From f6f6dffef2ad3416febf29eb97e1602647c84b46 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheblueJo <138815901+TheblueJo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 Aug 2024 12:27:07 +0200 Subject: [PATCH 1/7] removed abilities .gen (ger) --- texts/de_DE.lang | 257 +---------------------------------------------- 1 file changed, 1 insertion(+), 256 deletions(-) diff --git a/texts/de_DE.lang b/texts/de_DE.lang index 9888033e3..970569162 100644 --- a/texts/de_DE.lang +++ b/texts/de_DE.lang @@ -8906,6 +8906,7 @@ battle.gui.battleSideText.terrain.mudsport=Lehmsuhler battle.gui.battleSideText.terrain.trickroom=Bizarroraum battle.gui.battleSideText.terrain.watersport=Nassmacher battle.gui.battleSideText.terrain.wonderroom=Wunderraum + ### Showdown Battle Text showdown.abilities.noability.name=Keine Fähigkeit @@ -8916,8 +8917,6 @@ showdown.abilities.adaptability.shortDesc=Der gleichartige Angriffsbonus (STAB) showdown.abilities.aerilate.name=Zenithaut showdown.abilities.aerilate.desc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zu Attacken vom Typ Fliegen und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. showdown.abilities.aerilate.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fliegen und haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.abilities.aerilate.gen6.desc=Die normalen Attacken dieses Pokémon werden zu Attacken vom fliegenden Typ und ihre Stärke wird mit 1,3 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. -showdown.abilities.aerilate.gen6.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fliegen und haben die 1,3-fache Stärke. showdown.abilities.aftermath.name=Schlussschlag showdown.abilities.aftermath.desc=Wenn dieses Pokémon durch eine Kontaktbewegung ausgeschaltet wird, verliert der Benutzer dieser Bewegung 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet. Wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt, wird dieser Effekt verhindert. showdown.abilities.aftermath.shortDesc=Wenn dieses Pokémon mit einer Kontaktbewegung KO geschlagen wird, verliert der Benutzer dieser Bewegung 1/4 seiner maximalen KP. @@ -8931,8 +8930,6 @@ showdown.abilities.analytic.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon haben die 1,3 showdown.abilities.angerpoint.name=Kurzschluss showdown.abilities.angerpoint.desc=Wenn dieses Pokémon, aber nicht sein Ersatz, von einem kritischen Treffer getroffen wird, erhöht sich sein Angriff um 12 Stufen. showdown.abilities.angerpoint.shortDesc=Wenn dieses Pokémon (nicht sein Ersatz) einen kritischen Treffer erleidet, erhöht sich sein Angriff um 12 Stufen. -showdown.abilities.angerpoint.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon oder sein Stellvertreter einen kritischen Treffer erleidet, erhöht sich sein Angriff um 12 Stufen. -showdown.abilities.angerpoint.gen4.shortDesc=Wenn dieses Pokémon oder sein Ersatz einen kritischen Treffer erleidet, erhöht sich sein Angriff um 12 Stufen. showdown.abilities.angerpoint.boost=%s hat seinen Angriff maximiert! showdown.abilities.angershell.name=Wutpanzer showdown.abilities.angershell.desc=Wenn dieses Pokémon mehr als die Hälfte seiner maximalen KP hat und durch einen Angriff Schaden erleidet, der es auf die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP reduziert, werden sein Angriff, sein Spezialangriff und seine Geschwindigkeit um eine Stufe sowie seine Verteidigung und Spezialkraft erhöht Die Verteidigung wird um 1 Stufe gesenkt. Dieser Effekt tritt nach allen Treffern einer Multi-Hit-Bewegung ein. Dieser Effekt wird verhindert, wenn bei der Bewegung ein sekundärer Effekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde. @@ -8940,17 +8937,10 @@ showdown.abilities.angershell.shortDesc=Bei 1/2 oder weniger der maximalen KP di showdown.abilities.anticipation.name=Vorahnung showdown.abilities.anticipation.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon benachrichtigt, wenn ein gegnerisches Pokémon einen besonders effektiven Angriff gegen dieses Pokémon oder einen OHKO-Zug ausführt. Dieser Effekt betrachtet jede Bewegung, die direkten Schaden verursacht, als Angriffsbewegung ihres jeweiligen Typs, Kraftreserve zählt als ihr bestimmter Typ und Urteilskraft, Multi-Angriff, Beerenkräfte, Wecktanz, Techblaster und Meteorologe gelten als Attacken vom normalen Typ. showdown.abilities.anticipation.shortDesc=Beim Einwechseln zittert dieses Pokémon, wenn ein Gegner eine supereffektive oder OHKO-Attacke ausführt. -showdown.abilities.anticipation.gen6.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon benachrichtigt, wenn ein gegnerisches Pokémon einen besonders effektiven Angriff gegen dieses Pokémon oder einen OHKO-Zug ausführt. Dieser Effekt betrachtet jede Bewegung, die direkten Schaden verursacht, als Angriffsbewegung ihres jeweiligen Typs, Kraftreserve zählt als ihr bestimmter Typ und Urteilskraft, Beerenkräfte, Techblaster und Meteorologe gelten als Attacken vom normalen Typ. -showdown.abilities.anticipation.gen5.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon benachrichtigt, wenn ein gegnerisches Pokémon einen besonders effektiven Angriff gegen dieses Pokémon oder einen OHKO-Zug ausführt. Dieser Effekt betrachtet jede Bewegung, die direkten Schaden verursacht, als Angriffsbewegung ihres jeweiligen Typs, und Kraftreserve, Urteilskraft, Beerenkräfte, Techblaster und Meteorologe gelten als Attacken vom normalen Typ. -showdown.abilities.anticipation.gen4.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon benachrichtigt, wenn ein gegnerisches Pokémon einen Angriff ausführt, der gegen dieses Pokémon sehr effektiv ist, oder eine OHKO-Attacke ausführt, gegen die dieses Pokémon nicht immun ist, und wenn sein Level kleiner oder gleich dem Level des gegnerischen Pokémon ist. Dieser Effekt berücksichtigt Konter, Drachenwut, Metallstoß, Spiegelcape, Nachtnebel, Psywelle oder Geowurf nicht als Angriffsattacken, und Kraftreserve, Urteilskraft, Beerenkräfte und Meteorologe gelten als Attacken vom normalen Typ. Dieser Effekt berücksichtigt alle Änderungen der Effektivität von Angriffen gegen dieses Pokémon aufgrund der Effekte von Erdanziehung oder den Fähigkeiten Normalisieren oder Scrapy. showdown.abilities.anticipation.activate=%s schauderte! showdown.abilities.arenatrap.name=Ausweglos showdown.abilities.arenatrap.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie sind in der Luft, tragen eine Schuppenhülle oder sind vom Typ Geist. showdown.abilities.arenatrap.shortDesc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie befinden sich in der Luft. -showdown.abilities.arenatrap.gen6.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie befinden sich in der Luft, haben eine Schuppenhülle in der Hand oder sind vom Typ Geist. -showdown.abilities.arenatrap.gen5.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie sind in der Luft oder halten eine Schuppenhülle. -showdown.abilities.arenatrap.gen4.desc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie sind in der Luft oder halten eine Shed Shell. -showdown.abilities.arenatrap.gen3.desc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie befinden sich in der Luft. showdown.abilities.armortail.name=Schweifrüstung showdown.abilities.armortail.desc=Prioritätsattacken gegnerischer Pokémon, die dieses Pokémon oder seine Verbündeten als Ziel haben, haben keine Wirkung. showdown.abilities.armortail.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten sind vor gegnerischen Prioritätsattacken geschützt. @@ -8973,10 +8963,6 @@ showdown.abilities.aurabreak.start=%s hat die Auren aller anderen Pokémon umgek showdown.abilities.baddreams.name=Alptraum showdown.abilities.baddreams.desc=Bewirkt, dass gegnerische Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP (abgerundet) verlieren, wenn sie schlafen. showdown.abilities.baddreams.shortDesc=Führt dazu, dass schlafende Gegner am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP verlieren. -showdown.abilities.baddreams.gen6.desc=Bewirkt, dass benachbarte gegnerische Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP (abgerundet) verlieren, wenn sie schlafen. -showdown.abilities.baddreams.gen6.shortDesc=Bewirkt, dass schlafende Gegner in der Nähe am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP verlieren. -showdown.abilities.baddreams.gen4.desc=Bewirkt, dass gegnerische Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP (abgerundet) verlieren, wenn sie schlafen. -showdown.abilities.baddreams.gen4.shortDesc=Führt dazu, dass schlafende Gegner am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP verlieren. showdown.abilities.baddreams.damage=%s ist gequält! showdown.abilities.ballfetch.name=Apport showdown.abilities.ballfetch.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. @@ -8987,8 +8973,6 @@ showdown.abilities.battlearmor.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht von einem kr showdown.abilities.battlebond.name=Freundschaftsakt showdown.abilities.battlebond.desc=Wenn dieses Pokémon ein Greninja ist, werden sein Angriff, sein Spezialangriff und seine Geschwindigkeit um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und niederschlägt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf auftreten. showdown.abilities.battlebond.shortDesc=Nach dem KOen eines Pokémon: Erhöht Angriff, Sp. Angriff, Geschwindigkeit um 1 Stufe. Einmal pro Kampf. -showdown.abilities.battlebond.gen8.desc=Wenn dieses Pokémon ein Greninja ist, verwandelt es sich in Ash-Greninja, wenn es ein anderes Pokémon angreift und niederschlägt. Wenn dieses Pokémon ein Ash-Greninja ist, hat sein Wasser-Shuriken eine Stärke von 20 und schlägt immer dreimal zu. -showdown.abilities.battlebond.gen8.shortDesc=Nach dem KOen eines Pokémon: wird zu Ash-Greninja, Wasser-Shuriken: 20 Stärke, trifft 3x. showdown.abilities.battlebond.activate=%s wurde aufgrund seiner Bindung an seinen Trainer vollständig aufgeladen! showdown.abilities.battlebond.transform=%s wurde zu Ash-Greninja! showdown.abilities.beadsofruin.name=Unheilsjuwelen @@ -9005,21 +8989,17 @@ showdown.abilities.bigpecks.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon den Verte showdown.abilities.blaze.name=Großbrand showdown.abilities.blaze.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Feuer ausführt. showdown.abilities.blaze.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP beträgt der Offensivwert dieses Pokémon bei Feuerangriffen das 1,5-fache. -showdown.abilities.blaze.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird die Stärke seiner Angriffe vom Typ Feuer mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.blaze.gen4.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP haben die Angriffe vom Typ Feuer dieses Pokémon die 1,5-fache Stärke. showdown.abilities.bulletproof.name=Kugelsicher showdown.abilities.bulletproof.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Kugelattacken. showdown.abilities.cheekpouch.name=Backentaschen showdown.abilities.cheekpouch.desc=Wenn dieses Pokémon eine gehaltene Beere frisst, stellt es zusätzlich zum Effekt der Beere 1/3 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. Dieser Effekt kann auch nach den Effekten von Käferbiss, Schleuder, Pflücker, Backenstopfer und Teatime aktiviert werden, wenn die gegessene Beere einen Effekt auf dieses Pokémon hatte. showdown.abilities.cheekpouch.shortDesc=Wenn dieses Pokémon eine Beere frisst, stellt es nach dem Effekt der Beere 1/3 seiner maximalen KP wieder her. -showdown.abilities.cheekpouch.gen7.desc=Wenn dieses Pokémon eine gehaltene Beere frisst, stellt es zusätzlich zum Effekt der Beere 1/3 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. Dieser Effekt kann auch nach den Effekten von Käferbiss, Schleuder und Pflücker aktiviert werden, wenn die verzehrte Beere einen Effekt auf dieses Pokémon hat. showdown.abilities.chillingneigh.name=Helles Wiehern showdown.abilities.chillingneigh.desc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und niederschlägt. showdown.abilities.chillingneigh.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon angreift und KO schlägt. showdown.abilities.chlorophyll.name=Chlorophyll showdown.abilities.chlorophyll.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. showdown.abilities.chlorophyll.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. -showdown.abilities.chlorophyll.gen7.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. showdown.abilities.clearbody.name=Neutraler Oberkörper showdown.abilities.clearbody.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon die Statusstufen dieses Pokémon senken. showdown.abilities.cloudnine.name=Wolke Sieben @@ -9028,7 +9008,6 @@ showdown.abilities.cloudnine.start=Die Witterungseinflüsse verschwanden. showdown.abilities.colorchange.name=Farbwechsel showdown.abilities.colorchange.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der letzten Attacke, die es getroffen hat, es sei denn, dieser Typ ist bereits einer seiner Typen. Dieser Effekt tritt nach allen Treffern einer Multi-Hit-Bewegung ein. Dieser Effekt wird verhindert, wenn bei der Bewegung ein sekundärer Effekt durch die Fähigkeit Schiere Macht entfernt wurde. showdown.abilities.colorchange.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich in den Typ der Attacke, von der es getroffen wird, es sei denn, es hat diesen Typ. -showdown.abilities.colorchange.gen4.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der letzten Attacke, die es getroffen hat, es sei denn, dieser Typ ist bereits einer seiner Typen. Dieser Effekt wird nach jedem Treffer einer Multi-Hit-Bewegung angewendet. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. showdown.abilities.comatose.name=Dauerschlaf showdown.abilities.comatose.desc=Dieses Pokémon gilt als schlafend und kann nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden. showdown.abilities.comatose.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht mit einem Status versehen werden und gilt als schlafend. @@ -9044,8 +9023,6 @@ showdown.abilities.compoundeyes.name=Facettenauge showdown.abilities.compoundeyes.shortDesc=Die Genauigkeit der Attacken dieses Pokémon wird mit 1,3 multipliziert. showdown.abilities.contrary.name=Umkehrung showdown.abilities.contrary.shortDesc=Wenn die Statusstufe dieses Pokémon erhöht ist, wird sie stattdessen gesenkt und umgekehrt. -showdown.abilities.contrary.gen7.desc=Wenn die Statusstufe dieses Pokémon erhöht ist, wird sie stattdessen gesenkt und umgekehrt. Diese Fähigkeit wirkt sich nicht auf die Stat-Stufenerhöhungen aus, die durch Z-Power-Effekte erzielt werden, die vor der Verwendung einer Z-Move auftreten. -showdown.abilities.contrary.gen6.desc=Wenn die Statusstufe dieses Pokémon erhöht ist, wird sie stattdessen gesenkt und umgekehrt. showdown.abilities.corrosion.name=Korrosion showdown.abilities.corrosion.shortDesc=Dieses Pokémon kann ein Pokémon unabhängig von seinem Typ vergiften oder schwer vergiften. showdown.abilities.costar.name=Synchronauftritt @@ -9063,18 +9040,9 @@ showdown.abilities.cursedbody.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff g showdown.abilities.cutecharm.name=Charmebolzen showdown.abilities.cutecharm.desc=Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30%, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verliebt wird, wenn es vom anderen Geschlecht ist. showdown.abilities.cutecharm.shortDesc=30% Chance, Pokémon des anderen Geschlechts zu verlieben, wenn sie Kontakt aufnehmen. -showdown.abilities.cutecharm.gen4.desc=Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30%, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verliebt wird, wenn es vom anderen Geschlecht ist. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.cutecharm.gen3.desc=Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass ein Pokémon, das Kontakt mit diesem Pokémon aufnimmt, verliebt wird, wenn es vom anderen Geschlecht ist. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.cutecharm.gen3.shortDesc=1/3 Chance, Pokémon des anderen Geschlechts zu verlieben, wenn sie Kontakt aufnehmen. showdown.abilities.damp.name=Feuchtigkeit showdown.abilities.damp.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, werden Explosion, Knallkopf, Weißnebely Explosion, Finale und die Fähigkeit Aftermath daran gehindert, einen Effekt zu erzielen. showdown.abilities.damp.shortDesc=Verhindert Explosion/Knallkopf/Weißnebely-Explosion/Finale/Nachwirkungen, während es aktiv ist. -showdown.abilities.damp.gen7.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, wird verhindert, dass Explosion, Knallkopf, Finale und die Fähigkeit Aftermath einen Effekt haben. -showdown.abilities.damp.gen7.shortDesc=Verhindert Explosion/Knallkopf/Finale/Nachwirkungen, während dieses Pokémon aktiv ist. -showdown.abilities.damp.gen6.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, wird verhindert, dass Explosion, Finale und die Fähigkeit Nachspiel einen Effekt haben. -showdown.abilities.damp.gen6.shortDesc=Verhindert Explosion/Finale/Nachwirkungen, während dieses Pokémon aktiv ist. -showdown.abilities.damp.gen3.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, werden Explosion und Finale daran gehindert, einen Effekt zu erzielen. -showdown.abilities.damp.gen3.shortDesc=Verhindert Explosion und Finale, während dieses Pokémon aktiv ist. showdown.abilities.damp.block=%s kann %s nicht verwenden! showdown.abilities.dancer.name=Tänzer showdown.abilities.dancer.desc=Nachdem ein anderes Pokémon eine Tanzbewegung ausgeführt hat, führt dieses Pokémon dieselbe Bewegung aus. Der kopierte Zug unterliegt allen Auswirkungen, die die Ausführung eines Zuges verhindern können. Eine durch diese Fähigkeit verwendete Bewegung kann nicht erneut von anderen Pokémon mit dieser Fähigkeit kopiert werden. @@ -9085,7 +9053,6 @@ showdown.abilities.darkaura.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, hat ei showdown.abilities.darkaura.start=%s strahlt eine dunkle Aura aus! showdown.abilities.dauntlessshield.name=Wackerer Schild showdown.abilities.dauntlessshield.shortDesc=Beim Einwechseln wird die Verteidigung dieses Pokémon um 1 Stufe erhöht. Einmal pro Kampf. -showdown.abilities.dauntlessshield.gen8.shortDesc=Beim Einwechseln wird die Verteidigung dieses Pokémon um 1 Stufe erhöht. showdown.abilities.dazzling.name=Buntkörper showdown.abilities.dazzling.desc=Prioritätsattacken gegnerischer Pokémon, die dieses Pokémon oder seine Verbündeten als Ziel haben, haben keine Wirkung. showdown.abilities.dazzling.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten sind vor gegnerischen Prioritätsattacken geschützt. @@ -9105,8 +9072,6 @@ showdown.abilities.desolateland.shortDesc=Beim Einwechseln beginnt extrem grelle showdown.abilities.disguise.name=Kostümspuk showdown.abilities.disguise.desc=Wenn dieses Pokémon ein Mimikyu ist, verursacht der erste Treffer, den es im Kampf erleidet, 0 neutralen Schaden. Dann wird seine Tarnung aufgehoben, es verwandelt sich in eine kaputte Form und es verliert 1/8 seiner maximalen KP. Konfusionsschaden bricht auch die Tarnung. showdown.abilities.disguise.shortDesc=(Nur Mimikyu) Der erste Treffer wird geblockt und erleidet stattdessen 1/8 KP-Schaden. -showdown.abilities.disguise.gen7.desc=Wenn dieses Pokémon ein Mimikyu ist, verursacht der erste Treffer, den es im Kampf erleidet, 0 neutralen Schaden. Dann wird seine Tarnung aufgehoben und er verwandelt sich in eine kaputte Form. Konfusionsschaden bricht auch die Tarnung. -showdown.abilities.disguise.gen7.shortDesc=(Nur Mimikyu) Der erste Treffer verursacht 0 Schaden und bricht die Tarnung. showdown.abilities.disguise.block=Seine Verkleidung diente ihm als Lockvogel! showdown.abilities.disguise.transform=%s' Verkleidung war kaputt! showdown.abilities.download.name=Herunterladen @@ -9121,7 +9086,6 @@ showdown.abilities.drought.shortDesc=Beim Einwechseln ruft dieses Pokémon Sonne showdown.abilities.dryskin.name=Trockenheit showdown.abilities.dryskin.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. Die Kraft von Attacken vom Typ Feuer wird mit 1,25 multipliziert, wenn sie bei diesem Pokémon eingesetzt werden. Am Ende jeder Runde stellt dieses Pokémon 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn das Wetter Regentanz ist, und verliert 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet), wenn das Wetter Sonnentag ist. Die Wettereffekte werden verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm hält. showdown.abilities.dryskin.shortDesc=Dieses Pokémon wird zu 1/4 durch Wasser und zu 1/8 durch Regen geheilt; wird 1,25x durch Feuer und 1/8 durch Sonne verletzt. -showdown.abilities.dryskin.gen7.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. Die Kraft von Attacken vom Typ Feuer wird mit 1,25 multipliziert, wenn sie bei diesem Pokémon eingesetzt werden. Am Ende jeder Runde stellt dieses Pokémon 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn das Wetter Regentanz ist, und verliert 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet), wenn das Wetter Sonnentag ist. showdown.abilities.dryskin.damage=(%s wurde durch seine trockene Haut verletzt.) showdown.abilities.earlybird.name=Frühwecker showdown.abilities.earlybird.shortDesc=Der Schlafzähler dieses Pokémon sinkt um 2 statt um 1. @@ -9131,9 +9095,6 @@ showdown.abilities.eartheater.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximal showdown.abilities.effectspore.name=Sporenwirt showdown.abilities.effectspore.desc=30% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet, gelähmt wird oder einschläft. showdown.abilities.effectspore.shortDesc=30% Chance auf Vergiftung/Lähmung/Schlaf bei anderen, die Kontakt mit diesem Pokémon haben. -showdown.abilities.effectspore.gen4.desc=30% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet, gelähmt wird oder einschläft. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.effectspore.gen3.desc=10% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet, gelähmt wird oder einschläft. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.effectspore.gen3.shortDesc=10% Chance auf Gift/Lähmung/Schlaf bei anderen, die Kontakt mit diesem Pokémon haben. showdown.abilities.electricsurge.name=Elektro-Erzeuger showdown.abilities.electricsurge.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Pokémon Elektrofeld. showdown.abilities.electromorphosis.name=Dynamo @@ -9162,24 +9123,16 @@ showdown.abilities.filter.name=Filter showdown.abilities.filter.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet 3/4 Schaden durch supereffektive Angriffe. showdown.abilities.flamebody.name=Flammenkörper showdown.abilities.flamebody.shortDesc=30% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verbrannt wird. -showdown.abilities.flamebody.gen4.desc=30% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verbrannt wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.flamebody.gen3.desc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verbrannt wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.flamebody.gen3.shortDesc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, verbrannt wird. showdown.abilities.flareboost.name=Hitzewahn showdown.abilities.flareboost.desc=Während dieses Pokémon verbrannt ist, wird die Kraft seiner Spezialangriffe mit 1,5 multipliziert. showdown.abilities.flareboost.shortDesc=Während dieses Pokémon verbrannt ist, haben seine Spezialangriffe die 1,5-fache Stärke. showdown.abilities.flashfire.name=Feuerfänger showdown.abilities.flashfire.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Feuer. Wenn es zum ersten Mal von einer Attacke vom Typ Feuer getroffen wird, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Feuer ausführt, solange es aktiv bleibt und über diese Fähigkeit verfügt. Wenn dieses Pokémon eingefroren ist, kann es nicht durch Angriffe vom Typ Feuer aufgetaut werden. showdown.abilities.flashfire.shortDesc=Die Feuerangriffe dieses Pokémon verursachen 1,5-fachen Schaden, wenn sie von einer Feuerbewegung getroffen werden. Feuerimmunität. -showdown.abilities.flashfire.gen4.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Feuer, solange es nicht eingefroren ist. Wenn es zum ersten Mal von einer Bewegung vom Typ Feuer getroffen wird, wird der Schaden seiner Angriffe vom Typ Feuer mit 1,5 multipliziert, solange es aktiv bleibt und über diese Fähigkeit verfügt. -showdown.abilities.flashfire.gen3.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Feuer, solange es nicht eingefroren ist. Wenn es zum ersten Mal von einer Bewegung vom Typ Feuer getroffen wird, wird der Schaden seiner Angriffe vom Typ Feuer mit 1,5 multipliziert, solange es aktiv bleibt und über diese Fähigkeit verfügt. Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, vom Typ Feuer ist oder einen Ersatz hat, aktiviert Irrlicht diese Fähigkeit nicht. showdown.abilities.flashfire.start=Die Kraft der Feuer-Attacken von %s ist gestiegen! showdown.abilities.flowergift.name=Pflanzengabe showdown.abilities.flowergift.desc=Wenn dieses Pokémon ein Cherrim ist und Sonnentag aktiv ist, wechselt es in die Sonnenscheinform und der Angriff und die Spezialverteidigung von ihm und seinen Verbündeten werden mit 1,5 multipliziert. Diese Effekte werden verhindert, wenn das Pokémon einen Utility-Regenschirm hält. showdown.abilities.flowergift.shortDesc=Wenn der Benutzer Cherrim ist und Sonnentag aktiv ist, werden der Angriff und die Sp. Verteidigung seiner Verbündeten um 50% erhöht. -showdown.abilities.flowergift.gen7.desc=Wenn dieses Pokémon ein Cherrim ist und Sonnentag aktiv ist, wechselt es in die Sonnenscheinform und der Angriff und die Spezialverteidigung von ihm und seinen Verbündeten werden mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.flowergift.gen4.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, werden der Angriff und die Spezialverteidigung dieses Pokémon und seiner Verbündeten mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.flowergift.gen4.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, werden Angriff und Sp. Verteidigung dieses Pokémon und seiner Verbündeten um 50% erhöht. showdown.abilities.flowerveil.name=Blütenhülle showdown.abilities.flowerveil.desc=Pflanzen-Pokémon auf der Seite dieses Pokémon können ihre Statusstufen nicht durch andere Pokémon senken oder ihnen durch andere Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand zufügen. showdown.abilities.flowerveil.shortDesc=Die Werte der Grastypen dieser Seite können nicht durch andere Pokémon gesenkt oder der Status verändert werden. @@ -9190,18 +9143,15 @@ showdown.abilities.fluffy.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet 1/2 Schaden durch K showdown.abilities.forecast.name=Prognose showdown.abilities.forecast.desc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um eine Castform handelt, ändert sich sein Typ in den Typ der aktuellen Wetterlage, mit Ausnahme von Sandsturm. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt und das Wetter Regentanz oder Sonnentag ist. showdown.abilities.forecast.shortDesc=Der Typ von Castform ändert sich zum Typ der aktuellen Wetterbedingungen, mit Ausnahme von Sandsturm. -showdown.abilities.forecast.gen7.desc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um eine Castform handelt, ändert sich sein Typ in den Typ der aktuellen Wetterlage, mit Ausnahme von Sandsturm. showdown.abilities.forewarn.name=Vorwarnung showdown.abilities.forewarn.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon zufällig auf die Bewegung mit der höchsten Stärke aufmerksam gemacht, die einem gegnerischen Pokémon bekannt ist. Bei diesem Effekt wird davon ausgegangen, dass OHKO-Attacken eine Stärke von 150 haben, Konter, Spiegelcape und Metallstoß eine Stärke von 120, jede andere Angriffsbewegung mit einer nicht spezifizierten Stärke eine Stärke von 80 und nicht schädliche Attacken eine Stärke. showdown.abilities.forewarn.shortDesc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon auf die Bewegung des Gegners mit der höchsten Stärke aufmerksam gemacht. -showdown.abilities.forewarn.gen4.desc=Beim Einwechseln wird dieses Pokémon zufällig auf die Bewegung mit der höchsten Stärke aufmerksam gemacht, die einem gegnerischen Pokémon bekannt ist. Dieser Effekt geht davon aus, dass OHKO-Attacken eine Stärke von 150 haben, Konter, Spiegelcape und Metallstoß eine Stärke von 120 und jede andere Angriffsbewegung mit einer nicht angegebenen Stärke eine Stärke von 80 hat. showdown.abilities.forewarn.activate=%s' %s wurde enthüllt! showdown.abilities.forewarn.activateNoTarget=Die Vorwarnung von %s hat es auf %s aufmerksam gemacht! showdown.abilities.friendguard.name=Freundeshut showdown.abilities.friendguard.shortDesc=Die Verbündeten dieses Pokémon erleiden 3/4 Schaden durch die Angriffe anderer Pokémon. showdown.abilities.frisk.name=Schnüffler showdown.abilities.frisk.shortDesc=Beim Einwechseln identifiziert dieses Pokémon die gehaltenen Gegenstände aller gegnerischen Pokémon. -showdown.abilities.frisk.gen5.shortDesc=Beim Einwechseln identifiziert dieses Pokémon den gehaltenen Gegenstand eines zufälligen gegnerischen Pokémon. showdown.abilities.frisk.activate=%s hat %s durchsucht und %s gefunden! showdown.abilities.frisk.activateNoTarget=%s hat sein Ziel durchsucht und einen %s gefunden! showdown.abilities.fullmetalbody.name=Metallprotektor @@ -9210,7 +9160,6 @@ showdown.abilities.furcoat.name=Fellkleid showdown.abilities.furcoat.shortDesc=Die Verteidigung dieses Pokémon wird verdoppelt. showdown.abilities.galewings.name=Orkanschwingen showdown.abilities.galewings.shortDesc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, wird die Priorität seiner fliegenden Attacken um 1 erhöht. -showdown.abilities.galewings.gen6.shortDesc=Die Priorität der Fliegen-Attacken dieses Pokémon wird um 1 erhöht. showdown.abilities.galvanize.name=Elektrohaut showdown.abilities.galvanize.desc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zu Attacken vom Typ Elektro und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. showdown.abilities.galvanize.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Elektro und haben die 1,2-fache Stärke. @@ -9251,13 +9200,9 @@ showdown.abilities.harvest.addItem=%s hat einen %s geerntet! showdown.abilities.healer.name=Heilherz showdown.abilities.healer.desc=30% Chance, dass der nichtflüchtige Statuszustand des Verbündeten dieses Pokémon am Ende jeder Runde geheilt wird. showdown.abilities.healer.shortDesc=30% Chance, dass der Status des Verbündeten dieses Pokémon am Ende jeder Runde geheilt wird. -showdown.abilities.healer.gen6.desc=30% Chance, dass der nichtflüchtige Statuszustand jedes benachbarten Verbündeten dieses Pokémon am Ende jeder Runde geheilt wird. -showdown.abilities.healer.gen6.shortDesc=30% Chance, dass der Status jedes benachbarten Verbündeten am Ende jeder Runde geheilt wird. showdown.abilities.heatproof.name=Hitzeschutz showdown.abilities.heatproof.desc=Wenn ein Pokémon eine Attacke vom Typ Feuer gegen dieses Pokémon einsetzt, wird der Offensivwert dieses Pokémon bei der Berechnung des Schadens an diesem Pokémon halbiert. Dieses Pokémon erleidet die Hälfte des üblichen Brandschadens, abgerundet. showdown.abilities.heatproof.shortDesc=Feuerschaden gegen dieses Pokémon wird mit 1/2 Offensivwert verursacht; 1/2 Brandschaden. -showdown.abilities.heatproof.gen8.desc=Die Kraft von Attacken vom Typ Feuer gegen dieses Pokémon wird halbiert. Dieses Pokémon erleidet die Hälfte des üblichen Brandschadens, abgerundet. -showdown.abilities.heatproof.gen8.shortDesc=Die Kraft von Attacken vom Typ Feuer gegen dieses Pokémon wird halbiert. Brandschaden halbiert. showdown.abilities.heavymetal.name=Schwermetall showdown.abilities.heavymetal.desc=Das Gewicht dieses Pokémon wird verdoppelt. Dieser Effekt wird nach dem Effekt von Autotomie und vor dem Effekt von Float Stone berechnet. showdown.abilities.heavymetal.shortDesc=Das Gewicht dieses Pokémon wird verdoppelt. @@ -9277,25 +9222,19 @@ showdown.abilities.hustle.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon beträgt das 1,5 showdown.abilities.hydration.name=Flüssigkeitszufuhr showdown.abilities.hydration.desc=Der nichtflüchtige Statuszustand dieses Pokémon wird am Ende jeder Runde geheilt, wenn Regentanz aktiv ist. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. showdown.abilities.hydration.shortDesc=Der Status dieses Pokémon wird am Ende jeder Runde geheilt, wenn Regentanz aktiv ist. -showdown.abilities.hydration.gen7.desc=Der nichtflüchtige Statuszustand dieses Pokémon wird am Ende jeder Runde geheilt, wenn Regentanz aktiv ist. showdown.abilities.hypercutter.name=Scherenmacht showdown.abilities.hypercutter.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon die Angriffsstatistikstufe dieses Pokémon senken. showdown.abilities.icebody.name=Eishaut showdown.abilities.icebody.desc=Wenn Snow aktiv ist, stellt dieses Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. showdown.abilities.icebody.shortDesc=Wenn Snow aktiv ist, heilt dieses Pokémon in jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. -showdown.abilities.icebody.gen8.desc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, stellt dieses Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Hagelsturm. -showdown.abilities.icebody.gen8.shortDesc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, heilt dieses Pokémon in jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP; Immunität gegen Hagelsturm. showdown.abilities.iceface.name=Tiefkühlkopf showdown.abilities.iceface.desc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um ein Eiscue handelt, verursacht der erste physische Treffer, den es im Kampf erleidet, 0 neutralen Schaden. Seine Eisfläche wird dann gebrochen und es ändert seine Form in Noice Face. Eiscue erhält seine Eisgesichtsform zurück, wenn Schnee beginnt oder wenn Eiscue einschaltet, während Schnee aktiv ist. Konfusionsschaden durchbricht auch die Eisfläche. showdown.abilities.iceface.shortDesc=Bei Eiscue verursacht der erste physische Treffer, den es erleidet, 0 Schaden. Der Effekt wird im Schnee wiederhergestellt. -showdown.abilities.iceface.gen8.desc=Wenn es sich bei diesem Pokémon um ein Eiscue handelt, verursacht der erste physische Treffer, den es im Kampf erleidet, 0 neutralen Schaden. Seine Eisfläche wird dann gebrochen und es ändert seine Form in Noice Face. Eiscue erhält seine Eisgesichtsform zurück, wenn Hagelsturm beginnt oder wenn Eiscue einschaltet, während Hagelsturm aktiv ist. Konfusionsschaden durchbricht auch die Eisfläche. -showdown.abilities.iceface.gen8.shortDesc=Bei Eiscue verursacht der erste physische Treffer, den es erleidet, 0 Schaden. Dieser Effekt wird im Hagelsturm wiederhergestellt. showdown.abilities.icescales.name=Eisflügelstaub showdown.abilities.icescales.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet durch Spezialangriffe 1/2 Schaden. showdown.abilities.illuminate.name=Erleuchtung showdown.abilities.illuminate.desc=Verhindert, dass andere Pokémon die Genauigkeit dieses Pokémon senken. Dieses Pokémon ignoriert den Ausweichwert eines Ziels. showdown.abilities.illuminate.shortDesc=Die Genauigkeit dieses Pokémon kann nicht von anderen gesenkt werden; ignoriert ihren Ausweichwert. -showdown.abilities.illuminate.gen8.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. showdown.abilities.illusion.name=Trugbild showdown.abilities.illusion.desc=Wenn dieses Pokémon einwechselt, erscheint es als letztes nicht ohnmächtiges Pokémon in seiner Gruppe, bis es durch den Angriff eines anderen Pokémon direkten Schaden erleidet. Das tatsächliche Level und die KP dieses Pokémon werden anstelle der des nachgeahmten Pokémon angezeigt. showdown.abilities.illusion.shortDesc=Dieses Pokémon erscheint als letztes Pokémon in der Gruppe, bis es direkten Schaden erleidet. @@ -9308,10 +9247,6 @@ showdown.abilities.imposter.shortDesc=Beim Einwechseln verwandelt sich dieses Po showdown.abilities.infiltrator.name=Schwebedurch showdown.abilities.infiltrator.desc=Die Attacken dieses Pokémon ignorieren Ersatzspieler und Reflektor, Lichtschild, Leibwächter, Weißnebel und Auroraschleier der gegnerischen Seite. showdown.abilities.infiltrator.shortDesc=Attacken ignorieren Ersatzspieler und Reflektor/Lichtschild/Bodyguard/Weißnebel/Auroraschleier des Gegners. -showdown.abilities.infiltrator.gen6.desc=Die Attacken dieses Pokémon ignorieren Ersatzspieler und Reflektor, Lichtschild, Leibwächter und Weißnebel der gegnerischen Seite. -showdown.abilities.infiltrator.gen6.shortDesc=Attacken ignorieren Ersatzspieler und Reflektor, Lichtschild, Leibwächter und Weißnebel des Gegners. -showdown.abilities.infiltrator.gen5.desc=Die Attacken dieses Pokémon ignorieren Reflektor, Lichtschild, Leibwächter und Weißnebel der gegnerischen Seite. -showdown.abilities.infiltrator.gen5.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon ignorieren Reflektor, Lichtschild, Leibwächter und Weißnebel des Gegners. showdown.abilities.innardsout.name=Magenkrempler showdown.abilities.innardsout.desc=Wenn dieses Pokémon durch eine Attacke ausgeschaltet wird, verliert der Benutzer dieser Attacke KP in Höhe des Schadens, der diesem Pokémon zugefügt wurde. showdown.abilities.innardsout.shortDesc=Wenn dieses Pokémon mit einer Attacke KO besiegt wird, verliert der Benutzer dieser Attacke die gleiche Menge an KP. @@ -9319,22 +9254,13 @@ showdown.abilities.innardsout.damage=%s war verletzt! showdown.abilities.innerfocus.name=Konzentrator showdown.abilities.innerfocus.desc=Dieses Pokémon kann nicht zum Zucken gebracht werden. Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit. showdown.abilities.innerfocus.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht zum Zucken gebracht werden. Immun gegen Einschüchtern. -showdown.abilities.innerfocus.gen7.desc=Dieses Pokémon kann nicht zum Zucken gebracht werden. -showdown.abilities.innerfocus.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht zum Zucken gebracht werden. showdown.abilities.insomnia.name=Schlaflosigkeit showdown.abilities.insomnia.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht einschlafen. Das Erlangen dieser Fähigkeit im Schlaf heilt sie. showdown.abilities.intimidate.name=Bettroher showdown.abilities.intimidate.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff des gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. Pokémon mit den Fähigkeiten Innerer Fokus, Ahnungslos, Eigenes Tempo oder Rauferei sowie Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. showdown.abilities.intimidate.shortDesc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff der Gegner um eine Stufe. -showdown.abilities.intimidate.gen7.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff des gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. -showdown.abilities.intimidate.gen6.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff benachbarter gegnerischer Pokémon um 1 Stufe. Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. -showdown.abilities.intimidate.gen6.shortDesc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff benachbarter Gegner um 1 Stufe. -showdown.abilities.intimidate.gen4.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff des gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. Wenn Kehrtwende einen gegnerischen Ersatz bricht und dieses Pokémon als Ersatz einwechselt, ist das Pokémon, das den Ersatz hatte, immer noch immun gegen diese Fähigkeit. -showdown.abilities.intimidate.gen4.shortDesc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff der Gegner um eine Stufe. -showdown.abilities.intimidate.gen3.desc=Beim Einwechseln verringert dieses Pokémon den Angriff des gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. Pokémon hinter einem Ersatz sind immun. showdown.abilities.intrepidsword.name=Kühnes Schwert showdown.abilities.intrepidsword.shortDesc=Beim Einwechseln wird der Angriff dieses Pokémon um eine Stufe erhöht. Einmal pro Kampf. -showdown.abilities.intrepidsword.gen8.shortDesc=Beim Einwechseln wird der Angriff dieses Pokémon um eine Stufe erhöht. showdown.abilities.ironbarbs.name=Eisenstachel showdown.abilities.ironbarbs.desc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. showdown.abilities.ironbarbs.shortDesc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP. @@ -9347,40 +9273,24 @@ showdown.abilities.justified.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird um 1 Stu showdown.abilities.keeneye.name=Adlerauge showdown.abilities.keeneye.desc=Verhindert, dass andere Pokémon die Genauigkeitsstufe dieses Pokémon verringern. Dieses Pokémon ignoriert die Ausweichstatusstufe eines Ziels. showdown.abilities.keeneye.shortDesc=Die Genauigkeit dieses Pokémon kann nicht durch andere verringert werden; ignoriert ihren Ausweichwert. -showdown.abilities.keeneye.gen5.desc=Verhindert, dass andere Pokémon die Genauigkeitsstufe dieses Pokémon verringern. -showdown.abilities.keeneye.gen5.shortDesc=Verhindert, dass andere Pokémon die Genauigkeitsstufe dieses Pokémon verringern. showdown.abilities.klutz.name=Mautpatsch showdown.abilities.klutz.desc=Der gehaltene Gegenstand dieses Pokémon hat keine Wirkung. Dieses Pokémon kann Schleuder nicht erfolgreich einsetzen. Macho Brace, Power Anklet, Power Band, Power Belt, Power Bracer, Power Lens und Power Weight haben weiterhin ihre Wirkung. showdown.abilities.klutz.shortDesc=Der gehaltene Gegenstand dieses Pokémon hat keine Wirkung, außer Macho Brace. Schleuder kann nicht verwendet werden. showdown.abilities.leafguard.name=Floraschild showdown.abilities.leafguard.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden und Erholung wird dafür fehlschlagen. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. showdown.abilities.leafguard.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht in den Status gesetzt werden und Erholung schlägt für es fehl. -showdown.abilities.leafguard.gen7.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden und Erholung wird dafür fehlschlagen. -showdown.abilities.leafguard.gen4.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht von einem nichtflüchtigen Statuszustand oder Gähner betroffen werden, kann aber Erholung normal nutzen. -showdown.abilities.leafguard.gen4.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, kann dieses Pokémon nicht in den Status gesetzt werden, aber Erholung funktioniert normal. showdown.abilities.levitate.name=Schwebe showdown.abilities.levitate.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Klebenetz und der Fähigkeit Arenafalle. Die Effekte von Erdanziehung, Verwurzler, Katapult, Tausend Pfeile und Iron Ball heben die Immunität auf. Tausend Pfeile können dieses Pokémon treffen, als ob es diese Fähigkeit nicht hätte. showdown.abilities.levitate.