidgeotita +showdown.items.pidgeotite.desc=Si lo lleva un Pidgeot, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.pikaniumz.name=Pikastal Z +showdown.items.pikaniumz.desc=Si lo sostiene un Pikachu con Placaje Eléctrico, puede usar Pikavoltio Letal. +showdown.items.pikashuniumz.name=Ash-Pikastal Z +showdown.items.pikashuniumz.desc=Si Cap Pikachu lo sostiene con Truenobolt, puede usar Gigarrayo Fulminante. +showdown.items.pinapberry.name=Baya Pinia +showdown.items.pinapberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.pinsirite.name=Pinsirita +showdown.items.pinsirite.desc=Si lo lleva un Pinsir, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.pixieplate.name=Tabla Duende +showdown.items.pixieplate.desc=Los ataques tipo Hada de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es del tipo Hada. +showdown.items.plumefossil.name=Fósil Pluma +showdown.items.plumefossil.desc=Puede ser revivido en Archen. +showdown.items.poisonbarb.name=Flecha Venenosa +showdown.items.poisonbarb.desc=Los ataques de tipo Veneno de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.poisonbarb.gen3.desc=Los ataques de tipo Veneno de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.poisongem.name=Gema Veneno +showdown.items.poisongem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Veneno de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.poisongem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Veneno de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.poisonmemory.name=Disco Veneno +showdown.items.poisonmemory.desc=El Multiataque de Holder es de tipo Veneno. +showdown.items.poisoniumz.name=Toxistal Z +showdown.items.poisoniumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento Venenoso, este elemento le permite usar un movimiento Z Venenoso. +showdown.items.pokeball.name=Poké Ball +showdown.items.pokeball.desc=Un dispositivo para atrapar Pokémon salvajes. Está diseñado como un sistema de cápsulas. +showdown.items.pomegberry.name=Baya Grana +showdown.items.pomegberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.poweranklet.name=Franja Recia +showdown.items.poweranklet.desc=La velocidad del titular se reduce a la mitad. La habilidad Zoquete no ignora este efecto. +showdown.items.powerband.name=Banda Recia +showdown.items.powerband.desc=La velocidad del titular se reduce a la mitad. La habilidad Zoquete no ignora este efecto. +showdown.items.powerbelt.name=Cinto Recio +showdown.items.powerbelt.desc=La velocidad del titular se reduce a la mitad. La habilidad Zoquete no ignora este efecto. +showdown.items.powerbracer.name=Brazal Recio +showdown.items.powerbracer.desc=La velocidad del titular se reduce a la mitad. La habilidad Zoquete no ignora este efecto. +showdown.items.powerherb.name=Hierba Única +showdown.items.powerherb.desc=Los movimientos de dos turnos del Holder se completan en un turno (excepto Caída Libre). De un solo uso. +showdown.items.powerherb.end=¡%s quedó completamente cargado gracias a su Hierba Única! +showdown.items.powerlens.name=Lente Recia +showdown.items.powerlens.desc=La velocidad del titular se reduce a la mitad. La habilidad Zoquete no ignora este efecto. +showdown.items.powerweight.name=Pesa Recia +showdown.items.powerweight.desc=La velocidad del titular se reduce a la mitad. La habilidad Zoquete no ignora este efecto. +showdown.items.premierball.name=Honor Ball +showdown.items.premierball.desc=Una Poké Ball poco común que ha sido creada para conmemorar un evento. +showdown.items.primariumz.name=Primastal Z +showdown.items.primariumz.desc=Si lo lleva una Primarina con Chispaling Aria, puede usar Sinfonía de la Diva Marina. +showdown.items.prismscale.name=Escama Bella +showdown.items.prismscale.desc=Feebas evoluciona a Milotic cuando se intercambia. +showdown.items.protectivepads.name=Paracontacto +showdown.items.protectivepads.desc=Los movimientos de Holder están protegidos de efectos de contacto adversos, excepto Hurto. +showdown.items.protectivepads.block=¡%s se protegió con sus almohadillas protectoras! +showdown.items.protector.name=Protector +showdown.items.protector.desc=Rhydon evoluciona a Rhyperior cuando se intercambia. +showdown.items.psychicgem.name=Gema Psíquico +showdown.items.psychicgem.desc=El primer ataque de tipo psíquico exitoso de Holder tendrá un poder 1,3 veces mayor. De un solo uso. +showdown.items.psychicgem.gen5.desc=El primer ataque de tipo psíquico exitoso de Holder tendrá un poder 1,5 veces mayor. De un solo uso. +showdown.items.psychicmemory.name=Disco Psíquico +showdown.items.psychicmemory.desc=El Multiataque de Holder es de tipo psíquico. +showdown.items.psychicseed.name=Semilla Psique +showdown.items.psychicseed.desc=Si el terreno es Campo Psíquico, aumenta la Sp. del titular. Def por 1 etapa. De un solo uso. +showdown.items.psychiumz.name=Psicostal Z +showdown.items.psychiumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento Psíquico, este objeto le permite usar un movimiento Psíquico Z. +showdown.items.punchingglove.name=Guante de Boxeo +showdown.items.punchingglove.desc=Los ataques basados en puñetazos de Holder tienen una potencia 1,1x y no hacen contacto. +showdown.items.qualotberry.name=Baya Ispero +showdown.items.qualotberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.quickball.name=Veloz Ball +showdown.items.quickball.desc=Una Poké Ball que proporciona una mejor tasa de captura al comienzo de un encuentro salvaje. +showdown.items.quickclaw.name=Garra Rápida +showdown.items.quickclaw.desc=En cada turno, el poseedor tiene un 20% de posibilidades de moverse primero en su grupo de prioridad. +showdown.items.quickclaw.gen2.desc=En cada turno, el poseedor tiene una probabilidad de ~23,4% de moverse primero en su grupo de prioridad. +showdown.items.quickclaw.activate=%s puede actuar más rápido de lo normal, gracias a su Garra Rápida! +showdown.items.quickpowder.name=Polvo Veloz +showdown.items.quickpowder.desc=Si lo sostiene un Ditto que no se ha Transformado, su Velocidad se duplica. +showdown.items.rabutaberry.name=Baya Rautan +showdown.items.rabutaberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.rarebone.name=Hueso Raro +showdown.items.rarebone.desc=No se permite ningún uso competitivo excepto cuando se utiliza con Lanzamiento. +showdown.items.rawstberry.name=Baya Safre +showdown.items.rawstberry.desc=El titular se cura si se quema. De un solo uso. +showdown.items.razorclaw.name=Garra Afilada +showdown.items.razorclaw.desc=La proporción de golpes críticos del Holder aumenta en 1 nivel. Sneasel evoluciona a Weavile cuando se lo sostiene y se le sube de nivel durante la noche. +showdown.items.razorclaw.shortDesc=La proporción de golpes críticos del Holder aumenta en 1 nivel. +showdown.items.razorfang.name=Colmillo Agudo +showdown.items.razorfang.desc=Los ataques del Holder sin posibilidad de hacer que el objetivo se estremezca obtienen un 10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. Gligar evoluciona a Gliscor cuando se sostiene y sube de nivel durante la noche. +showdown.items.razorfang.shortDesc=Los ataques de Holder sin posibilidad de retroceder obtienen un 10% de probabilidad de retroceder. +showdown.items.razzberry.name=Baya Frambu +showdown.items.razzberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.reapercloth.name=Tela Terrible +showdown.items.reapercloth.desc=Dusclops evoluciona a Dusknoir cuando se intercambia. +showdown.items.redcard.name=Tarjeta Roja +showdown.items.redcard.desc=Si el poseedor sobrevive a un golpe, el atacante se ve obligado a cambiar a un aliado aleatorio. 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De un solo uso. +showdown.items.rockincense.name=Incienso Roca +showdown.items.rockincense.desc=Los ataques tipo Roca de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.rockmemory.name=Disco Roca +showdown.items.rockmemory.desc=El Multiataque de Holder es tipo Roca. +showdown.items.rockiumz.name=Litostal Z +showdown.items.rockiumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento de Roca, este elemento le permite usar un Movimiento Z de Roca. +showdown.items.rockyhelmet.name=Casco Dentado +showdown.items.rockyhelmet.desc=Si el poseedor es golpeado por un movimiento de contacto, el atacante pierde 1/6 de su PS máximo. +showdown.items.rockyhelmet.damage=¡%s resultó lastimado por el Casco Dentado! +showdown.items.roomservice.name=Servicio Raro +showdown.items.roomservice.desc=Si Truco Room está activo, la velocidad del titular se reduce en 1 nivel. De un solo uso. +showdown.items.rootfossil.name=Fósil Raíz +showdown.items.rootfossil.desc=Puede ser revivido en Lileep. +showdown.items.roseincense.name=Incienso Floral +showdown.items.roseincense.desc=Los ataques de tipo Hierba de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.roseliberry.name=Baya Hibis +showdown.items.roseliberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Hada. De un solo uso. +showdown.items.rowapberry.name=Baya Magua +showdown.items.rowapberry.desc=Si el poseedor es golpeado por un movimiento especial, el atacante pierde 1/8 de su PS máximo. De un solo uso. +showdown.items.rustedshield.name=Escudo Oxidado +showdown.items.rustedshield.desc=Si lo lleva un Zamazenta, este objeto cambia su forma a Escudo coronado. +showdown.items.rustedsword.name=Espada Oxidada +showdown.items.rustedsword.desc=Si lo sostiene un Zacian, este objeto cambia su forma a Espada coronada. +showdown.items.sablenite.name=Sableynita +showdown.items.sablenite.desc=Si lo lleva un Sableye, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.sachet.name=Saquito Fragante +showdown.items.sachet.desc=Cuando se intercambia, Spritzee evoluciona a Aromatisse. +showdown.items.safariball.name=Safari Ball +showdown.items.safariball.desc=Una Poké Ball especial que se usa solo en Safari Zone y Great Marsh. +showdown.items.safetygoggles.name=Gafa Protectora +showdown.items.safetygoggles.desc=Holder es inmune a los movimientos de pólvora y al daño de Tormenta Arena o Granizo. +showdown.items.safetygoggles.block=¡%s no se ve afectado por %s gracias a su Gafa Protectora! +showdown.items.sailfossil.name=Fósil Aleta +showdown.items.sailfossil.desc=Puede ser revivido en Amaura. +showdown.items.salacberry.name=Baya Aslac +showdown.items.salacberry.desc=Aumenta la velocidad del portador en 1 nivel cuando tiene 1/4 de PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.salamencite.name=Salamencita +showdown.items.salamencite.desc=Si lo lleva un Salamence, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.sceptilite.name=Sceptilita +showdown.items.sceptilite.desc=Si lo lleva un Sceptile, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.scizorite.name=Scizorita +showdown.items.scizorite.desc=Si lo lleva un Scizor, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.scopelens.name=Periscopio +showdown.items.scopelens.desc=La proporción de golpes críticos del Holder aumenta en 1 nivel. +showdown.items.seaincense.name=Incienso Marino +showdown.items.seaincense.desc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.seaincense.gen3.desc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,05x. +showdown.items.sharpbeak.name=Pico Afilado +showdown.items.sharpbeak.desc=Los ataques tipo Vueloing de Holder tienen 1,2 veces de potencia. +showdown.items.sharpbeak.gen3.desc=Los ataques tipo Vueloing de Holder tienen 1,1 veces de potencia. +showdown.items.sharpedonite.name=Sharpedonita +showdown.items.sharpedonite.desc=Si lo lleva un Sharpedo, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.shedshell.name=Muda Concha +showdown.items.shedshell.desc=Holder puede cambiar incluso cuando esté atrapado por otro Pokémon o por Arraigo. +showdown.items.shellbell.name=Cascabel Concha +showdown.items.shellbell.desc=Después de un ataque, el poseedor gana 1/8 del daño en PS infligido a otros Pokémon. +showdown.items.shellbell.heal=¡%s recuperó un poco de PS usando su Cascabel Concha! +showdown.items.shinystone.name=Piedra Día +showdown.items.shinystone.desc=Evoluciona a Togetic en Togekiss, Roselia en Roserade, Minccino en Cinccino y Floette en Florges cuando se usa. +showdown.items.shinystone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.shockdrive.name=FulgoROM +showdown.items.shockdrive.desc=El Tecno Shock del Holder es de tipo Eléctrico. +showdown.items.shucaberry.name=Baya Acardo +showdown.items.shucaberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque de tipo Tierra superefectivo. De un solo uso. +showdown.items.silkscarf.name=Pañuelo de Seda +showdown.items.silkscarf.desc=Los ataques de tipo normal de Holder tienen 1,2 veces de potencia. +showdown.items.silkscarf.gen3.desc=Los ataques de tipo normal de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.silverpowder.name=Polvo Plata +showdown.items.silverpowder.desc=Los ataques tipo Bug de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.silverpowder.gen3.desc=Los ataques tipo Bug de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.sitrusberry.name=Baya Zidra +showdown.items.sitrusberry.desc=Descansoores 1/4 PS máximo cuando está a 1/2 PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.sitrusberry.gen3.desc=Descansoores 30 PS cuando tienes 1/2 PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.skullfossil.name=Fósil Cráneo +showdown.items.skullfossil.desc=Puede ser revivido en Cranidos. +showdown.items.skyplate.name=Tabla Cielo +showdown.items.skyplate.desc=Los ataques tipo Vueloing de Holder tienen 1,2 veces de potencia. Sentencia es tipo Vueloing. +showdown.items.slowbronite.name=Slowbronita +showdown.items.slowbronite.desc=Si lo lleva un Slowbro, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.smoothrock.name=Roca Suave +showdown.items.smoothrock.desc=El uso de Tormenta Arena por parte del Holder dura 8 turnos en lugar de 5. +showdown.items.snorliumz.name=Snorlastal Z +showdown.items.snorliumz.desc=Si lo sostiene un Snorlax con Gigaimpacto, puede usar Arrojo Intempestivo. +showdown.items.snowball.name=Bola de Nieve +showdown.items.snowball.desc=Aumenta el ataque del poseedor en 1 si es golpeado por un ataque de tipo Hielo. De un solo uso. +showdown.items.softsand.name=Arena Fina +showdown.items.softsand.desc=Los ataques de tipo Tierra de Holder tienen 1,2 veces de potencia. +showdown.items.softsand.gen3.desc=Los ataques de tipo Tierra de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.solganiumz.name=Solgaleostal Z +showdown.items.solganiumz.desc=Solgaleo o Dusk Mane Necrozma con Meteoimpacto pueden usar un Z-Move especial. +showdown.items.souldew.name=Rocío Bondad +showdown.items.souldew.desc=Si lo sostiene un Latias/Latios, sus movimientos de tipo Dragón y psíquico tienen un poder 1,2 veces mayor. +showdown.items.souldew.gen6.desc=Si lo posee un Latias o un Latios, su Atq esp. y Sp. Definitivamente son 1,5x. +showdown.items.spelltag.name=Hechizo +showdown.items.spelltag.desc=Los ataques de tipo Fantasma de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.spelltag.gen3.desc=Los ataques de tipo Fantasma de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.spelonberry.name=Baya Wikano +showdown.items.spelonberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.splashplate.name=Tabla Linfa +showdown.items.splashplate.desc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Agua. +showdown.items.spookyplate.name=Tabla Terror +showdown.items.spookyplate.desc=Los ataques de tipo Fantasma de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Fantasma. +showdown.items.sportball.name=Competi Ball +showdown.items.sportball.desc=Una Poké Ball especial para el concurso de captura de insectos. +showdown.items.starfberry.name=Baya Arabol +showdown.items.starfberry.desc=Aumenta una estadística aleatoria en 2 cuando tiene 1/4 de PS máximo o menos (no acc/eva). De un solo uso. +showdown.items.starsweet.name=Confite Estrella +showdown.items.starsweet.desc=Milcery evoluciona a Alcremie cuando se lo sostiene y se lo hace girar. +showdown.items.steelixite.name=Steelixita +showdown.items.steelixite.desc=Si lo lleva un Steelix, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.steelgem.name=Gema Acero +showdown.items.steelgem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Acero de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.steelgem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Acero de Holder tendrá 1,5 veces más potencia. De un solo uso. +showdown.items.steelmemory.name=Disco Acero +showdown.items.steelmemory.desc=El Multiataque del Titular es tipo Acero. +showdown.items.steeliumz.name=Metalostal Z +showdown.items.steeliumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento de acero, este elemento le permite usar un movimiento Z de acero. +showdown.items.stick.name=Palo +showdown.items.stick.desc=Si lo tiene un Farfetch'd, su índice de golpes críticos aumenta en 2 etapas. +showdown.items.stick.gen2.desc=Si lo tiene un Farfetch'd, su índice de golpes críticos siempre está en la etapa 2 (tasa de críticos del 25%). +showdown.items.stickybarb.name=Toxiestrella +showdown.items.stickybarb.desc=En cada turno, el poseedor pierde 1/8 de PS máximo. Un atacante que haga contacto puede recibirlo. +showdown.items.stoneplate.name=Tabla Pétrea +showdown.items.stoneplate.desc=Los ataques tipo Roca de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Rock. +showdown.items.strawberrysweet.name=Confite Fresa +showdown.items.strawberrysweet.desc=Milcery evoluciona a Alcremie cuando se lo sostiene y se lo hace girar. +showdown.items.sunstone.name=Piedra Solar +showdown.items.sunstone.desc=Evoluciona Gloom en Bellossom, Sunkern en Sunflora, Cottonee en Whimsicott, Petilil en Lilligant y Helioptile en Heliolisk cuando se usa. +showdown.items.sunstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.swampertite.name=Swampertita +showdown.items.swampertite.desc=Si lo lleva un Swampert, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.sweetapple.name=Manzana Dulce +showdown.items.sweetapple.desc=Evoluciona Applin a Appletun cuando se usa. +showdown.items.tamatoberry.name=Baya Tamate +showdown.items.tamatoberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.tangaberry.name=Baya Yecana +showdown.items.tangaberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque supereficaz de tipo Insecto. De un solo uso. +showdown.items.tapuniumz.name=Tapistal Z +showdown.items.tapuniumz.desc=Si lo tiene un Tapu con Locura de la Naturaleza, puede usar Cólera del Guardián. +showdown.items.tartapple.name=Manzana Ácida +showdown.items.tartapple.desc=Evoluciona Applin a Flapple cuando se usa. +showdown.items.terrainextender.name=Cubresuelos +showdown.items.terrainextender.desc=El uso de Electric/Grassy/Neblinay/Campo Psíquico por parte del titular dura 8 turnos en lugar de 5. +showdown.items.thickclub.name=Hueso Grueso +showdown.items.thickclub.desc=Si lo lleva un Cubone o un Marowak, su ataque se duplica. +showdown.items.throatspray.name=Espray Bucal +showdown.items.throatspray.desc=Aumenta el ataque especial del poseedor en 1 nivel después de que utiliza un movimiento de sonido. De un solo uso. +showdown.items.thunderstone.name=Piedra Trueno +showdown.items.thunderstone.desc=Evoluciona a Pikachu en Raichu o Alolan Raichu, Eevee en Jolteon, Eelektrik en Eelektross y Charjabug en Vikavolt cuando se usa. +showdown.items.thunderstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.thunderstone.gen7.desc=Evoluciona a Pikachu en Raichu o Alolan Raichu, Eevee en Jolteon y Eelektrik en Eelektross cuando se usa. +showdown.items.timerball.name=Turno Ball +showdown.items.timerball.desc=Una Poké Ball que mejora cuantos más turnos hay en una batalla. +showdown.items.toxicorb.name=Toxisfera +showdown.items.toxicorb.desc=Al final de cada turno, este objeto intenta envenenar gravemente a quien lo posee. +showdown.items.toxicplate.name=Tabla Tóxica +showdown.items.toxicplate.desc=Los ataques de tipo Veneno de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Veneno. +showdown.items.tr00.name=DT00 +showdown.items.tr00.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Danza Espada. Un uso. +showdown.items.tr01.name=DT01 +showdown.items.tr01.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Golpe Cuerpo. Un uso. +showdown.items.tr02.name=DT02 +showdown.items.tr02.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Lanzallamas. Un uso. +showdown.items.tr03.name=DT03 +showdown.items.tr03.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Hidrobomba. Un uso. +showdown.items.tr04.name=DT04 +showdown.items.tr04.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Surf. Un uso. +showdown.items.tr05.name=DT05 +showdown.items.tr05.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Rayo Hielo. Un uso. +showdown.items.tr06.name=DT06 +showdown.items.tr06.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Ventisca. Un uso. +showdown.items.tr07.name=DT07 +showdown.items.tr07.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Patada Baja. Un uso. +showdown.items.tr08.name=DT08 +showdown.items.tr08.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Truenobolt. Un uso. +showdown.items.tr09.name=DT09 +showdown.items.tr09.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Trueno. Un uso. +showdown.items.tr10.name=DT10 +showdown.items.tr10.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Terremoto. Un uso. +showdown.items.tr11.name=DT11 +showdown.items.tr11.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Psíquico. Un uso. +showdown.items.tr12.name=DT12 +showdown.items.tr12.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Agilidad. Un uso. +showdown.items.tr13.name=DT13 +showdown.items.tr13.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Foco Energía. Un uso. +showdown.items.tr14.name=DT14 +showdown.items.tr14.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Metrónomo. Un uso. +showdown.items.tr15.name=DT15 +showdown.items.tr15.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Llamarada. Un uso. +showdown.items.tr16.name=DT16 +showdown.items.tr16.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Cascada. Un uso. +showdown.items.tr17.name=DT17 +showdown.items.tr17.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Amnesia. Un uso. +showdown.items.tr18.name=DT18 +showdown.items.tr18.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Chupavidas. Un uso. +showdown.items.tr19.name=DT19 +showdown.items.tr19.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Triataque. Un uso. +showdown.items.tr20.name=DT20 +showdown.items.tr20.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Sustituto. Un uso. +showdown.items.tr21.name=DT21 +showdown.items.tr21.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Inversión. Un uso. +showdown.items.tr22.name=DT22 +showdown.items.tr22.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Bomba de Residuos. Un uso. +showdown.items.tr23.name=DT23 +showdown.items.tr23.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Púas. Un uso. +showdown.items.tr24.name=DT24 +showdown.items.tr24.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Enfado. Un uso. +showdown.items.tr25.name=DT25 +showdown.items.tr25.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Psicocarga. Un uso. +showdown.items.tr26.name=DT26 +showdown.items.tr26.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Aguante. Un uso. +showdown.items.tr27.name=DT27 +showdown.items.tr27.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Sonámbulo. Un uso. +showdown.items.tr28.name=DT28 +showdown.items.tr28.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Megacuerno. Un uso. +showdown.items.tr29.name=DT29 +showdown.items.tr29.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Relevo. Un uso. +showdown.items.tr30.name=DT30 +showdown.items.tr30.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Otra Vez. Un uso. +showdown.items.tr31.name=DT31 +showdown.items.tr31.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Cola férrea. Un uso. +showdown.items.tr32.name=DT32 +showdown.items.tr32.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Triturar. Un uso. +showdown.items.tr33.name=DT33 +showdown.items.tr33.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Bola Sombra. Un uso. +showdown.items.tr34.name=DT34 +showdown.items.tr34.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Premonición. Un uso. +showdown.items.tr35.name=DT35 +showdown.items.tr35.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Alboroto. Un uso. +showdown.items.tr36.name=DT36 +showdown.items.tr36.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Onda Ígnea. Un uso. +showdown.items.tr37.name=DT37 +showdown.items.tr37.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Mofa. Un uso. +showdown.items.tr38.name=DT38 +showdown.items.tr38.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Truco. Un uso. +showdown.items.tr39.name=DT39 +showdown.items.tr39.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Fuerza Bruta. Un uso. +showdown.items.tr40.name=DT40 +showdown.items.tr40.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Intercambio. Un uso. +showdown.items.tr41.name=DT41 +showdown.items.tr41.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Patada Ígnea. Un uso. +showdown.items.tr42.name=DT42 +showdown.items.tr42.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Vozarrón. Un uso. +showdown.items.tr43.name=DT43 +showdown.items.tr43.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Sofoco. Un uso. +showdown.items.tr44.name=DT44 +showdown.items.tr44.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Masa Cósmica. Un uso. +showdown.items.tr45.name=DT45 +showdown.items.tr45.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Agua Lodosa. Un uso. +showdown.items.tr46.name=DT46 +showdown.items.tr46.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Defensa Férrea. Un uso. +showdown.items.tr47.name=DT47 +showdown.items.tr47.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Garra Dragón. Un uso. +showdown.items.tr48.name=DT48 +showdown.items.tr48.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Corpulencia. Un uso. +showdown.items.tr49.name=DT49 +showdown.items.tr49.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Paz Mental. Un uso. +showdown.items.tr50.name=DT50 +showdown.items.tr50.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Hoja Aguda. Un uso. +showdown.items.tr51.name=DT51 +showdown.items.tr51.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Danza del Dragón. Un uso. +showdown.items.tr52.name=DT52 +showdown.items.tr52.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Giro Bola. Un uso. +showdown.items.tr53.name=DT53 +showdown.items.tr53.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento A Bocajarro. Un uso. +showdown.items.tr54.name=DT54 +showdown.items.tr54.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Tóxico Púas. Un uso. +showdown.items.tr55.name=DT55 +showdown.items.tr55.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Envite Ígneo. 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Un uso. +showdown.items.tr88.name=DT88 +showdown.items.tr88.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Golpe Calor. Un uso. +showdown.items.tr89.name=DT89 +showdown.items.tr89.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Vendaval. Un uso. +showdown.items.tr90.name=DT90 +showdown.items.tr90.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Carantoña. Un uso. +showdown.items.tr91.name=DT91 +showdown.items.tr91.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Trampa Venenosa. Un uso. +showdown.items.tr92.name=DT92 +showdown.items.tr92.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Brillo Mágico. Un uso. +showdown.items.tr93.name=DT93 +showdown.items.tr93.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Lariat Oscuro. Un uso. +showdown.items.tr94.name=DT94 +showdown.items.tr94.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Fuerza Equina. Un uso. +showdown.items.tr95.name=DT95 +showdown.items.tr95.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Golpe Mordaza. Un uso. +showdown.items.tr96.name=DT96 +showdown.items.tr96.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Bola de Polen. Un uso. +showdown.items.tr97.name=DT97 +showdown.items.tr97.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Psicocolmillo. Un uso. +showdown.items.tr98.name=DT98 +showdown.items.tr98.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Hidroariete. Un uso. +showdown.items.tr99.name=DT99 +showdown.items.tr99.desc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Plancha Corporal. Un uso. +showdown.items.twistedspoon.name=Cuchara Torcida +showdown.items.twistedspoon.desc=Los ataques de tipo psíquico de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. +showdown.items.twistedspoon.gen3.desc=Los ataques de tipo psíquico de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.tyranitarite.name=Tyranitarita +showdown.items.tyranitarite.desc=Si lo lleva un Tyranitar, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.ultraball.name=Ultra Ball +showdown.items.ultraball.desc=Una pelota de ultra rendimiento que proporciona una mayor tasa de captura que una Super Ball. +showdown.items.ultranecroziumz.name=Ultranecrostal Z +showdown.items.ultranecroziumz.desc=Dusk Mane/Dawn Wings Necrozma: Ultra Burst, luego Z-Move con Géiser Fotónico. +showdown.items.ultranecroziumz.transform=¡Una luz brillante está a punto de salir de %s! +showdown.items.ultranecroziumz.activate=¡%s recuperó su verdadero poder a través de Ultra Burst! +showdown.items.upgrade.name=Mejora +showdown.items.upgrade.desc=Evoluciona Porygon a Porygon2 cuando se intercambia. +showdown.items.utilityumbrella.name=Parasol Multiuso +showdown.items.utilityumbrella.desc=El titular ignora los efectos de la lluvia y el sol. Los cálculos de daño y precisión de los ataques utilizados por el poseedor se ven afectados por la lluvia y el sol, pero no los ataques utilizados contra el poseedor. +showdown.items.utilityumbrella.shortDesc=El titular ignora los efectos de la lluvia y el sol. +showdown.items.venusaurite.name=Venusaurita +showdown.items.venusaurite.desc=Si lo lleva un Venusaur, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.wacanberry.name=Baya Gualot +showdown.items.wacanberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque de tipo eléctrico supereficaz. De un solo uso. +showdown.items.watergem.name=Gema Agua +showdown.items.watergem.desc=El primer ataque exitoso de tipo Agua de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.watergem.gen5.desc=El primer ataque exitoso de tipo Agua de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. +showdown.items.watermemory.name=Disco Agua +showdown.items.watermemory.desc=El Multiataque del Titular es tipo Agua. +showdown.items.waterstone.name=Piedra Agua +showdown.items.waterstone.desc=Evoluciona a Poliwhirl en Poliwrath, Shellder en Cloyster, Staryu en Starmie, Eevee en Vaporeon, Lombre en Ludicolo y Panpour en Simipour cuando se usa. +showdown.items.waterstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. +showdown.items.wateriumz.name=Hidrostal Z +showdown.items.wateriumz.desc=Si el poseedor tiene un movimiento de agua, este elemento le permite usar un movimiento Z de agua. +showdown.items.watmelberry.name=Baya Sambia +showdown.items.watmelberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.waveincense.name=Incienso Acua +showdown.items.waveincense.desc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,2x. +showdown.items.weaknesspolicy.name=Seguro Debilidad +showdown.items.weaknesspolicy.desc=Si el poseedor recibe un golpe súper efectivo, aumenta el Ataque, Atq esp. por 2 etapas. De un solo uso. +showdown.items.wepearberry.name=Baya Peragu +showdown.items.wepearberry.desc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. +showdown.items.whippeddream.name=Dulce de Nata +showdown.items.whippeddream.desc=Evoluciona a Swirlix en Slurpuff cuando se intercambia. +showdown.items.whiteherb.name=Hierba Blanca +showdown.items.whiteherb.desc=Descansoores todas las etapas de estadísticas reducidas a 0 cuando una es menor que 0. De un solo uso. +showdown.items.whiteherb.end=¡%s regresó sus estadísticas a la normalidad usando su Hierba Blanca! +showdown.items.widelens.name=Lupa +showdown.items.widelens.desc=La precisión de los ataques del titular es 1,1x. +showdown.items.wikiberry.name=Baya Wiki +showdown.items.wikiberry.desc=Descansoores 1/3 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Atq esp. Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.wikiberry.gen7.desc=Descansoores 1/2 PS máximo a 1/4 PS máximo o menos; confunde si -Atq esp. Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.wikiberry.gen6.desc=Descansoores 1/8 PS máximo a 1/2 PS máximo o menos; confunde si -Atq esp. Naturaleza. De un solo uso. +showdown.items.wiseglasses.name=Gafas Especiales +showdown.items.wiseglasses.desc=Los ataques especiales de Holder tienen un poder 1,1x. +showdown.items.yacheberry.name=Baya Rimoya +showdown.items.yacheberry.desc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Hielo. De un solo uso. +showdown.items.zapplate.name=Tabla Trueno +showdown.items.zapplate.desc=Los ataques de tipo eléctrico de Holder tienen 1,2 veces de potencia. Sentencia es de tipo eléctrico. +showdown.items.zoomlens.name=Telescopio +showdown.items.zoomlens.desc=La precisión de los ataques del poseedor es 1,2x si se mueve detrás de su objetivo. +showdown.items.berserkgene.name=Gen Loco +showdown.items.berserkgene.desc=(Gen 2) Al entrar, aumenta el ataque del titular en 2 y lo confunde. De un solo uso. +showdown.items.berry.name=Baya +showdown.items.berry.desc=(Gen 2) Descansoores 10 PS cuando tiene 1/2 PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.bitterberry.name=Bayamarga +showdown.items.bitterberry.desc=(Gen 2) El titular se cura si se confunde. De un solo uso. +showdown.items.burntberry.name=Antiquembaya +showdown.items.burntberry.desc=(Gen 2) El titular se cura si se congela. De un solo uso. +showdown.items.goldberry.name=Baya Dorada +showdown.items.goldberry.desc=(Gen 2) Descansoores 30 PS cuando tiene 1/2 PS máximo o menos. De un solo uso. +showdown.items.iceberry.name=Baya Hielo +showdown.items.iceberry.desc=(Gen 2) El titular se cura si se quema. De un solo uso. +showdown.items.mintberry.name=Baya Menta +showdown.items.mintberry.desc=(Gen 2) Holder se despierta si está dormido. De un solo uso. +showdown.items.miracleberry.name=Baya Milagro +showdown.items.miracleberry.desc=(Gen 2) El Holder se cura a sí mismo si está confundido o tiene una condición de estado. De un solo uso. +showdown.items.mysteryberry.name=Bayamisterio +showdown.items.mysteryberry.desc=(Gen 2) Descansoores 5 PP al primero de los movimientos del titular para llegar a 0 PP. De un solo uso. +showdown.items.mysteryberry.activate=¡%s restauró el PP a su %s movimiento usando Bayamisterio! +showdown.items.pinkbow.name=Lazo Rosa +showdown.items.pinkbow.desc=(Gen 2) Los ataques de tipo normal de Holder tienen un poder 1,1 veces mayor. +showdown.items.polkadotbow.name=Cintalunares +showdown.items.polkadotbow.desc=(Gen 2) Los ataques de tipo normal de Holder tienen un poder 1,1 veces mayor. +showdown.items.przcureberry.name=Antiparabaya +showdown.items.przcureberry.desc=(Gen 2) Holder se cura solo si queda paralizado. De un solo uso. +showdown.items.psncureberry.name=Baya Antidoto +showdown.items.psncureberry.desc=(Gen 2) Holder se cura si se envenena. De un solo uso. +showdown.items.crucibellite.name=Crucibellite +showdown.items.crucibellite.desc=Si lo lleva una Crucibelle, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. +showdown.items.vilevial.name=Vile Vial +showdown.items.vilevial.desc=Si lo lleva un Venomicon, sus ataques de tipo Veneno y Vueloing tienen un poder 1,2 veces mayor. +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.name=Gigarrayo Fulminante +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.desc=Tiene una probabilidad muy alta de dar un golpe crítico. +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.shortDesc=Proporción de golpes críticos muy alta. +showdown.moves.absorb.name=Absorber +showdown.moves.absorb.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.absorb.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.absorb.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.absorb.gen3.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. +showdown.moves.absorb.gen2.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el objetivo tiene un sustituto, este movimiento falla. +showdown.moves.absorb.gen1.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no recupera ningún PS. +showdown.moves.accelerock.name=Roca Veloz +showdown.moves.accelerock.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.accelerock.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.acid.name=Ácido +showdown.moves.acid.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.acid.shortDesc=10% de probabilidad de derribar a los enemigos Def esp. por 1. +showdown.moves.acid.gen3.desc=Tiene un 10% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.acid.gen3.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en 1. +showdown.moves.acid.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.acid.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.acid.gen2.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.acidarmor.name=Armadura Ácida +showdown.moves.acidarmor.desc=Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. +showdown.moves.acidarmor.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 2. +showdown.moves.aciddownpour.name=Diluvio Corrosivo +showdown.moves.aciddownpour.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.acidspray.name=Bomba Ácida +showdown.moves.acidspray.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.acidspray.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 2. +showdown.moves.acrobatics.name=Acróbata +showdown.moves.acrobatics.shortDesc=El poder se duplica si el usuario no tiene ningún objeto retenido. +showdown.moves.acupressure.name=Acupresión +showdown.moves.acupressure.desc=Aumenta una estadística aleatoria en 2 etapas, siempre y cuando la estadística no esté ya en la etapa 6. El usuario puede optar por usar este movimiento sobre sí mismo o sobre un aliado adyacente. Falla si no se puede aumentar el nivel de estadísticas o si se usa en un aliado con un sustituto. +showdown.moves.acupressure.shortDesc=Aumenta una estadística aleatoria del usuario o de un aliado en 2. +showdown.moves.acupressure.gen4.desc=Aumenta una estadística aleatoria en 2 etapas siempre que la estadística no esté ya en la etapa 6. El usuario puede optar por usar este movimiento en sí mismo o en un aliado. Falla si no se puede aumentar ningún nivel de estadísticas o si el usuario o aliado tiene un sustituto. +showdown.moves.aerialace.name=Golpe Aéreo +showdown.moves.aerialace.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.aeroblast.name=Luftstoß +showdown.moves.aeroblast.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.aeroblast.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.afteryou.name=Cede Paso +showdown.moves.afteryou.desc=El objetivo realiza su movimiento inmediatamente después del usuario en este turno, sin importar la prioridad del movimiento seleccionado. Falla si el objetivo se habría movido a continuación de todos modos, o si el objetivo ya se movió este turno. +showdown.moves.afteryou.shortDesc=El objetivo hace su movimiento justo después del usuario. +showdown.moves.afteryou.activate=¡%s aceptó la amable oferta! +showdown.moves.agility.name=Agilidad +showdown.moves.agility.desc=Aumenta la velocidad del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.agility.shortDesc=Aumenta la velocidad del usuario en 2. +showdown.moves.aircutter.name=Aire Afilado +showdown.moves.aircutter.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.aircutter.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.airslash.name=Tajo Aéreo +showdown.moves.airslash.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.airslash.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.alloutpummeling.name=Ráfaga Demoledora +showdown.moves.alloutpummeling.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.allyswitch.name=Cambio de Banda +showdown.moves.allyswitch.desc=El usuario intercambia posiciones con su aliado. Falla si el usuario es el único Pokémon de su lado. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Cambio de Banda. +showdown.moves.allyswitch.shortDesc=Usuario y aliado intercambian posiciones; usarlo nuevamente puede fallar. +showdown.moves.allyswitch.gen8.desc=El usuario intercambia posiciones con su aliado. Falla si el usuario es el único Pokémon de su lado. +showdown.moves.allyswitch.gen8.shortDesc=El usuario intercambia posiciones con su aliado. +showdown.moves.allyswitch.gen6.desc=El usuario intercambia posiciones con su aliado en el lado opuesto del campo. Falla si no hay ningún Pokémon en esa posición, si el usuario es el único Pokémon de su lado o si el usuario está en el medio. +showdown.moves.allyswitch.gen6.shortDesc=Cambia de posición con el aliado en el lado opuesto. +showdown.moves.amnesia.name=Amnesia +showdown.moves.amnesia.desc=Aumenta la Defensa Especial del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.amnesia.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Def por 2. +showdown.moves.amnesia.gen1.desc=Aumenta el Especial del usuario en 2 niveles. +showdown.moves.amnesia.gen1.shortDesc=Aumenta el Especial del usuario en 2. +showdown.moves.anchorshot.name=Anclaje +showdown.moves.anchorshot.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.anchorshot.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. +showdown.moves.anchorshot.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.ancientpower.name=Poder Pasado +showdown.moves.ancientpower.desc=Tiene un 10% de probabilidad de aumentar el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.ancientpower.shortDesc=10% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas en 1 (no acc/eva). +showdown.moves.appleacid.name=Ácido Málico +showdown.moves.appleacid.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.appleacid.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.aquacutter.name=Tajo Acuático +showdown.moves.aquacutter.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.aquacutter.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.aquajet.name=Acua Jet +showdown.moves.aquajet.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.aquajet.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.aquaring.name=Acua Aro +showdown.moves.aquaring.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras permanece activo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo recibirá el efecto curativo. +showdown.moves.aquaring.shortDesc=El usuario recupera 1/16 de PS máximo por turno. +showdown.moves.aquaring.start=¡%s se rodeó de un velo de agua! +showdown.moves.aquaring.heal=¡Un velo de agua restauró el PS de %s! +showdown.moves.aquastep.name=Danza Acuática +showdown.moves.aquastep.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.aquastep.shortDesc=100% de probabilidad de aumentar la velocidad del usuario en 1. +showdown.moves.aquatail.name=Acua Cola +showdown.moves.aquatail.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.armorcannon.name=Cañón Armadura +showdown.moves.armorcannon.desc=Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.armorcannon.shortDesc=Reduce la Defensa y Sp. del usuario. Def por 1. +showdown.moves.armthrust.name=Empujón +showdown.moves.armthrust.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.armthrust.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.armthrust.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.armthrust.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.aromatherapy.name=Aromaterapia +showdown.moves.aromatherapy.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon activos con la habilidad Herbívoro no se curan a menos que sean los usuarios. +showdown.moves.aromatherapy.shortDesc=Cura al grupo del usuario de todas las condiciones de estado. +showdown.moves.aromatherapy.gen5.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. +showdown.moves.aromatherapy.activate=¡Un aroma relajante flotaba por la zona! +showdown.moves.aromaticmist.name=Niebla Aromática +showdown.moves.aromaticmist.desc=Aumenta la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. Falla si no hay ningún aliado adyacente al usuario. +showdown.moves.aromaticmist.shortDesc=Aumenta el Sp de un aliado. Definitivamente por +showdown.moves.assist.name=Ayuda +showdown.moves.assist.desc=Se selecciona para su uso un movimiento aleatorio entre aquellos conocidos por los miembros del grupo del usuario. No selecciona Ayuda, Búnker, Cañón Pico, Eructar, Ofrenda, Pirochoke, Bote, Celebración, Persecución, Giro de llave, Pugnachoque, Copión, Contraataque, Ansia, Mismo Destino, Detección, Excavar, Buceo, Cola de Dragón, Resistencia, Amistoso, Vuelo, Puño perdido, Señuelo, Impulsor, Manos unidas, Escudo del rey, Feerichoque, Escudo de tatami, Primer yo, Metrónomo, Mimético, Capa de espejo, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Golpe fantasma, Protección, Furia de pólvora explosiva, Rugido, Golpe de Umbría, Trampa de armamento, Esquema, Caída libre, Sonambula, Robo, Barrera espinosa, Enfoque, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, Remolino u Ominochoke. +showdown.moves.assist.shortDesc=Utiliza un movimiento aleatorio conocido por un miembro del equipo. +showdown.moves.assist.gen8.desc=Se selecciona para su uso un movimiento aleatorio entre aquellos conocidos por los miembros del grupo del usuario. No selecciona Ayuda, Búnker, Cañón Pico, Eructar, Ofrenda, Bote, Celebración, Caza, Giro de llave, Cooperativo, Contraataque, Ansia, Mismo destino, Detección, Excavar, Bucear, Cola de dragón, Resistencia, Amar, Vuelo, Puño perdido , Señuelo, Refuerzo, Manos unidas, Escudo del rey, Escudo de tatami, Primer yo, Metrónomo, Mimético, Espejo de capa, Espejo, Adaptación, Golpe fantasma, Protección, Furia de pólvora explosiva, Rugido, Golpe de Umbría, Armadura trampa, Esquema, Caída libre, Sonambula , Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco o Remolino. +showdown.moves.assist.gen7.desc=Se selecciona para su uso un movimiento aleatorio entre aquellos conocidos por los miembros del grupo del usuario. No selecciona Ayuda, Búnker, Cañón Pico, Eructar, Ofrenda, Bote, Celebración, Caza, Giro de llave, Cooperativo, Contraataque, Ansia, Mismo destino, Detección, Excavar, Bucear, Cola de dragón, Resistencia, Amar, Vuelo, Puño perdido , Señuelo, Refuerzo, Manos unidas, Escudo del rey, Escudo de tatami, Primer yo, Metrónomo, Mimético, Espejo de capa, Espejo, Adaptación, Golpe fantasma, Protección, Furia de pólvora explosiva, Rugido, Golpe de Umbría, Armadura trampa, Esquema, Caída libre, Sonambula , Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, Remolino o cualquier Movimiento Z. +showdown.moves.assist.gen6.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Ayuda, Eructo, Ofrenda, Bote, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Excavar, Buceo, Cola Dragón, Aguante, Amago, Vuelo, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Golpe Fantasma, Protección, Furia Polvo Explosivo, Rugido, Golpe Umbrío, Esquema, Caída Libre, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, or Remolino. +showdown.moves.assist.gen5.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Ayuda, Ofrenda, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, or Truco. +showdown.moves.assist.gen4.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Ayuda, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, or Truco. +showdown.moves.assist.gen3.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Ayuda, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Ladrón, or Truco. +showdown.moves.assurance.name=Buena Baza +showdown.moves.assurance.desc=Power doubles if the target has already taken damage this turn, other than direct damage from Tambor, confusion, Maldición, or Divide Dolor. +showdown.moves.assurance.shortDesc=Power doubles if target was damaged this turn. +showdown.moves.assurance.gen4.desc=Power doubles if the target has already taken damage this turn. +showdown.moves.astonish.name=Impresionar +showdown.moves.astonish.desc=Has a 30% chance to make the target flinch. +showdown.moves.astonish.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.astonish.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. +showdown.moves.astralbarrage.name=Orbes Espectro +showdown.moves.astralbarrage.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.astralbarrage.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.attackorder.name=Al Ataque +showdown.moves.attackorder.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.attackorder.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.attract.name=Atracción +showdown.moves.attract.desc=Hace que el objetivo se encapriche, haciéndolo incapaz de atacar el 50% del tiempo. Falla si tanto el usuario como el objetivo son del mismo sexo, si alguno de ellos no tiene género o si el objetivo ya está enamorado. El efecto termina cuando el usuario o el objetivo ya no están activos. Los Pokémon con la habilidad Despiste o protegidos por la habilidad Velo Aroma son inmunes. +showdown.moves.attract.shortDesc=Un objetivo del sexo opuesto se enamora. +showdown.moves.attract.gen5.desc=Hace que el objetivo se encapriche, haciéndolo incapaz de atacar el 50% del tiempo. Falla si tanto el usuario como el objetivo son del mismo sexo, si alguno de ellos no tiene género o si el objetivo ya está enamorado. El efecto termina cuando el usuario o el objetivo ya no están activos. Los Pokémon con la habilidad Despiste son inmunes. +showdown.moves.attract.gen2.desc=Hace que el objetivo se encapriche, haciéndolo incapaz de atacar el 50% del tiempo. Falla si tanto el usuario como el objetivo son del mismo sexo, si alguno de ellos no tiene género o si el objetivo ya está enamorado. El efecto termina cuando el usuario o el objetivo ya no están activos. +showdown.moves.attract.start=¡%s se enamoró! +showdown.moves.attract.startFromItem=¡%s se enamoró gracias a %s! +showdown.moves.attract.end=¡%s superó su enamoramiento! +showdown.moves.attract.endFromItem=¡%s curó su enamoramiento usando su %s! +showdown.moves.attract.activate=¡%s está enamorado de %s! +showdown.moves.attract.cant=¡%s está inmovilizada por el amor! +showdown.moves.aurasphere.name=Esfera Aural +showdown.moves.aurasphere.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.aurawheel.name=Rueda Aural +showdown.moves.aurawheel.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la velocidad del usuario en 1 nivel. Si el usuario es un Morpeko en modo Full Belly, este movimiento es de tipo Eléctrico. Si el usuario es un Morpeko en modo Hangry, este movimiento es de tipo oscuro. Este movimiento no se puede usar con éxito a menos que la forma actual del usuario, al considerar Transformación, sea Full Belly o Hangry Mode Morpeko. +showdown.moves.aurawheel.shortDesc=Morpeko: Eléctrico; Hangry: Oscuro; 100% +1 Velo. +showdown.moves.aurorabeam.name=Rayo Aurora +showdown.moves.aurorabeam.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.aurorabeam.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.aurorabeam.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.aurorabeam.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.auroraveil.name=Velo Aurora +showdown.moves.auroraveil.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño por ataques físicos y especiales, o 0,66 veces más daño si están en una Batalla Doble; no reduce aún más el daño con Reflejo o Pantalla de Luz. Los golpes críticos ignoran esta protección. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición, Psicocolmillo o Despejar. Demolición y Psicocolmillo eliminan el efecto antes de calcular el daño. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla a menos que el clima sea Granizo. +showdown.moves.auroraveil.shortDesc=Durante 5 turnos, el daño a los aliados se redujo a la mitad. Sólo nieve. +showdown.moves.auroraveil.gen8.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño por ataques físicos y especiales, o 0,66 veces más daño si están en una Batalla Doble; no reduce aún más el daño con Reflejo o Pantalla de Luz. Los golpes críticos ignoran esta protección. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición, Psicocolmillo o Despejar. Demolición y Psicocolmillo eliminan el efecto antes de calcular el daño. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla a menos que el clima sea Granizo. +showdown.moves.auroraveil.gen8.shortDesc=Durante 5 turnos, el daño a los aliados se reduce a la mitad. Granizo solamente. +showdown.moves.auroraveil.start=¡Velo Aurora hizo a %s más fuerte contra movimientos físicos y especiales! +showdown.moves.auroraveil.end=¡Velo Aurora de %s desapareció! +showdown.moves.autotomize.name=Aligerar +showdown.moves.autotomize.desc=Aumenta la velocidad del usuario en 2 etapas. Si se cambió la Velocidad del usuario, el peso del usuario se reduce en 100 kg mientras permanezca activo. Este efecto es apilable pero no puede reducir el peso del usuario a menos de 0,1 kg. +showdown.moves.autotomize.shortDesc=Aumenta la velocidad del usuario en 2; El usuario pierde 100 kg. +showdown.moves.autotomize.start=¡%s se volvió ágil! +showdown.moves.avalanche.name=Alud +showdown.moves.avalanche.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpeado por el objetivo este turno. +showdown.moves.avalanche.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo daña al usuario. +showdown.moves.avalanche.gen4.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpeado por un Pokémon en la posición del objetivo este turno. +showdown.moves.axekick.name=Patada Hacha +showdown.moves.axekick.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. +showdown.moves.axekick.shortDesc=30% de confusión. El usuario pierde el 50% del PS máximo si falla. +showdown.moves.axekick.damage=¡%s siguió adelante y se estrelló! +showdown.moves.babydolleyes.name=Ojitos Tiernos +showdown.moves.babydolleyes.desc=Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.babydolleyes.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.baddybad.name=Umbreozona +showdown.moves.baddybad.desc=Este movimiento invoca a Reflejo durante 5 turnos al usarlo. +showdown.moves.baddybad.shortDesc=Convoca a Reflejo. +showdown.moves.banefulbunker.name=Búnker +showdown.moves.banefulbunker.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que hacen contacto con el usuario se envenenan. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.banefulbunker.shortDesc=Protección contra movimientos. Contacto: veneno. +showdown.moves.banefulbunker.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que hacen contacto con el usuario se envenenan. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.banefulbunker.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que hacen contacto con el usuario se envenenan. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.barbbarrage.name=Mil Púas Tóxicas +showdown.moves.barbbarrage.desc=Tiene un 50% de posibilidades de envenenar al objetivo. El poder se duplica si el objetivo ya está envenenado. +showdown.moves.barbbarrage.shortDesc=50% psn. 2x poder si el objetivo ya está envenenado. +showdown.moves.barrage.name=Bombardeo +showdown.moves.barrage.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.barrage.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.barrage.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.barrage.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.barrage.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. +showdown.moves.barrier.name=Barrera +showdown.moves.barrier.desc=Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. +showdown.moves.barrier.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 2. +showdown.moves.batonpass.name=Relevo +showdown.moves.batonpass.desc=El usuario es reemplazado por otro Pokémon de su grupo. Al Pokémon seleccionado se le transfieren los cambios de etapa de estadísticas del usuario, la confusión y ciertos efectos de movimiento. +showdown.moves.batonpass.shortDesc=Cambios de usuario, transferencia de cambios de estadísticas y más. +showdown.moves.beakblast.name=Pico Cañón +showdown.moves.beakblast.desc=Si el usuario es golpeado por un movimiento de contacto este turno antes de que pueda ejecutar este movimiento, el atacante resulta quemado. +showdown.moves.beakblast.shortDesc=Quemaduras al contacto con el usuario antes de que se mueva. +showdown.moves.beakblast.start=¡%s empezó a calentar su pico! +showdown.moves.beatup.name=Paliza +showdown.moves.beatup.desc=Golpea una vez al usuario y una vez a cada Pokémon no desmayado sin una condición de estado no volátil en el grupo del usuario. El poder de cada golpe es igual a 5+(X/10), donde X es el ataque base de cada Pokémon participante; Se considera que cada golpe proviene del usuario. +showdown.moves.beatup.shortDesc=Todos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo. +showdown.moves.beatup.gen4.desc=Inflige daño sin tipo. Golpea una vez al usuario y una vez a cada Pokémon no desmayado sin una condición de estado no volátil en el grupo del usuario. Para cada golpe, la fórmula de daño utiliza el Ataque base del Pokémon participante como estadística de Ataque, la Defensa base del objetivo como estadística de Defensa e ignora las etapas de estadísticas y otros efectos que modifican el Ataque o la Defensa; Se considera que cada golpe proviene del usuario. +showdown.moves.beatup.gen3.desc=Inflige daño sin tipo. Golpea una vez por cada Pokémon no desmayado sin una condición de estado no volátil en el grupo del usuario, o falla si ningún Pokémon cumple con los criterios. Para cada golpe, la fórmula de daño utiliza el Ataque base del Pokémon participante como estadística de Ataque, la Defensa base del objetivo como estadística de Defensa e ignora las etapas de estadísticas y otros efectos que modifican el Ataque o la Defensa; Se considera que cada golpe proviene del usuario. +showdown.moves.beatup.gen2.desc=Inflige daño sin tipo. Golpea una vez por cada Pokémon no desmayado sin una condición de estado no volátil en el grupo del usuario. Para cada golpe, la fórmula de daño utiliza el nivel del Pokémon participante, su Ataque base como estadística de Ataque, la Defensa base del objetivo como estadística de Defensa e ignora las etapas de estadísticas y otros efectos que modifican el Ataque o la Defensa. Falla si ningún miembro del grupo puede participar. +showdown.moves.beatup.activate=¡El ataque de %s! +showdown.moves.behemothbash.name=Embate Supremo +showdown.moves.behemothbash.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.behemothbash.gen8.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo está Dynamaxed. +showdown.moves.behemothblade.name=Tajo Supremo +showdown.moves.behemothblade.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.behemothblade.gen8.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo está Dynamaxed. +showdown.moves.belch.name=Eructo +showdown.moves.belch.desc=Este movimiento no se puede seleccionar hasta que el usuario se coma una Baya, ya sea comiendo una que tenía, robando y comiéndose otra de otro Pokémon con Picadura o Picoteo, o comiendo una que le arrojaron con Lanzamiento. Una vez que se cumple la condición, este movimiento se puede seleccionar y usar durante el resto de la batalla, incluso si el usuario gana o usa otro elemento o lo abandona. Consumir una Baya con Don Natural no cuenta a efectos de comer una. +showdown.moves.belch.shortDesc=No se puede seleccionar hasta que el usuario coma una Baya. +showdown.moves.bellydrum.name=Tambor +showdown.moves.bellydrum.desc=Aumenta el ataque del usuario en 12 etapas a cambio de que el usuario pierda la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Falla si el usuario se desmayaría o si su nivel de estadística de ataque es 6. +showdown.moves.bellydrum.shortDesc=El usuario pierde el 50% del PS máximo. Maximiza el ataque. +showdown.moves.bellydrum.boost=¡%s redujo su propio PS y maximizó su ataque! +showdown.moves.bestow.name=Ofrenda +showdown.moves.bestow.desc=El objetivo recibe el objeto retenido por el usuario. Falla si el usuario no tiene ningún objeto o tiene un Correo o Z-Crystal, si el objetivo ya tiene un objeto, si el usuario es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, un Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una placa, un Genesect con un Drive, un Silvally con un Memory, un Pokémon que puede megaevolucionar con la Megapiedra para su especie, o si el objetivo es uno de esos Pokémon y el usuario tiene el objeto respectivo. +showdown.moves.bestow.shortDesc=El usuario pasa el objeto retenido al objetivo. +showdown.moves.bestow.gen6.desc=El objetivo recibe el objeto retenido por el usuario. Falla si el usuario no tiene ningún objeto o tiene un Correo, si el objetivo ya tiene un objeto, si el usuario es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con un Plate, un Genesect con un Drive, un Pokémon que puede megaevolucionar con la Megapiedra de su especie, o si el objetivo es uno de esos Pokémon y el usuario tiene el objeto respectivo. +showdown.moves.bestow.gen5.desc=El objetivo recibe el objeto retenido por el usuario. Falla si el usuario no tiene ningún objeto o tiene un Correo, si el objetivo ya tiene un objeto, si el usuario es una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive, o si el objetivo es uno de esos Pokémon y el usuario tiene el elemento respectivo. +showdown.moves.bestow.takeItem=¡%s le dio a %s sus %s! +showdown.moves.bide.name=Venganza +showdown.moves.bide.desc=El usuario pasa dos turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo turno después de usar este movimiento, ataca al último Pokémon que lo golpeó, infligiendo el doble del daño en PS que perdió por los ataques durante los dos turnos. Si el último Pokémon que lo golpeó ya no está activo, el usuario ataca a un Pokémon contrario aleatorio. Si al usuario se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Este movimiento no verifica la precisión y no ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.bide.shortDesc=Espera 2 turnos; causa el doble del daño recibido. +showdown.moves.bide.gen4.desc=El usuario pasa dos turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo turno después de usar este movimiento, ataca al último Pokémon que lo golpeó, infligiendo el doble del daño en PS que perdió por los ataques durante los dos turnos. Si el último Pokémon que lo golpeó ya no está activo, el usuario ataca a un Pokémon contrario aleatorio. Si al usuario se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Este movimiento no verifica la precisión e ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.bide.gen3.desc=El usuario pasa dos turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo turno después de usar este movimiento, ataca al último Pokémon que lo golpeó, infligiendo el doble del daño en PS que perdió durante los dos turnos. Si el último Pokémon que lo golpeó ya no está activo, el usuario ataca a un Pokémon contrario aleatorio. Si al usuario se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.bide.gen2.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo o tercer turno después de usar este movimiento, ataca al oponente, infligiendo el doble del daño en PS que perdió durante esos turnos. Si al usuario se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.bide.gen2.shortDesc=Espera 2-3 turnos; causa el doble del daño recibido. +showdown.moves.bide.gen1.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo o tercer turno después de usar este movimiento, ataca al oponente, infligiendo el doble del daño en PS que perdió durante esos turnos. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo y no se puede evitar incluso si el objetivo está usando Excavar o Vuelo. El usuario puede optar por desconectarse durante el efecto. Si el usuario cambia o se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Durante el efecto, si el Pokémon contrario cambia o usa Rayo Confuso, Conversión, Foco Energía, Deslumbrar, Niebla, Drenadoras, Pantalla de Luz, Mimético, Neblina, Gas Venenoso, Polvo Veneno, Recuperación, Reflejo, Descanso, Ovocuración, Salpicadura, Paralizador, Sustituto, Supersónico, Teletransporte, Trueno Wave, Tóxico o Transformación, se sumará al total el daño anterior causado al usuario. +showdown.moves.bide.start=¡%s está almacenando energía! +showdown.moves.bide.end=¡%s desató su energía! +showdown.moves.bide.activate=¡%s está almacenando energía! +showdown.moves.bind.name=Atadura +showdown.moves.bind.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.bind.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.bind.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.bind.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.bind.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.bind.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.bind.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. +showdown.moves.bind.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.bind.gen1.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos usando este movimiento. Tiene una probabilidad de 3/8 de durar dos o tres turnos y una probabilidad de 1/8 de durar cuatro o cinco turnos. El daño calculado para el primer turno se utiliza cada dos turnos. El usuario no puede seleccionar un movimiento y el objetivo no puede ejecutar un movimiento durante el efecto, pero ambos pueden cambiar. Si el usuario cambia, el objetivo sigue siendo incapaz de ejecutar un movimiento durante ese turno. Si el objetivo cambia, el usuario usa este movimiento nuevamente automáticamente, y si tenía 0 PP en ese momento, se convierte en 63. Si el usuario o el objetivo cambian, o se impide que el usuario se mueva, el efecto termina. Este movimiento puede evitar que el objetivo se mueva incluso si tiene inmunidad de tipo, pero no causará daño. +showdown.moves.bind.gen1.shortDesc=Impide que el objetivo se mueva durante 2-5 turnos. +showdown.moves.bind.start=¡%s fue exprimido por %s! +showdown.moves.bind.move=¡El ataque de %s continúa! +showdown.moves.bite.name=Mordisco +showdown.moves.bite.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.bite.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.bite.gen1.desc=Tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.bite.gen1.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.bitterblade.name=Espada Lamento +showdown.moves.bitterblade.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.bitterblade.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.bittermalice.name=Rencor Reprimido +showdown.moves.bittermalice.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.bittermalice.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.blackholeeclipse.name=Agujero Negro Aniquilador +showdown.moves.blackholeeclipse.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.blastburn.name=Anillo Ígneo +showdown.moves.blastburn.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.blastburn.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.blazekick.name=Patada Ígnea +showdown.moves.blazekick.desc=Tiene un 10% de probabilidad de quemar al objetivo y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. +showdown.moves.blazekick.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. 10% de probabilidad de quemarse. +showdown.moves.blazingtorque.name=Pirochoque +showdown.moves.blazingtorque.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.blazingtorque.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. +showdown.moves.bleakwindstorm.name=Vendaval Gélido +showdown.moves.bleakwindstorm.desc=Tiene un 30% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.bleakwindstorm.shortDesc=30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 1. +showdown.moves.blizzard.name=Ventisca +showdown.moves.blizzard.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. Si el clima es Nieve, este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.blizzard.shortDesc=10% de probabilidad de congelar a los enemigos. No te puedes perder en Snow. +showdown.moves.blizzard.gen8.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. Si el clima es Granizo, este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.blizzard.gen8.shortDesc=10% de probabilidad de congelar a los enemigos. No te lo puedes perder en Granizo. +showdown.moves.blizzard.gen3.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. +showdown.moves.blizzard.gen3.shortDesc=10% de probabilidad de congelar a los enemigos. +showdown.moves.blizzard.gen2.shortDesc=10% de probabilidad de congelar al objetivo. +showdown.moves.block.name=Bloqueo +showdown.moves.block.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.block.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. +showdown.moves.block.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.block.gen5.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.block.gen4.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. +showdown.moves.block.gen3.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. +showdown.moves.bloomdoom.name=Megatón Floral +showdown.moves.bloomdoom.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.blueflare.name=Llama Azul +showdown.moves.blueflare.desc=Tiene un 20% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.blueflare.shortDesc=20% de probabilidad de quemar al objetivo. +showdown.moves.bodypress.name=Plancha Corporal +showdown.moves.bodypress.desc=El daño se calcula utilizando la estadística de Defensa del usuario como su Ataque, incluidos los cambios en la etapa de las estadísticas. Otros efectos que modifican la estadística de Ataque se utilizan normalmente. +showdown.moves.bodypress.shortDesc=Utiliza la estadística Def del usuario como Atq en el cálculo de daños. +showdown.moves.bodyslam.name=Golpe Cuerpo +showdown.moves.bodyslam.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.bodyslam.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.bodyslam.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.boltbeak.name=Electropico +showdown.moves.boltbeak.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve antes que el objetivo. +showdown.moves.boltbeak.shortDesc=El poder se duplica si el usuario se mueve antes que el objetivo. +showdown.moves.boltstrike.name=Ataque Fulgor +showdown.moves.boltstrike.desc=Tiene un 20% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.boltstrike.shortDesc=20% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.boneclub.name=Hueso Palo +showdown.moves.boneclub.desc=Tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.boneclub.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.bonemerang.name=Huesomerang +showdown.moves.bonemerang.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.bonemerang.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. +showdown.moves.bonemerang.gen4.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.bonemerang.gen3.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.bonemerang.gen1.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, el movimiento termina. +showdown.moves.bonerush.name=Ataque Óseo +showdown.moves.bonerush.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.bonerush.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.bonerush.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.bonerush.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.boomburst.name=Estruendo +showdown.moves.boomburst.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.boomburst.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a Pokémon adyacentes. +showdown.moves.bounce.name=Bote +showdown.moves.bounce.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Mil Flechas, Trueno y Ciclón, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.bounce.shortDesc=Botes turno 1. Golpes turno 2. 30% paraliza. +showdown.moves.bounce.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Trueno y Ciclón, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.bounce.gen4.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Gancho Alto, Trueno y Ciclón, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.bounce.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Gancho Alto, Trueno y Ciclón, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. +showdown.moves.bounce.prepare=%s surgió! +showdown.moves.bouncybubble.name=Vapodrenaje +showdown.moves.bouncybubble.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.bouncybubble.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.branchpoke.name=Punzada Rama +showdown.moves.branchpoke.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.branchpoke.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.bravebird.name=Pájaro Osado +showdown.moves.bravebird.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.bravebird.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. +showdown.moves.bravebird.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.bravebird.gen4.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. +showdown.moves.breakingswipe.name=Vasto Impacto +showdown.moves.breakingswipe.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.breakingswipe.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el ataque del enemigo en 1. +showdown.moves.breakneckblitz.name=Carrera Arrolladora +showdown.moves.breakneckblitz.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.brickbreak.name=Demolición +showdown.moves.brickbreak.desc=Si este ataque no falla, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. +showdown.moves.brickbreak.shortDesc=Destruye las pantallas, a menos que el objetivo sea inmune. +showdown.moves.brickbreak.gen6.desc=Si este ataque no falla, los efectos de Reflejo y Pantalla de Luz terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. +showdown.moves.brickbreak.gen4.desc=Si este ataque no falla y si el objetivo es inmune o no, los efectos de Reflejo y Pantalla de Luz terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. +showdown.moves.brickbreak.gen4.shortDesc=Destruye pantallas, incluso si el objetivo es inmune. +showdown.moves.brickbreak.gen3.desc=Si este ataque no falla y si el objetivo es inmune o no, los efectos de Reflejo y Pantalla de Luz terminan en el lado del campo del oponente antes de que se calcule el daño. +showdown.moves.brickbreak.activate=¡%s rompió las protecciones de %s! +showdown.moves.brine.name=Salmuera +showdown.moves.brine.desc=El poder se duplica si al objetivo le queda menos de o igual a la mitad de su PS máximo. +showdown.moves.brine.shortDesc=El poder se duplica si el PS del objetivo es del 50% o menos. +showdown.moves.brutalswing.name=Giro Vil +showdown.moves.brutalswing.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.brutalswing.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a Pokémon adyacentes. +showdown.moves.bubble.name=Burbuja +showdown.moves.bubble.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.bubble.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 1. +showdown.moves.bubble.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.bubble.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.bubble.gen2.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.bubblebeam.name=Rayo Barbuja +showdown.moves.bubblebeam.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.bubblebeam.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.bubblebeam.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.bubblebeam.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.bugbite.name=Picadura +showdown.moves.bugbite.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, roba la Baya que tiene el objetivo si la tiene y se la come inmediatamente, obteniendo sus efectos incluso si el objeto del usuario está siendo ignorado. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.bugbite.shortDesc=El usuario roba y se come la Baya del objetivo. +showdown.moves.bugbite.gen4.desc=El usuario roba el Baya que tiene el objetivo si tiene uno y se lo come inmediatamente, obteniendo sus efectos a menos que se ignore el objeto del usuario. Los objetos perdidos con este movimiento se pueden recuperar con Reciclaje. +showdown.moves.bugbite.removeItem=¡%s robó y se comió el %s de su objetivo! +showdown.moves.bugbuzz.name=Zumbido +showdown.moves.bugbuzz.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.bugbuzz.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.bulkup.name=Corpulencia +showdown.moves.bulkup.desc=Aumenta el ataque y la defensa del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.bulkup.shortDesc=Aumenta el Ataque y la Defensa del usuario en 1. +showdown.moves.bulldoze.name=Terratemblor +showdown.moves.bulldoze.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.bulldoze.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la velocidad de Pkmn adyacente en 1. +showdown.moves.bulletpunch.name=Puño Bala +showdown.moves.bulletpunch.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.bulletpunch.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.bulletseed.name=Semilladora +showdown.moves.bulletseed.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.bulletseed.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.bulletseed.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.bulletseed.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.burningjealousy.name=Envidia Ardiente +showdown.moves.burningjealousy.desc=Tiene un 100% de posibilidades de quemar al objetivo si tenía un nivel de estadísticas elevado este turno. +showdown.moves.burningjealousy.shortDesc=Quema al 100% a un objetivo cuyas estadísticas aumentaron este turno. +showdown.moves.burnup.name=Llama Final +showdown.moves.burnup.desc=Falla a menos que el usuario sea del tipo Fuego. Si este movimiento tiene éxito y el usuario no está terastalizado, el tipo Fuego del usuario se vuelve sin tipo mientras permanezca activo. +showdown.moves.burnup.shortDesc=El tipo Fuego del usuario se vuelve sin tipo; debe ser Fuego. +showdown.moves.burnup.gen8.desc=Falla a menos que el usuario sea del tipo Fuego. Si este movimiento tiene éxito, el tipo Fuego del usuario se vuelve sin tipo mientras permanezca activo. +showdown.moves.burnup.typeChange=¡%s se quemó solo! +showdown.moves.buzzybuzz.name=Joltioparálisis +showdown.moves.buzzybuzz.desc=Tiene un 100% de posibilidades de paralizar al enemigo. +showdown.moves.buzzybuzz.shortDesc=100% de probabilidad de paralizar al enemigo. +showdown.moves.calmmind.name=Paz Mental +showdown.moves.calmmind.desc=Aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.calmmind.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq y Def esp. por 1. +showdown.moves.camouflage.name=Camuflaje +showdown.moves.camouflage.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo normal en terreno Wi-Fi regular, tipo Eléctrico durante Campo Eléctrico, tipo Hada durante Terreno Neblinay, tipo Hierba durante Campo de Hierba y tipo psíquico durante Campo Psíquico. Falla si el tipo de usuario no se puede cambiar o si el usuario ya es exclusivamente de ese tipo. +showdown.moves.camouflage.shortDesc=Cambia el tipo de usuario por terreno (normal por defecto). +showdown.moves.camouflage.gen6.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo normal en terreno Wi-Fi regular, tipo Eléctrico durante Campo Eléctrico, tipo Hada durante Terreno Neblinay y tipo Hierba durante Campo de Hierba. Falla si el tipo de usuario no se puede cambiar o si el usuario ya es exclusivamente de ese tipo. +showdown.moves.camouflage.gen5.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo de terreno en el terreno Wi-Fi normal. Falla si el tipo de usuario no se puede cambiar o si el usuario ya es exclusivamente de ese tipo. +showdown.moves.camouflage.gen5.shortDesc=Cambia el tipo de usuario según el terreno. (Suelo) +showdown.moves.camouflage.gen4.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo normal en el terreno Wi-Fi normal. Falla si el usuario tiene la habilidad Multitipo o si el tipo es uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.camouflage.gen4.shortDesc=Cambia el tipo de usuario según el terreno. (Normal) +showdown.moves.camouflage.gen3.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo normal en el terreno Wi-Fi normal. Falla si el tipo es uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.captivate.name=Seducción +showdown.moves.captivate.desc=Reduce el ataque especial del objetivo en 2 etapas. El objetivo no se ve afectado si tanto el usuario como el objetivo son del mismo sexo o si alguno de ellos no tiene género. Los Pokémon con la habilidad Despiste son inmunes. +showdown.moves.captivate.shortDesc=Reduce a los enemigos Atq esp. por 2 si es del sexo opuesto. +showdown.moves.catastropika.name=Pikavoltio Letal +showdown.moves.catastropika.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.ceaselessedge.name=Tajo Metralla +showdown.moves.ceaselessedge.desc=Si este movimiento tiene éxito, crea un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Se puede establecer un máximo de tres capas, y los oponentes pierden 1/8 de su PS máximo con una capa, 1/6 de su PS máximo con dos capas y 1/4 de su PS máximo con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.ceaselessedge.shortDesc=Coloca una capa de Púas en el lado contrario. +showdown.moves.celebrate.name=Celebración +showdown.moves.celebrate.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.moves.celebrate.activate=¡Felicitaciones, %s! +showdown.moves.charge.name=Carga +showdown.moves.charge.desc=Aumenta la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. El próximo ataque de tipo Eléctrico del usuario duplicará su poder; El efecto termina cuando el usuario ya no está activo, o después de que el usuario intenta usar cualquier movimiento de tipo Eléctrico además de Carga, incluso si no tiene éxito. +showdown.moves.charge.shortDesc=+1 Def esp., el siguiente movimiento eléctrico del usuario duplica la potencia. +showdown.moves.charge.gen8.desc=Aumenta la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. Si el usuario utiliza un ataque de tipo Eléctrico en el siguiente turno, su poder se duplicará. +showdown.moves.charge.gen8.shortDesc=+1 Def esp., el movimiento eléctrico del usuario en el siguiente turno duplica la potencia. +showdown.moves.charge.gen3.desc=Si el usuario utiliza un ataque de tipo Eléctrico en el siguiente turno, su poder se duplicará. +showdown.moves.charge.gen3.shortDesc=El ataque eléctrico del usuario en el próximo turno tiene el doble de potencia. +showdown.moves.charge.start=¡%s comenzó a cargar energía! +showdown.moves.chargebeam.name=Rayo Carga +showdown.moves.chargebeam.desc=Tiene un 70% de posibilidades de aumentar el ataque especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.chargebeam.shortDesc=70% de probabilidad de aumentar el Sp del usuario. Atq por 1. +showdown.moves.charm.name=Encanto +showdown.moves.charm.desc=Reduce el ataque del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.charm.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 2. +showdown.moves.chatter.name=Cháchara +showdown.moves.chatter.desc=Tiene un 100% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.chatter.shortDesc=100% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.chatter.gen5.desc=Tiene un X% de probabilidad de confundir al objetivo, donde X es 0 a menos que el usuario sea un Chatot que no se haya Transformado. Si el usuario es un Chatot, X es 0 o 10 dependiendo del volumen del llanto grabado de Chatot, si lo hubiera; 0 para un volumen bajo o sin grabación, 10 para una grabación de volumen medio a alto. +showdown.moves.chatter.gen5.shortDesc=Para Chatot, 10% de probabilidad de confundir al objetivo. +showdown.moves.chatter.gen4.desc=Tiene un X% de probabilidad de confundir al objetivo, donde X es 0 a menos que el usuario sea un Chatot que no se haya Transformado. Si el usuario es un Chatot, X es 1, 11 o 31 dependiendo del volumen del llanto grabado de Chatot, si lo hubiera; 1 para no grabar o volumen bajo, 11 para volumen medio y 31 para volumen alto. +showdown.moves.chatter.gen4.shortDesc=Para Chatot, 31% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.chillingwater.name=Agua Fría +showdown.moves.chillingwater.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.chillingwater.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.chillyreception.name=Fría Acogida +showdown.moves.chillyreception.desc=Durante 5 turnos, el clima se vuelve nieve. El usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados. +showdown.moves.chillyreception.shortDesc=Empieza a nevar. El usuario se desconecta. +showdown.moves.chillyreception.activate=¡%s se está preparando para contar un chiste escalofriantemente malo! +showdown.moves.chipaway.name=Guardia Baja +showdown.moves.chipaway.desc=Ignora los cambios en las estadísticas del objetivo, incluida la evasión. +showdown.moves.chipaway.shortDesc=Ignora los cambios de estado de estadísticas del objetivo. +showdown.moves.chloroblast.name=Clorofiláser +showdown.moves.chloroblast.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, e incluso si causaría desmayos, el usuario pierde la mitad de su PS máximo, redondeado hacia arriba, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. +showdown.moves.chloroblast.shortDesc=El usuario pierde el 50% del PS máximo. +showdown.moves.chloroblast.damage=(¡%s reduce su propio PS para potenciar su movimiento!) +showdown.moves.circlethrow.name=Llave Giro +showdown.moves.circlethrow.desc=Si ni el usuario ni el objetivo se han desmayado, el objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Este efecto falla si el objetivo está bajo el efecto de Arraigo, tiene la habilidad Ventosas o este movimiento golpea a un sustituto. +showdown.moves.circlethrow.shortDesc=Obliga al objetivo a cambiar a un aliado aleatorio. +showdown.moves.clamp.name=Tenaza +showdown.moves.clamp.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.clamp.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.clamp.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.clamp.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.clamp.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.clamp.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.clamp.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. +showdown.moves.clamp.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.clamp.gen1.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos usando este movimiento. Tiene una probabilidad de 3/8 de durar dos o tres turnos y una probabilidad de 1/8 de durar cuatro o cinco turnos. El daño calculado para el primer turno se utiliza cada dos turnos. El usuario no puede seleccionar un movimiento y el objetivo no puede ejecutar un movimiento durante el efecto, pero ambos pueden cambiar. Si el usuario cambia, el objetivo sigue siendo incapaz de ejecutar un movimiento durante ese turno. Si el objetivo cambia, el usuario usa este movimiento nuevamente automáticamente, y si tenía 0 PP en ese momento, se convierte en 63. Si el usuario o el objetivo cambian, o se impide que el usuario se mueva, el efecto termina. Este movimiento puede evitar que el objetivo se mueva incluso si tiene inmunidad de tipo, pero no causará daño. +showdown.moves.clamp.gen1.shortDesc=Impide que el objetivo se mueva durante 2-5 turnos. +showdown.moves.clamp.start=¡%s tomó medidas drásticas contra %s! +showdown.moves.clamp.move=¡El ataque de %s continúa! +showdown.moves.clangingscales.name=Fragor Escamas +showdown.moves.clangingscales.desc=Reduce la defensa del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.clangingscales.shortDesc=Reduce la Defensa del usuario en 1. +showdown.moves.clangoroussoul.name=Estruendo Escama +showdown.moves.clangoroussoul.desc=Aumenta el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario en 1 nivel a cambio de que el usuario pierda el 33% de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Falla si el usuario se desmayaría o si sus etapas de estadísticas de Ataque, Defensa, Ataque especial, Defensa especial y Velocidad no cambiarían. +showdown.moves.clangoroussoul.shortDesc=El usuario pierde el 33% de su PS máximo. +1 a todas las estadísticas. +showdown.moves.clangoroussoulblaze.name=Estruendo Implacable +showdown.moves.clangoroussoulblaze.desc=Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.clangoroussoulblaze.shortDesc=Aumenta el Atq/Def/Atqesp./Defesp./Velo del usuario en 1. +showdown.moves.clearsmog.name=Niebla Clara +showdown.moves.clearsmog.shortDesc=Restablece todas las etapas de estadísticas del objetivo a 0. +showdown.moves.closecombat.name=A Bocajarro +showdown.moves.closecombat.desc=Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.closecombat.shortDesc=Reduce la Defensa y Sp. del usuario. Def por 1. +showdown.moves.coaching.name=Motivación +showdown.moves.coaching.desc=Aumenta el ataque y la defensa del objetivo en 1 nivel. Falla si no hay ningún aliado adyacente al usuario. +showdown.moves.coaching.shortDesc=Aumenta el ataque y la defensa de un aliado en 1. +showdown.moves.coil.name=Enrosque +showdown.moves.coil.desc=Aumenta el ataque, la defensa y la precisión del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.coil.shortDesc=Aumenta el ataque, la defensa y la precisión del usuario en 1. +showdown.moves.collisioncourse.name=Nitrochoque +showdown.moves.collisioncourse.desc=El daño se multiplica por 1,3333 si este movimiento es súper efectivo contra el objetivo. +showdown.moves.collisioncourse.shortDesc=Inflige 1,3333x de daño con golpes superefectivos. +showdown.moves.combattorque.name=Pugnachoque +showdown.moves.combattorque.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.combattorque.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.cometpunch.name=Puño Cometa +showdown.moves.cometpunch.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.cometpunch.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.cometpunch.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.cometpunch.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.cometpunch.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. +showdown.moves.comeuppance.name=Resarcimiento +showdown.moves.comeuppance.desc=Inflige daño al último Pokémon enemigo que golpeó al usuario con un ataque físico o especial este turno, equivalente a 1,5 veces el PS perdido por el usuario en ese ataque, redondeado hacia abajo. Si el usuario no perdió PS por ese ataque, este movimiento causa 1 PS de daño. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico o especial de un Pokémon contrario este turno. +showdown.moves.comeuppance.shortDesc=Si es golpeado por un ataque, devuelve 1,5 veces el daño. +showdown.moves.confide.name=Confidencia +showdown.moves.confide.desc=Reduce el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.confide.shortDesc=Reduce el Sp del objetivo. Atq por 1. +showdown.moves.confuseray.name=Rayo Confuso +showdown.moves.confuseray.desc=Hace que el objetivo se confunda. +showdown.moves.confuseray.shortDesc=Confunde al objetivo. +showdown.moves.confusion.name=Confusión +showdown.moves.confusion.desc=Tiene un 10% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.confusion.shortDesc=10% de probabilidad de confundir al objetivo. +showdown.moves.constrict.name=Restricción +showdown.moves.constrict.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.constrict.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.constrict.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.constrict.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.continentalcrush.name=Aplastamiento Gigalítico +showdown.moves.continentalcrush.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.conversion.name=Conversión +showdown.moves.conversion.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con el tipo original de movimiento en su primer espacio de movimiento. Falla si el usuario no puede cambiar su tipo o si el tipo es uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.conversion.shortDesc=Cambia el tipo de usuario para que coincida con su primer movimiento. +showdown.moves.conversion.gen5.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con el tipo original de uno de sus movimientos conocidos además de este movimiento, al azar, pero no con ninguno de sus tipos actuales. Falla si el usuario no puede cambiar su tipo, o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.conversion.gen5.shortDesc=Cambia el tipo de usuario para que coincida con un movimiento conocido. +showdown.moves.conversion.gen4.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con el tipo original de uno de sus movimientos conocidos además de este movimiento y Maldición, al azar, pero no con ninguno de sus tipos actuales. Falla si el usuario no puede cambiar su tipo, o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.conversion.gen3.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con el tipo original de uno de sus movimientos conocidos además de Maldición, al azar, pero no con ninguno de sus tipos actuales. Falla si el usuario no puede cambiar su tipo, o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.conversion.gen1.desc=Hace que los tipos del usuario sean los mismos que los tipos actuales del objetivo. +showdown.moves.conversion.gen1.shortDesc=El usuario pasa a ser del mismo tipo que el objetivo. +showdown.moves.conversion.typeChange=¡Tipo convertido a %s! +showdown.moves.conversion2.name=Conversión2 +showdown.moves.conversion2.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con un tipo que resiste o es inmune al tipo del último movimiento utilizado por el objetivo, pero no a ninguno de sus tipos actuales. Se utiliza el tipo determinado de movimiento en lugar del tipo original. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el usuario no puede cambiar su tipo o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.conversion2.shortDesc=Cambia el tipo de usuario para resistir el último movimiento del objetivo. +showdown.moves.conversion2.gen4.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con un tipo que resiste o es inmune al tipo del último movimiento usado contra el usuario, si tuvo éxito contra el usuario, pero no contra ninguno de sus tipos actuales. Se utiliza el tipo determinado de movimiento en lugar del tipo original. Falla si el último movimiento utilizado contra el usuario no fue exitoso, si el usuario tiene la habilidad Multitipo o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.conversion2.gen4.shortDesc=El tipo de usuario cambia para resistir el último movimiento en su contra. +showdown.moves.conversion2.gen3.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con un tipo que resiste o es inmune al tipo del último movimiento usado contra el usuario, si tuvo éxito contra el usuario, pero no contra ninguno de sus tipos actuales. Se utiliza el tipo de movimiento determinado en lugar del tipo original, pero considera Forcejeo como Normal. Falla si el último movimiento utilizado contra el usuario no fue exitoso, o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. +showdown.moves.conversion2.gen2.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con un tipo que resiste o es inmune al tipo del último movimiento utilizado por el Pokémon contrario, incluso si es uno de los tipos actuales del usuario. Se utiliza el tipo original de movimiento en lugar del tipo determinado. Falla si el Pokémon contrario no ha usado ningún movimiento. +showdown.moves.conversion2.gen2.shortDesc=Cambia el tipo de usuario para resistir el último movimiento del enemigo. +showdown.moves.copycat.name=Copión +showdown.moves.copycat.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon, incluido él mismo. Falla si no se ha utilizado ningún movimiento, o si el último movimiento utilizado fue Ayuda, Búnker, Pico Cañón, Embate Supremo, Tajo Supremo, Eructo, Ofrenda, Pirochoque, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Pugnachoque, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Cañón Dinamax, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Feerichoque, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Protección, Furia Polvo Explosivo , Rugido, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, Remolino u Ominochoque. +showdown.moves.copycat.shortDesc=Utiliza el último movimiento utilizado en la batalla. +showdown.moves.copycat.gen8.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon, incluido él mismo. Para este propósito se considera el movimiento base de Max y G-Max Moves. Falla si no se ha utilizado ningún movimiento, o si el último movimiento utilizado fue Ayuda, Búnker, Pico Cañón, Embate Supremo, Tajo Supremo, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Cañón Dinamax, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Rugido, Coraza Trampa , Esquema, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco o Remolino. +showdown.moves.copycat.gen7.desc=The user uses the last move used by any Pokemon, including itself. Fails if no move has been used, or if the last move used was Ayuda, Búnker, Pico Cañón, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Rugido, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, Remolino, or any Z-Move. +showdown.moves.copycat.gen6.desc=The user uses the last move used by any Pokemon, including itself. Fails if no move has been used, or if the last move used was Ayuda, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Rugido, Esquema, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, or Remolino. +showdown.moves.copycat.gen5.desc=The user uses the last move used by any Pokemon, including itself. Fails if no move has been used, or if the last move used was Ayuda, Ofrenda, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, or Truco. +showdown.moves.copycat.gen4.desc=The user uses the last move used by any Pokemon, including itself. Fails if no move has been used, or if the last move used was Ayuda, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, or Truco. +showdown.moves.coreenforcer.name=Núcleo Castigo +showdown.moves.coreenforcer.desc=Si el usuario se mueve detrás del objetivo, la habilidad del objetivo queda ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Alivio, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la Habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Afecto Fuerte, Letargo Perenne, Comando, Disfraz, Misil Trago, Motor Hadrónico, Cara de Hielo, Multitipo, Golpe Oricalc, Aglutinación, Paleosíntesis, Carga Quark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, En el Modo Daruma, o Cambio Heroico, este efecto no ocurre y recibir el efecto a través de Alivio finaliza inmediatamente el efecto. +showdown.moves.coreenforcer.shortDesc=Anula la habilidad del enemigo si el enemigo se mueve primero. +showdown.moves.coreenforcer.gen8.desc=Si el usuario se mueve detrás del objetivo, la habilidad del objetivo queda ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Alivio, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Unidad ecuestre, Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Misil de golondrina, Cara de hielo, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico o Modo Daruma, este efecto no ocurre y recibe el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. +showdown.moves.coreenforcer.gen7.desc=Si el usuario se mueve detrás del objetivo, la habilidad del objetivo queda ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Alivio, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banca, Escudo limitado, Cambio táctico o Modo Daruma, este efecto no ocurre y recibir el efecto a través de Alivio finaliza el efecto inmediatamente. +showdown.moves.corkscrewcrash.name=Hélice Trepanadora +showdown.moves.corkscrewcrash.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.corrosivegas.name=Gas Corrosivo +showdown.moves.corrosivegas.desc=El objetivo pierde el objeto que tiene. Este movimiento no puede hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierda el objeto que tiene ni que Kyogre, Groudon, Giratina, Arceus, Genesect, Silvally, Zacian o Zamazenta pierdan su Prisma Azul, Prisma Rojo, Griseoesfera, Placa, Unidad, Memoria, Oxidado. Espada o Escudo Oxidado respectivamente. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con el Reciclaje o la Habilidad Cosecha. +showdown.moves.corrosivegas.shortDesc=Elimina los elementos retenidos de Pokémon adyacentes. +showdown.moves.corrosivegas.fail=¡Pero no logró afectar a %s! +showdown.moves.corrosivegas.removeItem=¡%s corroyó a %s de %s! +showdown.moves.cosmicpower.name=Masa Cósmica +showdown.moves.cosmicpower.desc=Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.cosmicpower.shortDesc=Aumenta la Defensa y Sp. del usuario. Def por 1. +showdown.moves.cottonguard.name=Rizo Algodón +showdown.moves.cottonguard.desc=Aumenta la defensa del usuario en 3 niveles. +showdown.moves.cottonguard.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 3. +showdown.moves.cottonspore.name=Esporagodón +showdown.moves.cottonspore.desc=Reduce la velocidad del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.cottonspore.shortDesc=Reduce la velocidad del objetivo en 2. +showdown.moves.counter.name=Contraataque +showdown.moves.counter.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpeó al usuario con un ataque físico este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si el usuario no perdió PS por el ataque, este movimiento causa 1 PS de daño. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico de un Pokémon contrario este turno. +showdown.moves.counter.shortDesc=Si es golpeado por un ataque físico, devuelve el doble de daño. +showdown.moves.counter.gen6.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpeó al usuario con un ataque físico este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si el usuario no perdió PS por el ataque, este movimiento inflige daño con un poder de 1. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso, el daño se realiza a un Pokémon contrario aleatorio dentro del alcance. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico de un Pokémon contrario este turno. +showdown.moves.counter.gen4.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpeó al usuario con un ataque físico este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico de un Pokémon contrario este turno, o si el usuario no perdió PS por el ataque. +showdown.moves.counter.gen3.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpeó al usuario con un ataque físico este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Este movimiento considera a Poder Oculto como de tipo Normal, y solo cuenta el último golpe de un ataque multigolpe. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico de un Pokémon contrario este turno, o si el usuario no perdió PS por el ataque. +showdown.moves.counter.gen2.desc=Inflige daño al Pokémon contrario igual al doble del PS perdido por el usuario por un ataque físico este turno. Este movimiento considera a Poder Oculto como de tipo Normal, y solo cuenta el último golpe de un ataque multigolpe. Falla si el usuario se mueve primero, si el usuario no fue golpeado por un ataque físico este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. Si el Pokémon contrario usó Fisura o Perforador y falló, este movimiento causa 65535 de daño. +showdown.moves.counter.gen1.desc=Inflige un daño al Pokémon contrario igual al doble del daño causado por el último movimiento utilizado en la batalla. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. Falla si el usuario se mueve primero, o si el último movimiento del lado contrario fue Contraataque, tenía 0 de poder o no fue de tipo Normal o Lucha. Falla si el último movimiento utilizado por cualquiera de los bandos hizo 0 daño y no fue Rayo Confuso, Conversión, Foco Energía, Deslumbrar, Niebla, Drenadoras, Pantalla de Luz, Mimético, Neblina, Gas Venenoso, Polvo Veneno, Recuperación, Reflejo, Descanso, Ovocuración. , Salpicadura, Paralizador, Sustituto, Supersónico, Teletransporte, Trueno Wave, Tóxico o Transformación. +showdown.moves.counter.gen1.shortDesc=Si es golpeado por un movimiento normal/de lucha, inflige el doble de daño. +showdown.moves.courtchange.name=Cambio de Cancha +showdown.moves.courtchange.desc=Cambia los efectos Neblina, Pantalla de Luz, Reflejo, Púas, Velo Sagrado, Viento Afín, Tóxico Púas, Trampa Rocas, Voto Agua, Voto Fuego, Voto Planta, Red Viscosa, Velo Aurora, Gigatrampa Acero, Gigacañonazo, Gigalianas y Gigallamarada de el lado del usuario al lado opuesto y viceversa. +showdown.moves.courtchange.shortDesc=Intercambia los efectos de campo del usuario con el lado opuesto. +showdown.moves.courtchange.activate=¡%s intercambió los efectos de batalla que afectan a cada lado del campo! +showdown.moves.covet.name=Antojo +showdown.moves.covet.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o Z-Crystal, o si el objetivo es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive, un Silvally con un recuerdo o un Pokémon que puede megaevolucionar con la megapiedra de su especie. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.covet.shortDesc=Si el usuario no tiene ningún objeto, roba el del objetivo. +showdown.moves.covet.gen6.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo, o si el objetivo es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive, o un Pokémon que puede megaevolucionar sosteniendo la megapiedra de su especie. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.covet.gen5.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo, o si el objetivo es una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa o un Genesect con un Drive. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.covet.gen4.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o Griseosfera, o si el objetivo tiene la Habilidad Multitipo. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje. +showdown.moves.covet.gen3.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El artículo del objetivo no es robado si es un Correo o Baya Enigma. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje. +showdown.moves.crabhammer.name=Martillazo +showdown.moves.crabhammer.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.crabhammer.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.craftyshield.name=Truco Defensa +showdown.moves.craftyshield.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques no dañinos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.craftyshield.shortDesc=Los aliados de Protección de los movimientos de Estado este turno. +showdown.moves.craftyshield.start=¡Truco Defensa protegió a %s! +showdown.moves.craftyshield.block=¡Truco Defensa protegió a %s! +showdown.moves.crosschop.name=Tajo Cruzado +showdown.moves.crosschop.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.crosschop.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.crosspoison.name=Veneno X +showdown.moves.crosspoison.desc=Tiene un 10% de probabilidad de envenenar al objetivo y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. +showdown.moves.crosspoison.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. 10% de probabilidad de envenenamiento. +showdown.moves.crunch.name=Triturar +showdown.moves.crunch.desc=Tiene un 20% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.crunch.shortDesc=20% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.crunch.gen3.desc=Tiene un 20% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.crunch.gen3.shortDesc=20% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.crushclaw.name=Garra Brutal +showdown.moves.crushclaw.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.crushclaw.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.crushgrip.name=Agarrón +showdown.moves.crushgrip.desc=El poder es igual a 120 * (PS actual del objetivo / PS máximo del objetivo), redondeado a la mitad hacia abajo, pero no menos de 1. +showdown.moves.crushgrip.shortDesc=Más poder cuanto más PS le quede al objetivo. +showdown.moves.crushgrip.gen4.desc=El poder es igual a 120 * (PS actual del objetivo / PS máximo del objetivo) + 1, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.curse.name=Maldición +showdown.moves.curse.desc=Si el usuario no es del tipo Fantasma, reduce la Velocidad del usuario en 1 nivel y aumenta el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel. Si el usuario es de tipo Fantasma, el usuario pierde 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo e incluso si causaría desmayo, a cambio de que el objetivo pierda 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras esté activo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá viéndose afectado. Falla si no hay ningún objetivo o si el objetivo ya está afectado. +showdown.moves.curse.shortDesc=Maldicións si Fantasma, en caso contrario -1 Velo, +1 Atq, +1 Def. +showdown.moves.curse.gen4.desc=Si el usuario no es del tipo Fantasma, reduce la Velocidad del usuario en 1 nivel y aumenta el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel. Si el usuario es de tipo Fantasma, el usuario pierde 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo e incluso si causaría desmayo, a cambio de que el objetivo pierda 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras esté activo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá viéndose afectado. Falla si no hay ningún objetivo o si el objetivo ya está afectado o tiene un sustituto. +showdown.moves.curse.gen2.desc=Si el usuario no es del tipo Fantasma, reduce la Velocidad del usuario en 1 nivel y aumenta el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel, a menos que las estadísticas de Ataque y Defensa del usuario estén ambas en el nivel 6. Si el usuario es del tipo Fantasma, el usuario pierde 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo e incluso si causaría desmayo, a cambio de que el objetivo pierda 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras está activo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá viéndose afectado. Falla si el objetivo ya está afectado o tiene un sustituto. +showdown.moves.curse.start=¡%s cortó su propio PS y puso una maldición sobre %s! +showdown.moves.curse.damage=¡%s está afectado por la maldición! +showdown.moves.cut.name=Corte +showdown.moves.cut.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.darkestlariat.name=Lariat Oscuro +showdown.moves.darkestlariat.desc=Ignora los cambios en las estadísticas del objetivo, incluida la evasión. +showdown.moves.darkestlariat.shortDesc=Ignora los cambios de estado de estadísticas del objetivo. +showdown.moves.darkpulse.name=Pulso Umbrío +showdown.moves.darkpulse.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.darkpulse.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.darkvoid.name=Brecha Negra +showdown.moves.darkvoid.desc=Hace que el objetivo se duerma. Este movimiento no se puede utilizar con éxito a menos que la forma actual del usuario, al considerar Transformación, sea Darkrai. +showdown.moves.darkvoid.shortDesc=Darkrai: Hace que el enemigo se quede dormido. +showdown.moves.darkvoid.gen6.desc=Hace que el objetivo se duerma. +showdown.moves.darkvoid.gen6.shortDesc=Hace que el enemigo se quede dormido. +showdown.moves.darkvoid.fail=¡Pero %s no puede usar el movimiento! +showdown.moves.darkvoid.failWrongForme=¡Pero %s no puede usarlo como está ahora! +showdown.moves.dazzlinggleam.name=Brillo Mágico +showdown.moves.dazzlinggleam.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.dazzlinggleam.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.decorate.name=Decoración +showdown.moves.decorate.desc=Aumenta el ataque y el ataque especial del objetivo en 2 niveles. +showdown.moves.decorate.shortDesc=Aumenta el ataque y el sp del objetivo. Atq por 2. +showdown.moves.defendorder.name=A Defender +showdown.moves.defendorder.desc=Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.defendorder.shortDesc=Aumenta la Defensa y Sp. del usuario. Def por 1. +showdown.moves.defensecurl.name=Rizo Defensa +showdown.moves.defensecurl.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. Mientras el usuario permanezca activo, el poder de Bola Hielo y Rollar del usuario se duplicará (este efecto no es acumulable). +showdown.moves.defensecurl.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 1. +showdown.moves.defensecurl.gen2.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. Mientras el usuario permanezca activo, el poder del Rollar del usuario se duplicará (este efecto no es acumulable). Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. +showdown.moves.defensecurl.gen1.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.defog.name=Despejar +showdown.moves.defog.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito y si la evasión del objetivo fue afectada o no, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Aurora, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del objetivo, y los efectos de Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del usuario. Ignora al sustituto de un objetivo, aunque un sustituto seguirá bloqueando la reducción de la evasión. Si hay un terreno activo y este movimiento tiene éxito, el terreno será despejado. +showdown.moves.defog.shortDesc=-1 evasión; Limpia el terreno y los peligros en ambos lados. +showdown.moves.defog.gen7.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito y si la evasión del objetivo fue afectada o no, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Aurora, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del objetivo, y los efectos de Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del usuario. Ignora al sustituto de un objetivo, aunque un sustituto seguirá bloqueando la reducción de la evasión. +showdown.moves.defog.gen7.shortDesc=-1 evasión; Elimina los peligros del usuario y del lado objetivo. +showdown.moves.defog.gen6.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito y si la evasión del objetivo fue afectada o no, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del objetivo, y los efectos de Por el lado del usuario rematan Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa. Ignora al sustituto de un objetivo, aunque un sustituto seguirá bloqueando la reducción de la evasión. +showdown.moves.defog.gen5.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito y si la evasión del objetivo fue afectada o no, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Tóxico Púas y Trampa Rocas terminan para el lado del objetivo. Ignora al sustituto de un objetivo, aunque un sustituto seguirá bloqueando la reducción de la evasión. +showdown.moves.defog.gen5.shortDesc=-1 evasión; despeja los peligros/pantallas del lado objetivo. +showdown.moves.destinybond.name=Mismo Destino +showdown.moves.destinybond.desc=Hasta el siguiente movimiento del usuario, si el ataque de un Pokémon contrario noquea al usuario, ese Pokémon también se desmaya, a menos que el ataque haya sido Deseo Oculto o Premonición. Falla si el usuario usó este movimiento con éxito como último movimiento, sin tener en cuenta los movimientos utilizados a través de la habilidad Pareja de Baile. +showdown.moves.destinybond.shortDesc=Si un oponente noquea al usuario, este también se desmaya. +showdown.moves.destinybond.gen6.desc=Hasta el próximo turno del usuario, si el ataque de un Pokémon contrario lo noquea, ese Pokémon también se desmaya, a menos que el ataque haya sido Deseo Oculto o Premonición. +showdown.moves.destinybond.gen2.desc=Hasta el próximo turno del usuario, si el ataque de un Pokémon contrario lo noquea, ese Pokémon también se desmaya. +showdown.moves.destinybond.start=¡%s espera derribar a su atacante con él! +showdown.moves.destinybond.activate=¡%s derribó a su atacante con él! +showdown.moves.detect.name=Detección +showdown.moves.detect.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.detect.shortDesc=Evita que los movimientos afecten al usuario este turno. +showdown.moves.detect.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.detect.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.detect.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario se rompió. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.detect.gen5.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.detect.gen4.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, hasta un máximo de 8. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario es ni Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.detect.gen3.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad X/65536 de tener éxito, donde X comienza en 65535 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. Después del cuarto uso exitoso consecutivo, X cae a 118 y continúa con valores aparentemente aleatorios de 0 a 65535 en usos exitosos posteriores. X se restablece a 65535 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.detect.gen2.desc=El usuario está protegido de los ataques realizados por el oponente durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de X/255 de tener éxito, donde X comienza en 255 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 255 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario tiene un sustituto o se mueve el último en este turno. +showdown.moves.devastatingdrake.name=Dracoaliento Devastador +showdown.moves.devastatingdrake.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.diamondstorm.name=Torm. Diamantes +showdown.moves.diamondstorm.desc=Tiene un 50% de probabilidad de aumentar la Defensa del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.diamondstorm.shortDesc=50% de probabilidad de aumentar la Defensa del usuario en 2. +showdown.moves.diamondstorm.gen6.desc=Tiene un 50% de posibilidades de aumentar la defensa del usuario en 1 nivel por cada golpe. +showdown.moves.diamondstorm.gen6.shortDesc=50% de probabilidad de aumentar la DEF del usuario en 1 por cada golpe. +showdown.moves.dig.name=Excavar +showdown.moves.dig.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques que no sean Terremoto y Magnitud, pero recibe el doble de daño y tampoco se ve afectado por el clima. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.dig.shortDesc=Las excavadoras subterráneas giran 1, las huelgas giran 2. +showdown.moves.dig.gen4.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Terremoto y Magnitud, que duplican su poder cuando se usan contra él, y tampoco se ve afectado por el clima. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.dig.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Terremoto y Magnitud, que duplican su poder cuando se usan contra él, y tampoco se ve afectado por el clima. +showdown.moves.dig.gen2.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Terremoto, Fisura y Magnitud, el usuario no se ve afectado por el clima y Terremoto y Magnitud duplican su poder cuando se usan contra el usuario. +showdown.moves.dig.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Venganza, Meteoros y Transformación. Si el usuario está completamente paralizado en el segundo turno, continúa evitando ataques hasta que se desconecta o ejecuta con éxito el segundo turno de este movimiento o Vuelo. +showdown.moves.dig.prepare=¡%s se abrió camino bajo tierra! +showdown.moves.direclaw.name=Garra Nociva +showdown.moves.direclaw.desc=Tiene un 50% de posibilidades de hacer que el objetivo se duerma, se envenene o se paralice. +showdown.moves.direclaw.shortDesc=50% de probabilidad de dormir, envenenar o paralizar al objetivo. +showdown.moves.disable.name=Anulación +showdown.moves.disable.desc=Durante 4 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento fue un movimiento Max o G-Max. +showdown.moves.disable.shortDesc=Durante 4 turnos, desactiva el último movimiento utilizado por el objetivo. +showdown.moves.disable.gen7.desc=Durante 4 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento fue un movimiento Z. Los movimientos impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. +showdown.moves.disable.gen6.desc=Durante 4 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está desactivado, si el objetivo no ha realizado ningún movimiento o si el objetivo ya no conoce el movimiento. +showdown.moves.disable.gen4.desc=Durante 4 a 7 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento tiene 0 PP. +showdown.moves.disable.gen4.shortDesc=Durante 4 a 7 turnos, desactiva el último movimiento del objetivo. +showdown.moves.disable.gen3.desc=Durante 2 a 5 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento tiene 0 PP. +showdown.moves.disable.gen3.shortDesc=Durante 2 a 5 turnos, desactiva el último movimiento del objetivo. +showdown.moves.disable.gen2.desc=Durante 1 a 7 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento tiene 0 PP. +showdown.moves.disable.gen2.shortDesc=Durante 1 a 7 turnos, desactiva el último movimiento del objetivo. +showdown.moves.disable.gen1.desc=Durante 0 a 7 turnos, uno de los movimientos conocidos del objetivo al que le queda al menos 1 PP queda desactivado, al azar. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, o si a ninguno de los movimientos del objetivo le quedan PP. Si algún Pokémon usa Niebla, este efecto termina. Ya sea que este movimiento haya tenido éxito o no, cuenta como un golpe a los efectos del uso de Furia por parte del oponente. +showdown.moves.disable.gen1.shortDesc=Durante 0 a 7 turnos, desactiva uno de los movimientos del objetivo. +showdown.moves.disable.start=¡El %s de %s fue deshabilitado! +showdown.moves.disable.end=¡El movimiento de %s ya no está deshabilitado! +showdown.moves.disable.cant=¡El %s de %s está deshabilitado! +showdown.moves.disarmingvoice.name=Voz Cautivadora +showdown.moves.disarmingvoice.desc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.disarmingvoice.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. Golpea a los enemigos. +showdown.moves.discharge.name=Chispazo +showdown.moves.discharge.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.discharge.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes. +showdown.moves.dive.name=Buceo +showdown.moves.dive.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Surf y Torbellino, pero recibe el doble de daño y tampoco se ve afectado por el clima. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.dive.shortDesc=Buceos bajo el agua turno 1, golpea turno 2. +showdown.moves.dive.gen4.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Surf y Torbellino, que han duplicado su poder cuando se usan contra él, y tampoco se ve afectado por el clima. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.dive.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Surf y Torbellino, que han duplicado su poder cuando se usan contra él, y tampoco se ve afectado por el clima. +showdown.moves.dive.prepare=¡%s se escondió bajo el agua! +showdown.moves.dizzypunch.name=Puño-Mareo +showdown.moves.dizzypunch.desc=Tienes un 20% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.dizzypunch.shortDesc=20% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.dizzypunch.gen1.desc=Sin efectos secundarios. +showdown.moves.dizzypunch.gen1.shortDesc=Sin efectos secundarios. +showdown.moves.doodle.name=Decalcomanía +showdown.moves.doodle.desc=Las habilidades del usuario y su aliado cambian para coincidir con la habilidad del objetivo. No cambia la habilidad si la del usuario o su aliado es Unidad ecuestre, Afecto fuerte, Letargo perenne, Comando, Disfraz, Misil de golondrina, Motor hadrónico, Cara de hielo, Multitipo, Golpe de Oricalc, Aglutinación, Paleosíntesis, Carga de Quark, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, cambio táctico, modo Daruma, cambio heroico o ya coincide con el objetivo. Falla si la Habilidad del usuario y su aliado ya coincide con la del objetivo, o si la Habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Afecto Fuerte, Letargo Perenne, Comando, Disfraz, Regalo Floral, Adivinación, Golondrina, Motor Hadrónico, Pequeña Mutapet, Cara de Hielo, Ilusión. , Impostor, Multitipo, Gas reactivo, Oricalc Beat, Aglomeración, Reacción química, Paleosíntesis, Carga de Quark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Sendero, Superguardia, Modo Daruma o Cambio heroico. +showdown.moves.doodle.shortDesc=Las habilidades del usuario y del aliado se convierten en la habilidad del objetivo. +showdown.moves.doomdesire.name=Deseo Oculto +showdown.moves.doomdesire.desc=Inflige daño dos turnos después de usar este movimiento. Al final de ese turno, el daño se calcula en ese momento y se reparte al Pokémon en la posición que tenía el objetivo cuando se utilizó el movimiento. Si el usuario ya no está activo en ese momento, el daño se calcula en función de la estadística, los tipos y el nivel de ataque especial natural del usuario, sin mejoras del objeto o habilidad que tiene. Falla si este movimiento o Premonición ya está en vigor para la posición del objetivo. +showdown.moves.doomdesire.shortDesc=Alcanza dos turnos después de ser utilizado. +showdown.moves.doomdesire.gen4.desc=Inflige daño sin tipo que no puede ser un golpe crítico dos turnos después de usar este movimiento. El daño se calcula contra el objetivo en el momento del uso, y al final del último turno, ese daño se inflige al Pokémon en la posición que tenía el objetivo original en ese momento. Falla si este movimiento o Premonición ya está en vigor para la posición del objetivo. +showdown.moves.doomdesire.start=¡%s eligió Deseo Oculto como su destino! +showdown.moves.doomdesire.activate=¡%s tomó el ataque de Deseo Oculto! +showdown.moves.doubleedge.name=Doble Filo +showdown.moves.doubleedge.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.doubleedge.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. +showdown.moves.doubleedge.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.doubleedge.gen4.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. +showdown.moves.doubleedge.gen2.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento alcanza a un sustituto, el daño por retroceso es siempre de 1 PS. +showdown.moves.doubleedge.gen2.shortDesc=Tiene 1/4 de retroceso. +showdown.moves.doubleedge.gen1.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no sufre ningún daño por retroceso. +showdown.moves.doublehit.name=Doble Golpe +showdown.moves.doublehit.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.doublehit.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. +showdown.moves.doublehit.gen4.