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Boden; Erdanziehung/Verwurzler/Katapult/Eisenball machen es zunichte. -showdown.abilities.levitate.gen5.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle. Die Effekte von Erdanziehung, Verwurzler, Katapult und Eisenball heben die Immunität auf. -showdown.abilities.levitate.gen4.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle. Die Auswirkungen von Erdanziehung, Verwurzler und Iron Ball heben die Immunität auf. -showdown.abilities.levitate.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Boden; Erdanziehung/Verwurzler/Iron Ball machen es zunichte. -showdown.abilities.levitate.gen3.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler und der Arena-Falle-Fähigkeit. -showdown.abilities.levitate.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Boden. showdown.abilities.libero.name=Libero showdown.abilities.libero.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. Dieser Effekt kommt nach allen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. Dieser Effekt kann nur einmal pro Wechsel auftreten und nur, wenn dieses Pokémon nicht Terastallisiert ist. showdown.abilities.libero.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich je nach Art der Attacke, die es verwendet. Einmal pro Einschaltung. -showdown.abilities.libero.gen8.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. Dieser Effekt kommt nach allen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. -showdown.abilities.libero.gen8.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. showdown.abilities.lightmetal.name=Leichtmetall showdown.abilities.lightmetal.desc=Das Gewicht dieses Pokémon wird halbiert und auf ein Zehntel Kilogramm abgerundet. Dieser Effekt wird nach dem Effekt von Autotomie und vor dem Effekt von Float Stone berechnet. Das Gewicht eines Pokémon sinkt nicht unter 0,1 kg. showdown.abilities.lightmetal.shortDesc=Das Gewicht dieses Pokémon wird halbiert. showdown.abilities.lightningrod.name=Blitzfänger showdown.abilities.lightningrod.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Elektro-Attacken und erhöht seinen Spezialangriff um eine Stufe, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird. Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer elektrischen Einzelziel-Attacke eines anderen Pokémon ist, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um, wenn es sich innerhalb der Reichweite dieser Attacke befindet. Wenn mehrere Pokémon mit dieser Fähigkeit umleiten könnten, geht es an dasjenige mit der höchsten Geschwindigkeit, oder im Falle eines Gleichstands an dasjenige, bei dem diese Fähigkeit länger aktiv war. showdown.abilities.lightningrod.shortDesc=Dieses Pokémon zieht Elektroattacken zu sich, um Sp zu erhöhen. Angriff um 1; Elektrische Immunität. -showdown.abilities.lightningrod.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer Einzelziel-Attacke vom Typ Elektro ist, die von einem anderen Pokémon genutzt wird, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um. -showdown.abilities.lightningrod.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon zieht Einzelziel-Elektro-Attacken auf sich. -showdown.abilities.lightningrod.gen3.desc=Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer elektrischen Einzelziel-Attacke eines gegnerischen Pokémon ist, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um. Dieser Effekt betrachtet Kraftreserve als eine Bewegung vom Typ Normal. -showdown.abilities.lightningrod.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon zieht elektrische Einzelziel-Attacken, die von Gegnern verwendet werden, auf sich. showdown.abilities.lightningrod.activate=%s hat den Angriff abgewehrt! showdown.abilities.limber.name=Flexibilität showdown.abilities.limber.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht gelähmt werden. Der Erwerb dieser Fähigkeit im gelähmten Zustand heilt sie. @@ -9390,7 +9300,6 @@ showdown.abilities.lingeringaroma.shortDesc=Durch den Kontakt mit diesem Pokémo showdown.abilities.lingeringaroma.changeAbility=Ein anhaltender Duft haftet %s an! showdown.abilities.liquidooze.name=Kloakensoße showdown.abilities.liquidooze.shortDesc=Dieses Pokémon fügt denjenigen, die ihm KP entziehen, so viel Schaden zu, wie sie heilen würden. -showdown.abilities.liquidooze.gen4.desc=Dieses Pokémon fügt denjenigen, die ihm KP entziehen, so viel Schaden zu, wie sie heilen würden. Dieser Effekt berücksichtigt keinen Traumfresser. showdown.abilities.liquidooze.damage=%s hat den Flüssigkeitsschlamm aufgesaugt! showdown.abilities.liquidvoice.name=Plätscherstimme showdown.abilities.liquidvoice.desc=Die geräuschbasierten Attacken dieses Pokémon werden zu Attacken vom Typ Wasser. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. @@ -9400,12 +9309,9 @@ showdown.abilities.longreach.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon haben keinen showdown.abilities.magicbounce.name=Magiespiegel showdown.abilities.magicbounce.desc=Dieses Pokémon ist von bestimmten, auf es gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen noch durch den Magiemantel-Effekt erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine, Klebenetz und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite reflektiert werden, und zwar vom ganz linken Pokémon unter diesem oder Magiemantels Effekt. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain lenken ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Fähigkeit wirksam wird. showdown.abilities.magicbounce.shortDesc=Dieses Pokémon blockiert bestimmte Statusattacken und gibt sie an den Benutzer zurück. -showdown.abilities.magicbounce.gen5.desc=Dieses Pokémon ist von bestimmten, auf es gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen noch durch den Magiemantel-Effekt erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite reflektiert werden, und zwar vom ganz linken Pokémon unter diesem oder Magiemantels Effekt. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain lenken ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Fähigkeit wirksam wird. showdown.abilities.magicguard.name=Magieschild showdown.abilities.magicguard.desc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden. Fluch- und Delegator-Einsatz, Bauchtrommel-, Leidteiler-, Verzweifler-Rückstoß- und Verwirrungsschaden gelten als direkter Schaden. showdown.abilities.magicguard.shortDesc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden. -showdown.abilities.magicguard.gen4.desc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden. Fluch- und Delegator-Einsatz, Bauchtrommel-, Leidteiler-, Verzweifler-Rückstoß- und Verwirrungsschaden gelten als direkter Schaden. Dieses Pokémon kann aufgrund einer Lähmung nicht an der Bewegung gehindert werden und ist beim Einwechseln nicht von Toxin Stachler betroffen. -showdown.abilities.magicguard.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden und kann nicht vollständig gelähmt werden. showdown.abilities.magician.name=Zauberer showdown.abilities.magician.desc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat, stiehlt es den Gegenstand von einem Pokémon, das es mit einem Angriff trifft. Hat keinen Einfluss auf Kismetwunsch und Seher. showdown.abilities.magician.shortDesc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat, stiehlt es den Gegenstand von einem Pokémon, das es mit einem Angriff trifft. @@ -9414,14 +9320,6 @@ showdown.abilities.magmaarmor.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht eingefroren w showdown.abilities.magnetpull.name=Magnetfalle showdown.abilities.magnetpull.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon vom Typ Stahl für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie tragen eine Schuppenhülle oder sind vom Typ Geist. showdown.abilities.magnetpull.shortDesc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln. -showdown.abilities.magnetpull.gen6.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln, es sei denn, sie tragen eine Schuppenhülle oder sind vom Typ Geist. -showdown.abilities.magnetpull.gen6.shortDesc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln. -showdown.abilities.magnetpull.gen5.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln, es sei denn, sie halten eine Schuppenhülle in der Hand. -showdown.abilities.magnetpull.gen5.shortDesc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln. -showdown.abilities.magnetpull.gen4.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon vom Typ Stahl für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie tragen eine Schuppenhülle. -showdown.abilities.magnetpull.gen4.shortDesc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon vom Typ Stahl wechseln. -showdown.abilities.magnetpull.gen3.desc=Verhindert, dass Pokémon vom Typ Stahl außer diesem Pokémon wechseln. -showdown.abilities.magnetpull.gen3.shortDesc=Verhindert, dass Pokémon vom Typ Stahl außer diesem Pokémon wechseln. showdown.abilities.marvelscale.name=Notschutz showdown.abilities.marvelscale.shortDesc=Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, wird seine Verteidigung mit 1,5 multipliziert. showdown.abilities.megalauncher.name=Megawumme @@ -9439,10 +9337,6 @@ showdown.abilities.mindseye.shortDesc=Kampf- und Normalattacken können Geister showdown.abilities.minus.name=Minus showdown.abilities.minus.desc=Wenn ein aktiver Verbündeter über diese Fähigkeit oder die Plus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. showdown.abilities.minus.shortDesc=Wenn ein aktiver Verbündeter diese Fähigkeit oder die Plus-Fähigkeit besitzt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon um 50% erhöht. -showdown.abilities.minus.gen4.desc=Wenn ein aktiver Verbündeter über die Plus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.minus.gen4.shortDesc=Wenn ein aktiver Verbündeter über die Plus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon um 50% erhöht. -showdown.abilities.minus.gen3.desc=Wenn ein aktives Pokémon über die Plus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.minus.gen3.shortDesc=Wenn ein aktives Pokémon über die Plus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon um 50% erhöht. showdown.abilities.mirrorarmor.name=Spiegelrüstung showdown.abilities.mirrorarmor.desc=Wenn die Statusstufe eines Pokémon durch ein anderes Pokémon herabgesetzt würde, wird stattdessen die Statusstufe dieses Pokémon herabgesetzt. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn die Statusstufe dieses Pokémon bereits -6 war. Wenn das andere Pokémon einen Ersatz hat, wird die Statusstufe keines Pokémon gesenkt. showdown.abilities.mirrorarmor.shortDesc=Wenn die Statusstufen dieses Pokémon gesenkt würden, werden stattdessen die Werte des Angreifers gesenkt. @@ -9451,16 +9345,10 @@ showdown.abilities.mistysurge.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Poké showdown.abilities.moldbreaker.name=Überbrückung showdown.abilities.moldbreaker.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Pflanzengabe, Blumenschleier, Flauschig, Freundschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Eisgesicht, Eisschuppen, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Notschutz, Spiegelrüstung, Starthilfe, Multischuppe, Dösigkeit, Partikelschutz, Gleichmut, Pastellhülle, Punk Rock, Majestät, Sandschleier, Vegetarier, Panzerhaut, Puderabwehr, Wankelmut, Schneemantel, Felskern, Lärmschutz, Sticky Halten, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. showdown.abilities.moldbreaker.shortDesc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. -showdown.abilities.moldbreaker.gen7.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Pflanzengabe, Blütenhülle, Flauschig, Freundesschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyperzerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel-Skala, Motorantrieb, Multiskalen, Dösigkeit, Mantel, Eigenes Tempo, Königliche Majestät, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Wirrwarr, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.moldbreaker.gen6.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Pflanzengabe, Blumenschleier, Freundesschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multischuppe, Ahnungslos, Mantel, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Fels, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verwickelte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.moldbreaker.gen5.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfrüstung, Große Pikser, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Pflanzengabe, Freundschutz, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfsinn Auge, Blattschutz, Schwebe, Leichtmetall, Blitzableiter, Flexibilität, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multischuppe, Dösigkeit, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.moldbreaker.gen4.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfrüstung, Klarer Körper, Feucht, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Pflanzengabe, Hitzebeständig, Hyperzerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magma-Rüstung, Marvel-Skala, Motorantrieb, Dösigkeit, Eigenes Tempo, Sandschleier, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Fels, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Wirrwarrfüße, Dickes Fett, Unbewusst, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch und Wunderwächter. Dies betrifft jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht. Der Angriffsmodifikator der Blumengeschenkfähigkeit eines Verbündeten wird nicht negiert. showdown.abilities.moldbreaker.start=%s sprengt neue Maßstäbe! showdown.abilities.moody.name=Gefühlswippe showdown.abilities.moody.desc=Dieses Pokémon hat einen zufälligen Wert, außer Genauigkeit oder Ausweichvermögen, der am Ende jeder Runde um 2 Stufen erhöht und ein weiterer Wert um 1 Stufe gesenkt wird. showdown.abilities.moody.shortDesc=Erhöht jede Runde einen zufälligen Wert (außer Genauigkeit/Ausweichen) um +2 und einen weiteren Wert um -1. -showdown.abilities.moody.gen7.desc=Dieses Pokémon hat am Ende jeder Runde einen zufälligen Wert, der um 2 Stufen erhöht wird, und einen weiteren, der um 1 Stufe gesenkt wird. -showdown.abilities.moody.gen7.shortDesc=Erhöht am Ende jeder Runde einen zufälligen Wert um 2 und senkt einen anderen Wert um 1. showdown.abilities.motordrive.name=Starthilfe showdown.abilities.motordrive.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Elektro-Attacken und erhöht seine Geschwindigkeit um eine Stufe, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird. showdown.abilities.motordrive.shortDesc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es von einer elektrischen Attacke getroffen wird; Elektrische Immunität. @@ -9471,16 +9359,9 @@ showdown.abilities.multiscale.name=Multischuppe showdown.abilities.multiscale.shortDesc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, wird der durch Angriffe erlittene Schaden halbiert. showdown.abilities.multitype.name=Variabilität showdown.abilities.multitype.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Arceus ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Platte. -showdown.abilities.multitype.gen7.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Arceus ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Platte oder des Z-Kristalls. -showdown.abilities.multitype.gen6.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Arceus ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Platte. -showdown.abilities.multitype.gen4.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Arceus ist, ändert sich sein Typ entsprechend der gehaltenen Platte. Dieses Pokémon kann seinen gehaltenen Gegenstand nicht durch den Angriff eines anderen Pokémon verlieren. showdown.abilities.mummy.name=Mumie showdown.abilities.mummy.desc=Pokemons, die diesen berühren, ändern ihre Fähigkeit zu Mumie. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Mumie, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera Shift, Trance-Modus, oder Superwechsel. showdown.abilities.mummy.shortDesc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. -showdown.abilities.mummy.gen8.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Mumie, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel oder Trance-Modus. -showdown.abilities.mummy.gen7.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Variabilität, Mumie, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel oder Trance-Modus. -showdown.abilities.mummy.gen6.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten Multityp, Mumie oder Taktikwechsel. -showdown.abilities.mummy.gen5.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit zu Mumie geändert. Betrifft nicht Pokémon mit den Fähigkeiten Multityp oder Mumie. showdown.abilities.mummy.changeAbility=Die Fähigkeit von %s wurde zu Mumie! showdown.abilities.myceliummight.name=Myzelienkraft showdown.abilities.myceliummight.desc=Die Statusattacken dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon und stehen an letzter Stelle unter den Pokémon, die dieselben oder höhere Prioritätsattacken verwenden. @@ -9494,7 +9375,6 @@ showdown.abilities.neuroforce.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon, die gegen showdown.abilities.neutralizinggas.name=Reaktionsgas showdown.abilities.neutralizinggas.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, haben Fähigkeiten keine Wirkung. Diese Fähigkeit wird aktiviert bevor Gifte und anderen Fähigkeiten in Kraft tretten. Dies beeinflusst nicht die Fähigkeiten Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Reaktionsgas, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Wandel, Trance-Modus oder Superwechsel. showdown.abilities.neutralizinggas.shortDesc=Während dieses Pokémon aktiv ist, haben Fähigkeiten keine Wirkung. -showdown.abilities.neutralizinggas.gen8.desc=Während dieses Pokémon aktiv ist, haben Fähigkeiten keine Wirkung. Diese Fähigkeit wird aktiviert bevor Gifte und anderen Fähigkeiten in Kraft tretten. Dies beeinflusst nicht die Fähigkeiten Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Reaktionsgas, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel oder Trance-Modus. showdown.abilities.neutralizinggas.start=Neutralisierendes Gas füllte den Bereich! showdown.abilities.neutralizinggas.end=Die Wirkung des Neutralisierungsgases ließ nach! showdown.abilities.noguard.name=Schildlos @@ -9502,16 +9382,9 @@ showdown.abilities.noguard.shortDesc=Jede von oder gegen dieses Pokémon ausgef showdown.abilities.normalize.name=Regulierung showdown.abilities.normalize.desc=Die Attacken dieses Pokémon werden in den Typ Normal geändert und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt vor anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. showdown.abilities.normalize.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon wurden in den Typ Normal geändert und haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.abilities.normalize.gen6.desc=Die Attacken dieses Pokémon werden in den normalen Typ geändert. Dieser Effekt kommt vor anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. -showdown.abilities.normalize.gen6.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon werden in den normalen Typ geändert. -showdown.abilities.normalize.gen4.desc=Die Attacken dieses Pokémon werden in den normalen Typ geändert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die die Art einer Bewegung ändern, außer Verzweifler. showdown.abilities.oblivious.name=Dösigkeit showdown.abilities.oblivious.desc=Dieses Pokémon lässt sich weder verlieben noch verspotten. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verliebt oder verspottet ist, wird sie geheilt. Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit. showdown.abilities.oblivious.shortDesc=Dieses Pokémon lässt sich weder verlieben noch verspotten. Immun gegen Einschüchtern. -showdown.abilities.oblivious.gen7.desc=Dieses Pokémon lässt sich weder verlieben noch verspotten. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verliebt oder verspottet ist, wird sie geheilt. -showdown.abilities.oblivious.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon lässt sich weder verlieben noch verspotten. -showdown.abilities.oblivious.gen5.desc=Dieses Pokémon lässt sich nicht verlieben. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verliebt ist, wird sie geheilt. -showdown.abilities.oblivious.gen5.shortDesc=Dieses Pokémon lässt sich nicht verlieben. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verliebt ist, wird sie geheilt. showdown.abilities.opportunist.name=Profiteur showdown.abilities.opportunist.shortDesc=Wenn die Statusstufe eines gegnerischen Pokémon erhöht wird, kopiert dieses Pokémon den Effekt. showdown.abilities.orichalcumpulse.name=Orichalkum-Puls @@ -9521,27 +9394,15 @@ showdown.abilities.orichalcumpulse.activate=%s sonnte sich im Sonnenlicht und ve showdown.abilities.overcoat.name=Partikelschutz showdown.abilities.overcoat.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Pulverattacken, Schaden durch Sandsturm und die Effekte von Raserei Pulverschleuder und der Effekt-Pilzsporen-Fähigkeit. showdown.abilities.overcoat.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Pulverangriffe, Sandsturm-Schaden und Effekt-Pilzsporen. -showdown.abilities.overcoat.gen8.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Pulverattacken, Schaden durch Sandsturm oder Hagelsturm sowie die Effekte von Raserei Pulverschleuder und der Effekt-Pilzsporen-Fähigkeit. -showdown.abilities.overcoat.gen8.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Pulverattacken, Sandsturm- oder Hagelsturm-Schaden und wirkt Pilzsporen. -showdown.abilities.overcoat.gen5.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Schaden durch Sandsturm oder Hagelsturm. -showdown.abilities.overcoat.gen5.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen Schaden durch Sandsturm oder Hagelsturm. showdown.abilities.overgrow.name=Notdünger showdown.abilities.overgrow.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Gras ausführt. showdown.abilities.overgrow.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP beträgt der Offensivwert dieses Pokémon bei Grasangriffen das 1,5-fache. -showdown.abilities.overgrow.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird die Stärke seiner Gras-Attacken mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.overgrow.gen4.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP haben die Gras-Attacken dieses Pokémon das 1,5-fache der Stärke. showdown.abilities.owntempo.name=Gleichmut showdown.abilities.owntempo.desc=Dieses Pokémon ist nicht zu verwechseln. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verwirrt ist, wird sie geheilt. Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit. showdown.abilities.owntempo.shortDesc=Dieses Pokémon ist nicht zu verwechseln. Immun gegen Einschüchtern. -showdown.abilities.owntempo.gen7.desc=Dieses Pokémon ist nicht zu verwechseln. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verwirrt ist, wird sie geheilt. -showdown.abilities.owntempo.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon ist nicht zu verwechseln. showdown.abilities.parentalbond.name=Familienbande showdown.abilities.parentalbond.desc=Die schädlichen Attacken dieses Pokémon werden zu Multi-Hit-Attacken, die zweimal treffen. Beim zweiten Treffer wird der Schaden geviertelt. Betrifft nicht Kismetwunsch, Drachenpfeile, Dynamax-Kanone, Notsituation, Explosion, Wagemut, Schleuder, Seher, Frostbeule, Walzer, Finale, alle Mehrfachtrefferattacken, Attacken mit mehreren Zielen oder Attacken mit zwei Runden. showdown.abilities.parentalbond.shortDesc=Die Schadensattacken dieses Pokémon treffen zweimal. Beim zweiten Treffer wird der Schaden geviertelt. -showdown.abilities.parentalbond.gen8.desc=Die schädlichen Attacken dieses Pokémon werden zu Multi-Hit-Attacken, die zweimal treffen. Beim zweiten Treffer wird der Schaden geviertelt. Betrifft nicht Kismetwunsch, Drachenpfeile, Dynamax-Kanone, Notsituation, Explosion, Wagemut, Schleuder, Seher, Frostbeule, Walzer, Finale, alle Multi-Hit-Moves, alle Moves mit mehreren Zielen, alle Zwei-Runden-Moves oder alle Max-Moves . -showdown.abilities.parentalbond.gen7.desc=Die schädlichen Attacken dieses Pokémon werden zu Multi-Hit-Attacken, die zweimal treffen. Beim zweiten Treffer wird der Schaden geviertelt. Beeinflusst nicht Kismetwunsch, Notsituation, Explosion, Wagemut, Schleuder, Seher, Frostbeule, Walzer, Finale, alle Multi-Hit-Moves, alle Moves mit mehreren Zielen, alle Zwei-Runden-Moves oder Z-Moves. -showdown.abilities.parentalbond.gen6.desc=Die schädlichen Attacken dieses Pokémon werden zu Multi-Hit-Attacken, die zweimal treffen. Der Schaden des zweiten Treffers wird halbiert. Beeinflusst nicht Kismetwunsch, Notsituation, Explosion, Wagemut, Schleuder, Seher, Frostbeule, Walzer, Finale, alle Multi-Hit-Moves, alle Moves mit mehreren Zielen oder alle Zwei-Runden-Moves. -showdown.abilities.parentalbond.gen6.shortDesc=Die Schadensattacken dieses Pokémon treffen zweimal. Der Schaden des zweiten Treffers wird halbiert. showdown.abilities.pastelveil.name=Pastellhülle showdown.abilities.pastelveil.desc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht vergiftet werden. Der Erwerb dieser Fähigkeit, während dieses Pokémon oder sein Verbündeter vergiftet ist, heilt es. Wenn diese Fähigkeit während eines Effekts, der Gift verursacht, ignoriert wird, wird dieses Pokémon sofort geheilt, sein Verbündeter jedoch nicht. showdown.abilities.pastelveil.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht vergiftet werden. Heilt beim Einschalten vergiftete Verbündete. @@ -9554,28 +9415,17 @@ showdown.abilities.pickpocket.desc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat un showdown.abilities.pickpocket.shortDesc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat und von einer Kontaktbewegung getroffen wird, stiehlt es den Gegenstand des Angreifers. showdown.abilities.pickup.name=Mitnahme showdown.abilities.pickup.shortDesc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat, findet es einen, der in diesem Zug von einem benachbarten Pokémon verwendet wird. -showdown.abilities.pickup.gen4.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. -showdown.abilities.pickup.gen4.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. showdown.abilities.pixilate.name=Feenschicht showdown.abilities.pixilate.desc=Die normalen Attacken dieses Pokémon werden zu Feen-Attacken und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. showdown.abilities.pixilate.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fee und haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.abilities.pixilate.gen6.desc=Die normalen Attacken dieses Pokémon werden zu Feen-Attacken und ihre Stärke wird mit 1,3 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. -showdown.abilities.pixilate.gen6.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fee und haben die 1,3-fache Stärke. showdown.abilities.plus.name=Plus showdown.abilities.plus.desc=Wenn ein aktiver Verbündeter diese Fähigkeit oder die Minus-Fähigkeit besitzt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. showdown.abilities.plus.shortDesc=Wenn ein aktiver Verbündeter diese Fähigkeit oder die Minus-Fähigkeit besitzt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon um 50% erhöht. -showdown.abilities.plus.gen4.desc=Wenn ein aktiver Verbündeter über die Minus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.plus.gen4.shortDesc=Wenn ein aktiver Verbündeter über die Minus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon um 50% erhöht. -showdown.abilities.plus.gen3.desc=Wenn ein aktives Pokémon über die Minus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.plus.gen3.shortDesc=Wenn ein aktives Pokémon über die Minus-Fähigkeit verfügt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon um 50% erhöht. showdown.abilities.poisonheal.name=Giftheilung showdown.abilities.poisonheal.desc=Wenn dieses Pokémon vergiftet ist, stellt es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, anstatt KP zu verlieren. showdown.abilities.poisonheal.shortDesc=Dieses Pokémon wird bei Vergiftung in jeder Runde um 1/8 seiner maximalen KP geheilt; kein KP-Verlust. showdown.abilities.poisonpoint.name=Giftdorn showdown.abilities.poisonpoint.shortDesc=30% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet wird. -showdown.abilities.poisonpoint.gen4.desc=30% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.poisonpoint.gen3.desc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.poisonpoint.gen3.shortDesc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, vergiftet wird. showdown.abilities.poisonpuppeteer.name=Giftpuppenspiel showdown.abilities.poisonpuppeteer.desc=Wenn Infamomo ein Ziel mit einer Attacke vergiftet oder schwer vergiftet, so wird dieses auch verwirrt. showdown.abilities.poisonpuppeteer.shortDesc=Infamomo: Wenn dieses ein Ziel mit einer Attacke vergiftet, so wird dieses auch verwirrt. @@ -9590,8 +9440,6 @@ showdown.abilities.powerconstruct.transform=%s hat sich in seine vollständige F showdown.abilities.powerofalchemy.name=Chemiekraft showdown.abilities.powerofalchemy.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Pflanzengabe, Prognose, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Chemiekraft, Paläosynthese, Quantenantrieb, Receiver, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Erfassen, Wunderwache, Trance-Modus und Superwechsel. showdown.abilities.powerofalchemy.shortDesc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. -showdown.abilities.powerofalchemy.gen8.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Pflanzengabe, Prognose, Würggeschoss, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Reaktionsgas, Scharwandel, Chemiekraft, Receiver und Alpha-System, Schulung, Schilde unten, Taktikwechsel, Taktikwechsel, Wunderwache und Trance-Modus. -showdown.abilities.powerofalchemy.gen7.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Pflanzengabe, Prognose, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Scharwandel, Chemiekraft, Receiver, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Erfassen, Wunderwache und Trance-Modus. showdown.abilities.powerofalchemy.changeAbility=%s' %s wurde übernommen! showdown.abilities.powerspot.name=Kraftquelle showdown.abilities.powerspot.desc=Bei den Verbündeten dieses Pokémon wird die Stärke ihrer Attacken mit 1,3 multipliziert. Dies betrifft Kismetwunsch und Seher, auch wenn der Benutzer nicht auf dem Feld ist. @@ -9599,15 +9447,9 @@ showdown.abilities.powerspot.shortDesc=Bei den Verbündeten dieses Pokémon wird showdown.abilities.prankster.name=Strolch showdown.abilities.prankster.desc=Die Priorität der nicht schädlichen Attacken dieses Pokémon wird um 1 erhöht. Gegnerische Pokémon vom Typ Unlicht sind gegen diese Attacken und alle durch diese Attacken aufgerufenen Attacken immun, wenn der resultierende Benutzer der Bewegung über diese Fähigkeit verfügt. showdown.abilities.prankster.shortDesc=Die Statusattacken dieses Pokémon haben eine um 1 erhöhte Priorität, aber dunkle Typen sind immun. -showdown.abilities.prankster.gen6.desc=Die Priorität der nicht schädlichen Attacken dieses Pokémon wird um 1 erhöht. -showdown.abilities.prankster.gen6.shortDesc=Die Priorität der nicht schädlichen Attacken dieses Pokémon wird um 1 erhöht. showdown.abilities.pressure.name=Erzwinger showdown.abilities.pressure.desc=Wenn dieses Pokémon das Ziel der Bewegung eines gegnerischen Pokémon ist, verliert diese Bewegung einen zusätzlichen AP. Begrenzer, Übernahme und Tera-Ausbruch verlieren ebenfalls einen zusätzlichen AP, wenn sie von einem gegnerischen Pokémon verwendet werden, Klebenetz jedoch nicht. showdown.abilities.pressure.shortDesc=Wenn dieses Pokémon das Ziel einer gegnerischen Attacke ist, verliert diese Attacke einen zusätzlichen AP. -showdown.abilities.pressure.gen8.desc=Wenn dieses Pokémon das Ziel der Bewegung eines gegnerischen Pokémon ist, verliert diese Bewegung einen zusätzlichen AP. Begrenzer und Übernahme verlieren ebenfalls einen zusätzlichen AP, wenn sie von einem gegnerischen Pokémon verwendet werden, Klebenetz jedoch nicht. -showdown.abilities.pressure.gen5.desc=Wenn dieses Pokémon das Ziel der Bewegung eines gegnerischen Pokémon ist, verliert diese Bewegung einen zusätzlichen AP. Begrenzer und Übernahme verlieren außerdem einen zusätzlichen AP, wenn sie von einem gegnerischen Pokémon verwendet werden. -showdown.abilities.pressure.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon das Ziel der Bewegung eines anderen Pokémon ist, verliert diese Bewegung einen zusätzlichen AP. -showdown.abilities.pressure.gen4.shortDesc=Wenn dieses Pokémon das Ziel einer Attacke ist, verliert diese Attacke einen zusätzlichen AP. showdown.abilities.pressure.start=%s übt Druck aus! showdown.abilities.primordialsea.name=Urmeer showdown.abilities.primordialsea.desc=Beim Einwechseln wird das Wetter zum Urmeer, das alle Effekte von Regentanz enthält und die Ausführung schädlicher Attacken vom Typ Feuer verhindert. Dieses Wetter bleibt in Kraft, bis diese Fähigkeit für kein Pokémon mehr aktiv ist oder das Wetter durch die Fähigkeiten Delta Stream oder Desolate Land geändert wird. @@ -9619,8 +9461,6 @@ showdown.abilities.propellertail.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon können showdown.abilities.protean.name=Wandlungskunst showdown.abilities.protean.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. Dieser Effekt kommt nach allen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. Dieser Effekt kann nur einmal pro Wechsel auftreten und nur, wenn dieses Pokémon nicht Terastallisiert ist. showdown.abilities.protean.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich je nach Art der Attacke, die es verwendet. Einmal pro Einschaltung. -showdown.abilities.protean.gen8.desc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. Dieser Effekt kommt nach allen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern. -showdown.abilities.protean.gen8.shortDesc=Der Typ dieses Pokémon ändert sich entsprechend dem Typ der Attacke, die es ausführen wird. showdown.abilities.protosynthesis.name=Paläosynthese showdown.abilities.protosynthesis.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist oder dieses Pokémon eine gehaltene Booster-Energie verwendet, wird der höchste Wert dieses Pokémon mit 1,3 multipliziert, oder mit 1,5, wenn der höchste Wert Geschwindigkeit ist. Stat-Stufenänderungen werden zum Zeitpunkt der Aktivierung dieser Fähigkeit berücksichtigt. Wenn mehrere Werte gleich sind, werden Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit in dieser Reihenfolge priorisiert. Wenn dieser Effekt durch Sonnentag gestartet wurde, wird eine gehaltene Booster-Energie nicht aktiviert und der Effekt endet, wenn Sonnentag nicht mehr aktiv ist. Wenn dieser Effekt durch eine gehaltene Booster-Energie gestartet wurde, endet er, wenn dieses Pokémon nicht mehr aktiv ist. showdown.abilities.protosynthesis.shortDesc=Sonnentag aktiv oder Booster-Energie verwendet: Höchster Wert ist 1,3x, oder 1,5x bei Geschwindigkeit. @@ -9655,21 +9495,15 @@ showdown.abilities.quickdraw.activate=Mit Schnellschuss bewegte sich %s schnelle showdown.abilities.quickfeet.name=Rasanz showdown.abilities.quickfeet.desc=Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, wird seine Geschwindigkeit mit 1,5 multipliziert. Dieses Pokémon ignoriert den Lähmungseffekt der Halbierung der Geschwindigkeit. showdown.abilities.quickfeet.shortDesc=Wenn dieses Pokémon den Status hat, beträgt seine Geschwindigkeit das 1,5-fache; ignoriert den Geschwindigkeitsabfall durch Lähmung. -showdown.abilities.quickfeet.gen6.desc=Wenn dieses Pokémon einen nichtflüchtigen Statuszustand hat, wird seine Geschwindigkeit mit 1,5 multipliziert. Dieses Pokémon ignoriert den Lähmungseffekt der Viertelgeschwindigkeit. showdown.abilities.raindish.name=Regengenuss showdown.abilities.raindish.desc=Wenn Regentanz aktiv ist, stellt dieses Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. showdown.abilities.raindish.shortDesc=Wenn Regentanz aktiv ist, heilt dieses Pokémon in jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. -showdown.abilities.raindish.gen7.desc=Wenn Regentanz aktiv ist, stellt dieses Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, wieder her. showdown.abilities.rattled.name=Hasenfuß showdown.abilities.rattled.desc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es von einem Angriff vom Typ Käfer, Dunkel oder Geist getroffen wird oder wenn ein gegnerisches Pokémon dieses Pokémon mit der Einschüchtern-Fähigkeit beeinflusst. showdown.abilities.rattled.shortDesc=Die Geschwindigkeit wird um eine Stufe erhöht, wenn sie von einem Angriff vom Typ Käfer, Dunkel, Geist oder Eingeschüchtert getroffen wird. -showdown.abilities.rattled.gen7.desc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es von einem Angriff vom Typ Käfer, Dunkel oder Geist getroffen wird. -showdown.abilities.rattled.gen7.shortDesc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn es von einem Angriff vom Typ Käfer, Dunkel oder Geist getroffen wird. showdown.abilities.receiver.name=Empfänger showdown.abilities.receiver.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Eins, Kampfband, Komatös, Kommandant, Verkleidung, Blumengeschenk, Vorhersage, Schluckrakete, Hadronentriebwerk, Hungerschalter, Eisgesicht, Illusion, Betrüger, Multityp, Neutralisierendes Gas, Orichalcum-Impuls, Kraftkonstrukt, Power of Alchemy, Protosynthese, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Wonder Guard, Zen Mode und Superwechsel. showdown.abilities.receiver.shortDesc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. -showdown.abilities.receiver.gen8.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Reitgespann, Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Prognose, Gulp Missile, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver und RKS System. , Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Spur, Wunderwache und Zen-Modus. -showdown.abilities.receiver.gen7.desc=Dieses Pokémon kopiert die Fähigkeit eines Verbündeten, der in Ohnmacht fällt. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Forecast, Illusion, Imposter, Multitype, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace, Wonder Guard und Zen-Modus. showdown.abilities.receiver.changeAbility=%s' %s wurde übernommen! showdown.abilities.reckless.name=Achtlos showdown.abilities.reckless.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Rückstoß- oder Aufprallschaden wird mit 1,2 multipliziert. Beeinträchtigt den Verzweifler nicht. @@ -9677,8 +9511,6 @@ showdown.abilities.reckless.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon mit Rücksto showdown.abilities.refrigerate.name=Frostschicht showdown.abilities.refrigerate.desc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zu Attacken vom Typ Eis und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. showdown.abilities.refrigerate.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Eis und haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.abilities.refrigerate.gen6.desc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zu Attacken vom Typ Eis und ihre Stärke wird mit 1,3 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. -showdown.abilities.refrigerate.gen6.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Eis und haben die 1,3-fache Stärke. showdown.abilities.regenerator.name=Belebekraft showdown.abilities.regenerator.shortDesc=Dieses Pokémon stellt 1/3 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es auswechselt. showdown.abilities.ripen.name=Heranreifen @@ -9692,16 +9524,11 @@ showdown.abilities.rkssystem.shortDesc=Wenn dieses Pokémon ein Silvally ist, ä showdown.abilities.rockhead.name=Steinhaupt showdown.abilities.rockhead.desc=Dieses Pokémon erleidet keinen Rückstoßschaden, außer Verzweifler. Beeinträchtigt nicht den Life-Orb-Schaden oder den Unfallschaden. showdown.abilities.rockhead.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet außer Verzweifler-/Lebenskugel-/Absturzschaden keinen Rückstoßschaden. -showdown.abilities.rockhead.gen3.desc=Dieses Pokémon erleidet keinen Rückstoßschaden, außer Verzweifler. Hat keinen Einfluss auf Unfallschäden. -showdown.abilities.rockhead.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet außer Verzweifler- und Crash-Schaden keinen Rückstoßschaden. showdown.abilities.rockypayload.name=Steinträger showdown.abilities.rockypayload.shortDesc=Der Offensivwert dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert, wenn es einen Angriff vom Typ Stein ausführt. showdown.abilities.roughskin.name=Rauhaut showdown.abilities.roughskin.desc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. showdown.abilities.roughskin.shortDesc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP. -showdown.abilities.roughskin.gen4.desc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.roughskin.gen3.desc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.roughskin.gen3.shortDesc=Pokémon, die mit diesem Pokémon in Kontakt kommen, verlieren 1/16 ihrer maximalen KP. showdown.abilities.roughskin.damage=%s war verletzt! showdown.abilities.runaway.name=Angsthase showdown.abilities.runaway.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. @@ -9713,7 +9540,6 @@ showdown.abilities.sandrush.desc=Wenn Sandsturm aktiv ist, wird die Geschwindigk showdown.abilities.sandrush.shortDesc=Wenn Sandsturm aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt; Immunität gegen Sandsturm. showdown.abilities.sandspit.name=Sandspeier showdown.abilities.sandspit.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff getroffen wird, beginnt die Wirkung von Sandsturm. -showdown.abilities.sandspit.gen8.desc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff getroffen wird, beginnt die Wirkung von Sandsturm. Dieser Effekt kommt nach den Effekten von Max- und G-Max-Moves. showdown.abilities.sandstream.name=Sandsturm showdown.abilities.sandstream.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Pokémon Sandsturm. showdown.abilities.sandveil.name=Sandschleier @@ -9730,8 +9556,6 @@ showdown.abilities.schooling.transformEnd=%s hat mit der Schule aufgehört! showdown.abilities.scrappy.name=Raulust showdown.abilities.scrappy.desc=Dieses Pokémon kann Geistertypen mit Attacken vom Typ Normal und Kampf treffen. Dieses Pokémon ist immun gegen die Wirkung der Einschüchtern-Fähigkeit. showdown.abilities.scrappy.shortDesc=Kämpfende, normale Attacken treffen Geist. Immun gegen Einschüchtern. -showdown.abilities.scrappy.gen7.desc=Dieses Pokémon kann Geistertypen mit Attacken vom Typ Normal und Kampf treffen. -showdown.abilities.scrappy.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon kann Geistertypen mit Attacken vom Typ Normal und Kampf treffen. showdown.abilities.screencleaner.name=Hemmungslos showdown.abilities.screencleaner.shortDesc=Mit dem Einschalten enden die Wirkungen von Auroraschleier, Lichtschild und Reflektor für beide Seiten. showdown.abilities.seedsower.name=Streusaat @@ -9739,19 +9563,11 @@ showdown.abilities.seedsower.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem Angriff ge showdown.abilities.serenegrace.name=Edelmut showdown.abilities.serenegrace.desc=Die Sekundäreffektchance der Attacken dieses Pokémon wird verdoppelt. Dieser Effekt ist mit dem Regenbogeneffekt stapelbar, mit Ausnahme von Sekundäreffekten, die dazu führen, dass das Ziel zusammenzuckt. showdown.abilities.serenegrace.shortDesc=Die Sekundäreffektchance der Attacken dieses Pokémon wird verdoppelt. -showdown.abilities.serenegrace.gen4.desc=Die Sekundäreffektchance der Attacken dieses Pokémon wird verdoppelt. showdown.abilities.shadowshield.name=Phantomschutz showdown.abilities.shadowshield.shortDesc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, wird der durch Angriffe erlittene Schaden halbiert. showdown.abilities.shadowtag.name=Wegsperre showdown.abilities.shadowtag.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie tragen eine Shed-Muschel, sind vom Typ Geist oder verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. showdown.abilities.shadowtag.shortDesc=Verhindert, dass Feinde wechseln, es sei denn, sie verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. -showdown.abilities.shadowtag.gen6.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie tragen eine Schuppenhülle, sind vom Typ Geist und verfügen auch über diese Fähigkeit. -showdown.abilities.shadowtag.gen6.shortDesc=Verhindert, dass benachbarte Gegner wechseln, es sei denn, sie verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. -showdown.abilities.shadowtag.gen5.desc=Verhindert, dass benachbarte gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie besitzen eine Schuppenhülle oder verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. -showdown.abilities.shadowtag.gen4.desc=Verhindert, dass sich gegnerische Pokémon für einen Wechsel entscheiden, es sei denn, sie besitzen eine Schuppenhülle oder verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. -showdown.abilities.shadowtag.gen4.shortDesc=Verhindert, dass Feinde wechseln, es sei denn, sie verfügen ebenfalls über diese Fähigkeit. -showdown.abilities.shadowtag.gen3.desc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden. -showdown.abilities.shadowtag.gen3.shortDesc=Verhindert, dass gegnerische Pokémon sich für einen Wechsel entscheiden. showdown.abilities.sharpness.name=Scharfkantig showdown.abilities.sharpness.shortDesc=Die Stärke der Schneideattacken dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert. showdown.abilities.shedskin.name=Expidermis @@ -9760,9 +9576,6 @@ showdown.abilities.shedskin.shortDesc=Die Wahrscheinlichkeit, dass der Status di showdown.abilities.sheerforce.name=Rohe Gewalt showdown.abilities.sheerforce.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten wird mit 1,3 multipliziert, die Sekundäreffekte werden jedoch entfernt. Wenn ein sekundärer Effekt entfernt wurde, werden auch der Lebenskugel-Rückstoß und die Shell Bell-Erholung des Benutzers entfernt und die Wutgranate, der Berserker, die Farbänderung, der Notausgang, der Taschendieb, der Weichei, die Rote Karte, die Auswurftaste, die Kee Berry usw. des Ziels werden verhindert Maranga Berry vor der Aktivierung. showdown.abilities.sheerforce.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten haben die 1,3-fache Stärke; macht die Auswirkungen zunichte. -showdown.abilities.sheerforce.gen8.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten wird mit 1,3 multipliziert, die Sekundäreffekte werden jedoch entfernt. Wenn ein sekundärer Effekt entfernt wurde, werden auch der Lebenskugel-Rückstoß und die Granatenglocken-Erholung des Benutzers entfernt und das Ziel wird von Berserker, Farbwechsel, Notausgang, Taschendieb, Weichei raus, Rote Karte, Auswurftaste, Kee Berry und Maranga Berry abgehalten aktivierend. -showdown.abilities.sheerforce.gen6.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten wird mit 1,3 multipliziert, die Sekundäreffekte werden jedoch entfernt. Wenn ein sekundärer Effekt entfernt wurde, werden auch der Lebenskugel-Rückstoß und die Muschelglocken-Erholung des Benutzers entfernt und verhindert, dass die Farbänderung, Taschendiebstahl, Rote Karte, Auswurftaste, Kee-Beere und Maranga-Beere des Ziels aktiviert werden. -showdown.abilities.sheerforce.gen5.desc=Die Stärke der Angriffe dieses Pokémon mit Sekundäreffekten wird mit 1,3 multipliziert, die Sekundäreffekte werden jedoch entfernt. Wenn ein sekundärer Effekt entfernt wurde, werden auch der Rückstoß der Lebenskugel und die Wiederherstellung der Muschelglocke des Benutzers entfernt und verhindert, dass die Farbänderung, der Taschendiebstahl, die rote Karte und die Auswurftaste des Ziels aktiviert werden. showdown.abilities.shellarmor.name=Panzerhaut showdown.abilities.shellarmor.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht von einem kritischen Treffer getroffen werden. showdown.abilities.shielddust.name=Puderabwehr @@ -9774,47 +9587,31 @@ showdown.abilities.shieldsdown.transform=Limitschild deaktiviert! (%s schirmte s showdown.abilities.shieldsdown.transformEnd=Limitschild aktiviert! (%s hörte auf sich abzuschirmen.) showdown.abilities.simple.name=Wankelmut showdown.abilities.simple.shortDesc=Wenn eine der Statusstufen dieses Pokémon erhöht oder gesenkt wird, wird der Betrag verdoppelt. -showdown.abilities.simple.gen7.desc=Wenn eine der Statusstufen dieses Pokémon erhöht oder gesenkt wird, wird der Betrag verdoppelt. Diese Fähigkeit wirkt sich nicht auf die Statusstufenerhöhungen aus, die durch Z-Power-Effekte erzielt werden, die vor der Verwendung einer Status-Z-Move auftreten. -showdown.abilities.simple.gen6.desc=Wenn eine der Statusstufen dieses Pokémon erhöht oder gesenkt wird, wird der Betrag verdoppelt. -showdown.abilities.simple.gen4.desc=Die Statusstufen dieses Pokémon werden bei der Statusberechnung als verdoppelt betrachtet. Eine Statistikstufe kann nicht höher als 6 oder weniger als -6 sein. -showdown.abilities.simple.gen4.shortDesc=Die Statusstufen dieses Pokémon werden bei der Statusberechnung als verdoppelt betrachtet. showdown.abilities.skilllink.name=Wertelink showdown.abilities.skilllink.desc=Die Multi-Hit-Angriffe dieses Pokémon treffen immer so oft wie möglich. Dreifachkick und Dreifach-Axel überprüfen nicht die Genauigkeit des zweiten und dritten Treffers. showdown.abilities.skilllink.shortDesc=Die Multi-Hit-Angriffe dieses Pokémon treffen immer so oft wie möglich. -showdown.abilities.skilllink.gen7.desc=Die Multi-Hit-Angriffe dieses Pokémon treffen immer so oft wie möglich. Dreifachkick überprüft die Genauigkeit des zweiten und dritten Treffers nicht. -showdown.abilities.skilllink.gen4.desc=Die Multi-Hit-Angriffe dieses Pokémon treffen immer so oft wie möglich. Beeinträchtigt Dreifachkick nicht. showdown.abilities.slowstart.name=Saumselig showdown.abilities.slowstart.shortDesc=Beim Einwechseln werden Angriff und Geschwindigkeit dieses Pokémon 5 Runden lang halbiert. -showdown.abilities.slowstart.gen7.desc=Beim Einwechseln werden Angriff und Geschwindigkeit dieses Pokémon 5 Runden lang halbiert. Wenn dieses Pokémon während des Effekts eine generische Z-Attacke basierend auf einer Spezialattacke verwendet, wird sein Superkraftangriff bei der Schadensberechnung halbiert. -showdown.abilities.slowstart.gen6.desc=Beim Einwechseln werden Angriff und Geschwindigkeit dieses Pokémon 5 Runden lang halbiert. showdown.abilities.slowstart.start=%s schafft es nicht! showdown.abilities.slowstart.end=%s hat es endlich geschafft! showdown.abilities.slushrush.name=Schneescharrer showdown.abilities.slushrush.shortDesc=Wenn Schnee aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. -showdown.abilities.slushrush.gen8.shortDesc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. showdown.abilities.sniper.name=Superschütze showdown.abilities.sniper.shortDesc=Wenn dieses Pokémon einen kritischen Treffer erzielt, wird der Schaden mit 1,5 multipliziert. showdown.abilities.snowcloak.name=Schneemantel showdown.abilities.snowcloak.desc=Wenn Snow aktiv ist, wird die Genauigkeit der gegen dieses Pokémon eingesetzten Attacken mit 0,8 multipliziert. showdown.abilities.snowcloak.shortDesc=Wenn Snow aktiv ist, beträgt die Ausweichfähigkeit dieses Pokémon das 1,25-fache. -showdown.abilities.snowcloak.gen8.desc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, wird die Genauigkeit der gegen dieses Pokémon eingesetzten Attacken mit 0,8 multipliziert. Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Hagelsturm. -showdown.abilities.snowcloak.gen8.shortDesc=Wenn Hagelsturm aktiv ist, beträgt die Ausweichfähigkeit dieses Pokémon das 1,25-fache; Immunität gegen Hagelsturm. showdown.abilities.snowwarning.name=Schneeschauer showdown.abilities.snowwarning.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Pokémon Schnee. -showdown.abilities.snowwarning.gen8.shortDesc=Beim Einwechseln beschwört dieses Pokémon Hagelsturm. showdown.abilities.solarpower.name=Solarkraft showdown.abilities.solarpower.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert und es verliert am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP, abgerundet. Diese Effekte werden verhindert, wenn das Pokémon einen Utility-Regenschirm hält. showdown.abilities.solarpower.shortDesc=Wenn Sonnentag aktiv ist, ist der Sp. Angriff dieses Pokémon um 50% erhöht; verliert 1/8 maximale KP pro Runde. -showdown.abilities.solarpower.gen7.desc=Wenn Sonnentag aktiv ist, wird der Spezialangriff dieses Pokémon mit 1,5 multipliziert und es verliert am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP, abgerundet. showdown.abilities.solidrock.name=Felskern showdown.abilities.solidrock.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet 3/4 Schaden durch supereffektive Angriffe. showdown.abilities.soulheart.name=Seelenherz showdown.abilities.soulheart.shortDesc=Der Spezialangriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, wenn ein anderes Pokémon ohnmächtig wird. showdown.abilities.soundproof.name=Lärmschutz showdown.abilities.soundproof.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen klangbasierte Attacken, es sei denn, es hat die Bewegung verwendet. -showdown.abilities.soundproof.gen7.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen klangbasierte Attacken, einschließlich Vitalglocke. -showdown.abilities.soundproof.gen5.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen klangbasierte Attacken, mit Ausnahme von Vitalglocke. -showdown.abilities.soundproof.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon ist immun gegen geräuschbasierte Attacken, einschließlich Vitalglocke. showdown.abilities.speedboost.name=Temposchub showdown.abilities.speedboost.desc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird am Ende jeder vollen Runde, die es auf dem Spielfeld war, um 1 Stufe erhöht. showdown.abilities.speedboost.shortDesc=Die Geschwindigkeit dieses Pokémon wird am Ende jeder vollen Runde auf dem Spielfeld um eine Stufe erhöht. @@ -9829,14 +9626,10 @@ showdown.abilities.stamina.shortDesc=Die Verteidigung dieses Pokémon wird um 1 showdown.abilities.stancechange.name=Taktikwechsel showdown.abilities.stancechange.desc=Wenn dieses Pokémon ein Durengard ist, wechselt es in die Klingenform, bevor es eine Angriffsbewegung ausführt, und in die Schildform, bevor es den Königsschild verwendet. showdown.abilities.stancechange.shortDesc=Ändert bei Durengard seine Form zu Klingenform und vor Königsschild in Schildform. -showdown.abilities.stancechange.gen6.desc=Wenn dieses Pokémon ein Durengard ist, wechselt es in die Klingenform, bevor es versucht, eine Angriffsbewegung auszuführen, und in die Schildform, bevor es versucht, Königsschild zu verwenden. showdown.abilities.stancechange.transform=In Klingenform geändert! showdown.abilities.stancechange.transformEnd=In Schildform geändert! showdown.abilities.static.name=Statik showdown.abilities.static.shortDesc=30% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, gelähmt wird. -showdown.abilities.static.gen4.desc=30% Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, gelähmt wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.static.gen3.desc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, gelähmt wird. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn dieses Pokémon durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.abilities.static.gen3.shortDesc=1/3 Chance, dass ein Pokémon, das mit diesem Pokémon in Kontakt kommt, gelähmt wird. showdown.abilities.steadfast.name=Felsenfest showdown.abilities.steadfast.shortDesc=Wenn dieses Pokémon zuckt, wird seine Geschwindigkeit um 1 Stufe erhöht. showdown.abilities.steamengine.name=Dampfantrieb @@ -9850,18 +9643,13 @@ showdown.abilities.steelyspirit.shortDesc=Die Stärke der Stahl-Attacken dieses showdown.abilities.stench.name=Duftnote showdown.abilities.stench.desc=Die Angriffe dieses Pokémon ohne Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen, erhalten eine Chance von 10%, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.abilities.stench.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon, die keine Chance haben, zurückzuzucken, erhalten eine Chance von 10%, zusammenzuzucken. -showdown.abilities.stench.gen4.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. -showdown.abilities.stench.gen4.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. showdown.abilities.stickyhold.name=Klebekörper showdown.abilities.stickyhold.desc=Dieses Pokémon kann seinen gehaltenen Gegenstand nicht durch die Fähigkeit oder den Angriff eines anderen Pokémon verlieren, es sei denn, der Angriff schlägt dieses Pokémon nieder. Ein Sticky Barb wird unabhängig von dieser Fähigkeit auf andere Pokémon übertragen. showdown.abilities.stickyhold.shortDesc=Dieses Pokémon kann seinen gehaltenen Gegenstand nicht durch die Fähigkeit oder den Angriff eines anderen Pokémon verlieren. -showdown.abilities.stickyhold.gen4.desc=Dieses Pokémon kann seinen gehaltenen Gegenstand nicht durch den Angriff eines anderen Pokémon verlieren, selbst wenn der Angriff dieses Pokémon bewusstlos macht. Ein Sticky Barb wird unabhängig von dieser Fähigkeit auf andere Pokémon übertragen. showdown.abilities.stickyhold.block=Der Artikel von %s kann nicht entfernt werden! showdown.abilities.stormdrain.name=Sturmsog showdown.abilities.stormdrain.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und erhöht seinen Spezialangriff um eine Stufe, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer Einzelziel-Attacke vom Typ Wasser ist, die von einem anderen Pokémon verwendet wird, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um, wenn es sich innerhalb der Reichweite dieser Attacke befindet. Wenn mehrere Pokémon mit dieser Fähigkeit umleiten könnten, geht es an dasjenige mit der höchsten Geschwindigkeit, oder im Falle eines Gleichstands an dasjenige, bei dem diese Fähigkeit länger aktiv war. showdown.abilities.stormdrain.shortDesc=Dieses Pokémon zieht Wasserattacken zu sich, um seinen Spezialangriff um 1 zu erhöhen; Wasserimmunität. -showdown.abilities.stormdrain.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon nicht das Ziel einer Einzelziel-Attacke vom Typ Wasser ist, die von einem anderen Pokémon verwendet wird, leitet dieses Pokémon diese Attacke auf sich selbst um. -showdown.abilities.stormdrain.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon zieht Einzelziel-Wasserattacken zu sich. showdown.abilities.stormdrain.activate=%s hat den Angriff abgewehrt! showdown.abilities.strongjaw.name=Titankiefer showdown.abilities.strongjaw.desc=Die Kraft der bissbasierten Angriffe dieses Pokémon wird mit 1,5 multipliziert. @@ -9869,8 +9657,6 @@ showdown.abilities.strongjaw.shortDesc=Die bissbasierten Angriffe dieses Pokémo showdown.abilities.sturdy.name=Robustheit showdown.abilities.sturdy.desc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, überlebt es einen Treffer mit mindestens 1 KP. OHKO-Moves schlagen fehl, wenn sie gegen dieses Pokémon eingesetzt werden. showdown.abilities.sturdy.shortDesc=Wenn dieses Pokémon volle KP hat, überlebt es einen Treffer mit mindestens 1 KP. Immun gegen OHKO. -showdown.abilities.sturdy.gen4.desc=OHKO-Moves schlagen fehl, wenn sie gegen dieses Pokémon eingesetzt werden. -showdown.abilities.sturdy.gen4.shortDesc=OHKO-Moves schlagen fehl, wenn sie gegen dieses Pokémon eingesetzt werden. showdown.abilities.sturdy.activate=%s hat den Schlag überstanden! showdown.abilities.suctioncups.name=Saugnapf showdown.abilities.suctioncups.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht durch den Angriff oder Gegenstand eines anderen Pokémon zum Auswechseln gezwungen werden. @@ -9889,8 +9675,6 @@ showdown.abilities.surgesurfer.shortDesc=Wenn Elektrofeld aktiv ist, wird die Ge showdown.abilities.swarm.name=Hexaplaga showdown.abilities.swarm.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Käfer ausführt. showdown.abilities.swarm.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP beträgt der Offensivwert dieses Pokémon das 1,5-fache bei Käferangriffen. -showdown.abilities.swarm.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird die Stärke seiner Angriffe vom Typ Käfer mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.swarm.gen4.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP haben die Angriffe vom Typ Käfer dieses Pokémon 1,5-fache Stärke. showdown.abilities.sweetveil.name=Zuckerhülle showdown.abilities.sweetveil.desc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht einschlafen, aber diejenigen, die bereits schlafen, wachen nicht sofort auf. Dieses Pokémon und seine Verbündeten können Erholung nicht erfolgreich nutzen oder von Gähner betroffen werden, und die zuvor Betroffenen werden nicht einschlafen. showdown.abilities.sweetveil.shortDesc=Dieses Pokémon und seine Verbündeten können nicht einschlafen; wer bereits schläft, wacht nicht auf. @@ -9898,20 +9682,16 @@ showdown.abilities.sweetveil.block=%s kann aufgrund eines Schleiers aus Süße n showdown.abilities.swiftswim.name=Wassertempo showdown.abilities.swiftswim.desc=Wenn Regentanz aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. Dieser Effekt wird verhindert, wenn dieses Pokémon einen Utility-Regenschirm trägt. showdown.abilities.swiftswim.shortDesc=Wenn Regentanz aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. -showdown.abilities.swiftswim.gen7.desc=Wenn Regentanz aktiv ist, wird die Geschwindigkeit dieses Pokémon verdoppelt. showdown.abilities.swordofruin.name=Unheilsschwert showdown.abilities.swordofruin.shortDesc=Die Verteidigung aktiver Pokémon ohne diese Fähigkeit wird mit 0,75 multipliziert. showdown.abilities.swordofruin.start=%s' Schwert der Zerstörung hat die Verteidigung aller umliegenden Pokémon geschwächt! showdown.abilities.symbiosis.name=Symbiose showdown.abilities.symbiosis.desc=Wenn ein Verbündeter seinen Gegenstand verwendet, gibt dieses Pokémon seinen Gegenstand sofort an diesen Verbündeten weiter. Wird nicht aktiviert, wenn der Gegenstand des Verbündeten gestohlen oder heruntergestoßen wurde oder wenn der Verbündete eine Auswurftaste oder ein Auswurfpaket verwendet hat. showdown.abilities.symbiosis.shortDesc=Wenn ein Verbündeter seinen Gegenstand verwendet, gibt dieses Pokémon seinen Gegenstand sofort an diesen Verbündeten weiter. -showdown.abilities.symbiosis.gen7.desc=Wenn ein Verbündeter seinen Gegenstand verwendet, gibt dieses Pokémon seinen Gegenstand sofort an diesen Verbündeten weiter. Wird nicht aktiviert, wenn der Gegenstand des Verbündeten gestohlen oder heruntergeworfen wurde oder wenn der Verbündete eine Auswurftaste verwendet hat. -showdown.abilities.symbiosis.gen6.desc=Wenn ein Verbündeter seinen Gegenstand verwendet, gibt dieses Pokémon seinen Gegenstand sofort an diesen Verbündeten weiter. Wird nicht aktiviert, wenn der Gegenstand des Verbündeten gestohlen oder heruntergeworfen wurde. showdown.abilities.symbiosis.activate=%s hat sein %s mit %s geteilt! showdown.abilities.synchronize.name=Synchron showdown.abilities.synchronize.desc=Wenn ein anderes Pokémon dieses Pokémon verbrennt, lähmt, vergiftet oder stark vergiftet, erhält dieses Pokémon denselben nichtflüchtigen Statuszustand. showdown.abilities.synchronize.shortDesc=Wenn ein anderes Pokémon dieses Pokémon verbrennt/vergiftet/lähmt, erhält es ebenfalls diesen Status. -showdown.abilities.synchronize.gen4.desc=Wenn ein anderes Pokémon dieses Pokémon verbrennt, lähmt oder vergiftet, erhält dieses Pokémon denselben nichtflüchtigen Statuszustand. Wenn ein anderes Pokémon dieses Pokémon stark vergiftet, wird dieses Pokémon vergiftet. showdown.abilities.tabletsofruin.name=Unheilstafeln showdown.abilities.tabletsofruin.shortDesc=Der Angriff aktiver Pokémon ohne diese Fähigkeit wird mit 0,75 multipliziert. showdown.abilities.tabletsofruin.start=%s' Tablets of Ruin haben den Angriff aller Pokémon in der Nähe geschwächt! @@ -9922,8 +9702,6 @@ showdown.abilities.tanglinghair.shortDesc=Bei Pokémon, die mit diesem Pokémon showdown.abilities.technician.name=Techniker showdown.abilities.technician.desc=Die Stärke der Attacken dieses Pokémon mit einer Stärke von 60 oder weniger wird mit 1,5 multipliziert, einschließlich Verzweifler. Dieser Effekt entsteht, nachdem der Effekt einer Bewegung ihre eigene Kraft verändert. showdown.abilities.technician.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon mit einer Stärke von 60 oder weniger haben die 1,5-fache Stärke, einschließlich Verzweifler. -showdown.abilities.technician.gen4.desc=Die Stärke der Attacken dieses Pokémon mit einer Stärke von 60 oder weniger wird mit 1,5 multipliziert, mit Ausnahme von Verzweifler. Dieser Effekt tritt auf, nachdem der Effekt einer Bewegung ihre eigene Kraft verändert, ebenso wie die Effekte von Ladevorgang und Rechte Hand. -showdown.abilities.technician.gen4.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon mit einer Stärke von 60 oder weniger haben die 1,5-fache Stärke, außer Verzweifler. showdown.abilities.telepathy.name=Telepathie showdown.abilities.telepathy.shortDesc=Dieses Pokémon erleidet keinen Schaden durch Angriffe seiner Verbündeten. showdown.abilities.telepathy.block=%s kann nicht von Angriffen seines verbündeten Pokémon getroffen werden! @@ -9939,11 +9717,6 @@ showdown.abilities.terashift.transform=%s hat sich verwandelt! showdown.abilities.teravolt.name=Teravolt showdown.abilities.teravolt.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Schweifrüstung, Dufthülle, Aura-Umkehr, Kampfpanzer, Brustbieter, Kugelsicher, Neutraltorso, Umkehrung, Feuchtigkeit, Buntkörper, Kostümspuk, Trockenheit, Bodenschmaus, Filter, Feuerfänger, Pflanzengabe, Blütenhülle, Flauschigkeit, Freundeshut, Fellkleid, Goldkörper, Pflanzenpelz, Wachhund, Hitzeschutz, Schwermetall, Scherenmacht, Tiefkühlkopf, Eisflügelstaub, Erleuchtung, Immunität, Konzentrator, Insomnia, Adlerauge, Floraschild, Schwebe, Leichtmetall, Blitzfänger, Flexibilität, Magiespiegel, Magmapanzer, Notschutz, Geistiges Auge, Spiegelrüstung, Starthilfe, Multischuppe, Dösigkeit, Partikelschutz, Gleichmut, Pastellhülle, Punk Rock, Läutersalz, Majestät, Sandschleier, Vegetarier, Panzerhaut, Puderabwehr, Wankelmut, Schneemantel, Felskern, Lärmschutz, Klebekörper, Sturmsog, Robustheit, Saugnapf, Zuckerhülle, Taumelschritt, Telepathie, Tera-Panzer, Thermowandel, Speckschicht, Unkenntnis, Munterkeit, Voltabsorber, H2O-Absorber, Wasserblase, Aquahülle, Knusperkruste, Pulverrauch, Windreiter, Wunderwache und Wunderhaut. Dies betrifft jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und auch ob ihre Fähigkeit diesem Pokemon nutzt ist egal. showdown.abilities.teravolt.shortDesc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. -showdown.abilities.teravolt.gen8.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Dufthülle, Aura-Umkehr, Kampfpanzer, Brustbieter, Kugelsicher, Neutraltorso, Umkehrung, Feuchtigkeit, Buntkörper, Kostümspuk, Trockenheit, Filter, Feuerfänger, Pflanzengabe, Blütenhülle, Flauschigkeit, Freundeshut, Fellkleid, Pflanzenpelz, Hitzeschutz, Schwermetall, Scherenmacht, Tiefkühlkopf, Eisflügelstaub, Immunität, Konzentrator, Insomnia, Adlerauge, Floraschild, Schwebe, Leichtmetall, Blitzfänger, Flexibilität, Magiespiegel, Magmapanzer, Notschutz, Spiegelrüstung, Starthilfe, Multischuppe, Dösigkeit, Partikelschutz, Gleichmut, Pastellhülle, Punk Rock, Majestät, Sandschleier, Vegetarier, Panzerhaut, Puderabwehr, Wankelmut, Schneemantel, Felskern, Lärmschutz, Klebekörper, Sturmsog, Robustheit, Saugnapf, Zuckerhülle, Taumelschritt, Telepathie, Speckschicht, Unkenntnis, Munterkeit, Voltabsorber, H2O-Absorber, Wasserblase, Aquahülle, Pulverrauch, Wunderwache und Wunderhaut. Dies betrifft jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und auch ob ihre Fähigkeit diesem Pokemon nutzt ist egal. -showdown.abilities.teravolt.gen7.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blume Schleier, Flauschig, Freundesschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyperzerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel-Skala, Motorantrieb, Multiskalen, Oblivious, Mantel, Eigenes Tempo, Königliche Majestät, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe , Süßer Schleier, Wirrwarr, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.teravolt.gen6.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Blumenschleier, Freundesschutz , Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multiscale, Ahnungslos, Mantel, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Fels, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verwickelte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.teravolt.gen5.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfrüstung, Große Pikser, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Blumengeschenk, Freundschutz, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfsinn Auge, Blattschutz, Levitate, Leichtmetall, Blitzableiter, Limber, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multiscale, Oblivious, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang , Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.teravolt.gen4.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfpanzer, Neutraltorso, Feuchtigkeit, Trockenheit, Filter, Feuerfänger, Pflanzengabe, Hitzeschutz, Scherenmacht, Immunität, Konzentrator, Insomnia, Adlerauge, Floraschild, Schwebe, Blitzfänger, Flexibilität, Magmapanzer, Notschutz, Starthilfe, Dösigkeit, Gleichmut, Sandschleier, Panzerhaut, Puderabwehr, Wankelmut, Schneemantel, Felskern, Lärmschutz, Klebekörper, Sturmsog, Robustheit, Saugnapf, Taumelschritt, Speckschicht, Unkenntnis, Munterkeit, Voltabsorber, H2O-Absorber, Aquahülle, Pulverrauch und Wunderwache. Dies betrifft jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht. The Attack modifier from an ally's Pflanzengabe Ability is not negated. showdown.abilities.teravolt.start=%s strahlt eine berstende Aura aus! showdown.abilities.thermalexchange.name=Thermowandel showdown.abilities.thermalexchange.desc=Der Angriff dieses Pokémon wird um eine Stufe erhöht, nachdem es durch eine Attacke vom Typ Feuer beschädigt wurde. Dieses Pokémon kann nicht verbrannt werden. Wenn man diese Fähigkeit erlangt, während man verbrannt ist, wird sie geheilt. @@ -9951,17 +9724,11 @@ showdown.abilities.thermalexchange.shortDesc=Der Angriff dieses Pokémon wird um showdown.abilities.thickfat.name=Speckschicht showdown.abilities.thickfat.desc=Wenn ein Pokémon einen Angriff vom Typ Feuer oder Eis gegen dieses Pokémon ausführt, wird der Offensivwert dieses Pokémon halbiert, wenn der Schaden für dieses Pokémon berechnet wird. showdown.abilities.thickfat.shortDesc=Attacken vom Typ Feuer/Eis gegen dieses Pokémon verursachen Schaden mit einem halbierten Angriffswert. -showdown.abilities.thickfat.gen4.desc=Die Stärke von Angriffen vom Typ Feuer und Eis gegen dieses Pokémon wird halbiert. -showdown.abilities.thickfat.gen4.shortDesc=Die Stärke von Angriffen vom Typ Feuer und Eis gegen dieses Pokémon wird halbiert. -showdown.abilities.thickfat.gen3.desc=Wenn ein Pokémon einen Angriff vom Typ Feuer oder Eis gegen dieses Pokémon ausführt, wird der Spezialangriff dieses Pokémon halbiert, wenn der Schaden dieses Pokémon berechnet wird. -showdown.abilities.thickfat.gen3.shortDesc=Attacken vom Typ Feuer/Eis gegen dieses Pokémon verursachen Schaden mit halbierten Spezialangriff. showdown.abilities.tintedlens.name=Aufwertung showdown.abilities.tintedlens.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon, die auf ein Ziel nicht sehr effektiv sind, verursachen doppelten Schaden. showdown.abilities.torrent.name=Sturzbach showdown.abilities.torrent.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird sein Offensivwert mit 1,5 multipliziert, während es einen Angriff vom Typ Wasser ausführt. showdown.abilities.torrent.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP beträgt der Offensivwert dieses Pokémon bei Wasserangriffen das 1,5-fache. -showdown.abilities.torrent.gen4.desc=Wenn dieses Pokémon 1/3 oder weniger seiner maximalen KP (abgerundet) hat, wird die Stärke seiner Angriffe vom Typ Wasser mit 1,5 multipliziert. -showdown.abilities.torrent.gen4.shortDesc=Bei 1/3 oder weniger seiner maximalen KP haben die Angriffe vom Typ Wasser dieses Pokémon die 1,5-fache Stärke. showdown.abilities.toughclaws.name=Krallenwucht showdown.abilities.toughclaws.shortDesc=Die Stärke der Kontaktattacken dieses Pokémon wird mit 1,3 multipliziert. showdown.abilities.toxicboost.name=Geschenkwahn @@ -9975,30 +9742,17 @@ showdown.abilities.toxicdebris.shortDesc=Wird dieses Pokémon von einem physisch showdown.abilities.trace.name=Erfassen showdown.abilities.trace.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Pflanzengabe, Prognose, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Chemiekraft, Paläosynthese, Quantenantrieb, Receiver, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Teraforming Null, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Erfassen, Trance-Modus und Superwechsel. Wenn kein Pokemon eine Fähigkeit hat, die kopiert werden kann, dann wird diese Fähigkeit so bald wie möglich eintreten. showdown.abilities.trace.shortDesc=Beim Einwechseln oder wann immer es kann, kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen benachbarten Gegners. -showdown.abilities.trace.gen8.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Reitgespann, Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Prognose, Gulp Missile, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver und RKS System. , Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Spur und Zen-Modus. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. -showdown.abilities.trace.gen7.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Battle Bond, Comatose, Disguise, Flower Gift, Forecast, Illusion, Imposter, Multitype, Power Construct, Power of Alchemy, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Trace und Zen Mode. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. -showdown.abilities.trace.gen6.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen benachbarten gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Blumengeschenk, Vorhersage, Illusion, Betrüger, Multityp, Haltungswechsel, Spur und Zen-Modus. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. -showdown.abilities.trace.gen5.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen benachbarten gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Blumengeschenk, Prognose, Illusion, Betrüger, Multityp, Spur und Zen-Modus. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. -showdown.abilities.trace.gen4.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können, sind Prognose, Multityp und Verfolgung. Wenn kein gegnerisches Pokémon über eine Fähigkeit verfügt, die kopiert werden kann, wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald eines davon vorhanden ist. -showdown.abilities.trace.gen3.desc=Beim Einwechseln kopiert dieses Pokémon die Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Pokémon. showdown.abilities.trace.changeAbility=%s hat %s' %s verfolgt! showdown.abilities.transistor.name=Transistor showdown.abilities.transistor.shortDesc=Die Offensive dieses Pokemons wird um 30% erhöht, während es eine Elektro-Attacke verwendet. -showdown.abilities.transistor.gen8.shortDesc=Die Offensive dieses Pokemons wird um 50% erhöht, während es eine Elektro-Attacke verwendet. showdown.abilities.triage.name=Heilwandel showdown.abilities.triage.shortDesc=Die Priorität der Heilattacken dieses Pokémon wird um 3 erhöht. showdown.abilities.truant.name=Schnarchnase showdown.abilities.truant.shortDesc=Dieses Pokémon überspringt jede zweite Runde, anstatt einen Zug auszuführen. -showdown.abilities.truant.gen3.desc=Dieses Pokémon überspringt jede zweite Runde, anstatt einen Zug auszuführen. Wenn dieses Pokémon ein Pokémon ersetzt, das während der End-of-Turn-Effekte ohnmächtig geworden ist, wird sein erster Zug übersprungen. showdown.abilities.truant.cant=%s bummelt herum! showdown.abilities.turboblaze.name=Turbobrand showdown.abilities.turboblaze.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Schweifrüstung, Dufthülle, Aura-Umkehr, Kampfpanzer, Brustbieter, Kugelsicher, Neutraltorso, Umkehrung, Feuchtigkeit, Buntkörper, Kostümspuk, Trockenheit, Bodenschmaus, Filter, Feuerfänger, Pflanzengabe, Blütenhülle, Flauschigkeit, Freundeshut, Fellkleid, Goldkörper, Pflanzenpelz, Wachhund, Hitzeschutz, Schwermetall, Scherenmacht, Tiefkühlkopf, Eisflügelstaub, Erleuchtung, Immunität, Konzentrator, Insomnia, Adlerauge, Floraschild, Schwebe, Leichtmetall, Blitzfänger, Flexibilität, Magiespiegel, Magmapanzer, Notschutz, Geistiges Auge, Spiegelrüstung, Starthilfe, Multischuppe, Dösigkeit, Partikelschutz, Gleichmut, Pastellhülle, Punk Rock, Läutersalz, Majestät, Sandschleier, Vegetarier, Panzerhaut, Puderabwehr, Wankelmut, Schneemantel, Felskern, Lärmschutz, Klebekörper, Sturmsog, Robustheit, Saugnapf, Zuckerhülle, Taumelschritt, Telepathie, Tera-Panzer, Thermowandel, Speckschicht, Unkenntnis, Munterkeit, Voltabsorber, H2O-Absorber, Wasserblase, Aquahülle, Knusperkruste, Pulverrauch, Windreiter, Wunderwache und Wunderhaut. Dies betrifft jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und auch ob ihre Fähigkeit diesem Pokemon nutzt ist egal. showdown.abilities.turboblaze.shortDesc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. -showdown.abilities.turboblaze.gen8.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Dufthülle, Aura-Umkehr, Kampfpanzer, Brustbieter, Kugelsicher, Neutraltorso, Umkehrung, Feuchtigkeit, Buntkörper, Kostümspuk, Trockenheit, Filter, Feuerfänger, Pflanzengabe, Blütenhülle, Flauschigkeit, Freundeshut, Fellkleid, Pflanzenpelz, Hitzeschutz, Schwermetall, Scherenmacht, Tiefkühlkopf, Eisflügelstaub, Immunität, Konzentrator, Insomnia, Adlerauge, Floraschild, Schwebe, Leichtmetall, Blitzfänger, Flexibilität, Magiespiegel, Magmapanzer, Notschutz, Spiegelrüstung, Starthilfe, Multischuppe, Dösigkeit, Partikelschutz, Gleichmut, Pastellhülle, Punk Rock, Majestät, Sandschleier, Vegetarier, Panzerhaut, Puderabwehr, Wankelmut, Schneemantel, Felskern, Lärmschutz, Klebekörper, Sturmsog, Robustheit, Saugnapf, Zuckerhülle, Taumelschritt, Telepathie, Speckschicht, Unkenntnis, Munterkeit, Voltabsorber, H2O-Absorber, Wasserblase, Aquahülle, Pulverrauch, Wunderwache und Wunderhaut. Dies betrifft jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und auch ob ihre Fähigkeit diesem Pokemon nutzt ist egal. -showdown.abilities.turboblaze.gen7.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Blendend, Verkleidung, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Pflanzengabe, Blütenhülle, Flauschig, Freundesschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyperzerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magmarüstung, Marvel-Skala, Motorantrieb, Multiskalen, Dösigkeit, Mantel, Eigenes Tempo, Königliche Majestät, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Wirrwarr, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserspeck, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.turboblaze.gen6.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Aromaschleier, Aurabruch, Kampfrüstung, Große Pikser, Kugelsicher, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Dunkle Aura, Trockene Haut, Feenaura, Filter, Blitzfeuer, Pflanzengabe, Blumenschleier, Freundesschutz, Pelzmantel, Grasfell, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfes Auge, Blattschutz, Schweben, Leichtmetall, Blitzableiter, Geschmeidigkeit, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multischuppe, Ahnungslos, Mantel, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Fels, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Süßer Schleier, Verwickelte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.turboblaze.gen5.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren bestimmte Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfrüstung, Große Pikser, Klarer Körper, Kontra, Feucht, Trockene Haut, Filter, Blitzfeuer, Pflanzengabe, Freundschutz, Hitzebeständig, Schwermetall, Hyper Zerschneiderter, Immunität, Innerer Fokus, Schlaflosigkeit, Scharfsinn Auge, Blattschutz, Schwebe, Leichtmetall, Blitzableiter, Flexibilität, Magische Sprungfeder, Magma-Rüstung, Marvel-Schuppe, Motorantrieb, Multischuppe, Dösigkeit, Eigenes Tempo, Sandschleier, Saftsauger, Muschelrüstung, Schildstaub, Einfach, Schneeumhang, Fester Stein, Schalldicht, Klebriger Halt, Sturmabfluss, Robust, Saugnäpfe, Verhedderte Füße, Telepathie, Dickes Fett, Ahnungslos, Lebensgeist, Voltabsorber, Wasserabsorber, Wasserschleier, Weißer Rauch, Wunderschutz und Wunderhaut. Dies wirkt sich auf jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld aus, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht und ob seine Fähigkeit für dieses Pokémon von Vorteil ist oder nicht. -showdown.abilities.turboblaze.gen4.desc=Die Attacken und Effekte dieses Pokémon ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. Die Fähigkeiten, die negiert werden können, sind Kampfpanzer, Neutraltorso, Feuchtigkeit, Trockenheit, Filter, Feuerfänger, Pflanzengabe, Hitzeschutz, Scherenmacht, Immunität, Konzentrator, Insomnia, Adlerauge, Floraschild, Schwebe, Blitzfänger, Flexibilität, Magmapanzer, Notschutz, Starthilfe, Dösigkeit, Gleichmut, Sandschleier, Panzerhaut, Puderabwehr, Wankelmut, Schneemantel, Felskern, Lärmschutz, Klebekörper, Sturmsog, Robustheit, Saugnapf, Taumelschritt, Speckschicht, Unkenntnis, Munterkeit, Voltabsorber, H2O-Absorber, Aquahülle, Pulverrauch und Wunderwache. Dies betrifft jedes andere Pokémon auf dem Spielfeld, unabhängig davon, ob es Ziel der Bewegung dieses Pokémon ist oder nicht. Der Attackenmodifizierer durch die Fähigkeit Pflanzengabe eines Vebündeters wird nicht aufgehaltet. showdown.abilities.turboblaze.start=%s strahlt eine strahlende Aura aus! showdown.abilities.unaware.name=Unkenntnis showdown.abilities.unaware.desc=Dieses Pokémon ignoriert die Wertestufen Angriff, Spezialangriff und Präzision anderer Pokémon, wenn es Schaden erleidet, und ignoriert die Wertestufen Verteidigung, Spezialverteidigung und Ausweichen anderer Pokémon, wenn es Schaden verursacht. @@ -10022,12 +9776,9 @@ showdown.abilities.vitalspirit.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht einschlafen. showdown.abilities.voltabsorb.name=Voltabsorber showdown.abilities.voltabsorb.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Elektro-Attacken und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird. showdown.abilities.voltabsorb.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximalen KP, wenn es von elektrischen Attacken getroffen wird; Elektrische Immunität. -showdown.abilities.voltabsorb.gen3.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen schädliche elektrische Attacken und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einem getroffen wird. -showdown.abilities.voltabsorb.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximalen KP, wenn es von einer schädlichen elektrischen Attacke getroffen wird; Immunität. showdown.abilities.wanderingspirit.name=Rastlose Seele showdown.abilities.wanderingspirit.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit mit diesem getauscht. Dies wirkt nicht bei Pokemon mit den Fähigkeiten Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Paläosynthese, Quantenantrieb, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Wunderwache, Trance-Modus oder Superwechsel. showdown.abilities.wanderingspirit.shortDesc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit mit diesem getauscht. -showdown.abilities.wanderingspirit.gen8.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit mit diesem getauscht. Dies wirkt nicht bei Pokemon mit den Fähigkeiten Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Variabilität, Reaktionsgas, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Wunderwache oder Trance-Modus. showdown.abilities.waterabsorb.name=H2O-Absorber showdown.abilities.waterabsorb.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. showdown.abilities.waterabsorb.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximalen KP, wenn es von Wasserattacken getroffen wird; Wasserimmunität. @@ -10041,8 +9792,6 @@ showdown.abilities.waterveil.shortDesc=Dieses Pokémon kann nicht verbrannt werd showdown.abilities.weakarmor.name=Bruchrüstung showdown.abilities.weakarmor.desc=Trifft ein physischer Angriff dieses Pokémon, wird seine Verteidigung um 1 Stufe verringert und seine Geschwindigkeit um 2 Stufen erhöht. showdown.abilities.weakarmor.