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.doubleironbash.name=Ferropuño Doble +showdown.moves.doubleironbash.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.doubleironbash.shortDesc=Golpea dos veces. 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.doublekick.name=Doble Patada +showdown.moves.doublekick.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.doublekick.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. +showdown.moves.doublekick.gen4.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.doublekick.gen3.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.doublekick.gen1.desc=Golpea dos veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para ambos golpes. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, el movimiento termina. +showdown.moves.doubleshock.name=Electropalmas +showdown.moves.doubleshock.desc=Falla a menos que el usuario sea del tipo eléctrico. Si este movimiento tiene éxito y el usuario no está Terastalizado, el tipo Eléctrico del usuario se vuelve sin tipo mientras permanezca activo. +showdown.moves.doubleshock.shortDesc=Tipo eléctrico del usuario: sin tipo; debe ser eléctrico. +showdown.moves.doubleshock.typeChange=¡%s agotó toda su electricidad! +showdown.moves.doubleslap.name=Doble Bofetón +showdown.moves.doubleslap.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.doubleslap.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.doubleslap.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.doubleslap.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.doubleslap.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. +showdown.moves.doubleteam.name=Doble Equipo +showdown.moves.doubleteam.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.doubleteam.shortDesc=Aumenta la evasión del usuario en 1. +showdown.moves.dracometeor.name=Cometa Draco +showdown.moves.dracometeor.desc=Reduce el ataque especial del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.dracometeor.shortDesc=Reduce la Sp del usuario. Atq por 2. +showdown.moves.dragonascent.name=Ascenso Draco +showdown.moves.dragonascent.desc=Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.dragonascent.shortDesc=Reduce la Defensa y Sp. del usuario. Def por 1. +showdown.moves.dragonascent.megaNoItem=¡El ferviente deseo de %s ha llegado a %s! +showdown.moves.dragonbreath.name=Dragoaliento +showdown.moves.dragonbreath.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.dragonbreath.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.dragonclaw.name=Garra Dragón +showdown.moves.dragonclaw.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.dragondance.name=Danza del Dragón +showdown.moves.dragondance.desc=Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.dragondance.shortDesc=Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en 1. +showdown.moves.dragondarts.name=Dracoflechas +showdown.moves.dragondarts.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. En Batallas Dobles, este movimiento intenta golpear al Pokémon objetivo y a su aliado una vez cada uno. Si la inmunidad, la protección, la semi-invulnerabilidad, una habilidad o la precisión evitan golpear a uno de estos Pokémon, intenta golpear al otro Pokémon dos veces. Si este movimiento se redirige, alcanza ese objetivo dos veces. +showdown.moves.dragondarts.shortDesc=Golpea dos veces. Dobles: intenta golpear a cada enemigo una vez. +showdown.moves.dragonenergy.name=Dracoenergía +showdown.moves.dragonenergy.desc=La potencia es igual a (PS actual del usuario * 150 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo, pero no menos de 1. +showdown.moves.dragonenergy.shortDesc=Menos energía a medida que disminuye el PS del usuario. Golpea a los enemigos. +showdown.moves.dragonhammer.name=Martillo Dragón +showdown.moves.dragonhammer.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.dragonpulse.name=Pulso Dragón +showdown.moves.dragonpulse.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.dragonrage.name=Furia Dragón +showdown.moves.dragonrage.shortDesc=Inflige 40 PS de daño al objetivo. +showdown.moves.dragonrush.name=Carga Dragón +showdown.moves.dragonrush.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.dragonrush.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.dragonrush.gen5.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.dragontail.name=Cola Dragón +showdown.moves.dragontail.desc=Si ni el usuario ni el objetivo se han desmayado, el objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Este efecto falla si el objetivo usó Arraigo anteriormente, tiene la habilidad Ventosas o este movimiento golpea a un sustituto. +showdown.moves.dragontail.shortDesc=Obliga al objetivo a cambiar a un aliado aleatorio. +showdown.moves.drainingkiss.name=Beso Drenaje +showdown.moves.drainingkiss.desc=El usuario recupera 3/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.drainingkiss.shortDesc=El usuario recupera el 75% del daño causado. +showdown.moves.drainpunch.name=Puño Drenaje +showdown.moves.drainpunch.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.drainpunch.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.drainpunch.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.dreameater.name=Comesueños +showdown.moves.dreameater.desc=El objetivo no se ve afectado por este movimiento a menos que esté dormido. El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.dreameater.shortDesc=El usuario gana 1/2 PS infligido. Sólo objetivo dormido. +showdown.moves.dreameater.gen4.desc=El objetivo no se ve afectado por este movimiento a menos que esté dormido y no tenga un sustituto. El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.dreameater.gen3.desc=El objetivo no se ve afectado por este movimiento a menos que esté dormido y no tenga un sustituto. El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.dreameater.gen1.desc=El objetivo no se ve afectado por este movimiento a menos que esté dormido. El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no recupera ningún PS. +showdown.moves.drillpeck.name=Pico Taladro +showdown.moves.drillpeck.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.drillrun.name=Taladradora +showdown.moves.drillrun.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.drillrun.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.drumbeating.name=Batería Asalto +showdown.moves.drumbeating.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.drumbeating.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.dualchop.name=Golpe Bis +showdown.moves.dualchop.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.dualchop.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. +showdown.moves.dualwingbeat.name=Ala Bis +showdown.moves.dualwingbeat.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.dualwingbeat.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. +showdown.moves.dynamaxcannon.name=Cañón Dinamax +showdown.moves.dynamaxcannon.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.dynamaxcannon.gen8.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo está Dynamaxed. +showdown.moves.dynamicpunch.name=Puño Dinámico +showdown.moves.dynamicpunch.desc=Tiene un 100% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.dynamicpunch.shortDesc=100% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.earthpower.name=Tierra Viva +showdown.moves.earthpower.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.earthpower.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.earthquake.name=Terremoto +showdown.moves.earthquake.desc=El daño se duplica si el objetivo está usando Excavar. +showdown.moves.earthquake.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. Doble daño en Excavar. +showdown.moves.earthquake.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Excavar. +showdown.moves.earthquake.gen4.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. La potencia se duplica en Excavar. +showdown.moves.earthquake.gen1.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.earthquake.gen1.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.earthquake.gen2.shortDesc=La potencia se duplica en Excavar. +showdown.moves.echoedvoice.name=Eco Voz +showdown.moves.echoedvoice.desc=Por cada turno consecutivo en el que este movimiento sea utilizado por al menos un Pokémon, el poder de este movimiento se multiplica por el número de turnos a pasar, pero no más de 5. +showdown.moves.echoedvoice.shortDesc=La potencia aumenta cuando se usa en turnos consecutivos. +showdown.moves.eerieimpulse.name=Onda Anómala +showdown.moves.eerieimpulse.desc=Reduce el ataque especial del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.eerieimpulse.shortDesc=Reduce el Sp del objetivo. Atq por 2. +showdown.moves.eeriespell.name=Conjuro Funesto +showdown.moves.eeriespell.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde 3 PP de su último movimiento. +showdown.moves.eeriespell.shortDesc=Elimina 3 PP del último movimiento del objetivo. +showdown.moves.eeriespell.activate=¡Redujo el PP de %s de %s en %s! +showdown.moves.eggbomb.name=Bomba Huevo +showdown.moves.eggbomb.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.electricterrain.name=Campo Eléctrico +showdown.moves.electricterrain.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo Eléctrico. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Eléctrico realizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,3 y los Pokémon en el suelo no pueden quedarse dormidos; Los Pokémon que ya están dormidos no se despiertan. Los Pokémon en tierra no pueden verse afectados por Bostezo ni quedarse dormidos por su efecto. Camuflaje transforma al usuario en un tipo Eléctrico, Adaptación se convierte en Truenobolt y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de causar parálisis. Falla si el terreno actual es Campo Eléctrico. +showdown.moves.electricterrain.shortDesc=5 vueltas. Conectado a tierra: +Energía eléctrica, no puedo dormir. +showdown.moves.electricterrain.gen7.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo Eléctrico. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Eléctrico realizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,5 y los Pokémon en el suelo no pueden quedarse dormidos; Los Pokémon que ya están dormidos no se despiertan. Los Pokémon en tierra no pueden verse afectados por Bostezo ni quedarse dormidos por su efecto. Camuflaje transforma al usuario en un tipo Eléctrico, Adaptación se convierte en Truenobolt y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de causar parálisis. Falla si el terreno actual es Campo Eléctrico. +showdown.moves.electrify.name=Electrificación +showdown.moves.electrify.desc=Hace que el movimiento del objetivo se vuelva de tipo Eléctrico este turno. Entre los efectos que pueden cambiar el tipo de movimiento, este efecto ocurre en último lugar. Falla si el objetivo ya se movió este turno. +showdown.moves.electrify.shortDesc=Cambia el movimiento del objetivo a Eléctrico este turno. +showdown.moves.electrify.start=¡Los movimientos de %s han sido electrizados! +showdown.moves.electroball.name=Bola Voltio +showdown.moves.electroball.desc=El poder de este movimiento depende de (velocidad actual del usuario/velocidad actual del objetivo), redondeado hacia abajo. El poder es igual a 150 si el resultado es 4 o más, 120 si es 3, 80 si es 2, 60 si es 1, 40 si es menor que 1. Si la velocidad actual del objetivo es 0, el poder de este movimiento es 40. +showdown.moves.electroball.shortDesc=Más potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo. +showdown.moves.electroball.gen5.desc=El poder de este movimiento depende de (velocidad actual del usuario/velocidad actual del objetivo), redondeado hacia abajo. El poder es igual a 150 si el resultado es 4 o más, 120 si es 3, 80 si es 2, 60 si es 1, 40 si es menor que 1. Si la velocidad actual del objetivo es 0, se trata como 1. +showdown.moves.electrodrift.name=Electroderrape +showdown.moves.electrodrift.desc=El daño se multiplica por 1,3333 si este movimiento es súper efectivo contra el objetivo. +showdown.moves.electrodrift.shortDesc=Inflige 1,3333x de daño con golpes superefectivos. +showdown.moves.electroweb.name=Electrotela +showdown.moves.electroweb.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.electroweb.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 1. +showdown.moves.embargo.name=Embargo +showdown.moves.embargo.desc=Durante 5 turnos, el objeto retenido por el objetivo no tiene ningún efecto. El efecto de un objeto de causar cambios de forma no se ve afectado, pero cualquier otro efecto de dichos objetos se niega. Durante el efecto, Lanzamiento y Don Natural no pueden ser utilizados por el objetivo. Los objetos lanzados al objetivo con Lanzamiento seguirán activados para él. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá sin poder usar elementos. +showdown.moves.embargo.shortDesc=Durante 5 turnos, el objeto del objetivo no tiene ningún efecto. +showdown.moves.embargo.start=¡%s ya no puede usar artículos! +showdown.moves.embargo.end=¡%s puede usar artículos nuevamente! +showdown.moves.ember.name=Ascuas +showdown.moves.ember.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.ember.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. +showdown.moves.encore.name=Otra Vez +showdown.moves.encore.desc=Durante los siguientes 3 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, o si el movimiento es Ayuda, Pirochoque, Pugnachoque, Copión, Cañón Dinamax, Otra Vez, Feerichoque, Yo Primero, Metrónomo. , Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Transformación u Ominochoque. +showdown.moves.encore.shortDesc=El objetivo repite su último movimiento durante los siguientes 3 turnos. +showdown.moves.encore.gen8.desc=Durante los siguientes 3 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, si el objetivo está Dynamaxed, o si el movimiento es Ayuda, Copión, Cañón Dinamax, Otra Vez, Yo Primero, Metrónomo , Mimético, Espejo, Adaptación, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo o Transformación. +showdown.moves.encore.gen7.desc=Durante los siguientes 3 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, o si el movimiento es Ayuda, Copión, Otra Vez, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Transformación o cualquier Z-Move. Los movimientos impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. +showdown.moves.encore.gen6.desc=Durante 3 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, o si el movimiento es Otra Vez, Mimético, Espejo, Esquema, Forcejeo o Transformación. +showdown.moves.encore.gen4.desc=Durante 4 a 8 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, o si el movimiento es Otra Vez, Mimético, Espejo, Esquema, Forcejeo o Transformación. +showdown.moves.encore.gen4.shortDesc=El objetivo repite su último movimiento durante 4-8 turnos. +showdown.moves.encore.gen3.desc=Durante 3 a 6 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, o si el movimiento es Otra Vez, Mimético, Espejo, Esquema, Forcejeo o Transformación. +showdown.moves.encore.gen3.shortDesc=El objetivo repite su último movimiento durante 3-6 turnos. +showdown.moves.encore.gen2.desc=Durante 3 a 6 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, o si el movimiento es Otra Vez, Metrónomo, Mimético, Espejo, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo o Transformación. +showdown.moves.encore.start=¡%s debe hacer un bis! +showdown.moves.encore.end=¡El bis de %s terminó! +showdown.moves.endeavor.name=Esfuerzo +showdown.moves.endeavor.desc=Inflige daño al objetivo igual a (PS actual del objetivo - PS actual del usuario). El objetivo no se ve afectado si su PS actual es menor o igual que el PS actual del usuario. +showdown.moves.endeavor.shortDesc=Reduce el PS del objetivo al PS del usuario. +showdown.moves.endure.name=Aguante +showdown.moves.endure.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.endure.shortDesc=El usuario sobrevive a los ataques este turno con al menos 1 PS. +showdown.moves.endure.gen8.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.endure.gen7.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.endure.gen6.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario se rompió. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.endure.gen5.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.endure.gen4.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, hasta un máximo de 8. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario es ni Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.endure.gen3.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad X/65536 de tener éxito, donde X comienza en 65535 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. Después del cuarto uso exitoso consecutivo, X cae a 118 y continúa con valores aparentemente aleatorios de 0 a 65535 en usos exitosos posteriores. X se restablece a 65535 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.endure.gen2.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques realizados por el oponente durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de X/255 de tener éxito, donde X comienza en 255 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 255 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario tiene un sustituto o se mueve el último en este turno. +showdown.moves.endure.start=¡%s se preparó! +showdown.moves.endure.activate=¡%s soportó el golpe! +showdown.moves.energyball.name=Energibola +showdown.moves.energyball.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.energyball.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.entrainment.name=Danza Amiga +showdown.moves.entrainment.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Tragamisil, Motor Hadrónico, Cara de Hielo, Multitipo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Cuark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico , Ausente, Modo Daruma, Cambio Heroico, o la misma Habilidad que el usuario, o si la Habilidad del usuario es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Motor Hadrónico, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Reacción Química, Paleosíntesis, Carga Cuark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Modo Daruma o Cambio Heroico. +showdown.moves.entrainment.shortDesc=La habilidad del objetivo cambia para coincidir con la del usuario. +showdown.moves.entrainment.gen8.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la Habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Ausente, Modo Daruma, o la misma Habilidad que el usuario. , o si la Habilidad del usuario es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro o Modo Daruma. +showdown.moves.entrainment.gen7.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Ausente, Modo Daruma, o la misma habilidad que el usuario, Letargo perenne, Disfraz, Regalo floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Agrupación, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro o Modo Daruma. +showdown.moves.entrainment.gen6.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es multitipo, cambio táctico, ausente o la misma habilidad que el usuario. +showdown.moves.entrainment.gen5.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es Multitipo, Ausente o la misma habilidad que el usuario, o si la habilidad del usuario es Regalo floral, Adivinación, Ilusión, Impostor, Multitipo, Rastro o Modo Daruma. +showdown.moves.eruption.name=Estallido +showdown.moves.eruption.desc=La potencia es igual a (PS actual del usuario * 150 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo, pero no menos de +showdown.moves.eruption.shortDesc=Menos energía a medida que disminuye el PS del usuario. Golpea a los enemigos. +showdown.moves.esperwing.name=Ala Aural +showdown.moves.esperwing.desc=Tiene un 100% de probabilidad de aumentar la velocidad del usuario en 1 nivel y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. +showdown.moves.esperwing.shortDesc=100% de probabilidad de aumentar la velocidad del usuario en 1. Crítico alto. +showdown.moves.eternabeam.name=Rayo Infinito +showdown.moves.eternabeam.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.eternabeam.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.expandingforce.name=Vasta Fuerza +showdown.moves.expandingforce.desc=Si el terreno actual es Psychic Field y el usuario está castigado, este movimiento golpea a todos los Pokémon contrarios y su poder se multiplica por 1,5. +showdown.moves.expandingforce.shortDesc=Usuario en campo psíquico: 1,5 veces de potencia, golpea a los enemigos. +showdown.moves.explosion.name=Explosión +showdown.moves.explosion.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, incluso si este movimiento falla por no tener un objetivo. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. +showdown.moves.explosion.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. El usuario se desmaya. +showdown.moves.explosion.gen4.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, a menos que este movimiento no tenga un objetivo. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. +showdown.moves.explosion.gen4.shortDesc=La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el daño. El usuario se desmaya. +showdown.moves.explosion.gen3.desc=El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. +showdown.moves.explosion.gen2.desc=El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. +showdown.moves.explosion.gen1.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, a menos que este movimiento rompa el sustituto del objetivo. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. +showdown.moves.extrasensory.name=Paranormal +showdown.moves.extrasensory.desc=Tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.extrasensory.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.extrasensory.gen3.desc=Tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. +showdown.moves.extremeevoboost.name=Novena Potencia +showdown.moves.extremeevoboost.desc=Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.extremeevoboost.shortDesc=Aumenta el Atq, Def, Atq esp., Def esp. y Velo del usuario en 2. +showdown.moves.extremespeed.name=Veloc. Extrema +showdown.moves.extremespeed.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.extremespeed.shortDesc=Casi siempre va primero. +showdown.moves.extremespeed.gen4.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.facade.name=Fachada +showdown.moves.facade.desc=El poder se duplica si el usuario queda quemado, paralizado o envenenado. Se ignora el efecto de reducción a la mitad del daño físico causado por la quemadura del usuario. +showdown.moves.facade.shortDesc=El poder se duplica si el usuario está quemado, envenenado o paralizado. +showdown.moves.facade.gen5.desc=El poder se duplica si el usuario queda quemado, paralizado o envenenado. +showdown.moves.fairylock.name=Cerrojo Feérico +showdown.moves.fairylock.desc=Evita que todos los Pokémon activos cambien en el próximo turno. Un Pokémon aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Falla si el efecto ya está activo. +showdown.moves.fairylock.shortDesc=Evita que todos los Pokémon cambien en el próximo turno. +showdown.moves.fairylock.gen7.desc=Evita que todos los Pokémon activos cambien en el próximo turno. Un Pokémon aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Falla si el efecto ya está activo. +showdown.moves.fairylock.activate=¡Nadie podrá huir durante el próximo turno! +showdown.moves.fairywind.name=Viento Feérico +showdown.moves.fairywind.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.fakeout.name=Sorpresa +showdown.moves.fakeout.desc=Tiene un 100% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. Falla a menos que sea el primer turno del usuario en el campo. +showdown.moves.fakeout.shortDesc=Golpea primero. Primero salga solamente. 100% de posibilidades de estremecerse. +showdown.moves.faketears.name=Llanto Falso +showdown.moves.faketears.desc=Reduce la Defensa Especial del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.faketears.shortDesc=Reduce el Sp del objetivo. Def por 2. +showdown.moves.falsesurrender.name=Irreverencia +showdown.moves.falsesurrender.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.falseswipe.name=Falso Tortazo +showdown.moves.falseswipe.desc=Deja al objetivo con al menos 1 PS. +showdown.moves.falseswipe.shortDesc=Siempre deja al objetivo con al menos 1 PS. +showdown.moves.featherdance.name=Danza Pluma +showdown.moves.featherdance.desc=Reduce el ataque del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.featherdance.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 2. +showdown.moves.feint.name=Amago +showdown.moves.feint.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. +showdown.moves.feint.shortDesc=Anula Detección, Protección y Quick/Vasta Guardia. +showdown.moves.feint.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. +showdown.moves.feint.gen5.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección o Protección del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el objetivo es un oponente y su lado está protegido por Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del oponente normalmente. +showdown.moves.feint.gen4.desc=Falla a menos que el objetivo esté usando Detección o Protección. Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección o Protección del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. +showdown.moves.feint.gen4.shortDesc=Rompe la protección. Falla si el objetivo no está protegiendo. +showdown.moves.feint.activate=¡%s cayó en la finta! +showdown.moves.feintattack.name=Finta +showdown.moves.feintattack.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.fellstinger.name=Aguijón Letal +showdown.moves.fellstinger.desc=Aumenta el ataque del usuario en 3 etapas si este movimiento noquea al objetivo. +showdown.moves.fellstinger.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 3 si esto deja KO al objetivo. +showdown.moves.fellstinger.gen6.desc=Aumenta el ataque del usuario en 2 etapas si este movimiento noquea al objetivo. +showdown.moves.fellstinger.gen6.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 2 si esto deja KO al objetivo. +showdown.moves.fierydance.name=Danza Llama +showdown.moves.fierydance.desc=Tiene un 50% de posibilidades de aumentar el ataque especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.fierydance.shortDesc=50% de probabilidad de aumentar el Sp del usuario. Atq por 1. +showdown.moves.fierywrath.name=Furia Candente +showdown.moves.fierywrath.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.fierywrath.shortDesc=20% de probabilidad de hacer retroceder al enemigo. +showdown.moves.filletaway.name=Deslome +showdown.moves.filletaway.desc=Aumenta el ataque, el ataque especial y la velocidad del usuario en 2 niveles a cambio de que el usuario pierda la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Falla si el usuario se desmayaría o si sus etapas de estadísticas de Ataque, Ataque especial y Velocidad no cambiarían. +showdown.moves.filletaway.shortDesc=+2 Ataque, Atq esp., Velocidad para 1/2 PS máximo del usuario. +showdown.moves.finalgambit.name=Sacrificio +showdown.moves.finalgambit.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS actual del usuario. Si este movimiento tiene éxito, el usuario se desmaya. +showdown.moves.finalgambit.shortDesc=Hace un daño igual al PS del usuario. El usuario se desmaya. +showdown.moves.fireblast.name=Llamarada +showdown.moves.fireblast.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.fireblast.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. +showdown.moves.fireblast.gen1.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.fireblast.gen1.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. +showdown.moves.firefang.name=Colmillo Ígneo +showdown.moves.firefang.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo y un 10% de posibilidades de hacerlo retroceder. +showdown.moves.firefang.shortDesc=10% de probabilidad de quemarse. 10% de posibilidades de estremecerse. +showdown.moves.firefang.gen4.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo y un 10% de posibilidades de hacerlo retroceder. Este movimiento puede golpear a Pokémon con la habilidad Superguarda independientemente de su tipo. +showdown.moves.firelash.name=Látigo Ígneo +showdown.moves.firelash.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.firelash.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.firepledge.name=Voto Fuego +showdown.moves.firepledge.desc=Si uno de los aliados del usuario elige usar Voto Planta o Voto Agua este turno y aún no se ha movido, toma su turno inmediatamente después del usuario y el movimiento del usuario no hace nada. Si se combina con Voto Planta, el aliado usa Voto Fuego con 150 de poder y aparece un mar de fuego en el lado del objetivo durante 4 turnos, lo que causa daño a los tipos que no son de Fuego igual a 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, en al final de cada turno durante el efecto, incluido el último turno. Si se combina con Voto Agua, el aliado usa Voto Agua con 150 de poder y aparece un arco iris en el lado del usuario durante 4 turnos, lo que duplica las posibilidades de efectos secundarios y se acumula con la habilidad Dicha, excepto que los efectos que causan estremecimiento solo pueden duplicar sus posibilidades una vez. . Cuando se usa como un movimiento combinado, este movimiento gana STAB sin importar cuál sea el tipo del usuario. Este movimiento no consume la Gema Fuego del usuario. +showdown.moves.firepledge.shortDesc=Úselo con Grass o Voto Agua para un efecto adicional. +showdown.moves.firepledge.activate=%s está esperando el movimiento de %s... +showdown.moves.firepledge.start=¡Un mar de fuego envolvió a %s! +showdown.moves.firepledge.end=¡El mar de fuego alrededor de %s desapareció! +showdown.moves.firepledge.damage=¡%s fue herido por el mar de fuego! +showdown.moves.firepunch.name=Puño Fuego +showdown.moves.firepunch.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.firepunch.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. +showdown.moves.firespin.name=Giro Fuego +showdown.moves.firespin.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.firespin.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.firespin.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.firespin.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.firespin.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.firespin.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.firespin.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. +showdown.moves.firespin.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.firespin.gen1.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos usando este movimiento. Tiene una probabilidad de 3/8 de durar dos o tres turnos y una probabilidad de 1/8 de durar cuatro o cinco turnos. El daño calculado para el primer turno se utiliza cada dos turnos. El usuario no puede seleccionar un movimiento y el objetivo no puede ejecutar un movimiento durante el efecto, pero ambos pueden cambiar. Si el usuario cambia, el objetivo sigue siendo incapaz de ejecutar un movimiento durante ese turno. Si el objetivo cambia, el usuario usa este movimiento nuevamente automáticamente, y si tenía 0 PP en ese momento, se convierte en 63. Si el usuario o el objetivo cambian, o se impide que el usuario se mueva, el efecto termina. Este movimiento puede evitar que el objetivo se mueva incluso si tiene inmunidad de tipo, pero no causará daño. +showdown.moves.firespin.gen1.shortDesc=Impide que el objetivo se mueva durante 2-5 turnos. +showdown.moves.firespin.start=¡%s quedó atrapado en el vórtice de fuego! +showdown.moves.firespin.move=¡El ataque de %s continúa! +showdown.moves.firstimpression.name=Escaramuza +showdown.moves.firstimpression.desc=Falla a menos que sea el primer turno del usuario en el campo. +showdown.moves.firstimpression.shortDesc=Golpea primero. Primero salga solamente. +showdown.moves.fishiousrend.name=Branquibocado +showdown.moves.fishiousrend.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve antes que el objetivo. +showdown.moves.fishiousrend.shortDesc=El poder se duplica si el usuario se mueve antes que el objetivo. +showdown.moves.fissure.name=Fisura +showdown.moves.fissure.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máximo del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + 30)% y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. +showdown.moves.fissure.shortDesc=OHKO al objetivo. Falla si el usuario es de un nivel inferior. +showdown.moves.fissure.gen2.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. La precisión de este ataque de 256 es igual al menor de (2 * (nivel del usuario - nivel del objetivo) + 76) y 255, antes de aplicar modificadores de precisión y evasión. Falla si el objetivo está en un nivel superior. Puede alcanzar un objetivo usando Excavar. +showdown.moves.fissure.gen1.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. Falla si la velocidad del objetivo es mayor que la del usuario. +showdown.moves.fissure.gen1.shortDesc=Inflige 65535 de daño. Falla si el objetivo es más rápido. +showdown.moves.flail.name=Azote +showdown.moves.flail.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo. +showdown.moves.flail.shortDesc=Más potencia cuanto menos PS le quede al usuario. +showdown.moves.flail.gen4.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 43 a 48, 40 si X es de 22 a 42, 80 si X es de 13 a 21, 100 si X es de 6 a 12, 150 si X es de 2 a 5 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 64 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo. +showdown.moves.flail.gen3.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo. +showdown.moves.flail.gen2.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo. Este movimiento no aplica variación de daño y no puede ser un golpe crítico. +showdown.moves.flameburst.name=Pirotecnia +showdown.moves.flameburst.desc=Si este movimiento tiene éxito, el aliado del objetivo pierde 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. +showdown.moves.flameburst.shortDesc=También daña a los Pokémon que se encuentran al lado del objetivo. +showdown.moves.flameburst.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, cada aliado adyacente al objetivo pierde 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. +showdown.moves.flameburst.damage=¡La llama explosiva alcanzó a %s! +showdown.moves.flamecharge.name=Nitrocarga +showdown.moves.flamecharge.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.flamecharge.shortDesc=100% de probabilidad de aumentar la velocidad del usuario en 1. +showdown.moves.flamewheel.name=Rueda Fuego +showdown.moves.flamewheel.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.flamewheel.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. Usuario del deshielo. +showdown.moves.flamethrower.name=Lanzallamas +showdown.moves.flamethrower.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.flamethrower.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. +showdown.moves.flareblitz.name=Envite Ígneo +showdown.moves.flareblitz.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.flareblitz.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. 10% de probabilidad de quemarse. Usuario del deshielo. +showdown.moves.flareblitz.gen4.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.flareblitz.gen4.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. 10% de probabilidad de quemarse. Usuario del deshielo. +showdown.moves.flash.name=Destello +showdown.moves.flash.desc=Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.flash.shortDesc=Reduce la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.flashcannon.name=Foco Resplandor +showdown.moves.flashcannon.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.flashcannon.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.flatter.name=Camelo +showdown.moves.flatter.desc=Aumenta el ataque especial del objetivo en 1 nivel y lo confunde. +showdown.moves.flatter.shortDesc=Aumenta el Sp del objetivo. Atq por 1 y lo confunde. +showdown.moves.fleurcannon.name=Cañón Floral +showdown.moves.fleurcannon.desc=Reduce el ataque especial del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.fleurcannon.shortDesc=Reduce la Sp del usuario. Atq por 2. +showdown.moves.fling.name=Lanzamiento +showdown.moves.fling.desc=El poder de este movimiento se basa en el objeto que tiene el usuario. El objeto retenido se pierde y se activa para el objetivo, si corresponde. Si no hay ningún objetivo o el objetivo evita este movimiento protegiéndose, el objeto retenido por el usuario aún se pierde. El usuario puede recuperar un objeto arrojado con Reciclaje o la habilidad Cosecha. Falla si el usuario no tiene ningún objeto retenido, si el objeto retenido no se puede lanzar, si el usuario está bajo el efecto de Embargo o Zona Mágica, o si el usuario tiene la Habilidad Zoquete. +showdown.moves.fling.shortDesc=Lanzamientos del elemento del usuario al objetivo. El poder varía. +showdown.moves.fling.gen4.desc=El poder de este movimiento se basa en el objeto que tiene el usuario. El objeto retenido se pierde y se activa para el objetivo, si corresponde. Si el objetivo evita este movimiento protegiéndose, el objeto retenido por el usuario aún se pierde. El usuario puede recuperar un objeto arrojado con Reciclaje. Falla si el usuario no tiene ningún objeto retenido, si el objeto retenido no se puede lanzar o si el usuario está bajo el efecto de Embargo. +showdown.moves.fling.removeItem=¡%s arrojó su %s! +showdown.moves.flipturn.name=Viraje +showdown.moves.flipturn.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados, o si el objetivo cambió usando un Botón Escape o mediante el efecto de las Habilidades Retirada o Huida. +showdown.moves.flipturn.shortDesc=El usuario se desconecta después de dañar al objetivo. +showdown.moves.flipturn.switchOut=¡%s volvió a %s! +showdown.moves.floatyfall.name=Pikapicado +showdown.moves.floatyfall.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.floatyfall.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.floralhealing.name=Cura Floral +showdown.moves.floralhealing.desc=El objetivo recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. Si el terreno es Campo de Hierba, el objetivo restaura 2/3 de su PS máximo, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.floralhealing.shortDesc=Cura al objetivo en un 50% de su PS máximo. +showdown.moves.flowershield.name=Defensa Floral +showdown.moves.flowershield.desc=Aumenta la defensa de todos los Pokémon activos de tipo Planta en 1 nivel. Falla si no hay ningún Pokémon tipo Planta activo. +showdown.moves.flowershield.shortDesc=Aumenta la defensa en 1 de todos los tipos de hierba activos. +showdown.moves.flowertrick.name=Truco Floral +showdown.moves.flowertrick.desc=Este movimiento siempre es un golpe crítico a menos que el objetivo esté bajo el efecto de Conjuro o tenga la Armad. Habilidades de Murciélago o Caparazón. Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.flowertrick.shortDesc=Siempre resulta en un golpe crítico; sin verificación de precisión. +showdown.moves.fly.name=Vuelo +showdown.moves.fly.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Mil Flechas, Trueno y Ciclón, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.fly.shortDesc=Vuela en el primer turno y luego ataca en el siguiente turno. +showdown.moves.fly.gen5.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Trueno y Ciclón, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.fly.gen4.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Gancho Alto, Trueno y Ciclón, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.fly.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Gancho Alto, Trueno y Ciclón, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. +showdown.moves.fly.gen2.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Trueno, Ciclón y Remolino, y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. +showdown.moves.fly.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Venganza, Meteoros y Transformación. Si el usuario está completamente paralizado en el segundo turno, continúa evitando ataques hasta que se desconecta o ejecuta con éxito el segundo turno de este movimiento o Excavar. +showdown.moves.fly.prepare=¡%s voló muy alto! +showdown.moves.flyingpress.name=Plancha Voladora +showdown.moves.flyingpress.desc=Este movimiento combina Vueloing en su tipo de efectividad contra el objetivo. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.flyingpress.shortDesc=Combina Vueloing en su tipo efectividad. +showdown.moves.focusblast.name=Onda Certera +showdown.moves.focusblast.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.focusblast.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.focusenergy.name=Foco Energía +showdown.moves.focusenergy.desc=Aumenta en 2 niveles la probabilidad del usuario de dar un golpe crítico. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. +showdown.moves.focusenergy.shortDesc=Aumenta la tasa de golpes críticos del usuario en 2. +showdown.moves.focusenergy.gen2.desc=Aumenta en 1 nivel la probabilidad del usuario de dar un golpe crítico. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. +showdown.moves.focusenergy.gen2.shortDesc=Aumenta la tasa de golpes críticos del usuario en 1. +showdown.moves.focusenergy.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, sus posibilidades de asestar un golpe crítico se reducen a cuatro. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Si algún Pokémon usa Niebla, este efecto termina. +showdown.moves.focusenergy.gen1.shortDesc=Reduce a un cuarto las posibilidades del usuario de asestar un golpe crítico. +showdown.moves.focusenergy.start=¡%s está entusiasmado! +showdown.moves.focusenergy.startFromItem=¡%s usó %s para entusiasmarse! +showdown.moves.focusenergy.startFromZEffect=¡%s aumentó su índice de golpes críticos usando su Z-Power! +showdown.moves.focuspunch.name=Puño Certero +showdown.moves.focuspunch.desc=El usuario pierde su concentración y no hace nada si es golpeado por un ataque dañino este turno antes de poder ejecutar el movimiento. +showdown.moves.focuspunch.shortDesc=Falla si el usuario sufre daño antes de golpear. +showdown.moves.focuspunch.gen4.desc=El usuario pierde su concentración y no hace nada si es golpeado por un ataque dañino este turno antes de que pueda ejecutar el movimiento, pero aún así pierde PP. +showdown.moves.focuspunch.start=¡%s está reforzando su enfoque! +showdown.moves.focuspunch.cant=¡%s perdió la concentración y no podía moverse! +showdown.moves.followme.name=Señuelo +showdown.moves.followme.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que puedan ser reflejados por Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico, o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o una Batalla Real. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. +showdown.moves.followme.shortDesc=Los movimientos de los enemigos apuntan al usuario en el turno utilizado. +showdown.moves.followme.gen6.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario si está dentro del alcance. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que puedan ser reflejados por Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico, o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o Triple. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. +showdown.moves.followme.gen4.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que Capa Mágica pueda reflejarlos o atraerlos mediante las Habilidades Pararrayos o Colector. Este efecto permanece activo incluso si el usuario abandona el campo. Falla si no es una Batalla Doble. +showdown.moves.followme.gen3.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario. Dichos ataques se redirigen al usuario antes de que Capa Mágica pueda reflejarlos o atraerlos mediante la habilidad Pararrayos. Este efecto permanece activo incluso si el usuario abandona el campo. Falla si no es una Batalla Doble. +showdown.moves.followme.start=¡%s se convirtió en el centro de atención! +showdown.moves.followme.startFromZEffect=¡%s se convirtió en el centro de atención! +showdown.moves.forcepalm.name=Palmeo +showdown.moves.forcepalm.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.forcepalm.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.foresight.name=Profecía +showdown.moves.foresight.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0, y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. Falla si el objetivo ya está afectado, o afectado por Gran Ojo o Rastreo. +showdown.moves.foresight.shortDesc=Luchando, Golpe normal Fantasma. Se ignoró la evasiva. +showdown.moves.foresight.gen4.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0, y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. +showdown.moves.foresight.gen3.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su nivel de estadísticas de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él, y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. +showdown.moves.foresight.gen2.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, si su nivel de estadísticas de evasión es mayor que el nivel de estadísticas de precisión del atacante, ambos se ignoran durante las comprobaciones de precisión, y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden golpear al objetivo si es de tipo Fantasma. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Falla si el objetivo ya está afectado. +showdown.moves.foresight.start=¡%s fue identificado! +showdown.moves.forestscurse.name=Forest's Curse +showdown.moves.forestscurse.desc=Hace que el tipo Hierba se agregue al objetivo, haciéndolo efectivamente tener dos o tres tipos. Falla si el objetivo ya es del tipo Planta. Si Truco-or-Treat agrega un tipo al objetivo, reemplaza el tipo agregado por este movimiento y viceversa. +showdown.moves.forestscurse.shortDesc=Agrega Hierba a los tipos del objetivo. +showdown.moves.foulplay.name=Juego Sucio +showdown.moves.foulplay.desc=El daño se calcula utilizando la estadística de ataque del objetivo, incluidos los cambios en la etapa de las estadísticas. La habilidad, el objeto y la quemadura del usuario se utilizan normalmente. +showdown.moves.foulplay.shortDesc=Utiliza la estadística de ataque del objetivo en el cálculo del daño. +showdown.moves.freezedry.name=Liofilización +showdown.moves.freezedry.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. La efectividad del tipo de este movimiento contra Agua ha cambiado para que sea súper efectiva sin importar cuál sea el tipo de este movimiento. +showdown.moves.freezedry.shortDesc=10% de probabilidad de congelarse. Súper efectivo en el agua. +showdown.moves.freezeshock.name=Rayo Gélido +showdown.moves.freezeshock.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.freezeshock.shortDesc=Cargas turno 1. Hits turno 2. 30% paraliza. +showdown.moves.freezeshock.prepare=¡%s quedó envuelto en una luz helada! +showdown.moves.freezingglare.name=Mirada Heladora +showdown.moves.freezingglare.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. +showdown.moves.freezingglare.shortDesc=10% de probabilidad de congelar al objetivo. +showdown.moves.freezyfrost.name=Glaceoprisma +showdown.moves.freezyfrost.desc=Restablece las etapas de estadísticas de todos los Pokémon activos a 0. +showdown.moves.freezyfrost.shortDesc=Elimina todos los cambios de estadísticas. +showdown.moves.frenzyplant.name=Planta Feroz +showdown.moves.frenzyplant.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.frenzyplant.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.frostbreath.name=Vaho Gélido +showdown.moves.frostbreath.desc=Este movimiento siempre es un golpe crítico a menos que el objetivo esté bajo el efecto de Conjuro o tenga la Armad. Habilidades de Murciélago o Caparazón. +showdown.moves.frostbreath.shortDesc=Siempre resulta en un golpe crítico. +showdown.moves.frustration.name=Frustración +showdown.moves.frustration.desc=El poder es igual al mayor de ((255 - felicidad del usuario) * 2/5), redondeado hacia abajo o 1. +showdown.moves.frustration.shortDesc=Potencia máxima de 102 con felicidad mínima. +showdown.moves.furyattack.name=Ataque Furia +showdown.moves.furyattack.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.furyattack.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.furyattack.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.furyattack.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.furyattack.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. +showdown.moves.furycutter.name=Corte Furia +showdown.moves.furycutter.desc=El poder se duplica con cada golpe exitoso, hasta un máximo de 160 de poder. El poder se reinicia si este movimiento falla o si se usa otro movimiento. +showdown.moves.furycutter.shortDesc=El poder se duplica con cada golpe, hasta 160. +showdown.moves.furyswipes.name=Golpes Furia +showdown.moves.furyswipes.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.furyswipes.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.furyswipes.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.furyswipes.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.furyswipes.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. +showdown.moves.fusionbolt.name=Rayo Fusión +showdown.moves.fusionbolt.desc=El poder se duplica si el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon este turno fue Llama Fusión. +showdown.moves.fusionbolt.shortDesc=El poder se duplica si se usa después de Llama Fusión este turno. +showdown.moves.fusionflare.name=Llama Fusión +showdown.moves.fusionflare.desc=El poder se duplica si el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon este turno fue Rayo Fusión. +showdown.moves.fusionflare.shortDesc=El poder se duplica si se usa después de Rayo Fusión este turno. +showdown.moves.futuresight.name=Premonición +showdown.moves.futuresight.desc=Inflige daño dos turnos después de usar este movimiento. Al final de ese turno, el daño se calcula en ese momento y se reparte al Pokémon en la posición que tenía el objetivo cuando se utilizó el movimiento. Si el usuario ya no está activo en ese momento, el daño se calcula en función de la estadística, los tipos y el nivel de ataque especial natural del usuario, sin mejoras del objeto o habilidad que tiene. Falla si este movimiento o Deseo Oculto ya está en efecto para la posición del objetivo. +showdown.moves.futuresight.shortDesc=Alcanza dos turnos después de ser utilizado. +showdown.moves.futuresight.gen4.desc=Inflige daño sin tipo que no puede ser un golpe crítico dos turnos después de usar este movimiento. El daño se calcula contra el objetivo en el momento del uso, y al final del último turno, ese daño se inflige al Pokémon en la posición que tenía el objetivo original en ese momento. Falla si este movimiento o Deseo Oculto ya está en efecto para la posición del objetivo. +showdown.moves.futuresight.gen2.desc=Inflige daño sin tipo que no puede ser un golpe crítico dos turnos después de usar este movimiento. El daño se calcula contra el objetivo en el momento del uso, y al final del último turno, ese daño se inflige al Pokémon en la posición que tenía el objetivo original en ese momento. Falla si este movimiento ya está en vigor para la posición del objetivo. +showdown.moves.futuresight.start=¡%s previó un ataque! +showdown.moves.futuresight.activate=¡%s recibió el ataque de Premonición! +showdown.moves.gastroacid.name=Bilis +showdown.moves.gastroacid.desc=Provoca que la habilidad del objetivo quede ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la Habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Tragamisil, Motor Hadrónico, Cara de Hielo, Multitipo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Cuark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Modo Daruma, o Cambio Heroico, este movimiento falla y recibir el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. +showdown.moves.gastroacid.shortDesc=Anula la habilidad del objetivo. +showdown.moves.gastroacid.gen8.desc=Provoca que la habilidad del objetivo quede ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma, este movimiento falla y recibe el efecto mediante Relevo finaliza el efecto inmediatamente. +showdown.moves.gastroacid.gen7.desc=Provoca que la habilidad del objetivo quede ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma, este movimiento falla y recibir el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. +showdown.moves.gastroacid.gen6.desc=Provoca que la habilidad del objetivo quede ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Multitipo o Cambio Táctico, este movimiento falla y recibir el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. +showdown.moves.gastroacid.start=¡La habilidad de %s fue suprimida! +showdown.moves.geargrind.name=Rueda Doble +showdown.moves.geargrind.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.geargrind.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. +showdown.moves.gearup.name=Piñón Auxiliar +showdown.moves.gearup.desc=Aumenta en 1 nivel el Ataque y Ataque Especial de Pokémon del lado del usuario con las Habilidades Más o Menos. +showdown.moves.gearup.shortDesc=Aumenta Atq, Sp. Ataque de aliados con Más/Menos en 1. +showdown.moves.genesissupernova.name=Supernova Original +showdown.moves.genesissupernova.desc=Si este movimiento tiene éxito, el terreno se convierte en Campo Psíquico. +showdown.moves.genesissupernova.shortDesc=Convoca Campo Psíquico. +showdown.moves.geomancy.name=Geocontrol +showdown.moves.geomancy.desc=Aumenta el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 2 etapas. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.geomancy.shortDesc=Cargas, luego sube Atq esp., Def esp., Velo en 2 turno 2. +showdown.moves.geomancy.prepare=¡%s está absorbiendo poder! +showdown.moves.gigadrain.name=Gigadrenado +showdown.moves.gigadrain.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.gigadrain.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.gigadrain.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.gigadrain.gen3.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. +showdown.moves.gigaimpact.name=Gigaimpacto +showdown.moves.gigaimpact.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.gigaimpact.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.gigatonhammer.name=Martillo Colosal +showdown.moves.gigatonhammer.shortDesc=No se puede utilizar dos veces seguidas. +showdown.moves.gigavolthavoc.name=Gigavoltio Destructor +showdown.moves.gigavolthavoc.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.glaciallance.name=Lanza Glacial +showdown.moves.glaciallance.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.glaciallance.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.glaciate.name=Mundo Gélido +showdown.moves.glaciate.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.glaciate.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 1. +showdown.moves.glaiverush.name=Asalto Espadón +showdown.moves.glaiverush.desc=Si este movimiento tiene éxito, los movimientos dirigidos al usuario causan el doble de daño y no verifican la precisión hasta el siguiente turno del usuario. +showdown.moves.glaiverush.shortDesc=El usuario recibe el doble de daño de golpe seguro hasta el siguiente turno. +showdown.moves.glare.name=Deslumbrar +showdown.moves.glare.desc=Paraliza al objetivo. +showdown.moves.glare.shortDesc=Paraliza al objetivo. +showdown.moves.glare.gen3.desc=Paraliza al objetivo. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.glare.gen1.desc=Paraliza al objetivo. +showdown.moves.glitzyglow.name=Espeaura +showdown.moves.glitzyglow.desc=Este movimiento invoca Pantalla de Luz durante 5 turnos al usarlo. +showdown.moves.glitzyglow.shortDesc=Convoca Pantalla de Luz. +showdown.moves.gmaxbefuddle.name=Gigaestupor +showdown.moves.gmaxbefuddle.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario se queda dormido, se envenena o se paraliza, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxbefuddle.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: slp o psn o par. +showdown.moves.gmaxcannonade.name=Gigacañonazo +showdown.moves.gmaxcannonade.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, durante 4 turnos, cada Pokémon que no sea de tipo Agua en el lado opuesto recibe un daño equivalente a 1/6 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto, incluido el último turno. +showdown.moves.gmaxcannonade.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1/6 PS, 4 turnos. +showdown.moves.gmaxcannonade.start=¡%s quedó atrapado en el vórtice de agua! +showdown.moves.gmaxcannonade.damage=¡%s resulta herido por el vórtice de Gigacañonazo! +showdown.moves.gmaxcentiferno.name=Gigacienfuegos +showdown.moves.gmaxcentiferno.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario no podrá cambiar durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario tiene a Garra Garfio), incluso si tiene un sustituto. Causa daño equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. Aún pueden cambiar si tienen Muda Concha o usan Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina para un objetivo si abandona el campo o si usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.gmaxcentiferno.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: atados 4-5 turnos. +showdown.moves.gmaxchistrike.name=Gigapuñición +showdown.moves.gmaxchistrike.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado del usuario aumenta su índice de golpes críticos en 1 nivel, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxchistrike.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: Ratio crítico +1. +showdown.moves.gmaxchistrike.start=¡%s está entusiasmado! +showdown.moves.gmaxcuddle.name=Gigaternura +showdown.moves.gmaxcuddle.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario se enamorará, incluso si tiene un sustituto. Este efecto no ocurre para un objetivo si tanto él como el usuario son del mismo sexo, si alguno de ellos no tiene género o si el objetivo ya está enamorado. +showdown.moves.gmaxcuddle.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: enamorados. +showdown.moves.gmaxdepletion.name=Gigadesgaste +showdown.moves.gmaxdepletion.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario pierde 2 PP del último movimiento utilizado, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxdepletion.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: último movimiento -2 PP. +showdown.moves.gmaxdepletion.activate=¡El PP de %s fue reducido! +showdown.moves.gmaxdrumsolo.name=Gigarredoble +showdown.moves.gmaxdrumsolo.desc=El poder es 160 independientemente del poder de movimiento máximo del movimiento base. Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.gmaxdrumsolo.shortDesc=Siempre 160 de potencia. Ignora las habilidades. +showdown.moves.gmaxfinale.name=Gigacolofón +showdown.moves.gmaxfinale.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado del usuario restaura 1/6 de su PS máximo actual, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxfinale.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: +1/6 PS máximo. +showdown.moves.gmaxfireball.name=G-Max Fire Ball +showdown.moves.gmaxfireball.desc=El poder es 160 independientemente del poder de movimiento máximo del movimiento base. Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.gmaxfireball.shortDesc=Siempre 160 de potencia. Ignora las habilidades. +showdown.moves.gmaxfoamburst.name=Gigaespuma +showdown.moves.gmaxfoamburst.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, la velocidad de cada Pokémon del lado contrario se reduce en 2 niveles, incluso si tienen un sustituto. +showdown.moves.gmaxfoamburst.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -2 Velocidad. +showdown.moves.gmaxgoldrush.name=Gigamonedas +showdown.moves.gmaxgoldrush.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario se confunde, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxgoldrush.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: confundidos. +showdown.moves.gmaxgravitas.name=Gigabóveda +showdown.moves.gmaxgravitas.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, comienza el efecto de Gravedad. +showdown.moves.gmaxgravitas.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Comienza Gravedad. +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.name=Gigadisparo +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.desc=El poder es 160 independientemente del poder de movimiento máximo del movimiento base. Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.shortDesc=Siempre 160 de potencia. Ignora las habilidades. +showdown.moves.gmaxmalodor.name=Gigapestilencia +showdown.moves.gmaxmalodor.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario se envenena, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxmalodor.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: envenenados. +showdown.moves.gmaxmeltdown.name=Gigafundido +showdown.moves.gmaxmeltdown.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, el efecto de Tormento comienza para cada Pokémon del lado contrario, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxmeltdown.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: Atormentados. +showdown.moves.gmaxoneblow.name=Gigagolpe Brusco +showdown.moves.gmaxoneblow.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Este movimiento evita todos los efectos de protección, incluido Maxibarrera. +showdown.moves.gmaxoneblow.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Pasa por alto Maxibarrera. +showdown.moves.gmaxrapidflow.name=Gigagolpe Fluido +showdown.moves.gmaxrapidflow.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Este movimiento evita todos los efectos de protección, incluido Maxibarrera. +showdown.moves.gmaxrapidflow.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Pasa por alto Maxibarrera. +showdown.moves.gmaxreplenish.name=Gigarreciclaje +showdown.moves.gmaxreplenish.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, hay un 50% de posibilidades de que cada Pokémon del lado del usuario recupere su Baya, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxreplenish.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. 50% restaura las bayas. +showdown.moves.gmaxresonance.name=Gigamelodía +showdown.moves.gmaxresonance.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, el efecto de Velo Aurora comienza en el lado del usuario. +showdown.moves.gmaxresonance.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: Velo Aurora. +showdown.moves.gmaxsandblast.name=Gigapolvareda +showdown.moves.gmaxsandblast.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario no podrá cambiar durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario tiene a Garra Garfio), incluso si tiene un sustituto. Causa daño equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. Aún pueden cambiar si tienen Muda Concha o usan Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina para un objetivo si abandona el campo o si usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.gmaxsandblast.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: atados 4-5 turnos. +showdown.moves.gmaxsmite.name=Gigacastigo +showdown.moves.gmaxsmite.