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem physischen Angriff getroffen wird, wird die Verteidigung um 1 verringert und die Geschwindigkeit um 2 erhöht. -showdown.abilities.weakarmor.gen6.desc=Trifft ein physischer Angriff dieses Pokémon, wird seine Verteidigung um 1 Stufe verringert und seine Geschwindigkeit um 1 Stufe erhöht. -showdown.abilities.weakarmor.gen6.shortDesc=Wenn dieses Pokémon von einem physischen Angriff getroffen wird, wird die Verteidigung um 1 verringert und die Geschwindigkeit um 1 erhöht. showdown.abilities.wellbakedbody.name=Knusperkruste showdown.abilities.wellbakedbody.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Feuer und erhöht seine Verteidigung um 2 Stufen, wenn es von einer Bewegung vom Typ Feuer getroffen wird. showdown.abilities.wellbakedbody.shortDesc=Die Verteidigung dieses Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn es von einer Feuerbewegung getroffen wird; Feuerimmunität. @@ -10060,16 +9809,12 @@ showdown.abilities.windrider.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Windattacken u showdown.abilities.windrider.shortDesc=Der Angriff wird um 1 erhöht, wenn er von einer Windbewegung getroffen wird oder Rückenwind beginnt. Immunität gegen Windattacken. showdown.abilities.wonderguard.name=Wunderwache showdown.abilities.wonderguard.shortDesc=Dieses Pokémon kann nur durch supereffektive Attacken und indirekten Schaden beschädigt werden. -showdown.abilities.wonderguard.gen4.shortDesc=Dieses Pokémon wird nur durch Feuerzahn, supereffektive Attacken und indirekten Schaden beschädigt. -showdown.abilities.wonderguard.gen3.shortDesc=Dieses Pokémon wird nur durch supereffektive Attacken und indirekten Schaden beschädigt. showdown.abilities.wonderskin.name=Wunderhaut showdown.abilities.wonderskin.desc=Bei nicht schädlichen Attacken, die die Genauigkeit prüfen, wird die Genauigkeit auf 50% geändert, wenn sie gegen dieses Pokémon eingesetzt werden. Dieser Effekt kommt vor anderen Effekten, die die Genauigkeit verändern. showdown.abilities.wonderskin.shortDesc=Statusattacken mit Genauigkeitsprüfungen sind bei diesem Pokémon zu 50% genau. showdown.abilities.zenmode.name=Trance-Modus showdown.abilities.zenmode.desc=Wenn dieses Pokémon ein Darmanitaner oder Galar-Darmanitaner ist, wechselt es in den Zen-Modus, wenn es am Ende einer Runde nur noch die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat. Wenn die KP von Darmanitan am Ende einer Runde über der Hälfte seiner maximalen KP liegen, wechselt er zurück in den Standardmodus. showdown.abilities.zenmode.shortDesc=Wenn Darmanitaner, ändert sich am Ende des Zuges der Modus in Standard, wenn > 1/2 max. KP, andernfalls Zen. -showdown.abilities.zenmode.gen7.desc=Wenn dieses Pokémon ein Darmanitan ist, wechselt es in den Zen-Modus, wenn es am Ende einer Runde nur noch die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat. Wenn die KP von Darmanitan am Ende einer Runde über der Hälfte seiner maximalen KP liegen, wechselt er zurück in den Standardmodus. -showdown.abilities.zenmode.gen6.desc=Wenn dieses Pokémon ein Darmanitan ist, wechselt es in den Zen-Modus, wenn es am Ende einer Runde nur noch die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP hat. Wenn die KP von Darmanitan am Ende einer Runde über der Hälfte seiner maximalen KP liegen, wechselt er zurück in den Standardmodus. Wenn Darmanitan diese Fähigkeit im Zen-Modus verliert, kehrt er sofort in den Standardmodus zurück. showdown.abilities.zenmode.transform=Zen-Modus ausgelöst! showdown.abilities.zenmode.transformEnd=Der Zen-Modus ist beendet! showdown.abilities.zerotohero.name=Superwechsel From ef11dfba6ff271f1c634831653a35eca2d03e58b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheblueJo <138815901+TheblueJo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 Aug 2024 12:31:43 +0200 Subject: [PATCH 2/7] removed abilities .gen (es) --- texts/es_ES.lang | 259 +---------------------------------------------- 1 file changed, 4 insertions(+), 255 deletions(-) diff --git a/texts/es_ES.lang b/texts/es_ES.lang index 011e57c63..9b89abc57 100644 --- a/texts/es_ES.lang +++ b/texts/es_ES.lang @@ -8887,6 +8887,7 @@ battle.gui.battleSideText.terrain.mudsport=Chapoteo Lodo battle.gui.battleSideText.terrain.trickroom=Espacio Raro battle.gui.battleSideText.terrain.watersport=Hidrochorro battle.gui.battleSideText.terrain.wonderroom=Zona Extraña + ### Showdown Battle Text showdown.abilities.noability.name=Ninguna Abilidad @@ -8897,8 +8898,6 @@ showdown.abilities.adaptability.shortDesc=El bono de Ataque del mismo tipo (STAB showdown.abilities.aerilate.name=Piel Celeste showdown.abilities.aerilate.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Vueloing y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. showdown.abilities.aerilate.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Vueloing y tienen 1,2 veces de potencia. -showdown.abilities.aerilate.gen6.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Vueloing y su poder se multiplica por 1,3. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. -showdown.abilities.aerilate.gen6.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Vueloing y tienen 1,3 veces de potencia. showdown.abilities.aftermath.name=Resquicio showdown.abilities.aftermath.desc=Si este Pokémon es eliminado con un movimiento de contacto, el usuario de ese movimiento pierde 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad, este efecto se evita. showdown.abilities.aftermath.shortDesc=Si este Pokémon es derrotado con un movimiento de contacto, el usuario de ese movimiento pierde 1/4 de su PS máxima. @@ -8912,8 +8911,6 @@ showdown.abilities.analytic.shortDesc=Los ataques de este Pokémon tienen un pod showdown.abilities.angerpoint.name=Irascible showdown.abilities.angerpoint.desc=Si este Pokémon, pero no su sustituto, recibe un golpe crítico, su Ataque aumenta en 12 niveles. showdown.abilities.angerpoint.shortDesc=Si este Pokémon (no su sustituto) recibe un golpe crítico, su Ataque aumenta 12 niveles. -showdown.abilities.angerpoint.gen4.desc=Si este Pokémon o su sustituto, recibe un golpe crítico, su Ataque aumenta en 12 niveles. -showdown.abilities.angerpoint.gen4.shortDesc=Si este Pokémon o su sustituto recibe un golpe crítico, su Ataque aumenta 12 niveles. showdown.abilities.angerpoint.boost=¡%s maximizó su Ataque! showdown.abilities.angershell.name=Coraza Ira showdown.abilities.angershell.desc=Cuando este Pokémon tiene más de la mitad de su PS máxima y recibe daño de un ataque que lo lleva a la mitad o menos de su PS máxima, su Ataque, Ataque Especial y Velocidad aumentan en 1 nivel y su Defensa y Especial La defensa se reduce en 1 nivel. Este efecto se aplica después de todos los golpes de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto se evita si el movimiento tuvo un efecto secundario eliminado por el Bote. Habilidad Bruta. @@ -8921,17 +8918,10 @@ showdown.abilities.angershell.shortDesc=A la mitad o menos del PS máxima de est showdown.abilities.anticipation.name=Anticipación showdown.abilities.anticipation.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta si algún Pokémon contrario tiene un ataque que sea súper efectivo contra este Pokémon o un movimiento OHKO. Este efecto considera cualquier movimiento que cause daño directo como un movimiento de ataque de su respectivo tipo, Poder Oculto cuenta como su tipo determinado y Sentencia, Multiataque, Don Natural, Danza Despertar, Tecno Shock y Meteorobola se consideran movimientos de tipo Normal. showdown.abilities.anticipation.shortDesc=Al entrar, este Pokémon se estremece si algún enemigo tiene un movimiento superefectivo u OHKO. -showdown.abilities.anticipation.gen6.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta si algún Pokémon contrario tiene un ataque que sea súper efectivo contra este Pokémon o un movimiento OHKO. Este efecto considera cualquier movimiento que cause daño directo como un movimiento de ataque de su respectivo tipo, Poder Oculto cuenta como su tipo determinado y Sentencia, Don Natural, Tecno Shock y Meteorobola se consideran movimientos de tipo Normal. -showdown.abilities.anticipation.gen5.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta si algún Pokémon contrario tiene un ataque que sea súper efectivo contra este Pokémon o un movimiento OHKO. Este efecto considera cualquier movimiento que cause daño directo como un movimiento de ataque de su respectivo tipo y Poder Oculto, Sentencia, Don Natural, Tecno Shock y Meteorobola se consideran movimientos de tipo Normal. -showdown.abilities.anticipation.gen4.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta si algún Pokémon contrario tiene un ataque que es súper efectivo contra este Pokémon o un movimiento OHKO al que este Pokémon no es inmune y si su nivel es menor o igual al nivel del Pokémon contrario. Este efecto no considera como movimientos de ataque Contraataque, Furia Dragón, Represión Metal, Manto Espejo, Tinieblas, Psicoonda o Sísmico y Poder Oculto, Sentencia, Don Natural y Meteorobola se consideran movimientos de tipo Normal. Este efecto considera cualquier cambio en la efectividad de los ataques contra este Pokémon debido a los efectos de Gravedad o las Habilidades Normalidad o Intrépido. showdown.abilities.anticipation.activate=¡%s se estremeció! showdown.abilities.arenatrap.name=Trampa Arena showdown.abilities.arenatrap.desc=Evita que los Pokémon oponentes elijan cambiar a menos que estén en el aire, tengan una Muda Concha o sean de tipo Fantasma. showdown.abilities.arenatrap.shortDesc=Evita que los Pokémon oponentes decidan cambiar a menos que estén en el aire. -showdown.abilities.arenatrap.gen6.desc=Evita que los Pokémon oponentes adyacentes elijan cambiar a menos que estén en el aire, tengan una Muda Concha o sean de tipo Fantasma. -showdown.abilities.arenatrap.gen5.desc=Evita que los Pokémon oponentes adyacentes elijan cambiar a menos que estén en el aire o tengan una Muda Concha. -showdown.abilities.arenatrap.gen4.desc=Evita que los Pokémon oponentes elijan cambiar a menos que estén en el aire o tengan una Muda Concha. -showdown.abilities.arenatrap.gen3.desc=Evita que los Pokémon oponentes decidan cambiar a menos que estén en el aire. showdown.abilities.armortail.name=Cola armadura showdown.abilities.armortail.desc=Los movimientos prioritarios utilizados por Pokémon oponentes que apuntan a este Pokémon o a sus aliados no tendrán efecto. showdown.abilities.armortail.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados están protegidos de los movimientos prioritarios opuestos. @@ -8954,10 +8944,6 @@ showdown.abilities.aurabreak.start=¡%s revirtió las auras de todos los demás showdown.abilities.baddreams.name=Mal Sueño showdown.abilities.baddreams.desc=Hace que los Pokémon rivales pierdan 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno si están dormidos. showdown.abilities.baddreams.shortDesc=Hace que los enemigos dormidos pierdan 1/8 de su PS máxima al final de cada turno. -showdown.abilities.baddreams.gen6.desc=Hace que los Pokémon rivales adyacentes pierdan 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno si están dormidos. -showdown.abilities.baddreams.gen6.shortDesc=Hace que los enemigos adyacentes que duermen pierdan 1/8 de su PS máxima al final de cada turno. -showdown.abilities.baddreams.gen4.desc=Hace que los Pokémon rivales pierdan 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno si están dormidos. -showdown.abilities.baddreams.gen4.shortDesc=Hace que los enemigos dormidos pierdan 1/8 de su PS máxima al final de cada turno. showdown.abilities.baddreams.damage=¡%s está atormentado! showdown.abilities.ballfetch.name=Recogebolas showdown.abilities.ballfetch.shortDesc=Sin uso competitivo. @@ -8968,8 +8954,6 @@ showdown.abilities.battlearmor.shortDesc=Este Pokémon no puede recibir un golpe showdown.abilities.battlebond.name=Fuerte Afecto showdown.abilities.battlebond.desc=Si este Pokémon es un Greninja, su Ataque, Ataque Especial y Velocidad aumentan en 1 nivel si ataca y noquea a otro Pokémon. Este efecto sólo puede ocurrir una vez por batalla. showdown.abilities.battlebond.shortDesc=Después de noquear a un Pokémon: aumenta el Ataque, Atq esp., Velocidad en 1 etapa. Una vez por batalla. -showdown.abilities.battlebond.gen8.desc=Si este Pokémon es un Greninja, se transforma en Ash-Greninja si ataca y noquea a otro Pokémon. Si este Pokémon es un Ash-Greninja, su Shuriken de Agua tiene 20 de poder y siempre golpea tres veces. -showdown.abilities.battlebond.gen8.shortDesc=Después de KO a un Pokémon: se convierte en Ash-Greninja, Shuriken de Agua: 20 de poder, golpea 3x. showdown.abilities.battlebond.activate=¡%s quedó completamente cargado debido a su vínculo con su Entrenador! showdown.abilities.battlebond.transform=¡%s se convirtió en Ash-Greninja! showdown.abilities.beadsofruin.name=Abalorio Debacle @@ -8986,21 +8970,17 @@ showdown.abilities.bigpecks.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel showdown.abilities.blaze.name=Mar Llamas showdown.abilities.blaze.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Fuego. showdown.abilities.blaze.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de Fuego. -showdown.abilities.blaze.gen4.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, sus ataques de tipo Fuego tienen su poder multiplicado por 1,5. -showdown.abilities.blaze.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, los ataques de tipo Fuego de este Pokémon tienen 1,5 veces más poder. showdown.abilities.bulletproof.name=Antibalas showdown.abilities.bulletproof.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de bala. showdown.abilities.cheekpouch.name=Carrillo showdown.abilities.cheekpouch.desc=Si este Pokémon se come una Baya retenida, restaura 1/3 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, además del efecto de Baya. Este efecto también puede activarse después de los efectos de Picadura, Lanzamiento, Picoteo, Atiborramiento y Hora del Té si la Baya ingerida tuvo un efecto en este Pokémon. showdown.abilities.cheekpouch.shortDesc=Si este Pokémon se come una Baya, recupera 1/3 de su PS máxima después del efecto de Baya. -showdown.abilities.cheekpouch.gen7.desc=Si este Pokémon se come una Baya retenida, restaura 1/3 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, además del efecto de Baya. Este efecto también puede activarse después de los efectos de Picadura, Lanzamiento y Picoteo si la Baya ingerida tiene un efecto sobre este Pokémon. showdown.abilities.chillingneigh.name=Relincho Blanco showdown.abilities.chillingneigh.desc=El Ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel si ataca y noquea a otro Pokémon. showdown.abilities.chillingneigh.shortDesc=El Ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel si ataca y elimina a otro Pokémon. showdown.abilities.chlorophyll.name=Clorofila showdown.abilities.chlorophyll.desc=Si Día Soleado está activo, la Velocidad de este Pokémon se duplica. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. showdown.abilities.chlorophyll.shortDesc=Si Día Soleado está activo, la Velocidad de este Pokémon se duplica. -showdown.abilities.chlorophyll.gen7.desc=Si Día Soleado está activo, la Velocidad de este Pokémon se duplica. showdown.abilities.clearbody.name=Cuerpo Puro showdown.abilities.clearbody.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan los niveles de estadísticas de este Pokémon. showdown.abilities.cloudnine.name=Aclimatación @@ -9009,7 +8989,6 @@ showdown.abilities.cloudnine.start=Los efectos del clima desaparecieron. showdown.abilities.colorchange.name=Cambio Color showdown.abilities.colorchange.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo del último movimiento que lo golpeó, a menos que ese tipo ya sea uno de sus tipos. Este efecto se aplica después de todos los golpes de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto se evita si el movimiento tuvo un efecto secundario eliminado por el Bote. Habilidad Bruta. showdown.abilities.colorchange.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia según el tipo de movimiento que lo golpea, a menos que tenga ese tipo. -showdown.abilities.colorchange.gen4.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo del último movimiento que lo golpeó, a menos que ese tipo ya sea uno de sus tipos. Este efecto se aplica después de cada golpe de un movimiento de múltiples golpes. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. showdown.abilities.comatose.name=Letargo Perenne showdown.abilities.comatose.desc=Se considera que este Pokémon está dormido y no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo. showdown.abilities.comatose.shortDesc=Este Pokémon no puede tener estado y se considera dormido. @@ -9025,8 +9004,6 @@ showdown.abilities.compoundeyes.name=Ojocompuesto showdown.abilities.compoundeyes.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon tienen su precisión multiplicada por 1,3. showdown.abilities.contrary.name=Respondón showdown.abilities.contrary.shortDesc=Si este Pokémon tiene un nivel de estadísticas elevado, se reduce y viceversa. -showdown.abilities.contrary.gen7.desc=Si este Pokémon tiene un nivel de estadísticas elevado, se reduce y viceversa. Esta habilidad no afecta los aumentos de nivel de estadísticas recibidos por los efectos del Poder Z que ocurren antes de que se use un Movimiento Z. -showdown.abilities.contrary.gen6.desc=Si este Pokémon tiene un nivel de estadísticas elevado, se reduce y viceversa. showdown.abilities.corrosion.name=Corrosión showdown.abilities.corrosion.shortDesc=Este Pokémon puede envenenar o envenenar gravemente a un Pokémon independientemente de su tipo. showdown.abilities.costar.name=Unísono @@ -9044,18 +9021,9 @@ showdown.abilities.cursedbody.shortDesc=Si este Pokémon es golpeado por un ataq showdown.abilities.cutecharm.name=Gran Encanto showdown.abilities.cutecharm.desc=Hay un 30% de posibilidades de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon se enamore si es del sexo opuesto. showdown.abilities.cutecharm.shortDesc=30% de posibilidades de enamorar a Pokémon del sexo opuesto si hacen contacto. -showdown.abilities.cutecharm.gen4.desc=Hay un 30% de posibilidades de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon se enamore si es del sexo opuesto. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.cutecharm.gen3.desc=Hay una probabilidad de 1/3 de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon se enamore si es del sexo opuesto. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.cutecharm.gen3.shortDesc=1/3 de posibilidades de enamorar a Pokémon del sexo opuesto si hacen contacto. showdown.abilities.damp.name=Humedad showdown.abilities.damp.desc=Mientras este Pokémon está activo, Explosión, Cabeza Sorpresa, Neblinay Explosión, Autodestrucción y la habilidad Resquicio no tienen efecto. showdown.abilities.damp.shortDesc=Previene Explosión/Cabeza Sorpresa/Neblinay Explosión/Autodestrucción/Resquicio mientras está activo. -showdown.abilities.damp.gen7.desc=Mientras este Pokémon está activo, Explosión, Cabeza Sorpresa, Autodestrucción y la habilidad Resquicio no tienen efecto. -showdown.abilities.damp.gen7.shortDesc=Previene Explosión/Cabeza Sorpresa/Autodestrucción/Resquicio mientras este Pokémon está activo. -showdown.abilities.damp.gen6.desc=Mientras este Pokémon está activo, Explosión, Autodestrucción y la habilidad Resquicio no tienen efecto. -showdown.abilities.damp.gen6.shortDesc=Previene Explosión/Autodestrucción/Resquicio mientras este Pokémon está activo. -showdown.abilities.damp.gen3.desc=Mientras este Pokémon esté activo, se impide que Explosión y Autodestrucción tengan efecto. -showdown.abilities.damp.gen3.shortDesc=Previene Explosión y Autodestrucción mientras este Pokémon está activo. showdown.abilities.damp.block=¡%s no puede usar %s! showdown.abilities.dancer.name=Pareja de Baile showdown.abilities.dancer.desc=Después de que otro Pokémon usa un movimiento de baile, este Pokémon usa el mismo movimiento. El movimiento copiado está sujeto a todos los efectos que puedan impedir que se ejecute un movimiento. Un movimiento usado a través de esta habilidad no puede ser copiado nuevamente por otros Pokémon con esta habilidad. @@ -9066,7 +9034,6 @@ showdown.abilities.darkaura.shortDesc=Mientras este Pokémon está activo, un mo showdown.abilities.darkaura.start=¡%s irradia un aura oscura! showdown.abilities.dauntlessshield.name=Escudo Recio showdown.abilities.dauntlessshield.shortDesc=Al entrar, la defensa de este Pokémon aumenta en 1 nivel. Una vez por batalla. -showdown.abilities.dauntlessshield.gen8.shortDesc=Al entrar, la defensa de este Pokémon aumenta en 1 nivel. showdown.abilities.dazzling.name=Cuerpo Vívido showdown.abilities.dazzling.desc=Los movimientos prioritarios utilizados por Pokémon oponentes que apuntan a este Pokémon o a sus aliados no tendrán efecto. showdown.abilities.dazzling.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados están protegidos de los movimientos prioritarios opuestos. @@ -9086,8 +9053,6 @@ showdown.abilities.desolateland.shortDesc=Al encenderlo, la luz del sol es extre showdown.abilities.disguise.name=Disfraz showdown.abilities.disguise.desc=Si este Pokémon es un Mimikyu, el primer golpe que recibe en la batalla causa 0 daño neutral. Luego se rompe su disfraz, cambia a forma reventada y pierde 1/8 de su PS máxima. El daño de la confusión también rompe el disfraz. showdown.abilities.disguise.shortDesc=(Solo Mimikyu) El primer golpe que recibe es bloqueado y en su lugar recibe 1/8 de daño de PS. -showdown.abilities.disguise.gen7.desc=Si este Pokémon es un Mimikyu, el primer golpe que recibe en la batalla causa 0 daño neutral. Luego se rompe su disfraz y cambia a Busted Form. El daño de la confusión también rompe el disfraz. -showdown.abilities.disguise.gen7.shortDesc=(Solo Mimikyu) El primer golpe causa 0 daño y rompe el disfraz. showdown.abilities.disguise.block=¡Su disfraz le sirvió de señuelo! showdown.abilities.disguise.transform=¡El disfraz de %s fue roto! showdown.abilities.download.name=Descarga @@ -9102,7 +9067,6 @@ showdown.abilities.drought.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Día Sole showdown.abilities.dryskin.name=Piel Seca showdown.abilities.dryskin.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea un movimiento de tipo Agua. El poder de los movimientos de tipo Fuego se multiplica por 1,25 cuando se usan en este Pokémon. Al final de cada turno, este Pokémon recupera 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, si el clima es Danza Lluvia y pierde 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, si el clima es Día Soleado. Los efectos del clima se evitan si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. showdown.abilities.dryskin.shortDesc=Este Pokémon se cura 1/4 con agua, 1/8 con lluvia; es dañado 1.25x por el Fuego, 1/8 por el Sol. -showdown.abilities.dryskin.gen7.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea un movimiento de tipo Agua. El poder de los movimientos de tipo Fuego se multiplica por 1,25 cuando se usan en este Pokémon. Al final de cada turno, este Pokémon recupera 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, si el clima es Danza Lluvia y pierde 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, si el clima es Día Soleado. showdown.abilities.dryskin.damage=(%s resultó herido por su Piel Seca.) showdown.abilities.earlybird.name=Madrugar showdown.abilities.earlybird.shortDesc=El contador de sueño de este Pokémon se reduce a 2 en lugar de 1. @@ -9112,9 +9076,6 @@ showdown.abilities.eartheater.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máxima showdown.abilities.effectspore.name=Efec. Espora showdown.abilities.effectspore.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon quede envenenado, paralizado o se quede dormido. showdown.abilities.effectspore.shortDesc=30% de probabilidad de envenenamiento/parálisis/sueño en otros que hagan contacto con este Pokémon. -showdown.abilities.effectspore.gen4.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon quede envenenado, paralizado o se quede dormido. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.effectspore.gen3.desc=10% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon quede envenenado, paralizado o se quede dormido. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.effectspore.gen3.shortDesc=10% de probabilidad de envenenamiento/parálisis/sueño en otros que hagan contacto con este Pokémon. showdown.abilities.electricsurge.name=Electrogénesis showdown.abilities.electricsurge.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Campo Eléctrico. showdown.abilities.electromorphosis.name=Dinamo @@ -9143,24 +9104,16 @@ showdown.abilities.filter.name=Filtro showdown.abilities.filter.shortDesc=Este Pokémon recibe 3/4 de daño por ataques supereficaces. showdown.abilities.flamebody.name=Cuerpo Llama showdown.abilities.flamebody.shortDesc=30% de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea quemado. -showdown.abilities.flamebody.gen4.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea quemado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.flamebody.gen3.desc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea quemado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.flamebody.gen3.shortDesc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea quemado. showdown.abilities.flareboost.name=Ím. Ardiente showdown.abilities.flareboost.desc=Mientras este Pokémon se quema, el poder de sus ataques especiales se multiplica por 1,5. showdown.abilities.flareboost.shortDesc=Mientras este Pokémon está quemado, sus ataques especiales tienen un poder 1,5 veces mayor. showdown.abilities.flashfire.name=Absor. Fuego showdown.abilities.flashfire.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Fuego. La primera vez que es golpeado por un movimiento de tipo Fuego, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Fuego siempre que permanezca activo y tenga esta habilidad. Si este Pokémon está congelado, no podrá ser descongelado mediante ataques de tipo Fuego. showdown.abilities.flashfire.shortDesc=Los ataques de Fuego de este Pokémon causan 1,5 veces más daño si son golpeados por un movimiento de Fuego; Inmunidad al fuego. -showdown.abilities.flashfire.gen4.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Fuego, siempre que no esté congelado. La primera vez que sea golpeado por un movimiento de tipo Fuego, el daño de sus ataques de tipo Fuego se multiplicará por 1,5 mientras permanezca activo y tenga esta Habilidad. -showdown.abilities.flashfire.gen3.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Fuego, siempre que no esté congelado. La primera vez que sea golpeado por un movimiento de tipo Fuego, el daño de sus ataques de tipo Fuego se multiplicará por 1,5 mientras permanezca activo y tenga esta Habilidad. Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, es de tipo Fuego o tiene un sustituto, Fuego Fatuo no activará esta habilidad. showdown.abilities.flashfire.start=¡El poder de los movimientos tipo Fuego de %s aumentó! showdown.abilities.flowergift.name=Don Floral showdown.abilities.flowergift.desc=Si este Pokémon es un Cherrim y Día Soleado está activo, cambia a Forma Sol y el Ataque y Defensa Especial de este y sus aliados se multiplican por 1,5. Estos efectos se evitan si el Pokémon sostiene un Parasol Multiuso. showdown.abilities.flowergift.shortDesc=Si el usuario es Cherrim y Día Soleado está activo, este y el ataque y sp de sus aliados. Definitivamente son 1,5x. -showdown.abilities.flowergift.gen7.desc=Si este Pokémon es un Cherrim y Día Soleado está activo, cambia a Forma Sol y el Ataque y Defensa Especial de este y sus aliados se multiplican por 1,5. -showdown.abilities.flowergift.gen4.desc=Si Día Soleado está activo, el Ataque y Defensa Especial de este Pokémon y sus aliados se multiplican por 1,5. -showdown.abilities.flowergift.gen4.shortDesc=Si Día Soleado está activo, Attack y Sp. La definición de este Pokémon y sus aliados es 1,5x. showdown.abilities.flowerveil.name=Velo Flor showdown.abilities.flowerveil.desc=Los Pokémon de tipo Planta en el lado de este Pokémon no pueden tener sus estados de estadísticas reducidos por otros Pokémon ni tener una condición de estado no volátil infligida por otros Pokémon. showdown.abilities.flowerveil.shortDesc=Los tipos Planta de este lado no pueden tener estadísticas reducidas ni estados infligidos por otros Pokémon. @@ -9171,18 +9124,15 @@ showdown.abilities.fluffy.shortDesc=Este Pokémon recibe la mitad del daño de l showdown.abilities.forecast.name=Predicción showdown.abilities.forecast.desc=Si este Pokémon es un Castform, su tipo cambia al tipo de la condición climática actual, excepto Tormenta Arena. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso y el clima es Danza Lluvia o Día Soleado. showdown.abilities.forecast.shortDesc=El tipo de Castform cambia al tipo de condición climática actual, excepto Tormenta Arena. -showdown.abilities.forecast.gen7.desc=Si este Pokémon es un Castform, su tipo cambia al tipo de la condición climática actual, excepto Tormenta Arena. showdown.abilities.forewarn.name=Alerta showdown.abilities.forewarn.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta sobre el movimiento con mayor poder, al azar, conocido por un Pokémon contrario. Este efecto considera que los movimientos OHKO tienen 150 de poder, Contraataque, Manto Espejo y Represión Metal tienen 120 de poder, todos los demás movimientos de ataque con un poder no especificado tienen 80 de poder y los movimientos no dañinos tienen 1 de poder. showdown.abilities.forewarn.shortDesc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta del movimiento de los enemigos con mayor poder. -showdown.abilities.forewarn.gen4.desc=Al entrar, este Pokémon recibe una alerta sobre el movimiento con mayor poder, al azar, conocido por un Pokémon contrario. Este efecto considera que los movimientos OHKO tienen 150 de poder, Contraataque, Manto Espejo y Represión Metal tienen 120 de poder y todos los demás movimientos de ataque con un poder no especificado tienen 80 de poder. showdown.abilities.forewarn.activate=¡El %s de %s fue revelado! showdown.abilities.forewarn.activateNoTarget=¡La Alerta de %s lo alertó sobre %s! showdown.abilities.friendguard.name=Compiescolta showdown.abilities.friendguard.shortDesc=Los aliados de este Pokémon reciben 3/4 del daño de los ataques de otros Pokémon. showdown.abilities.frisk.name=Cacheo showdown.abilities.frisk.shortDesc=Al entrar, este Pokémon identifica los elementos que tienen todos los Pokémon oponentes. -showdown.abilities.frisk.gen5.shortDesc=Al entrar, este Pokémon identifica el objeto retenido de un Pokémon contrario aleatorio. showdown.abilities.frisk.activate=¡%s cacheó a %s y encontró a su %s! showdown.abilities.frisk.activateNoTarget=¡%s cacheó a su objetivo y encontró uno %s! showdown.abilities.fullmetalbody.name=Guardia Metálica @@ -9191,7 +9141,6 @@ showdown.abilities.furcoat.name=Pelaje Recio showdown.abilities.furcoat.shortDesc=La defensa de este Pokémon se duplica. showdown.abilities.galewings.name=Alas Vendaval showdown.abilities.galewings.shortDesc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, sus movimientos de tipo Vueloing tienen su prioridad aumentada en 1. -showdown.abilities.galewings.gen6.shortDesc=Los movimientos tipo Vueloing de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. showdown.abilities.galvanize.name=Piel Eléctrica showdown.abilities.galvanize.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Eléctrico y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. showdown.abilities.galvanize.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Eléctrico y tienen 1,2 veces de potencia. @@ -9232,13 +9181,9 @@ showdown.abilities.harvest.addItem=¡%s cosechó un %s! showdown.abilities.healer.name=Alma Cura showdown.abilities.healer.desc=30% de probabilidad de que el aliado de este Pokémon tenga curada su condición de estado no volátil al final de cada turno. showdown.abilities.healer.shortDesc=30% de probabilidad de que el aliado de este Pokémon tenga su estado curado al final de cada turno. -showdown.abilities.healer.gen6.desc=30% de probabilidad de que cada uno de los aliados adyacentes de este Pokémon tenga su condición de estado no volátil curada al final de cada turno. -showdown.abilities.healer.gen6.shortDesc=30% de probabilidad de que cada aliado adyacente tenga su estado curado al final de cada turno. showdown.abilities.heatproof.name=Ignífugo showdown.abilities.heatproof.desc=Si un Pokémon usa un ataque de tipo Fuego contra este Pokémon, la estadística ofensiva de ese Pokémon se reduce a la mitad when calculating the damage to this Pokemon. This Pokemon takes half of the usual burn damage, rounded down. showdown.abilities.heatproof.shortDesc=El daño de fuego contra este Pokémon se inflige con 1/2 estadística ofensiva; 1/2 de daño por quemadura. -showdown.abilities.heatproof.gen8.desc=El poder de los ataques de tipo Fuego contra este Pokémon se reduce a la mitad. Este Pokémon recibe la mitad del daño de quemadura habitual, redondeado hacia abajo. -showdown.abilities.heatproof.gen8.shortDesc=El poder de los ataques de tipo Fuego contra este Pokémon se reduce a la mitad; El daño por quemaduras se ha reducido a la mitad. showdown.abilities.heavymetal.name=Met. Pesado showdown.abilities.heavymetal.desc=El peso de este Pokémon se duplica. Este efecto se calcula después del efecto de Aligerar y antes del efecto de Piedra Pómez. showdown.abilities.heavymetal.shortDesc=El peso de este Pokémon se duplica. @@ -9258,25 +9203,19 @@ showdown.abilities.hustle.shortDesc=El ataque de este Pokémon es 1,5x y la prec showdown.abilities.hydration.name=Hidratación showdown.abilities.hydration.desc=Este Pokémon tiene su condición de estado no volátil curada al final de cada turno si Danza Lluvia está activa. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. showdown.abilities.hydration.shortDesc=Este Pokémon tiene su estado curado al final de cada turno si Danza Lluvia está activo. -showdown.abilities.hydration.gen7.desc=Este Pokémon tiene su condición de estado no volátil curada al final de cada turno si Danza Lluvia está activa. showdown.abilities.hypercutter.name=Corte Fuerte showdown.abilities.hypercutter.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de estadísticas de ataque de este Pokémon. showdown.abilities.icebody.name=Eishaut showdown.abilities.icebody.desc=Si Snow está activo, este Pokémon recupera 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. showdown.abilities.icebody.shortDesc=Si Snow está activo, este Pokémon cura 1/16 de su PS máxima cada turno. -showdown.abilities.icebody.gen8.desc=Si Granizo está activo, este Pokémon recupera 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Este Pokémon no recibe daño de Granizo. -showdown.abilities.icebody.gen8.shortDesc=Si Granizo está activo, este Pokémon cura 1/16 de su PS máxima cada turno; inmunidad a Granizo. showdown.abilities.iceface.name=Cara de Hielo showdown.abilities.iceface.desc=Si este Pokémon es un Eiscue, el primer golpe físico que recibe en la batalla causa 0 daño neutral. Luego su cara de hielo se rompe y cambia de forma a Noice Face. Eiscue recupera su forma Cara de Hielo cuando comienza Snow o cuando Eiscue entra mientras Snow está activo. El daño por confusión también rompe la cara del hielo. showdown.abilities.iceface.shortDesc=Si es Eiscue, el primer golpe físico que recibe causa 0 daño. El efecto se restaura en Nieve. -showdown.abilities.iceface.gen8.desc=Si este Pokémon es un Eiscue, el primer golpe físico que recibe en la batalla causa 0 daño neutral. Luego su cara de hielo se rompe y cambia de forma a Noice Face. Eiscue recupera su forma Cara de Hielo cuando Granizo comienza o cuando Eiscue entra mientras Granizo está activo. El daño por confusión también rompe la cara del hielo. -showdown.abilities.iceface.gen8.shortDesc=Si es Eiscue, el primer golpe físico que recibe causa 0 daño. Este efecto se restablece en Granizo. showdown.abilities.icescales.name=Escama de Hielo showdown.abilities.icescales.shortDesc=Este Pokémon recibe la mitad del daño de los ataques especiales. showdown.abilities.illuminate.name=Iluminación showdown.abilities.illuminate.desc=Evita que otros Pokémon reduzcan la precisión de este Pokémon. Este Pokémon ignora la evasividad de objetivos. showdown.abilities.illuminate.shortDesc=La precisión de este Pokémon no puede ser reducida por otros; ignora su estadística de evasivas. -showdown.abilities.illuminate.gen8.shortDesc=Sin uso competitivo. showdown.abilities.illusion.name=Ilusión showdown.abilities.illusion.desc=Cuando este Pokémon entra, aparece como el último Pokémon no desmayado de su grupo hasta que recibe daño directo del ataque de otro Pokémon. El nivel real y PS de este Pokémon se muestran en lugar de los del Pokémon imitado. showdown.abilities.illusion.shortDesc=Este Pokémon parece ser el último Pokémon del grupo hasta que recibe daño directo. @@ -9289,10 +9228,6 @@ showdown.abilities.imposter.shortDesc=Al entrar, este Pokémon se transforma en showdown.abilities.infiltrator.name=Allanamiento showdown.abilities.infiltrator.desc=Los movimientos de este Pokémon ignoran los sustitutos y los Reflejos, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Haze y Velo Aurora del lado contrario. showdown.abilities.infiltrator.shortDesc=Los movimientos ignoran los sustitutos y el Reflejo/Pantalla de Luz/Velo Sagrado/Niebla/Velo de Aurora del enemigo. -showdown.abilities.infiltrator.gen6.desc=Los movimientos de este Pokémon ignoran los sustitutos y los Reflejos, la Pantalla de Luz, el Velo Sagrado y la Niebla del lado contrario. -showdown.abilities.infiltrator.gen6.shortDesc=Los movimientos ignoran los sustitutos y los reflejos, la pantalla de luz, el velo sagrado y la neblina del enemigo. -showdown.abilities.infiltrator.gen5.desc=Los movimientos de este Pokémon ignoran los Reflejos, la Pantalla de Luz, el Velo Sagrado y la Niebla del lado contrario. -showdown.abilities.infiltrator.gen5.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon ignoran el Reflejo, la Pantalla de Luz, el Velo Sagrado y la Neblina del enemigo. showdown.abilities.innardsout.name=Revés showdown.abilities.innardsout.desc=Si este Pokémon es eliminado con un movimiento, el usuario de ese movimiento pierde PS igual a la cantidad de daño infligido a este Pokémon. showdown.abilities.innardsout.shortDesc=Si este Pokémon es derrotado con un movimiento, el usuario de ese movimiento pierde la misma cantidad de PS. @@ -9300,22 +9235,13 @@ showdown.abilities.innardsout.damage=¡%s resultó herido! showdown.abilities.innerfocus.name=Foco Interno showdown.abilities.innerfocus.desc=A este Pokémon no se le puede hacer retroceder. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. showdown.abilities.innerfocus.shortDesc=A este Pokémon no se le puede hacer retroceder. Inmune a la intimidación. -showdown.abilities.innerfocus.gen7.desc=A este Pokémon no se le puede hacer retroceder. -showdown.abilities.innerfocus.gen7.shortDesc=A este Pokémon no se le puede hacer retroceder. showdown.abilities.insomnia.name=Insomnio showdown.abilities.insomnia.shortDesc=Este Pokémon no puede conciliar el sueño. Obtener esta habilidad mientras duermes la cura. showdown.abilities.intimidate.name=Intimidación showdown.abilities.intimidate.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque del Pokémon contrario en 1 nivel. Los Pokémon con las habilidades Enfoque interno, Desdén, Ritmo propio o Intrépido y los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. showdown.abilities.intimidate.shortDesc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque de los oponentes en 1 nivel. -showdown.abilities.intimidate.gen7.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque del Pokémon contrario en 1 nivel. Los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. -showdown.abilities.intimidate.gen6.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque de los Pokémon rivales adyacentes en 1 nivel. Los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. -showdown.abilities.intimidate.gen6.shortDesc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque de los oponentes adyacentes en 1 nivel. -showdown.abilities.intimidate.gen4.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque del Pokémon contrario en 1 nivel. Los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. Si Ida y Vuelta rompe un sustituto contrario y este Pokémon entra como reemplazo, el Pokémon que tenía el sustituto aún es inmune a esta habilidad. -showdown.abilities.intimidate.gen4.shortDesc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque de los oponentes en 1 nivel. -showdown.abilities.intimidate.gen3.desc=Al entrar, este Pokémon reduce el ataque del Pokémon contrario en 1 nivel. Los Pokémon detrás de un sustituto son inmunes. showdown.abilities.intrepidsword.name=Espada Indómita showdown.abilities.intrepidsword.shortDesc=Al entrar, el ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel. Una vez por batalla. -showdown.abilities.intrepidsword.gen8.shortDesc=Al entrar, el ataque de este Pokémon aumenta en 1 nivel. showdown.abilities.ironbarbs.name=Punta Acero showdown.abilities.ironbarbs.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. showdown.abilities.ironbarbs.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máxima. @@ -9328,40 +9254,24 @@ showdown.abilities.justified.shortDesc=El ataque de este Pokémon aumenta 1 nive showdown.abilities.keeneye.name=Vista Lince showdown.abilities.keeneye.desc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de precisión de este Pokémon. Este Pokémon ignora la etapa de estadísticas de evasión del objetivo. showdown.abilities.keeneye.shortDesc=Otros no pueden reducir la precisión de este Pokémon; ignora su estadística de evasión. -showdown.abilities.keeneye.gen5.desc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de precisión de este Pokémon. -showdown.abilities.keeneye.gen5.shortDesc=Evita que otros Pokémon reduzcan el nivel de precisión de este Pokémon. showdown.abilities.klutz.name=Zoquete showdown.abilities.klutz.desc=El objeto retenido por este Pokémon no tiene ningún efecto. Este Pokémon no puede usar Lanzamiento con éxito. Brazal Firme, Franja Recia, Banda Recia, Cinto Recio, Brazal Recio, Lente Recia y Pesa Recia aún tienen sus efectos. showdown.abilities.klutz.shortDesc=El objeto retenido de este Pokémon no tiene ningún efecto, excepto Brazal Firme. No se puede utilizar Lanzamiento. showdown.abilities.leafguard.name=Defensa Hoja showdown.abilities.leafguard.desc=Si Día Soleado está activo, este Pokémon no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo y Descanso fallará. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. showdown.abilities.leafguard.shortDesc=Si Día Soleado está activo, este Pokémon no puede recibir estatus y Descanso fallará. -showdown.abilities.leafguard.gen7.desc=Si Día Soleado está activo, este Pokémon no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo y el Descanso fallará. -showdown.abilities.leafguard.gen4.desc=Si Sunny Day está activo, este Pokémon no puede verse afectado por una condición de estado no volátil o Bostezo, pero puede usar Descanso normalmente. -showdown.abilities.leafguard.gen4.shortDesc=Si Día Soleado está activo, este Pokémon no puede tener estado, pero Descanso funciona normalmente. showdown.abilities.levitate.name=Levitación showdown.abilities.levitate.desc=Este Pokémon es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Ladridos, Ladridos Tóxicos, Red Viscosa y la habilidad Trampa de Arena. Los efectos de Gravedad, Enraizamiento, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola de Hierro anulan la inmunidad. Mil Arrows puede golpear a este Pokémon como si no tuviera esta habilidad. showdown.abilities.levitate.shortDesc=Este Pokémon es inmune a Tierra; Gravedad/Raíz/Antiaéreo/Bola de Hierro lo anulan. -showdown.abilities.levitate.gen5.desc=Este Pokémon es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Ladridos, Ladridos Tóxicos y la habilidad Trampa de Arena. Los efectos de Gravedad, Enraizamiento, Antiaéreo y Bola de Hierro anulan la inmunidad. -showdown.abilities.levitate.gen4.desc=Este Pokémon es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Ladridos, Ladridos Tóxicos y la habilidad Trampa de Arena. Los efectos de Gravity, Arraigo e Iron Ball anulan la inmunidad. -showdown.abilities.levitate.gen4.shortDesc=Este Pokémon es inmune a Tierra; Gravedad/Raíz/Bola de Hierro lo anulan. -showdown.abilities.levitate.gen3.desc=Este Pokémon es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas y la habilidad Trampa Arena. -showdown.abilities.levitate.gen3.shortDesc=Este Pokémon es inmune a Tierra. showdown.abilities.libero.name=Líbero showdown.abilities.libero.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. Este efecto viene después de todos los efectos que cambian el tipo de movimiento. Este efecto solo puede ocurrir una vez por cada cambio y solo si este Pokémon no está Terastalizado. showdown.abilities.libero.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia según el tipo de movimiento que utiliza. Una vez por cada cambio. -showdown.abilities.libero.gen8.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. Este efecto viene después de todos los efectos que cambian el tipo de movimiento. -showdown.abilities.libero.gen8.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. showdown.abilities.lightmetal.name=Met. Liviano showdown.abilities.lightmetal.desc=El peso de este Pokémon se reduce a la mitad y se redondea a una décima parte de kilogramo. Este efecto se calcula después del efecto de Aligerar y antes del efecto de Puedra Pómez. El peso de un Pokémon no bajará de 0,1 kg. showdown.abilities.lightmetal.shortDesc=El peso de este Pokémon se reduce a la mitad. showdown.abilities.lightningrod.name=Pararrayos showdown.abilities.lightningrod.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta su Ataque Especial en 1 nivel cuando es golpeado por un movimiento de tipo Eléctrico. Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Eléctrico de un solo objetivo utilizado por otro Pokémon, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo si está dentro del alcance de ese movimiento. Si varios Pokémon pudieran redirigir con esta Habilidad, pasa al que tiene mayor Velocidad o en caso de empate al que ha tenido esta Habilidad activa por más tiempo. showdown.abilities.lightningrod.shortDesc=Este Pokémon atrae movimientos eléctricos hacia sí mismo para aumentar Sp. Ataque por 1; Inmunidad eléctrica. -showdown.abilities.lightningrod.gen4.desc=Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Eléctrico de un solo objetivo utilizado por otro Pokémon, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo. -showdown.abilities.lightningrod.gen4.shortDesc=Este Pokémon atrae hacia sí movimientos eléctricos de un solo objetivo. -showdown.abilities.lightningrod.gen3.desc=Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Eléctrico de un solo objetivo utilizado por un Pokémon contrario, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo. Este efecto considera a Poder Oculto un movimiento de tipo Normal. -showdown.abilities.lightningrod.gen3.shortDesc=Este Pokémon atrae hacia sí los movimientos eléctricos de un solo objetivo utilizados por los oponentes. showdown.abilities.lightningrod.activate=¡%s tomó el ataque! showdown.abilities.limber.name=Flexibilidad showdown.abilities.limber.shortDesc=Este Pokémon no se puede paralizar. Obtener esta habilidad mientras estás paralizado la cura. @@ -9371,7 +9281,6 @@ showdown.abilities.lingeringaroma.shortDesc=Al hacer contacto con este Pokémon, showdown.abilities.lingeringaroma.changeAbility=¡Un aroma persistente se adhiere a %s! showdown.abilities.liquidooze.name=Lodo Líquido showdown.abilities.liquidooze.shortDesc=Este Pokémon daña a quienes le quitan PS tanto como podrían curarse. -showdown.abilities.liquidooze.gen4.desc=Este Pokémon daña a quienes le quitan PS tanto como podrían curarse. Este efecto no considera comesueños. showdown.abilities.liquidooze.damage=¡%s chupó el líquido que rezuma! showdown.abilities.liquidvoice.name=Voz Fluida showdown.abilities.liquidvoice.desc=Los movimientos basados en sonido de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Agua. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. @@ -9381,12 +9290,9 @@ showdown.abilities.longreach.shortDesc=Los ataques de este Pokémon no hacen con showdown.abilities.magicbounce.name=Espejo Mágico showdown.abilities.magicbounce.desc=Este Pokémon no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en cambio, los usará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse por este efecto o el de Capa Mágica. Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de Capa Mágica. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que esta Habilidad surta efecto. showdown.abilities.magicbounce.shortDesc=Este Pokémon bloquea ciertos movimientos de estado y se los devuelve al usuario. -showdown.abilities.magicbounce.gen5.desc=Este Pokémon no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en cambio, los usará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse por este efecto o el de Capa Mágica. Púas, Trampa Rocas y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de Capa Mágica. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que esta Habilidad surta efecto. showdown.abilities.magicguard.name=Muro Mágico showdown.abilities.magicguard.desc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos. Se consideran daños directos Maldición y Sustituto por uso, Tambor, Divide Dolor, Forcejeo retroceso y confusión. showdown.abilities.magicguard.shortDesc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos. -showdown.abilities.magicguard.gen4.desc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos. Se consideran daños directos Maldición y Sustituto por uso, Tambor, Divide Dolor, Forcejeo retroceso y confusión. No se puede evitar que este Pokémon se mueva debido a la parálisis y no se ve afectado por Tóxico Púas al entrar. -showdown.abilities.magicguard.gen4.shortDesc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos y no puede paralizarse por completo. showdown.abilities.magician.name=Prestidigidator showdown.abilities.magician.desc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto, se lo roba a un Pokémon al que golpea con un ataque. No afecta Deseo Oculto y Premonición. showdown.abilities.magician.shortDesc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto, se lo roba a un Pokémon al que golpea con un ataque. @@ -9395,14 +9301,6 @@ showdown.abilities.magmaarmor.shortDesc=Este Pokémon no se puede congelar. Obte showdown.abilities.magnetpull.name=Imán showdown.abilities.magnetpull.desc=Evita que los Pokémon rivales de tipo Acero elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha o sean de tipo Fantasma. showdown.abilities.magnetpull.shortDesc=Evita que los Pokémon rivales de tipo Acero decidan cambiar. -showdown.abilities.magnetpull.gen6.desc=Evita que los Pokémon de tipo Acero rivales adyacentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha o sean de tipo Fantasma. -showdown.abilities.magnetpull.gen6.shortDesc=Evita que los Pokémon de tipo Acero rivales adyacentes elijan cambiar. -showdown.abilities.magnetpull.gen5.desc=Evita que los Pokémon de tipo Acero rivales adyacentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha. -showdown.abilities.magnetpull.gen5.shortDesc=Evita que los Pokémon de tipo Acero rivales adyacentes elijan cambiar. -showdown.abilities.magnetpull.gen4.desc=Evita que los Pokémon rivales de tipo Acero elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha. -showdown.abilities.magnetpull.gen4.shortDesc=Evita que los Pokémon rivales de tipo Acero decidan cambiar. -showdown.abilities.magnetpull.gen3.desc=Evita que Pokémon de tipo Acero elijan cambiar, aparte de este Pokémon. -showdown.abilities.magnetpull.gen3.shortDesc=Evita que Pokémon de tipo Acero elijan cambiar, aparte de este Pokémon. showdown.abilities.marvelscale.name=Escama Esp showdown.abilities.marvelscale.shortDesc=Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, su Defensa se multiplica por 1,5. showdown.abilities.megalauncher.name=Megadisparador @@ -9420,10 +9318,6 @@ showdown.abilities.mindseye.shortDesc=Movimientos de typo normal o lucha pueden showdown.abilities.minus.name=Menos showdown.abilities.minus.desc=Si un aliado activo tiene esta Habilidad o la Habilidad Más, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. showdown.abilities.minus.shortDesc=Si un aliado activo tiene esta habilidad o la habilidad Más, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. -showdown.abilities.minus.gen4.desc=Si un aliado activo tiene la habilidad Más, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. -showdown.abilities.minus.gen4.shortDesc=Si un aliado activo tiene la habilidad Más, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. -showdown.abilities.minus.gen3.desc=Si un Pokémon activo tiene la habilidad Más, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. -showdown.abilities.minus.gen3.shortDesc=Si un Pokémon activo tiene la habilidad Más, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. showdown.abilities.mirrorarmor.name=Coraza Reflejo showdown.abilities.mirrorarmor.desc=Cuando otro Pokémon reduce una de las nivel de características de este Pokémon, en su lugar se reduce la etapa de estadísticas de ese Pokémon. Este efecto no ocurre si la etapa de estadísticas de este Pokémon ya era -6. Si el otro Pokémon tiene un sustituto, ninguno de los Pokémon tiene su nivel de estadísticas reducido. showdown.abilities.mirrorarmor.shortDesc=Si las nivel de características de este Pokémon se reducen, las del atacante se reducen. @@ -9431,17 +9325,10 @@ showdown.abilities.mistysurge.name=Nebulogénesis showdown.abilities.mistysurge.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Campo de Niebla. showdown.abilities.moldbreaker.name=Rompemoldes showdown.abilities.moldbreaker.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Armor Tail, Aroma Veil, Aura Break, Battle Armor, Big Pecks, Bulletproof, Clear Body, Contrary, Damp, Dazzling, Disguise, Dry Skin, Earth Eater, Filter, Flash Fire, Flower Gift, Flower Veil, Fluffy, Friend Guard, Fur Coat, Good as Gold, Grass Pelt, Guard Dog, Heatproof, Heavy Metal, Hyper Cutter, Ice Face, Ice Scales, Illuminate, Immunity, Inner Focus, Insomnia, Keen Eye, Leaf Guard, Levitate, Light Metal, Lightning Rod, Limber, Magic Bounce, Magma Armor, Marvel Scale, Mind's Eye, Mirror Armor, Motor Drive, Multiscale, Oblivious, Overcoat, Own Tempo, Pastel Veil, Punk Rock, Purifying Salt, Queenly Majesty, Sand Veil, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Hold, Storm Drain, Sturdy, Suction Cups, Sweet Veil, Tangled Feet, Telepathy, Tera Shell, Thermal Exchange, Thick Fat, Unaware, Vital Spirit, Volt Absorb, Water Absorb, Water Bubble, Water Veil, Well-Baked Body, White Smoke, Wind Rider, Wonder Guard, and Wonder Skin. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon.showdown.abilities.moldbreaker.shortDesc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran las habilidades de otros Pokemons. -showdown.abilities.moldbreaker.gen8.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armadura Batalla, Sacapecho, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Filtro, Absorbe Fuego, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Metal Pesado, Corte Fuerte, Cara de Hielo, Escama de Hielo, Inmunidad, Fuerza Mental, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Metal Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Especial, Coraza Reflejo, Electromotor, Multiescamas, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo pastel, Punk Rock, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espíritu Vital, Absorbe Electricidad, Absorbe Agua, Pompa, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. -showdown.abilities.moldbreaker.gen7.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Sacapecho, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Corte fuerte, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Agua, Water Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. -showdown.abilities.moldbreaker.gen6.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Sacapecho, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Corte fuerte, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Agua, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. -showdown.abilities.moldbreaker.gen5.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Armad. Bat, Sacapecho, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Compiescolta, Ignífugo, Met. Pesado, Corte fuerte, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Agua, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. -showdown.abilities.moldbreaker.gen4.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Armad. Bat, Cuerpo Puro, Humedad, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Ignífugo, Corte fuerte, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Pararrayos, Flexibilidad, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Agua, Velo Agua, Humo Blanco y Superguarda. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario. El modificador de Ataque por la habilidad Don Floral de algun aliado no sera negado. showdown.abilities.moldbreaker.start=%s rompe el molde! showdown.abilities.moody.name=Veleta showdown.abilities.moody.desc=Este Pokemon aumenta una estadística aleatoria excepto precisión y evasión por 2 y reduce otra estadística por 1 al final de cada turno. showdown.abilities.moody.shortDesc=Aumenta una estadística aleatoria (excepto precisión/evasión) +2 y otra estadística -1 cada turno. -showdown.abilities.moody.gen7.desc=Este Pokemon aumenta una estadística aleatoria por 2 y reduce otra estadística por 1 al final de cada turno. -showdown.abilities.moody.gen7.shortDesc=Aumenta una estadística aleatoria por 2 y reduce otra estadística por 1 al final de cada turno. showdown.abilities.motordrive.name=Electromotor showdown.abilities.motordrive.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta su Velocidad en 1 nivel cuando es golpeado por un movimiento de tipo Eléctrico. showdown.abilities.motordrive.shortDesc=La Velocidad de este Pokémon aumenta 1 nivel si es golpeado por un movimiento eléctrico; Inmunidad eléctrica. @@ -9452,16 +9339,9 @@ showdown.abilities.multiscale.name=Compensación showdown.abilities.multiscale.shortDesc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, el daño recibido por los ataques se reduce a la mitad. showdown.abilities.multitype.name=Multitipo showdown.abilities.multitype.shortDesc=Si este Pokémon es un Arceus, su tipo cambia para coincidir con el Placa que tiene. -showdown.abilities.multitype.gen7.shortDesc=Si este Pokémon es un Arceus, su tipo cambia para coincidir con su Placa o Cristal Z. -showdown.abilities.multitype.gen6.shortDesc=Si este Pokémon es un Arceus, su tipo cambia para coincidir con el Placa que tiene. -showdown.abilities.multitype.gen4.shortDesc=Si este Pokémon es un Arceus, su tipo cambia para coincidir con el Placa que tiene. Este Pokémon no puede perder el objeto que tiene debido al ataque de otro Pokémon. showdown.abilities.mummy.name=Momia showdown.abilities.mummy.desc=Pokemons que hacen contacto con este cambian su habilidad a Momia. Does not affect Pokemon with the As One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Mummy, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shift, Zen Mode, or Zero to Hero Abilities. showdown.abilities.mummy.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. -showdown.abilities.mummy.gen8.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con las habilidades Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Momia, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma. -showdown.abilities.mummy.gen7.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con las habilidades Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Multitipo, Momia, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma. -showdown.abilities.mummy.gen6.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con las habilidades Multitipo, Momia o Cambio Táctico. -showdown.abilities.mummy.gen5.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon cambian su habilidad a Momia. No afecta a Pokémon con las habilidades Multitipo o Momia. showdown.abilities.mummy.changeAbility=¡La habilidad de %s se convirtió en Momia! showdown.abilities.myceliummight.name=Poder Fúngico showdown.abilities.myceliummight.desc=Los movimientos de estado de este Pokémon ignoran ciertas habilidades de otros Pokémon y van últimos entre los Pokémon que usan movimientos de prioridad igual o mayor. @@ -9475,7 +9355,6 @@ showdown.abilities.neuroforce.shortDesc=Los ataques de este Pokémon que son sú showdown.abilities.neutralizinggas.name=Gas Reactivo showdown.abilities.neutralizinggas.desc=Mientras este Pokémon esté activo, las habilidades no tienen ningún efecto. Esta habilidad se activa antes de que gases u otras habilidades tomen efecto. No afecta a las habilidades Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracambio, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.abilities.neutralizinggas.shortDesc=Mientras este Pokémon esté activo, las habilidades no tienen ningún efecto. -showdown.abilities.neutralizinggas.gen8.desc=Mientras este Pokémon esté activo, las habilidades no tienen ningún efecto. Esta habilidad se activa antes de que gases u otras habilidades tomen efecto. No afecta a las habilidades Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma. showdown.abilities.neutralizinggas.start=¡El gas neutralizante llenó el área! showdown.abilities.neutralizinggas.end=¡Los efectos del gas neutralizante desaparecieron! showdown.abilities.noguard.name=Indefenso @@ -9483,16 +9362,9 @@ showdown.abilities.noguard.shortDesc=Cada movimiento utilizado por o contra este showdown.abilities.normalize.name=Normalidad showdown.abilities.normalize.desc=Los movimientos de este Pokémon se cambian para ser de tipo Normal y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene antes que otros efectos que cambian el tipo de movimiento. showdown.abilities.normalize.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon se cambiaron para que sean de tipo Normal y tengan 1,2 veces de potencia. -showdown.abilities.normalize.gen6.desc=Los movimientos de este Pokémon han cambiado para ser de tipo Normal. Este efecto viene antes que otros efectos que cambian el tipo de movimiento. -showdown.abilities.normalize.gen6.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon han cambiado para ser de tipo Normal. -showdown.abilities.normalize.gen4.desc=Los movimientos de este Pokémon han cambiado para ser de tipo Normal. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, excepto Forcejeo. showdown.abilities.oblivious.name=Despiste showdown.abilities.oblivious.desc=No se puede enamorar ni burlarse de este Pokémon. Obtener esta habilidad mientras estás enamorado o siendo objeto de burlas la cura. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. showdown.abilities.oblivious.shortDesc=No se puede enamorar ni burlarse de este Pokémon. Inmune a la Intimidación. -showdown.abilities.oblivious.gen7.desc=No se puede enamorar ni burlarse de este Pokémon. Obtener esta habilidad mientras estás enamorado o siendo objeto de burlas la cura. -showdown.abilities.oblivious.gen7.shortDesc=No se puede enamorar ni burlarse de este Pokémon. -showdown.abilities.oblivious.gen5.desc=Este Pokémon no puede enamorarse. Obtener esta habilidad mientras estás enamorado la cura. -showdown.abilities.oblivious.gen5.shortDesc=Este Pokémon no puede enamorarse. Obtener esta habilidad mientras estás enamorado la cura. showdown.abilities.opportunist.name=Oportunista showdown.abilities.opportunist.shortDesc=Cuando un Pokémon contrario tiene un nivel de estadísticas elevado, este Pokémon copia el efecto. showdown.abilities.orichalcumpulse.name=Latido Oricalco @@ -9502,10 +9374,6 @@ showdown.abilities.orichalcumpulse.activate=¡%s disfrutó de la luz del sol, lo showdown.abilities.overcoat.name=Funda showdown.abilities.overcoat.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de pólvora, al daño de Tormenta Arena y a los efectos de Furia Polvo Explosivo y la habilidad Effect Espora. showdown.abilities.overcoat.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de pólvora, al daño de Tormenta Arena y al Efecto Espora. -showdown.abilities.overcoat.gen8.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de pólvora, al daño de Tormenta Arena o Granizo y a los efectos de Furia Polvo Explosivo y la habilidad Effect Espora. -showdown.abilities.overcoat.gen8.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de pólvora, al daño de Tormenta Arena o Granizo, Efecto Espora. -showdown.abilities.overcoat.gen5.desc=Este Pokémon es inmune al daño de Tormenta Arena o Granizo. -showdown.abilities.overcoat.gen5.shortDesc=Este Pokémon es inmune al daño de Tormenta Arena o Granizo. showdown.abilities.overgrow.name=Espesura showdown.abilities.overgrow.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Planta. showdown.abilities.overgrow.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de Planta. @@ -9514,15 +9382,9 @@ showdown.abilities.overgrow.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, los showdown.abilities.owntempo.name=Ritmo Propio showdown.abilities.owntempo.desc=Este Pokémon no se puede confundir. Obtener esta habilidad mientras estás confundido la cura. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. showdown.abilities.owntempo.shortDesc=Este Pokémon no se puede confundir. Inmune a la Intimidación. -showdown.abilities.owntempo.gen7.desc=Este Pokémon no se puede confundir. Obtener esta habilidad mientras estás confundido la cura. -showdown.abilities.owntempo.gen7.shortDesc=Este Pokémon no se puede confundir. showdown.abilities.parentalbond.name=Amor Filial showdown.abilities.parentalbond.desc=Los movimientos dañinos de este Pokémon se convierten en movimientos de múltiples golpes que golpean dos veces. El segundo golpe tiene su daño cuarteado. No afecta Deseo Oculto, Dracoflechas, Cañón Dinamax, Esfuerzo, Explosión, Sacrificio, Lanzamiento, Premonición, Bola Hielo, Rollar, Autodestrucción, cualquier movimiento multigolpe, cualquier movimiento que tenga múltiples objetivos, ni ningún movimiento de dos turnos. showdown.abilities.parentalbond.shortDesc=Los movimientos dañinos de este Pokémon golpean dos veces. El segundo golpe tiene su daño cuarteado. -showdown.abilities.parentalbond.gen8.desc=Los movimientos dañinos de este Pokémon se convierten en movimientos de múltiples golpes que golpean dos veces. El segundo golpe tiene su daño cuarteado. No afecta Deseo Oculto, Dracoflechas, Cañón Dinamax, Esfuerzo, Explosión, Sacrificio, Lanzamiento, Premonición, Bola Hielo, Rollar, Autodestrucción, cualquier movimiento multigolpe, cualquier movimiento que tenga múltiples objetivos, cualquier movimiento de dos turnos, ni ningún Max. Mover. -showdown.abilities.parentalbond.gen7.desc=Los movimientos dañinos de este Pokémon se convierten en movimientos de múltiples golpes que golpean dos veces. El segundo golpe tiene su daño cuarteado. No afecta Deseo Oculto, Esfuerzo, Explosión, Sacrificio, Lanzamiento, Premonición, Bola Hielo, Rollar, Autodestrucción, cualquier movimiento de múltiples golpes, cualquier movimiento que tenga múltiples objetivos, cualquier movimiento de dos turnos o cualquier Z-Move. -showdown.abilities.parentalbond.gen6.desc=Los movimientos dañinos de este Pokémon se convierten en movimientos de múltiples golpes que golpean dos veces. El daño del segundo golpe se reduce a la mitad. No afecta Deseo Oculto, Esfuerzo, Explosión, Sacrificio, Lanzamiento, Premonición, Bola Hielo, Rollar, Autodestrucción, cualquier movimiento de múltiples golpes, cualquier movimiento que tenga múltiples objetivos o cualquier movimiento de dos turnos. -showdown.abilities.parentalbond.gen6.shortDesc=Los movimientos dañinos de este Pokémon golpean dos veces. El daño del segundo golpe se reduce a la mitad. showdown.abilities.pastelveil.name=Velo Pastel showdown.abilities.pastelveil.desc=Este Pokémon y sus aliados no pueden ser envenenados. Obtener esta habilidad mientras este Pokémon o su aliado está envenenado los cura. Si esta habilidad se ignora durante un efecto que causa veneno, este Pokémon se cura inmediatamente, pero su aliado no. showdown.abilities.pastelveil.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados no pueden ser envenenados. Al entrar, cura a los aliados envenenados. @@ -9535,28 +9397,17 @@ showdown.abilities.pickpocket.desc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto y es showdown.abilities.pickpocket.shortDesc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto y es golpeado por un movimiento de contacto, roba el objeto del atacante. showdown.abilities.pickup.name=Recogida showdown.abilities.pickup.shortDesc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto, encontrará uno usado por un Pokémon adyacente este turno. -showdown.abilities.pickup.gen4.desc=Sin uso competitivo. -showdown.abilities.pickup.gen4.shortDesc=Sin uso competitivo. showdown.abilities.pixilate.name=Piel Feérica showdown.abilities.pixilate.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Hada y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. showdown.abilities.pixilate.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Hada y tienen 1,2 veces de potencia. -showdown.abilities.pixilate.gen6.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Hada y su poder se multiplica por 1,3. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. -showdown.abilities.pixilate.gen6.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Hada y tienen 1,3 veces de potencia. showdown.abilities.plus.name=Más showdown.abilities.plus.desc=Si un aliado activo tiene esta habilidad o la habilidad Menos, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. showdown.abilities.plus.shortDesc=Si un aliado activo tiene esta habilidad o la habilidad Menos, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. -showdown.abilities.plus.gen4.desc=Si un aliado activo tiene la habilidad Menos, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. -showdown.abilities.plus.gen4.shortDesc=Si un aliado activo tiene la habilidad Menos, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. -showdown.abilities.plus.gen3.desc=Si un Pokémon activo tiene la habilidad Menos, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5. -showdown.abilities.plus.gen3.shortDesc=Si un Pokémon activo tiene la habilidad Menos, el Sp de este Pokémon. El ataque es 1,5x. showdown.abilities.poisonheal.name=Antídoto showdown.abilities.poisonheal.desc=Si este Pokémon está envenenado, recupera 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno en lugar de perder PS. showdown.abilities.poisonheal.shortDesc=Este Pokémon se cura en 1/8 de su PS máxima cada turno cuando está envenenado; sin pérdida de PS. showdown.abilities.poisonpoint.name=Punto Tóxico showdown.abilities.poisonpoint.shortDesc=30% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon sea envenenado. -showdown.abilities.poisonpoint.gen4.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que entre en contacto con este Pokémon sea envenenado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.poisonpoint.gen3.desc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea envenenado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.poisonpoint.gen3.shortDesc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon sea envenenado. showdown.abilities.poisonpuppeteer.name=Títere Tóxico showdown.abilities.poisonpuppeteer.desc=Si este Pokemon es un Pecharunt y envenena o envenena fuertemente a un objetivo, ese objetivo tambien se confunde. showdown.abilities.poisonpuppeteer.shortDesc=Pecharunt: Si este Pokemon envenena a un objetivo, ese objetivo tambien se confunde. @@ -9571,8 +9422,6 @@ showdown.abilities.powerconstruct.transform=¡%s se transformó a su forma compl showdown.abilities.powerofalchemy.name=Reacción Química showdown.abilities.powerofalchemy.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Evocarrecuerdos, Don Floral, Predicción, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Títere Tóxico, Agrupamiento, Reacción Química, Paleosíntesis, Carga Quark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracaparazón, Teracambio, Teraformación 0, Calco, Superguarda, Modo Daruma y Cambio Heroico. showdown.abilities.powerofalchemy.shortDesc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. -showdown.abilities.powerofalchemy.gen8.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Unidad ecuestre, Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Regalo floral, Predicción, Misil de golondrina, Mutapetito, Cara de hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas reactivo, Aglomeración, Reacción química, Receptor, Sistema Alfa, Banco. , Escudo limitado, Cambio táctico, Sendero, Superguardia y Modo Daruma. -showdown.abilities.powerofalchemy.gen7.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Regalo floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Agrupación, Reacción química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Rastro, Superguardia y Modo Daruma. . showdown.abilities.powerofalchemy.changeAbility=¡El %s de %s fue tomado! showdown.abilities.powerspot.name=Fuente Energía showdown.abilities.powerspot.desc=Los aliados de este Pokémon tienen el poder de sus movimientos multiplicado por Esto afecta el Deseo Oculto y la Premonición, incluso si el usuario no está en el campo. @@ -9580,15 +9429,9 @@ showdown.abilities.powerspot.shortDesc=Los aliados de este Pokémon tienen el po showdown.abilities.prankster.name=Bromista showdown.abilities.prankster.desc=Los movimientos no dañinos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. Los Pokémon de tipo Oscuro opuestos son inmunes a estos movimientos y a cualquier movimiento invocado por estos movimientos, si el usuario resultante del movimiento tiene esta habilidad. showdown.abilities.prankster.shortDesc=Los movimientos de estado de este Pokémon tienen prioridad aumentada en 1, pero los tipos Oscuros son inmunes. -showdown.abilities.prankster.gen6.desc=Los movimientos no dañinos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. -showdown.abilities.prankster.gen6.shortDesc=Los movimientos no dañinos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. showdown.abilities.pressure.name=Presión showdown.abilities.pressure.desc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de un Pokémon contrario, ese movimiento pierde un PP adicional. Sellar, Robo y Teraexplosión también pierden un PP adicional cuando los usa un Pokémon contrario, pero Red Viscosa no. showdown.abilities.pressure.shortDesc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de un enemigo, ese movimiento pierde un PP adicional. -showdown.abilities.pressure.gen8.desc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de un Pokémon contrario, ese movimiento pierde un PP adicional. Sellar y Robo también pierden un PP adicional cuando los usa un Pokémon contrario, pero Red Viscosa no. -showdown.abilities.pressure.gen5.desc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de un Pokémon contrario, ese movimiento pierde un PP adicional. Sellar y Robo también pierden un PP adicional cuando los usa un Pokémon contrario. -showdown.abilities.pressure.gen4.desc=Si este Pokémon es el objetivo del movimiento de otro Pokémon, ese movimiento pierde un PP adicional. -showdown.abilities.pressure.gen4.shortDesc=Si este Pokémon es el objetivo de un movimiento, ese movimiento pierde un PP adicional. showdown.abilities.pressure.start=¡%s está ejerciendo presión! showdown.abilities.primordialsea.name=Mar del Albor showdown.abilities.primordialsea.desc=Al encenderlo, el clima se convierte en Mar del Albor, que incluye todos los efectos de Danza Lluvia y evita que se ejecuten movimientos dañinos de tipo Fuego. Este clima permanece vigente hasta que esta habilidad ya no esté activa para ningún Pokémon o el clima sea cambiado por las habilidades Flusso Delta o Tierra del Ocaso. @@ -9600,8 +9443,6 @@ showdown.abilities.propellertail.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon no p showdown.abilities.protean.name=Mutatipo showdown.abilities.protean.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. Este efecto viene después de todos los efectos que cambian el tipo de movimiento. Este efecto solo puede ocurrir una vez por cada cambio y solo si este Pokémon no está Terastalizado. showdown.abilities.protean.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia según el tipo de movimiento que esté usando. Una vez por cada cambio. -showdown.abilities.protean.gen8.desc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. Este efecto viene después de todos los efectos que cambian el tipo de movimiento. -showdown.abilities.protean.gen8.shortDesc=El tipo de este Pokémon cambia para coincidir con el tipo de movimiento que está a punto de usar. showdown.abilities.protosynthesis.name=Paleosíntesis showdown.abilities.protosynthesis.desc=Si Día Soleado está activo o este Pokémon usa una Energía Potenciadora retenida, la estadística más alta de este Pokémon se multiplica por 1,3 o por 1,5 si la estadística más alta es Velocidad. Los cambios en la etapa de estadísticas se consideran en el momento en que se activa esta habilidad. Si varias estadísticas están empatadas, se priorizan el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad en ese orden. Si este efecto fue iniciado por el Día Soleado, una Energía Potenciadora retenida no se activará y el efecto termina cuando el Día Soleado ya no esté activo. Si este efecto fue iniciado por una Energía Potenciadora mantenida, finaliza cuando este Pokémon ya no está activo. showdown.abilities.protosynthesis.shortDesc=Día Soleado activo o Energía Potenciadora utilizada: la estadística más alta es 1,3x o 1,5x si es Velocidad. @@ -9636,21 +9477,15 @@ showdown.abilities.quickdraw.activate=¡Mano Rápida hizo que %s se moviera más showdown.abilities.quickfeet.name=Pies Rápidos showdown.abilities.quickfeet.desc=Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, su Velocidad se multiplica por 1,5. Este Pokémon ignora el efecto de parálisis de reducir a la mitad la Velocidad. showdown.abilities.quickfeet.shortDesc=Si este Pokémon tiene estado, su Velocidad es 1,5x; ignora la caída de Velocidad debido a la parálisis. -showdown.abilities.quickfeet.gen6.desc=Si este Pokémon tiene una condición de estado no volátil, su Velocidad se multiplica por 1,5. Este Pokémon ignora el efecto de parálisis de acuartelar la Velocidad. showdown.abilities.raindish.name=Cura Lluvia showdown.abilities.raindish.desc=Si Danza Lluvia está activo, este Pokémon recupera 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. showdown.abilities.raindish.shortDesc=Si Danza Lluvia está activo, este Pokémon cura 1/16 de su PS máxima cada turno. -showdown.abilities.raindish.gen7.desc=Si Danza Lluvia está activo, este Pokémon recupera 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. showdown.abilities.rattled.name=Cobardía showdown.abilities.rattled.desc=La Velocidad de este Pokémon aumenta en 1 nivel si es golpeado por un ataque de tipo Insecto, Oscuro o Fantasma o si un Pokémon contrario afectó a este Pokémon con la habilidad Intimidación. showdown.abilities.rattled.shortDesc=La Velocidad aumenta 1 nivel si es golpeado por un ataque de tipo Insecto, Oscuro o Fantasma o por Intimidación. -showdown.abilities.rattled.gen7.desc=La Velocidad de este Pokémon aumenta en 1 nivel si es golpeado por un ataque de tipo Insecto, Oscuro o Fantasma. -showdown.abilities.rattled.gen7.shortDesc=La Velocidad de este Pokémon aumenta 1 nivel si es golpeado por un ataque de tipo Insecto, Oscuro o Fantasma. showdown.abilities.receiver.name=Receptor showdown.abilities.receiver.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Motor Hadrónico, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Latido Oricalco, Agrupamiento, Reacción. Química, Paleosíntesis, Carga Cuark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguarda, Modo Daruma y Cambio Heroico. showdown.abilities.receiver.shortDesc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. -showdown.abilities.receiver.gen8.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, Predicción, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguarda, and Modo Daruma. -showdown.abilities.receiver.gen7.desc=Este Pokémon copia la habilidad de un aliado que se desmaya. Las habilidades que no se pueden copiar son Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguarda, and Modo Daruma. showdown.abilities.receiver.changeAbility=%s's %s fue tomada! showdown.abilities.reckless.name=Audaz showdown.abilities.reckless.desc=Los Ataques de este Pookemon que tienen retroceso o daño por choque tinen 1.2x Poder. No afecta Forcejeo. @@ -9658,8 +9493,6 @@ showdown.abilities.reckless.shortDesc=Los Ataques de este Pookemon que tienen re showdown.abilities.refrigerate.name=Piel Helada showdown.abilities.refrigerate.desc=Los Ataques de este Pokemon que son de tipo normal se convierten en tipo hielo y have 1.2 veces su Poder. Este efecto viene después de otros efectos que cambien el tipo de un movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. showdown.abilities.refrigerate.shortDesc=Los Ataques de este Pokemon que son de tipo normal se convierten en tipo hielo y have 1.2x su Poder. -showdown.abilities.refrigerate.gen6.desc=Los Ataques de este Pokemon que son de tipo normal se convierten en tipo hielo y have 1.3 veces su Poder. Este efecto viene después de otros efectos que cambien el tipo de un movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. -showdown.abilities.refrigerate.gen6.shortDesc=Los Ataques de este Pokemon que son de tipo normal se convierten en tipo hielo y have 1.3x su Poder. showdown.abilities.regenerator.name=Regeneración showdown.abilities.regenerator.shortDesc=Este Pokemon restaura 1/3 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, cuando es cambiado. showdown.abilities.ripen.name=Maduración @@ -9673,16 +9506,11 @@ showdown.abilities.rkssystem.shortDesc=Si este Pokémon es un Silvally, su tipo showdown.abilities.rockhead.name=Cabeza Roca showdown.abilities.rockhead.desc=Este Pokémon no sufre daño por retroceso, excepto Forcejeo. No afecta a los daños de Vidasfera ni a los daños por choque. showdown.abilities.rockhead.shortDesc=Este Pokémon no sufre daño por retroceso además de Forcejeo/Vidasfera/daño por choque. -showdown.abilities.rockhead.gen3.desc=Este Pokémon no sufre daño por retroceso, excepto Forcejeo. No afecta los daños por choque. -showdown.abilities.rockhead.gen3.shortDesc=Este Pokémon no sufre daño por retroceso además de Forcejeo y daño por choque. showdown.abilities.rockypayload.name=Transportarrocas showdown.abilities.rockypayload.shortDesc=La estadística ofensiva de este Pokémon se multiplica por 1,5 cuando usa un ataque tipo Roca. showdown.abilities.roughskin.name=Piel Tosca showdown.abilities.roughskin.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. showdown.abilities.roughskin.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máxima. -showdown.abilities.roughskin.gen4.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.roughskin.gen3.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.roughskin.gen3.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon pierden 1/16 de su PS máxima. showdown.abilities.roughskin.damage=¡%s resultó herido! showdown.abilities.runaway.name=Fuga showdown.abilities.runaway.shortDesc=Sin uso competitivo. @@ -9694,7 +9522,6 @@ showdown.abilities.sandrush.desc=Si Tormenta Arena está activo, la Velocidad de showdown.abilities.sandrush.shortDesc=Si Tormenta Arena está activo, la Velocidad de este Pokémon se duplica; inmunidad a Tormenta Arena. showdown.abilities.sandspit.name=Expulsarena showdown.abilities.sandspit.shortDesc=Cuando este Pokémon es golpeado por un ataque, comienza el efecto de Tormenta Arena. -showdown.abilities.sandspit.gen8.desc=Cuando este Pokémon es golpeado por un ataque, comienza el efecto de Tormenta Arena. Este efecto viene después de los efectos de Max y G-Max Moves. showdown.abilities.sandstream.name=Chorro Arena showdown.abilities.sandstream.