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario se confunde, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxsmite.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: confundidos. +showdown.moves.gmaxsnooze.name=Gigasopor +showdown.moves.gmaxsnooze.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, hay un 50% de posibilidades de que el efecto de Bostezo comience en el objetivo, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxsnooze.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Objetivo: 50% Bostezo. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.name=Gigatrampa Acero +showdown.moves.gmaxsteelsurge.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, crea un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Acero; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: Peligro de acero. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.start=¡Piezas de acero puntiagudas comenzaron a flotar alrededor de %s! +showdown.moves.gmaxsteelsurge.end=¡Las piezas de acero que rodeaban a %s desaparecieron! +showdown.moves.gmaxsteelsurge.damage=¡El acero afilado mordió a %s! +showdown.moves.gmaxstonesurge.name=Gigatrampa Rocas +showdown.moves.gmaxstonesurge.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, crea un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Roca; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.gmaxstonesurge.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: Trampa Rocas. +showdown.moves.gmaxstunshock.name=Gigadescarga +showdown.moves.gmaxstunshock.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario quedará envenenado o paralizado, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxstunshock.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: psn o par. +showdown.moves.gmaxsweetness.name=Giganéctar +showdown.moves.gmaxsweetness.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado del usuario tiene su condición de estado curada, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxsweetness.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: estatus curado. +showdown.moves.gmaxtartness.name=Gigacorrosión +showdown.moves.gmaxtartness.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, la evasión de cada Pokémon del lado contrario se reduce en 1 nivel, incluso si tienen un sustituto. +showdown.moves.gmaxtartness.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1 evasión. +showdown.moves.gmaxterror.name=Gigaaparición +showdown.moves.gmaxterror.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario no podrá cambiar, incluso si tiene un sustituto. Aún pueden cambiar si tienen Muda Concha o usan Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si un objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.gmaxterror.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: atrapados. +showdown.moves.gmaxvinelash.name=Gigalianas +showdown.moves.gmaxvinelash.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, durante 4 turnos, cada Pokémon que no sea de tipo Planta en el lado opuesto recibe un daño equivalente a 1/6 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto, incluido el último turno. +showdown.moves.gmaxvinelash.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1/6 PS, 4 turnos. +showdown.moves.gmaxvinelash.start=¡%s quedó atrapado con enredaderas! +showdown.moves.gmaxvinelash.damage=¡%s está herido por la feroz golpiza de Gigalianas! +showdown.moves.gmaxvolcalith.name=Gigarroca Ígnea +showdown.moves.gmaxvolcalith.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, durante 4 turnos, cada Pokémon que no sea de tipo Roca del lado contrario sufre un daño equivalente a 1/6 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto, incluido el último turno. +showdown.moves.gmaxvolcalith.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1/6 PS, 4 turnos. +showdown.moves.gmaxvolcalith.start=¡%s quedó rodeado de rocas! +showdown.moves.gmaxvolcalith.damage=¡%s resulta herido por las piedras que le arroja Gigarroca Ígnea! +showdown.moves.gmaxvoltcrash.name=Gigatronada +showdown.moves.gmaxvoltcrash.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, cada Pokémon del lado contrario queda paralizado, incluso si tiene un sustituto. +showdown.moves.gmaxvoltcrash.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: paralizados. +showdown.moves.gmaxwildfire.name=Gigallamarada +showdown.moves.gmaxwildfire.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, durante 4 turnos, cada Pokémon que no sea de tipo Fuego en el lado opuesto recibe un daño equivalente a 1/6 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto, incluido el último turno. +showdown.moves.gmaxwildfire.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1/6 PS, 4 turnos. +showdown.moves.gmaxwildfire.start=¡%s estaban rodeados de fuego! +showdown.moves.gmaxwildfire.damage=¡%s está ardiendo dentro de las llamas de Gigallamarada! +showdown.moves.gmaxwindrage.name=Gigahuracán +showdown.moves.gmaxwindrage.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, terminan los efectos de Campo Eléctrico, Campo de Hierba, Campo de Niebla, y Campo Psíquico, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Aurora, Velo Sagrado, Neblina, Gigatrampa Acero, Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan en el lado del objetivo, y los efectos de Gigatrampa Acero, Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan en el lado del usuario. +showdown.moves.gmaxwindrage.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Termina Terreno, peligros. +showdown.moves.grassknot.name=Hierba Lazo +showdown.moves.grassknot.desc=La potencia de este movimiento es 20 si el objetivo pesa menos de 10 kg, 40 si pesa menos de 25 kg, 60 si pesa menos de 50 kg, 80 si pesa menos de 100 kg, 100 si pesa menos de 200 kg y 120 si es mayor o igual a 200 kilogramos. +showdown.moves.grassknot.shortDesc=Más potencia cuanto más pesado sea el objetivo. +showdown.moves.grasspledge.name=Voto Planta +showdown.moves.grasspledge.desc=Si uno de los aliados del usuario elige usar Voto Fuego o Voto Agua este turno y aún no se ha movido, toma su turno inmediatamente después del usuario y el movimiento del usuario no hace nada. Si se combina con Voto Fuego, el aliado usa Voto Fuego con 150 de poder y aparece un mar de fuego en el lado del objetivo durante 4 turnos, lo que causa daño a los tipos que no son de Fuego igual a 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, en al final de cada turno durante el efecto, incluido el último turno. Si se combina con Voto Agua, el aliado usa Voto Planta con 150 de poder y aparece un pantano en el lado del objetivo durante 4 turnos, que reduce a un cuarto la Velocidad de cada Pokémon en ese lado. Cuando se usa como un movimiento combinado, este movimiento gana STAB sin importar cuál sea el tipo del usuario. Este movimiento no consume la Gema Planta del usuario. +showdown.moves.grasspledge.shortDesc=Úselo con Fire o Voto Agua para un efecto adicional. +showdown.moves.grasspledge.activate=%s está esperando el movimiento de %s... +showdown.moves.grasspledge.start=¡Un pantano envolvió a %s! +showdown.moves.grasspledge.end=¡El pantano alrededor de %s desapareció! +showdown.moves.grasswhistle.name=Silbato +showdown.moves.grasswhistle.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. +showdown.moves.grassyglide.name=Fitoimpulso +showdown.moves.grassyglide.desc=Si el terreno actual es Campo de Hierba y el usuario está castigado, este movimiento tiene su prioridad aumentada en 1. +showdown.moves.grassyglide.shortDesc=Usuario en Campo de Hierba: prioridad +1. +showdown.moves.grassyterrain.name=Campo de Hierba +showdown.moves.grassyterrain.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo de Hierba. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Planta utilizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,3, el poder de Terratemblor, Terremoto y Magnitud utilizados contra Pokémon en el suelo se multiplica por 0,5 y los Pokémon en el suelo tienen 1/16 de su PS máximo. redondeado hacia abajo, restaurado al final de cada turno, incluido el último turno. Camuflaje transforma al usuario en tipo Planta, Adaptación se convierte en Energibola y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de provocar sueño. Falla si el terreno actual es Campo de Hierba. +showdown.moves.grassyterrain.shortDesc=5 vueltas. Conectado a tierra: + potencia de hierba, +1/16 PS máximo. +showdown.moves.grassyterrain.gen7.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo de Hierba. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Planta utilizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,5, el poder de Terratemblor, Terremoto y Magnitud utilizados contra Pokémon en el suelo se multiplica por 0,5 y los Pokémon en el suelo tienen 1/16 de su PS máximo. redondeado hacia abajo, restaurado al final de cada turno, incluido el último turno. Camuflaje transforma al usuario en tipo Planta, Adaptación se convierte en Energibola y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de provocar sueño. Falla si el terreno actual es Campo de Hierba. +showdown.moves.gravapple.name=Fuerza G +showdown.moves.gravapple.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. El poder se multiplica por 1,5 durante el efecto de Gravedad. +showdown.moves.gravapple.shortDesc=Objetivo: 100% -1 Def. Durante Gravedad: 1,5x de potencia. +showdown.moves.gravity.name=Gravedad +showdown.moves.gravity.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. Al momento de su uso, Bote, Vuelo, Levitón, Caída Libre y Telequinesis finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Vueloing Press, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Caída Libre, Salpicadura y Telequinesis no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. +showdown.moves.gravity.shortDesc=5 turnos: sin inmunidades terrestres, precisión 1,67x. +showdown.moves.gravity.gen7.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. Al momento de su uso, Bote, Vuelo, Levitón, Caída Libre y Telequinesis finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Vueloing Press, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Caída Libre, Salpicadura y Telequinesis no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. Aún se pueden seleccionar movimientos relevantes con Z-Powered, pero se impedirán su ejecución durante este efecto. +showdown.moves.gravity.gen6.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. Al momento de su uso, Bote, Vuelo, Levitón, Caída Libre y Telequinesis finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Vueloing Press, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Caída Libre, Salpicadura y Telequinesis no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. +showdown.moves.gravity.gen5.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. Al momento de su uso, Bote, Vuelo, Levitón, Caída Libre y Telequinesis finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Caída Libre, Salpicadura y Telequinesis no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. +showdown.moves.gravity.gen4.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. En el momento de su uso, Bote, Vuelo y Levitón finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón y Salpicadura no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. +showdown.moves.growl.name=Gruñido +showdown.moves.growl.desc=Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.growl.shortDesc=Reduce el ataque del enemigo en 1. +showdown.moves.growl.gen2.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.growth.name=Desarrollo +showdown.moves.growth.desc=Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 1 nivel. Si el clima es Día Soleado o Tierra del Ocaso, este movimiento aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 2 etapas. Si el usuario tiene Parasol Multiuso, este movimiento solo aumentará el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 1 nivel, incluso si el clima es Día Soleado o Tierra del Ocaso. +showdown.moves.growth.shortDesc=Aumenta el ataque y el sp del usuario. Ataque por 1; 2 en domingo. +showdown.moves.growth.gen7.desc=Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 1 nivel. Si el clima es Día Soleado o Tierra del Ocaso, este movimiento aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.growth.gen5.desc=Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 1 nivel. Si el clima es Día Soleado, este movimiento aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.growth.gen4.desc=Aumenta el ataque especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.growth.gen4.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 1. +showdown.moves.growth.gen1.desc=Aumenta el Especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.growth.gen1.shortDesc=Aumenta el Especial del usuario en 1. +showdown.moves.grudge.name=Rabia +showdown.moves.grudge.desc=Hasta el próximo turno del usuario, si el ataque de un Pokémon contrario lo noquea, ese movimiento pierde todos sus PP restantes. +showdown.moves.grudge.shortDesc=Si el usuario se desmaya, el ataque utilizado pierde todos sus PP. +showdown.moves.grudge.activate=¡%s de %s perdió todos sus PP debido al rencor! +showdown.moves.grudge.start=¡%s quiere que su objetivo le guarde rencor! +showdown.moves.guardianofalola.name=Cólera del Guardián +showdown.moves.guardianofalola.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a 3/4 de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.guardianofalola.shortDesc=Hace un daño equivalente a 3/4 del PS actual del objetivo. +showdown.moves.guardsplit.name=Isoguardia +showdown.moves.guardsplit.desc=El usuario y el objetivo tienen sus estadísticas de Defensa y Defensa Especial configuradas para que sean iguales al promedio de las estadísticas de Defensa y Defensa Especial del usuario y del objetivo, respectivamente, redondeadas hacia abajo. Los cambios en la etapa de estadísticas no se ven afectados. +showdown.moves.guardsplit.shortDesc=Promedios Defensa y Sp. Estadísticas de defensa con objetivo. +showdown.moves.guardsplit.activate=¡%s compartió su guardia con el objetivo! +showdown.moves.guardswap.name=Cambiadefensa +showdown.moves.guardswap.desc=El usuario intercambia sus cambios de etapa de estadísticas de Defensa y Defensa Especial con el objetivo. +showdown.moves.guardswap.shortDesc=Intercambia Defensa y Sp. La definición cambia con el objetivo. +showdown.moves.guillotine.name=Guillotina +showdown.moves.guillotine.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máximo del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + 30)% y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. +showdown.moves.guillotine.shortDesc=OHKO al objetivo. Falla si el usuario es de un nivel inferior. +showdown.moves.guillotine.gen2.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. La precisión de este ataque de 256 es igual al menor de (2 * (nivel del usuario - nivel del objetivo) + 76) y 255, antes de aplicar modificadores de precisión y evasión. Falla si el objetivo está en un nivel superior. +showdown.moves.guillotine.gen1.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. Falla si la velocidad del objetivo es mayor que la del usuario. +showdown.moves.guillotine.gen1.shortDesc=Inflige 65535 de daño. Falla si el objetivo es más rápido. +showdown.moves.gunkshot.name=Lanzamugre +showdown.moves.gunkshot.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.gunkshot.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.gust.name=Tornado +showdown.moves.gust.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. +showdown.moves.gust.shortDesc=La energía se duplica durante Bote, Vuelo y Caída Libre. +showdown.moves.gust.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Bote o Vuelo. +showdown.moves.gust.gen4.shortDesc=La potencia se duplica durante Bote y Vuelo. +showdown.moves.gust.gen2.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Vuelo. +showdown.moves.gust.gen2.shortDesc=La potencia se duplica durante Vuelo. +showdown.moves.gust.gen1.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.gust.gen1.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.gyroball.name=Giro Bola +showdown.moves.gyroball.desc=El poder es igual a (25 * Velocidad actual del objetivo / Velocidad actual del usuario) + 1, redondeado hacia abajo, pero no más de 150. Si la Velocidad actual del usuario es 0, el poder de este movimiento es 1. +showdown.moves.gyroball.shortDesc=Más potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo. +showdown.moves.gyroball.gen5.desc=El poder es igual a (25 * Velocidad actual del objetivo / Velocidad actual del usuario) + 1, redondeado hacia abajo, pero no más de 150. Si la Velocidad actual del usuario es 0, se trata como 1. +showdown.moves.hail.name=Granizo +showdown.moves.hail.desc=Durante 5 turnos, el clima se vuelve Granizo. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Hielo o tengan las habilidades Eishaut, Muro Mágico, Funda o Manto Níveo. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Helada. Falla si el clima actual es Granizo. +showdown.moves.hail.shortDesc=Durante 5 turnos, el granizo cae. +showdown.moves.hail.gen4.desc=Durante 5 turnos, el clima se vuelve Granizo. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Hielo o tengan las habilidades Eishaut, Muro Mágico o Manto Níveo. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Helada. Falla si el clima actual es Granizo. +showdown.moves.hail.gen3.desc=Durante 5 turnos, el clima se vuelve Granizo. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Hielo. Falla si el clima actual es Granizo. +showdown.moves.hammerarm.name=Machada +showdown.moves.hammerarm.desc=Reduce la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.hammerarm.shortDesc=Reduce la velocidad del usuario en 1. +showdown.moves.happyhour.name=Paga Extra +showdown.moves.happyhour.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.moves.happyhour.activate=¡Todos están atrapados en la atmósfera feliz! +showdown.moves.harden.name=Fortaleza +showdown.moves.harden.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.harden.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 1. +showdown.moves.haze.name=Niebla +showdown.moves.haze.desc=Restablece las etapas de estadísticas de todos los Pokémon activos a 0. +showdown.moves.haze.shortDesc=Elimina todos los cambios de estadísticas. +showdown.moves.haze.gen1.desc=Restablece las etapas de estadísticas de ambos Pokémon a 0 y elimina las reducciones de estadísticas debido a quemaduras y parálisis. Restablece los contadores de Tóxico a 0 y elimina el efecto de confusión, Anulación, Foco Energía, Drenadoras, Pantalla de Luz, Neblina y Reflejo de ambos Pokémon. Elimina la condición de estado no volátil del oponente. +showdown.moves.haze.gen1.shortDesc=Restablece todos los cambios de estadísticas. Elimina el estado del enemigo. +showdown.moves.haze.activate=¡Se eliminan todos los cambios de ESTADO! +showdown.moves.headbutt.name=Golpe Cabeza +showdown.moves.headbutt.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.headbutt.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.headcharge.name=Ariete +showdown.moves.headcharge.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.headcharge.shortDesc=Tiene 1/4 de retroceso. +showdown.moves.headlongrush.name=Arremetida +showdown.moves.headlongrush.desc=Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.headlongrush.shortDesc=Reduce la Defensa y Sp. del usuario. Def por 1. +showdown.moves.headsmash.name=Testarazo +showdown.moves.headsmash.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.headsmash.shortDesc=Tiene 1/2 retroceso. +showdown.moves.headsmash.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.healbell.name=Cascabel Cura +showdown.moves.healbell.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon activos con la habilidad Insonorizar no se curan, a menos que sean el usuario. +showdown.moves.healbell.shortDesc=Cura al grupo del usuario de todas las condiciones de estado. +showdown.moves.healbell.gen7.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon activos con la habilidad Insonorizar no se curan. +showdown.moves.healbell.gen5.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon activos con la habilidad Insonorizar también se curan. +showdown.moves.healbell.gen4.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon con la habilidad Insonorizar no se curan. +showdown.moves.healbell.gen2.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. +showdown.moves.healbell.activate=¡Sonó una campana! +showdown.moves.healblock.name=Anticura +showdown.moves.healblock.desc=Durante 5 turnos, el objetivo no puede restaurar PS mientras permanezca activo. Durante el efecto, los movimientos de curación y drenaje no se pueden utilizar, y las habilidades y elementos que otorgan curación no curarán al usuario. Si un Pokémon afectado usa Relevo, el reemplazo seguirá sin poder restaurar su PS. Divide Dolor y la habilidad de Regeneración no se ven afectadas. +showdown.moves.healblock.shortDesc=Durante 5 turnos, se impide que el enemigo se cure. +showdown.moves.healblock.gen7.desc=Durante 5 turnos, el objetivo no puede restaurar PS mientras permanezca activo. Durante el efecto, los movimientos de curación y drenaje no se pueden utilizar, y las habilidades y elementos que otorgan curación no curarán al usuario. Si un Pokémon afectado usa Relevo, el reemplazo seguirá sin poder restaurar su PS. Divide Dolor y la habilidad de Regeneración no se ven afectadas. Los movimientos relevantes de Z-Powered aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. +showdown.moves.healblock.gen6.desc=Durante 5 turnos, el objetivo no puede restaurar PS mientras permanezca activo. Durante el efecto, los movimientos de curación y drenaje no se pueden utilizar, y las habilidades y elementos que otorgan curación no curarán al usuario. Si un Pokémon afectado usa Relevo, el reemplazo seguirá sin poder restaurar su PS. Divide Dolor y la habilidad de Regeneración no se ven afectadas. +showdown.moves.healblock.gen4.desc=Durante 5 turnos, el objetivo no puede restaurar PS mientras permanezca activo. Durante el efecto, los movimientos de curación no se pueden utilizar, los efectos de movimiento que otorgan curación no sanarán, pero las habilidades y elementos seguirán sanando al usuario. Si un Pokémon afectado usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo el efecto. Divide Dolor no se ve afectada. +showdown.moves.healblock.start=¡A %s se le impidió sanar! +showdown.moves.healblock.end=¡El Anticura de %s desapareció! +showdown.moves.healblock.cant=¡%s no puede usar %s debido a Anticura! +showdown.moves.healblock.fail=¡Pero no logró afectar a %s! +showdown.moves.healingwish.name=Deseo Cura +showdown.moves.healingwish.desc=El usuario se desmaya, y si el Pokémon que se trae para reemplazarlo no tiene PS completo o tiene una condición de estado no volátil, su PS se restaura por completo y se cura cualquier condición de estado no volátil. El reemplazo se envía al final del turno y la curación se produce antes de que los peligros entren en vigor. Este efecto continúa hasta que un Pokémon que cumple cualquiera de estas condiciones cambia a la posición del usuario o es intercambiado a la posición con Cambio de Banda. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. +showdown.moves.healingwish.shortDesc=El usuario se desmaya. El siguiente Pokémon herido está completamente curado. +showdown.moves.healingwish.gen7.desc=El usuario se desmaya y el Pokémon traído para reemplazarlo tiene su PS completamente restaurado y se cura cualquier condición de estado no volátil. El nuevo Pokémon se envía al final del turno y la curación se produce antes de que los peligros entren en vigor. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. +showdown.moves.healingwish.gen7.shortDesc=El usuario se desmaya. El reemplazo está completamente curado. +showdown.moves.healingwish.gen4.desc=El usuario se desmaya y el Pokémon traído para reemplazarlo tiene su PS completamente restaurado y se cura cualquier condición de estado no volátil. El nuevo Pokémon se envía inmediatamente y la curación se produce después de que los peligros entren en vigor. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. +showdown.moves.healingwish.heal=¡El deseo de curación se hizo realidad para %s! +showdown.moves.healorder.name=Auxilio +showdown.moves.healorder.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. +showdown.moves.healorder.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máximo. +showdown.moves.healorder.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.healpulse.name=Pulso Cura +showdown.moves.healpulse.desc=El objetivo recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. Si el usuario tiene la habilidad Megadisparador, el objetivo restaura 3/4 de su PS máximo, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.healpulse.shortDesc=Cura al objetivo en un 50% de su PS máximo. +showdown.moves.healpulse.gen5.desc=El objetivo recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. +showdown.moves.heartstamp.name=Arrumaco +showdown.moves.heartstamp.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.heartstamp.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.heartswap.name=Cambiaalmas +showdown.moves.heartswap.desc=El usuario intercambia todos sus cambios de etapa de estadísticas con el objetivo. +showdown.moves.heartswap.shortDesc=Intercambia todos los cambios de estadísticas con el objetivo. +showdown.moves.heatcrash.name=Golpe Calor +showdown.moves.heatcrash.desc=El poder de este movimiento depende de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. La potencia es igual a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si 4, 80 si 3, 60 si 2 y 40 si 1 o menos. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.heatcrash.shortDesc=Más potencia cuanto más pesado sea el usuario que el objetivo. +showdown.moves.heatcrash.gen5.desc=El poder de este movimiento depende de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. La potencia es igual a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si 4, 80 si 3, 60 si 2 y 40 si 1 o menos. +showdown.moves.heatwave.name=Onda Ígnea +showdown.moves.heatwave.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.heatwave.shortDesc=10% de probabilidad de quemar a los enemigos. +showdown.moves.heavyslam.name=Cuerpo Pesado +showdown.moves.heavyslam.desc=El poder de este movimiento depende de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. La potencia es igual a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si 4, 80 si 3, 60 si 2 y 40 si 1 o menos. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.heavyslam.shortDesc=Más potencia cuanto más pesado sea el usuario que el objetivo. +showdown.moves.heavyslam.gen6.desc=El poder de este movimiento depende de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. La potencia es igual a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si 4, 80 si 3, 60 si 2 y 40 si 1 o menos. +showdown.moves.helpinghand.name=Refuerzo +showdown.moves.helpinghand.desc=El poder del ataque del objetivo este turno se multiplica por 1,5 (este efecto es acumulable). Falla si no hay ningún aliado adyacente al usuario o si el aliado ya se movió este turno, pero no falla si el aliado está usando un movimiento de dos turnos. +showdown.moves.helpinghand.shortDesc=El poder de movimiento de un aliado adyacente es 1,5 veces este turno. +showdown.moves.helpinghand.start=¡%s está listo para ayudar a %s! +showdown.moves.hex.name=Infortunio +showdown.moves.hex.desc=El poder se duplica si el objetivo tiene una condición de estado no volátil. +showdown.moves.hex.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo tiene un estado alterado. +showdown.moves.hiddenpower.name=Poder Oculto +showdown.moves.hiddenpower.desc=El tipo de este movimiento depende de los valores individuales (IV) del usuario y puede ser de cualquier tipo excepto Hada y Normal. +showdown.moves.hiddenpower.shortDesc=Varía en tipo según los IV del usuario. +showdown.moves.hiddenpower.gen5.desc=El tipo y el poder de este movimiento dependen de los valores individuales (IV) del usuario. La potencia varía entre 30 y 70, y el tipo puede ser cualquiera menos Normal. +showdown.moves.hiddenpower.gen5.shortDesc=Varía en potencia y tipo según los IV del usuario. +showdown.moves.hiddenpowerbug.name=Hidden Power Bug +showdown.moves.hiddenpowerdark.name=Hidden Power Dark +showdown.moves.hiddenpowerdragon.name=Hidden Power Dragon +showdown.moves.hiddenpowerelectric.name=Hidden Power Electric +showdown.moves.hiddenpowerfighting.name=Hidden Power Fighting +showdown.moves.hiddenpowerfire.name=Hidden Power Fire +showdown.moves.hiddenpowerflying.name=Hidden Power Flying +showdown.moves.hiddenpowerghost.name=Hidden Power Ghost +showdown.moves.hiddenpowergrass.name=Hidden Power Grass +showdown.moves.hiddenpowerground.name=Hidden Power Ground +showdown.moves.hiddenpowerice.name=Hidden Power Ice +showdown.moves.hiddenpowerpoison.name=Hidden Power Poison +showdown.moves.hiddenpowerpsychic.name=Hidden Power Psychic +showdown.moves.hiddenpowerrock.name=Hidden Power Rock +showdown.moves.hiddenpowersteel.name=Hidden Power Steel +showdown.moves.hiddenpowerwater.name=Hidden Power Water +showdown.moves.highhorsepower.name=Fuerza Equina +showdown.moves.highhorsepower.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.highjumpkick.name=Pat. Salto Alta +showdown.moves.highjumpkick.desc=Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. +showdown.moves.highjumpkick.shortDesc=El usuario resulta herido con el 50% de su PS máximo si falla. +showdown.moves.highjumpkick.gen4.desc=Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde PS equivalente a la mitad del PS máximo del objetivo si el objetivo fuera inmune, redondeado hacia abajo; de lo contrario, la mitad del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y no más. más de la mitad del PS máximo del objetivo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. +showdown.moves.highjumpkick.gen4.shortDesc=Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que habría causado. +showdown.moves.highjumpkick.gen3.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo no era inmune, el usuario pierde PS equivalente a la mitad del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y no más de la mitad del PS máximo del objetivo, como daños por choque. +showdown.moves.highjumpkick.gen3.shortDesc=Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que habría causado. +showdown.moves.highjumpkick.gen2.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo no era inmune, el usuario pierde PS equivalente a 1/8 del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS, como daño por choque. +showdown.moves.highjumpkick.gen2.shortDesc=Si falla, el usuario recibe 1/8 del daño que habría causado. +showdown.moves.highjumpkick.gen1.desc=Si este ataque no alcanza el objetivo, el usuario sufre 1 PS de daño por choque. Si el usuario tiene un sustituto, el daño por choque se inflige al sustituto del objetivo si lo tiene; de lo contrario, no se inflige daño por choque. +showdown.moves.highjumpkick.gen1.shortDesc=El usuario recibe 1 PS de daño si falla. +showdown.moves.highjumpkick.damage=¡%s siguió adelante y se estrelló! +showdown.moves.holdback.name=Clemencia +showdown.moves.holdback.desc=Deja al objetivo con al menos 1 PS. +showdown.moves.holdback.shortDesc=Siempre deja al objetivo con al menos 1 PS. +showdown.moves.holdhands.name=Manos Juntas +showdown.moves.holdhands.desc=Sin uso competitivo. Falla si no hay ningún aliado adyacente al usuario. +showdown.moves.holdhands.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.moves.honeclaws.name=Afilagarras +showdown.moves.honeclaws.desc=Aumenta el ataque y la precisión del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.honeclaws.shortDesc=Aumenta el ataque y la precisión del usuario en 1. +showdown.moves.hornattack.name=Cornada +showdown.moves.hornattack.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.horndrill.name=Perforador +showdown.moves.horndrill.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máximo del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + 30)% y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. +showdown.moves.horndrill.shortDesc=OHKO al objetivo. Falla si el usuario es de un nivel inferior. +showdown.moves.horndrill.gen2.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. La precisión de este ataque de 256 es igual al menor de (2 * (nivel del usuario - nivel del objetivo) + 76) y 255, antes de aplicar modificadores de precisión y evasión. Falla si el objetivo está en un nivel superior. +showdown.moves.horndrill.gen1.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. Falla si la velocidad del objetivo es mayor que la del usuario. +showdown.moves.horndrill.gen1.shortDesc=Inflige 65535 de daño. Falla si el objetivo es más rápido. +showdown.moves.hornleech.name=Asta Drenaje +showdown.moves.hornleech.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.hornleech.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.howl.name=Aullido +showdown.moves.howl.desc=Aumenta el ataque del usuario y de todos los aliados 1 nivel. +showdown.moves.howl.shortDesc=Aumenta en 1 el ataque del usuario y del aliado. +showdown.moves.howl.gen7.desc=Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.howl.gen7.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 1. +showdown.moves.hurricane.name=Vendaval +showdown.moves.hurricane.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el tiempo es Mar del Albor o Danza Lluvia, este movimiento no comprueba la precisión. Si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. Si este movimiento se usa contra un Pokémon que tiene Parasol Multiuso, la precisión de este movimiento permanece en 70%. +showdown.moves.hurricane.shortDesc=30% de probabilidad de confundir al objetivo. No te puedes perder bajo la lluvia. +showdown.moves.hurricane.gen7.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el tiempo es Mar del Albor o Danza Lluvia, este movimiento no comprueba la precisión. Si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. +showdown.moves.hurricane.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el clima es Danza Lluvia, este movimiento no verifica la precisión. Si el clima es Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. +showdown.moves.hydrocannon.name=Hidrocañón +showdown.moves.hydrocannon.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.hydrocannon.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.hydropump.name=Hidrobomba +showdown.moves.hydropump.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.hydrosteam.name=Hidrovapor +showdown.moves.hydrosteam.desc=Si el clima actual es Día Soleado y el usuario no tiene Parasol Multiuso, el daño de este movimiento se multiplica por 1,5 en lugar de reducirse a la mitad por ser de tipo Agua. +showdown.moves.hydrosteam.shortDesc=Durante el Día Soleado: 1,5x daño en lugar de la mitad. +showdown.moves.hydrovortex.name=Hidrovórtice Abisal +showdown.moves.hydrovortex.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.hyperbeam.name=Hiperrayo +showdown.moves.hyperbeam.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.hyperbeam.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.hyperbeam.gen1.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento, a menos que el objetivo o su sustituto haya sido noqueado por este movimiento. +showdown.moves.hyperbeam.gen1.shortDesc=No se puede mover el próximo turno si el objetivo o el submarino no están KO. +showdown.moves.hyperdrill.name=Hipertaladro +showdown.moves.hyperdrill.shortDesc=Pasa por alto la protección sin romperla. +showdown.moves.hyperfang.name=Hipercolmillo +showdown.moves.hyperfang.desc=Tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.hyperfang.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.hyperspacefury.name=Cerco Dimensión +showdown.moves.hyperspacefury.desc=Reduce la defensa del usuario en 1 nivel. Este movimiento no se puede utilizar con éxito a menos que la forma actual del usuario, al considerar Transformación, sea Hoopa Unbound. Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. +showdown.moves.hyperspacefury.shortDesc=Hoopa-U: Reduce la Def del usuario en 1; las roturas protegen. +showdown.moves.hyperspacefury.gen6.desc=Reduce la defensa del usuario en 1 nivel. Este movimiento no se puede utilizar con éxito a menos que la forma actual del usuario, al considerar Transformación, sea Hoopa Unbound. Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. +showdown.moves.hyperspacefury.activate=¡Rompió la protección de %s! +showdown.moves.hyperspacefury.fail=¡Pero %s no puede usar el movimiento! +showdown.moves.hyperspacehole.name=Paso Dimensional +showdown.moves.hyperspacehole.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. +showdown.moves.hyperspacehole.shortDesc=Rompe la protección del objetivo durante este turno. +showdown.moves.hyperspacehole.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. +showdown.moves.hyperspacehole.activate=¡Rompió la protección de %s! +showdown.moves.hypervoice.name=Vozarrón +showdown.moves.hypervoice.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.hypervoice.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.hypnosis.name=Hypnosis +showdown.moves.hypnosis.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. +showdown.moves.iceball.name=Bola Hielo +showdown.moves.iceball.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan pasado 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defensa. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. +showdown.moves.iceball.shortDesc=El poder se duplica con cada golpe. Se repite durante 5 turnos. +showdown.moves.iceball.gen7.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan pasado 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defensa. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. Si este movimiento golpea a un Disfraz activo durante el efecto, el multiplicador de poder se detiene pero el contador de turnos no, lo que potencialmente permite que el multiplicador se use en el siguiente movimiento del usuario después de que finalice este efecto. +showdown.moves.iceball.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan pasado 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defensa. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. +showdown.moves.icebeam.name=Rayo Hielo +showdown.moves.icebeam.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. +showdown.moves.icebeam.shortDesc=10% de probabilidad de congelar al objetivo. +showdown.moves.iceburn.name=Llama Gélida +showdown.moves.iceburn.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.iceburn.shortDesc=Cargas turno 1. Golpes turno 2. 30% de quema. +showdown.moves.iceburn.prepare=¡%s quedó envuelto en aire helado! +showdown.moves.icefang.name=Colmillo Hielo +showdown.moves.icefang.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo y un 10% de posibilidades de hacerlo retroceder. +showdown.moves.icefang.shortDesc=10% de probabilidad de congelarse. 10% de posibilidades de estremecerse. +showdown.moves.icehammer.name=Martillo Hielo +showdown.moves.icehammer.desc=Reduce la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.icehammer.shortDesc=Reduce la velocidad del usuario en 1. +showdown.moves.icepunch.name=Puño Hielo +showdown.moves.icepunch.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. +showdown.moves.icepunch.shortDesc=10% de probabilidad de congelar al objetivo. +showdown.moves.iceshard.name=Esquirla Helada +showdown.moves.iceshard.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.iceshard.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.icespinner.name=Pirueta Helada +showdown.moves.icespinner.desc=Finaliza los efectos de Campo Eléctrico, Campo de Hierba, Campo de Niebla y Campo Psíquico. +showdown.moves.icespinner.shortDesc=Acaba con los efectos del terreno. +showdown.moves.iciclecrash.name=Chuzos +showdown.moves.iciclecrash.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.iciclecrash.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.iciclespear.name=Carámbano +showdown.moves.iciclespear.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.iciclespear.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.iciclespear.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.iciclespear.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.icywind.name=Viento Hielo +showdown.moves.icywind.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.icywind.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 1. +showdown.moves.icywind.gen2.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.imprison.name=Sellar +showdown.moves.imprison.desc=El usuario evita que todos los Pokémon oponentes usen cualquier movimiento que el usuario también conozca siempre que permanezca activo. +showdown.moves.imprison.shortDesc=Ningún enemigo puede utilizar ningún movimiento conocido por el usuario. +showdown.moves.imprison.gen7.desc=El usuario evita que todos los Pokémon oponentes usen cualquier movimiento que el usuario también conozca siempre que permanezca activo. Los movimientos impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. +showdown.moves.imprison.gen6.desc=El usuario evita que todos los Pokémon oponentes usen cualquier movimiento que el usuario también conozca siempre que permanezca activo. +showdown.moves.imprison.gen4.desc=El usuario evita que todos los Pokémon oponentes usen cualquier movimiento que el usuario también conozca siempre que permanezca activo. Falla si ningún Pokémon contrario conoce ninguno de los movimientos del usuario. +showdown.moves.imprison.start=¡%s selló cualquier movimiento que su objetivo compartiera con él! +showdown.moves.imprison.cant=¡%s no puede usar su %s sellado! +showdown.moves.incinerate.name=Calcinación +showdown.moves.incinerate.desc=El objetivo pierde el objeto que tiene si es una Baya o una Gema. Este movimiento no puede hacer que los Pokémon con la habilidad Viscosidad pierdan el objeto que tienen. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.incinerate.shortDesc=Destruye al enemigo Baya/Gem. +showdown.moves.incinerate.gen5.desc=El objetivo pierde el objeto que tiene si es una Baya. Este movimiento no puede hacer que los Pokémon con la habilidad Viscosidad pierdan el objeto que tienen. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.incinerate.gen5.shortDesc=Destruye al enemigo Baya. +showdown.moves.incinerate.removeItem=¡El %s de %s se quemó! +showdown.moves.infernalparade.name=Marcha Espectral +showdown.moves.infernalparade.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. El poder se duplica si el objetivo tiene una condición de estado no volátil. +showdown.moves.infernalparade.shortDesc=30% quema. 2x potencia si el objetivo ya está en estado. +showdown.moves.inferno.name=Infierno +showdown.moves.inferno.desc=Tiene un 100% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.inferno.shortDesc=100% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.infernooverdrive.name=Hecatombe Pírica +showdown.moves.infernooverdrive.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.infestation.name=Acoso +showdown.moves.infestation.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.infestation.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.infestation.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.infestation.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.infestation.start=¡%s ha sido afectado por una infestación de %s! +showdown.moves.ingrain.name=Arraigo +showdown.moves.ingrain.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiarse si usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. Durante el efecto, el usuario puede ser golpeado normalmente por ataques de tipo Tierra y verse afectado por Púas, Tóxico Púas y Red Viscosa, incluso si el usuario es del tipo Vueloing o tiene la habilidad Levitación. +showdown.moves.ingrain.shortDesc=Usuario de trampas/terrenos; cura 1/16 de PS máximo por turno. +showdown.moves.ingrain.gen7.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiar si usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. Durante el efecto, el usuario puede ser golpeado normalmente por ataques de tipo Tierra y verse afectado por Púas, Tóxico Púas y Red Viscosa, incluso si el usuario es del tipo Vueloing o tiene la habilidad Levitación. +showdown.moves.ingrain.gen5.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiar si usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. Durante el efecto, el usuario puede ser golpeado normalmente por ataques de tipo Tierra y verse afectado por Púas y Tóxico Púas, incluso si el usuario es del tipo Vueloing o tiene la habilidad Levitación. +showdown.moves.ingrain.gen4.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiar si usa Relevo o Ida y Vuelta. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. Durante el efecto, el usuario puede ser golpeado normalmente por ataques de tipo Tierra y verse afectado por Púas y Tóxico Púas, incluso si el usuario es del tipo Vueloing o tiene la habilidad Levitación. +showdown.moves.ingrain.gen3.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiar si usa Relevo, y el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. +showdown.moves.ingrain.gen3.shortDesc=El usuario recupera 1/16 de PS máximo por turno. Usuario de trampas. +showdown.moves.ingrain.start=¡%s plantó sus raíces! +showdown.moves.ingrain.block=¡%s está anclado en su lugar con sus raíces! +showdown.moves.ingrain.heal=¡%s absorbió nutrientes con sus raíces! +showdown.moves.instruct.name=Mandato +showdown.moves.instruct.desc=El objetivo utiliza inmediatamente su último movimiento utilizado. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, si el objetivo se está preparando para usar Pico Cañón, Puño Certero o Coraza Trampa, o si el movimiento es Ayuda, Pico Cañón, Eructo, Venganza, Pirochoque, Celebración, Cháchara, Pugnachoque, Copión, Cañón Dinamax, Puño Certero, Manos Juntas, Bola Hielo, Mandato, King's Shield, Feerichoque, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Obstrucción, Enfado, Danza Pétalo, Rollar, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Saña, Transformación, Alboroto, Ominochoque, cualquier movimiento de dos turnos, o cualquier movimiento de recarga. +showdown.moves.instruct.shortDesc=El objetivo utiliza inmediatamente su último movimiento utilizado. +showdown.moves.instruct.gen8.desc=El objetivo utiliza inmediatamente su último movimiento utilizado. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, si el objetivo está Dynamaxed, si el objetivo se está preparando para usar Pico Cañón, Puño Certero o Coraza Trampa, o si el movimiento es Ayuda, Pico Cañón, Eructo, Venganza, Celebración, Cháchara, Copión, Cañón Dinamax, Puño Certero, Manos Juntas, Bola Hielo, Mandato, King's Shield, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Obstrucción, Enfado, Danza Pétalo, Rollar, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Saña, Transformación, Alboroto, cualquier movimiento de dos turnos, cualquier movimiento de recarga o cualquier Movimiento Max o G-Max. +showdown.moves.instruct.gen7.desc=El objetivo utiliza inmediatamente su último movimiento utilizado. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, si el objetivo se está preparando para usar Cannon Peak, Straight Fist o Trap Armor, o si el movimiento es Ayuda, Cannon Peak, Eructar, Venganza, Celebración, Persecución, Copión, Puño perdido, Manos unidas, Bola de hielo, Mandato, Escudo del Rey, Uno mismo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Rabia, Danza de pétalos, Rodar, Trampa de capa, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Saña, Transformación, Alboroto , cualquier movimiento de dos turnos, cualquier movimiento de recarga o cualquier movimiento Z. +showdown.moves.instruct.activate=¡%s siguió las instrucciones de %s! +showdown.moves.iondeluge.name=Cortina Plasma +showdown.moves.iondeluge.desc=Hace que los movimientos de tipo Normal se conviertan en de tipo Eléctrico este turno. El efecto ocurre después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento. +showdown.moves.iondeluge.shortDesc=Los movimientos normales se vuelven de tipo Eléctrico este turno. +showdown.moves.iondeluge.activate=¡Un diluvio de iones inunda el campo de batalla! +showdown.moves.irondefense.name=Defensa Férrea +showdown.moves.irondefense.desc=Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. +showdown.moves.irondefense.shortDesc=Aumenta la defensa del usuario al +showdown.moves.ironhead.name=Cabeza de Hierro +showdown.moves.ironhead.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.ironhead.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.irontail.name=Cola férrea +showdown.moves.irontail.desc=Tiene un 30% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.irontail.shortDesc=30% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.jawlock.name=Presa Maxilar +showdown.moves.jawlock.desc=Evita que el usuario y el objetivo se desconecten. El usuario y el objetivo aún pueden intercambiarse si alguno de ellos mantiene presionado Mute Shell o usa Alivio, Giro, Última palabra, Teletransporte, Ida y vuelta o Intercambio de voltaje. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. +showdown.moves.jawlock.shortDesc=Evita que tanto el usuario como el objetivo se desconecten. +showdown.moves.jetpunch.name=Puño Jet +showdown.moves.jetpunch.desc=Sin efectos secundarios. +showdown.moves.jetpunch.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.judgment.name=Sentencia +showdown.moves.judgment.desc=El tipo de este movimiento depende de la placa que tenga el usuario. +showdown.moves.judgment.shortDesc=El tipo varía según la placa sostenida. +showdown.moves.jumpkick.name=Patada Salto +showdown.moves.jumpkick.desc=Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. +showdown.moves.jumpkick.shortDesc=Si falla, el usuario resulta herido con el 50% de su PS máximo. +showdown.moves.jumpkick.gen4.desc=Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde PS equivalente a la mitad del PS máximo del objetivo si el objetivo fuera inmune, redondeado hacia abajo; de lo contrario, la mitad del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y no más. más de la mitad del PS máximo del objetivo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. +showdown.moves.jumpkick.gen4.shortDesc=Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que habría causado. +showdown.moves.jumpkick.gen3.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo no era inmune, el usuario pierde PS equivalente a la mitad del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y no más de la mitad del PS máximo del objetivo, como daños por choque. +showdown.moves.jumpkick.gen3.shortDesc=Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que habría causado. +showdown.moves.jumpkick.gen2.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo no era inmune, el usuario pierde PS equivalente a 1/8 del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS, como daño por choque. +showdown.moves.jumpkick.gen2.shortDesc=Si falla, el usuario recibe 1/8 del daño que habría causado. +showdown.moves.jumpkick.gen1.desc=Si este ataque no alcanza el objetivo, el usuario sufre 1 PS de daño por choque. Si el usuario tiene un sustituto, el daño por choque se inflige al sustituto del objetivo si lo tiene; de lo contrario, no se inflige daño por choque. +showdown.moves.jumpkick.gen1.shortDesc=El usuario recibe 1 PS de daño si falla. +showdown.moves.jumpkick.damage=¡%s siguió adelante y se estrelló! +showdown.moves.junglehealing.name=Cura Selvática +showdown.moves.junglehealing.desc=Cada Pokémon del lado del usuario restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado a la mitad hacia arriba, y su condición de estado se cura. +showdown.moves.junglehealing.shortDesc=Usuario y aliados: curado 1/4 de PS máximo, estado curado. +showdown.moves.karatechop.name=Golpe Kárate +showdown.moves.karatechop.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.karatechop.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.kinesis.name=Kinético +showdown.moves.kinesis.desc=Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.kinesis.shortDesc=Reduce la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.kingsshield.name=King's Shield +showdown.moves.kingsshield.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su ataque reducido en 1 nivel. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.kingsshield.shortDesc=Protección contra ataques dañinos. Contacto: -1 Atq. +showdown.moves.kingsshield.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su ataque reducido en 1 nivel. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.kingsshield.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su ataque reducido en 2 etapas. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.kingsshield.gen7.shortDesc=Protección contra ataques dañinos. Contacto: -2 Atq. +showdown.moves.kingsshield.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su ataque reducido en 2 etapas. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario se rompió. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.knockoff.name=Desarme +showdown.moves.knockoff.desc=Si el objetivo tiene un objeto que se le puede quitar, ignorando la habilidad Viscosidad, el poder de este movimiento se multiplica por 1,5. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde el objeto que tenía. Este movimiento no puede hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierda el objeto que tiene o que Kyogre, Groudon, Giratina, Arceus, Genesect, Silvally, Zacian o Zamazenta pierdan su Prisma Azul, Prisma Rojo, Griseosfera. , Placa, Unidad, Memoria, Espada Oxidada o Escudo Oxidado respectivamente. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.knockoff.shortDesc=1,5 veces el daño si el enemigo sostiene un objeto. Elimina el artículo. +showdown.moves.knockoff.gen7.desc=Si el objetivo tiene un objeto que se le puede quitar, ignorando la habilidad Viscosidad, el poder de este movimiento se multiplica por 1,5. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde el objeto que tenía. Este movimiento no puede eliminar Cristales Z, hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierdan el objeto que tienen, hacer que Pokémon que pueden megaevolucionar pierdan la Megapiedra de su especie, o hacer que un Kyogre, un Groudon, un Giratina, un Arceus, un Genesect, o un Silvally que pierdan su Prisma Azul, Prisma Rojo, Griseosfera, Plate, Drive o Memory respectivamente. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.knockoff.gen6.desc=Si el objetivo tiene un objeto que se le puede quitar, ignorando la habilidad Viscosidad, el poder de este movimiento se multiplica por 1,5. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde el objeto que tenía. Este movimiento no puede hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierdan el objeto que tienen, hacer que Pokémon que pueden megaevolucionar pierdan la megapiedra de su especie, o hacer que Kyogre, Groudon, Giratina, Arceus o Genesect pierdan su Prisma Azul, Prisma Rojo, Griseosfera, Plate o Drive, respectivamente. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.knockoff.gen5.desc=Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde el objeto que tenía. Este movimiento no puede hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierda el objeto que tiene, ni obligar a Giratina, Arceus o Genesect a perder su Griseosfera, Plate o Drive, respectivamente. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.knockoff.gen5.shortDesc=Elimina el objeto retenido por el objetivo. +showdown.moves.knockoff.gen4.desc=El objeto retenido por el objetivo se pierde por el resto de la batalla, a menos que el objeto sea una Griseosfera o el objetivo tenga las habilidades Multitipo o Viscosidad. Durante el efecto, el objetivo no puede obtener un nuevo objeto de ninguna manera. +showdown.moves.knockoff.gen4.shortDesc=El objeto del objetivo se pierde y no puede obtener otro. +showdown.moves.knockoff.gen3.desc=El objeto retenido por el objetivo se pierde por el resto de la batalla, a menos que tenga la habilidad Viscosidad. Durante el efecto, el objetivo no puede obtener un nuevo objeto de ninguna manera. +showdown.moves.knockoff.removeItem=¡%s derribó a %s de %s! +showdown.moves.kowtowcleave.name=Genufendiente +showdown.moves.kowtowcleave.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.landswrath.name=Land's Wrath +showdown.moves.landswrath.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.landswrath.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.laserfocus.name=Aguzar +showdown.moves.laserfocus.desc=Hasta el final del siguiente turno, los ataques del usuario serán golpes críticos. +showdown.moves.laserfocus.shortDesc=Hasta el final del siguiente turno, los movimientos del usuario son críticos. +showdown.moves.laserfocus.start=¡%s se concentra intensamente! +showdown.moves.lashout.name=Desahogo +showdown.moves.lashout.desc=El poder se duplica si al usuario se le redujo un nivel de estadísticas este turno. +showdown.moves.lashout.shortDesc=2 veces de potencia si al usuario se le redujo una estadística este turno. +showdown.moves.lastresort.name=Última Baza +showdown.moves.lastresort.desc=Este movimiento falla a menos que el usuario conozca este movimiento y al menos otro movimiento, y haya usado todos los demás movimientos que conoce al menos una vez cada uno desde que se activó o se transformó. +showdown.moves.lastresort.shortDesc=Falla a menos que se hayan utilizado todos los movimientos conocidos. +showdown.moves.lastrespects.name=Homenaje Póstumo +showdown.moves.lastrespects.desc=El poder es igual a 50+(X*50), donde X es el número total de veces que cualquier Pokémon se ha desmayado del lado del usuario, y X no puede ser mayor que 100. +showdown.moves.lastrespects.shortDesc=+50 de poder por cada vez que un miembro del grupo se desmaye. +showdown.moves.lavaplume.name=Humareda +showdown.moves.lavaplume.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.lavaplume.shortDesc=30% de probabilidad de quemar Pokémon adyacentes. +showdown.moves.leafage.name=Follaje +showdown.moves.leafage.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.leafblade.name=Hoja Aguda +showdown.moves.leafblade.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.leafblade.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.leafstorm.name=Lluevahojas +showdown.moves.leafstorm.desc=Reduce el ataque especial del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.leafstorm.shortDesc=Reduce la Sp del usuario. Atq por 2. +showdown.moves.leaftornado.name=Ciclón de Hojas +showdown.moves.leaftornado.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.leaftornado.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.leechlife.name=Chupavidas +showdown.moves.leechlife.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.leechlife.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.leechlife.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.leechlife.gen3.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. +showdown.moves.leechseed.name=Drenadoras +showdown.moves.leechseed.desc=El Pokémon en la posición del usuario roba 1/8 del PS máximo del objetivo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Si el destinatario posee Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá siendo absorbido. Si el objetivo cambia o usa Giro Mortífero o Giro Rápido con éxito, el efecto termina. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento al usarlo, pero no a su efecto. +showdown.moves.leechseed.shortDesc=1/8 del PS del objetivo se restaura al usuario en cada turno. +showdown.moves.leechseed.gen8.desc=El Pokémon en la posición del usuario roba 1/8 del PS máximo del objetivo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Si el destinatario posee Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá siendo absorbido. Si el objetivo cambia o usa Giro Rápido con éxito, el efecto termina. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento al usarlo, pero no a su efecto. +showdown.moves.leechseed.gen3.desc=El Pokémon en la posición del usuario roba 1/8 del PS máximo del objetivo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá siendo absorbido. Si el objetivo cambia o usa Giro Rápido, el efecto termina. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento al usarlo, pero no a su efecto. +showdown.moves.leechseed.gen1.desc=Al final de cada uno de los turnos del objetivo, el Pokémon en la posición del usuario roba 1/16 del PS máximo del objetivo, redondeado hacia abajo y multiplicado por el contador de Tóxico actual del objetivo si tiene uno, incluso si el objetivo actualmente tiene menos que eso. cantidad de PS restante. Si el objetivo cambia o cualquier Pokémon usa Niebla, este efecto termina. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento. +showdown.moves.leechseed.start=¡%s fue sembrado! +showdown.moves.leechseed.end=¡%s fue liberado de Drenadoras! +showdown.moves.leechseed.damage=¡Las Drenadoras minan la salud de %s! +showdown.moves.leer.name=Malicioso +showdown.moves.leer.desc=Reduce la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.leer.shortDesc=Reduce la defensa del enemigo en 1. +showdown.moves.leer.gen2.shortDesc=Reduce la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.letssnuggleforever.name=Let's Snuggle Forever +showdown.moves.letssnuggleforever.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.lick.name=Lengüetazo +showdown.moves.lick.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.lick.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.lifedew.name=Gota Vital +showdown.moves.lifedew.desc=Cada Pokémon del lado del usuario restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado a la mitad. +showdown.moves.lifedew.shortDesc=Cura al usuario y a sus aliados 1/4 de su PS máximo. +showdown.moves.lightofruin.name=Luz Aniquiladora +showdown.moves.lightofruin.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.lightofruin.shortDesc=Tiene 1/2 retroceso. +showdown.moves.lightscreen.name=Pantalla de Luz +showdown.moves.lightscreen.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5x de daño por ataques especiales, o 0,66x de daño si están en una Batalla Doble. El daño no se reduce más con Velo Aurora. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición, Psicocolmillo o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.lightscreen.shortDesc=Durante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. +showdown.moves.lightscreen.gen6.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño de ataques especiales, o 0,66 veces más daño si están en una batalla doble o triple. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.lightscreen.gen4.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben la mitad del daño de los ataques especiales, o 2/3 del daño si hay varios Pokémon activos en el lado del usuario. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.lightscreen.gen3.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben la mitad del daño de los ataques especiales, o 2/3 del daño si hay varios Pokémon activos en el lado del usuario. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si Demolición golpea con éxito al usuario o a un aliado. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.lightscreen.gen2.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo ven duplicada su Defensa Especial. Los golpes críticos ignoran este efecto. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.lightscreen.gen2.shortDesc=Durante 5 turnos, el grupo del usuario ha duplicado Def esp. +showdown.moves.lightscreen.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, su Especial se duplica al recibir daño. Los golpes críticos ignoran este efecto. Si algún Pokémon usa Niebla, este efecto termina. +showdown.moves.lightscreen.gen1.shortDesc=Mientras está activo, el Especial del usuario es 2x cuando está dañado. +showdown.moves.lightscreen.gen1.start=¡%s está protegido contra ataques especiales! +showdown.moves.lightscreen.start=¡Pantalla de Luz hizo a %s más fuerte contra movimientos especiales! +showdown.moves.lightscreen.end=¡La Pantalla de Luz de %s desapareció! +showdown.moves.lightthatburnsthesky.name=Fotodestrucción Apocalíptica +showdown.moves.lightthatburnsthesky.desc=Este movimiento se convierte en un ataque físico si el Ataque del usuario es mayor que su Ataque Especial, incluidos los cambios en el nivel de estadísticas. Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.lightthatburnsthesky.shortDesc=Físico si el Atq del usuario > Atq esp. Ignora las habilidades. +showdown.moves.liquidation.name=Hidroariete +showdown.moves.liquidation.desc=Tiene un 20% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.liquidation.shortDesc=20% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.lockon.name=Fijar Blanco +showdown.moves.lockon.desc=Hasta el final del siguiente turno, el objetivo no puede evitar los movimientos del usuario, incluso si el objetivo está en medio de un movimiento de dos turnos. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. Falla si este efecto está activo para el usuario. +showdown.moves.lockon.shortDesc=El siguiente movimiento del usuario no fallará en el objetivo. +showdown.moves.lockon.gen4.desc=Hasta el final del siguiente turno, el objetivo no puede evitar los movimientos del usuario, incluso si el objetivo está en medio de un movimiento de dos turnos. Cuando este efecto se inicia contra el objetivo, este y los efectos de Telépata terminan para todos los demás Pokémon contra ese objetivo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanece bajo este efecto. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, este efecto se reinicia contra el mismo objetivo para el reemplazo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. +showdown.moves.lockon.gen2.desc=La siguiente comprobación de precisión contra el objetivo tiene éxito. El objetivo seguirá evitando Terremoto, Fisura y Magnitud si está usando Vuelo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanece bajo este efecto. Este efecto finaliza cuando el objetivo abandona el campo o se realiza una comprobación de precisión contra él. +showdown.moves.lockon.gen2.shortDesc=El siguiente movimiento no fallará en el objetivo. +showdown.moves.lockon.start=¡%s apuntó a %s! +showdown.moves.lovelykiss.name=Beso Amoroso +showdown.moves.lovelykiss.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. +showdown.moves.lowkick.name=Patada Baja +showdown.moves.lowkick.desc=La potencia de este movimiento es 20 si el objetivo pesa menos de 10 kg, 40 si pesa menos de 25 kg, 60 si pesa menos de 50 kg, 80 si pesa menos de 100 kg, 100 si pesa menos de 200 kg y 120 si es mayor o igual a 200 kilogramos. +showdown.moves.lowkick.shortDesc=Más potencia cuanto más pesado sea el objetivo. +showdown.moves.lowkick.gen2.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.lowkick.gen2.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.lowsweep.name=Puntapié +showdown.moves.lowsweep.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.lowsweep.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.luckychant.name=Conjuro +showdown.moves.luckychant.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo no pueden recibir un golpe crítico. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.luckychant.shortDesc=Durante 5 turnos, protege al grupo del usuario de golpes críticos. +showdown.moves.luckychant.start=¡Conjuro protegió a %s de los golpes críticos! +showdown.moves.luckychant.end=¡El Conjuro de %s desapareció! +showdown.moves.luminacrash.name=Fotocolisión +showdown.moves.luminacrash.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.luminacrash.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 2. +showdown.moves.lunarblessing.name=Plegaria Lunar +showdown.moves.lunarblessing.desc=Cada Pokémon del lado del usuario restaura 1/4 de su PS máximo, redondeado a la mitad hacia arriba, y su condición de estado se cura. +showdown.moves.lunarblessing.shortDesc=Usuario y aliados: curado 1/4 de PS máximo, estado curado. +showdown.moves.lunardance.name=Danza Lunar +showdown.moves.lunardance.desc=El usuario se desmaya, y si el Pokémon que se trae para reemplazarlo no tiene PS o PP completos, o tiene una condición de estado no volátil, su PS y PP se restauran por completo y se cura cualquier condición de estado no volátil. El reemplazo se envía al final del turno y la curación se produce antes de que los peligros entren en vigor. Este efecto continúa hasta que un Pokémon que cumpla cualquiera de estas condiciones cambie a la posición del usuario o sea intercambiado a la posición con Cambio de Banda. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. +showdown.moves.lunardance.shortDesc=El usuario se desmaya. El siguiente Pkmn herido se cura, PS/PP máximo. +showdown.moves.lunardance.gen7.desc=El usuario se desmaya y el Pokémon traído para reemplazarlo tiene su PS y PP completamente restaurados, además de curar cualquier condición de estado no volátil. El nuevo Pokémon se envía al final del turno y la curación se produce antes de que los peligros entren en vigor. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. +showdown.moves.lunardance.gen7.shortDesc=El usuario se desmaya. La reposición está totalmente curada, con PP. +showdown.moves.lunardance.gen4.desc=El usuario se desmaya y el Pokémon traído para reemplazarlo tiene su PS y PP completamente restaurados, además de curar cualquier condición de estado no volátil. El nuevo Pokémon se envía inmediatamente y la curación se produce después de que los peligros entren en vigor. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. +showdown.moves.lunardance.heal=¡%s quedó envuelto en la mística luz de la luna! +showdown.moves.lunge.name=Plancha +showdown.moves.lunge.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.lunge.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.lusterpurge.name=Resplandor +showdown.moves.lusterpurge.desc=Tiene un 50% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.lusterpurge.shortDesc=50% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.machpunch.name=Ultrapuño +showdown.moves.machpunch.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.machpunch.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.magicalleaf.name=Hoja Mágica +showdown.moves.magicalleaf.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.magicaltorque.name=Feerichoque +showdown.moves.magicaltorque.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.magicaltorque.shortDesc=30% de probabilidad de confundir al objetivo. +showdown.moves.magiccoat.name=Capa Mágica +showdown.moves.magiccoat.desc=Hasta el final del turno, el usuario no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en su lugar, los utilizará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse ni por este efecto ni por el de la habilidad del Bote Mágico. Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de la habilidad Bote Mágico. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que este movimiento surta efecto. +showdown.moves.magiccoat.shortDesc=Botes respalda ciertos movimientos que no dañan. +showdown.moves.magiccoat.gen5.desc=Hasta el final del turno, el usuario no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en su lugar, los utilizará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse ni por este efecto ni por el de la habilidad del Bote Mágico. Púas, Trampa Rocas y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de la habilidad Bote Mágico. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que este movimiento surta efecto. +showdown.moves.magiccoat.gen4.desc=El usuario no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en su lugar, los utilizará contra el usuario original. Si el movimiento apunta a ambos Pokémon opuestos, el Pokémon bajo este efecto reflejará el movimiento solo apuntando al usuario original. El efecto termina una vez que se refleja un movimiento o al final del turno. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que este movimiento surta efecto. +showdown.moves.magiccoat.gen3.desc=El usuario no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en su lugar, los utilizará contra el usuario original. Si el movimiento apunta a ambos Pokémon contrarios y el Pokémon bajo este efecto está en el lado izquierdo, reflejará el movimiento que apunta a ambos Pokémon contrarios y su aliado no se verá afectado por el movimiento original; de lo contrario, si el Pokémon bajo este efecto está en el lado derecho, su aliado se verá afectado por el movimiento original y este Pokémon reflejará el movimiento solo apuntando al usuario original. El efecto termina una vez que se refleja un movimiento o al final del turno. Los movimientos reflejados de esta manera pueden ser reflejados nuevamente por otro Pokémon bajo este efecto. Si el usuario tiene la habilidad Insonorizar, anula los movimientos basados en sonido antes de que ocurra este efecto. La habilidad Pararrayos redirige los movimientos eléctricos antes de que este movimiento entre en vigor. +showdown.moves.magiccoat.start=¡%s se cubrió con Capa Mágica! +showdown.moves.magiccoat.move=¡%s rebotó el %s! +showdown.moves.magicpowder.name=Polvo Mágico +showdown.moves.magicpowder.desc=Hace que el objetivo se convierta en un tipo psíquico. Falla si el objetivo es un Arceus o un Silvally, si el objetivo ya es de tipo puramente psíquico o si el objetivo está Terastalizado. +showdown.moves.magicpowder.shortDesc=Cambia el tipo de objetivo a Psíquico. +showdown.moves.magicpowder.gen8.desc=Hace que el objetivo se convierta en un tipo psíquico. Falla si el objetivo es un Arceus o un Silvally, o si el objetivo ya es de tipo puramente psíquico. +showdown.moves.magicroom.name=Zona Mágica +showdown.moves.magicroom.desc=Durante 5 turnos, los objetos retenidos por todos los Pokémon activos no tienen ningún efecto. El efecto de un objeto de causar cambios de forma no se ve afectado, pero cualquier otro efecto de dichos objetos se niega. Durante el efecto, todos los Pokémon activos evitan que Lanzamiento y Don Natural sean utilizados. Si este movimiento se usa durante el efecto, el efecto termina. +showdown.moves.magicroom.shortDesc=Durante 5 turnos, todos los objetos retenidos no tienen ningún efecto. +showdown.moves.magmastorm.name=Lluvia Ígnea +showdown.moves.magmastorm.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.magmastorm.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.magmastorm.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.magmastorm.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.magmastorm.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos; siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento de captura parcial. +showdown.moves.magmastorm.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.magmastorm.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. +showdown.moves.magmastorm.start=¡%s quedó atrapado por magma arremolinado! +showdown.moves.magnetbomb.name=Magnet Bomb +showdown.moves.magnetbomb.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.magneticflux.name=Aura Magnética +showdown.moves.magneticflux.desc=Aumenta en 1 nivel la Defensa y Defensa Especial de los Pokémon del lado del usuario con las Habilidades Más o Menos. +showdown.moves.magneticflux.shortDesc=Aumenta Def, Def esp. de aliados con Más/Menos en 1. +showdown.moves.magnetrise.name=Levitón +showdown.moves.magnetrise.desc=Durante 5 turnos, el usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola Férrea anulan este movimiento si el usuario está bajo alguno de sus efectos. Falla si el usuario ya se encuentra bajo este efecto o los efectos de Arraigo, Antiaéreo o Mil Flechas. +showdown.moves.magnetrise.shortDesc=Durante 5 turnos, el usuario tiene inmunidad a Tierra. +showdown.moves.magnetrise.gen5.desc=Durante 5 turnos, el usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo y Bola Férrea anulan este movimiento si el usuario está bajo alguno de sus efectos. Falla si el usuario ya se encuentra bajo este efecto o los efectos de Arraigo o Antiaéreo. +showdown.moves.magnetrise.gen4.desc=Durante 5 turnos, el usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo y Bola Férrea anulan este movimiento si el usuario está bajo alguno de sus efectos. Falla si el usuario ya está bajo este efecto o el efecto de Arraigo. +showdown.moves.magnetrise.start=¡%s levitó con electromagnetismo! +showdown.moves.magnetrise.end=¡El electromagnetismo de %s desapareció! +showdown.moves.magnitude.name=Magnitud +showdown.moves.magnitude.desc=El poder de este movimiento varía; 5% de posibilidades para 10 y 150 de poder, 10% de posibilidades para 30 y 110 de poder, 20% de posibilidades para 50 y 90 de poder, y 30% de probabilidad para 70 de poder. El daño se duplica si el objetivo está usando Excavar. +showdown.moves.magnitude.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. El poder varía; 2x en Excavar. +showdown.moves.magnitude.gen4.desc=El poder de este movimiento varía. 5% de posibilidades para 10 y 150 de poder, 10% de posibilidades para 30 y 110 de poder, 20% de posibilidades para 50 y 90 de poder, y 30% de probabilidad para 70 de poder. El poder se duplica si el objetivo está usando Excavar. +showdown.moves.magnitude.activate=¡Magnitud %s! +showdown.moves.makeitrain.name=Make It Rain +showdown.moves.makeitrain.desc=Reduce el ataque especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.makeitrain.shortDesc=Reduce la Sp del usuario. Atq por 1. Golpea al enemigo(s). +showdown.moves.makeitrain.activate=¡Las monedas estaban esparcidas por todas partes! +showdown.moves.maliciousmoonsault.name=Hiperplancha Oscura +showdown.moves.maliciousmoonsault.desc=El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.maliciousmoonsault.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo usó Reducción. +showdown.moves.matblock.name=Escudo Tatami +showdown.moves.matblock.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de los ataques dañinos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Falla a menos que sea el primer turno del usuario en el campo, si el usuario se mueve por última vez en este turno o si este movimiento ya está en efecto para el lado del usuario. +showdown.moves.matblock.shortDesc=Protege a los aliados de ataques dañinos. Solo turno 1. +showdown.moves.matblock.start=¡%s tiene la intención de levantar un tapete y bloquear los ataques entrantes! +showdown.moves.matblock.block=¡%s fue bloqueado por el tapete levantado! +showdown.moves.maxairstream.name=Maxiciclón +showdown.moves.maxairstream.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, la velocidad de cada Pokémon del lado del usuario aumenta en 1 nivel, incluso si tiene un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxairstream.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: +1 Velocidad. +showdown.moves.maxdarkness.name=Maxisombra +showdown.moves.maxdarkness.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, la Defensa Especial de cada Pokémon del lado contrario se reduce en 1 nivel, incluso si tienen un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxdarkness.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1 Def esp. +showdown.moves.maxflare.name=Maxignición +showdown.moves.maxflare.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si esta medida tiene éxito, comienza el efecto del Día Soleado. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxflare.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Comienza el Día Soleado. +showdown.moves.maxflutterby.name=Maxinsecto +showdown.moves.maxflutterby.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, el ataque especial de cada Pokémon del lado contrario se reduce en 1 nivel, incluso si tienen un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxflutterby.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1 Atq esp. +showdown.moves.maxgeyser.name=Maxichorro +showdown.moves.maxgeyser.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, comienza el efecto de Danza Lluvia. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxgeyser.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Comienza Danza Lluvia. +showdown.moves.maxguard.name=Maxibarrera +showdown.moves.maxguard.desc=El usuario está protegido de casi todos los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, incluidos los movimientos Max y G-Max. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.maxguard.shortDesc=Usuario de Proteccións contra movimientos y Max Moves este turno. +showdown.moves.maxguard.activate=¡%s se protegió! +showdown.moves.maxhailstorm.name=Maxihelada +showdown.moves.maxhailstorm.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, comienza el efecto de Granizo. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxhailstorm.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Empieza Granizo. +showdown.moves.maxknuckle.name=Maxipuño +showdown.moves.maxknuckle.desc=Aumenta el ataque del usuario y sus aliados en 1 nivel. El BP escala con el BP del movimiento base. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxknuckle.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: +1 Ataque. +showdown.moves.maxlightning.name=Maxitormenta +showdown.moves.maxlightning.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, comienza el efecto de Campo Eléctrico. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxlightning.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Inicia Campo Eléctrico. +showdown.moves.maxmindstorm.name=Maxionda +showdown.moves.maxmindstorm.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si esta jugada tiene éxito, comienza el efecto de Campo Psíquico. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxmindstorm.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Inicia Campo Psíquico. +showdown.moves.maxooze.name=Maxiácido +showdown.moves.maxooze.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, el ataque especial de cada Pokémon del lado del usuario aumenta en 1 nivel, incluso si tiene un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxooze.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: +1 Atq esp. +showdown.moves.maxovergrowth.name=Maxiflora +showdown.moves.maxovergrowth.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, comienza el efecto de Campo de Hierba. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxovergrowth.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Comienza Campo de Hierba. +showdown.moves.maxphantasm.name=Maxiespectro +showdown.moves.maxphantasm.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, la Defensa de cada Pokémon del lado contrario se reduce en 1 nivel, incluso si tienen un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxphantasm.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1 Defensa. +showdown.moves.maxquake.name=Maxitemblor +showdown.moves.maxquake.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, la Defensa Especial de cada Pokémon del lado del usuario aumenta en 1 nivel, incluso si tiene un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxquake.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: +1 Def esp. +showdown.moves.maxrockfall.name=Maxilito +showdown.moves.maxrockfall.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, comienza el efecto de Tormenta Arena. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxrockfall.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Comienza Tormenta Arena. +showdown.moves.maxstarfall.name=Maxiestela +showdown.moves.maxstarfall.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, comienza el efecto de Campo de Niebla. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxstarfall.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Comienza el terreno Neblinay. +showdown.moves.maxsteelspike.name=Maximetal +showdown.moves.maxsteelspike.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, la Defensa de cada Pokémon del lado del usuario aumenta en 1 nivel, incluso si tiene un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxsteelspike.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Aliados: +1 Defensa. +showdown.moves.maxstrike.name=Maxiataque +showdown.moves.maxstrike.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, la velocidad de cada Pokémon del lado contrario se reduce en 1 nivel, incluso si tienen un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxstrike.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1 Velocidad. +showdown.moves.maxwyrmwind.name=Maxidraco +showdown.moves.maxwyrmwind.desc=El poder es igual al poder de movimiento máximo del movimiento base. Si este movimiento tiene éxito, el ataque de cada Pokémon del lado contrario se reduce en 1 nivel, incluso si tienen un sustituto. Este efecto no ocurre si el usuario no está Dynamaxed. Si este movimiento se usa como movimiento base, causa daño con una potencia de 0. +showdown.moves.maxwyrmwind.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigos: -1 Ataque. +showdown.moves.meanlook.name=Mal De Ojo +showdown.moves.meanlook.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.meanlook.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. +showdown.moves.meanlook.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.meanlook.gen5.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.meanlook.gen4.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. +showdown.moves.meanlook.gen3.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. +showdown.moves.meditate.name=Meditación +showdown.moves.meditate.desc=Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.meditate.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 1. +showdown.moves.mefirst.name=Yo Primero +showdown.moves.mefirst.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser una jugada dañina distinta de Pico Cañón, Eructo, Pirochoque, Pugnachoque, Resarcimiento, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Feerichoque, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Ponzochoque, Coraza Trampa, Forcejeo, Ladrón u Ominochoque. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. +showdown.moves.mefirst.shortDesc=Copia a un enemigo con una potencia de 1,5x. El usuario debe ser más rápido. +showdown.moves.mefirst.gen8.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser una jugada dañina distinta de Pico Cañón, Eructo, Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Coraza Trampa, Forcejeo o Ladrón. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. +showdown.moves.mefirst.gen7.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. El movimiento debe ser un movimiento dañino que no sea Pico Cañón, Eructo, Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Coraza Trampa, Forcejeo, Ladrón o cualquier Z-Move. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. +showdown.moves.mefirst.gen6.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser una jugada dañina distinta a Eructo, Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Forcejeo o Ladrón. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. +showdown.moves.mefirst.gen5.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser una jugada dañina distinta a Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Forcejeo o Ladrón. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. +showdown.moves.mefirst.gen4.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser dañina distinta de Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Manto Espejo, Forcejeo o Ladrón. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. +showdown.moves.megadrain.name=Megaagotar +showdown.moves.megadrain.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.megadrain.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.megadrain.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.megadrain.gen3.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. +showdown.moves.megahorn.name=Megacuerno +showdown.moves.megahorn.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.megakick.name=Megapatada +showdown.moves.megakick.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.megapunch.name=Megapuño +showdown.moves.megapunch.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.memento.name=Legado +showdown.moves.memento.desc=Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 2 etapas. El usuario se desmaya a menos que este movimiento falle o no haya un objetivo. Falla por completo si este movimiento golpea a un sustituto, pero no falla si las estadísticas del objetivo no se pueden cambiar. +showdown.moves.memento.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo, Atq esp. por 2. El usuario se desmaya. +showdown.moves.memento.gen4.desc=Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 2 etapas. El usuario se desmaya, incluso si falla este movimiento. Este movimiento puede alcanzar objetivos en medio de un movimiento de dos turnos. Falla por completo si no hay un objetivo, pero no falla si las estadísticas del objetivo no se pueden cambiar. +showdown.moves.memento.gen3.desc=Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 2 etapas. El usuario se desmaya. Este movimiento no comprueba la precisión y puede alcanzar objetivos en medio de un movimiento de dos turnos. Falla por completo si las etapas de estadísticas de Ataque y Ataque Especial del objetivo son -6. +showdown.moves.memento.heal=¡El PS de %s fue restaurado por el Z-Power! +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.name=Deflagración Lunar +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.desc=Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.shortDesc=Ignora las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.metalburst.name=Represión Metal +showdown.moves.metalburst.desc=Inflige daño al último Pokémon enemigo que golpeó al usuario con un ataque físico o especial este turno, equivalente a 1,5 veces el PS perdido por el usuario en ese ataque, redondeado hacia abajo. Si el usuario no perdió PS por ese ataque, este movimiento causa 1 PS de daño. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico o especial de un Pokémon contrario este turno. +showdown.moves.metalburst.shortDesc=Si es golpeado por un ataque, devuelve 1,5 veces el daño. +showdown.moves.metalburst.gen6.desc=Inflige daño al último Pokémon enemigo que golpeó al usuario con un ataque físico o especial este turno, equivalente a 1,5 veces el PS perdido por el usuario en ese ataque, redondeado hacia abajo. Si el usuario no perdió PS por ese ataque, este movimiento inflige daño con un poder de 1. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso, el daño se realiza a un Pokémon contrario aleatorio dentro del alcance. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico o especial de un Pokémon contrario este turno. +showdown.moves.metalburst.gen4.desc=Inflige daño al último Pokémon enemigo que golpeó al usuario con un ataque físico o especial este turno, equivalente a 1,5 veces el PS perdido por el usuario en ese ataque, redondeado hacia abajo. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico o especial de un Pokémon contrario este turno, o si el usuario no perdió PS por el ataque. +showdown.moves.metalclaw.name=Garra Metal +showdown.moves.metalclaw.desc=Tiene un 10% de posibilidades de aumentar el ataque del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.metalclaw.shortDesc=10% de probabilidad de aumentar el ataque del usuario en 1. +showdown.moves.metalsound.name=Eco Metálico +showdown.moves.metalsound.desc=Reduce la Defensa Especial del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.metalsound.shortDesc=Reduce el Sp del objetivo. Def por 2. +showdown.moves.meteorassault.name=Asalto Estelar +showdown.moves.meteorassault.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.meteorassault.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.meteorbeam.name=Rayo Meteórico +showdown.moves.meteorbeam.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Aumenta el ataque especial del usuario en 1 nivel en el primer turno. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.meteorbeam.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 1 en el turno 1. Llega al turno 2. +showdown.moves.meteorbeam.prepare=¡%s está rebosante de poder espacial! +showdown.moves.meteormash.name=Puño Meteoro +showdown.moves.meteormash.desc=Tiene un 20% de posibilidades de aumentar el ataque del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.meteormash.shortDesc=20% de probabilidad de aumentar el ataque del usuario en 1. +showdown.moves.metronome.name=Metrónomo +showdown.moves.metronome.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Cede Paso, Ácido Málico, Cañón Armadura, Ayuda, Orbes Espectro, Rueda Aural, Búnker, Pico Cañón, Embate Supremo, Tajo Supremo, Eructo, Ofrenda, Pirochoque, Plancha Corporal, Punzada Rama, Vasto Impacto, Celebración, Cháchara, Agua Fría, Fría Acogida, Estruendo Escama, Nitrochoque, Pugnachoque, Resarcimiento, Copión, Contraataque, Antojo, Truco Defensa, Decoración, Mismo Destino, Detección, Torm. Diamantes, Decalcomanía, Ferropuño Doble, Electropalmas, Ascenso Draco, Dracoenergía, Batería Asalto, Cañón Dinamax, Electroderrape, Aguante, Rayo Infinito, Irreverencia, Amago, Furia Candente, Deslome, Cañón Floral, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Mirada Heladora, Lanza Glacial, Fuerza G, Refuerzo, Manos Juntas, Hipertaladro, Cerco Dimensión, Paso Dimensional, Llama Gélida, Mandato, Puño Jet, Cura Selvática, King's Shield, Gota Vital, Luz Aniquiladora, Feerichoque, Make It Rain, Escudo Tatami, Yo Primero , Asalto Estelar, Metrónomo, Mimético, Cabeza Sorpresa, Manto Espejo, Espejo, Rayo Umbrío, Adaptación, Nature's Madness, Ponzochoque, Obstrucción, Oído Cocina, Pulso Primigenio, Amplificador, Géiser Fotónico, Puños Plasma, Proliferación, Brinco, Cambiapoder, Filo del Abismo, Protección, Balón Ígneo, Último Lugar, Anticipo, Furia Fist, Furia Polvo Explosivo, Furia Taurina, Erupción de Ira, Canto Arcaico, Plegaria Vital, Calamidad, Salazón, Sable Místico, Autotomía, Coraza Trampa, Telatrampa, Esquema, Sonámbulo, Cepo, Alarido, Robo, Ronquido, Paisaje Nevado, Robasombra, Extracto Picante, Barrera Espinosa, Choque Anímico, Foco, Ciclón Primavera, Chorro de Vapor, Metaláser, Cautivapor, Forcejeo, Meteoimpacto, Azote Torrencial, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Mil Flechas, Mil Temblores, Trueno Cage, Truenoous Kick, Limpieza General, Abrecaminos, Transformación, Truco, Láser Doble, V de Fuego, Golpe Oscuro, Ominochoque o Vasta Guardia. +showdown.moves.metronome.shortDesc=Picks a random move. +showdown.moves.metronome.gen8.desc=A random move is selected for use, other than Cede Paso, Ácido Málico, Ayuda, Orbes Espectro, Rueda Aural, Búnker, Pico Cañón, Embate Supremo, Tajo Supremo, Eructo, Ofrenda, Plancha Corporal, Punzada Rama, Vasto Impacto, Celebración, Cháchara, Estruendo Escama, Copión, Contraataque, Antojo, Truco Defensa, Decoración, Mismo Destino, Detección, Torm. Diamantes, Ferropuño Doble, Ascenso Draco, Dracoenergía, Martillo Dragón, Batería Asalto, Cañón Dinamax, Aguante, Rayo Infinito, Irreverencia, Amago, Furia Candente, Cañón Floral, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Mirada Heladora, Lanza Glacial, Fuerza G, Refuerzo, Manos Juntas, Cerco Dimensión, Paso Dimensional, Llama Gélida, Mandato, Cura Selvática, King's Shield, Gota Vital, Luz Aniquiladora, Escudo Tatami, Yo Primero, Asalto Estelar, Metrónomo, Mimético, Cabeza Sorpresa, Manto Espejo, Espejo, Rayo Umbrío, Adaptación, Nature's Madness, Obstrucción, Pulso Primigenio, Amplificador, Géiser Fotónico, Puños Plasma, Filo del Abismo, Protección, Balón Ígneo, Último Lugar, Anticipo, Furia Polvo Explosivo, Canto Arcaico, Sable Místico, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Cepo, Alarido, Robo, Ronquido, Robasombra, Barrera Espinosa, Choque Anímico, Foco, Chorro de Vapor, Metaláser, Cautivapor, Forcejeo, Meteoimpacto, Azote Torrencial, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Mil Flechas, Mil Temblores, Trueno Cage, Truenoous Kick, Transformación, Truco, V de Fuego, Golpe Oscuro, or Vasta Guardia. +showdown.moves.metronome.gen7.desc=A random move is selected for use, other than Cede Paso, Ayuda, Búnker, Pico Cañón, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Truco Defensa, Mismo Destino, Detección, Torm. Diamantes, Ascenso Draco, Aguante, Amago, Cañón Floral, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Refuerzo, Manos Juntas, Cerco Dimensión, Paso Dimensional, Llama Gélida, Mandato, King's Shield, Luz Aniquiladora, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Cabeza Sorpresa, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Pulso Primigenio, Géiser Fotónico, Puños Plasma, Filo del Abismo, Protección, Último Lugar, Anticipo, Furia Polvo Explosivo, Canto Arcaico, Sable Místico, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Alarido, Robo, Ronquido, Robasombra, Barrera Espinosa, Foco, Chorro de Vapor, Forcejeo, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Mil Flechas, Mil Temblores, Transformación, Truco, V de Fuego, or Vasta Guardia. +showdown.moves.metronome.gen6.desc=A random move is selected for use, other than Cede Paso, Ayuda, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Truco Defensa, Mismo Destino, Detección, Torm. Diamantes, Ascenso Draco, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Refuerzo, Manos Juntas, Cerco Dimensión, Paso Dimensional, Llama Gélida, King's Shield, Luz Aniquiladora, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Pulso Primigenio, Filo del Abismo, Protección, Último Lugar, Anticipo, Furia Polvo Explosivo, Canto Arcaico, Sable Místico, Esquema, Sonámbulo, Alarido, Robo, Ronquido, Barrera Espinosa, Chorro de Vapor, Forcejeo, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Mil Flechas, Mil Temblores, Transformación, Truco, V de Fuego, or Vasta Guardia. +showdown.moves.metronome.gen5.desc=A random move is selected for use, other than Cede Paso, Ayuda, Ofrenda, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Refuerzo, Llama Gélida, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Último Lugar, Anticipo, Furia Polvo Explosivo, Canto Arcaico, Sable Místico, Esquema, Sonámbulo, Alarido, Robo, Ronquido, Forcejeo, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Transformación, Truco, V de Fuego, or Vasta Guardia. +showdown.moves.metronome.gen4.desc=A random move is selected for use, other than Ayuda, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Truco, or any move the user already knows. +showdown.moves.metronome.gen3.desc=A random move is selected for use, other than Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Ladrón, or Truco. +showdown.moves.metronome.gen2.desc=A random move is selected for use, other than Contraataque, Mismo Destino, Detección, Aguante, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Ladrón, or any move the user already knows. +showdown.moves.metronome.gen1.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Metronome o Forcejeo. +showdown.moves.metronome.move=Moviendo un dedo ¡déjalo usar %s! +showdown.moves.milkdrink.name=Batido +showdown.moves.milkdrink.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. +showdown.moves.milkdrink.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máximo. +showdown.moves.milkdrink.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.mimic.name=Mimético +showdown.moves.mimic.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado tiene el PP máximo para ese movimiento. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el usuario se ha Transformado, si el usuario ya conoce el movimiento, o si el movimiento es Ayuda, Ataque Supremo, Tajo Supremo, Eructar, Pyrochoke, Celebración, Caza, Pugnachoque, Copion, Cañón. Dinamax, Manos juntas, Choque de hadas, Yo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Esquema, Sonambula, Forcejeo, Transformación u Ominochoque. +showdown.moves.mimic.shortDesc=El último movimiento que utilizó el objetivo reemplaza a este. +showdown.moves.mimic.gen8.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado tiene el PP máximo para ese movimiento. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Supreme Attack, Supreme Tajo, Chase, Dynamax Cannon, Mimetic, Scheme, Forcejeo, Transformation o cualquier Movimiento máximo o G-Max. +showdown.moves.mimic.gen7.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado tiene el PP máximo para ese movimiento. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Caza, Mimético, Esquema, Fuerza, Transformación o cualquier movimiento Z. +showdown.moves.mimic.gen6.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado tiene el PP máximo para ese movimiento. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Caza, Mimético, Esquema, Fuerza o Transformación. +showdown.moves.mimic.gen4.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. La jugada copiada tiene 5 PP. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Caza, Metrónomo, Mimético, Contorno o Fuerza. +showdown.moves.mimic.gen3.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. La jugada copiada tiene 5 PP. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario tiene Transformacióned, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Metrónomo, Mimético, Esquema o Forcejeo. +showdown.moves.mimic.gen2.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. La jugada copiada tiene 5 PP. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Forcejeo. +showdown.moves.mimic.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por un movimiento aleatorio conocido por el objetivo, incluso si el usuario ya conoce ese movimiento. El movimiento copiado conserva los PP restantes para este movimiento, independientemente del PP máximo del movimiento copiado. Siempre que se usa un PP para un movimiento copiado, se usa un PP para este movimiento. +showdown.moves.mimic.gen1.shortDesc=El movimiento aleatorio conocido por el objetivo reemplaza esto. +showdown.moves.mimic.start=¡%s aprendió %s! +showdown.moves.mindblown.name=Cabeza Sorpresa +showdown.moves.mindblown.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, e incluso si causaría desmayos, el usuario pierde la mitad de su PS máximo, redondeado hacia arriba, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. Este movimiento no se puede ejecutar y el usuario no pierde PS si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad, o si este movimiento es de tipo Fuego y el usuario se ve afectado por Polvo Explosivo o el clima es Mar del Albor. +showdown.moves.mindblown.shortDesc=El usuario pierde el 50% del PS máximo. Golpea a Pokémon adyacentes. +showdown.moves.mindblown.damage=(¡%s reduce su propio PS para potenciar su movimiento!) +showdown.moves.mindreader.name=Telépata +showdown.moves.mindreader.desc=Hasta el final del siguiente turno, el objetivo no puede evitar los movimientos del usuario, incluso si el objetivo está en medio de un movimiento de dos turnos. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. Falla si este efecto está activo para el usuario. +showdown.moves.mindreader.shortDesc=El siguiente movimiento del usuario no fallará en el objetivo. +showdown.moves.mindreader.gen4.desc=Hasta el final del siguiente turno, el objetivo no puede evitar los movimientos del usuario, incluso si el objetivo está en medio de un movimiento de dos turnos. Cuando este efecto se inicia contra el objetivo, este y los efectos de Fijar Blanco terminan para todos los demás Pokémon contra ese objetivo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanece bajo este efecto. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, este efecto se reinicia contra el mismo objetivo para el reemplazo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. +showdown.moves.mindreader.gen2.desc=La siguiente comprobación de precisión contra el objetivo tiene éxito. El objetivo seguirá evitando Terremoto, Fisura y Magnitud si está usando Vuelo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanece bajo este efecto. Este efecto finaliza cuando el objetivo abandona el campo o se realiza una comprobación de precisión contra él. +showdown.moves.mindreader.gen2.shortDesc=El siguiente movimiento no fallará en el objetivo. +showdown.moves.mindreader.start=¡%s apuntó a %s! +showdown.moves.minimize.name=Reducción +showdown.moves.minimize.desc=Aumenta la evasión del usuario en 2 etapas. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Golpe Cuerpo, Carga Dragón, Vueloing Press, Golpe Calor, Cuerpo Pesado, Hiperplancha Oscura, Rodillo de Púas y Pisotón no verificarán la precisión y duplicarán su daño si se usan contra el usuario mientras está activo. +showdown.moves.minimize.shortDesc=Aumenta la evasión del usuario en 2. +showdown.moves.minimize.gen6.desc=Aumenta la evasión del usuario en 2 etapas. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Golpe Cuerpo, Carga Dragón, Vueloing Press, Golpe Calor, Golpe Fantasma, Golpe Umbrío, Rodillo de Púas y Pisotón no verificarán la precisión y duplicarán su daño si se usan contra el usuario mientras está activo. +showdown.moves.minimize.gen5.desc=Aumenta la evasión del usuario en 2 etapas. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Pisotón y Rodillo de Púas duplicarán su daño si se usan contra el usuario mientras está activo. +showdown.moves.minimize.gen4.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Pisotón duplicará su poder si se usa contra el usuario mientras está activo. +showdown.moves.minimize.gen4.shortDesc=Aumenta la evasión del usuario en 1. +showdown.moves.minimize.gen3.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Impresionar, Paranormal, Brazo Pincho y Pisotón duplicarán su daño si se usan contra el usuario mientras está activo. +showdown.moves.minimize.gen2.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Pisotón duplicará su poder si se usa contra el usuario mientras está activo. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. +showdown.moves.minimize.gen1.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.miracleeye.name=Gran Ojo +showdown.moves.miracleeye.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0, y los ataques de tipo psíquico pueden golpear al objetivo si es de tipo Oscuro. Falla si el objetivo ya está afectado, o afectado por Profecía o Rastreo. +showdown.moves.miracleeye.shortDesc=Psíquico golpea a Dark. Se ignoró la evasiva. +showdown.moves.miracleeye.gen4.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0, y los ataques de tipo psíquico pueden golpear al objetivo si es de tipo Oscuro. +showdown.moves.miracleeye.start=¡%s fue identificado! +showdown.moves.mirrorcoat.name=Manto Espejo +showdown.moves.mirrorcoat.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpee al usuario con un ataque especial este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si el usuario no perdió PS por el ataque, este movimiento causa 1 PS de daño. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque especial de un Pokémon contrario este turno. +showdown.moves.mirrorcoat.shortDesc=Si es golpeado por un ataque especial, devuelve el doble de daño. +showdown.moves.mirrorcoat.gen6.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpee al usuario con un ataque especial este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si el usuario no perdió PS por el ataque, este movimiento inflige daño con un poder de 1. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso, el daño se realiza a un Pokémon contrario aleatorio dentro del alcance. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque especial de un Pokémon contrario este turno. +showdown.moves.mirrorcoat.gen4.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpee al usuario con un ataque especial este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque especial de un Pokémon contrario este turno, o si el usuario no perdió PS por el ataque. +showdown.moves.mirrorcoat.gen3.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpee al usuario con un ataque especial este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Este movimiento considera a Poder Oculto como de tipo Normal, y solo cuenta el último golpe de un ataque multigolpe. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque especial de un Pokémon contrario este turno, o si el usuario no perdió PS por el ataque. +showdown.moves.mirrorcoat.gen2.desc=Inflige daño al Pokémon contrario igual al doble del PS perdido por el usuario en un ataque especial este turno. Este movimiento considera a Poder Oculto como de tipo Normal, y solo cuenta el último golpe de un ataque multigolpe. Falla si el usuario se mueve primero, si el usuario no fue golpeado por un ataque especial este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. +showdown.moves.mirrormove.name=Espejo +showdown.moves.mirrormove.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado se usa contra ese objetivo, si es posible. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento o si este movimiento no puede copiar el último movimiento utilizado. +showdown.moves.mirrormove.shortDesc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por el objetivo contra él. +showdown.moves.mirrormove.gen4.desc=El usuario utiliza el último movimiento que apuntó con éxito al usuario. El movimiento copiado se utiliza sin un objetivo específico. Falla si ningún movimiento ha apuntado al usuario, si el movimiento fue llamado por otro movimiento, si el movimiento es Otra Vez o si el movimiento no puede ser copiado por este movimiento. +showdown.moves.mirrormove.gen3.desc=El usuario utiliza el último movimiento que apuntó con éxito al usuario. El movimiento copiado se utiliza sin un objetivo específico. Falla si ningún movimiento ha apuntado al usuario, si el movimiento falló, falló o no tuvo ningún efecto en el usuario, o si este movimiento no puede copiar el movimiento. +showdown.moves.mirrormove.gen2.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por el objetivo. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento desde que el usuario entró, o si el último movimiento utilizado fue Metrónomo, Mimético, Espejo, Esquema, Sonámbulo, Transformación o cualquier movimiento que el usuario conozca. +showdown.moves.mirrormove.gen1.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por el objetivo. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento desde que el usuario entró, o si el último movimiento utilizado fue Espejo. +showdown.moves.mirrorshot.name=Disparo Espejo +showdown.moves.mirrorshot.desc=Tiene un 30% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.mirrorshot.shortDesc=30% de probabilidad de reducir la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.mist.name=Neblina +showdown.moves.mist.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo están protegidos de que otros Pokémon reduzcan sus niveles de estadísticas. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.mist.shortDesc=Durante 5 turnos, protege al grupo del usuario de caídas de estadísticas. +showdown.moves.mist.gen2.desc=Mientras el usuario permanece activo, está protegido de que otros Pokémon reduzcan sus niveles de estadísticas. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. +showdown.moves.mist.gen2.shortDesc=Mientras está activo, el usuario está protegido contra caídas de estadísticas. +showdown.moves.mist.gen2.start=¡%s está envuelto en NIEBLA! +showdown.moves.mist.gen2.block=%s está protegido por MIST. +showdown.moves.mist.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, está protegido de que otros Pokémon reduzcan sus niveles de estadísticas, a menos que sea causado por el efecto secundario de un movimiento. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Si algún Pokémon usa Niebla, este efecto termina. +showdown.moves.mist.gen1.start=¡%s está envuelto en niebla! +showdown.moves.mist.gen1.block=¡Pero falló! +showdown.moves.mist.start=¡%s quedó envuelto en niebla! +showdown.moves.mist.end=¡%s ya no está protegido por la niebla! +showdown.moves.mist.block=¡%s está protegido por la niebla! +showdown.moves.mistball.name=Bola Neblina +showdown.moves.mistball.desc=Tiene un 50% de probabilidad de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.mistball.shortDesc=50% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Atq por 1. +showdown.moves.mistyexplosion.name=Bruma Explosiva +showdown.moves.mistyexplosion.desc=Si el terreno actual es Campo de Niebla y el usuario está castigado, el poder de este movimiento se multiplica por 1,5. El usuario se desmaya después de usar este movimiento, incluso si este movimiento falla por no tener un objetivo. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. +showdown.moves.mistyexplosion.shortDesc=El usuario se desmaya. Usuario en Campo de Niebla: 1,5x de potencia. +showdown.moves.mistyterrain.name=Campo de Niebla +showdown.moves.mistyterrain.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Terreno Neblinay. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Dragón utilizados contra Pokémon en el suelo se multiplica por 0,5 y los Pokémon en el suelo no pueden sufrir una condición de estado no volátil ni confusión. Los Pokémon en tierra pueden verse afectados por Bostezo pero no pueden quedarse dormidos por su efecto. Camuflaje transforma al usuario en un tipo Hada, Adaptación se convierte en Fuerza Lunar y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de reducir el Ataque Especial en 1 nivel. Falla si el terreno actual es Campo de Niebla. +showdown.moves.mistyterrain.shortDesc=5 vueltas. No puedo estado, -Poder del dragón vs conectado a tierra. +showdown.moves.mistyterrain.gen6.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Terreno Neblinay. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Dragón utilizados contra Pokémon en el suelo se multiplica por 0,5 y los Pokémon en el suelo no pueden sufrir una condición de estado no volátil. Los Pokémon en tierra pueden verse afectados por Bostezo pero no pueden quedarse dormidos por su efecto. Camuflaje transforma al usuario en un tipo Hada, Adaptación se convierte en Fuerza Lunar y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de reducir el Ataque Especial en 1 nivel. Falla si el terreno actual es Campo de Niebla. +showdown.moves.moonblast.name=Fuerza Lunar +showdown.moves.moonblast.desc=Tiene un 30% de probabilidad de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.moonblast.shortDesc=30% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Atq por 1. +showdown.moves.moongeistbeam.name=Rayo Umbrío +showdown.moves.moongeistbeam.desc=Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.moongeistbeam.shortDesc=Ignora las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.moonlight.name=Luz Lunar +showdown.moves.moonlight.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/ 4 de su PS máximo si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve, todo redondeado a la mitad. +showdown.moves.moonlight.shortDesc=Cura al usuario en una cantidad que depende del clima. +showdown.moves.moonlight.gen8.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/ 4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad. +showdown.moves.moonlight.gen7.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.moonlight.gen5.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hasta la mitad. +showdown.moves.moonlight.gen4.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. +showdown.moves.moonlight.gen2.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, todo su PS si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. . +showdown.moves.morningsun.name=Sol Matinal +showdown.moves.morningsun.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/ 4 de su PS máximo si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve, todo redondeado a la mitad. +showdown.moves.morningsun.shortDesc=Cura al usuario en una cantidad que depende del clima. +showdown.moves.morningsun.gen8.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/ 4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad. +showdown.moves.morningsun.gen7.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.morningsun.gen5.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hasta la mitad. +showdown.moves.morningsun.gen4.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. +showdown.moves.morningsun.gen2.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, todo su PS si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. . +showdown.moves.mortalspin.name=Giro Mortífero +showdown.moves.mortalspin.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, los efectos de Drenadoras y movimientos vinculantes terminan para el usuario, y todos los peligros se eliminan del lado del campo del usuario. Tiene un 100% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.mortalspin.shortDesc=Envenena a los enemigos, libera al usuario de peligros, ataduras y sanguijuelas. +showdown.moves.mountaingale.name=Viento Carámbano +showdown.moves.mountaingale.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.mountaingale.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.mudbomb.name=Bomba Fango +showdown.moves.mudbomb.desc=Tiene un 30% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.mudbomb.shortDesc=30% de probabilidad de reducir la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.mudshot.name=Disparo Lodo +showdown.moves.mudshot.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.mudshot.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.mudslap.name=Bofetón Lodo +showdown.moves.mudslap.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.mudslap.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.mudsport.name=Chapoteo Lodo +showdown.moves.mudsport.desc=Durante 5 turnos, todos los ataques de tipo Eléctrico utilizados por cualquier Pokémon activo tienen su poder multiplicado por 0,33. Falla si este efecto ya está activo. +showdown.moves.mudsport.shortDesc=Durante 5 turnos, los ataques de tipo Eléctrico tienen 1/3 de potencia. +showdown.moves.mudsport.gen5.desc=Mientras el usuario está activo, todos los ataques de tipo Eléctrico utilizados por cualquier Pokémon activo tienen su poder multiplicado por 0,33. Falla si este efecto ya está activo para algún Pokémon. +showdown.moves.mudsport.gen5.shortDesc=Debilita los ataques de tipo eléctrico a 1/3 de su poder. +showdown.moves.mudsport.gen4.desc=Mientras el usuario está activo, todos los ataques de tipo Eléctrico utilizados por cualquier Pokémon activo ven su poder reducido a la mitad. Falla si este efecto ya está activo para el usuario. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. +showdown.moves.mudsport.gen4.shortDesc=Debilita los ataques de tipo eléctrico a la mitad de su poder. +showdown.moves.muddywater.name=Agua Lodosa +showdown.moves.muddywater.desc=Tiene un 30% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.muddywater.shortDesc=30% de probabilidad de reducir la precisión del enemigo en 1. +showdown.moves.multiattack.name=Multiataque +showdown.moves.multiattack.desc=El tipo de este movimiento depende de la Memoria que tenga el usuario. +showdown.moves.multiattack.shortDesc=El tipo varía según la memoria retenida. +showdown.moves.mysticalfire.name=Llama Embrujada +showdown.moves.mysticalfire.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.mysticalfire.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Atq por 1. +showdown.moves.mysticalpower.name=Poder Místico +showdown.moves.mysticalpower.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar el ataque especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.mysticalpower.shortDesc=100% de posibilidades de aumentar el Sp del usuario. Atq por 1. +showdown.moves.nastyplot.name=Maquinación +showdown.moves.nastyplot.desc=Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. +showdown.moves.nastyplot.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 2. +showdown.moves.naturalgift.name=Don Natural +showdown.moves.naturalgift.desc=El tipo y el poder de este movimiento dependen de la Baya que tenga el usuario, y la Baya se pierde. Falla si el usuario no tiene una Baya, si el usuario tiene la Habilidad Zoquete o si Embargo o Zona Mágica está vigente para el usuario. +showdown.moves.naturalgift.shortDesc=La potencia y el tipo dependen de la Baya del usuario. +showdown.moves.naturalgift.gen4.desc=El tipo y el poder de este movimiento dependen de la Baya que tenga el usuario, y la Baya se pierde. Falla si el usuario no tiene una Baya, si el usuario tiene la habilidad Zoquete o si el embargo está vigente para el usuario. +showdown.moves.naturepower.name=Adaptación +showdown.moves.naturepower.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso según el terreno de batalla. Triataque en el terreno Wi-Fi regular, Truenobolt durante Campo Eléctrico, Fuerza Lunar durante Campo de Niebla, Energibola durante Campo de Hierba y Psíquico durante Campo Psíquico. +showdown.moves.naturepower.shortDesc=El ataque depende del terreno (Triataque predeterminado). +showdown.moves.naturepower.gen6.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso según el terreno de batalla. Triataque en el terreno regular Wi-Fi, Truenobolt durante Campo Eléctrico, Fuerza Lunar durante Campo de Niebla y Energibola durante Campo de Hierba. +showdown.moves.naturepower.gen5.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso según el terreno de batalla. Terremoto en el terreno Wi-Fi habitual. +showdown.moves.naturepower.gen5.shortDesc=El ataque cambia según el terreno. (Terremoto) +showdown.moves.naturepower.gen4.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso según el terreno de batalla. Triataque en batallas Wi-Fi. +showdown.moves.naturepower.gen4.shortDesc=El ataque cambia según el terreno. (Triataco) +showdown.moves.naturepower.gen3.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso dependiendo del terreno de batalla. Meteoros en batallas Wi-Fi. +showdown.moves.naturepower.gen3.shortDesc=El ataque cambia según el terreno. (Meteoros) +showdown.moves.naturepower.move=¡Adaptación se convirtió en %s! +showdown.moves.naturesmadness.name=Nature's Madness +showdown.moves.naturesmadness.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a la mitad de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.naturesmadness.shortDesc=Hace un daño equivalente a la mitad del PS actual del objetivo. +showdown.moves.needlearm.name=Brazo Pincho +showdown.moves.needlearm.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.needlearm.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.needlearm.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. +showdown.moves.neverendingnightmare.name=Presa Espectral +showdown.moves.neverendingnightmare.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.nightdaze.name=Pulso Noche +showdown.moves.nightdaze.desc=Tiene un 40% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.nightdaze.shortDesc=40% de probabilidad de reducir la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.nightmare.name=Pesadilla +showdown.moves.nightmare.desc=Hace que el objetivo pierda 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras esté dormido. Este movimiento no afecta al objetivo a menos que esté dormido. El efecto termina cuando el objetivo se despierta, incluso si vuelve a quedarse dormido en el mismo turno. +showdown.moves.nightmare.shortDesc=Un objetivo dormido sufre 1/4 de PS máximo por turno. +showdown.moves.nightmare.start=¡%s comenzó a tener una pesadilla! +showdown.moves.nightmare.damage=¡%s está atrapado en una pesadilla! +showdown.moves.nightshade.name=Tinieblas +showdown.moves.nightshade.desc=Inflige daño al objetivo igual al nivel del usuario. +showdown.moves.nightshade.shortDesc=Hace un daño igual al nivel del usuario. +showdown.moves.nightshade.gen1.desc=Inflige daño al objetivo igual al nivel del usuario. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.nightshade.gen1.shortDesc=Daño +showdown.moves.nightslash.name=Tajo Umbrío +showdown.moves.nightslash.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.nightslash.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.nobleroar.name=Rugido de Guerra +showdown.moves.nobleroar.desc=Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.nobleroar.shortDesc=Reduce el ataque y el Sp del objetivo. Atq por 1. +showdown.moves.noretreat.name=Bastión Final +showdown.moves.noretreat.desc=Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel, pero se le impide cambiar. El usuario aún puede cambiarse si usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. Falla si este efecto ya ha impedido que el usuario cambie. +showdown.moves.noretreat.shortDesc=Aumenta todas las estadísticas en 1 (no acc/eva). Usuario de trampas. +showdown.moves.noretreat.start=¡%s ya no puede escapar porque usó Bastión Final! +showdown.moves.noxioustorque.name=Ponzochoque +showdown.moves.noxioustorque.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.noxioustorque.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.nuzzle.name=Moflete Estático +showdown.moves.nuzzle.desc=Tiene un 100% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.nuzzle.shortDesc=100% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.oblivionwing.name=Ala Mortífera +showdown.moves.oblivionwing.desc=El usuario recupera 3/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.oblivionwing.shortDesc=El usuario recupera el 75% del daño causado. +showdown.moves.obstruct.name=Obstrucción +showdown.moves.obstruct.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su defensa reducida en 2 etapas. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.obstruct.shortDesc=Protección contra ataques dañinos. Contacto: -2 Def. +showdown.moves.obstruct.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su defensa reducida en 2 etapas. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.oceanicoperetta.name=Sinfonía de la Diva Marina +showdown.moves.oceanicoperetta.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.octazooka.name=Pulpocañón +showdown.moves.octazooka.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.octazooka.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.octolock.name=Octopresa +showdown.moves.octolock.desc=Evita que el objetivo se apague. Al final de cada turno durante el efecto, la Defensa y la Defensa Especial del objetivo se reducen en 1 nivel. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.octolock.shortDesc=Atrapa al objetivo, reduce la Def y Def esp. en 1 cada turno. +showdown.moves.octolock.start=¡%s ya no puede escapar gracias a Octopresa! +showdown.moves.odorsleuth.name=Rastreo +showdown.moves.odorsleuth.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0, y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. Falla si el objetivo ya está afectado, o afectado por Profecía o Gran Ojo. +showdown.moves.odorsleuth.shortDesc=Luchando, Golpe normal Fantasma. Se ignoró la evasiva. +showdown.moves.odorsleuth.gen4.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0, y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. +showdown.moves.odorsleuth.gen3.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su nivel de estadísticas de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él, y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. +showdown.moves.ominouswind.name=Viento Aciago +showdown.moves.ominouswind.desc=Tiene un 10% de probabilidad de aumentar el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.ominouswind.shortDesc=10% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas en 1 (no acc/eva). +showdown.moves.orderup.name=Oído Cocina +showdown.moves.orderup.desc=Si un aliado Tatsugiri ha activado su habilidad Comandar, este movimiento aumenta el ataque del usuario en 1 etapa si Tatsugiri tiene forma rizada, la defensa en 1 etapa si tiene forma caída o la velocidad en 1 etapa si tiene forma elástica. El efecto ocurre independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, e incluso si el Tatsugiri que activó el efecto se ha desmayado desde entonces. +showdown.moves.orderup.shortDesc=Rizado|Caído|Elástico comido: +1 Atq|Def|Velo. +showdown.moves.originpulse.name=Pulso Primigenio +showdown.moves.originpulse.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.originpulse.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.outrage.name=Enfado +showdown.moves.outrage.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento y el usuario está dormido, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.outrage.shortDesc=Dura 2-3 turnos. Confunde al usuario después. +showdown.moves.outrage.gen6.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon enemigo adyacente al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.outrage.gen4.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto termina sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.outrage.gen3.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si al usuario se le impide moverse, se queda dormido, se congela o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.outrage.gen2.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.overdrive.name=Amplificador +showdown.moves.overdrive.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.overdrive.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos. +showdown.moves.overheat.name=Sofoco +showdown.moves.overheat.desc=Reduce el ataque especial del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.overheat.shortDesc=Reduce la Sp del usuario. Atq por 2. +showdown.moves.painsplit.name=Divide Dolor +showdown.moves.painsplit.desc=Los PS del usuario y del objetivo se convierten en el promedio de sus PS actuales, redondeados hacia abajo, pero no más que el PS máximo de cualquiera de los dos. +showdown.moves.painsplit.shortDesc=Comparte PS del usuario y del objetivo por igual. +showdown.moves.painsplit.activate=¡Los luchadores compartieron su dolor! +showdown.moves.paleowave.name=Paleo Wave +showdown.moves.paleowave.desc=Tiene un 20% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.paleowave.shortDesc=20% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.paraboliccharge.name=Carga Parábola +showdown.moves.paraboliccharge.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.paraboliccharge.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. +showdown.moves.partingshot.name=Última Palabra +showdown.moves.partingshot.desc=Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si las etapas de las estadísticas de Ataque y Ataque Especial del objetivo no cambiaron, o si no hay miembros del grupo que no estén desmayados. +showdown.moves.partingshot.shortDesc=Reduce el Atq, Sp. del objetivo. Atq por 1. El usuario cambia. +showdown.moves.partingshot.gen6.desc=Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados. +showdown.moves.partingshot.heal=¡El PS de %s fue restaurado por el Z-Power! +showdown.moves.partingshot.switchOut=¡%s volvió a %s! +showdown.moves.payback.name=Vendetta +showdown.moves.payback.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve después del objetivo este turno, incluidas las acciones realizadas a través de Mandato o la habilidad Pareja de Baile. El cambio no cuenta como una acción. +showdown.moves.payback.shortDesc=El poder se duplica si el usuario se mueve detrás del objetivo. +showdown.moves.payback.gen6.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve detrás del objetivo este turno. El cambio no cuenta como una acción. +showdown.moves.payback.gen4.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve detrás del objetivo este turno. El cambio cuenta como una acción. +showdown.moves.payday.name=Día de Pago +showdown.moves.payday.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.payday.shortDesc=Esparce monedas. +showdown.moves.payday.activate=¡Las monedas estaban esparcidas por todas partes! +showdown.moves.peck.name=Picotazo +showdown.moves.peck.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.perishsong.name=Canto Mortal +showdown.moves.perishsong.desc=Cada Pokémon activo recibe una cuenta de muerte de 4 si aún no la tiene. Al final de cada turno, incluido el turno utilizado, el recuento de muertes de todos los Pokémon activos se reduce en 1 y los Pokémon se debilitan si el número llega a 0. La cuenta de muertes se elimina de los Pokémon que cambian. Si un Pokémon usa Relevo mientras tiene un conteo de muertes, el reemplazo ganará la cuenta de muertes y continuará con la cuenta regresiva. +showdown.moves.perishsong.shortDesc=Todos los Pokémon activos se debilitarán en 3 turnos. +showdown.moves.perishsong.start=¡Todos los Pokémon que escuchen la canción se desmayarán en tres turnos! +showdown.moves.perishsong.activate=El recuento de muertes de %s cayó a %s. +showdown.moves.petalblizzard.name=Tormenta Floral +showdown.moves.petalblizzard.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.petalblizzard.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a Pokémon adyacentes. +showdown.moves.petaldance.name=Danza Pétalo +showdown.moves.petaldance.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento y el usuario está dormido, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.petaldance.shortDesc=Dura 2-3 turnos. Confunde al usuario después. +showdown.moves.petaldance.gen6.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon enemigo adyacente al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.petaldance.gen4.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto termina sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.petaldance.gen3.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si al usuario se le impide moverse, se queda dormido, se congela o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.petaldance.gen2.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.petaldance.gen1.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa tres o cuatro turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Durante el efecto, la precisión de este movimiento se sobrescribe en cada turno con la precisión calculada actual, incluidos los cambios de etapa de estadísticas, pero no menos de 1/256 ni más de 255/256. +showdown.moves.petaldance.gen1.shortDesc=Dura 3-4 turnos. Confunde al usuario después. +showdown.moves.phantomforce.name=Golpe Fantasma +showdown.moves.phantomforce.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.phantomforce.shortDesc=Desaparece en el turno 1. Llega al turno 2. Rompe la protección. +showdown.moves.phantomforce.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.phantomforce.prepare=¡%s desapareció instantáneamente! +showdown.moves.phantomforce.activate=¡Rompió la protección de %s! +showdown.moves.photongeyser.name=Géiser Fotónico +showdown.moves.photongeyser.desc=Este movimiento se convierte en un ataque físico si el Ataque del usuario es mayor que su Ataque Especial, incluidos los cambios en el nivel de estadísticas. Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.photongeyser.shortDesc=Físico si el Atq del usuario > Atq esp. Ignora las habilidades. +showdown.moves.pikapapow.name=Pikatormenta +showdown.moves.pikapapow.desc=El poder es igual al mayor de (felicidad del usuario * 2/5), redondeado hacia abajo o 1. +showdown.moves.pikapapow.shortDesc=Felicidad máxima: 102 de poder. No te lo puedes perder. +showdown.moves.pinmissile.name=Pin Misil +showdown.moves.pinmissile.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.pinmissile.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.pinmissile.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.pinmissile.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.pinmissile.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. +showdown.moves.plasmafists.name=Puños Plasma +showdown.moves.plasmafists.desc=Si este movimiento tiene éxito, hace que los movimientos de tipo Normal se vuelvan de tipo Eléctrico este turno. +showdown.moves.plasmafists.shortDesc=Los movimientos normales se vuelven de tipo Eléctrico este turno. +showdown.moves.playnice.name=Camaradería +showdown.moves.playnice.desc=Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.playnice.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.playrough.name=Carantoña +showdown.moves.playrough.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.playrough.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.pluck.name=Picoteo +showdown.moves.pluck.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, roba la Baya que tiene el objetivo si la tiene y se la come inmediatamente, obteniendo sus efectos incluso si el objeto del usuario está siendo ignorado. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.pluck.shortDesc=El usuario roba y se come la Baya del objetivo. +showdown.moves.pluck.gen4.desc=El usuario roba el Baya que tiene el objetivo si tiene uno y se lo come inmediatamente, obteniendo sus efectos a menos que se ignore el objeto del usuario. Los objetos perdidos con este movimiento se pueden recuperar con Reciclaje. +showdown.moves.pluck.removeItem=¡%s robó y se comió el %s de su objetivo! +showdown.moves.poisonfang.name=Colmillo Veneno +showdown.moves.poisonfang.desc=Tiene un 50% de posibilidades de envenenar gravemente al objetivo. +showdown.moves.poisonfang.shortDesc=50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo. +showdown.moves.poisonfang.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar gravemente al objetivo. +showdown.moves.poisonfang.gen5.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo. +showdown.moves.poisongas.name=Gas Venenoso +showdown.moves.poisongas.desc=Envenena al objetivo. +showdown.moves.poisongas.shortDesc=Envenena al enemigo. +showdown.moves.poisongas.gen2.shortDesc=Envenena al objetivo. +showdown.moves.poisonjab.name=Puya Nociva +showdown.moves.poisonjab.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.poisonjab.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.poisonpowder.name=Polvo Veneno +showdown.moves.poisonpowder.desc=Envenena al objetivo. +showdown.moves.poisonpowder.shortDesc=Envenena al objetivo. +showdown.moves.poisonsting.name=Picotazo Veneno +showdown.moves.poisonsting.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.poisonsting.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.poisonsting.gen1.desc=Tiene un 20% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.poisonsting.gen1.shortDesc=20% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.poisontail.name=Cola Veneno +showdown.moves.poisontail.desc=Tiene un 10% de probabilidad de envenenar al objetivo y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. +showdown.moves.poisontail.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. 10% de probabilidad de envenenamiento. +showdown.moves.pollenpuff.name=Bola de Polen +showdown.moves.pollenpuff.desc=Si el objetivo es un aliado, este movimiento restaura la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo, en lugar de causar daño. +showdown.moves.pollenpuff.shortDesc=Si el objetivo es un aliado, cura el 50% de su PS máximo. +showdown.moves.poltergeist.name=Poltergeist +showdown.moves.poltergeist.shortDesc=Falla si el objetivo no tiene ningún objeto retenido. +showdown.moves.poltergeist.activate=¡%s está a punto de ser atacado por su %s! +showdown.moves.populationbomb.name=Proliferación +showdown.moves.populationbomb.desc=Golpea diez veces. Este movimiento comprueba la precisión de cada golpe y el ataque finaliza si el objetivo evita el golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre golpeará diez veces. Si el usuario mantiene Dado Trucado, este movimiento golpea de cuatro a diez veces al azar sin verificar la precisión entre golpes. +showdown.moves.populationbomb.shortDesc=Golpea 10 veces. Cada golpe puede fallar. +showdown.moves.pounce.name=Brinco +showdown.moves.pounce.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.pounce.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.pound.name=Destructor +showdown.moves.pound.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.powder.name=Polvo Explosivo +showdown.moves.powder.desc=Si el objetivo usa un movimiento de tipo Fuego este turno, no podrá ejecutarlo y el objetivo pierde 1/4 de su PS máximo, redondeado a la mitad. Este efecto no ocurre si Mar del Albor previene el movimiento de tipo Fuego. +showdown.moves.powder.shortDesc=Si usa un movimiento de Fuego, el objetivo pierde 1/4 de PS máximo. +showdown.moves.powder.gen6.desc=Si el objetivo usa un movimiento de tipo Fuego este turno, no podrá ejecutarlo y el objetivo pierde 1/4 de su PS máximo, redondeado a la mitad. Este efecto ocurre antes de que Mar del Albor impida el movimiento de tipo Fuego. +showdown.moves.powder.start=¡%s está cubierto de polvo! +showdown.moves.powder.activate=Cuando la llama tocó el polvo del Pokémon, ¡explotó! +showdown.moves.powdersnow.name=Nieve Polvo +showdown.moves.powdersnow.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. +showdown.moves.powdersnow.shortDesc=10% de probabilidad de congelar a los enemigos. +showdown.moves.powdersnow.gen2.shortDesc=10% de probabilidad de congelar al objetivo. +showdown.moves.powergem.name=Joya de Luz +showdown.moves.powergem.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.powersplit.name=Isofuerza +showdown.moves.powersplit.desc=El usuario y el objetivo tienen sus estadísticas de Ataque y Ataque Especial configuradas para ser iguales al promedio de las estadísticas de Ataque y Ataque Especial del usuario y del objetivo, respectivamente, redondeadas hacia abajo. Los cambios en la etapa de estadísticas no se ven afectados. +showdown.moves.powersplit.shortDesc=Promedios de ataque y sp. Estadísticas de ataque con objetivo. +showdown.moves.powersplit.activate=¡%s compartió su poder con el objetivo! +showdown.moves.powerswap.name=Cambiafuerza +showdown.moves.powerswap.desc=El usuario intercambia sus cambios de etapa de estadísticas de Ataque y Ataque Especial con el objetivo. +showdown.moves.powerswap.shortDesc=Intercambia ataque y sp. Etapas de estadísticas de ataque con objetivo. +showdown.moves.powershift.name=Cambiapoder +showdown.moves.powershift.desc=El usuario intercambia sus estadísticas de Ataque y Defensa, y los cambios en las etapas de las estadísticas permanecen en sus respectivas estadísticas. Este movimiento se puede utilizar nuevamente para intercambiar las estadísticas. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo intercambiará sus estadísticas de ataque y defensa si el efecto está activo. Si al usuario se le recalculan sus estadísticas cambiando de forma mientras se intercambian sus estadísticas, este efecto se ignora pero aún está activo para los propósitos de Relevo. +showdown.moves.powershift.shortDesc=Cambia las estadísticas de ataque y defensa del usuario. +showdown.moves.powershift.start=¡%s intercambió sus estadísticas ofensivas con sus estadísticas defensivas! +showdown.moves.powershift.end=¡%s intercambió sus estadísticas ofensivas con sus estadísticas defensivas! +showdown.moves.powertrick.name=Truco Fuerza +showdown.moves.powertrick.desc=El usuario intercambia sus estadísticas de Ataque y Defensa, y los cambios en las etapas de las estadísticas permanecen en sus respectivas estadísticas. Este movimiento se puede utilizar nuevamente para intercambiar las estadísticas. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo intercambiará sus estadísticas de ataque y defensa si el efecto está activo. Si al usuario se le recalculan sus estadísticas cambiando de forma mientras se intercambian sus estadísticas, este efecto se ignora pero aún está activo para los propósitos de Relevo. +showdown.moves.powertrick.shortDesc=Cambia las estadísticas de ataque y defensa del usuario. +showdown.moves.powertrick.start=¡%s cambió su ataque y defensa! +showdown.moves.powertrick.end=¡%s cambió su ataque y defensa! +showdown.moves.powertrip.name=Chulería +showdown.moves.powertrip.desc=El poder es igual a 20+(X*20), donde X son los cambios totales de etapa de estadísticas del usuario que son mayores que 0. +showdown.moves.powertrip.shortDesc=+ 20 de poder por cada uno de los aumentos de estadísticas del usuario. +showdown.moves.poweruppunch.name=Puño Incremento +showdown.moves.poweruppunch.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar el ataque del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.poweruppunch.shortDesc=100% de probabilidad de aumentar el ataque del usuario en 1. +showdown.moves.powerwhip.name=Latigazo +showdown.moves.powerwhip.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.precipiceblades.name=Filo del Abismo +showdown.moves.precipiceblades.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.precipiceblades.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.present.name=Presente +showdown.moves.present.desc=Si este movimiento tiene éxito, causa daño o cura al objetivo. 40% de probabilidad de obtener 40 de poder, 30% de probabilidad de obtener 80 de poder, 10% de probabilidad de obtener 120 de poder y 20% de probabilidad de curar al objetivo en 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.present.shortDesc=40, 80, 120 de poder o cura al objetivo 1/4 de PS máximo. +showdown.moves.present.gen2.desc=Si este movimiento tiene éxito, causa daño o cura al objetivo. 102/256 de probabilidad de obtener 40 de poder, 76/256 de probabilidad de 80 de poder, 26/256 de probabilidad de 120 de poder o 52/256 de probabilidad de curar al objetivo en 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Si este movimiento causa daño, utiliza una versión anormal de la fórmula de daño al sustituir ciertos valores. La estadística de Ataque del usuario se reemplaza con 10 veces la efectividad de este movimiento contra el objetivo, la estadística de Defensa del objetivo se reemplaza con el número de índice del tipo secundario del usuario y el nivel del usuario se reemplaza con el número de índice del tipo secundario del objetivo. Si un Pokémon no tiene un tipo secundario, se utiliza su tipo primario. Los números de índice para cada tipo son Normal: 0, Lucha: 1, Vuelo: 2, Veneno: 3, Tierra: 4, Roca: 5, Insecto: 7, Fantasma: 8, Acero: 9, Fuego: 20, Agua: 21. , Hierba: 22, Eléctrico: 23, Psíquico: 24, Hielo: 25, Dragón: 26, Oscuro: 27. Si en algún momento ocurriera una división por 0 en la fórmula de daño, en su lugar se divide por 1. +showdown.moves.prismaticlaser.name=Láser Prisma +showdown.moves.prismaticlaser.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.prismaticlaser.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.protect.name=Protección +showdown.moves.protect.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.protect.shortDesc=Evita que los movimientos afecten al usuario este turno. +showdown.moves.protect.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.protect.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.protect.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario se rompió. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.protect.gen5.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.protect.gen4.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, hasta un máximo de 8. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario es ni Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.protect.gen3.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad X/65536 de tener éxito, donde X comienza en 65535 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. Después del cuarto uso exitoso consecutivo, X cae a 118 y continúa con valores aparentemente aleatorios de 0 a 65535 en usos exitosos posteriores. X se restablece a 65535 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.protect.gen2.desc=El usuario está protegido de los ataques realizados por el oponente durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de X/255 de tener éxito, donde X comienza en 255 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 255 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario tiene un sustituto o se mueve el último en este turno. +showdown.moves.protect.start=¡%s se protegió! +showdown.moves.protect.block=¡%s se protegió! +showdown.moves.psybeam.name=Psicorrayo +showdown.moves.psybeam.desc=Tiene un 10% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.psybeam.shortDesc=10% de probabilidad de confundir al objetivo. +showdown.moves.psyblade.name=Psicohojas +showdown.moves.psyblade.desc=Si el terreno actual es Campo Eléctrico, el poder de este movimiento se multiplica por 1,5. +showdown.moves.psyblade.shortDesc=Durante Campo Eléctrico: 1,5x potencia. +showdown.moves.psychup.name=Autosugestión +showdown.moves.psychup.desc=El usuario copia todos los cambios en la etapa de estadísticas actuales del objetivo. +showdown.moves.psychup.shortDesc=Copia las etapas de estadísticas actuales del objetivo. +showdown.moves.psychup.gen2.desc=El usuario copia todos los cambios en la etapa de estadísticas actuales del objetivo. Falla si las etapas de estadísticas del objetivo son 0. +showdown.moves.psychic.name=Psíquico +showdown.moves.psychic.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.psychic.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.psychic.gen1.desc=Tiene un 33% de probabilidad de reducir el Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.psychic.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir el Especial del objetivo en 1. +showdown.moves.psychicfangs.name=Psicocolmillo +showdown.moves.psychicfangs.desc=Si este ataque no falla, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. +showdown.moves.psychicfangs.shortDesc=Destruye las pantallas, a menos que el objetivo sea inmune. +showdown.moves.psychicterrain.name=Campo Psíquico +showdown.moves.psychicterrain.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo Psíquico. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo psíquico realizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,3 y los Pokémon en el suelo no pueden ser golpeados por movimientos con prioridad mayor que 0, a menos que el objetivo sea un aliado. Camuflaje transforma al usuario en un tipo psíquico, Adaptación se convierte en Psíquico y Daño Secreto tiene un 30% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. Falla si el terreno actual es Campo Psíquico. +showdown.moves.psychicterrain.shortDesc=5 vueltas. Puesta a tierra: +Energía psíquica, prioridad-segura. +showdown.moves.psychicterrain.gen7.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo Psíquico. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo psíquico realizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,5 y los Pokémon en el suelo no pueden ser golpeados por movimientos con prioridad mayor que 0, a menos que el objetivo sea un aliado. Camuflaje transforma al usuario en un tipo psíquico, Adaptación se convierte en Psíquico y Daño Secreto tiene un 30% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. Falla si el terreno actual es Campo Psíquico. +showdown.moves.psychoboost.name=Psicoataque +showdown.moves.psychoboost.desc=Reduce el ataque especial del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.psychoboost.shortDesc=Reduce la Sp del usuario. Atq por 2. +showdown.moves.psychocut.name=Psicocorte +showdown.moves.psychocut.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.psychocut.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.psychoshift.name=Psicocambio +showdown.moves.psychoshift.desc=La condición de estado no volátil del usuario se transfiere al objetivo y luego el usuario se cura. Falla si el usuario no tiene una condición de estado no volátil o si el objetivo ya tiene una. +showdown.moves.psychoshift.shortDesc=Transfiere la dolencia de estado del usuario al objetivo. +showdown.moves.psyshieldbash.name=Asalto Barrera +showdown.moves.psyshieldbash.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la Defensa del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.psyshieldbash.shortDesc=100% de probabilidad de aumentar la Defensa del usuario en 1. +showdown.moves.psyshock.name=Psicocarga +showdown.moves.psyshock.desc=Inflige daño al objetivo en función de su Defensa en lugar de Defensa Especial. +showdown.moves.psyshock.shortDesc=Daña al objetivo basándose en la Defensa, no en Def esp. +showdown.moves.psystrike.name=Onda Mental +showdown.moves.psystrike.desc=Inflige daño al objetivo en función de su Defensa en lugar de Defensa Especial. +showdown.moves.psystrike.shortDesc=Daña al objetivo basándose en la Defensa, no en Def esp. +showdown.moves.psywave.name=Psicoonda +showdown.moves.psywave.desc=Inflige daño al objetivo igual a (nivel del usuario) * (X + 50) / 100, donde X es un número aleatorio de 0 a 100, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.psywave.shortDesc=Daño aleatorio equivalente a 0,5x-1,5x el nivel del usuario. +showdown.moves.psywave.gen4.desc=Inflige daño al objetivo igual a (nivel del usuario) * (X * 10 + 50) / 100, donde X es un número aleatorio de 0 a 10, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.psywave.gen2.desc=Inflige daño al objetivo igual a un número aleatorio de 1 a (nivel del usuario * 1,5 - 1), redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.psywave.gen2.shortDesc=Daño aleatorio de 1 a (nivel del usuario*1.5 - 1). +showdown.moves.pulverizingpancake.name=Arrojo Intempestivo +showdown.moves.pulverizingpancake.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.punishment.name=Castigo +showdown.moves.punishment.desc=El poder es igual a 60+(X*20), donde X son los cambios totales de etapa de estadísticas del objetivo que son mayores que 0, pero no más de 200 de poder. +showdown.moves.punishment.shortDesc=60 de poder +20 por cada uno de los aumentos de estadísticas del objetivo. +showdown.moves.purify.name=Purificación +showdown.moves.purify.desc=El objetivo se cura si tiene una condición de estado no volátil. Si el objetivo fue curado, el usuario restaura la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.purify.shortDesc=Cura el estado del objetivo; cura al usuario 1/2 PS máximo si es así. +showdown.moves.pursuit.name=Persecución +showdown.moves.pursuit.desc=Si un Pokémon contrario cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo, incluso si no era el objetivo original. Si el usuario se mueve detrás de un oponente usando Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio, pero no Relevo, golpeará a ese oponente antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo no se activa hasta el final del turno. +showdown.moves.pursuit.shortDesc=Si un enemigo se está desconectando, lo golpea con el doble de potencia. +showdown.moves.pursuit.gen7.desc=Si un Pokémon oponente adyacente cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo, incluso si no era el objetivo original. Si el usuario se mueve detrás de un oponente usando Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio, pero no Relevo, golpeará a ese oponente antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo no se activa hasta el final del turno. +showdown.moves.pursuit.gen5.desc=Si un Pokémon oponente adyacente cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo, incluso si no era el objetivo original. Si el usuario se mueve detrás de un oponente usando Ida y Vuelta o Voltiocambio, pero no Relevo, golpeará a ese oponente antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo no se activa hasta el final del turno. +showdown.moves.pursuit.gen4.desc=Si un Pokémon contrario cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo, incluso si no era el objetivo original. Si el usuario se mueve detrás de un oponente usando Ida y Vuelta, pero no Relevo, golpeará a ese oponente antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo se activa inmediatamente. +showdown.moves.pursuit.gen3.desc=Si el objetivo es un Pokémon contrario y cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo se activa inmediatamente. +showdown.moves.pursuit.gen3.shortDesc=El poder se duplica si el enemigo objetivo se desconecta. +showdown.moves.pursuit.gen2.desc=Si el objetivo cambia este turno, este movimiento lo golpea antes de que abandone el campo con el doble de poder y el turno del usuario termina. +showdown.moves.pursuit.gen2.shortDesc=El poder se duplica si el enemigo se desconecta. +showdown.moves.pursuit.activate=(%s está siendo retirado...) +showdown.moves.pyroball.name=Balón Ígneo +showdown.moves.pyroball.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.pyroball.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. Usuario del deshielo. +showdown.moves.quash.name=Último Lugar +showdown.moves.quash.desc=Hace que el objetivo tome su turno después de todos los demás Pokémon en este turno, sin importar la prioridad del movimiento seleccionado. Falla si el objetivo ya se movió este turno. +showdown.moves.quash.shortDesc=Obliga al objetivo a moverse el último en este turno. +showdown.moves.quash.activate=¡La mudanza de %s fue pospuesta! +showdown.moves.quickattack.name=Ataque Rápido +showdown.moves.quickattack.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.quickattack.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.quickguard.name=Anticipo +showdown.moves.quickguard.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original o alterada superior a 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.quickguard.shortDesc=Protege a los aliados de ataques prioritarios este turno. +showdown.moves.quickguard.gen8.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original o alterada superior a 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.quickguard.gen7.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original o alterada superior a 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.quickguard.gen6.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original o alterada superior a 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario se rompió. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.quickguard.gen5.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original mayor que 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este ataque tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este ataque falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Si X es 256 o más, este movimiento tiene una probabilidad de 1/(2^32) de tener éxito. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.quickguard.start=Anticipo protegido %s! +showdown.moves.quickguard.block=Anticipo protegido %s! +showdown.moves.quiverdance.name=Danza Aleteo +showdown.moves.quiverdance.desc=Aumenta el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.quiverdance.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq, Def esp., Velocidad en 1. +showdown.moves.rage.name=Furia +showdown.moves.rage.desc=Una vez que este movimiento se usa con éxito, el ataque del usuario aumenta en 1 nivel cada vez que es golpeado por el ataque de otro Pokémon, siempre que se elija este movimiento para su uso. +showdown.moves.rage.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 1 si es golpeado durante el uso. +showdown.moves.rage.gen3.desc=Una vez que se usa este movimiento y a menos que el objetivo se proteja, el ataque del usuario aumenta en 1 nivel cada vez que es golpeado por el ataque de otro Pokémon, siempre y cuando se elija este movimiento para su uso. +showdown.moves.rage.gen2.desc=Una vez que este movimiento se usa con éxito, X comienza en 1. El daño de este movimiento se multiplica por X, y cada vez que el Pokémon contrario golpea al usuario, X aumenta en 1, con un máximo de 255. X se restablece a 1 cuando el usuario ya no está activo o no eligió este movimiento para su uso. +showdown.moves.rage.gen2.shortDesc=Siguiente Furia aumenta el daño si se golpea durante el uso. +showdown.moves.rage.gen1.desc=Una vez que este movimiento se usa con éxito, el usuario lo usa automáticamente en cada turno y ya no puede cambiar. Durante el efecto, el ataque del usuario aumenta en 1 nivel cada vez que es golpeado por el Pokémon contrario, y la precisión de este movimiento se sobrescribe en cada turno con la precisión calculada actual, incluidos los cambios de etapa de estadísticas, pero no a menos de 1/256 o más. que 255/256. +showdown.moves.rage.gen1.shortDesc=Dura para siempre. Aumenta el ataque del usuario en 1 cuando es golpeado. +showdown.moves.ragefist.name=Puño Furia +showdown.moves.ragefist.desc=El poder es igual a 50+(X*50), donde X es el número total de veces que el usuario ha sido golpeado por un ataque dañino durante la batalla, incluso si el usuario no perdió PS por el ataque. X no puede ser mayor que 6 y no se reinicia al apagarse o desmayarse. Se cuenta cada impacto de un ataque de múltiples impactos, pero el daño por confusión no se cuenta. +showdown.moves.ragefist.shortDesc=+50 de poder por cada vez que el usuario fue golpeado. Máximo 6 golpes. +showdown.moves.ragepowder.name=Polvo Ira +showdown.moves.ragepowder.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que puedan ser reflejados por Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico, o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o una Batalla Real. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. +showdown.moves.ragepowder.shortDesc=Los movimientos de los enemigos apuntan al usuario en el turno utilizado. +showdown.moves.ragepowder.gen6.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario si está dentro del alcance. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que puedan ser reflejados por Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico, o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o Triple. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. +showdown.moves.ragepowder.start=¡%s se convirtió en el centro de atención! +showdown.moves.ragepowder.startFromZEffect=¡%s se convirtió en el centro de atención! +showdown.moves.ragingbull.name=Furia Taurina +showdown.moves.ragingbull.desc=Si este ataque no falla, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. Si la forma actual del usuario es Paldean Tauros, el tipo de movimiento cambia para coincidir. Tipo de lucha para la raza Combat, tipo Fuego para la raza Mar Llamas y tipo Agua para la raza Aqua. +showdown.moves.ragingbull.shortDesc=Destruye pantallas. El tipo depende de la forma del usuario. +showdown.moves.ragingbull.activate=¡%s rompió las protecciones de %s! +showdown.moves.ragingfury.name=Erupción de Ira +showdown.moves.ragingfury.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento y el usuario está dormido, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.ragingfury.shortDesc=Dura 2-3 turnos. Confunde al usuario después. +showdown.moves.raindance.name=Danza Lluvia +showdown.moves.raindance.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Danza Lluvia. El daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 0,5 durante el efecto. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Humedad Rock. Falla si el tiempo actual es Danza Lluvia. +showdown.moves.raindance.shortDesc=Durante 5 turnos, las fuertes lluvias impulsan el movimiento del agua. +showdown.moves.raindance.gen3.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Danza Lluvia. El daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 0,5 durante el efecto. Falla si el tiempo actual es Danza Lluvia. +showdown.moves.raindance.gen2.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Danza Lluvia, incluso si el clima actual es Danza Lluvia. El daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 0,5 durante el efecto. +showdown.moves.rapidspin.name=Giro Rápido +showdown.moves.rapidspin.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, los efectos de Drenadoras y movimientos vinculantes terminan para el usuario, y todos los peligros se eliminan del lado del campo del usuario. Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.rapidspin.shortDesc=Usuario libre de peligros/bind/Drenadoras; +1 Velo. +showdown.moves.rapidspin.gen7.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, los efectos de Drenadoras y movimientos vinculantes terminan para el usuario, y todos los peligros se eliminan del lado del campo del usuario. +showdown.moves.rapidspin.gen7.shortDesc=Libera al usuario de peligros, ataduras, Drenadoras. +showdown.moves.rapidspin.gen4.desc=Si este movimiento tiene éxito, los efectos de Drenadoras y movimientos vinculantes terminan contra el usuario, y todos los peligros se eliminan del lado del campo del usuario. +showdown.moves.rapidspin.gen3.desc=Si este movimiento tiene éxito, los efectos de las Drenadoras y los movimientos vinculantes terminan para el usuario, y las Púas se eliminan del lado del campo del usuario. +showdown.moves.razorleaf.name=Hoja Afilada +showdown.moves.razorleaf.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.razorleaf.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. Golpea a los enemigos adyacentes. +showdown.moves.razorleaf.gen2.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.razorshell.name=Concho Filo +showdown.moves.razorshell.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.razorshell.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.razorwind.name=Viento Cortante +showdown.moves.razorwind.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.razorwind.shortDesc=Cargas, luego golpea a los enemigos en el turno 2. Alto índice de críticos. +showdown.moves.razorwind.gen4.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. +showdown.moves.razorwind.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. +showdown.moves.razorwind.gen3.shortDesc=Cargas, luego golpea a los enemigos en el turno 2. +showdown.moves.razorwind.gen2.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. +showdown.moves.razorwind.gen2.shortDesc=Cargas, luego alcanza el objetivo en el turno 2. Alto índice de críticos. +showdown.moves.razorwind.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. +showdown.moves.razorwind.gen1.shortDesc=Cargas turno 1. Llega al turno 2. +showdown.moves.razorwind.prepare=¡%s provocó un torbellino! +showdown.moves.recover.name=Recuperación +showdown.moves.recover.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. +showdown.moves.recover.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máximo. +showdown.moves.recover.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.recover.gen1.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Falla si (PS máximo del usuario - PS actual del usuario + 1) es divisible por 256. +showdown.moves.recycle.name=Reciclaje +showdown.moves.recycle.desc=El usuario recupera el artículo que utilizó por última vez. Falla si el usuario tiene un objeto, si el usuario no ha tenido un objeto, si el objeto era un Globo Helio reventado, si el objeto fue recogido por un Pokémon con la habilidad Recogida, o si el objeto se perdió ante Picadura, Gas Corrosivo, Antojo, Calcinación, Desarme, Picoteo o Ladrón. Los objetos lanzados con Lanzamiento se pueden recuperar. +showdown.moves.recycle.shortDesc=Descansoores del elemento que utilizó el usuario por última vez. +showdown.moves.recycle.gen7.desc=El usuario recupera el artículo que utilizó por última vez. Falla si el usuario tiene un objeto, si el usuario no ha tenido un objeto, si el objeto era un Globo Helio reventado, si el objeto fue recogido por un Pokémon con la habilidad Recogida, o si el objeto se perdió ante Picadura, Antojo, Calcinación, Desarme, Picoteo o Ladrón. Los objetos lanzados con Lanzamiento se pueden recuperar. +showdown.moves.recycle.gen4.desc=El usuario recupera el último objeto utilizado por un Pokémon en su posición actual en el campo, incluso si ese Pokémon no era el usuario. Falla si el usuario tiene un objeto en la mano, si no se han utilizado objetos en la posición del usuario o si el objeto se perdió ante Antojo, Desarme o Ladrón. Los objetos lanzados con Lanzamiento se pueden recuperar. +showdown.moves.recycle.addItem=¡%s encontró uno %s! +showdown.moves.reflect.name=Reflejo +showdown.moves.reflect.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño por ataques físicos, o 0,66 veces más daño si están en una Batalla Doble. El daño no se reduce más con Velo Aurora. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición, Psicocolmillo o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.reflect.shortDesc=Durante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. +showdown.moves.reflect.gen6.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño por ataques físicos, o 0,66 veces más daño si están en una batalla doble o triple. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.reflect.gen4.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben la mitad del daño de los ataques físicos, o 2/3 del daño si hay varios Pokémon activos del lado del usuario. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.reflect.gen3.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben la mitad del daño de los ataques físicos, o 2/3 del daño si hay varios Pokémon activos del lado del usuario. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si Demolición golpea con éxito al usuario o a un aliado. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.reflect.gen2.desc=Durante 5 turnos, la defensa del usuario y los miembros de su grupo se duplica. Los golpes críticos ignoran este efecto. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.reflect.gen2.shortDesc=Durante 5 turnos, el grupo del usuario ha duplicado su Def. +showdown.moves.reflect.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, su Defensa se duplica al recibir daño. Los golpes críticos ignoran esta protección. Este efecto puede ser eliminado por Niebla. +showdown.moves.reflect.gen1.shortDesc=Mientras está activo, la defensa del usuario se duplica. +showdown.moves.reflect.gen1.start=¡%s ganó armadura! +showdown.moves.reflect.start=¡Reflejo hizo a %s más fuerte contra los movimientos físicos! +showdown.moves.reflect.end=¡El Reflejo de %s desapareció! +showdown.moves.reflecttype.name=Clonatipo +showdown.moves.reflecttype.desc=Hace que los tipos del usuario sean los mismos que los tipos actuales del objetivo. Si los tipos actuales del objetivo incluyen un tipo sin tipo y un tipo no agregado, se ignora el tipo sin tipo. Si los tipos actuales del objetivo incluyen sin tipo y un tipo agregado de Forest's Curse o Truco-or-Treat, sin tipo se copia como el tipo Normal. Falla si el usuario es un Arceus o un Silvally, si el usuario está Terastalizado o si el tipo actual del objetivo no tiene tipo. +showdown.moves.reflecttype.shortDesc=El usuario pasa a ser del mismo tipo que el objetivo. +showdown.moves.reflecttype.gen8.desc=Hace que los tipos del usuario sean los mismos que los tipos actuales del objetivo. Si los tipos actuales del objetivo incluyen un tipo sin tipo y un tipo no agregado, se ignora el tipo sin tipo. Si los tipos actuales del objetivo incluyen sin tipo y un tipo agregado de Forest's Curse o Truco-or-Treat, sin tipo se copia como el tipo Normal. Falla si el usuario es un Arceus o un Silvally, o si el tipo actual del objetivo no tiene tipo. +showdown.moves.reflecttype.gen6.desc=Hace que los tipos del usuario sean los mismos que los tipos actuales del objetivo. Falla si el usuario es un Arceus. +showdown.moves.reflecttype.typeChange=¡El tipo de %s se volvió el mismo que el de %s! +showdown.moves.refresh.name=Alivio +showdown.moves.refresh.desc=El usuario cura su quemadura, veneno o parálisis. Falla si el usuario no resulta quemado, envenenado o paralizado. +showdown.moves.refresh.shortDesc=El usuario cura su quemadura, veneno o parálisis. +showdown.moves.relicsong.name=Canto Arcaico +showdown.moves.relicsong.desc=Tiene un 10% de probabilidad de hacer que el objetivo se duerma. Si este movimiento tiene éxito en al menos un objetivo y el usuario es un Meloetta, cambia a Pirouette Forme si actualmente está en Aria Forme, o cambia a Aria Forme si actualmente está en Pirouette Forme. Este cambio de forma no ocurre si Meloetta tiene el bote. Habilidad Bruta. La Pirouette Forme vuelve a Aria Forme cuando Meloetta no está activa. +showdown.moves.relicsong.shortDesc=10% de probabilidad de dormir a los enemigos. Meloetta se transforma. +showdown.moves.rest.name=Descanso +showdown.moves.rest.desc=El usuario se queda dormido durante los siguientes dos turnos y restaura todos sus PS, curándose de cualquier condición de estado no volátil en el proceso. Falla si el usuario tiene PS completo, ya está dormido o si otro efecto impide dormir. +showdown.moves.rest.shortDesc=El usuario duerme 2 turnos y restaura PS y estado. +showdown.moves.rest.gen2.desc=El usuario se queda dormido durante los siguientes dos turnos y restaura todos sus PS, curándose de cualquier condición de estado no volátil en el proceso, incluso si ya estaba dormido. Falla si el usuario tiene PS completo. +showdown.moves.rest.gen1.desc=El usuario se queda dormido durante los siguientes dos turnos y restaura todos sus PS, curándose de cualquier condición de estado no volátil en el proceso. Esto no elimina la penalización de estadísticas del usuario por quemaduras o parálisis. Falla si el usuario tiene PS completo. +showdown.moves.retaliate.name=Represalia +showdown.moves.retaliate.desc=El poder se duplica si uno de los miembros del grupo del usuario se desmayó en el último turno. +showdown.moves.retaliate.shortDesc=El poder se duplica si un aliado se desmayó en el último turno. +showdown.moves.return.name=Retribución +showdown.moves.return.desc=El poder es igual al mayor de (felicidad del usuario * 2/5), redondeado hacia abajo o 1. +showdown.moves.return.shortDesc=Potencia máxima de 102 a máxima felicidad. +showdown.moves.revelationdance.name=Danza Despertar +showdown.moves.revelationdance.desc=El tipo de este movimiento depende del tipo principal del usuario. Si el tipo principal del usuario no tiene tipo, el tipo de este movimiento es el tipo secundario del usuario si tiene uno; de lo contrario, el tipo agregado de Forest's Curse o Truco-or-Treat. Este movimiento no tiene tipo si el tipo del usuario no tiene tipo únicamente. +showdown.moves.revelationdance.shortDesc=El tipo varía según el tipo principal del usuario. +showdown.moves.revenge.name=Desquite +showdown.moves.revenge.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpeado por el objetivo este turno. +showdown.moves.revenge.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo daña al usuario. +showdown.moves.revenge.gen4.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpeado por un Pokémon en la posición actual del objetivo este turno. +showdown.moves.revenge.gen3.desc=El daño se duplica si el usuario fue golpeado por un Pokémon en la posición actual del objetivo este turno, y ese Pokémon fue el último en golpear al usuario. +showdown.moves.revenge.gen3.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo golpea al usuario. +showdown.moves.reversal.name=Inversión +showdown.moves.reversal.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo. +showdown.moves.reversal.shortDesc=Más potencia cuanto menos PS le quede al usuario. +showdown.moves.reversal.gen4.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 43 a 48, 40 si X es de 22 a 42, 80 si X es de 13 a 21, 100 si X es de 6 a 12, 150 si X es de 2 a 5 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 64 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo. +showdown.moves.reversal.gen3.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo. +showdown.moves.reversal.gen2.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo. Este movimiento no aplica variación de daño y no puede ser un golpe crítico. +showdown.moves.revivalblessing.name=Plegaria Vital +showdown.moves.revivalblessing.desc=Un miembro del grupo desmayado es seleccionado y revivido con la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Falla si no hay miembros del grupo desmayados. +showdown.moves.revivalblessing.shortDesc=Revive un Pokémon debilitado al 50% de PS. +showdown.moves.revivalblessing.heal=¡%s fue revivido y está listo para luchar nuevamente! +showdown.moves.risingvoltage.name=Alto Voltaje +showdown.moves.risingvoltage.desc=Si el terreno actual es Campo Eléctrico y el objetivo está en el suelo, el poder de este movimiento se duplica. +showdown.moves.risingvoltage.shortDesc=2x potencia si el objetivo está aterrizado en Campo Eléctrico. +showdown.moves.roar.name=Rugido +showdown.moves.roar.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo, o si el objetivo usó Arraigo anteriormente o tiene la habilidad Ventosas. +showdown.moves.roar.shortDesc=Obliga al objetivo a cambiar a un aliado aleatorio. +showdown.moves.roar.gen4.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo, si el objetivo usó Arraigo anteriormente o tiene la habilidad Ventosas, o si el nivel del usuario es inferior al del objetivo y X * (nivel del usuario + nivel del objetivo) / 256 + 1 es menor o igual a (nivel del objetivo / 4), redondeado hacia abajo, donde X es un número aleatorio de 0 a 255. +showdown.moves.roar.gen2.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo, o si el usuario se mueve antes que el objetivo. +showdown.moves.roar.gen1.desc=Sin uso competitivo. +showdown.moves.roar.gen1.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.moves.roaroftime.name=Distorsión +showdown.moves.roaroftime.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.roaroftime.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.rockblast.name=Pedrada +showdown.moves.rockblast.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.rockblast.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.rockblast.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.rockblast.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.rockclimb.name=Kraxler +showdown.moves.rockclimb.desc=Tiene un 20% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.rockclimb.shortDesc=20% de probabilidad de confundir al objetivo. +showdown.moves.rockpolish.name=Pulimento +showdown.moves.rockpolish.desc=Aumenta la velocidad del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.rockpolish.shortDesc=Aumenta la velocidad del usuario en 2. +showdown.moves.rockslide.name=Avalancha +showdown.moves.rockslide.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.rockslide.shortDesc=30% de probabilidad de hacer retroceder al enemigo. +showdown.moves.rockslide.gen1.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.rockslide.gen1.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.rockslide.gen2.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.rocksmash.name=Golpe Roca +showdown.moves.rocksmash.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.rocksmash.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.rockthrow.name=Lanzarrocas +showdown.moves.rockthrow.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.rocktomb.name=Tumba Rocas +showdown.moves.rocktomb.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.rocktomb.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.rockwrecker.name=Romperrocas +showdown.moves.rockwrecker.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. +showdown.moves.rockwrecker.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. +showdown.moves.roleplay.name=Imitación +showdown.moves.roleplay.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la Habilidad del usuario es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Tragamisil, Motor Hadrónico, Cara de Hielo, Multitipo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Cuark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico , Modo Daruma, Cambio Heroico, o ya coincide con el objetivo, o si la Habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Motor Hadrónico, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Reacción Química, Paleosíntesis, Carga Cuark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguarda, Modo Daruma o Cambio Heroico. +showdown.moves.roleplay.shortDesc=El usuario reemplaza su habilidad con la del objetivo. +showdown.moves.roleplay.gen8.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la Habilidad del usuario es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Modo Daruma, o ya coincide con el objetivo, o si el La habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado. , Cambio Táctico, Rastro, Superguarda o Modo Daruma. +showdown.moves.roleplay.gen7.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario es Afecto fuerte, Letargo perpetuo, Disfraz, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banca, Escudo limitado, Cambio táctico, Modo Daruma o ya coincide con el objetivo, Regalo floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo; , Agrupación, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguardia o Modo Daruma. +showdown.moves.roleplay.gen6.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario es multitipo, cambio táctico o ya coincide con el objetivo. +showdown.moves.roleplay.gen5.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario es multitipo o ya coincide con el objetivo, o si la habilidad del objetivo es regalo floral, adivinación, ilusión, impostor, multitipo, rastro, superguardia o modo Daruma. +showdown.moves.roleplay.gen4.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario es multitipo o ya coincide con el objetivo, si la habilidad del objetivo es multitipo o superguardia, o si el usuario tiene una griseoesfera. +showdown.moves.roleplay.gen3.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del objetivo es Superguardia. +showdown.moves.roleplay.changeAbility=¡%s copió la habilidad %s de %s! +showdown.moves.rollingkick.name=Patada Giro +showdown.moves.rollingkick.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.rollingkick.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.rollout.name=Rollar +showdown.moves.rollout.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan transcurrido 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defender. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. +showdown.moves.rollout.shortDesc=El poder se duplica con cada golpe. Se repite durante 5 turnos. +showdown.moves.rollout.gen7.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan transcurrido 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defender. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. Si este movimiento golpea un disfraz activo durante el efecto, el multiplicador de poder se detiene pero el contador de turnos no, lo que potencialmente permite que el multiplicador se use en el siguiente movimiento del usuario después de que finalice este efecto. +showdown.moves.rollout.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan pasado 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defensa. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. +showdown.moves.roost.name=Respiro +showdown.moves.roost.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. Si el usuario no está Terastalizado, hasta el final del turno los usuarios de tipo Vueloing pierden su tipo Vueloing y los usuarios de tipo Vueloing puro pasan a ser de tipo Normal. No hace nada si el PS del usuario está lleno. +showdown.moves.roost.shortDesc=Cura un 50% de PS. Tipo Vueloing retirado hasta finalizar el turno. +showdown.moves.roost.gen8.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. Hasta el final del turno, los usuarios de tipo Vueloing pierden su tipo Vueloing y los usuarios de tipo Vueloing puro pasan a ser de tipo Normal. No hace nada si el PS del usuario está lleno. +showdown.moves.roost.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Hasta el final del turno, los usuarios de tipo Vueloing pierden su tipo Vueloing y los usuarios de tipo Vueloing puro quedan sin tipo. No hace nada si el PS del usuario está lleno. +showdown.moves.roost.start=(%s pierde el tipo Vueloing este turno). +showdown.moves.rototiller.name=Fertilizante +showdown.moves.rototiller.desc=Aumenta en 1 nivel el ataque y el ataque especial de todos los Pokémon de tipo Planta que estén en el suelo en el campo. +showdown.moves.rototiller.shortDesc=Aumenta Atq/Atq esp. de los tipos Planta conectados a tierra en 1. +showdown.moves.round.name=Canon +showdown.moves.round.desc=Si hay otros Pokémon activos que eligieron este movimiento para usar este turno, esos Pokémon toman su turno inmediatamente después del usuario, en orden de Velocidad, y el poder de este movimiento es 120 para cada otro usuario. +showdown.moves.round.shortDesc=El poder se duplica si otros usaron Canon este turno. +showdown.moves.ruination.name=Calamidad +showdown.moves.ruination.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a la mitad de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.ruination.shortDesc=Hace un daño equivalente a la mitad del PS actual del objetivo. +showdown.moves.sacredfire.name=Fuego Sagrado +showdown.moves.sacredfire.desc=Tiene un 50% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.sacredfire.shortDesc=50% de probabilidad de quemar al objetivo. Usuario del deshielo. +showdown.moves.sacredsword.name=Palma Rauda +showdown.moves.sacredsword.desc=Ignora los cambios en las estadísticas del objetivo, incluida la evasión. +showdown.moves.sacredsword.shortDesc=Ignora los cambios de estado de estadísticas del objetivo. +showdown.moves.safeguard.name=Velo Sagrado +showdown.moves.safeguard.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo no pueden tener condiciones de estado no volátiles o confusión infligida por otros Pokémon. Los Pokémon del lado del usuario no pueden verse afectados por Bostezo, pero pueden quedarse dormidos por su efecto. Se elimina del lado del usuario si Despejar golpea con éxito al usuario o a un aliado. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.safeguard.shortDesc=Durante 5 turnos, protege al grupo del usuario del estado. +showdown.moves.safeguard.gen3.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo no pueden tener condiciones de estado no volátiles o confusión infligida por otros Pokémon. Los Pokémon del lado del usuario no pueden verse afectados por Bostezo, pero pueden quedarse dormidos por su efecto. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.safeguard.gen2.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo no pueden tener condiciones de estado no volátiles o confusión infligida por otros Pokémon. Durante el efecto, Enfado, Saña y Danza Pétalo no confunden al usuario. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. +showdown.moves.safeguard.start=¡%s se cubrió con un velo místico! +showdown.moves.safeguard.end=¡%s ya no está protegido por Velo Sagrado! +showdown.moves.safeguard.block=¡%s está protegido por Velo Sagrado! +showdown.moves.saltcure.name=Salazón +showdown.moves.saltcure.desc=Causa daño al objetivo igual a 1/8 de su PS máximo (1/4 si el objetivo es de tipo Acero o Agua), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. Este efecto termina cuando el objetivo ya no está activo. +showdown.moves.saltcure.shortDesc=Otorga 1/8 de PS máximo cada turno; 1/4 de Acero, Agua. +showdown.moves.saltcure.start=¡%s está siendo curado con sal! +showdown.moves.saltcure.damage=¡%s está herido por Salazón! +showdown.moves.sandattack.name=Ataque Arena +showdown.moves.sandattack.desc=Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.sandattack.shortDesc=Reduce la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.sandsearstorm.name= Simún de Arena +showdown.moves.sandsearstorm.desc=Tiene un 20% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.sandsearstorm.shortDesc=20% de probabilidad de quemar enemigos. +showdown.moves.sandstorm.name=Tormenta Arena +showdown.moves.sandstorm.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Tormenta Arena. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Tierra, Roca o Acero, o tengan Muro Mágico, Funda, Poder Arena, Ímpetu Arena. o Habilidades de Velo Arena. Durante el efecto, la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca se multiplica por 1,5 al recibir daño de un ataque especial. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Suave. Falla si el clima actual es Tormenta Arena. +showdown.moves.sandstorm.shortDesc=Durante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5x Def esp. +showdown.moves.sandstorm.gen4.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Tormenta Arena. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Tierra, Roca o Acero, o tengan las habilidades Muro Mágico o Velo Arena. Durante el efecto, la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca se multiplica por 1,5 al recibir daño de un ataque especial. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Suave. Falla si el clima actual es Tormenta Arena. +showdown.moves.sandstorm.gen3.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Tormenta Arena. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Tierra, Roca o Acero, o tengan la habilidad Velo Arena. Falla si el clima actual es Tormenta Arena. +showdown.moves.sandstorm.gen3.shortDesc=Durante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. +showdown.moves.sandstorm.gen2.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Tormenta Arena. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Tierra, Roca o Acero. Falla si el clima actual es Tormenta Arena. +showdown.moves.sandtomb.name=Bucle Arena +showdown.moves.sandtomb.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.sandtomb.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.sandtomb.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.sandtomb.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.sandtomb.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos; siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento de captura parcial. +showdown.moves.sandtomb.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.sandtomb.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. +showdown.moves.sandtomb.