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca Tormenta Arena. showdown.abilities.sandveil.name=Velo Arena @@ -9711,8 +9538,6 @@ showdown.abilities.schooling.transformEnd=¡%s dejó de ir a la escuela! showdown.abilities.scrappy.name=Intrépido showdown.abilities.scrappy.desc=Este Pokémon puede golpear a los tipos Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. showdown.abilities.scrappy.shortDesc=Luchando, los movimientos normales golpean a Ghost. Inmune a la Intimidación. -showdown.abilities.scrappy.gen7.desc=Este Pokémon puede golpear a los tipos Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha. -showdown.abilities.scrappy.gen7.shortDesc=Este Pokémon puede golpear a los tipos Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha. showdown.abilities.screencleaner.name=Antibarrera showdown.abilities.screencleaner.shortDesc=Al cambiar, los efectos de Velo Aurora, Pantalla de Luz y Reflejo terminan para ambos lados. showdown.abilities.seedsower.name=Disemillar @@ -9720,19 +9545,11 @@ showdown.abilities.seedsower.shortDesc=Cuando este Pokémon es golpeado por un a showdown.abilities.serenegrace.name=Dicha showdown.abilities.serenegrace.desc=Los movimientos de este Pokémon tienen duplicada su probabilidad de efecto secundario. Este efecto se acumula con el efecto Arcoíris, excepto los efectos secundarios que hacen que el objetivo se estremezca. showdown.abilities.serenegrace.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon tienen duplicada su probabilidad de efecto secundario. -showdown.abilities.serenegrace.gen4.desc=Los movimientos de este Pokémon tienen duplicada su probabilidad de efecto secundario. showdown.abilities.shadowshield.name=Guardia Espectro showdown.abilities.shadowshield.shortDesc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, el daño recibido por los ataques se reduce a la mitad. showdown.abilities.shadowtag.name=Sombratrampa showdown.abilities.shadowtag.desc=Evita que los Pokémon oponentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha, sean de tipo Fantasma o también tengan esta habilidad. showdown.abilities.shadowtag.shortDesc=Evita que los enemigos elijan cambiar a menos que también tengan esta habilidad. -showdown.abilities.shadowtag.gen6.desc=Evita que los Pokémon oponentes adyacentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha, sean de tipo Fantasma o también tengan esta habilidad. -showdown.abilities.shadowtag.gen6.shortDesc=Evita que los enemigos adyacentes elijan cambiar a menos que también tengan esta habilidad. -showdown.abilities.shadowtag.gen5.desc=Evita que los Pokémon oponentes adyacentes elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha o también tengan esta habilidad. -showdown.abilities.shadowtag.gen4.desc=Evita que los Pokémon rivales elijan cambiar, a menos que tengan una Muda Concha o también tengan esta habilidad. -showdown.abilities.shadowtag.gen4.shortDesc=Evita que los enemigos elijan cambiar a menos que también tengan esta habilidad. -showdown.abilities.shadowtag.gen3.desc=Evita que los Pokémon rivales opten por cambiarse. -showdown.abilities.shadowtag.gen3.shortDesc=Evita que los Pokémon rivales opten por cambiarse. showdown.abilities.sharpness.name=Cortante showdown.abilities.sharpness.shortDesc=Los movimientos cortantes de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,5. showdown.abilities.shedskin.name=Mudar @@ -9741,9 +9558,6 @@ showdown.abilities.shedskin.shortDesc=Este Pokémon tiene un 33% de posibilidade showdown.abilities.sheerforce.name=Pot. Bruta showdown.abilities.sheerforce.desc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen su poder multiplicado por 1,3, pero los efectos secundarios se eliminan. Si se eliminó un efecto secundario, también elimina el retroceso de Vidasfera y la recuperación de Cascabel Concha del usuario y evita que Coraza Ira, Cólera, Cambio Color, Retirada, Hurto, Huida, Tarjeta Roja, Botón Escape, Baya Biglia y Baya Maranga del objetivo activando. showdown.abilities.sheerforce.shortDesc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen 1,3 veces de potencia; anula los efectos. -showdown.abilities.sheerforce.gen8.desc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen su poder multiplicado por 1,3, pero los efectos secundarios se eliminan. Si se eliminó un efecto secundario, también elimina el retroceso de Vidasfera y la recuperación de Cascabel Concha del usuario y evita que se activen Cólera, Cambio Color, Retirada, Hurto, Huida, Tarjeta Roja, Botón Escape, Baya Biglia y Baya Maranga del objetivo. -showdown.abilities.sheerforce.gen6.desc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen su poder multiplicado por 1,3, pero los efectos secundarios se eliminan. Si se eliminó un efecto secundario, también elimina el retroceso de Vidasfera y la recuperación de Cascabel Concha del usuario y evita que se activen Cambio Color, Hurto, Tarjeta Roja, Botón Escape, Baya Biglia y Baya Maranga del objetivo. -showdown.abilities.sheerforce.gen5.desc=Los ataques de este Pokémon con efectos secundarios tienen su poder multiplicado por 1,3, pero los efectos secundarios se eliminan. Si se eliminó un efecto secundario, también elimina el retroceso de Vidasfera y la recuperación de Cascabel Concha del usuario y evita que se activen Cambio Color, Hurto, Tarjeta Roja y Botón Escape del objetivo. showdown.abilities.shellarmor.name=Caparazón showdown.abilities.shellarmor.shortDesc=Este Pokémon no puede recibir un golpe crítico. showdown.abilities.shielddust.name=Polvo Escudo @@ -9755,47 +9569,31 @@ showdown.abilities.shieldsdown.transform=Escudo Limitado desactivado! (%s se pro showdown.abilities.shieldsdown.transformEnd=Escudo Limitado activado! (%s dejó de protegerse a sí mismo.) showdown.abilities.simple.name=Simple showdown.abilities.simple.shortDesc=Cuando una de las nivel de características de este Pokémon aumenta o disminuye, la cantidad se duplica. -showdown.abilities.simple.gen7.desc=Cuando una de las nivel de características de este Pokémon aumenta o disminuye, la cantidad se duplica. Esta habilidad no afecta los aumentos de nivel de estadísticas recibidos por los efectos del Poder Z que ocurren antes de que se use un Movimiento Z de estado. -showdown.abilities.simple.gen6.desc=Cuando una de las nivel de características de este Pokémon aumenta o disminuye, la cantidad se duplica. -showdown.abilities.simple.gen4.desc=Las nivel de características de este Pokémon se consideran duplicadas durante los cálculos de estadísticas. Una etapa de estadísticas no puede considerarse superior a 6 ni inferior a -6. -showdown.abilities.simple.gen4.shortDesc=Las nivel de características de este Pokémon se consideran duplicadas durante los cálculos de estadísticas. showdown.abilities.skilllink.name=Encadenado showdown.abilities.skilllink.desc=Los ataques de múltiples golpes de este Pokémon siempre alcanzan el número máximo de veces. Triple Patada y Triple Axel no verifican la precisión del segundo y tercer golpe. showdown.abilities.skilllink.shortDesc=Los ataques de múltiples golpes de este Pokémon siempre alcanzan el número máximo de veces. -showdown.abilities.skilllink.gen7.desc=Los ataques de múltiples golpes de este Pokémon siempre alcanzan el número máximo de veces. Triple Patada no verifica la precisión del segundo y tercer golpe. -showdown.abilities.skilllink.gen4.desc=Los ataques de múltiples golpes de este Pokémon siempre alcanzan el número máximo de veces. No afecta a la Triple Patada. showdown.abilities.slowstart.name=Inicio Lento showdown.abilities.slowstart.shortDesc=Al entrar, el ataque y la Velocidad de este Pokémon se reducen a la mitad durante 5 turnos. -showdown.abilities.slowstart.gen7.desc=Al entrar, el ataque y la Velocidad de este Pokémon se reducen a la mitad durante 5 turnos. Durante el efecto, si este Pokémon usa un movimiento Z genérico basado en un movimiento especial, su Ataque Especial se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. -showdown.abilities.slowstart.gen6.desc=Al entrar, el ataque y la Velocidad de este Pokémon se reducen a la mitad durante 5 turnos. showdown.abilities.slowstart.start=¡%s no puede hacerlo funcionar! showdown.abilities.slowstart.end=¡%s finalmente se puso manos a la obra! showdown.abilities.slushrush.name=Quitanieves showdown.abilities.slushrush.shortDesc=Si Snow está activo, la Velocidad de este Pokémon se duplica. -showdown.abilities.slushrush.gen8.shortDesc=Si Granizo está activo, la Velocidad de este Pokémon se duplica. showdown.abilities.sniper.name=Francotirad showdown.abilities.sniper.shortDesc=Si este Pokémon ataca con un golpe crítico, el daño se multiplica por 1,5. showdown.abilities.snowcloak.name=Manto Níveo showdown.abilities.snowcloak.desc=Si Snow está activo, la precisión de los movimientos utilizados contra este Pokémon se multiplica por 0,8. showdown.abilities.snowcloak.shortDesc=Si Snow está activo, la evasión de este Pokémon es 1,25x. -showdown.abilities.snowcloak.gen8.desc=Si Granizo está activo, la precisión de los movimientos utilizados contra este Pokémon se multiplica por 0,8. Este Pokémon no recibe daño de Granizo. -showdown.abilities.snowcloak.gen8.shortDesc=Si Granizo está activo, la evasión de este Pokémon es 1,25x; inmunidad a Granizo. showdown.abilities.snowwarning.name=Nevada showdown.abilities.snowwarning.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Snow. -showdown.abilities.snowwarning.gen8.shortDesc=Al entrar, este Pokémon invoca a Granizo. showdown.abilities.solarpower.name=Poder Solar showdown.abilities.solarpower.desc=Si Día Soleado está activo, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5 y pierde 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Estos efectos se evitan si el Pokémon sostiene un Parasol Multiuso. showdown.abilities.solarpower.shortDesc=Si Día Soleado está activo, el Sp. de este Pokémon. El ataque es 1,5x; Pierde 1/8 de PS máxima por turno. -showdown.abilities.solarpower.gen7.desc=Si Día Soleado está activo, el Ataque Especial de este Pokémon se multiplica por 1,5 y pierde 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. showdown.abilities.solidrock.name=Roca Sólida showdown.abilities.solidrock.shortDesc=Este Pokémon recibe 3/4 de daño por ataques supereficaces. showdown.abilities.soulheart.name=Coránima showdown.abilities.soulheart.shortDesc=El Ataque Especial de este Pokémon aumenta 1 nivel cuando otro Pokémon se debilita. showdown.abilities.soundproof.name=Insonorizar showdown.abilities.soundproof.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos basados en sonido, a menos que haya usado el movimiento. -showdown.abilities.soundproof.gen7.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos basados en sonido, incluido Cascabel Cura. -showdown.abilities.soundproof.gen5.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos basados en sonido, excepto Cascabel Cura. -showdown.abilities.soundproof.gen4.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos basados en sonido, incluido Cascabel Cura. showdown.abilities.speedboost.name=Impulso showdown.abilities.speedboost.desc=La Velocidad de este Pokémon aumenta en 1 nivel al final de cada turno completo que ha estado en el campo. showdown.abilities.speedboost.shortDesc=La Velocidad de este Pokémon aumenta 1 nivel al final de cada turno completo en el campo. @@ -9810,14 +9608,10 @@ showdown.abilities.stamina.shortDesc=La defensa de este Pokémon aumenta 1 nivel showdown.abilities.stancechange.name=Cambio Táctico showdown.abilities.stancechange.desc=Si este Pokémon es un Aegislash, cambia a Blade Forme antes de usar un movimiento de ataque y cambia a Shield Forme antes de usar King's Shield. showdown.abilities.stancechange.shortDesc=Si es Aegislash, cambia la forma a Espada antes de los ataques y a Escudo antes de Escudo del Rey. -showdown.abilities.stancechange.gen6.desc=Si este Pokémon es un Aegislash, cambia a Blade Forme antes de intentar usar un movimiento de ataque y cambia a Shield Forme antes de intentar usar King's Shield. showdown.abilities.stancechange.transform=¡Cambiado a forma de espada! showdown.abilities.stancechange.transformEnd=¡Cambiado a forma de escudo! showdown.abilities.static.name=Elec. Estát showdown.abilities.static.shortDesc=30% de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon quede paralizado. -showdown.abilities.static.gen4.desc=30% de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon quede paralizado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.static.gen3.desc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon quede paralizado. Este efecto no ocurre si este Pokémon no perdió PS por el ataque. -showdown.abilities.static.gen3.shortDesc=1/3 de probabilidad de que un Pokémon que haga contacto con este Pokémon quede paralizado. showdown.abilities.steadfast.name=Impasible showdown.abilities.steadfast.shortDesc=Si este Pokémon retrocede, su Velocidad aumenta en 1 nivel. showdown.abilities.steamengine.name=Combustible @@ -9831,18 +9625,13 @@ showdown.abilities.steelyspirit.shortDesc=Los movimientos tipo Acero de este Pok showdown.abilities.stench.name=Hedor showdown.abilities.stench.desc=Los ataques de este Pokémon sin posibilidad de hacer que el objetivo se estremezca obtienen un 10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.abilities.stench.shortDesc=Los ataques de este Pokémon sin posibilidad de retroceder obtienen un 10% de probabilidad de retroceder. -showdown.abilities.stench.gen4.desc=Sin uso competitivo. -showdown.abilities.stench.gen4.shortDesc=Sin uso competitivo. showdown.abilities.stickyhold.name=Viscosidad showdown.abilities.stickyhold.desc=Este Pokémon no puede perder el objeto que tiene debido a la habilidad o ataque de otro Pokémon, a menos que el ataque noquee a este Pokémon. Un Paloy Barb será transferido a otros Pokémon independientemente de esta habilidad. showdown.abilities.stickyhold.shortDesc=Este Pokémon no puede perder el objeto que tiene debido a la habilidad o ataque de otro Pokémon. -showdown.abilities.stickyhold.gen4.desc=Este Pokémon no puede perder el objeto que tiene debido al ataque de otro Pokémon, incluso si el ataque lo noquea. Un Paloy Barb será transferido a otros Pokémon independientemente de esta habilidad. showdown.abilities.stickyhold.block=¡El artículo de %s no se puede eliminar! showdown.abilities.stormdrain.name=Colector showdown.abilities.stormdrain.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y aumenta su Ataque Especial en 1 nivel cuando es golpeado por un movimiento de tipo Agua. Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Agua de un solo objetivo utilizado por otro Pokémon, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo si está dentro del alcance de ese movimiento. Si varios Pokémon pudieran redirigir con esta Habilidad, pasa al que tiene mayor Velocidad o en caso de empate al que ha tenido esta Habilidad activa por más tiempo. showdown.abilities.stormdrain.shortDesc=Este Pokémon atrae movimientos de agua hacia sí mismo para aumentar Sp. Ataque por 1; Inmunidad al agua. -showdown.abilities.stormdrain.gen4.desc=Si este Pokémon no es el objetivo de un movimiento de tipo Agua de un solo objetivo utilizado por otro Pokémon, este Pokémon redirige ese movimiento hacia sí mismo. -showdown.abilities.stormdrain.gen4.shortDesc=Este Pokémon atrae hacia sí movimientos de agua de un solo objetivo. showdown.abilities.stormdrain.activate=¡%s tomó el ataque! showdown.abilities.strongjaw.name=Mandíbula Fuerte showdown.abilities.strongjaw.desc=Los ataques basados en mordiscos de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,5. @@ -9850,8 +9639,6 @@ showdown.abilities.strongjaw.shortDesc=Los ataques basados en mordiscos de este showdown.abilities.sturdy.name=Robustez showdown.abilities.sturdy.desc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, sobrevive a un golpe con al menos 1 PS. Los movimientos OHKO fallan cuando se usan contra este Pokémon. showdown.abilities.sturdy.shortDesc=Si este Pokémon tiene todos sus PS, sobrevive a un golpe con al menos 1 PS. Inmune a OHKO. -showdown.abilities.sturdy.gen4.desc=Los movimientos OHKO fallan cuando se usan contra este Pokémon. -showdown.abilities.sturdy.gen4.shortDesc=Los movimientos OHKO fallan cuando se usan contra este Pokémon. showdown.abilities.sturdy.activate=¡%s soportó el golpe! showdown.abilities.suctioncups.name=Ventosas showdown.abilities.suctioncups.shortDesc=Este Pokémon no puede ser obligado a cambiar por el ataque o elemento de otro Pokémon. @@ -9870,8 +9657,6 @@ showdown.abilities.surgesurfer.shortDesc=Si Campo Eléctrico está activo, la Ve showdown.abilities.swarm.name=Enjambre showdown.abilities.swarm.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Bicho. showdown.abilities.swarm.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de insectos. -showdown.abilities.swarm.gen4.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, sus ataques de tipo Bicho tienen su poder multiplicado por 1,5. -showdown.abilities.swarm.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, los ataques de tipo Bicho de este Pokémon tienen un poder 1,5 veces mayor. showdown.abilities.sweetveil.name=Velo Dulce showdown.abilities.sweetveil.desc=Este Pokémon y sus aliados no pueden quedarse dormidos, pero los que ya están dormidos no se despiertan inmediatamente. Este Pokémon y sus aliados no pueden usar Descanso con éxito ni verse afectados por Bostezo y los previamente afectados no se quedarán dormidos. showdown.abilities.sweetveil.shortDesc=Este Pokémon y sus aliados no pueden quedarse dormidos; los que ya duermen no despiertan. @@ -9879,20 +9664,16 @@ showdown.abilities.sweetveil.block=¡%s no puede conciliar el sueño debido a un showdown.abilities.swiftswim.name=Nado Rápido showdown.abilities.swiftswim.desc=Si Danza Lluvia está activa, la Velocidad de este Pokémon se duplica. Este efecto se evita si este Pokémon lleva un Parasol Multiuso. showdown.abilities.swiftswim.shortDesc=Si Danza Lluvia está activa, la Velocidad de este Pokémon se duplica. -showdown.abilities.swiftswim.gen7.desc=Si Danza Lluvia está activa, la Velocidad de este Pokémon se duplica. showdown.abilities.swordofruin.name=Espada Debacle showdown.abilities.swordofruin.shortDesc=Los Pokémon activos sin esta habilidad ven su defensa multiplicada por 0,75. showdown.abilities.swordofruin.start=¡La Debacle de Espada de %s debilitó la defensa de todos los Pokémon circundantes! showdown.abilities.symbiosis.name=Simbiosis showdown.abilities.symbiosis.desc=Si un aliado usa su objeto, este Pokémon se lo entrega a ese aliado inmediatamente. No se activa si el artículo del aliado fue robado o derribado o si el aliado usó un Botón Escape o Mochila Escape. showdown.abilities.symbiosis.shortDesc=Si un aliado usa su objeto, este Pokémon se lo entrega a ese aliado inmediatamente. -showdown.abilities.symbiosis.gen7.desc=Si un aliado usa su objeto, este Pokémon se lo entrega a ese aliado inmediatamente. No se activa si el objeto del aliado fue robado o derribado o si el aliado usó un Botón Escape. -showdown.abilities.symbiosis.gen6.desc=Si un aliado usa su objeto, este Pokémon se lo entrega a ese aliado inmediatamente. No se activa si el objeto del aliado fue robado o derribado. showdown.abilities.symbiosis.activate=¡%s compartió su %s con %s! showdown.abilities.synchronize.name=Sincronía showdown.abilities.synchronize.desc=Si otro Pokémon quema, paraliza, envenena o envenena gravemente a este Pokémon, ese Pokémon recibe la misma condición de estado no volátil. showdown.abilities.synchronize.shortDesc=Si otro Pokémon quema/envenena/paraliza a este Pokémon, también obtiene ese estado. -showdown.abilities.synchronize.gen4.desc=Si otro Pokémon quema, paraliza o envenena a este Pokémon, ese Pokémon recibe la misma condición de estado no volátil. Si otro Pokémon envenena gravemente a este Pokémon, ese Pokémon se envenena. showdown.abilities.tabletsofruin.name=Tablilla Debacle showdown.abilities.tabletsofruin.shortDesc=Los Pokémon activos sin esta habilidad ven su ataque multiplicado por 0,75. showdown.abilities.tabletsofruin.start=¡La Debacle de Tablilla de %s debilitó el ataque de todos los Pokémon circundantes! @@ -9903,8 +9684,6 @@ showdown.abilities.tanglinghair.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con es showdown.abilities.technician.name=Experto showdown.abilities.technician.desc=Los movimientos de este Pokémon de 60 de poder o menos tienen su poder multiplicado por 1,5, incluido Forcejeo. Este efecto se produce después de que el efecto de un movimiento cambia su propio poder. showdown.abilities.technician.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon de 60 de poder o menos tienen 1,5 veces de poder, incluido Forcejeo. -showdown.abilities.technician.gen4.desc=Los movimientos de este Pokémon de 60 de poder o menos tienen su poder multiplicado por 1,5, excepto Forcejeo. Este efecto se produce después de que el efecto de un movimiento cambia su propio poder, así como los efectos de Carga y Refuerzo. -showdown.abilities.technician.gen4.shortDesc=Los movimientos de este Pokémon de 60 de poder o menos tienen 1,5 veces de poder, excepto Forcejeo. showdown.abilities.telepathy.name=Telepatía showdown.abilities.telepathy.shortDesc=Este Pokémon no recibe daño de los ataques de sus aliados. showdown.abilities.telepathy.block=¡%s no puede ser golpeado por ataques de sus Pokémon aliados! @@ -9920,11 +9699,6 @@ showdown.abilities.terashift.transform=%s se tranformó! showdown.abilities.teravolt.name=Terravoltaje showdown.abilities.teravolt.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Armor Tail, Velo Aroma, Rompeaura, Armadura Batalla, Sacapecho, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Geofagia, Filtro, Absorbe Fuego, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Cuerpo Áureo, Manto Frondoso, Perro Guardián, Ignífugo, Metal Pesado, Corte Fuerte, Cara de Hielo, Escama de Hielo, Illuminate, Inmunidad, Fuerza Mental, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Metal Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Especial, Ojo Mental, Coraza Reflejo, Electromotor, Multiescamas, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo pastel, Punk Rock, Sal purificadora, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Teracaparazón, Termoconversión, Sebo, Ignorante, Espíritu Vital, Absorbe Electricidad, Absorbe Agua, Pompa, Velo Agua, Cuerpo Horneado, Humo Blanco, Surcavientos, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. showdown.abilities.teravolt.shortDesc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran las habilidades de otros Pokemons. -showdown.abilities.teravolt.gen8.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armadura Batalla, Sacapecho, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Filtro, Absorbe Fuego, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Metal Pesado, Corte Fuerte, Cara de Hielo, Escama de Hielo, Inmunidad, Fuerza Mental, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Metal Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Especial, Coraza Reflejo, Electromotor, Multiescamas, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo pastel, Punk Rock, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espíritu Vital, Absorbe Electricidad, Absorbe Agua, Pompa, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. -showdown.abilities.teravolt.gen7.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Sacapecho, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Corte fuerte, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Agua, Water Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. -showdown.abilities.teravolt.gen6.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Sacapecho, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Corte fuerte, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Agua, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. -showdown.abilities.teravolt.gen5.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Armad. Bat, Sacapecho, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Compiescolta, Ignífugo, Met. Pesado, Corte fuerte, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Espejo Mágico, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Agua, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda y Piel Milagro. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario y si es que o no su habilidad es beneficiosa para este Pokemon. -showdown.abilities.teravolt.gen4.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Armadura Batalla, Cuerpo Puro, Humedad, Piel Seca, Filtro, Absorbe Fuego, Don Floral, Ignífugo, Corte Fuerte, Inmunidad, Fuerza Mental, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Pararrayos, Flexibilidad, Escudo Magma, Escama Especial, Electromotor, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Caparazón, Polvo escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Sebo, Ignorante, Espíritu Vital, Absorbe Electricidad, Absorbe Agua, Velo Agua, Humo Blanco y Superguarda. Esto afecta a todos los otros Pokemon en el campo si es que o no es un objetivo del movimiento de este usuario. El modificador de Ataque por la habilidad Don Floral de algun aliado no sera negado. showdown.abilities.teravolt.start=%s irradia un aura explosiva! showdown.abilities.thermalexchange.name=Termoconversión showdown.abilities.thermalexchange.desc=El ataque de este Pokémon aumenta 1 nivel después de ser dañado por un movimiento de tipo Fuego. Este Pokémon no se puede quemar. Obtener esta habilidad mientras estás quemado la cura. @@ -9932,17 +9706,11 @@ showdown.abilities.thermalexchange.shortDesc=El ataque de este Pokémon aumenta showdown.abilities.thickfat.name=Sebo showdown.abilities.thickfat.desc=Si un Pokémon usa un ataque de tipo Fuego o Hielo contra este Pokémon, la estadística ofensiva de ese Pokémon se reduce a la mitad al calcular el daño a este Pokémon. showdown.abilities.thickfat.shortDesc=Los movimientos de tipo Fuego/Hielo contra este Pokémon causan daño con una estadística ofensiva reducida a la mitad. -showdown.abilities.thickfat.gen4.desc=El poder de los ataques de tipo Fuego e Hielo contra este Pokémon se reduce a la mitad. -showdown.abilities.thickfat.gen4.shortDesc=El poder de los ataques de tipo Fuego e Hielo contra este Pokémon se reduce a la mitad. -showdown.abilities.thickfat.gen3.desc=Si un Pokémon usa un ataque de tipo Fuego o Hielo contra este Pokémon, el Ataque Especial de ese Pokémon se reduce a la mitad al calcular el daño a este Pokémon. -showdown.abilities.thickfat.gen3.shortDesc=Los movimientos de tipo Fuego/Hielo contra este Pokémon causan daño con un Sp reducido a la mitad. Estadística de ataque. showdown.abilities.tintedlens.name=Cromolente showdown.abilities.tintedlens.shortDesc=Los ataques de este Pokémon que no son muy efectivos contra un objetivo causan el doble de daño. showdown.abilities.torrent.name=Torrente showdown.abilities.torrent.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Agua. showdown.abilities.torrent.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de agua. -showdown.abilities.torrent.gen4.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, sus ataques de tipo Agua tienen su poder multiplicado por 1,5. -showdown.abilities.torrent.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, los ataques de tipo Agua de este Pokémon tienen 1,5 veces más poder. showdown.abilities.toughclaws.name=Garra Dura showdown.abilities.toughclaws.shortDesc=Los movimientos de contacto de este Pokémon tienen su poder multiplicado por 1,3. showdown.abilities.toxicboost.name=Ím. Tóxico @@ -9956,30 +9724,17 @@ showdown.abilities.toxicdebris.shortDesc=Si este Pokémon es golpeado por un ata showdown.abilities.trace.name=Rastro showdown.abilities.trace.desc=Al ser cambiado, este Pokemon copia la habilidad de un Pokemon oponente aleatorio. Habilidades, que no se pueden copiar, son As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Embody Aspect, Flower Gift, Forecast, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Poison Puppeteer, Power Construct, Power of Alchemy, Protosynthesis, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Teraform Zero, Tera Shell, Tera Shift, Trace, Zen Mode, and Zero to Hero. Si ningún Pokemon oponiente tiene una habilidad que se pueda copiar, esta habilidad sera activada lo mas pronto que uno si pueda. showdown.abilities.trace.shortDesc=Al ser cambiado o cuando pueda, este Pokemon copia la habilidad de un Pokemon oponente cercano. -showdown.abilities.trace.gen8.desc=Al ser cambiado, este Pokemon copia la habilidad de un Pokemon oponente aleatorio. Habilidades, que no se pueden copiar, son Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, Predicción, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, and Modo Daruma. Si ningún Pokemon oponiente tiene una habilidad que se pueda copiar, esta habilidad sera activada lo mas pronto que uno si pueda. -showdown.abilities.trace.gen7.desc=Al ser cambiado, este Pokemon copia la habilidad de un Pokemon oponente aleatorio. Habilidades, que no se pueden copiar, son Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, and Modo Daruma. Si ningún Pokemon oponiente tiene una habilidad que se pueda copiar, esta habilidad sera activada lo mas pronto que uno si pueda. -showdown.abilities.trace.gen6.desc=Al ser cambiado, este Pokemon copia la habilidad de un Pokemon cercano. Habilidades, que no se pueden copiar, son Don Floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Cambio Táctico, Rastro, and Modo Daruma. Si ningún Pokemon oponiente tiene una habilidad que se pueda copiar, esta habilidad sera activada lo mas pronto que uno si pueda. -showdown.abilities.trace.gen5.desc=Al ser cambiado, este Pokemon copia la habilidad de un Pokemon cercano. Habilidades, que no se pueden copiar, son Don Floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Rastro, and Modo Daruma. Si ningún Pokemon oponiente tiene una habilidad que se pueda copiar, esta habilidad sera activada lo mas pronto que uno si pueda. -showdown.abilities.trace.gen4.desc=Al ser cambiado, este Pokemon copia la habilidad de un Pokemon oponente aleatorio. Habilidades, que no se pueden copiar, son Predicción, Multitipo y Rastro. Si ningún Pokemon oponiente tiene una habilidad que se pueda copiar, esta habilidad sera activada lo mas pronto que uno si pueda. -showdown.abilities.trace.gen3.desc=Al ser cambiado, este Pokemon copia la habilidad de un Pokemon oponente aleatorio. showdown.abilities.trace.changeAbility=%s rastró %s's %s! showdown.abilities.transistor.name=Transistor showdown.abilities.transistor.shortDesc=La característica ofensiva de este Pokemon es multiplicada por 1.3 mientras que se use un movimiento del tipo eléctrico. -showdown.abilities.transistor.gen8.shortDesc=La característica ofensiva de este Pokemon es multiplicada por 1.5 mientras que se use un movimiento del tipo eléctrico. showdown.abilities.triage.name=Primer Auxilio showdown.abilities.triage.shortDesc=Los movimientos sanadoras de este Pokemon tienen una prioridad subida por 3. showdown.abilities.truant.name=Ausente showdown.abilities.truant.shortDesc=Este Pokemon se salta todos los turnos en ves de usar un movimiento. -showdown.abilities.truant.gen3.desc=Este Pokemon se salta todos los turnos en ves de usar un movimiento. Si este Pokemon reemplaza un Pokemon que se desmayópor causa de efectos al final del turno, su primer turno sera saltado. showdown.abilities.truant.cant=%s esta holgazaneando! showdown.abilities.turboblaze.name=Turbollama showdown.abilities.turboblaze.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Armor Tail, Aroma Veil, Aura Break, Battle Armor, Big Pecks, Bulletproof, Clear Body, Contrary, Damp, Dazzling, Disguise, Dry Skin, Earth Eater, Filter, Flash Fire, Flower Gift, Flower Veil, Fluffy, Friend Guard, Fur Coat, Good as Gold, Grass Pelt, Guard Dog, Heatproof, Heavy Metal, Hyper Cutter, Ice Face, Ice Scales, Illuminate, Immunity, Inner Focus, Insomnia, Keen Eye, Leaf Guard, Levitate, Light Metal, Lightning Rod, Limber, Magic Bounce, Magma Armor, Marvel Scale, Mind's Eye, Mirror Armor, Motor Drive, Multiscale, Oblivious, Overcoat, Own Tempo, Pastel Veil, Punk Rock, Purifying Salt, Queenly Majesty, Sand Veil, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Hold, Storm Drain, Sturdy, Suction Cups, Sweet Veil, Tangled Feet, Telepathy, Tera Shell, Thermal Exchange, Thick Fat, Unaware, Vital Spirit, Volt Absorb, Water Absorb, Water Bubble, Water Veil, Well-Baked Body, White Smoke, Wind Rider, Wonder Guard, and Wonder Skin. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. showdown.abilities.turboblaze.shortDesc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran las habilidades de otros Pokemons. -showdown.abilities.turboblaze.gen8.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Aroma Veil, Aura Break, Battle Armor, Big Pecks, Bulletproof, Clear Body, Contrary, Damp, Dazzling, Disguise, Dry Skin, Filter, Flash Fire, Flower Gift, Flower Veil, Fluffy, Friend Guard, Fur Coat, Grass Pelt, Heatproof, Heavy Metal, Hyper Cutter, Ice Face, Ice Scales, Immunity, Inner Focus, Insomnia, Keen Eye, Leaf Guard, Levitate, Light Metal, Lightning Rod, Limber, Magic Bounce, Magma Armor, Marvel Scale, Mirror Armor, Motor Drive, Multiscale, Oblivious, Overcoat, Own Tempo, Pastel Veil, Punk Rock, Queenly Majesty, Sand Veil, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Hold, Storm Drain, Sturdy, Suction Cups, Sweet Veil, Tangled Feet, Telepathy, Thick Fat, Unaware, Vital Spirit, Volt Absorb, Water Absorb, Water Bubble, Water Veil, White Smoke, Wonder Guard, and Wonder Skin. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. -showdown.abilities.turboblaze.gen7.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Cuerpo Vívido, Disfraz, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Peluche, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Regia Presencia, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Water Burbuja, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. -showdown.abilities.turboblaze.gen6.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Velo Aroma, Rompeaura, Armad. Bat, Big Picotazos, Antibalas, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Aura Oscura, Piel Seca, Aura Feérica, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Velo Flor, Compiescolta, Pelaje Recio, Manto Frondoso, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Funda, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Velo Dulce, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. -showdown.abilities.turboblaze.gen5.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Armad. Bat, Big Picotazos, Cuerpo Puro, Respondón, Humedad, Piel Seca, Filtro, Destello Fire, Don Floral, Compiescolta, Ignífugo, Met. Pesado, Hyper Corteter, Inmunidad, Foco Interno, Insomnio, Vista Lince, Defensa Hoja, Levitación, Met. Liviano, Pararrayos, Flexibilidad, Magic Bote, Escudo Magma, Escama Esp, Electromotor, Compensación, Despiste, Ritmo Propio, Velo Arena, Herbívoro, Caparazón, Polvo Escudo, Simple, Manto Níveo, Roca Sólida, Insonorizar, Viscosidad, Colector, Robustez, Ventosas, Tumbos, Telepatía, Sebo, Ignorante, Espír. Vital, Absor. Elecer, Absor. Aguaer, Velo Agua, Humo Blanco, Superguarda, and Piel Milagro. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move, and whether or not their Ability is beneficial to this Pokemon. -showdown.abilities.turboblaze.gen4.desc=Los movimientos de este Pokemon y sus effectos ignoran ciertas habilidades de otros Pokemons. Las habilidades que se pueden negar son Battle Armor, Clear Body, Damp, Dry Skin, Filter, Flash Fire, Flower Gift, Heatproof, Hyper Cutter, Immunity, Inner Focus, Insomnia, Keen Eye, Leaf Guard, Levitate, Lightning Rod, Limber, Magma Armor, Marvel Scale, Motor Drive, Oblivious, Own Tempo, Sand Veil, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Hold, Storm Drain, Sturdy, Suction Cups, Tangled Feet, Thick Fat, Unaware, Vital Spirit, Volt Absorb, Water Absorb, Water Veil, White Smoke, and Wonder Guard. This affects every other Pokemon on the field, whether or not it is a target of this Pokemon's move. The Attack modifier from an ally's Flower Gift Ability is not negated. showdown.abilities.turboblaze.start=%s irradia un aura resplandeciente! showdown.abilities.unaware.name=Ignorante showdown.abilities.unaware.desc=Este Pokémon ignora las nivel de características de Ataque, Ataque Especial y precisión de otros Pokémons al obtener daño e ignora las nivel de características de Defensa, Defensa Especial y Evasión de otros Pokemons al hacer daño. @@ -10003,12 +9758,9 @@ showdown.abilities.vitalspirit.shortDesc=Este Pokémon no puede conciliar el sue showdown.abilities.voltabsorb.name=Absor. Elec showdown.abilities.voltabsorb.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, cuando es golpeado por un movimiento de tipo Eléctrico. showdown.abilities.voltabsorb.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máxima cuando lo golpean movimientos eléctricos; Inmunidad eléctrica. -showdown.abilities.voltabsorb.gen3.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos dañinos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea uno. -showdown.abilities.voltabsorb.gen3.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máxima cuando es golpeado por un movimiento eléctrico dañino; inmunidad. showdown.abilities.wanderingspirit.name=Alma Errante showdown.abilities.wanderingspirit.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon intercambian su habilidad con este. No afecta a los Pokemons con las habilidades Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Evocarrecuerdos, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Multitipo, Gas Reactivo, Títere Tóxico, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Quark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracaparazón, Teracambio, Teraformación 0, Superguarda, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.abilities.wanderingspirit.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon intercambian su habilidad con este. -showdown.abilities.wanderingspirit.gen8.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon intercambian su habilidad con este. No afecta a los Pokemons con las habilidades Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Superguarda o Modo Daruma. showdown.abilities.waterabsorb.name=Absor. Agua showdown.abilities.waterabsorb.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea un movimiento de tipo Agua. showdown.abilities.waterabsorb.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máxima cuando lo golpean movimientos de agua; Inmunidad al agua. @@ -10022,8 +9774,6 @@ showdown.abilities.waterveil.shortDesc=Este Pokémon no se puede quemar. Obtener showdown.abilities.weakarmor.name=Arm. Frágil showdown.abilities.weakarmor.desc=Si un ataque físico golpea a este Pokémon, su Defensa se reduce en 1 nivel y su Velocidad aumenta en 2 etapas. showdown.abilities.weakarmor.shortDesc=Si un ataque físico golpea a este Pokémon, la Defensa se reduce en 1 y la Velocidad aumenta en 2. -showdown.abilities.weakarmor.gen6.desc=Si un ataque físico golpea a este Pokémon, su Defensa se reduce en 1 nivel y su Velocidad aumenta en 1 nivel. -showdown.abilities.weakarmor.gen6.shortDesc=Si un ataque físico golpea a este Pokémon, la Defensa se reduce en 1 y la Velocidad aumenta en 1. showdown.abilities.wellbakedbody.name=Cuerpo Horneado showdown.abilities.wellbakedbody.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Fuego y aumenta su Defensa en 2 niveles cuando lo golpea un movimiento de tipo Fuego. showdown.abilities.wellbakedbody.shortDesc=La defensa de este Pokémon aumenta 2 niveles si es golpeado por un movimiento de Fuego; Inmunidad al fuego. @@ -10041,16 +9791,12 @@ showdown.abilities.windrider.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de v showdown.abilities.windrider.shortDesc=El ataque aumenta en 1 si es golpeado por un movimiento de viento o comienza Viento Afín. Inmunidad al movimiento del viento. showdown.abilities.wonderguard.name=Superguarda showdown.abilities.wonderguard.shortDesc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por movimientos supereficaces y daño indirecto. -showdown.abilities.wonderguard.gen4.shortDesc=Este Pokémon solo recibe daño de Colmillo Ígneo, movimientos superefectivos, daño indirecto. -showdown.abilities.wonderguard.gen3.shortDesc=Este Pokémon sólo se daña con movimientos supereficaces y daño indirecto. showdown.abilities.wonderskin.name=Piel Milagro showdown.abilities.wonderskin.desc=Los movimientos no dañinos que verifican la precisión cambian su precisión al 50% cuando se usan contra este Pokémon. Este efecto viene antes que otros efectos que modifican la precisión. showdown.abilities.wonderskin.shortDesc=Los movimientos de estado con controles de precisión tienen una precisión del 50% cuando se usan en este Pokémon. showdown.abilities.zenmode.name=Modo Daruma showdown.abilities.zenmode.desc=Si este Pokémon es Darmanitan o Galarian Darmanitan, cambia a Modo Daruma si tiene la mitad o menos de su PS máxima al final de un turno. Si el PS de Darmanitan está por encima de la mitad de su PS máxima al final de un turno, vuelve al modo estándar. showdown.abilities.zenmode.shortDesc=Si Darmanitan, al final del turno cambia el Modo a Estándar si > 1/2 PS máxima, de lo contrario Zen. -showdown.abilities.zenmode.gen7.desc=Si este Pokémon es un Darmanitan, cambia a Modo Daruma si tiene la mitad o menos de su PS máxima al final de un turno. Si el PS de Darmanitan está por encima de la mitad de su PS máxima al final de un turno, vuelve al modo estándar. -showdown.abilities.zenmode.gen6.desc=Si este Pokémon es un Darmanitan, cambia a Modo Daruma si tiene la mitad o menos de su PS máxima al final de un turno. Si el PS de Darmanitan está por encima de la mitad de su PS máxima al final de un turno, vuelve al modo estándar. Si Darmanitan pierde esta habilidad mientras está en Modo Daruma, vuelve al Modo Estándar inmediatamente. showdown.abilities.zenmode.transform=¡Modo Daruma se activó! showdown.abilities.zenmode.transformEnd=¡Modo Daruma terminó! showdown.abilities.zerotohero.name=Cambio Heroico @@ -10065,6 +9811,9 @@ showdown.abilities.persistent.name=Persistent showdown.abilities.persistent.desc=La duración de Gravedad, Anticura, Zona Mágica, Velo Sagrado, Viento Afín, Truco Room y Zona Extraña se incrementa en 2 turnos si el efecto lo inicia este Pokémon. showdown.abilities.persistent.shortDesc=Cuando se usan, los efectos Gravedad/Anticura/Velo Sagrado/Viento Afín/Room duran 2 turnos más. showdown.abilities.persistent.activate=¡%s extiende %s por 2 turnos! + +############################################# + showdown.default.default.startBattle=Batalla entre %s y %s empezó! showdown.default.default.winBattle=**%s** ganó la batalla! showdown.default.default.tieBattle=Empate entre %s y %s! From c9607e40703d57bce186ad1866ef34d4ba2dc596 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheblueJo <138815901+TheblueJo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 Aug 2024 12:57:22 +0200 Subject: [PATCH 3/7] additions of damage texts --- texts/de_DE.lang | 11 +++++++++++ texts/es_ES.lang | 11 +++++++++++ 2 files changed, 22 insertions(+) diff --git a/texts/de_DE.lang b/texts/de_DE.lang index 970569162..7632e7280 100644 --- a/texts/de_DE.lang +++ b/texts/de_DE.lang @@ -9309,6 +9309,7 @@ showdown.abilities.longreach.shortDesc=Die Angriffe dieses Pokémon haben keinen showdown.abilities.magicbounce.name=Magiespiegel showdown.abilities.magicbounce.desc=Dieses Pokémon ist von bestimmten, auf es gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen noch durch den Magiemantel-Effekt erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine, Klebenetz und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite reflektiert werden, und zwar vom ganz linken Pokémon unter diesem oder Magiemantels Effekt. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain lenken ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Fähigkeit wirksam wird. showdown.abilities.magicbounce.shortDesc=Dieses Pokémon blockiert bestimmte Statusattacken und gibt sie an den Benutzer zurück. +showdown.abilities.magicbounce.move=%s reflektierte den %s zurück! showdown.abilities.magicguard.name=Magieschild showdown.abilities.magicguard.desc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden. Fluch- und Delegator-Einsatz, Bauchtrommel-, Leidteiler-, Verzweifler-Rückstoß- und Verwirrungsschaden gelten als direkter Schaden. showdown.abilities.magicguard.shortDesc=Dieses Pokémon kann nur durch direkte Angriffe beschädigt werden. @@ -9415,6 +9416,7 @@ showdown.abilities.pickpocket.desc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat un showdown.abilities.pickpocket.shortDesc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat und von einer Kontaktbewegung getroffen wird, stiehlt es den Gegenstand des Angreifers. showdown.abilities.pickup.name=Mitnahme showdown.abilities.pickup.shortDesc=Wenn dieses Pokémon keinen Gegenstand hat, findet es einen, der in diesem Zug von einem benachbarten Pokémon verwendet wird. +showdown.abilities.pickup.addItem=%s fand einen %s! showdown.abilities.pixilate.name=Feenschicht showdown.abilities.pixilate.desc=Die normalen Attacken dieses Pokémon werden zu Feen-Attacken und ihre Stärke wird mit 1,2 multipliziert. Dieser Effekt kommt nach anderen Effekten, die den Typ einer Bewegung ändern, aber vor den Effekten von Plasmaschauer und Elektrifizierung. showdown.abilities.pixilate.shortDesc=Die Attacken dieses Pokémon vom Typ Normal werden zum Typ Fee und haben die 1,2-fache Stärke. @@ -9779,6 +9781,7 @@ showdown.abilities.voltabsorb.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximal showdown.abilities.wanderingspirit.name=Rastlose Seele showdown.abilities.wanderingspirit.desc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit mit diesem getauscht. Dies wirkt nicht bei Pokemon mit den Fähigkeiten Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Paläosynthese, Quantenantrieb, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Wunderwache, Trance-Modus oder Superwechsel. showdown.abilities.wanderingspirit.shortDesc=Bei Pokémon, die Kontakt mit diesem Pokémon aufnehmen, wird die Fähigkeit mit diesem getauscht. +showdown.abilities.wanderingspirit.activate=%s hat seine Fähigkeit mit dem Gegner getauscht! showdown.abilities.waterabsorb.name=H2O-Absorber showdown.abilities.waterabsorb.desc=Dieses Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Wasser und stellt 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet) wieder her, wenn es von einer Bewegung vom Typ Wasser getroffen wird. showdown.abilities.waterabsorb.shortDesc=Dieses Pokémon heilt 1/4 seiner maximalen KP, wenn es von Wasserattacken getroffen wird; Wasserimmunität. @@ -9825,6 +9828,7 @@ showdown.abilities.mountaineer.shortDesc=Beim Einwechseln vermeidet dieses Poké showdown.abilities.rebound.name=Rebound ## inofficial showdown.abilities.rebound.desc=Beim Einwechseln blockiert dieses Pokémon bestimmte Statusattacken und nutzt die Bewegung stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer. showdown.abilities.rebound.shortDesc=Blockiert beim Einschalten bestimmte Statusattacken und gibt sie an den Benutzer zurück. +showdown.abilities.rebound.move=%s reflektierte den %s zurück! showdown.abilities.persistent.name=Anhaltend ## inofficial showdown.abilities.persistent.desc=Die Dauer von Erdanziehung, Heilblockade, Magieraum, Bodyguard, Rückenwind, Trickbetrug Room und Wunderraum wird um 2 Runden erhöht, wenn der Effekt von diesem Pokémon gestartet wird. showdown.abilities.persistent.shortDesc=Bei Verwendung halten Erdanziehung/Heilblockade/Bodyguard/Rückenwind/Raumeffekte noch 2 Runden an. @@ -11442,6 +11446,7 @@ showdown.moves.avalanche.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer showdown.moves.axekick.name=Fersenkick showdown.moves.axekick.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verwirren. Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. showdown.moves.axekick.shortDesc=30% Verwirrung. Bei einem Fehlschlag verliert der Benutzer 50% seiner maximalen KP. +showdown.moves.axekick.damage=%s lief weiter und stürzte! showdown.moves.babydolleyes.name=Kulleraugen showdown.moves.babydolleyes.desc=Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. showdown.moves.babydolleyes.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 1. @@ -12879,6 +12884,7 @@ showdown.moves.highjumpkick.gen2.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist showdown.moves.highjumpkick.gen2.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 1/8 des Schadens, den er verursacht hätte. showdown.moves.highjumpkick.gen1.desc=Wenn dieser Angriff das Ziel verfehlt, erleidet der Benutzer 1 KP Unfallschaden. Wenn der Benutzer einen Ersatz hat, wird der Absturzschaden dem Ersatz des Ziels zugefügt, sofern dieser einen hat, andernfalls wird kein Absturzschaden zugefügt. showdown.moves.highjumpkick.gen1.shortDesc=Der Benutzer erleidet 1 KP Schaden, wenn er fehlschlägt. +showdown.moves.highjumpkick.damage=%s lief weiter und stürzte! showdown.moves.holdback.name=Zurückhaltung showdown.moves.holdback.desc=Hinterlässt beim Ziel mindestens 1 KP. showdown.moves.holdback.shortDesc=Verlässt das Ziel immer mit mindestens 1 KP. @@ -13065,6 +13071,7 @@ showdown.moves.jumpkick.gen2.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und showdown.moves.jumpkick.gen2.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 1/8 des Schadens, den er verursacht hätte. showdown.moves.jumpkick.gen1.desc=Wenn dieser Angriff das Ziel verfehlt, erleidet der Benutzer 1 KP Unfallschaden. Wenn der Benutzer einen Ersatz hat, wird der Absturzschaden dem Ersatz des Ziels zugefügt, sofern dieser einen hat, andernfalls wird kein Absturzschaden zugefügt. showdown.moves.jumpkick.gen1.shortDesc=Der Benutzer erleidet 1 KP Schaden, wenn er fehlschlägt. +showdown.moves.jumpkick.damage=%s lief weiter und stürzte! showdown.moves.junglehealing.name=Dschungelheilung showdown.moves.junglehealing.desc=Jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers stellt 1/4 seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet auf die Hälfte, und sein Statuszustand ist geheilt. showdown.moves.junglehealing.shortDesc=Benutzer und Verbündete: 1/4 max. KP geheilt, Status geheilt. @@ -13784,10 +13791,12 @@ showdown.moves.powershift.name=Kraftwechsel showdown.moves.powershift.desc=Der Benutzer tauscht seine Angriffs- und Verteidigungsstatistiken aus und Änderungen der Statusstufe bleiben in den jeweiligen Statistiken erhalten. Dieser Zug kann erneut verwendet werden, um die Statistiken zurückzutauschen. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, werden die Angriffs- und Verteidigungswerte des Ersatzes vertauscht, wenn der Effekt aktiv ist. Wenn die Statistiken des Benutzers neu berechnet werden, indem die Form geändert wird, während seine Statistiken ausgetauscht werden, wird dieser Effekt ignoriert, ist aber für die Zwecke von Stafette weiterhin aktiv. showdown.moves.powershift.shortDesc=Ändert die Angriffs- und Verteidigungsstatistiken des Benutzers. showdown.moves.powershift.start=%s hat seine Offensivstatistiken mit seinen Defensivstatistiken getauscht! +showdown.moves.powershift.end=%s wurde von %s befreit! showdown.moves.powertrick.name=Krafttrick showdown.moves.powertrick.desc=Der Benutzer tauscht seine Angriffs- und Verteidigungsstatistiken aus und Änderungen der Statusstufe bleiben in den jeweiligen Statistiken erhalten. Dieser Zug kann erneut verwendet werden, um die Statistiken zurückzutauschen. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, werden die Angriffs- und Verteidigungswerte des Ersatzes vertauscht, wenn der Effekt aktiv ist. Wenn die Statistiken des Benutzers neu berechnet werden, indem die Form geändert wird, während seine Statistiken ausgetauscht werden, wird dieser Effekt ignoriert, ist aber für die Zwecke von Stafette weiterhin aktiv. showdown.moves.powertrick.shortDesc=Ändert die Angriffs- und Verteidigungsstatistiken des Benutzers. showdown.moves.powertrick.start=%s hat seinen Angriff und seine Verteidigung vertauscht! +showdown.moves.powertrick.end=%s wurde von %s befreit! showdown.moves.powertrip.name=Überheblichkeit showdown.moves.powertrip.desc=Die Leistung ist gleich 20+(X*20), wobei X die gesamten Statusstufenänderungen des Benutzers ist, die größer als 0 sind. showdown.moves.powertrip.shortDesc=+ 20 Kraft für jeden Stat-Boost des Benutzers. @@ -14497,6 +14506,7 @@ showdown.moves.spikyshield.shortDesc=Schutzschilde vor Umzügen. Kontakt: Verlie showdown.moves.spikyshield.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.spikyshield.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.spikyshield.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. +showdown.moves.spikyshield.damage=%s wurde verletzt! showdown.moves.spinout.name=Reifendrehung showdown.moves.spinout.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. showdown.moves.spinout.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 2. @@ -14672,6 +14682,7 @@ showdown.moves.sunsteelstrike.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten anderer Poké showdown.moves.supercellslam.name=Donnerstoß showdown.moves.supercellslam.desc=Wenn diese Attacke nicht erfolgreich ist, bekommt der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 50% seiner vollen KP, abgerundet. Pokemon mit der Magieschild Fähigkeit werden vom Rückstoßschaden nicht betroffen. showdown.moves.supercellslam.shortDesc=Benutzer wird mit 50% seiner vollen KP verletzt, wenn es fehlschlägt. +showdown.moves.supercellslam.damage=%s lief weiter und stürzte! showdown.moves.superfang.name=Superzahn showdown.moves.superfang.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Hälfte seiner aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP zu. showdown.moves.superfang.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Hälfte der aktuellen KP des Ziels. diff --git a/texts/es_ES.lang b/texts/es_ES.lang index 9b89abc57..2ff4aa9b8 100644 --- a/texts/es_ES.lang +++ b/texts/es_ES.lang @@ -9290,6 +9290,7 @@ showdown.abilities.longreach.shortDesc=Los ataques de este Pokémon no hacen con showdown.abilities.magicbounce.name=Espejo Mágico showdown.abilities.magicbounce.desc=Este Pokémon no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en cambio, los usará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse por este efecto o el de Capa Mágica. Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de Capa Mágica. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que esta Habilidad surta efecto. showdown.abilities.magicbounce.shortDesc=Este Pokémon bloquea ciertos movimientos de estado y se los devuelve al usuario. +showdown.abilities.magicbounce.move=%s reflejó %s devuelta! showdown.abilities.magicguard.name=Muro Mágico showdown.abilities.magicguard.desc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos. Se consideran daños directos Maldición y Sustituto por uso, Tambor, Divide Dolor, Forcejeo retroceso y confusión. showdown.abilities.magicguard.shortDesc=Este Pokémon sólo puede ser dañado por ataques directos. @@ -9397,6 +9398,7 @@ showdown.abilities.pickpocket.desc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto y es showdown.abilities.pickpocket.shortDesc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto y es golpeado por un movimiento de contacto, roba el objeto del atacante. showdown.abilities.pickup.name=Recogida showdown.abilities.pickup.shortDesc=Si este Pokémon no tiene ningún objeto, encontrará uno usado por un Pokémon adyacente este turno. +showdown.abilities.pickup.addItem=%s encontró un %s! showdown.abilities.pixilate.name=Piel Feérica showdown.abilities.pixilate.desc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se convierten en movimientos de tipo Hada y su poder se multiplica por 1,2. Este efecto viene después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento, pero antes de los efectos de Cortina Plasma y Electrificación. showdown.abilities.pixilate.shortDesc=Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon se vuelven de tipo Hada y tienen 1,2 veces de potencia. @@ -9761,6 +9763,7 @@ showdown.abilities.voltabsorb.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máxima showdown.abilities.wanderingspirit.name=Alma Errante showdown.abilities.wanderingspirit.desc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon intercambian su habilidad con este. No afecta a los Pokemons con las habilidades Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Evocarrecuerdos, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Multitipo, Gas Reactivo, Títere Tóxico, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Quark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracaparazón, Teracambio, Teraformación 0, Superguarda, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.abilities.wanderingspirit.shortDesc=Los Pokémon que hacen contacto con este Pokémon intercambian su habilidad con este. +showdown.abilities.wanderingspirit.activate=%s intercambió su habilidad con el enemigo! showdown.abilities.waterabsorb.name=Absor. Agua showdown.abilities.waterabsorb.desc=Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, cuando lo golpea un movimiento de tipo Agua. showdown.abilities.waterabsorb.shortDesc=Este Pokémon cura 1/4 de su PS máxima cuando lo golpean movimientos de agua; Inmunidad al agua. @@ -9807,6 +9810,7 @@ showdown.abilities.mountaineer.shortDesc=Al entrar, este Pokémon evita todos lo showdown.abilities.rebound.name=Rebound showdown.abilities.rebound.desc=Al entrar, este Pokémon bloquea ciertos movimientos de estado y en su lugar usa el movimiento contra el usuario original. showdown.abilities.rebound.shortDesc=Al iniciar sesión, bloquea ciertos movimientos de estado y los devuelve al usuario. +showdown.abilities.rebound.move=%s reflejó %s devuelta! showdown.abilities.persistent.name=Persistent showdown.abilities.persistent.desc=La duración de Gravedad, Anticura, Zona Mágica, Velo Sagrado, Viento Afín, Truco Room y Zona Extraña se incrementa en 2 turnos si el efecto lo inicia este Pokémon. showdown.abilities.persistent.shortDesc=Cuando se usan, los efectos Gravedad/Anticura/Velo Sagrado/Viento Afín/Room duran 2 turnos más. @@ -11419,6 +11423,7 @@ showdown.moves.avalanche.gen4.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpead showdown.moves.axekick.name=Patada Hacha showdown.moves.axekick.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. showdown.moves.axekick.shortDesc=30% de confusión. El usuario pierde el 50% del PS máxima si falla. +showdown.moves.axekick.damage=%s siguió adelante y se estrelló! showdown.moves.babydolleyes.name=Ojitos Tiernos showdown.moves.babydolleyes.desc=Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.babydolleyes.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 1. @@ -12856,6 +12861,7 @@ showdown.moves.highjumpkick.gen2.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objeti showdown.moves.highjumpkick.gen2.shortDesc=Si falla, el usuario recibe 1/8 del daño que habría causado. showdown.moves.highjumpkick.gen1.desc=Si este ataque no alcanza el objetivo, el usuario sufre 1 PS de daño por choque. Si el usuario tiene un sustituto, el daño por choque se inflige al sustituto del objetivo si lo tiene; de lo contrario, no se inflige daño por choque. showdown.moves.highjumpkick.gen1.shortDesc=El usuario recibe 1 PS de daño si falla. +showdown.moves.highjumpkick.damage=%s siguió adelante y se estrelló! showdown.moves.holdback.name=Clemencia showdown.moves.holdback.desc=Deja al objetivo con al menos 1 PS. showdown.moves.holdback.shortDesc=Siempre deja al objetivo con al menos 1 PS. @@ -13042,6 +13048,7 @@ showdown.moves.jumpkick.gen2.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo n showdown.moves.jumpkick.gen2.shortDesc=Si falla, el usuario recibe 1/8 del daño que habría causado. showdown.moves.jumpkick.gen1.desc=Si este ataque no alcanza el objetivo, el usuario sufre 1 PS de daño por choque. Si el usuario tiene un sustituto, el daño por choque se inflige al sustituto del objetivo si lo tiene; de lo contrario, no se inflige daño por choque. showdown.moves.jumpkick.gen1.shortDesc=El usuario recibe 1 PS de daño si falla. +showdown.moves.jumpkick.damage=%s siguió adelante y se estrelló! showdown.moves.junglehealing.name=Cura Selvática showdown.moves.junglehealing.desc=Cada Pokémon del lado del usuario restaura 1/4 de su PS máxima, redondeado a la mitad hacia arriba y su condición de estado se cura. showdown.moves.junglehealing.shortDesc=Usuario y aliados: curado 1/4 de PS máxima, estado curado. @@ -13761,10 +13768,12 @@ showdown.moves.powershift.name=Cambiapoder showdown.moves.powershift.desc=El usuario intercambia sus estadísticas de Ataque y Defensa y los cambios en las etapas de las estadísticas permanecen en sus respectivas estadísticas. Este movimiento se puede utilizar nuevamente para intercambiar las estadísticas. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo intercambiará sus estadísticas de ataque y defensa si el efecto está activo. Si al usuario se le recalculan sus estadísticas cambiando de forma mientras se intercambian sus estadísticas, este efecto se ignora pero aún está activo para los propósitos de Relevo. showdown.moves.powershift.shortDesc=Cambia las estadísticas de ataque y defensa del usuario. showdown.moves.powershift.start=¡%s intercambió sus estadísticas ofensivas con sus estadísticas defensivas! +showdown.moves.powershift.end=%s fue liberado de %s! showdown.moves.powertrick.name=Truco Fuerza showdown.moves.powertrick.desc=El usuario intercambia sus estadísticas de Ataque y Defensa y los cambios en las etapas de las estadísticas permanecen en sus respectivas estadísticas. Este movimiento se puede utilizar nuevamente para intercambiar las estadísticas. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo intercambiará sus estadísticas de ataque y defensa si el efecto está activo. Si al usuario se le recalculan sus estadísticas cambiando de forma mientras se intercambian sus estadísticas, este efecto se ignora pero aún está activo para los propósitos de Relevo. showdown.moves.powertrick.shortDesc=Cambia las estadísticas de ataque y defensa del usuario. showdown.moves.powertrick.start=¡%s cambió su ataque y defensa! +showdown.moves.powertrick.end=%s fue liberado de %s! showdown.moves.powertrip.name=Chulería showdown.moves.powertrip.desc=El poder es igual a 20+(X*20), donde X son los cambios totales de etapa de estadísticas del usuario que son mayores que 0. showdown.moves.powertrip.shortDesc=+ 20 de poder por cada uno de los aumentos de estadísticas del usuario. @@ -14474,6 +14483,7 @@ showdown.moves.spikyshield.shortDesc=Protección contra movimientos. Contacto: p showdown.moves.spikyshield.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.spikyshield.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.spikyshield.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. +showdown.moves.spikyshield.damage=%s fue herido! showdown.moves.spinout.name=Quemarrueda showdown.moves.spinout.desc=Reduce la Velocidad del usuario en 2 etapas. showdown.moves.spinout.shortDesc=Reduce la Velocidad del usuario en 2. @@ -14649,6 +14659,7 @@ showdown.moves.sunsteelstrike.shortDesc=Ignora las habilidades de otros Pokémon showdown.moves.supercellslam.name=Plancha voltaica showdown.moves.supercellslam.desc=Si este movimiento falla, el usuario pierde la mitad de su PS máxima, redondeada hacia abajo, como daño de choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. showdown.moves.supercellslam.shortDesc=Usuario pierde 50% de su max PS si falla. +showdown.moves.supercellslam.damage=%s siguió adelante y se estrelló! showdown.moves.superfang.name=Superdiente showdown.moves.superfang.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a la mitad de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.superfang.shortDesc=Hace un daño equivalente a la mitad del PS actual del objetivo. From e8fa8d43d0f624617de2e0d01005407dd23c82f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheblueJo <138815901+TheblueJo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 Aug 2024 14:37:41 +0200 Subject: [PATCH 4/7] removed `gen\d` of moves and items (es + ger) --- texts/de_DE.lang | 998 +-------------------------------------------- texts/es_ES.lang | 1003 +--------------------------------------------- 2 files changed, 5 insertions(+), 1996 deletions(-) diff --git a/texts/de_DE.lang b/texts/de_DE.lang index 7632e7280..6d8c48d90 100644 --- a/texts/de_DE.lang +++ b/texts/de_DE.lang @@ -10105,8 +10105,6 @@ showdown.items.aggronite.name=Stolossnit showdown.items.aggronite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Aggron gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.aguavberry.name=Gauvebeere showdown.items.aguavberry.shortDesc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpVert Natur. Einmalige Verwendung. -showdown.items.aguavberry.gen7.shortDesc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpVert Natur. Einmalige Verwendung. -showdown.items.aguavberry.gen6.shortDesc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpVert Natur. Einmalige Verwendung. showdown.items.airballoon.name=Luftballon showdown.items.airballoon.shortDesc=Der Besitzer ist immun gegen Angriffe vom Typ Boden. Knallt, wenn der Besitzer getroffen wird. showdown.items.airballoon.start=%s schwebt mit seinem Luftballon in der Luft! @@ -10149,18 +10147,15 @@ showdown.items.bignugget.name=Riesennugget showdown.items.bignugget.shortDesc=Ein großes Nugget aus purem Gold, das einen schimmernden Glanz besitzt. showdown.items.bigroot.name=Großwurzel showdown.items.bigroot.shortDesc=Der Besitzer erhält 1,3x KP durch Entleeren/Wasserring/Verwurzler/Egelsamen/Stärke Saft. -showdown.items.bigroot.gen6.shortDesc=Holder erhält 1,3x KP durch entziehende Attacken, Wasserring, Verwurzler und Egelsamen. showdown.items.bindingband.name=Klammerband showdown.items.bindingband.shortDesc=Die teilweise einfangenden Attacken des Besitzers verursachen 1/6 maximale KP pro Runde statt 1/8. showdown.items.blackbelt.name=Schwarzgurt showdown.items.blackbelt.shortDesc=Angriffe vom Typ Kampf des Besitzers haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.blackbelt.gen3.shortDesc=Angriffe vom Typ Kampf des Besitzers haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.blacksludge.name=Geschenkschleim showdown.items.blacksludge.shortDesc=Wenn der Träger ein Gifttyp ist, werden in jeder Runde 1/16 maximale KP wiederhergestellt; verliert 1/8, wenn nicht. showdown.items.blacksludge.heal=%s hat mit seinem schwarzen Schlammbad ein wenig KP wiederhergestellt! showdown.items.blackglasses.name=Schattenbrille showdown.items.blackglasses.shortDesc=Die Angriffe des Besitzers vom Typ Dunkel haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.blackglasses.gen3.shortDesc=Die Angriffe des Besitzers vom Typ Dunkel haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.blastoisinite.name=Turtoknit showdown.items.blastoisinite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einer Blastoise gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.blazikenite.name=Lohgockknit @@ -10177,10 +10172,8 @@ showdown.items.bottlecap.name=Silberkronkorken showdown.items.bottlecap.shortDesc=Wird für Hypertraining verwendet. Eine der Statistiken eines Pokémon wird mit einem IV von 31 berechnet. showdown.items.brightpowder.name=Blendpuder showdown.items.brightpowder.shortDesc=Die Genauigkeit von Angriffen gegen den Besitzer beträgt 0,9x. -showdown.items.brightpowder.gen2.shortDesc=Bei einem Angriff gegen den Besitzer wird die Genauigkeit von 255 um 20 verringert. showdown.items.buggem.name=Käferjuwel showdown.items.buggem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Käfer hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.buggem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Käfer hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.bugmemory.name=Käfer-Disc showdown.items.bugmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Bug. showdown.items.buginiumz.name=Insectium Z @@ -10193,7 +10186,6 @@ showdown.items.cellbattery.name=Akku showdown.items.cellbattery.shortDesc=Erhöht den Angriff des Trägers um 1, wenn er von einem elektrischen Angriff getroffen wird. Einmalige Verwendung. showdown.items.charcoal.name=Holzkohle showdown.items.charcoal.shortDesc=Angriffe vom Typ Feuer des Besitzers haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.charcoal.gen3.shortDesc=Angriffe vom Typ Feuer des Besitzers haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.charizarditex.name=Gluraknit X showdown.items.charizarditex.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Glurak gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.charizarditey.name=Gluraknit Y @@ -10248,7 +10240,6 @@ showdown.items.damprock.name=Nassbrocken showdown.items.damprock.shortDesc=Der Einsatz von Regentanz durch den Holder dauert 8 statt 5 Runden. showdown.items.darkgem.name=Unlichtjuwel showdown.items.darkgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Dunkel hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.darkgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Dunkel hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.darkmemory.name=Unlicht-Disc showdown.items.darkmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom dunklen Typ. showdown.items.darkiniumz.name=Noctium Z @@ -10278,23 +10269,18 @@ showdown.items.dracoplate.name=Dracotafel showdown.items.dracoplate.shortDesc=Angriffe vom Typ Drache des Besitzers haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Drachentyp. showdown.items.dragonfang.name=Drachenzahn showdown.items.dragonfang.shortDesc=Angriffe vom Typ Drache des Besitzers haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.dragonfang.gen3.shortDesc=Angriffe vom Typ Drache des Besitzers haben die 1,1-fache Stärke. -showdown.items.dragonfang.gen2.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. showdown.items.dragongem.name=Drakojuwel showdown.items.dragongem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Drache hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.dragongem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Drache hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.dragonmemory.name=Drachen-Disc showdown.items.dragonmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Drache. showdown.items.dragonscale.name=Drachenschuppe showdown.items.dragonscale.shortDesc=Entwickelt Seadra beim Handel zu Kingdra. -showdown.items.dragonscale.gen2.shortDesc=Angriffe vom Typ Drache des Besitzers haben die 1,1-fache Stärke. Entwickelt Seadra (Handel). showdown.items.dragoniumz.name=Dracium Z showdown.items.dragoniumz.shortDesc=Wenn der Besitzer über eine Drachen-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Drachen-Z-Attacke verwenden. showdown.items.dreadplate.name=Furchttafel showdown.items.dreadplate.shortDesc=Die Angriffe des Besitzers vom Typ Dunkel haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom dunklen Typ. showdown.items.dreamball.name=Traumball showdown.items.dreamball.shortDesc=Ein Pokeball, der es einfacher macht, wilde Pokémon zu fangen, während sie schlafen. -showdown.items.dreamball.gen7.shortDesc=Ein besonderer Pokéball, der aus dem Nichts in einer Tasche im Entree Forest auftaucht. showdown.items.dubiousdisc.name=Dubiosdisc showdown.items.dubiousdisc.shortDesc=Entwickelt Porygon2 beim Handel zu Porygon-Z. showdown.items.durinberry.name=Durinbeere @@ -10318,7 +10304,6 @@ showdown.items.electirizer.name=Stromisierer showdown.items.electirizer.shortDesc=Entwickelt sich Electabuzz beim Handel zu Electivire. showdown.items.electricgem.name=Elektrojuwel showdown.items.electricgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher elektrischer Angriff hat die 1,3-fache Kraft. Einmalige Verwendung. -showdown.items.electricgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher elektrischer Angriff hat die 1,5-fache Kraft. Einmalige Verwendung. showdown.items.electricmemory.name=Elektro-Disc showdown.items.electricmemory.shortDesc=Der Multi-Angriff von Holder ist elektrisch. showdown.items.electricseed.name=Elektro-Samen @@ -10327,7 +10312,6 @@ showdown.items.electriumz.name=Voltium Z showdown.items.electriumz.shortDesc=Wenn der Träger über eine elektrische Bewegung verfügt, ermöglicht dieser Gegenstand die Verwendung einer elektrischen Z-Bewegung. showdown.items.enigmaberry.name=Enigmabeere showdown.items.enigmaberry.shortDesc=Erholungores 1/4 max. KP, nachdem der Träger von einer supereffektiven Bewegung getroffen wurde. Einmalige Verwendung. -showdown.items.enigmaberry.gen3.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. showdown.items.eviolite.name=Evolith showdown.items.eviolite.shortDesc=Wenn sich die Spezies des Besitzers weiterentwickeln kann, sind seine Verteidigung und Sp. Vert sind 1,5x. showdown.items.expertbelt.name=Expertengurt @@ -10344,18 +10328,14 @@ showdown.items.fastball.name=Turboball showdown.items.fastball.shortDesc=Ein Pokeball, der es einfacher macht, Pokémon zu fangen, die schnell davonlaufen. showdown.items.fightinggem.name=Kampfjuwel showdown.items.fightinggem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Kampf hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.fightinggem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Kampf hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.fightingmemory.name=Kampf-Disc showdown.items.fightingmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Kampftyp. showdown.items.fightiniumz.name=Battalium Z showdown.items.fightiniumz.shortDesc=Wenn der Besitzer über eine Kampfbewegung verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Kampf-Z-Bewegung verwenden. showdown.items.figyberry.name=Giefebeere showdown.items.figyberry.shortDesc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Angr Natur. Einmalige Verwendung. -showdown.items.figyberry.gen7.shortDesc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Angr Natur. Einmalige Verwendung. -showdown.items.figyberry.gen6.shortDesc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Angr Natur. Einmalige Verwendung. showdown.items.firegem.name=Feuerjuwel showdown.items.firegem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Feuer hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.firegem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Feuer hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.firememory.name=Feuer-Disc showdown.items.firememory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Feuer. showdown.items.firestone.name=Feuerstein @@ -10375,18 +10355,15 @@ showdown.items.flowersweet.name=Zucker-Blume showdown.items.flowersweet.shortDesc=Entwickelt Milcery zu Alcremie, wenn es gehalten und herumgedreht wird. showdown.items.flyinggem.name=Flugjuwel showdown.items.flyinggem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Fliegening hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.flyinggem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Fliegen hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.flyingmemory.name=Flug-Disc showdown.items.flyingmemory.shortDesc=Der Multi-Angriff von Holder ist vom fliegenden Typ. showdown.items.flyiniumz.name=Aerium Z showdown.items.flyiniumz.shortDesc=Wenn der Besitzer über eine Fliegen-Attacke verfügt, kann er mit diesem Gegenstand eine Fliegen-Z-Attacke verwenden. showdown.items.focusband.name=Fokusband showdown.items.focusband.shortDesc=Der Besitzer hat eine Chance von 10%, einen Angriff zu überleben, der ihn mit 1 KP KO schlagen würde. -showdown.items.focusband.gen2.shortDesc=Der Besitzer hat eine Chance von ca. 11,7 %, einen Angriff zu überleben, der ihn mit 1 KP KO schlagen würde. showdown.items.focusband.activate=%s hielt daran fest, sein Fokusband zu benutzen! showdown.items.focussash.name=Fokusgurt showdown.items.focussash.shortDesc=Wenn die KP des Besitzers voll sind, überlebt er einen Angriff, der ihn mit 1 KP KO schlagen würde. Einmalige Verwendung. -showdown.items.focussash.gen4.shortDesc=Wenn die KP des Besitzers voll sind, überlebt er alle Treffer eines Angriffs mit mindestens 1 KP. Einmalige Verwendung. showdown.items.focussash.end=%s hielt daran fest, seine Fokusschärpe zu benutzen! showdown.items.fossilizedbird.name=Vogelfossil showdown.items.fossilizedbird.shortDesc=Kann mit Fossilized Drake zu Dracozolt oder mit Fossilized Dino zu Arctozolt wiederbelebt werden. @@ -10416,7 +10393,6 @@ showdown.items.gengarite.name=Gengarnit showdown.items.gengarite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Gengar gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.ghostgem.name=Geisterjuwel showdown.items.ghostgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Geist hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.ghostgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Geist hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.ghostmemory.name=Geister-Disc showdown.items.ghostmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Geist. showdown.items.ghostiumz.name=Phantomium Z @@ -10427,7 +10403,6 @@ showdown.items.goldbottlecap.name=Goldkronkorken showdown.items.goldbottlecap.shortDesc=Wird für Hypertraining verwendet. Alle Statistiken eines Pokémon werden mit einem IV von 31 berechnet. showdown.items.grassgem.name=Pflanzenjuwel showdown.items.grassgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Gras hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.grassgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Gras hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.grassmemory.name=Pflanzen-Disc showdown.items.grassmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Gras. showdown.items.grassiumz.name=Botanium Z @@ -10444,10 +10419,8 @@ showdown.items.griseouscore.name=Platinkristall showdown.items.griseouscore.shortDesc=Wenn es von einer Giratina gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Geist und Drache die 1,2-fache Stärke. showdown.items.griseousorb.name=Platin-Kugel showdown.items.griseousorb.shortDesc=Wenn es von einer Giratina gehalten wird, haben seine Angriffe vom Typ Geist und Drache die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.griseousorb.gen4.shortDesc=Kann nur von Giratina gehalten werden. Seine Angriffe vom Typ Geist und Drache haben die 1,2-fache Stärke. showdown.items.groundgem.name=Bodenjuwel showdown.items.groundgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Bodenangriff hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.groundgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Bodenangriff hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.groundmemory.name=Boden-Disc showdown.items.groundmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Boden. showdown.items.groundiumz.name=Terrium Z @@ -10458,7 +10431,6 @@ showdown.items.habanberry.name=Terirobeere showdown.items.habanberry.shortDesc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen übereffektiven Angriff vom Typ Drache. Einmalige Verwendung. showdown.items.hardstone.name=Granitstein showdown.items.hardstone.shortDesc=Die Stein-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.hardstone.gen3.shortDesc=Die Stein-Angriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.healball.name=Heilball showdown.items.healball.shortDesc=Ein heilender Pokeball, der die KP und den Status des gefangenen Pokémon wiederherstellt. showdown.items.hearthflamemask.name=Ofenmaske @@ -10479,17 +10451,13 @@ showdown.items.houndoominite.name=Hundemonit showdown.items.houndoominite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Houndoom gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.iapapaberry.name=Yapabeere showdown.items.iapapaberry.shortDesc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt if -Vert Nature. Einmalige Verwendung. -showdown.items.iapapaberry.gen7.shortDesc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt if -Vert Nature. Einmalige Verwendung. -showdown.items.iapapaberry.gen6.shortDesc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt if -Vert Nature. Einmalige Verwendung. showdown.items.icegem.name=Eisjuwel showdown.items.icegem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Eis hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.icegem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Eis hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.icememory.name=Eis-Disc showdown.items.icememory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Eis. showdown.items.icestone.name=Eisstein showdown.items.icestone.desc=Entwickelt sich Alolan Sandshrew zu Alolan Sandslash, Alolan Vulpix zu Alolan Ninetales, Evoli zu Glaceon und Galarian Darumaka zu Galarian Darmanitan, wenn es verwendet wird. showdown.items.icestone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. -showdown.items.icestone.gen7.desc=Entwickelt sich bei Verwendung von Alolan Sandshrew zu Alolan Sandslash und Alolan Vulpix zu Alolan Ninetales. showdown.items.icicleplate.name=Frosttafel showdown.items.icicleplate.shortDesc=Die Eis-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Eis. showdown.items.iciumz.name=Glacium Z @@ -10502,7 +10470,6 @@ showdown.items.insectplate.name=Käfertafel showdown.items.insectplate.shortDesc=Angriffe vom Typ Inhaberkäfer haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Bug. showdown.items.ironball.name=Eisenkugel showdown.items.ironball.shortDesc=Besitzer ist geerdet, Geschwindigkeit halbiert. Beim fliegenden Typ erleidet er neutralen Bodenschaden. -showdown.items.ironball.gen4.shortDesc=Die Geschwindigkeit des Besitzers wird halbiert und er bleibt am Boden. showdown.items.ironplate.name=Eisentafel showdown.items.ironplate.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist vom Typ Stahl. showdown.items.jabocaberry.name=Jabocabeere @@ -10534,11 +10501,9 @@ showdown.items.latiosite.name=Latiosnit showdown.items.latiosite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Latios gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.laxincense.name=Laxrauch showdown.items.laxincense.shortDesc=Die Genauigkeit von Angriffen gegen den Besitzer beträgt 0,9x. -showdown.items.laxincense.gen3.shortDesc=Die Genauigkeit von Angriffen gegen den Besitzer beträgt 0,95x. showdown.items.leafstone.name=Blattstein showdown.items.leafstone.desc=Entwickelt sich bei Verwendung aus Düsternis zu Vileplume, Weepinbell zu Victreebel, Exeggcute zu Exeggutor oder Alolan Exeggutor, Eevee zu Leafeon, Nuzleaf zu Shiftry und Pansage zu Simisage. showdown.items.leafstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. -showdown.items.leafstone.gen7.desc=Entwickelt sich bei Verwendung aus Düsternis zu Vileplume, Weepinbell zu Victreebel, Exeggcute zu Exeggutor oder Alolan Exeggutor, Nuzleaf zu Shiftry und Pansage zu Simisage. showdown.items.leek.name=Lauchstange showdown.items.leek.shortDesc=Wenn es von einem Farfetch'd oder Sirfetch'd gehalten wird, erhöht sich seine kritische Trefferquote um 2 Stufen. showdown.items.leftovers.name=Überreste @@ -10556,11 +10521,8 @@ showdown.items.lifeorb.shortDesc=Die Angriffe des Besitzers verursachen 1,3-fach showdown.items.lifeorb.damage=%s hat einige seiner KP verloren! showdown.items.lightball.name=Kugelblitz showdown.items.lightball.shortDesc=Wenn es von einem Pikachu gehalten wird, sind sein Angriff und seine Sp. Angriffe werden verdoppelt. -showdown.items.lightball.gen4.shortDesc=Wenn es von einem Pikachu gehalten wird, verdoppelt sich die Stärke seiner Angriffe. -showdown.items.lightball.gen3.shortDesc=Wenn es von einem Pikachu gehalten wird, wird sein Spezialangriff verdoppelt. showdown.items.lightclay.name=Lichtlehm showdown.items.lightclay.shortDesc=Der Einsatz von Auroraschleier, Lichtschild oder Reflektor durch Holder dauert 8 statt 5 Runden. -showdown.items.lightclay.gen6.shortDesc=Die Verwendung von Lichtschild oder Reflektor durch den Besitzer dauert 8 statt 5 Runden. showdown.items.loadeddice.name=Gezinkter Würfel showdown.items.loadeddice.shortDesc=Die Attacken des Holders, die 2-5 Mal treffen, treffen 4-5 Mal; Mäuseplage trifft 4-10 Mal. showdown.items.lopunnite.name=Schlapornit @@ -10573,7 +10535,6 @@ showdown.items.lucarionite.name=Lucarionit showdown.items.lucarionite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Lucario gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.luckypunch.name=Glückstreffer showdown.items.luckypunch.shortDesc=Wenn es von einem Chansey gehalten wird, erhöht sich seine kritische Trefferquote um 2 Stufen. -showdown.items.luckypunch.gen2.shortDesc=Wenn es von einem Chansey gehalten wird, liegt seine kritische Trefferquote immer auf Stufe 2. (25 % kritische Trefferquote) showdown.items.lumberry.name=Prunusbeere showdown.items.lumberry.shortDesc=Der Besitzer heilt sich selbst, wenn er einen nichtflüchtigen Status hat oder verwirrt ist. Einmalige Verwendung. showdown.items.luminousmoss.name=Leuchtendes Moos @@ -10596,11 +10557,8 @@ showdown.items.magmarizer.name=Magmaisierer showdown.items.magmarizer.shortDesc=Entwickelt Magmar beim Handel zu Magmortar. showdown.items.magnet.name=Magnet showdown.items.magnet.shortDesc=Holders elektrische Angriffe haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.magnet.gen3.shortDesc=Holders elektrische Angriffe haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.magoberry.name=Mago-Beere showdown.items.magoberry.shortDesc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Init Natur. Einmalige Verwendung. -showdown.items.magoberry.gen7.shortDesc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Init Natur. Einmalige Verwendung. -showdown.items.magoberry.gen6.shortDesc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -Init Natur. Einmalige Verwendung. showdown.items.magostberry.name=Magostbeere showdown.items.magostberry.shortDesc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. showdown.items.mail.name=Post @@ -10625,7 +10583,6 @@ showdown.items.medichamite.name=Meditalisnit showdown.items.medichamite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Medicham gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.mentalherb.name=Mentalkraut showdown.items.mentalherb.shortDesc=Kuren Besitzer von Anziehung, Aussetzer, Zugabe, Heilblockade, Verhöhner, Folterknecht. Einmalige Verwendung. -showdown.items.mentalherb.gen4.shortDesc=Holder ist geheilt, wenn er verliebt ist. Einmalige Verwendung. showdown.items.metagrossite.name=Metagrossnit showdown.items.metagrossite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Metagross gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.metalalloy.name=Legierungsmetall @@ -10633,14 +10590,10 @@ showdown.items.metalalloy.shortDesc=Entwickelt Duraludon zu Briduradon weiter be showdown.items.metalcoat.name=Metallmantel showdown.items.metalcoat.desc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,2-fache Stärke. Beim Handel entwickelt sich Onix zu Steelix und Scyther zu Scizor. showdown.items.metalcoat.