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.sandtomb.start=¡%s quedó atrapado por las arenas movedizas! +showdown.moves.sappyseed.name=Leafitobombas +showdown.moves.sappyseed.desc=Este movimiento invoca a Drenadoras sobre el enemigo. +showdown.moves.sappyseed.shortDesc=Convoca a Drenadoras. +showdown.moves.savagespinout.name=Guadaña Sedosa +showdown.moves.savagespinout.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.scald.name=Escaldar +showdown.moves.scald.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. El objetivo se descongela si está congelado. +showdown.moves.scald.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela el objetivo. +showdown.moves.scald.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.scald.gen5.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. +showdown.moves.scaleshot.name=Ráfaga Escamas +showdown.moves.scaleshot.desc=Golpea de dos a cinco veces. Reduce la Defensa del usuario en 1 nivel y aumenta la Velocidad del usuario en 1 nivel después del último golpe. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.scaleshot.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Def, +1 Velo después del último golpe. +showdown.moves.scaryface.name=Cara Susto +showdown.moves.scaryface.desc=Reduce la velocidad del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.scaryface.shortDesc=Reduce la velocidad del objetivo en 2. +showdown.moves.scorchingsands.name=Arenas Ardientes +showdown.moves.scorchingsands.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. El objetivo se descongela si está congelado. +showdown.moves.scorchingsands.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela el objetivo. +showdown.moves.scratch.name=Arañazo +showdown.moves.scratch.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.screech.name=Chirrido +showdown.moves.screech.desc=Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles. +showdown.moves.screech.shortDesc=Reduce la Defensa del objetivo en 2. +showdown.moves.searingshot.name=Bomba Ígnea +showdown.moves.searingshot.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. +showdown.moves.searingshot.shortDesc=30% de probabilidad de quemar Pokémon adyacentes. +showdown.moves.searingsunrazesmash.name=Embestida Solar +showdown.moves.searingsunrazesmash.desc=Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.searingsunrazesmash.shortDesc=Ignora las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.secretpower.name=Daño Secreto +showdown.moves.secretpower.desc=Tiene un 30% de probabilidad de causar un efecto secundario en el objetivo según el terreno de batalla. Provoca parálisis en el terreno Wi-Fi normal, causa parálisis durante Campo Eléctrico, reduce el Ataque Especial en 1 etapa durante el Terreno Neblinay, causa sueño durante Campo de Hierba y reduce la Velocidad en 1 etapa durante Campo Psíquico. +showdown.moves.secretpower.shortDesc=El efecto varía según el terreno. (30% de probabilidad de parálisis) +showdown.moves.secretpower.gen6.desc=Tiene un 30% de probabilidad de causar un efecto secundario en el objetivo según el terreno de batalla. Provoca parálisis en el terreno Wi-Fi normal, provoca parálisis durante el Campo Eléctrico, reduce el Ataque Especial en 1 nivel durante el Terreno Neblinay y provoca sueño durante el Campo de Hierba. +showdown.moves.secretpower.gen5.desc=Tiene un 30% de probabilidad de causar un efecto secundario en el objetivo según el terreno de batalla. Reduce la precisión en 1 nivel en el terreno Wi-Fi normal. La probabilidad de efecto secundario no se ve afectada por la habilidad Dicha. +showdown.moves.secretpower.gen5.shortDesc=El efecto varía según el terreno. (30% de probabilidad según -1) +showdown.moves.secretpower.gen4.desc=Tiene un 30% de probabilidad de causar un efecto secundario en el objetivo según el terreno de batalla. Provoca parálisis en el terreno Wi-Fi habitual. +showdown.moves.secretpower.gen4.shortDesc=El efecto varía según el terreno. (30% de probabilidad de parálisis) +showdown.moves.secretsword.name=Sable Místico +showdown.moves.secretsword.desc=Inflige daño al objetivo en función de su Defensa en lugar de Defensa Especial. +showdown.moves.secretsword.shortDesc=Daña al objetivo basándose en la Defensa, no en Def esp. +showdown.moves.seedbomb.name=Bomba Germen +showdown.moves.seedbomb.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.seedflare.name=Fulgor Semilla +showdown.moves.seedflare.desc=Tiene un 40% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.seedflare.shortDesc=40% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 2. +showdown.moves.seismictoss.name=Sísmico +showdown.moves.seismictoss.desc=Inflige daño al objetivo igual al nivel del usuario. +showdown.moves.seismictoss.shortDesc=Hace un daño igual al nivel del usuario. +showdown.moves.seismictoss.gen1.desc=Inflige daño al objetivo igual al nivel del usuario. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.seismictoss.gen1.shortDesc=Daño +showdown.moves.selfdestruct.name=Autodestrucción +showdown.moves.selfdestruct.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, incluso si este movimiento falla por no tener un objetivo. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. +showdown.moves.selfdestruct.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. El usuario se desmaya. +showdown.moves.selfdestruct.gen4.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, a menos que este movimiento no tenga un objetivo. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. +showdown.moves.selfdestruct.gen4.shortDesc=La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el daño. El usuario se desmaya. +showdown.moves.selfdestruct.gen3.desc=El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. +showdown.moves.selfdestruct.gen2.desc=El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. +showdown.moves.selfdestruct.gen1.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, a menos que el sustituto del objetivo haya sido destruido por el daño. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. +showdown.moves.shadowball.name=Bola Sombra +showdown.moves.shadowball.desc=Tiene un 20% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.shadowball.shortDesc=20% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. +showdown.moves.shadowbone.name=Hueso Sombrío +showdown.moves.shadowbone.desc=Tiene un 20% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.shadowbone.shortDesc=20% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.shadowclaw.name=Garra Umbría +showdown.moves.shadowclaw.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.shadowclaw.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.shadowforce.name=Golpe Umbrío +showdown.moves.shadowforce.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.shadowforce.shortDesc=Desaparece en el turno 1. Llega al turno 2. Rompe la protección. +showdown.moves.shadowforce.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.shadowforce.gen5.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección o Protección del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el objetivo es un oponente y su lado está protegido por Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del oponente normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.shadowforce.activate=¡Rompió la protección de %s! +showdown.moves.shadowforce.prepare=¡%s desapareció instantáneamente! +showdown.moves.shadowpunch.name=Puño Sombra +showdown.moves.shadowpunch.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.shadowsneak.name=Sombra Vil +showdown.moves.shadowsneak.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.shadowsneak.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.shadowstrike.name=Shadow Strike +showdown.moves.shadowstrike.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.shadowstrike.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.sharpen.name=Afilar +showdown.moves.sharpen.desc=Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.sharpen.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 1. +showdown.moves.shatteredpsyche.name=Disruptor Psíquico +showdown.moves.shatteredpsyche.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.shedtail.name=Autotomía +showdown.moves.shedtail.desc=El usuario toma la mitad de su PS máximo, redondeado hacia arriba, y crea un sustituto que tiene 1/4 del PS máximo del usuario, redondeado hacia abajo. El usuario es reemplazado por otro Pokémon de su grupo y se le transfiere el sustituto al Pokémon seleccionado. Falla si el usuario se desmayaría o si no hay miembros del grupo que no se desmayen. +showdown.moves.shedtail.shortDesc=El usuario necesita la mitad de su PS máximo para pasar a un sustituto. +showdown.moves.shedtail.start=¡%s muda su cola para crear un señuelo! +showdown.moves.shedtail.alreadyStarted=¡%s ya tiene sustituto! +showdown.moves.shedtail.fail=¡Pero no le quedan suficientes PS para hacer un sustituto! +showdown.moves.sheercold.name=Frío Polar +showdown.moves.sheercold.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máximo del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + X)%, donde X es 30 si el usuario es del tipo Hielo y 20 en caso contrario, y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon de tipo Hielo y los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. +showdown.moves.sheercold.shortDesc=Da OHKO a objetivos que no sean de hielo. Falla si el nivel inferior del usuario. +showdown.moves.sheercold.gen6.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máximo del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + 30)% y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. +showdown.moves.sheercold.gen6.shortDesc=OHKO al objetivo. Falla si el usuario es de un nivel inferior. +showdown.moves.shellsidearm.name=Moluscañón +showdown.moves.shellsidearm.desc=Tiene un 20% de posibilidades de envenenar al objetivo. Este movimiento se convierte en un ataque físico que hace contacto si el valor de ((((2 * nivel del usuario / 5 + 2) * 90 * X) / Y) / 50), donde X es la estadística de Ataque del usuario e Y es la La estadística de Defensa del objetivo es mayor que el mismo valor donde X es la estadística de Ataque Especial del usuario e Y es la estadística de Defensa Especial del objetivo. Para este propósito no se consideran modificadores de estadísticas distintos de los cambios de etapa de estadísticas. Si los dos valores son iguales, este movimiento elige una categoría de daño al azar. +showdown.moves.shellsidearm.shortDesc=20% psn. Contacto físico+si fuera más fuerte. +showdown.moves.shellsmash.name=Rompecoraza +showdown.moves.shellsmash.desc=Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. Aumenta el ataque, el ataque especial y la velocidad del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.shellsmash.shortDesc=Reduce Def, Def esp. en 1; aumenta Atq, Atq esp., Velo en 2. +showdown.moves.shelltrap.name=Coraza Trampa +showdown.moves.shelltrap.desc=Falla a menos que el usuario sea golpeado por un ataque físico de un oponente este turno antes de que pueda ejecutar el movimiento. Si el usuario fue golpeado y no se ha desmayado, ataca inmediatamente después de ser golpeado y el efecto finaliza. Si el ataque físico del oponente tuvo un efecto secundario eliminado por el Pot. Habilidad Bruta, no cuenta para efectos de este efecto. +showdown.moves.shelltrap.shortDesc=El usuario debe sufrir daños físicos antes de moverse. +showdown.moves.shelltrap.start=¡%s puso una trampa de conchas! +showdown.moves.shelltrap.prepare=¡%s puso una trampa de conchas! +showdown.moves.shelltrap.cant=¡La trampa de caparazón de %s no funcionó! +showdown.moves.shelter.name=Retracción +showdown.moves.shelter.desc=Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. +showdown.moves.shelter.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 2. +showdown.moves.shiftgear.name=Cambio de Marcha +showdown.moves.shiftgear.desc=Aumenta la velocidad del usuario en 2 etapas y su ataque en 1 etapa. +showdown.moves.shiftgear.shortDesc=Aumenta la velocidad del usuario en 2 y el ataque en 1. +showdown.moves.shockwave.name=Onda Voltio +showdown.moves.shockwave.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.shoreup.name=Recogearena +showdown.moves.shoreup.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad hacia abajo. Si el clima es Tormenta Arena, el usuario restaura 2/3 de su PS máximo, redondeado a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.shoreup.shortDesc=El usuario restaura la mitad de su PS máximo; 2/3 en Tormenta Arena. +showdown.moves.signalbeam.name=Rayo Señal +showdown.moves.signalbeam.desc=Tiene un 10% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.signalbeam.shortDesc=10% de probabilidad de confundir al objetivo. +showdown.moves.silktrap.name=Telatrampa +showdown.moves.silktrap.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su velocidad reducida en 1 nivel. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.silktrap.shortDesc=Proteccións from damaging attacks. Contact: -1 Velo. +showdown.moves.silverwind.name=Viento Plata +showdown.moves.silverwind.desc=Has a 10% chance to raise the user's Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, and Speed by 1 stage. +showdown.moves.silverwind.shortDesc=10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva). +showdown.moves.simplebeam.name=Onda Simple +showdown.moves.simplebeam.desc=Causes the target's Ability to become Simple. Fails if the target's Ability is Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Tragamisil, Motor Hadrónico, Cara de Hielo, Multitipo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Cuark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Simple, Cambio Táctico, Ausente, Modo Daruma, or Cambio Heroico. +showdown.moves.simplebeam.shortDesc=The target's Ability becomes Simple. +showdown.moves.simplebeam.gen8.desc=Causes the target's Ability to become Simple. Fails if the target's Ability is Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Simple, Cambio Táctico, Ausente, or Modo Daruma. +showdown.moves.simplebeam.gen7.desc=Causes the target's Ability to become Simple. Fails if the target's Ability is Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Simple, Cambio Táctico, Ausente, or Modo Daruma. +showdown.moves.simplebeam.gen6.desc=Causes the target's Ability to become Simple. Fails if the target's Ability is Multitipo, Simple, Cambio Táctico, or Ausente. +showdown.moves.simplebeam.gen5.desc=Causes the target's Ability to become Simple. Fails if the target's Ability is Multitipo, Simple, or Ausente. +showdown.moves.sing.name=Canto +showdown.moves.sing.shortDesc=Causes the target to fall asleep. +showdown.moves.sinisterarrowraid.name=Aluvión de Flechas Sombrías +showdown.moves.sinisterarrowraid.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.sizzlyslide.name=Flarembestida +showdown.moves.sizzlyslide.desc=Has a 100% chance to burn the foe. +showdown.moves.sizzlyslide.shortDesc=100% chance to burn the foe. +showdown.moves.sketch.name=Esquema +showdown.moves.sketch.desc=This move is permanently replaced by the last move used by the target. The copied move has the maximum PP for that move. Fails if the target has not made a move, if the user has Transformacióned, or if the move is Cháchara, Esquema, Forcejeo, or any move the user knows. +showdown.moves.sketch.shortDesc=Permanently copies the last move target used. +showdown.moves.sketch.gen3.desc=This move is permanently replaced by the last move used by the target. The copied move has the maximum PP for that move. Fails if the target has not made a move, if the user has Transformacióned, or if the move is Esquema, Forcejeo, or any move the user knows. +showdown.moves.sketch.gen2.desc=Falla cuando se usa en Link Battles. +showdown.moves.sketch.gen2.shortDesc=Falla cuando se usa en Link Battles. +showdown.moves.sketch.activate=¡%s dibujó %s! +showdown.moves.skillswap.name=Intercambio +showdown.moves.skillswap.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Unidad ecuestre, Afecto fuerte, Letargo perenne, Comando, Disfraz, Misil de golondrina, Motor hadrónico, Mutapetita, Cara de hielo, Ilusión, Multitipo, Gas reactivo, Golpe de oricalco, Agrupación, Paleosíntesis, Carga de quarks , Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Superguardia, Modo Daruma o Cambio heroico. +showdown.moves.skillswap.shortDesc=El usuario y las habilidades comerciales objetivo. +showdown.moves.skillswap.gen8.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Unidad ecuestre, Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Misil de golondrina, Mutapetito, Cara de hielo, Ilusión, Multitipo, Gas reactivo, Agrupación, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Superguardia , o Modo Daruma. +showdown.moves.skillswap.gen7.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Ilusión, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Superguardia o Modo Daruma. +showdown.moves.skillswap.gen6.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Ilusión, Multitipo, Cambio táctico o Superguardia. +showdown.moves.skillswap.gen5.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Ilusión, Multitipo o Superguardia, o si ambos tienen la misma habilidad. +showdown.moves.skillswap.gen4.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es multitipo o superguardia, si ambos tienen la misma habilidad o si alguno de ellos tiene una griseoesfera. +showdown.moves.skillswap.gen3.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Superguard. +showdown.moves.skillswap.activate=¡%s intercambió habilidades con su objetivo! +showdown.moves.skittersmack.name=Golpe Rastrero +showdown.moves.skittersmack.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.skittersmack.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Ataque por +showdown.moves.skullbash.name=Cabezazo +showdown.moves.skullbash.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Aumenta la Defensa del usuario en 1 nivel en el primer turno. Si el usuario tiene una hierba única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.skullbash.shortDesc=Aumenta la defensa del usuario en 1 en el turno 1. Llega al turno 2. +showdown.moves.skullbash.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Aumenta la Defensa del usuario en 1 nivel en el primer turno. +showdown.moves.skullbash.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. +showdown.moves.skullbash.gen1.shortDesc=Cargas turno 1. Llega al turno 2. +showdown.moves.skullbash.prepare=¡%s metido en su cabeza! +showdown.moves.skyattack.name=Ataque Aéreo +showdown.moves.skyattack.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.skyattack.shortDesc=Cargas, luego llega a la curva 2. 30% de retroceso. Alto crítico. +showdown.moves.skyattack.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. +showdown.moves.skyattack.gen2.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. +showdown.moves.skyattack.gen2.shortDesc=Cargas turno 1. Llega al turno 2. +showdown.moves.skyattack.prepare=¡%s quedó envuelto en una luz dura! +showdown.moves.skydrop.name=Caída Libre +showdown.moves.skydrop.desc=Este ataque lleva al objetivo al aire con el usuario en el primer turno y se ejecuta en el segundo. No se pueden levantar Pokémon que pesen 200 kg o más. En el primer turno, el usuario y el objetivo evitan todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Mil Flechas, Trueno y Ciclón. El usuario y el objetivo no pueden realizar un movimiento entre turnos, pero el objetivo puede seleccionar un movimiento para usar. Este movimiento no puede dañar a Pokémon de tipo Vueloing. Falla en el primer turno si el objetivo es un aliado, si el objetivo tiene un sustituto o si el objetivo está usando Bote, Excavar, Buceo, Vuelo, Golpe Fantasma, Golpe Umbrío o Caída Libre. +showdown.moves.skydrop.shortDesc=El usuario y el enemigo vuelan en el turno 1. Daños en el turno 2. +showdown.moves.skydrop.gen5.desc=Este ataque lleva al objetivo al aire con el usuario en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario y el objetivo evitan todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Trueno y Ciclón. El usuario y el objetivo no pueden realizar un movimiento entre turnos, pero el objetivo puede seleccionar un movimiento para usar. Este movimiento no puede dañar a Pokémon de tipo Vueloing. Falla en el primer turno si el objetivo es un aliado, si el objetivo tiene un sustituto o si el objetivo está usando Bote, Excavar, Buceo, Vuelo, Golpe Umbrío o Caída Libre. Si el efecto de Gravedad finaliza este efecto antes del segundo turno, tanto el usuario como el objetivo regresan al suelo, pero el objetivo permanecerá bajo este efecto hasta que el usuario abandone el campo o ejecute con éxito el segundo turno de dos turnos. mover. +showdown.moves.skydrop.prepare=¡%s llevó a %s al cielo! +showdown.moves.skydrop.end=¡%s fue liberado de la Caída Libre! +showdown.moves.skydrop.failSelect=¡La caída libre no dejará ir a %s! +showdown.moves.skydrop.failTooHeavy=¡%s pesa demasiado para levantarlo! +showdown.moves.skyuppercut.name=Gancho Alto +showdown.moves.skyuppercut.desc=Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Barco, Vuelo o Caída libre, o está bajo el efecto de Caída libre. +showdown.moves.skyuppercut.shortDesc=Puede golpear a Pokémon usando Barco, Vuelo o Caída Libre. +showdown.moves.skyuppercut.gen4.desc=Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote o Vuelo. +showdown.moves.skyuppercut.gen4.shortDesc=Puede golpear a Pokémon usando Barco o Vuelo. +showdown.moves.slackoff.name=Relajo +showdown.moves.slackoff.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. +showdown.moves.slackoff.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máximo. +showdown.moves.slackoff.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.slam.name=Atizar +showdown.moves.slam.shortDesc=Sin efectos secundarios. +showdown.moves.slash.name=Cuchillada +showdown.moves.slash.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.slash.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.sleeppowder.name=Somnífero +showdown.moves.sleeppowder.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. +showdown.moves.sleeptalk.name=Sonámbulo +showdown.moves.sleeptalk.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Cañón Pico, Vómitos, Venganza, Pyrochoke, Celebración, Caza, Pugnachoque, Copion, Cañón Dinamax, Puño callejero, Manos juntas, Fairychoque, Yo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Trampa de armadura, Scheme, Sonambulo, Forceje, Commotion, Ominoshock o cualquier movimiento de dos turnos. +showdown.moves.sleeptalk.shortDesc=El usuario debe estar dormido. Utiliza otro movimiento conocido. +showdown.moves.sleeptalk.gen8.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Pico de Cañón, Eructar, Venganza, Celebración, Chachara, Copion, Cañón Dinamax, Puño callejero, Manos juntas, Uno mismo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Trampa de armamento, Esquema, Sonambula, Forcejeo, Alboroto, cualquier movimiento de dos turnos o cualquier movimiento máximo. +showdown.moves.sleeptalk.gen7.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Pico de Cañón, Eructar, Venganza, Celebración, Chachara, Copion, Puño callejero, Manos unidas, Yo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Trampa de armamento, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Alboroto, cualquiera de los dos. movimiento de turno, o cualquier movimiento Z. +showdown.moves.sleeptalk.gen6.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Vómito, Venganza, Celebración, Persecución, Cooperativa, Puño recto, Manos unidas, Uno mismo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Esquema, Sonambula, Forcejeo, Alboroto ni ningún movimiento de dos turnos. +showdown.moves.sleeptalk.gen5.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Venganza, Persecución, Copión, Puño callejero, Yo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Esquema, Sonambula, Forcejeo, Conmoción ni ningún movimiento de dos turnos. +showdown.moves.sleeptalk.gen4.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Venganza, Persecución, Cooperativa, Puño callejero, Yo primero, Metrónomo, Espejo, Sonámbulo, Conmoción ni ningún movimiento de dos turnos. +showdown.moves.sleeptalk.gen3.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP, pero si actualmente tiene 0 PP no podrá usarse. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Venganza, Puño recto, Metrónomo, Espejo, Sonambula, Alboroto ni ningún movimiento de dos turnos. +showdown.moves.sleeptalk.gen2.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Venganza, Venganza ni ningún movimiento de dos turnos. +showdown.moves.sludge.name=Residuos +showdown.moves.sludge.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.sludge.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.sludge.gen1.desc=Tiene un 40% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.sludge.gen1.shortDesc=40% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.sludgebomb.name=Bomba Lodo +showdown.moves.sludgebomb.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.sludgebomb.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.sludgewave.name=Onda Tóxica +showdown.moves.sludgewave.desc=Tiene un 10% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.sludgewave.shortDesc=10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes. +showdown.moves.smackdown.name=Antiaéreo +showdown.moves.smackdown.desc=Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. Si este movimiento impacta a un objetivo bajo el efecto de Bote, Vuelo, Levitón o Telequinesis, el efecto termina. Si el objetivo es un Pokémon de tipo Vueloing que no ha usado Respiro este turno o un Pokémon con la habilidad Levitación, pierde su inmunidad a los ataques de tipo Tierra y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activo. Durante el efecto, Levitón falla por el objetivo y Telequinesis falla contra el objetivo. +showdown.moves.smackdown.shortDesc=Elimina la inmunidad al suelo del objetivo. +showdown.moves.smackdown.start=¡%s cayó hacia abajo! +showdown.moves.smartstrike.name=Cuerno Certero +showdown.moves.smartstrike.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.smellingsalts.name=Estímulo +showdown.moves.smellingsalts.desc=El poder se duplica si el objetivo está paralizado. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo se cura de la parálisis. +showdown.moves.smellingsalts.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo está paralizado y lo cura. +showdown.moves.smellingsalts.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está paralizado. Si este movimiento tiene éxito, el objetivo se cura de la parálisis. +showdown.moves.smellingsalts.gen3.desc=El daño se duplica si el objetivo está paralizado. Si este movimiento tiene éxito, el objetivo se cura de la parálisis. +showdown.moves.smellingsalts.gen3.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo está paralizado; lo cura. +showdown.moves.smog.name=Polucion +showdown.moves.smog.desc=Tiene un 40% de posibilidades de envenenar al objetivo. +showdown.moves.smog.shortDesc=40% de probabilidad de envenenar al objetivo. +showdown.moves.smokescreen.name=Pantalla de Humo +showdown.moves.smokescreen.desc=Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.smokescreen.shortDesc=Reduce la precisión del objetivo en 1. +showdown.moves.snaptrap.name=Cepo +showdown.moves.snaptrap.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.snaptrap.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.snaptrap.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.snaptrap.start=¡%s quedó atrapado en una trampa! +showdown.moves.snarl.name=Alarido +showdown.moves.snarl.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.snarl.shortDesc=100% de probabilidad de derribar a los enemigos Atq esp. por 1. +showdown.moves.snatch.name=Robo +showdown.moves.snatch.desc=Si otro Pokémon usa ciertos movimientos que no dañan este turno, el usuario roba ese movimiento para usarlo él mismo. Si varios Pokémon usan uno de esos movimientos este turno, todos los movimientos aplicables son robados por el primer Pokémon en orden de turno que usó este movimiento este turno. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. +showdown.moves.snatch.shortDesc=El usuario roba ciertos movimientos de apoyo para usarlos. +showdown.moves.snatch.gen4.desc=Si otro Pokémon usa ciertos movimientos que no dañan este turno, el usuario roba ese movimiento para usarlo él mismo. Si varios Pokémon usan este movimiento este turno, los movimientos aplicables son robados por cada uno de esos Pokémon en el orden de turno, y solo el último usuario en el orden de turno obtendrá los efectos. +showdown.moves.snatch.start=¡%s está esperando que un objetivo haga un movimiento! +showdown.moves.snatch.activate=¡%s le arrebató el movimiento a %s! +showdown.moves.snipeshot.name=Disparo Certero +showdown.moves.snipeshot.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. Este movimiento no puede redirigirse a un objetivo diferente mediante ningún efecto. +showdown.moves.snipeshot.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. No se puede redirigir. +showdown.moves.snore.name=Ronquido +showdown.moves.snore.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. Falla si el usuario no está dormido. +showdown.moves.snore.shortDesc=El usuario debe estar dormido. 30% de posibilidades de hacer retroceder al objetivo. +showdown.moves.snowscape.name=Paisaje Nevado +showdown.moves.snowscape.desc=Durante 5 turnos, el clima se vuelve nieve. Durante el efecto, la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo se multiplica por 1,5 al recibir daño de un ataque físico. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Helada. Falla si el clima actual es Nieve. +showdown.moves.snowscape.shortDesc=Durante 5 turnos, cae nieve. Hielo: 1,5x Def. +showdown.moves.soak.name=Empapar +showdown.moves.soak.desc=Hace que el objetivo se convierta en del tipo Agua. Falla si el objetivo es un Arceus o un Silvally, si el objetivo ya es puramente de tipo Agua o si el objetivo está Terastalizado. +showdown.moves.soak.shortDesc=Cambia el tipo del objetivo a Agua. +showdown.moves.soak.gen8.desc=Hace que el objetivo se convierta en del tipo Agua. Falla si el objetivo es un Arceus o un Silvally, o si el objetivo ya es puramente de tipo Agua. +showdown.moves.soak.gen6.desc=Hace que el objetivo se convierta en del tipo Agua. Falla si el objetivo es un Arceus, o si el objetivo ya es puramente de tipo Agua. +showdown.moves.soak.gen5.desc=Hace que el objetivo se convierta en del tipo Agua. Falla si el objetivo es un Arceus. +showdown.moves.softboiled.name=Ovocuración +showdown.moves.softboiled.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado a la mitad. +showdown.moves.softboiled.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máximo. +showdown.moves.softboiled.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.softboiled.gen1.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Falla si (PS máximo del usuario - PS actual del usuario + 1) es divisible por 256. +showdown.moves.solarbeam.name=Rayo Solar +showdown.moves.solarbeam.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La energía se reduce a la mitad si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve y el usuario no sostiene Parasol Multiuso. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. Si el usuario tiene Parasol Multiuso en la mano y el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento aún requiere de un turno para cargarse. +showdown.moves.solarbeam.shortDesc=Cargas en el turno 1. Llega al turno 2. Sin carga a la luz del sol. +showdown.moves.solarbeam.gen8.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La energía se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena y el usuario no sostiene Parasol Multiuso. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. Si el usuario tiene Parasol Multiuso en la mano y el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento aún requiere de un turno para cargarse. +showdown.moves.solarbeam.gen7.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La potencia se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.solarbeam.gen5.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La potencia se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.solarbeam.gen4.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. El daño se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.solarbeam.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. El daño se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el clima es Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.solarbeam.gen2.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. El daño se reduce a la mitad si el clima es Danza Lluvia. Si el clima es Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.solarbeam.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. +showdown.moves.solarbeam.gen1.shortDesc=Cargas turno 1. Llega al turno 2. +showdown.moves.solarbeam.prepare=¡%s absorbió luz! +showdown.moves.solarblade.name=Cuchilla Solar +showdown.moves.solarblade.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La energía se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena y el usuario no sostiene Parasol Multiuso. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. Si el usuario tiene Parasol Multiuso en la mano y el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento aún requiere de un turno para cargarse. +showdown.moves.solarblade.shortDesc=Cargas en el turno 1. Llega al turno 2. Sin carga a la luz del sol. +showdown.moves.solarblade.gen8.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La energía se reduce a la mitad si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve y el usuario no sostiene Parasol Multiuso. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. Si el usuario tiene Parasol Multiuso en la mano y el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento aún requiere de un turno para cargarse. +showdown.moves.solarblade.gen7.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La potencia se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. +showdown.moves.solarblade.prepare=¡%s absorbió luz! +showdown.moves.sonicboom.name=Bomba Sónica +showdown.moves.sonicboom.desc=Inflige 20 PS de daño al objetivo. +showdown.moves.sonicboom.shortDesc=Siempre causa 20 PS de daño. +showdown.moves.sonicboom.gen1.desc=Inflige 20 PS de daño al objetivo. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.soulstealing7starstrike.name=Constelación Robaalmas +showdown.moves.soulstealing7starstrike.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.spacialrend.name=Corte Vacío +showdown.moves.spacialrend.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.spacialrend.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.spark.name=Chispa +showdown.moves.spark.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.spark.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.sparklingaria.name=Aria Burbuja +showdown.moves.sparklingaria.desc=Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo se cura de la quemadura. +showdown.moves.sparklingaria.shortDesc=El objetivo se cura de su quemadura. +showdown.moves.sparklyswirl.name=Sylveotornado +showdown.moves.sparklyswirl.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. +showdown.moves.sparklyswirl.shortDesc=Cura al grupo del usuario de todas las condiciones de estado. +showdown.moves.spectralthief.name=Robasombra +showdown.moves.spectralthief.desc=Las etapas de estadísticas del objetivo superiores a 0 se le roban y se aplican al usuario antes de infligir daño. +showdown.moves.spectralthief.shortDesc=Roba los impulsos del objetivo antes de infligir daño. +showdown.moves.spectralthief.clearBoost=¡%s robó las estadísticas mejoradas del objetivo! +showdown.moves.speedswap.name=Cambiavelocidad +showdown.moves.speedswap.desc=El usuario intercambia su estadística de Velocidad con la del objetivo. Los cambios en la etapa de estadísticas no se ven afectados. +showdown.moves.speedswap.shortDesc=Intercambia la estadística de velocidad con el objetivo. +showdown.moves.speedswap.activate=¡%s cambió la velocidad con su objetivo! +showdown.moves.spicyextract.name=Extracto Picante +showdown.moves.spicyextract.desc=Aumenta el ataque del objetivo en 2 etapas y reduce su defensa en 2 etapas. +showdown.moves.spicyextract.shortDesc=Aumenta el Atq del objetivo en 2 y reduce su Def en 2. +showdown.moves.spiderweb.name=Telaraña +showdown.moves.spiderweb.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.spiderweb.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. +showdown.moves.spiderweb.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.spiderweb.gen5.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.spiderweb.gen4.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. +showdown.moves.spiderweb.gen3.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. +showdown.moves.spikecannon.name=Clavo Cañón +showdown.moves.spikecannon.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.spikecannon.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.spikecannon.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.spikecannon.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.spikecannon.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. +showdown.moves.spikes.name=Púas +showdown.moves.spikes.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta tres veces antes de fallar. Los oponentes pierden 1/8 de su PS máximo con una capa, 1/6 de su PS máximo con dos capas y 1/4 de su PS máximo con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.spikes.shortDesc=Daña a los enemigos castigados al entrar. Máximo 3 capas. +showdown.moves.spikes.gen8.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta tres veces antes de fallar. Los oponentes pierden 1/8 de su PS máximo con una capa, 1/6 de su PS máximo con dos capas y 1/4 de su PS máximo con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.spikes.gen5.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta tres veces antes de fallar. Los oponentes pierden 1/8 de su PS máximo con una capa, 1/6 de su PS máximo con dos capas y 1/4 de su PS máximo con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.spikes.gen3.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta tres veces antes de fallar. Los oponentes pierden 1/8 de su PS máximo con una capa, 1/6 de su PS máximo con dos capas y 1/4 de su PS máximo con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito. +showdown.moves.spikes.gen2.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, lo que hace que cada Pokémon contrario que entre pierda 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito. +showdown.moves.spikes.gen2.shortDesc=Daña a los enemigos castigados al entrar. Máximo 1 capa. +showdown.moves.spikes.start=¡Púas estaban esparcidas por el suelo alrededor de %s! +showdown.moves.spikes.end=¡Las púas desaparecieron del suelo alrededor de %s! +showdown.moves.spikes.damage=¡%s resultó herido por las púas! +showdown.moves.spikyshield.name=Barrera Espinosa +showdown.moves.spikyshield.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.spikyshield.shortDesc=Protección contra movimientos. Contacto: pierde 1/8 de PS máximo. +showdown.moves.spikyshield.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.spikyshield.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.spikyshield.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno, y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario se rompió. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.spikyshield.damage=¡%s resultó herido! +showdown.moves.spinout.name=Quemarrueda +showdown.moves.spinout.desc=Reduce la velocidad del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.spinout.shortDesc=Reduce la velocidad del usuario en 2. +showdown.moves.spiritbreak.name=Choque Anímico +showdown.moves.spiritbreak.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.spiritbreak.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Atq por 1. +showdown.moves.spiritshackle.name=Puntada Sombría +showdown.moves.spiritshackle.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.spiritshackle.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. +showdown.moves.spiritshackle.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.spitup.name=Escupir +showdown.moves.spitup.desc=La potencia es igual a 100 veces el recuento de Reserva del usuario. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. Ya sea que este movimiento tenga éxito o no, la Defensa y la Defensa Especial del usuario disminuyen en tantas etapas como la Reserva las había aumentado, y el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. +showdown.moves.spitup.shortDesc=Más potencia con más usos de Reserva. +showdown.moves.spitup.gen4.desc=La potencia es igual a 100 veces el recuento de Reserva del usuario. Este movimiento no aplica variación de daño. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. A menos que no haya ningún objetivo, ya sea que este movimiento tenga éxito o no, la Defensa y la Defensa Especial del usuario disminuyen en tantas etapas como la Reserva las había aumentado, y el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. +showdown.moves.spitup.gen3.desc=El daño se multiplica por el recuento de Reserva del usuario. Este movimiento no aplica variación de daño y no puede ser un golpe crítico. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. A menos que este movimiento falle, el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. +showdown.moves.spite.name=Rencor +showdown.moves.spite.desc=Provoca que el último movimiento del objetivo pierda 4 PP. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP o si ya no conoce el movimiento. +showdown.moves.spite.shortDesc=Reduce los PP del último movimiento del objetivo en 4. +showdown.moves.spite.gen3.desc=Provoca que el último movimiento del objetivo pierda de 2 a 5 PP, de forma aleatoria. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 o 1 PP, o si ya no conoce el movimiento. +showdown.moves.spite.gen3.shortDesc=Reduce el PP del último movimiento del objetivo en 2-5. +showdown.moves.spite.gen2.desc=Provoca que el último movimiento del objetivo pierda de 2 a 5 PP, de forma aleatoria. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento o si el movimiento tiene 0 PP. +showdown.moves.spite.activate=¡Redujo el PP de %s de %s en %s! +showdown.moves.splash.name=Salpicadura +showdown.moves.splash.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.moves.splash.activate=¡Pero nada pasó! +showdown.moves.splinteredstormshards.name=Tempestad Rocosa +showdown.moves.splinteredstormshards.desc=Finaliza los efectos de Campo Eléctrico, Campo de Hierba, Campo de Niebla y Campo Psíquico. +showdown.moves.splinteredstormshards.shortDesc=Acaba con los efectos del terreno. +showdown.moves.splishysplash.name=Salpikasurf +showdown.moves.splishysplash.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.splishysplash.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.spore.name=Espora +showdown.moves.spore.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. +showdown.moves.spotlight.name=Foco +showdown.moves.spotlight.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo de los oponentes del objetivo se redirigen al objetivo. Dichos ataques son redirigidos al objetivo antes de que puedan ser reflejados por la Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico, o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o una Batalla Real. +showdown.moves.spotlight.shortDesc=Los movimientos de los enemigos del objetivo se redirigen hacia él este turno. +showdown.moves.spotlight.start=¡%s se convirtió en el centro de atención! +showdown.moves.spotlight.startFromZEffect=¡%s se convirtió en el centro de atención! +showdown.moves.springtidestorm.name=Ciclón Primavera +showdown.moves.springtidestorm.desc=Tiene un 30% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.springtidestorm.shortDesc=30% de probabilidad de reducir el ataque del enemigo en 1. +showdown.moves.stealthrock.name=Trampa Rocas +showdown.moves.stealthrock.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Roca; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.stealthrock.shortDesc=Daña a los enemigos al entrar. Factores Debilidad de la roca. +showdown.moves.stealthrock.gen8.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Roca; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.stealthrock.gen5.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Roca; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.stealthrock.start=¡Piedras puntiagudas flotan en el aire alrededor de %s! +showdown.moves.stealthrock.end=¡Las piedras puntiagudas desaparecieron alrededor de %s! +showdown.moves.stealthrock.damage=¡Piedras puntiagudas excavadas en %s! +showdown.moves.steameruption.name=Chorro de Vapor +showdown.moves.steameruption.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. El objetivo se descongela si está congelado. +showdown.moves.steameruption.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela el objetivo. +showdown.moves.steamroller.name=Rodillo de Púas +showdown.moves.steamroller.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.steamroller.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.steamroller.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. +showdown.moves.steelbeam.name=Metaláser +showdown.moves.steelbeam.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, e incluso si causaría desmayos, el usuario pierde la mitad de su PS máximo, redondeado hacia arriba, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. +showdown.moves.steelbeam.shortDesc=El usuario pierde el 50% del PS máximo. +showdown.moves.steelbeam.damage=(¡%s reduce su propio PS para potenciar su movimiento!) +showdown.moves.steelroller.name=Allanador Férreo +showdown.moves.steelroller.desc=Falla si no hay ningún terreno activo. Finaliza los efectos de Campo Eléctrico, Campo de Hierba, Campo de Niebla y Campo Psíquico. +showdown.moves.steelroller.shortDesc=Falla si no hay ningún terreno activo. Termina el terreno. +showdown.moves.steelwing.name=Ala Acero +showdown.moves.steelwing.desc=Tiene un 10% de posibilidades de aumentar la defensa del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.steelwing.shortDesc=10% de probabilidad de aumentar la Defensa del usuario en 1. +showdown.moves.stickyweb.name=Red Viscosa +showdown.moves.stickyweb.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, reduciendo la Velocidad en 1 nivel de cada Pokémon oponente que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.stickyweb.shortDesc=Reduce la velocidad de los enemigos en el suelo en 1 al encenderse. +showdown.moves.stickyweb.gen8.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, reduciendo la Velocidad en 1 nivel de cada Pokémon oponente que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.stickyweb.start=¡Se ha tendido una red pegajosa en el suelo alrededor de %s! +showdown.moves.stickyweb.end=¡La telaraña pegajosa desapareció del suelo alrededor de %s! +showdown.moves.stickyweb.activate=¡%s quedó atrapado en una red pegajosa! +showdown.moves.stockpile.name=Reserva +showdown.moves.stockpile.desc=Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. El recuento de Reserva del usuario aumenta en 1. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 3. El recuento de Reserva del usuario se restablece a 0 cuando ya no está activo. +showdown.moves.stockpile.shortDesc=Aumenta la defensa del usuario, Def esp. por 1. Máximo 3 usos. +showdown.moves.stockpile.gen3.desc=El recuento de Reserva del usuario aumenta en 1. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 3. El recuento de Reserva del usuario se restablece a 0 cuando ya no está activo. +showdown.moves.stockpile.gen3.shortDesc=Aumenta el recuento de Reserva del usuario en 1. Máximo 3 usos. +showdown.moves.stockpile.start=¡%s %s almacenados! +showdown.moves.stockpile.end=¡El efecto acumulado de %s desapareció! +showdown.moves.stokedsparksurfer.name=Surfeo Galvánico +showdown.moves.stokedsparksurfer.desc=Tiene un 100% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.stokedsparksurfer.shortDesc=100% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.stomp.name=Pisotón +showdown.moves.stomp.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. +showdown.moves.stomp.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.stomp.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. +showdown.moves.stomp.gen4.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. +showdown.moves.stomp.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. +showdown.moves.stomp.gen2.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo está bajo el efecto de Reducción. +showdown.moves.stomp.gen1.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.stompingtantrum.name=Pataleta +showdown.moves.stompingtantrum.desc=El poder se duplica si el último movimiento del usuario en el turno anterior, incluidos los movimientos convocados por otros movimientos o los utilizados a través de Mandato, Capa Mágica, Robo o las habilidades Pareja de Baile o Magic Bote, no logró ninguno de sus efectos normales, sin incluir daño de una palmadita fallida. Salto Alta, Patada Salto o Cabeza Sorpresa, o si el usuario estuviera impedido de desplazarse por cualquier efecto distinto a la recarga o Caída Libre. Un movimiento que fue bloqueado por Búnker, Detección, King's Shield, Protección, Barrera Espinosa, Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia no duplicará el poder de este movimiento, ni Bote o Vuelo terminarán temprano por el efecto de Gravedad. Antiaéreo o Mil Flechas. +showdown.moves.stompingtantrum.shortDesc=El poder se duplica si el último movimiento del usuario falla. +showdown.moves.stoneaxe.name=Hachazo Pétreo +showdown.moves.stoneaxe.desc=Si este movimiento tiene éxito, crea un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Roca; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito, o es golpeado por Despejar. +showdown.moves.stoneaxe.shortDesc=Coloca a Trampa Rocas en el lado del objetivo. +showdown.moves.stoneedge.name=Roca Afilada +showdown.moves.stoneedge.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. +showdown.moves.stoneedge.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. +showdown.moves.storedpower.name=Poder Reserva +showdown.moves.storedpower.desc=El poder es igual a 20+(X*20), donde X son los cambios totales de etapa de estadísticas del usuario que son mayores que 0. +showdown.moves.storedpower.shortDesc=+ 20 de poder por cada uno de los aumentos de estadísticas del usuario. +showdown.moves.stormthrow.name=Llave Corsé +showdown.moves.stormthrow.desc=Este movimiento siempre es un golpe crítico a menos que el objetivo esté bajo el efecto de Conjuro o tenga la Armad. Habilidades de Murciélago o Caparazón. +showdown.moves.stormthrow.shortDesc=Siempre resulta en un golpe crítico. +showdown.moves.strangesteam.name=Cautivapor +showdown.moves.strangesteam.desc=Tiene un 20% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.strangesteam.shortDesc=20% de probabilidad de confundir al objetivo. +showdown.moves.strength.name=Fuerza +showdown.moves.strength.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.strengthsap.name=Absorbefuerza +showdown.moves.strengthsap.desc=Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel. El usuario restaura su PS igual a la estadística de Ataque del objetivo calculada con su nivel de estadísticas antes de usar este movimiento. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. Falla si la etapa de estadística de ataque del objetivo es -6. +showdown.moves.strengthsap.shortDesc=El usuario cura PS +showdown.moves.stringshot.name=Disparo Demora +showdown.moves.stringshot.desc=Reduce la velocidad del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.stringshot.shortDesc=Reduce la velocidad del enemigo en 2. +showdown.moves.stringshot.gen5.desc=Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.stringshot.gen5.shortDesc=Reduce la velocidad del enemigo en 1. +showdown.moves.stringshot.gen2.shortDesc=Reduce la velocidad del objetivo en 1. +showdown.moves.struggle.name=Forcejeo +showdown.moves.struggle.desc=Inflige daño sin tipo a un Pokémon enemigo aleatorio. Si este movimiento tiene éxito, el usuario pierde 1/4 de su PS máximo, redondeado a la mitad hacia arriba, y la habilidad Cabeza Roca no lo impide. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. +showdown.moves.struggle.shortDesc=El usuario pierde 1/4 de su PS máximo. +showdown.moves.struggle.gen6.desc=Inflige daño sin tipo a un Pokémon enemigo adyacente aleatorio. Si este movimiento tiene éxito, el usuario pierde 1/4 de su PS máximo, redondeado a la mitad hacia arriba, y la habilidad Cabeza Roca no lo impide. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. +showdown.moves.struggle.gen4.desc=Inflige daño sin tipo a un Pokémon enemigo aleatorio. Si este movimiento tiene éxito, el usuario pierde 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, y la habilidad Cabeza Roca no lo impide. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. +showdown.moves.struggle.gen3.desc=Inflige daño sin tipo a un Pokémon enemigo aleatorio. Si este movimiento tiene éxito, el usuario sufre un daño equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS, y la habilidad Cabeza Roca no lo impide. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. +showdown.moves.struggle.gen3.shortDesc=El usuario pierde 1/4 del PS perdido por el objetivo. +showdown.moves.struggle.gen2.desc=Inflige daño sin tipo. Si este movimiento tuvo éxito, el usuario sufre un daño equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. +showdown.moves.struggle.gen1.desc=Inflige daño de tipo normal. Si este movimiento tuvo éxito, el usuario sufre un daño equivalente a la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. +showdown.moves.struggle.gen1.shortDesc=El usuario pierde la mitad de los PS perdidos por el objetivo. +showdown.moves.strugglebug.name=Estoicismo +showdown.moves.strugglebug.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.strugglebug.shortDesc=100% de probabilidad de derribar a los enemigos Atq esp. por 1. +showdown.moves.stuffcheeks.name=Atiborramiento +showdown.moves.stuffcheeks.desc=Este movimiento no se puede seleccionar a menos que el usuario tenga una Baya. El usuario come su Baya y aumenta su Defensa en 2 niveles. Este efecto no es evitado por las Habilidades Zoquete o Nerviosismo, ni por los efectos de Embargo o Zona Mágica. Falla si el usuario no tiene una Baya. +showdown.moves.stuffcheeks.shortDesc=Debe sostener Baya para usarlo. El usuario come Baya, Def +2. +showdown.moves.stunspore.name=Paralizador +showdown.moves.stunspore.desc=Paraliza al objetivo. +showdown.moves.stunspore.shortDesc=Paraliza al objetivo. +showdown.moves.stunspore.gen3.desc=Paraliza al objetivo. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.stunspore.gen1.desc=Paraliza al objetivo. +showdown.moves.submission.name=Sumisión +showdown.moves.submission.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.submission.shortDesc=Tiene 1/4 de retroceso. +showdown.moves.submission.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.submission.gen2.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento alcanza a un sustituto, el daño por retroceso es siempre de 1 PS. +showdown.moves.submission.gen1.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no sufre ningún daño por retroceso. +showdown.moves.substitute.name=Sustituto +showdown.moves.substitute.desc=El usuario toma 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, y lo coloca como sustituto para ocupar su lugar en la batalla. El sustituto se elimina una vez que se le inflige suficiente daño, o si el usuario se apaga o se desmaya. Relevo se puede usar para transferir el sustituto a un aliado, y el sustituto conservará su PS restante. Hasta que el sustituto se rompa, recibe daño de todos los ataques realizados por otros Pokémon y protege al usuario de los efectos de estado y cambios de estado de estadísticas causados por otros Pokémon. Los movimientos basados en sonido y los Pokémon con la habilidad Allanamiento ignoran los sustitutos. El usuario aún sufre daño normal por el clima y los efectos de estado mientras está detrás de su sustituto. Si el sustituto se rompe durante un ataque de múltiples golpes, el usuario recibirá daño de los golpes restantes. Si se crea un sustituto mientras el usuario está atrapado por un movimiento vinculante, el efecto vinculante termina inmediatamente. Falla si al usuario no le quedan suficientes PS para crear un sustituto sin desmayarse, o si ya tiene un sustituto. +showdown.moves.substitute.shortDesc=El usuario toma 1/4 de su PS máximo para colocar un sustituto. +showdown.moves.substitute.gen5.desc=El usuario toma 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, y lo coloca como sustituto para ocupar su lugar en la batalla. El sustituto se elimina una vez que se le inflige suficiente daño, o si el usuario se desconecta o se desmaya. Relevo se puede usar para transferir el sustituto a un aliado, y el sustituto conservará su PS restante. Hasta que el sustituto se rompa, recibe daño de todos los ataques realizados por otros Pokémon y protege al usuario de los efectos de estado y cambios de estado de estadísticas causados por otros Pokémon. El usuario aún sufre daño normal por el clima y los efectos de estado mientras está detrás de su sustituto. Si el sustituto se rompe durante un ataque de múltiples golpes, el usuario recibirá daño de los golpes restantes. Si se crea un sustituto mientras el usuario está atrapado por un movimiento vinculante, el efecto vinculante termina inmediatamente. Falla si al usuario no le quedan suficientes PS para crear un sustituto sin desmayarse, o si ya tiene un sustituto. +showdown.moves.substitute.gen1.desc=El usuario toma 1/4 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, y lo coloca como sustituto para ocupar su lugar en la batalla. El sustituto tiene 1 PS más el PS usado para crearlo, y se elimina una vez que se le inflige suficiente daño o se le infligen 255 de daño a la vez, o si el usuario se desconecta o se desmaya. Hasta que el sustituto se rompa, recibe daño de todos los ataques realizados por el Pokémon contrario y protege al usuario de los efectos de estado y cambios de estado de estadísticas causados por el oponente, a menos que el efecto sea Anulación, Drenadoras, sueño, parálisis primaria o confusión secundaria y el sustituto del usuario no se rompió. El usuario aún recibe daño normal de los efectos de estado mientras está detrás de su sustituto, a menos que el efecto sea daño de confusión, que se aplica al sustituto del Pokémon contrario. Si el sustituto se rompe durante un ataque de múltiples golpes, el ataque termina. Falla si al usuario no le quedan suficientes PS para crear un sustituto, o si ya tiene un sustituto. El usuario creará un sustituto y luego se desmayará si su PS actual es exactamente 1/4 de su PS máximo. +showdown.moves.substitute.gen1.shortDesc=El usuario necesita 1/4 de su PS máximo para realizar un Sustituto. +showdown.moves.substitute.start=¡%s puso un sustituto! +showdown.moves.substitute.alreadyStarted=¡%s ya tiene sustituto! +showdown.moves.substitute.end=¡El sustituto de %s se desvaneció! +showdown.moves.substitute.fail=¡Pero no le quedan suficientes PS para hacer un sustituto! +showdown.moves.substitute.activate=¡El sustituto sufrió daños por %s! +showdown.moves.subzeroslammer.name=Crioaliento Despiadado +showdown.moves.subzeroslammer.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.suckerpunch.name=Golpe Bajo +showdown.moves.suckerpunch.desc=Falla si el objetivo no seleccionó un ataque físico, ataque especial o Yo Primero para usar este turno, o si el objetivo se mueve antes que el usuario. +showdown.moves.suckerpunch.shortDesc=Generalmente va primero. Falla si el objetivo no está atacando. +showdown.moves.suckerpunch.gen4.desc=Falla si el objetivo no seleccionó un ataque físico o especial para usar este turno, o si el objetivo se mueve antes que el usuario. +showdown.moves.sunnyday.name=Día Soleado +showdown.moves.sunnyday.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Día Soleado. El daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 0,5 durante el efecto. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Calor. Falla si el clima actual es Día Soleado. +showdown.moves.sunnyday.shortDesc=Durante 5 turnos, la intensa luz del sol potencia los movimientos de Fuego. +showdown.moves.sunnyday.gen3.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Día Soleado. El daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 0,5 durante el efecto. Falla si el clima actual es Día Soleado. +showdown.moves.sunnyday.gen2.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Día Soleado, incluso si el clima actual es Día Soleado. El daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 0,5 durante el efecto. +showdown.moves.sunsteelstrike.name=Meteoimpacto +showdown.moves.sunsteelstrike.desc=Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.sunsteelstrike.shortDesc=Ignora las habilidades de otros Pokémon. +showdown.moves.superfang.name=Superdiente +showdown.moves.superfang.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a la mitad de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.superfang.shortDesc=Hace un daño equivalente a la mitad del PS actual del objetivo. +showdown.moves.superfang.gen1.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a la mitad de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.superfang.gen1.shortDesc=Daño +showdown.moves.superpower.name=Fuerza Bruta +showdown.moves.superpower.desc=Reduce el ataque y la defensa del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.superpower.shortDesc=Reduce el ataque y la defensa del usuario en 1. +showdown.moves.supersonic.name=Supersónico +showdown.moves.supersonic.shortDesc=Hace que el objetivo se confunda. +showdown.moves.supersonicskystrike.name=Picado Supersónico +showdown.moves.supersonicskystrike.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.surf.name=Surf +showdown.moves.surf.desc=El daño se duplica si el objetivo está usando Buceo. +showdown.moves.surf.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. Doble daño a Buceo. +showdown.moves.surf.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Buceo. +showdown.moves.surf.gen4.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. El poder se duplica sobre Buceo. +showdown.moves.surf.gen2.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.surf.gen2.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.surf.gen3.shortDesc=Golpea a los enemigos. El poder se duplica ante Buceo. +showdown.moves.surgingstrikes.name=Azote Torrencial +showdown.moves.surgingstrikes.desc=Golpea tres veces. Este movimiento siempre es un golpe crítico a menos que el objetivo esté bajo el efecto de Conjuro o tenga la Armad. Habilidades de Murciélago o Caparazón. +showdown.moves.surgingstrikes.shortDesc=Siempre resulta en un golpe crítico. Golpea 3 veces. +showdown.moves.swagger.name=Contoneo +showdown.moves.swagger.desc=Aumenta el ataque del objetivo en 2 niveles y lo confunde. +showdown.moves.swagger.shortDesc=Aumenta el ataque del objetivo en 2 y lo confunde. +showdown.moves.swagger.gen2.desc=Aumenta el ataque del objetivo en 2 niveles y lo confunde. Este movimiento fallará si no se puede aumentar el ataque del objetivo. +showdown.moves.swallow.name=Tragar +showdown.moves.swallow.desc=El usuario restaura su PS según su recuento de Reserva. Descansoores 1/4 de su PS máximo si es 1, 1/2 de su PS máximo si es 2, ambos redondeados a la mitad hacia abajo, y todos sus PS si es 3. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. La Defensa y La Defensa Especial disminuye en tantas etapas como la Reserva las haya aumentado, y el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. +showdown.moves.swallow.shortDesc=Cura al usuario según los usos de Reserva. +showdown.moves.swallow.gen4.desc=El usuario restaura su PS según su recuento de Reserva. Descansoores 1/4 de su PS máximo si es 1, 1/2 de su PS máximo si es 2, ambos redondeados hacia abajo, y todos sus PS si es 3. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. La Defensa y el Especial del usuario La defensa disminuye en tantas etapas como la Reserva las haya aumentado, y el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. +showdown.moves.swallow.gen3.desc=El usuario restaura su PS según su recuento de Reserva. Descansoores 1/4 de su PS máximo si es 1, 1/2 de su PS máximo si es 2, ambos redondeados a la mitad hacia abajo, y todos sus PS si es 3. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. El recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. +showdown.moves.sweetkiss.name=Beso Dulce +showdown.moves.sweetkiss.shortDesc=Hace que el objetivo se confunda. +showdown.moves.sweetscent.name=Dulce Aroma +showdown.moves.sweetscent.desc=Reduce la evasión del objetivo en 2 etapas. +showdown.moves.sweetscent.shortDesc=Reduce la evasión del enemigo en 2. +showdown.moves.sweetscent.gen5.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.sweetscent.gen5.shortDesc=Reduce la evasión del enemigo en 1. +showdown.moves.sweetscent.gen2.shortDesc=Reduce la evasión del objetivo en 1. +showdown.moves.swift.name=Meteoros +showdown.moves.swift.desc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.swift.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. Golpea a los enemigos. +showdown.moves.swift.gen1.desc=Este movimiento no verifica la precisión y golpea incluso si el objetivo está usando Excavar o Vuelo. +showdown.moves.swift.gen1.shortDesc=Nunca falla, ni siquiera contra Excavar y Vuelo. +showdown.moves.swift.gen2.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.switcheroo.name=Trapicheo +showdown.moves.switcheroo.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo o un Cristal Z, si ninguno tiene un objeto, si el usuario está tratando de dar o recibir una Mega Piedra hacia o desde la especie que puede megaevolucionar con ella, o si el usuario está intentando dar o recibir un Prisma Azul, un Prisma Rojo, una Griseosfera, una Placa, un Drive o un Memory hacia o desde un Kyogre, un Groudon, un Giratina, un Arceus, un Genesect o un Silvally, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.switcheroo.shortDesc=El usuario cambia el objeto retenido por el del objetivo. +showdown.moves.switcheroo.gen6.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un objeto, si el usuario está tratando de dar o recibir una megapiedra hacia o desde la especie que puede megaevolucionar con él, o si el usuario lo está intentando para dar o recibir un Prisma Azul, un Prisma Rojo, una Griseosfera, un Plate o un Drive hacia o desde un Kyogre, un Groudon, una Giratina, un Arceus o un Genesect, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.switcheroo.gen5.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un artículo, o si el usuario está intentando dar o recibir una Griseosfera, una Placa o un Drive hacia o desde una Giratina, un Arceus o un Genesect, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.switcheroo.gen4.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo o Griseosfera, si ninguno tiene un objeto, si alguno tiene la habilidad Multitipo, si alguno está bajo el efecto de Desarme o si el objetivo tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.switcheroo.activate=¡%s cambió elementos con su objetivo! +showdown.moves.swordsdance.name=Danza Espada +showdown.moves.swordsdance.desc=Aumenta el ataque del usuario en 2 etapas. +showdown.moves.swordsdance.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 2. +showdown.moves.synchronoise.name=Sincrorruido +showdown.moves.synchronoise.desc=El objetivo es inmune si no comparte un tipo con el usuario. +showdown.moves.synchronoise.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes que comparten el tipo del usuario. +showdown.moves.synthesis.name=Síntesis +showdown.moves.synthesis.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/ 4 de su PS máximo si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve, todo redondeado a la mitad. +showdown.moves.synthesis.shortDesc=Cura al usuario en una cantidad que depende del clima. +showdown.moves.synthesis.gen8.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/ 4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad. +showdown.moves.synthesis.gen7.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad hacia abajo. +showdown.moves.synthesis.gen5.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hasta la mitad. +showdown.moves.synthesis.gen4.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máximo si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. +showdown.moves.synthesis.gen2.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máximo si no hay condiciones climáticas vigentes, todo su PS si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máximo si el clima es Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. . +showdown.moves.tackle.name=Placaje +showdown.moves.tackle.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.tailglow.name=Luminicola +showdown.moves.tailglow.desc=Aumenta el ataque especial del usuario en 3 niveles. +showdown.moves.tailglow.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 3. +showdown.moves.tailglow.gen4.desc=Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. +showdown.moves.tailglow.gen4.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 2. +showdown.moves.tailslap.name=Plumerazo +showdown.moves.tailslap.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.tailslap.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.tailwhip.name=Látigo +showdown.moves.tailwhip.desc=Reduce la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.tailwhip.shortDesc=Reduce la defensa del enemigo en 1. +showdown.moves.tailwhip.gen2.shortDesc=Reduce la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.tailwind.name=Viento Afín +showdown.moves.tailwind.desc=Durante 4 turnos, la velocidad del usuario y los miembros de su grupo se duplica. Falla si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.tailwind.shortDesc=Durante 4 turnos, la velocidad de los aliados se duplica. +showdown.moves.tailwind.gen4.desc=Durante 3 turnos, la velocidad del usuario y los miembros de su grupo se duplica. Falla si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.tailwind.gen4.shortDesc=Durante 3 turnos, la velocidad de los aliados se duplica. +showdown.moves.tailwind.start=¡El Viento Afín sopló detrás de %s! +showdown.moves.tailwind.end=¡El Viento Afín de %s se agotó! +showdown.moves.takedown.name=Derribo +showdown.moves.takedown.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.takedown.shortDesc=Tiene 1/4 de retroceso. +showdown.moves.takedown.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.takedown.gen2.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento alcanza a un sustituto, el daño por retroceso es siempre de 1 PS. +showdown.moves.takedown.gen1.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no sufre ningún daño por retroceso. +showdown.moves.takeheart.name=Bálsamo Osado +showdown.moves.takeheart.desc=El usuario soluciona su condición de estado no volátil. Aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.takeheart.shortDesc=Cura el estado del usuario, aumenta Atq esp., Def esp. por 1. +showdown.moves.tarshot.name=Alquitranazo +showdown.moves.tarshot.desc=Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel. Hasta que el objetivo cambie, la efectividad de los movimientos de tipo Fuego se duplica contra él. +showdown.moves.tarshot.shortDesc=El objetivo obtiene -1 Velo y se vuelve más débil al Fuego. +showdown.moves.tarshot.start=¡%s se volvió más débil para disparar! +showdown.moves.taunt.name=Mofa +showdown.moves.taunt.desc=Evita que el objetivo utilice movimientos no dañinos durante sus próximos tres turnos. Los Pokémon con la habilidad Despiste o protegidos por la habilidad Velo Aroma son inmunes. +showdown.moves.taunt.shortDesc=El objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. +showdown.moves.taunt.gen7.desc=Evita que el objetivo utilice movimientos no dañinos durante sus próximos tres turnos. Los Pokémon con la habilidad Despiste o protegidos por la habilidad Velo Aroma son inmunes. Los movimientos impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. +showdown.moves.taunt.gen6.desc=Evita que el objetivo utilice movimientos no dañinos durante sus próximos tres turnos. Los Pokémon con la habilidad Despiste o protegidos por la habilidad Velo Aroma son inmunes. +showdown.moves.taunt.gen5.desc=Evita que el objetivo utilice movimientos no dañinos durante sus próximos tres turnos. +showdown.moves.taunt.gen4.desc=Durante 3 a 5 turnos, evita que el objetivo utilice movimientos que no causen daño. +showdown.moves.taunt.gen4.shortDesc=Durante 3 a 5 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de estado. +showdown.moves.taunt.gen3.desc=Durante 2 turnos, evita que el objetivo utilice movimientos que no causen daño. +showdown.moves.taunt.gen3.shortDesc=Durante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de estado. +showdown.moves.taunt.start=¡%s se enamoró de la burla! +showdown.moves.taunt.end=¡%s se libró de la burla! +showdown.moves.taunt.cant=¡%s no puede usar %s después de la burla! +showdown.moves.tearfullook.name=Ojos Llorosos +showdown.moves.tearfullook.desc=Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.tearfullook.shortDesc=Reduce el ataque y el Sp del objetivo. Atq por 1. +showdown.moves.teatime.name=Hora del Té +showdown.moves.teatime.desc=Todos los Pokémon activos consumen las bayas que tienen. Este efecto no es impedido por sustitutos, las Habilidades de Zoquete o Nerviosismo, ni los efectos de Embargo o Zona Mágica. Falla si ningún Pokémon activo tiene una Baya. +showdown.moves.teatime.shortDesc=Todos los Pokémon activos consumen bayas retenidas. +showdown.moves.teatime.activate=¡Es la hora del té! ¡Todos comieron sus bayas! +showdown.moves.teatime.fail=¡Pero nada pasó! +showdown.moves.technoblast.name=Tecno Shock +showdown.moves.technoblast.desc=El tipo de movimiento depende del Drive que tenga el usuario. +showdown.moves.technoblast.shortDesc=El tipo varía según la unidad retenida. +showdown.moves.tectonicrage.name=Barrena Telúrica +showdown.moves.tectonicrage.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.teeterdance.name=Danza Caos +showdown.moves.teeterdance.desc=Hace que el objetivo se confunda. +showdown.moves.teeterdance.shortDesc=Confunde a los Pokémon adyacentes. +showdown.moves.telekinesis.name=Telequinesis +showdown.moves.telekinesis.desc=Durante 3 turnos, el objetivo no puede evitar ningún ataque realizado contra él, excepto los movimientos OHKO, mientras permanezca activo. Durante el efecto, el objetivo es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola Férrea anulan este movimiento si el objetivo está bajo alguno de sus efectos. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto o los efectos de Arraigo, Antiaéreo o Mil Flechas. El objetivo es inmune a este movimiento al usarlo si su especie es Excavarlett, Dugtrio, Alolan Excavarlett, Alolan Dugtrio, Sandygast, Palossand o Gengar mientras está megaevolucionado. Mega Gengar no puede estar bajo este efecto de ninguna manera. +showdown.moves.telekinesis.shortDesc=Durante 3 turnos, el objetivo flota pero los movimientos no pueden pasarlo por alto. +showdown.moves.telekinesis.gen6.desc=Durante 3 turnos, el objetivo no puede evitar ningún ataque realizado contra él, excepto los movimientos OHKO, mientras permanezca activo. Durante el efecto, el objetivo es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola Férrea anulan este movimiento si el objetivo está bajo alguno de sus efectos. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto o los efectos de Arraigo, Antiaéreo o Mil Flechas. El objetivo es inmune a este movimiento al usarlo si su especie es Excavarlett, Dugtrio o Gengar mientras está megaevolucionado. Mega Gengar no puede estar bajo este efecto de ninguna manera. +showdown.moves.telekinesis.gen5.desc=Durante 3 turnos, el objetivo no puede evitar ningún ataque realizado contra él, excepto los movimientos OHKO, mientras permanezca activo. Durante el efecto, el objetivo es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena siempre que permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo y Bola Férrea anulan este movimiento si el objetivo está bajo alguno de sus efectos. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto o los efectos de Arraigo o Antiaéreo. El objetivo es inmune a este movimiento al usarlo si su especie es Excavarlett o Dugtrio. +showdown.moves.telekinesis.start=¡%s fue lanzado al aire! +showdown.moves.telekinesis.end=¡%s fue liberado de la telequinesis! +showdown.moves.teleport.name=Teletransporte +showdown.moves.teleport.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados. +showdown.moves.teleport.shortDesc=El usuario se desconecta. +showdown.moves.teleport.gen7.desc=Falla cuando se usa. +showdown.moves.teleport.gen7.shortDesc=Falla cuando se usa. +showdown.moves.terablast.name=Teraexplosión +showdown.moves.terablast.desc=Si el usuario está Terastalizado, este movimiento se convierte en un ataque físico si el Ataque del usuario es mayor que su Ataque Especial, incluidos los cambios de estado de estadísticas, y el tipo de este movimiento se vuelve el mismo que el Tipo Tera del usuario. +showdown.moves.terablast.shortDesc=Si está terastalizado: Phys. si Atq > Atq esp., escriba +showdown.moves.terrainpulse.name=Pulso de Campo +showdown.moves.terrainpulse.desc=El poder se duplica si el usuario está en el suelo y hay un terreno activo, y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo eléctrico durante Campo Eléctrico, tipo Hierba durante Campo de Hierba, tipo Hada durante Campo de Niebla y tipo psíquico durante Campo Psíquico. +showdown.moves.terrainpulse.shortDesc=Usuario en terreno: la potencia se duplica, el tipo varía. +showdown.moves.thief.name=Ladrón +showdown.moves.thief.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o Z-Crystal, o si el objetivo es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive, un Silvally con un recuerdo o un Pokémon que puede megaevolucionar con la megapiedra de su especie. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.thief.shortDesc=Si el usuario no tiene ningún objeto, roba el del objetivo. +showdown.moves.thief.gen6.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo, o si el objetivo es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive, o un Pokémon que puede megaevolucionar sosteniendo la megapiedra de su especie. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.thief.gen5.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo, o si el objetivo es una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa o un Genesect con un Drive. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. +showdown.moves.thief.gen4.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o Griseosfera, o si el objetivo tiene la Habilidad Multitipo. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje. +showdown.moves.thief.gen3.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El artículo del objetivo no es robado si es un Correo o Baya Enigma. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje. +showdown.moves.thief.gen2.desc=Tiene un 100% de posibilidades de robar el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El artículo del objetivo no es robado si es un Correo. +showdown.moves.thousandarrows.name=Mil Flechas +showdown.moves.thousandarrows.desc=Este movimiento puede golpear a Pokémon en el aire, que incluyen Pokémon de tipo Vueloing, Pokémon con la habilidad Levitación, Pokémon que tienen un Globo Helio y Pokémon bajo el efecto de Levitón o Telequinesis. Si el objetivo es del tipo Vueloing y aún no está en el suelo, este movimiento causa daño neutral independientemente de sus otros tipos. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre. Si este movimiento impacta a un objetivo bajo el efecto de Bote, Vuelo, Levitón o Telequinesis, el efecto termina. Si el objetivo es un Pokémon de tipo Vueloing que no ha usado Respiro este turno o un Pokémon con la habilidad Levitación, pierde su inmunidad a los ataques de tipo Tierra y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activo. Durante el efecto, Levitón falla por el objetivo y Telequinesis falla contra el objetivo. +showdown.moves.thousandarrows.shortDesc=Derriba a los enemigos adyacentes. Primer punto muerto en Vueloing. +showdown.moves.thousandwaves.name=Mil Temblores +showdown.moves.thousandwaves.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.thousandwaves.shortDesc=Golpea a los enemigos adyacentes. Les impide cambiar. +showdown.moves.thousandwaves.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. +showdown.moves.thrash.name=Saña +showdown.moves.thrash.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento y el usuario está dormido, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.thrash.shortDesc=Dura 2-3 turnos. Confunde al usuario después. +showdown.moves.thrash.gen6.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon enemigo adyacente al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.thrash.gen4.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto termina sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.thrash.gen3.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si al usuario se le impide moverse, se queda dormido, se congela o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.thrash.gen2.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. +showdown.moves.thrash.gen1.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa tres o cuatro turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Durante el efecto, la precisión de este movimiento se sobrescribe en cada turno con la precisión calculada actual, incluidos los cambios de etapa de estadísticas, pero no menos de 1/256 ni más de 255/256. +showdown.moves.thrash.gen1.shortDesc=Dura 3-4 turnos. Confunde al usuario después. +showdown.moves.throatchop.name=Golpe Mordaza +showdown.moves.throatchop.desc=Durante 2 turnos, el objetivo no puede utilizar movimientos basados en sonido. +showdown.moves.throatchop.shortDesc=Durante 2 turnos, el objetivo no puede utilizar movimientos sonoros. +showdown.moves.throatchop.gen7.desc=Durante 2 turnos, el objetivo no puede utilizar movimientos basados en sonido. Los movimientos de sonido impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. +showdown.moves.throatchop.cant=¡Los efectos de Golpe Mordaza impiden que %s use ciertos movimientos! +showdown.moves.thunder.name=Trueno +showdown.moves.thunder.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el tiempo es Mar del Albor o Danza Lluvia, este movimiento no comprueba la precisión. Si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. Si este movimiento se usa contra un Pokémon que tiene Parasol Multiuso, la precisión de este movimiento permanece en 70%. +showdown.moves.thunder.shortDesc=30% de probabilidad de paralizarse. No te puedes perder bajo la lluvia. +showdown.moves.thunder.gen7.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el tiempo es Mar del Albor o Danza Lluvia, este movimiento no comprueba la precisión. Si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. +showdown.moves.thunder.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el clima es Danza Lluvia, este movimiento no verifica la precisión. Si el clima es Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. +showdown.moves.thunder.gen4.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote o Vuelo. Si el clima es Danza Lluvia, este movimiento no verifica la precisión. Si el clima es Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. +showdown.moves.thunder.gen2.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Vuelo. Si el clima es Danza Lluvia, este movimiento no verifica la precisión. Si el clima es Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. +showdown.moves.thunder.gen1.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.thunder.gen1.shortDesc=10% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.thunderbolt.name=Rayo +showdown.moves.thunderbolt.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.thunderbolt.shortDesc=10% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.thundercage.name=Electrojaula +showdown.moves.thundercage.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.thundercage.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.thundercage.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.thundercage.start=¡%s atrapados %s! +showdown.moves.thunderfang.name=Colmillo Rayo +showdown.moves.thunderfang.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo y un 10% de posibilidades de hacerlo retroceder. +showdown.moves.thunderfang.shortDesc=10% de probabilidad de paralizarse. 10% de posibilidades de estremecerse. +showdown.moves.thunderouskick.name=Patada Relámpago +showdown.moves.thunderouskick.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.thunderouskick.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.thunderpunch.name=Puño Trueno +showdown.moves.thunderpunch.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.thunderpunch.shortDesc=10% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.thundershock.name=Impactrueno +showdown.moves.thundershock.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.thundershock.shortDesc=10% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.thunderwave.name=Onda Trueno +showdown.moves.thunderwave.desc=Paraliza al objetivo. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. +showdown.moves.thunderwave.shortDesc=Paraliza al objetivo. +showdown.moves.tickle.name=Cosquillas +showdown.moves.tickle.desc=Reduce el ataque y la defensa del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.tickle.shortDesc=Reduce el ataque y la defensa del objetivo en 1. +showdown.moves.tidyup.name=Limpieza General +showdown.moves.tidyup.desc=Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en 1 nivel. Elimina sustitutos de todos los Pokémon activos y finaliza los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa y Tóxico Púas para ambos bandos. +showdown.moves.tidyup.shortDesc=Usuario +1 Atq, Velo. Elimina todos los sustitutos/peligros. +showdown.moves.tidyup.activate=¡Ordenación completa! +showdown.moves.topsyturvy.name=Reversión +showdown.moves.topsyturvy.desc=Las etapas de estadísticas positivas del objetivo se vuelven negativas y viceversa. Falla si todas las etapas de estadísticas del objetivo son 0. +showdown.moves.topsyturvy.shortDesc=Invierte las etapas de estadísticas del objetivo. +showdown.moves.torchsong.name=Canto Ardiente +showdown.moves.torchsong.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar el ataque especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.torchsong.shortDesc=100% de posibilidades de aumentar el Sp del usuario. Atq por 1. +showdown.moves.torment.name=Tormento +showdown.moves.torment.desc=Evita que el objetivo seleccione el mismo movimiento para usarlo dos turnos seguidos. Este efecto termina cuando el objetivo ya no está activo. +showdown.moves.torment.shortDesc=El objetivo no puede seleccionar el mismo movimiento dos veces seguidas. +showdown.moves.torment.start=¡%s fue sometido a tormento! +showdown.moves.torment.end=¡%s ya no está atormentado! +showdown.moves.toxic.name=Tóxico +showdown.moves.toxic.desc=Envenena gravemente al objetivo. Si un Pokémon de tipo Veneno usa este movimiento, el objetivo no puede evitar el ataque, incluso si se encuentra en medio de un movimiento de dos turnos. +showdown.moves.toxic.shortDesc=Envenena gravemente al objetivo. Los tipos de veneno no pueden faltar. +showdown.moves.toxic.gen5.desc=Envenena gravemente al objetivo. +showdown.moves.toxic.gen5.shortDesc=Envenena gravemente al objetivo. +showdown.moves.toxicspikes.name=Púas Tóxicas +showdown.moves.toxicspikes.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, envenenando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta dos veces antes de fallar. Los Pokémon enemigos se envenenan con una capa y se envenenan gravemente con dos capas. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito, es golpeado por Despejar o un Pokémon de tipo Veneno conectado al suelo entra. Velo Sagrado evita que el oponente sea envenenado al entrar. , pero un sustituto no. +showdown.moves.toxicspikes.shortDesc=Los venenos castigaban a los enemigos al entrar. Máximo 2 capas. +showdown.moves.toxicspikes.gen8.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, envenenando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta dos veces antes de fallar. Los Pokémon enemigos se envenenan con una capa y se envenenan gravemente con dos capas. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito, es golpeado por Despejar o un Pokémon de tipo Veneno conectado al suelo entra. Velo Sagrado evita que el oponente sea envenenado al entrar, pero un sustituto no es. +showdown.moves.toxicspikes.gen5.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, envenenando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta dos veces antes de fallar. Los Pokémon enemigos se envenenan con una capa y se envenenan gravemente con dos capas. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito, es golpeado por Despejar o un Pokémon de tipo Veneno conectado al suelo entra. Velo Sagrado evita que el oponente sea envenenado al entrar, pero un sustituto no. . +showdown.moves.toxicspikes.gen4.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, envenenando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta dos veces antes de fallar. Los Pokémon enemigos se envenenan con una capa y se envenenan gravemente con dos capas. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito, es golpeado por Despejar o un Pokémon de tipo Veneno conectado al suelo entra. Velo Sagrado evita que el oponente sea envenenado al entrar, además de entrar. con un sustituto. +showdown.moves.toxicspikes.start=¡Picos de veneno estaban esparcidos por el suelo alrededor de %s! +showdown.moves.toxicspikes.end=¡Las púas de veneno desaparecieron del suelo alrededor de %s! +showdown.moves.toxicthread.name=Hilo Venenoso +showdown.moves.toxicthread.desc=Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel y lo envenena. +showdown.moves.toxicthread.shortDesc=Reduce la velocidad del objetivo en 1 y lo envenena. +showdown.moves.trailblaze.name=Abrecaminos +showdown.moves.trailblaze.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.trailblaze.shortDesc=100% de probabilidad de aumentar la velocidad del usuario en 1. +showdown.moves.transform.name=Transformación +showdown.moves.transform.desc=El usuario se transforma en el objetivo. Se copian las estadísticas actuales del objetivo, sus etapas de estadísticas, tipos, movimientos, habilidad, peso, género y sprite. El nivel y PS del usuario siguen siendo los mismos y cada movimiento copiado recibe sólo 5 PP, con un máximo de 5 PP cada uno. El usuario ya no puede cambiar de forma si tuviera la capacidad de hacerlo. Este movimiento falla si golpea a un sustituto, si el usuario o el objetivo ya están transformados, o si cualquiera de ellos está detrás de una Ilusión. +showdown.moves.transform.shortDesc=Copia las estadísticas, movimientos, tipos y habilidades del objetivo. +showdown.moves.transform.gen4.desc=El usuario se transforma en el objetivo. Se copian las estadísticas actuales del objetivo, sus etapas de estadísticas, tipos, movimientos, habilidades, peso, IV, especies y sprites. El nivel y PS del usuario siguen siendo los mismos y cada movimiento copiado recibe sólo 5 PP. Este movimiento falla si el objetivo se ha transformado. +showdown.moves.transform.gen2.desc=El usuario se transforma en el objetivo. Se copian las estadísticas actuales, etapas de estadísticas, tipos, movimientos, DV, especies y sprites del objetivo. El nivel y PS del usuario siguen siendo los mismos y cada movimiento copiado recibe sólo 5 PP. Este movimiento falla si el objetivo se ha transformado. +showdown.moves.transform.gen2.shortDesc=Copia las estadísticas, movimientos, tipos y especies del objetivo. +showdown.moves.transform.gen1.desc=El usuario se transforma en el objetivo. Se copian las estadísticas actuales, etapas de estadísticas, tipos, movimientos, DV, especies y sprites del objetivo. El nivel y PS del usuario siguen siendo los mismos y cada movimiento copiado recibe sólo 5 PP. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Excavar o Vuelo. +showdown.moves.transform.transform=¡%s transformado en %s! +showdown.moves.triattack.name=Triataque +showdown.moves.triattack.desc=Tiene un 20% de posibilidades de quemar, congelar o paralizar al objetivo. +showdown.moves.triattack.shortDesc=20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al objetivo. +showdown.moves.triattack.gen2.desc=Este movimiento selecciona quemar, congelar o paralizar al azar y tiene un 20% de probabilidad de infligir ese estado al objetivo. Si el objetivo está congelado y se seleccionó quemar, se descongela. +showdown.moves.triattack.gen1.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.triattack.gen1.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.trick.name=Truco +showdown.moves.trick.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo o un Cristal Z, si ninguno tiene un objeto, si el usuario está tratando de dar o recibir una Mega Piedra hacia o desde la especie que puede megaevolucionar con ella, o si el usuario está intentando dar o recibir un Prisma Azul, un Prisma Rojo, una Griseosfera, una Placa, un Drive o un Memory hacia o desde un Kyogre, un Groudon, un Giratina, un Arceus, un Genesect o un Silvally, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.trick.shortDesc=El usuario cambia el objeto retenido por el del objetivo. +showdown.moves.trick.gen6.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un objeto, si el usuario está tratando de dar o recibir una megapiedra hacia o desde la especie que puede megaevolucionar con él, o si el usuario lo está intentando para dar o recibir un Prisma Azul, un Prisma Rojo, una Griseosfera, un Plate o un Drive hacia o desde un Kyogre, un Groudon, una Giratina, un Arceus o un Genesect, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.trick.gen5.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un artículo, o si el usuario está intentando dar o recibir una Griseosfera, una Placa o un Drive hacia o desde una Giratina, un Arceus o un Genesect, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.trick.gen4.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo o Griseosfera, si ninguno tiene un objeto, si alguno tiene la habilidad Multitipo, si alguno está bajo el efecto de Desarme o si el objetivo tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.trick.gen3.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un artículo, si alguno está bajo el efecto de Desarme o si el objetivo tiene la habilidad Viscosidad. +showdown.moves.trick.activate=¡%s cambió elementos con su objetivo! +showdown.moves.trickortreat.name=Halloween +showdown.moves.trickortreat.desc=Hace que el tipo Fantasma se agregue al objetivo, haciéndolo efectivamente tener dos o tres tipos. Falla si el objetivo ya es de tipo Fantasma. Si Forest's Curse agrega un tipo al objetivo, reemplaza el tipo agregado por este movimiento y viceversa. +showdown.moves.trickortreat.shortDesc=Agrega Fantasma a los tipos del objetivo. +showdown.moves.trickroom.name=Espacio Raro +showdown.moves.trickroom.desc=Durante 5 turnos, la velocidad de cada Pokémon se vuelve a calcular para determinar el orden de los turnos. Durante el efecto, se considera que la Velocidad de cada Pokémon es (10000 - su Velocidad normal), y si este valor es mayor que 8191, se le resta 8192. Si este movimiento se usa durante el efecto, el efecto termina. +showdown.moves.trickroom.shortDesc=Va último. Durante 5 turnos, el orden de los turnos se invierte. +showdown.moves.trickroom.gen4.desc=Durante 5 turnos, todos los Pokémon activos con menor Velocidad se moverán antes que aquellos con mayor Velocidad, dentro de sus grupos de prioridad. Si este movimiento se usa durante el efecto, el efecto termina. +showdown.moves.triplearrows.name=Triple Flecha +showdown.moves.triplearrows.desc=Tiene un 50% de probabilidad de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel, un 30% de probabilidad de hacerlo retroceder y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. +showdown.moves.triplearrows.shortDesc=Alto crítico. Objetivo: 50% -1 Defensa, 30% retroceder. +showdown.moves.tripleaxel.name=Triple Axel +showdown.moves.tripleaxel.desc=Golpea tres veces. El poder aumenta a 40 para el segundo golpe y a 60 para el tercero. Este movimiento comprueba la precisión de cada golpe y el ataque finaliza si el objetivo evita el golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará tres veces. +showdown.moves.tripleaxel.shortDesc=Golpea 3 veces. Cada golpe puede fallar, pero el poder aumenta. +showdown.moves.tripledive.name=Triple Inmersión +showdown.moves.tripledive.desc=Golpea tres veces. +showdown.moves.tripledive.shortDesc=Golpea 3 veces. +showdown.moves.triplekick.name=Triple Patada +showdown.moves.triplekick.desc=Golpea tres veces. El poder aumenta a 20 para el segundo golpe y a 30 para el tercero. Este movimiento comprueba la precisión de cada golpe y el ataque finaliza si el objetivo evita el golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará tres veces. +showdown.moves.triplekick.shortDesc=Golpea 3 veces. Cada golpe puede fallar, pero el poder aumenta. +showdown.moves.triplekick.gen4.desc=Golpea tres veces. El poder aumenta a 20 para el segundo golpe y a 30 para el tercero. Este movimiento comprueba la precisión de cada golpe y el ataque finaliza si el objetivo evita el golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.triplekick.gen3.desc=Golpea tres veces. El poder aumenta a 20 para el segundo golpe y a 30 para el tercero. Este movimiento comprueba la precisión de cada golpe y el ataque finaliza si el objetivo evita el golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. +showdown.moves.triplekick.gen2.desc=Golpea de una a tres veces, al azar. El poder aumenta a 20 para el segundo golpe y a 30 para el tercero. +showdown.moves.triplekick.gen2.shortDesc=Golpea 1-3 veces. El poder aumenta con cada golpe. +showdown.moves.tropkick.name=Patada Tropical +showdown.moves.tropkick.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. +showdown.moves.tropkick.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. +showdown.moves.trumpcard.name=As Oculto +showdown.moves.trumpcard.desc=El poder de este movimiento se basa en la cantidad de PP que quedan después de la reducción normal de PP y la resolución de la Habilidad de Presión. 200 de potencia por 0 PP, 80 de potencia por 1 PP, 60 de potencia por 2 PP, 50 de potencia por 3 PP y 40 de potencia por 4 o más PP. +showdown.moves.trumpcard.shortDesc=Más poder cuantos menos PP le queden a este movimiento. +showdown.moves.twinbeam.name=Láser Doble +showdown.moves.twinbeam.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.twinbeam.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. +showdown.moves.twineedle.name=Doble Ataque +showdown.moves.twineedle.desc=Golpea dos veces y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.twineedle.shortDesc=Golpea 2 veces. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar. +showdown.moves.twineedle.gen4.desc=Golpea dos veces y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. +showdown.moves.twineedle.gen3.desc=Golpea dos veces y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. +showdown.moves.twineedle.gen2.desc=Golpea dos veces, y el segundo golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, éste recibirá daño por el segundo golpe, pero el objetivo no podrá ser envenenado por él. +showdown.moves.twineedle.gen2.shortDesc=Golpea 2 veces. El último golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar. +showdown.moves.twineedle.gen1.desc=Golpea dos veces, y el segundo golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, el movimiento termina. +showdown.moves.twinkletackle.name=Arrumaco Sideral +showdown.moves.twinkletackle.shortDesc=El poder es igual al Z-Power del movimiento base. +showdown.moves.twister.name=Ciclón +showdown.moves.twister.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo está usando Bote, Vuelo o Caída Libre, o está bajo el efecto de Caída Libre. +showdown.moves.twister.shortDesc=20% de probabilidad de hacer retroceder al enemigo. +showdown.moves.twister.gen4.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo está usando Bote o Vuelo. +showdown.moves.twister.gen2.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo está usando Vuelo. +showdown.moves.twister.gen2.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.uturn.name=Ida y Vuelta +showdown.moves.uturn.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados, o si el objetivo cambió usando un Botón Escape o mediante el efecto de las Habilidades Retirada o Huida. +showdown.moves.uturn.shortDesc=El usuario se desconecta después de dañar al objetivo. +showdown.moves.uturn.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados, o si el objetivo cambió usando un Botón Escape. +showdown.moves.uturn.gen4.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados. +showdown.moves.uturn.switchOut=¡%s volvió a %s! +showdown.moves.uproar.name=Alboroto +showdown.moves.uproar.desc=El usuario pasa tres turnos atrapado en este movimiento. Este movimiento apunta a un oponente al azar en cada turno. En el primero de los tres turnos, todos los Pokémon activos dormidos se despiertan. Durante los tres turnos, ningún Pokémon activo puede quedarse dormido de ninguna manera, y los Pokémon activados durante el efecto no se despiertan. Si al usuario se le impide moverse o el ataque no tiene éxito contra el objetivo durante uno de los turnos, el efecto termina. +showdown.moves.uproar.shortDesc=Dura 3 turnos. Los Pokémon activos no pueden conciliar el sueño. +showdown.moves.uproar.gen6.desc=El usuario pasa tres turnos atrapado en este movimiento. Este movimiento apunta a un oponente adyacente al azar en cada turno. En el primero de los tres turnos, todos los Pokémon activos dormidos se despiertan. Durante los tres turnos, ningún Pokémon activo puede quedarse dormido de ninguna manera, y los Pokémon activados durante el efecto no se despiertan. Si al usuario se le impide moverse o el ataque no tiene éxito contra el objetivo durante uno de los turnos, el efecto termina. +showdown.moves.uproar.gen4.desc=El usuario pasa de tres a seis turnos atrapado en este movimiento. Este movimiento apunta a un oponente al azar en cada turno. Durante el efecto, ningún Pokémon activo puede quedarse dormido de ninguna manera, y los Pokémon que ya están dormidos se despiertan cuando comienza su turno o al final de cada turno, incluido el último. Si al usuario se le impide moverse o el ataque no tiene éxito contra el objetivo durante uno de los turnos, el efecto termina. +showdown.moves.uproar.gen4.shortDesc=Dura de 3 a 6 turnos. Los Pokémon activos no pueden dormir. +showdown.moves.uproar.gen3.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos atrapado en este movimiento. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Durante el efecto, ningún Pokémon activo puede quedarse dormido de ninguna manera, y los Pokémon que ya están dormidos se despiertan cuando comienza su turno o al final de cada turno, incluido el último. Si al usuario se le impide moverse o el ataque no tiene éxito contra el objetivo durante uno de los turnos, el efecto termina. +showdown.moves.uproar.gen3.shortDesc=Dura de 2 a 5 turnos. Los Pokémon activos no pueden dormir. +showdown.moves.uproar.start=¡%s causó un gran revuelo! +showdown.moves.uproar.end=%s se calmó. +showdown.moves.uproar.upkeep=¡%s está haciendo un escándalo! +showdown.moves.uproar.block=¡Pero el alboroto mantuvo a %s despierto! +showdown.moves.uproar.blockSelf=¡%s no puede dormir en medio del alboroto! +showdown.moves.vacuumwave.name=Onda Vacío +showdown.moves.vacuumwave.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.vacuumwave.shortDesc=Generalmente va primero. +showdown.moves.vcreate.name=V de Fuego +showdown.moves.vcreate.desc=Reduce la velocidad, la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.vcreate.shortDesc=Reduce la Defensa del usuario, Def esp., Velocidad en 1. +showdown.moves.veeveevolley.name=Eevimpacto +showdown.moves.veeveevolley.desc=El poder es igual al mayor de (felicidad del usuario * 2/5), redondeado hacia abajo o 1. +showdown.moves.veeveevolley.shortDesc=Felicidad máxima: 102 de poder. No te lo puedes perder. +showdown.moves.venomdrench.name=Trampa Venenosa +showdown.moves.venomdrench.desc=Reduce el ataque, el ataque especial y la velocidad del objetivo en 1 nivel si el objetivo está envenenado. Falla si el objetivo no está envenenado. +showdown.moves.venomdrench.shortDesc=Disminuye Atq/Atq esp./Velocidad de enemigos envenenados en 1. +showdown.moves.venoshock.name=Carga Tóxica +showdown.moves.venoshock.desc=El poder se duplica si el objetivo está envenenado. +showdown.moves.venoshock.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo está envenenado. +showdown.moves.victorydance.name=Danza Triunfal +showdown.moves.victorydance.desc=Aumenta el ataque, la defensa y la velocidad del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.victorydance.shortDesc=Aumenta el ataque, la defensa y la velocidad del usuario en 1. +showdown.moves.vinewhip.name=Látigo Cepa +showdown.moves.vinewhip.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.visegrip.name=Agarre +showdown.moves.visegrip.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.vitalthrow.name=Llave Vital +showdown.moves.vitalthrow.desc=Este movimiento no verifica la precisión. +showdown.moves.vitalthrow.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. Va último. +showdown.moves.voltswitch.name=Voltiocambio +showdown.moves.voltswitch.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados, o si el objetivo cambió usando un Botón Escape o mediante el efecto de las Habilidades Retirada o Huida. +showdown.moves.voltswitch.shortDesc=El usuario se desconecta después de dañar al objetivo. +showdown.moves.voltswitch.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados, o si el objetivo cambió usando un Botón Escape. +showdown.moves.voltswitch.switchOut=¡%s volvió a %s! +showdown.moves.volttackle.name=Placaje Eléctrico +showdown.moves.volttackle.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.volttackle.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. 10% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.volttackle.gen4.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.volttackle.gen4.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. 10% de probabilidad de paralizar al objetivo. +showdown.moves.volttackle.gen3.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.volttackle.gen3.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. +showdown.moves.wakeupslap.name=Espabila +showdown.moves.wakeupslap.desc=El poder se duplica si el objetivo está dormido. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo se despierta. +showdown.moves.wakeupslap.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo está dormido y lo despierta. +showdown.moves.wakeupslap.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está dormido. Si este movimiento tiene éxito, el objetivo se despierta. +showdown.moves.waterfall.name=Cascada +showdown.moves.waterfall.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.waterfall.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.waterfall.gen3.desc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.waterfall.gen3.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.watergun.name=Pistola Agua +showdown.moves.watergun.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.waterpledge.name=Voto Agua +showdown.moves.waterpledge.desc=Si uno de los aliados del usuario elige usar Voto Fuego o Voto Planta este turno y aún no se ha movido, toma su turno inmediatamente después del usuario y el movimiento del usuario no hace nada. Si se combina con Voto Fuego, el aliado usa Voto Agua con 150 de poder y aparece un arco iris en el lado del usuario durante 4 turnos, lo que duplica las posibilidades de efectos secundarios y se acumula con la habilidad Dicha, excepto que los efectos que causan estremecimiento solo pueden duplicar sus posibilidades una vez. . Si se combina con Voto Planta, el aliado usa Voto Planta con 150 de poder y aparece un pantano en el lado del objetivo durante 4 turnos, que reduce a un cuarto la Velocidad de cada Pokémon en ese lado. Cuando se usa como un movimiento combinado, este movimiento gana STAB sin importar cuál sea el tipo del usuario. Este movimiento no consume la Gema Agua del usuario y no puede ser redirigido por la habilidad Colector. +showdown.moves.waterpledge.shortDesc=Úselo con Grass o Voto Fuego para obtener un efecto adicional. +showdown.moves.waterpledge.activate=%s está esperando el movimiento de %s... +showdown.moves.waterpledge.start=¡Un arcoíris apareció en el cielo del lado de %s! +showdown.moves.waterpledge.end=¡El arcoíris del lado de %s desapareció! +showdown.moves.waterpulse.name=Hidropulso +showdown.moves.waterpulse.desc=Tiene un 20% de posibilidades de confundir al objetivo. +showdown.moves.waterpulse.shortDesc=20% de probabilidad de confundir al objetivo. +showdown.moves.watershuriken.name=Shuriken de Agua +showdown.moves.watershuriken.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el usuario es un Ash-Greninja con la habilidad Fuerte Afecto, este movimiento tiene un poder de 20 y siempre golpea tres veces. +showdown.moves.watershuriken.shortDesc=Generalmente va primero. Golpea de 2 a 5 veces en un turno. +showdown.moves.watershuriken.gen6.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. +showdown.moves.watersport.name=Hidrochorro +showdown.moves.watersport.desc=Durante 5 turnos, todos los ataques de tipo Fuego utilizados por cualquier Pokémon activo tienen su poder multiplicado por 0,33. Falla si este efecto ya está activo. +showdown.moves.watersport.shortDesc=Durante 5 turnos, los ataques de tipo Fuego tienen 1/3 de poder. +showdown.moves.watersport.gen5.desc=Mientras el usuario está activo, todos los ataques de tipo Fuego utilizados por cualquier Pokémon activo tienen su poder multiplicado por 0,33. Falla si este efecto ya está activo para algún Pokémon. +showdown.moves.watersport.gen5.shortDesc=Debilita los ataques de tipo Fuego a 1/3 de su poder. +showdown.moves.watersport.gen4.desc=Mientras el usuario está activo, todos los ataques de tipo Fuego utilizados por cualquier Pokémon activo ven su poder reducido a la mitad. Falla si este efecto ya está activo para el usuario. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. +showdown.moves.watersport.gen4.shortDesc=Debilita los ataques de tipo Fuego a la mitad de su poder. +showdown.moves.waterspout.name=Salpicar +showdown.moves.waterspout.desc=La potencia es igual a (PS actual del usuario * 150 / PS máximo del usuario), redondeado hacia abajo, pero no menos de 1. +showdown.moves.waterspout.shortDesc=Menos energía a medida que disminuye el PS del usuario. Golpea a los enemigos. +showdown.moves.wavecrash.name=Envite Acuático +showdown.moves.wavecrash.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.wavecrash.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. +showdown.moves.weatherball.name=Meteorobola +showdown.moves.weatherball.desc=La potencia se duplica si está activa una condición climática distinta a Flusso Delta, y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo Hielo durante Nieve, Tipo Agua durante Mar del Albor o Danza Lluvia, Tipo Roca durante Tormenta Arena y Tipo Fuego durante Tierra del Ocaso o Día Soleado. Si el usuario tiene Parasol Multiuso y usa Meteorobola durante Mar del Albor, Danza Lluvia, Tierra del Ocaso o Día Soleado, este movimiento sigue siendo de tipo Normal y no duplica su poder. +showdown.moves.weatherball.shortDesc=La potencia se duplica y el tipo varía en cada clima. +showdown.moves.weatherball.gen8.desc=La potencia se duplica si está activa una condición climática distinta a Flusso Delta, y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo Hielo durante Granizo, Tipo Agua durante Mar del Albor o Danza Lluvia, Tipo Roca durante Tormenta Arena y Tipo Fuego durante Tierra del Ocaso o Día Soleado. Si el usuario tiene Parasol Multiuso y usa Meteorobola durante Mar del Albor, Danza Lluvia, Tierra del Ocaso o Día Soleado, este movimiento sigue siendo de tipo Normal y no duplica su poder. +showdown.moves.weatherball.gen5.desc=La potencia se duplica si hay una condición climática activa y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo Hielo durante Granizo, Tipo Agua durante Danza Lluvia, Tipo Roca durante Tormenta Arena y Tipo Fuego durante Día Soleado. +showdown.moves.weatherball.gen3.desc=El daño se duplica si hay una condición climática activa y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo Hielo durante Granizo, Tipo Agua durante Danza Lluvia, Tipo Roca durante Tormenta Arena y Tipo Fuego durante Día Soleado. +showdown.moves.weatherball.gen3.shortDesc=El daño se duplica y el tipo varía según el clima. +showdown.moves.weatherball.move=¡Carrera Arrolladora se convirtió en %s por el clima! +showdown.moves.whirlpool.name=Torbellino +showdown.moves.whirlpool.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.whirlpool.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.whirlpool.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.whirlpool.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.whirlpool.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.whirlpool.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.whirlpool.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. +showdown.moves.whirlpool.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.whirlpool.start=¡%s quedó atrapado en el vórtice! +showdown.moves.whirlwind.name=Remolino +showdown.moves.whirlwind.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo, o si el objetivo usó Arraigo anteriormente o tiene la habilidad Ventosas. +showdown.moves.whirlwind.shortDesc=Obliga al objetivo a cambiar a un aliado aleatorio. +showdown.moves.whirlwind.gen4.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo, si el objetivo usó Arraigo anteriormente o tiene la habilidad Ventosas, o si el nivel del usuario es inferior al del objetivo y X * (nivel del usuario + nivel del objetivo) / 256 + 1 es menor o igual a (nivel del objetivo / 4), redondeado hacia abajo, donde X es un número aleatorio de 0 a 255. +showdown.moves.whirlwind.gen2.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo, o si el usuario se mueve antes que el objetivo. +showdown.moves.whirlwind.gen1.desc=Sin uso competitivo. +showdown.moves.whirlwind.gen1.shortDesc=Sin uso competitivo. +showdown.moves.wickedblow.name=Golpe Oscuro +showdown.moves.wickedblow.desc=Este movimiento siempre es un golpe crítico a menos que el objetivo esté bajo el efecto de Conjuro o tenga la Armad. Habilidades de Murciélago o Caparazón. +showdown.moves.wickedblow.shortDesc=Siempre resulta en un golpe crítico. +showdown.moves.wickedtorque.name=Ominochoque +showdown.moves.wickedtorque.desc=Tiene un 10% de probabilidad de hacer que el objetivo se duerma. +showdown.moves.wickedtorque.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo se duerma. +showdown.moves.wideguard.name=Vasta Guardia +showdown.moves.wideguard.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de los movimientos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que apunten a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.wideguard.shortDesc=Protege a los aliados de movimientos multiobjetivo este turno. +showdown.moves.wideguard.gen8.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de los movimientos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que apunten a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y La protección del usuario estaba rota. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.wideguard.gen7.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de los movimientos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que apunten a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.wideguard.gen6.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques dañinos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que tengan como objetivo a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia, o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario se rompió. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.wideguard.gen6.shortDesc=Protege a los aliados del daño de múltiples objetivos este turno. +showdown.moves.wideguard.gen5.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques dañinos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que tengan como objetivo a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este ataque tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este ataque falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Si X es 256 o más, este movimiento tiene una probabilidad de 1/(2^32) de tener éxito. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. +showdown.moves.wideguard.start=¡Vasta Guardia protegió a %s! +showdown.moves.wideguard.block=¡Vasta Guardia protegió a %s! +showdown.moves.wildboltstorm.name=Electormenta +showdown.moves.wildboltstorm.desc=Tiene un 20% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.wildboltstorm.shortDesc=20% de probabilidad de paralizar a los enemigos. +showdown.moves.wildcharge.name=Voltio Cruel +showdown.moves.wildcharge.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.wildcharge.shortDesc=Tiene 1/4 de retroceso. +showdown.moves.willowisp.name=Fuego Fatuo +showdown.moves.willowisp.desc=Quema al objetivo. +showdown.moves.willowisp.shortDesc=Quema al objetivo. +showdown.moves.wingattack.name=Ataque Ala +showdown.moves.wingattack.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.wish.name=Deseo +showdown.moves.wish.desc=Al final del siguiente turno, el Pokémon en la posición del usuario recupera la mitad del PS máximo del usuario, redondeado hacia abajo. Falla si este movimiento ya está vigente para la posición del usuario. +showdown.moves.wish.shortDesc=En el siguiente turno, se restaura el 50% del PS máximo del usuario. +showdown.moves.wish.gen4.desc=Al final del siguiente turno, el Pokémon en la posición del usuario recupera la mitad de su PS máximo, redondeado hacia abajo. Falla si este movimiento ya está vigente para la posición del usuario. +showdown.moves.wish.gen4.shortDesc=El siguiente turno, cura el 50% del PS máximo del receptor. +showdown.moves.wish.heal=¡El deseo de %s se hizo realidad! +showdown.moves.withdraw.name=Refugio +showdown.moves.withdraw.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.withdraw.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 1. +showdown.moves.wonderroom.name=Zona Extraña +showdown.moves.wonderroom.desc=Durante 5 turnos, todos los Pokémon activos intercambian sus estadísticas de Defensa y Defensa Especial. Los cambios en la etapa de estadísticas no se ven afectados. Si este movimiento se usa durante el efecto, el efecto termina. +showdown.moves.wonderroom.shortDesc=Durante 5 turnos, todas las defensas y sp. Cambio de estadísticas de defensa. +showdown.moves.woodhammer.name=Mazazo +showdown.moves.woodhammer.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.woodhammer.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. +showdown.moves.woodhammer.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. +showdown.moves.woodhammer.gen4.shortDesc=Has 1/3 recoil. +showdown.moves.workup.name=Avivar +showdown.moves.workup.desc=Raises the user's Attack and Special Attack by 1 stage. +showdown.moves.workup.shortDesc=Raises the user's Attack and Atq esp. by 1. +showdown.moves.worryseed.name=Abatidoras +showdown.moves.worryseed.desc=Causes the target's Ability to become Insomnio. Fails if the target's Ability is Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Tragamisil, Motor Hadrónico, Cara de Hielo, Insomnio, Multitipo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Cuark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Ausente, Modo Daruma, or Cambio Heroico. +showdown.moves.worryseed.shortDesc=The target's Ability becomes Insomnio. +showdown.moves.worryseed.gen8.desc=Causes the target's Ability to become Insomnio. Fails if the target's Ability is Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Insomnio, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Ausente, or Modo Daruma. +showdown.moves.worryseed.gen7.desc=Causes the target's Ability to become Insomnio. Fails if the target's Ability is Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Insomnio, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Ausente, or Modo Daruma. +showdown.moves.worryseed.gen6.desc=Causes the target's Ability to become Insomnio. Fails if the target's Ability is Insomnio, Multitipo, Cambio Táctico, or Ausente. +showdown.moves.worryseed.gen5.desc=Causes the target's Ability to become Insomnio. Fails if the target's Ability is Insomnio, Multitipo, or Ausente. +showdown.moves.worryseed.gen4.desc=Causes the target's Ability to become Insomnio. Fails if the target's Ability is Multitipo or Ausente, or if the target is holding a Griseosfera. +showdown.moves.wrap.name=Constricción +showdown.moves.wrap.desc=Prevents the target from switching for four or five turns (seven turns if the user is holding Garra Garfio). Causes damage to the target equal to 1/8 of its maximum PS (1/6 if the user is holding Ataduraing Band), rounded down, at the end of each turn during effect. The target can still switch out if it is holding Muda Concha or uses Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta, or Voltiocambio. The effect ends if either the user or the target leaves the field, or if the target uses Giro Mortífero, Giro Rápido, or Sustituto successfully. This effect is not stackable or reset by using this or another binding move. +showdown.moves.wrap.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. +showdown.moves.wrap.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.wrap.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máximo (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.wrap.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.wrap.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.wrap.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. +showdown.moves.wrap.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máximo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo, o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. +showdown.moves.wrap.gen1.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos usando este movimiento. Tiene una probabilidad de 3/8 de durar dos o tres turnos y una probabilidad de 1/8 de durar cuatro o cinco turnos. El daño calculado para el primer turno se utiliza cada dos turnos. El usuario no puede seleccionar un movimiento y el objetivo no puede ejecutar un movimiento durante el efecto, pero ambos pueden cambiar. Si el usuario cambia, el objetivo sigue siendo incapaz de ejecutar un movimiento durante ese turno. Si el objetivo cambia, el usuario usa este movimiento nuevamente automáticamente, y si tenía 0 PP en ese momento, se convierte en 63. Si el usuario o el objetivo cambian, o se impide que el usuario se mueva, el efecto termina. Este movimiento puede evitar que el objetivo se mueva incluso si tiene inmunidad de tipo, pero no causará daño. +showdown.moves.wrap.gen1.shortDesc=Impide que el objetivo se mueva durante 2-5 turnos. +showdown.moves.wrap.start=¡%s fue envuelto por %s! +showdown.moves.wrap.move=¡El ataque de %s continúa! +showdown.moves.wringout.name=Estrujón +showdown.moves.wringout.desc=El poder es igual a 120 * (PS actual del objetivo / PS máximo del objetivo), redondeado a la mitad hacia abajo, pero no menos de 1. +showdown.moves.wringout.shortDesc=Más poder cuanto más PS le quede al objetivo. +showdown.moves.wringout.gen4.desc=El poder es igual a 120 * (PS actual del objetivo / PS máximo del objetivo) + 1, redondeado hacia abajo. +showdown.moves.xscissor.name=Tijera X +showdown.moves.xscissor.shortDesc=Ningún efecto secundario. +showdown.moves.yawn.name=Bostezo +showdown.moves.yawn.desc=Hace que el objetivo se duerma al final del siguiente turno. Falla cuando se usa si el objetivo no puede conciliar el sueño o si ya tiene una condición de estado no volátil. Al final del siguiente turno, si el objetivo todavía está activo, no tiene una condición de estado no volátil y puede quedarse dormido, se queda dormido. Si el objetivo se ve afectado, Velo Sagrado o un sustituto no puede evitar este efecto, ni quedarse dormido y despertarse durante el efecto. +showdown.moves.yawn.shortDesc=Pone al objetivo a dormir después de 1 turno. +showdown.moves.yawn.start=¡%s se adormeció! +showdown.moves.zapcannon.name=Electrocañón +showdown.moves.zapcannon.desc=Tiene un 100% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.zapcannon.shortDesc=100% de posibilidades de paralizar al objetivo. +showdown.moves.zenheadbutt.name=Cabezazo Zen +showdown.moves.zenheadbutt.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.zenheadbutt.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.zingzap.name=Electropunzada +showdown.moves.zingzap.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.zingzap.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. +showdown.moves.zippyzap.name=Pikaturbo +showdown.moves.zippyzap.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la evasión del usuario en 1 nivel. +showdown.moves.zippyzap.shortDesc=Va primero. Aumenta la evasión del usuario en 1. +showdown.moves.zippyzap.gen7.desc=Siempre resultará en un golpe crítico. +showdown.moves.zippyzap.gen7.shortDesc=Casi siempre va primero. Siempre critica. \ No newline at end of file