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.metalcoat.gen3.desc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,1-fache Stärke. Beim Handel entwickelt sich Onix zu Steelix und Scyther zu Scizor. -showdown.items.metalcoat.gen3.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Stahl haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.metalpowder.name=Metallstaub showdown.items.metalpowder.shortDesc=Wenn es von einem Ditto gehalten wird, der nicht umgewandelt wurde, wird seine Verteidigung verdoppelt. -showdown.items.metalpowder.gen2.shortDesc=Wenn es von einem Ditto gehalten wird, werden dessen Verteidigung und Sp. Vert beträgt 1,5x, auch während der Umwandlung. showdown.items.metronome.name=Metronom showdown.items.metronome.shortDesc=Der Schaden von Attacken, die in aufeinanderfolgenden Runden ausgeführt werden, wird erhöht. Maximal 2x nach 5 Runden. -showdown.items.metronome.gen4.shortDesc=Der Schaden von Attacken, die in aufeinanderfolgenden Runden ausgeführt werden, wird erhöht. Maximal 2x nach 10 Runden. showdown.items.mewniumz.name=Mewnium Z showdown.items.mewniumz.shortDesc=Wenn es von einem Mew mit Psychokinese gehalten wird, kann es Supernova des Ursprungs verwenden. showdown.items.mewtwonitex.name=Mewtunit X @@ -10655,7 +10608,6 @@ showdown.items.mindplate.name=Hirntafel showdown.items.mindplate.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Psychokinese haben die 1,2-fache Stärke. Urteilskraft ist psychokinesischer Typ. showdown.items.miracleseed.name=Wundersaat showdown.items.miracleseed.shortDesc=Die Angriffe vom Typ Gras des Holders haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.miracleseed.gen3.shortDesc=Die Angriffe vom Typ Gras des Holders haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.mirrorherb.name=Kopierkraut showdown.items.mirrorherb.shortDesc=Wenn ein gegnerisches Pokémon eine Statistikstufe erhöht, kopiert der Besitzer diese. Einmalige Verwendung. showdown.items.mirrorherb.activate=%s hat sein Spiegelkraut verwendet, um die Statusänderungen seines Gegners widerzuspiegeln! @@ -10670,7 +10622,6 @@ showdown.items.muscleband.name=Muskelband showdown.items.muscleband.shortDesc=Die physischen Angriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.mysticwater.name=Zauberwasser showdown.items.mysticwater.shortDesc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.mysticwater.gen3.shortDesc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.nanabberry.name=Nanabbeere showdown.items.nanabberry.shortDesc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. showdown.items.nestball.name=Nestball @@ -10679,12 +10630,10 @@ showdown.items.netball.name=Netzball showdown.items.netball.shortDesc=Ein Pokeball, der besonders gut bei Pokémon vom Typ Wasser und Käfer funktioniert. showdown.items.nevermeltice.name=Ewiges Eis showdown.items.nevermeltice.shortDesc=Die Eis-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.nevermeltice.gen3.shortDesc=Die Eis-Angriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.nomelberry.name=Tronzibeere showdown.items.nomelberry.shortDesc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. showdown.items.normalgem.name=Normaljuwel showdown.items.normalgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Normal hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.normalgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Normal hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.normaliumz.name=Normium Z showdown.items.normaliumz.shortDesc=Wenn der Träger über eine normale Bewegung verfügt, ermöglicht ihm dieser Gegenstand die Verwendung einer normalen Z-Bewegung. showdown.items.occaberry.name=Koakobeere @@ -10727,10 +10676,8 @@ showdown.items.plumefossil.name=Federfossil showdown.items.plumefossil.shortDesc=Kann in Archen wiederbelebt werden. showdown.items.poisonbarb.name=Geschenkstich showdown.items.poisonbarb.shortDesc=Angriffe vom Typ Gift des Besitzers haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.poisonbarb.gen3.shortDesc=Angriffe vom Typ Gift des Besitzers haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.poisongem.name=Geschenkjuwel showdown.items.poisongem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Gift hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.poisongem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Gift hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.poisonmemory.name=Geschenk-Disc showdown.items.poisonmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Gift. showdown.items.poisoniumz.name=Toxium Z @@ -10767,7 +10714,6 @@ showdown.items.protector.name=Schützer showdown.items.protector.shortDesc=Entwickelt Rhydon beim Handel zu Rhyperior. showdown.items.psychicgem.name=Psychojuwel showdown.items.psychicgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Psychokinese hat die 1,3-fache Kraft. Einmalige Verwendung. -showdown.items.psychicgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Psychokinese hat die 1,5-fache Kraft. Einmalige Verwendung. showdown.items.psychicmemory.name=Psycho-Disc showdown.items.psychicmemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Psychokinese. showdown.items.psychicseed.name=Psycho-Samen @@ -10782,7 +10728,6 @@ showdown.items.quickball.name=Flottball showdown.items.quickball.shortDesc=Ein Pokeball, der zu Beginn einer wilden Begegnung eine bessere Fangquote bietet. showdown.items.quickclaw.name=Flinkklaue showdown.items.quickclaw.shortDesc=In jeder Runde hat der Besitzer eine Chance von 20%, sich als Erster in seiner Prioritätsgruppe zu bewegen. -showdown.items.quickclaw.gen2.shortDesc=In jeder Runde hat der Besitzer eine Chance von ca. 23,4 %, sich als Erster in seiner Prioritätsgruppe zu bewegen. showdown.items.quickclaw.activate=%s kann dank seiner Schnellklaue schneller als normal agieren! showdown.items.quickpowder.name=Flottstaub showdown.items.quickpowder.shortDesc=Wenn es von einem Ditto gehalten wird, der nicht umgewandelt wurde, wird seine Geschwindigkeit verdoppelt. @@ -10817,7 +10762,6 @@ showdown.items.ringtarget.name=Zielscheibe showdown.items.ringtarget.shortDesc=Die Typimmunitäten des Besitzers, die allein durch seine Typisierung gewährt werden, werden aufgehoben. showdown.items.rockgem.name=Gesteinsjuwel showdown.items.rockgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Stein-Angriff hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.rockgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Stein-Angriff hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.rockincense.name=Steinrauch showdown.items.rockincense.shortDesc=Die Stein-Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. showdown.items.rockmemory.name=Gesteins-Disc @@ -10864,10 +10808,8 @@ showdown.items.scopelens.name=Scope-Linie showdown.items.scopelens.shortDesc=Die kritische Trefferquote des Besitzers wird um 1 Stufe erhöht. showdown.items.seaincense.name=Seerauch showdown.items.seaincense.shortDesc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.seaincense.gen3.shortDesc=Wasserangriffe des Holders haben die 1,05-fache Stärke. showdown.items.sharpbeak.name=Spitzer Schnabel showdown.items.sharpbeak.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Fliegen haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.sharpbeak.gen3.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Fliegen haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.sharpedonite.name=Tohaidonit showdown.items.sharpedonite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Sharpedo gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.shedshell.name=Wechselhülle @@ -10884,13 +10826,10 @@ showdown.items.shucaberry.name=Schukebeere showdown.items.shucaberry.shortDesc=Halbiert den durch einen übereffektiven Bodenangriff erlittenen Schaden. Einmalige Verwendung. showdown.items.silkscarf.name=Seidenschal showdown.items.silkscarf.shortDesc=Die normalen Angriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.silkscarf.gen3.shortDesc=Die normalen Angriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.silverpowder.name=Silberstaub showdown.items.silverpowder.shortDesc=Angriffe vom Typ Inhaberkäfer haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.silverpowder.gen3.shortDesc=Angriffe vom Typ Inhaberkäfer haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.sitrusberry.name=Tsitrubeere showdown.items.sitrusberry.shortDesc=Erholungores 1/4 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger. Einmalige Verwendung. -showdown.items.sitrusberry.gen3.shortDesc=Erholungskräfte: 30 KP bei 1/2 max. KP oder weniger. Einmalige Verwendung. showdown.items.skullfossil.name=Kopffossil showdown.items.skullfossil.shortDesc=Kann zu Cranidos wiederbelebt werden. showdown.items.skyplate.name=Wolkentafel @@ -10905,15 +10844,12 @@ showdown.items.snowball.name=Schneeball showdown.items.snowball.shortDesc=Erhöht den Angriff des Trägers um 1, wenn er von einem Angriff vom Typ Eis getroffen wird. Einmalige Verwendung. showdown.items.softsand.name=Pudersand showdown.items.softsand.shortDesc=Die Bodenangriffe des Holders haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.softsand.gen3.shortDesc=Die Bodenangriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.solganiumz.name=Solgalium Z showdown.items.solganiumz.shortDesc=Solgaleo oder Dusk Mane Necrozma mit Stahlgestirn können einen speziellen Z-Move nutzen. showdown.items.souldew.name=Seelentau showdown.items.souldew.shortDesc=Wenn es von einem Latias/Latios gehalten wird, haben seine Attacken vom Typ Drache und Psychokinese die 1,2-fache Kraft. -showdown.items.souldew.gen6.shortDesc=Wenn es von einem Latias oder Latios gehalten wird, ist sein Sp. Angr und Sp. Vert sind 1,5x. showdown.items.spelltag.name=Bannaufkleber showdown.items.spelltag.shortDesc=Angriffe vom Typ Geister des Besitzers haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.spelltag.gen3.shortDesc=Angriffe vom Typ Geister des Besitzers haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.spelonberry.name=Kiwanbeere showdown.items.spelonberry.shortDesc=Kann vom Besitzer nicht gegessen werden. Keine Wirkung beim Verzehr mit Käferbiss oder Pflücker. showdown.items.splashplate.name=Wassertafel @@ -10930,14 +10866,12 @@ showdown.items.steelixite.name=Stahlosnit showdown.items.steelixite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Steelix gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.steelgem.name=Stahljuwel showdown.items.steelgem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Stahl hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.steelgem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Stahl hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.steelmemory.name=Stahl-Disc showdown.items.steelmemory.shortDesc=Der Multi-Angriff von Holder ist vom Typ Stahl. showdown.items.steeliumz.name=Metallium Z showdown.items.steeliumz.shortDesc=Wenn der Träger über eine Stahl-Attacke verfügt, ermöglicht ihm dieser Gegenstand die Verwendung einer Stahl-Z-Attacke. showdown.items.stick.name=Aktie showdown.items.stick.shortDesc=Wenn es von einem Farfetch'd gehalten wird, erhöht sich seine kritische Trefferquote um 2 Stufen. -showdown.items.stick.gen2.shortDesc=Wenn es von einem Farfetch gehalten wird, liegt seine kritische Trefferquote immer auf Stufe 2. (25 % kritische Trefferquote) showdown.items.stickybarb.name=Klettdorn showdown.items.stickybarb.shortDesc=In jeder Runde verliert der Besitzer 1/8 seiner maximalen KP. Ein Angreifer, der Kontakt aufnimmt, kann es empfangen. showdown.items.stoneplate.name=Steintafel @@ -10970,7 +10904,6 @@ showdown.items.throatspray.shortDesc=Erhöht den Spezialangriff des Besitzers um showdown.items.thunderstone.name=Donnerstein showdown.items.thunderstone.desc=Entwickelt bei Verwendung Pikachu zu Raichu oder Alolan Raichu, Evoli zu Jolteon, Eelektrik zu Eelektross und Charjabug zu Vikavolt. showdown.items.thunderstone.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung bestimmte Pokémon-Arten. -showdown.items.thunderstone.gen7.shortDesc=Entwickelt bei Verwendung Pikachu zu Raichu oder Alolan Raichu, Evoli zu Blitz und Eelektrik zu Eelektross. showdown.items.timerball.name=Timerball showdown.items.timerball.shortDesc=Ein Pokeball, der umso besser wird, je mehr Runden es in einem Kampf gibt. showdown.items.toxicorb.name=Toxik-Orb @@ -11179,7 +11112,6 @@ showdown.items.tr99.name=TR99 showdown.items.tr99.shortDesc=Bringt bestimmten Pokémon die Bewegung Körperdrücken bei. Eine Verwendung. showdown.items.twistedspoon.name=Krummlöffel showdown.items.twistedspoon.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Psychokinese haben die 1,2-fache Stärke. -showdown.items.twistedspoon.gen3.shortDesc=Holders Angriffe vom Typ Psychokinese haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.tyranitarite.name=Despotarnit showdown.items.tyranitarite.shortDesc=Wenn dieser Gegenstand von einem Tyranitar gehalten wird, ermöglicht er ihm im Kampf eine Mega-Entwicklung. showdown.items.ultraball.name=Hyperball @@ -11201,7 +11133,6 @@ showdown.items.wacanberry.name=Kerzalbeere showdown.items.wacanberry.shortDesc=Halbiert den erlittenen Schaden durch einen supereffektiven Angriff vom Typ Elektro. Einmalige Verwendung. showdown.items.watergem.name=Wasserjuwel showdown.items.watergem.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Wasser hat die 1,3-fache Stärke. Einmalige Verwendung. -showdown.items.watergem.gen5.shortDesc=Holders erster erfolgreicher Angriff vom Typ Wasser hat die 1,5-fache Stärke. Einmalige Verwendung. showdown.items.watermemory.name=Wasser-Disc showdown.items.watermemory.shortDesc=Holders Multi-Angriff ist vom Typ Wasser. showdown.items.waterstone.name=Wasserstein @@ -11228,8 +11159,6 @@ showdown.items.widelens.name=Großlinse showdown.items.widelens.shortDesc=Die Genauigkeit der Angriffe des Besitzers beträgt 1,1x. showdown.items.wikiberry.name=Wikibeere showdown.items.wikiberry.shortDesc=Erholungores 1/3 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpAngr Natur. Einmalige Verwendung. -showdown.items.wikiberry.gen7.shortDesc=Erholungores 1/2 max. KP bei 1/4 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpAngr Natur. Einmalige Verwendung. -showdown.items.wikiberry.gen6.shortDesc=Erholungores 1/8 max. KP bei 1/2 max. KP oder weniger; verwirrt, wenn -SpAngr Natur. Einmalige Verwendung. showdown.items.wiseglasses.name=Schlaubrille showdown.items.wiseglasses.shortDesc=Die Spezialangriffe des Holders haben die 1,1-fache Stärke. showdown.items.yacheberry.name=Kiroyabeere @@ -11278,21 +11207,12 @@ showdown.moves.10000000voltthunderbolt.shortDesc=Sehr hohe kritische Trefferquot showdown.moves.absorb.name=Absorber showdown.moves.absorb.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.absorb.shortDesc=Der Benutzer erhält 50% des verursachten Schadens zurück. -showdown.moves.absorb.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. -showdown.moves.absorb.gen3.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. -showdown.moves.absorb.gen2.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn das Ziel einen Ersatz hat, geht dieser Zug fehl. -showdown.moves.absorb.gen1.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erhält der Benutzer keine KP zurück. showdown.moves.accelerock.name=Turbofelsen showdown.moves.accelerock.desc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.accelerock.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. showdown.moves.acid.name=Säure showdown.moves.acid.desc=Hat eine Chance von 10%, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. showdown.moves.acid.shortDesc=10% Chance, die Spezialverteidigung des Gegners um 1 zu senken. -showdown.moves.acid.gen3.desc=Hat eine Chance von 10%, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. -showdown.moves.acid.gen3.shortDesc=10% Chance, die Verteidigung des Gegners um 1 zu verringern. -showdown.moves.acid.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. -showdown.moves.acid.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. -showdown.moves.acid.gen2.shortDesc=10% Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. showdown.moves.acidarmor.name=Säurepanzer showdown.moves.acidarmor.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen. showdown.moves.acidarmor.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2. @@ -11306,7 +11226,6 @@ showdown.moves.acrobatics.shortDesc=Die Macht verdoppelt sich, wenn der Benutzer showdown.moves.acupressure.name=Akupressur showdown.moves.acupressure.desc=Erhöht einen zufälligen Wert um 2 Stufen, solange der Wert nicht bereits auf Stufe 6 liegt. Der Benutzer kann wählen, ob er diesen Zug auf sich selbst oder einen benachbarten Verbündeten anwenden möchte. Schlägt fehl, wenn keine Statusstufe erhöht werden kann oder wenn es bei einem Verbündeten mit einem Ersatz angewendet wird. showdown.moves.acupressure.shortDesc=Erhöht einen zufälligen Wert des Benutzers oder eines Verbündeten um 2. -showdown.moves.acupressure.gen4.desc=Erhöht einen zufälligen Wert um 2 Stufen, solange der Wert nicht bereits auf Stufe 6 liegt. Der Benutzer kann wählen, ob er diesen Zug auf sich selbst oder einen Verbündeten anwenden möchte. Schlägt fehl, wenn keine Statusstufe erhöht werden kann oder wenn der Benutzer oder Verbündete einen Ersatz hat. showdown.moves.aerialace.name=Aero-Ass showdown.moves.aerialace.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. showdown.moves.aeroblast.name=Luftstoß @@ -11333,19 +11252,12 @@ showdown.moves.alluringvoice.shortDesc=Verwirrt das Ziel, das eine Statuswerterh showdown.moves.allyswitch.name=Seitentausch showdown.moves.allyswitch.desc=Der Benutzer tauscht die Position mit seinem Verbündeten. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das einzige Pokémon auf seiner Seite ist. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug kein Seitentausch ist. showdown.moves.allyswitch.shortDesc=Benutzer und Verbündete tauschen Positionen; Eine erneute Verwendung kann fehlschlagen. -showdown.moves.allyswitch.gen8.desc=Der Benutzer tauscht die Position mit seinem Verbündeten. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das einzige Pokémon auf seiner Seite ist. -showdown.moves.allyswitch.gen8.shortDesc=Der Benutzer tauscht die Position mit seinem Verbündeten. -showdown.moves.allyswitch.gen6.desc=Der Benutzer tauscht die Position mit seinem Verbündeten auf der gegenüberliegenden Seite des Feldes. Schlägt fehl, wenn sich an dieser Position kein Pokémon befindet, wenn der Benutzer das einzige Pokémon auf seiner Seite ist oder wenn der Benutzer sich in der Mitte befindet. -showdown.moves.allyswitch.gen6.shortDesc=Wechselt die Position mit dem Verbündeten auf der anderen Seite. showdown.moves.amnesia.name=Amnesie showdown.moves.amnesia.desc=Erhöht die Spezialverteidigung des Benutzers um 2 Stufen. showdown.moves.amnesia.shortDesc=Erhöht die Spezialverteidigung des Benutzers um 2. -showdown.moves.amnesia.gen1.desc=Erhöht den Spezialwert des Benutzers um 2 Stufen. -showdown.moves.amnesia.gen1.shortDesc=Erhöht den Spezialwert des Benutzers um 2. showdown.moves.anchorshot.name=Ankerschuss showdown.moves.anchorshot.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.anchorshot.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. -showdown.moves.anchorshot.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.ancientpower.name=Antik-Kraft showdown.moves.ancientpower.desc=Hat eine Chance von 10%, den Angriff, die Verteidigung, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. showdown.moves.ancientpower.shortDesc=10% Chance, alle Werte um 1 zu erhöhen (nicht Acc/Eva). @@ -11374,12 +11286,9 @@ showdown.moves.armorcannon.shortDesc=Senkt die Verteidigung und Spezialverteidig showdown.moves.armthrust.name=Armstoß showdown.moves.armthrust.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.armthrust.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.armthrust.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.armthrust.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. showdown.moves.aromatherapy.name=Aromakur showdown.moves.aromatherapy.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Aktive Pokémon mit der Fähigkeit Sap Sipper werden nicht geheilt, es sei denn, sie sind der Benutzer. showdown.moves.aromatherapy.shortDesc=Behebt die Gruppe des Benutzers von allen Statuszuständen. -showdown.moves.aromatherapy.gen5.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. showdown.moves.aromatherapy.activate=Ein wohltuender Duft wehte durch die Gegend! showdown.moves.aromaticmist.name=Duftwolke showdown.moves.aromaticmist.desc=Erhöht die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe. Schlägt fehl, wenn sich kein Verbündeter neben dem Benutzer befindet. @@ -11387,20 +11296,12 @@ showdown.moves.aromaticmist.shortDesc=Erhöht die SP eines Verbündeten. Verteid showdown.moves.assist.name=Zuschuss showdown.moves.assist.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Hitzeturbo, Sprungfeder, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Raufturbo, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Schaufler, Taucher, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Fliegen, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, Königsschild, Zauberturbo, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Phantomkraft, Schutzschild, Wutpulver, Brüller, Schemenkraft, Panzerfalle, Nachahmer, Freier Fall, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Spotlight, Verzweifler, Wechseldich, Tera-Sternhagel, Raub, Wandler, Trickbetrug, Wirbelwind oder Finsterturbo. showdown.moves.assist.shortDesc=Verwendet eine zufällige Bewegung, die einem Teammitglied bekannt ist. -showdown.moves.assist.gen8.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Sprungfeder, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Schaufler, Taucher, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Fliegen, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Phantomkraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Schemenkraft, Panzerfalle, Nachahmer, Freier Fall, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht , Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug oder Wirbelwind. -showdown.moves.assist.gen7.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Sprungfeder, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Schaufler, Taucher, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Fliegen, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Phantomkraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Schemenkraft, Panzerfalle, Nachahmer, Freier Fall, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht , Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, Wirbelwind oder eine beliebige Z-Bewegung. -showdown.moves.assist.gen6.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Rülpser, Offerte, Sprungfeder, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Schaufler, Taucher, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Fliegen, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Phantomkraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Schemenkraft, Nachahmer, Freier Fall, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, oder Wirbelwind. -showdown.moves.assist.gen5.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Offerte, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, oder Trickbetrug. -showdown.moves.assist.gen4.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, oder Trickbetrug. -showdown.moves.assist.gen3.desc=Zur Verwendung wird ein zufälliger Zug unter den den Gruppenmitgliedern des Benutzers bekannten Attacken ausgewählt. Wählt nicht Zuschuss, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Raub, oder Trickbetrug. showdown.moves.assurance.name=Gewissheit showdown.moves.assurance.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel in diesem Zug bereits Schaden erlitten hat, außer direkten Schaden durch Bauchtrommel, Verwirrung, Fluch, oder Leidteiler. showdown.moves.assurance.shortDesc=Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel in diesem Zug schon Schaden erlitten hat. -showdown.moves.assurance.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel in diesem Zug bereits Schaden erlitten hat. showdown.moves.astonish.name=Erstauner showdown.moves.astonish.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.astonish.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.astonish.gen3.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.astralbarrage.name=Astralfragmente showdown.moves.astralbarrage.desc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.astralbarrage.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Feinde. @@ -11410,8 +11311,6 @@ showdown.moves.attackorder.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. showdown.moves.attract.name=Anziehung showdown.moves.attract.desc=Bewirkt, dass das Ziel verliebt wird, sodass es in 50% der Fälle nicht angreifen kann. Schlägt fehl, wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel dasselbe Geschlecht haben, wenn einer von beiden kein Geschlecht hat oder wenn das Ziel bereits verliebt ist. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel nicht mehr aktiv ist. Pokémon mit der Fähigkeit Ahnungslos oder geschützt durch die Fähigkeit Aromaschleier sind immun. showdown.moves.attract.shortDesc=Eine Zielperson des anderen Geschlechts wird verliebt. -showdown.moves.attract.gen5.desc=Bewirkt, dass das Ziel verliebt wird, sodass es in 50% der Fälle nicht angreifen kann. Schlägt fehl, wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel dasselbe Geschlecht haben, wenn einer von beiden kein Geschlecht hat oder wenn das Ziel bereits verliebt ist. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel nicht mehr aktiv ist. Pokémon mit der Fähigkeit Oblivious sind immun. -showdown.moves.attract.gen2.desc=Bewirkt, dass das Ziel verliebt wird, sodass es in 50% der Fälle nicht angreifen kann. Schlägt fehl, wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel dasselbe Geschlecht haben, wenn einer von beiden kein Geschlecht hat oder wenn das Ziel bereits verliebt ist. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel nicht mehr aktiv ist. showdown.moves.attract.start=%s hat sich verliebt! showdown.moves.attract.startFromItem=%s hat sich wegen des %s verliebt! showdown.moves.attract.end=%s hat seine Verliebtheit überwunden! @@ -11426,13 +11325,9 @@ showdown.moves.aurawheel.shortDesc=Morpeko: Elektrisch; Hangry: Dunkel; 100% +1 showdown.moves.aurorabeam.name=Aurorastrahl showdown.moves.aurorabeam.desc=Hat eine Chance von 10%, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.aurorabeam.shortDesc=10% Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. -showdown.moves.aurorabeam.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. -showdown.moves.aurorabeam.gen1.shortDesc=33 % Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. showdown.moves.auroraveil.name=Auroraschleier showdown.moves.auroraveil.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch physische Angriffe und Spezialangriffe bzw. 0,66-fachen Schaden im Doppelkampf. Reduziert den Schaden mit Reflektor oder Lichtschild nicht weiter. Kritische Treffer ignorieren diesen Schutz. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch, Psychokinese-Reißzähnen oder Auflockern getroffen wird. Durchbruch und Psychokinese Fangs entfernen den Effekt, bevor der Schaden berechnet wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, es sei denn, das Wetter ist Hagelsturm. showdown.moves.auroraveil.shortDesc=Der Schaden an Verbündeten wird 5 Runden lang halbiert. Nur Schnee. -showdown.moves.auroraveil.gen8.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch physische Angriffe und Spezialangriffe bzw. 0,66-fachen Schaden im Doppelkampf. Reduziert den Schaden mit Reflektor oder Lichtschild nicht weiter. Kritische Treffer ignorieren diesen Schutz. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch, Psychokinese-Reißzähnen oder Auflockern getroffen wird. Durchbruch und Psychokinese Fangs entfernen den Effekt, bevor der Schaden berechnet wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, es sei denn, das Wetter ist Hagelsturm. -showdown.moves.auroraveil.gen8.shortDesc=Für 5 Runden wird der Schaden an Verbündeten halbiert. Nur Hagelsturm. showdown.moves.auroraveil.start=Auroraschleier hat %s stärker gegen physische und Spezialattacken gemacht! showdown.moves.auroraveil.end=Der Auroraschleier von %s hat nachgelassen! showdown.moves.autotomize.name=Autotomie @@ -11442,7 +11337,6 @@ showdown.moves.autotomize.start=%s wurde flink! showdown.moves.avalanche.name=Lawine showdown.moves.avalanche.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug vom Ziel getroffen wurde. showdown.moves.avalanche.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer durch das Ziel beschädigt wird. -showdown.moves.avalanche.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug von einem Pokémon an der Position des Ziels getroffen wurde. showdown.moves.axekick.name=Fersenkick showdown.moves.axekick.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verwirren. Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. showdown.moves.axekick.shortDesc=30% Verwirrung. Bei einem Fehlschlag verliert der Benutzer 50% seiner maximalen KP. @@ -11456,17 +11350,12 @@ showdown.moves.baddybad.shortDesc=Beschwört Reflektor. showdown.moves.banefulbunker.name=Bunker showdown.moves.banefulbunker.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, werden vergiftet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Flammenschild, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz, ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.banefulbunker.shortDesc=Schutzschilde vor Umzügen. Kontakt: Gift. -showdown.moves.banefulbunker.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, werden vergiftet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.banefulbunker.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, werden vergiftet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.barbbarrage.name=Giftstachelregen showdown.moves.barbbarrage.desc=Hat eine Chance von 50%, das Ziel zu vergiften. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel bereits vergiftet ist. showdown.moves.barbbarrage.shortDesc=50% PSN. 2x Kraft, wenn das Ziel bereits vergiftet ist. showdown.moves.barrage.name=Stakkato showdown.moves.barrage.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.barrage.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.barrage.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.barrage.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. -showdown.moves.barrage.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.barrier.name=Barriere showdown.moves.barrier.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen. showdown.moves.barrier.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 2. @@ -11480,16 +11369,11 @@ showdown.moves.beakblast.start=%s hat angefangen, seinen Schnabel aufzuheizen! showdown.moves.beatup.name=Prügler showdown.moves.beatup.desc=Trifft einmal für den Benutzer und einmal für jedes nicht ohnmächtige Pokémon ohne einen nichtflüchtigen Statuszustand in der Gruppe des Benutzers. Die Stärke jedes Treffers beträgt 5+(X/10), wobei X der Basisangriff jedes teilnehmenden Pokémon ist; Jeder Treffer gilt als vom Benutzer stammend. showdown.moves.beatup.shortDesc=Alle gesunden Verbündeten helfen dabei, dem Ziel Schaden zuzufügen. -showdown.moves.beatup.gen4.desc=Verursacht typlosen Schaden. Trifft einmal für den Benutzer und einmal für jedes nicht ohnmächtige Pokémon ohne einen nichtflüchtigen Statuszustand in der Gruppe des Benutzers. Für jeden Treffer verwendet die Schadensformel den Basisangriff des teilnehmenden Pokémon als Angriffswert, die Basisverteidigung des Ziels als Verteidigungswert und ignoriert Statistikstufen und andere Effekte, die Angriff oder Verteidigung modifizieren. Jeder Treffer gilt als vom Benutzer stammend. -showdown.moves.beatup.gen3.desc=Verursacht typlosen Schaden. Trifft einmal für jedes nicht ohnmächtige Pokémon ohne eine nichtflüchtige Statusbedingung in der Gruppe des Benutzers oder schlägt fehl, wenn kein Pokémon die Kriterien erfüllt. Für jeden Treffer verwendet die Schadensformel den Basisangriff des teilnehmenden Pokémon als Angriffswert, die Basisverteidigung des Ziels als Verteidigungswert und ignoriert Statistikstufen und andere Effekte, die Angriff oder Verteidigung modifizieren. Jeder Treffer gilt als vom Benutzer stammend. -showdown.moves.beatup.gen2.desc=Verursacht typlosen Schaden. Trifft einmal für jedes nicht ohnmächtige Pokémon ohne einen nichtflüchtigen Statuszustand in der Gruppe des Benutzers. Für jeden Treffer verwendet die Schadensformel die Stufe des teilnehmenden Pokémon, seinen Basisangriff als Angriffswert, die Basisverteidigung des Ziels als Verteidigungswert und ignoriert Statusstufen und andere Effekte, die Angriff oder Verteidigung modifizieren. Schlägt fehl, wenn keine Gruppenmitglieder teilnehmen können. showdown.moves.beatup.activate=%s' Angriff! showdown.moves.behemothbash.name=Gigantenstoß showdown.moves.behemothbash.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.behemothbash.gen8.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel dynamisiert ist. showdown.moves.behemothblade.name=Gigantenhieb showdown.moves.behemothblade.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.behemothblade.gen8.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel dynamisiert ist. showdown.moves.belch.name=Rülpser showdown.moves.belch.desc=Dieser Zug kann erst ausgewählt werden, wenn der Benutzer eine Beere isst, indem er entweder eine Beere frisst, die er gehalten hat, indem er mit Käferbiss oder Pflücker eine Beere von einem anderen Pokémon stiehlt und frisst oder indem er mit Schleuder eine Beere frisst, die darauf geworfen wurde. Sobald die Bedingung erfüllt ist, kann dieser Zug ausgewählt und für den Rest des Kampfes verwendet werden, selbst wenn der Benutzer einen anderen Gegenstand erhält oder verwendet oder auswechselt. Der Verzehr einer Beere mit Beerenkräften zählt nicht zum Verzehr einer Beere. showdown.moves.belch.shortDesc=Kann erst ausgewählt werden, wenn der Benutzer eine Beere isst. @@ -11500,38 +11384,21 @@ showdown.moves.bellydrum.boost=%s hat seine eigenen KP reduziert und seinen Angr showdown.moves.bestow.name=Offerte showdown.moves.bestow.desc=Das Ziel erhält den gehaltenen Gegenstand des Benutzers. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat oder eine Post oder einen Z-Kristall in der Hand hält, wenn das Ziel bereits einen Gegenstand trägt, wenn der Benutzer ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel oder eine Giratina mit einer grauen Kugel ist , ein Arceus, der eine Platte hält, ein Genesect, der einen Antrieb hält, ein Silvally, der eine Erinnerung hält, ein Pokémon, das sich Mega-entwickeln kann, das den Mega-Stein seiner Spezies hält, oder wenn das Ziel eines dieser Pokémon ist und der Benutzer den entsprechenden Gegenstand hält . showdown.moves.bestow.shortDesc=Der Benutzer gibt seinen gehaltenen Gegenstand an das Ziel weiter. -showdown.moves.bestow.gen6.desc=Das Ziel erhält den gehaltenen Gegenstand des Benutzers. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat oder eine Post in der Hand hält, wenn das Ziel bereits einen Gegenstand trägt, wenn der Benutzer ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel oder ein Arceus mit einer Kugel ist eine Platte, ein Genesect mit einem Antrieb, ein Pokémon, das sich Mega-entwickeln kann und den Mega-Stein seiner Spezies hält, oder wenn das Ziel eines dieser Pokémon ist und der Benutzer den entsprechenden Gegenstand hält. -showdown.moves.bestow.gen5.desc=Das Ziel erhält den gehaltenen Gegenstand des Benutzers. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat oder eine Post in der Hand hält, wenn das Ziel bereits einen Gegenstand trägt, wenn der Benutzer eine Giratina ist, die eine Griseous Orb hält, ein Arceus, der eine Platte hält, ein Genesect, der einen Antrieb hält, oder wenn das Ziel ein Gegenstand ist eines dieser Pokémon und der Benutzer hält den entsprechenden Gegenstand. showdown.moves.bestow.takeItem=%s hat %s sein %s gegeben! showdown.moves.bide.name=Geduld showdown.moves.bide.desc=Der Benutzer ist zwei Runden lang auf diese Attacke fixiert und greift dann in der zweiten Runde nach der Nutzung dieser Attacke das letzte Pokémon an, das es getroffen hat, und fügt dabei den doppelten Schaden an KP zu, den es in den beiden Runden durch Angriffe verloren hat. Wenn das letzte Pokémon, das es getroffen hat, nicht mehr aktiv ist, greift der Benutzer stattdessen ein zufälliges gegnerisches Pokémon an. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Bewegung daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Dieser Schritt überprüft nicht die Genauigkeit und ignoriert nicht die Typenimmunität. showdown.moves.bide.shortDesc=Wartet 2 Runden; Verursacht das Doppelte des erlittenen Schadens. -showdown.moves.bide.gen4.desc=Der Benutzer ist zwei Runden lang auf diese Attacke fixiert und greift dann in der zweiten Runde nach der Nutzung dieser Attacke das letzte Pokémon an, das es getroffen hat, und fügt dabei den doppelten Schaden an KP zu, den es in den beiden Runden durch Angriffe verloren hat. Wenn das letzte Pokémon, das es getroffen hat, nicht mehr aktiv ist, greift der Benutzer stattdessen ein zufälliges gegnerisches Pokémon an. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Bewegung daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Dieser Schritt prüft nicht die Genauigkeit und ignoriert die Typenimmunität. -showdown.moves.bide.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei Runden mit dieser Attacke und greift dann in der zweiten Runde nach der Nutzung dieser Attacke das letzte Pokémon an, das es getroffen hat, und fügt dabei den doppelten Schaden an KP zu, den es während der beiden Runden verloren hat. Wenn das letzte Pokémon, das es getroffen hat, nicht mehr aktiv ist, greift der Benutzer stattdessen ein zufälliges gegnerisches Pokémon an. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Bewegung daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. -showdown.moves.bide.gen2.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, sich auf diese Bewegung zu konzentrieren, und dann, in der zweiten oder dritten Runde nach der Verwendung dieser Bewegung, greift der Benutzer den Gegner an und fügt dem doppelten Schaden an KP zu, den er während dieser Runden verloren hat. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Bewegung daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. -showdown.moves.bide.gen2.shortDesc=Wartet 2-3 Runden; Verursacht das Doppelte des erlittenen Schadens. -showdown.moves.bide.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, sich auf diese Bewegung zu konzentrieren, und dann, in der zweiten oder dritten Runde nach der Verwendung dieser Bewegung, greift der Benutzer den Gegner an und fügt dem doppelten Schaden an KP zu, den er während dieser Runden verloren hat. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität und kann nicht vermieden werden, selbst wenn das Ziel Schaufler oder Fliegen verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts ausschalten. Wenn der Benutzer während der Verwendung dieser Attacke auswechselt oder daran gehindert wird, sich zu bewegen, endet der Effekt. Wenn während des Effekts das gegnerische Pokémon ausschaltet oder Konfusstrahl, Umwandlung, Energiefokus, Schlangenblick, Dunkelnebel, Egelsamen, Lichtschild, Mimikry, Weißnebel, Giftwolke, Giftpuder, Genesung, Reflektor, Erholung, Weichei, Platscher, Stachelspore, Delegator, Superschall verwendet, Teleport, Donner Wave, Toxin oder Wandler, der zuvor dem Benutzer zugefügte Schaden wird zur Gesamtsumme addiert. showdown.moves.bide.start=%s speichert Energie! showdown.moves.bide.end=%s hat seine Energie entfesselt! showdown.moves.bide.activate=%s speichert Energie! showdown.moves.bind.name=Klammergriff showdown.moves.bind.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.bind.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.bind.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.bind.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.bind.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.bind.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.bind.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.bind.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.bind.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden mit dieser Bewegung. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Runden durchzuhalten, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Runden durchzuhalten. Der für die erste Runde berechnete Schaden wird für jede zweite Runde verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts keine Bewegung auswählen und das Ziel kann keine Bewegung ausführen, aber beide können wechseln. Wenn der Benutzer auswechselt, ist das Ziel in diesem Zug weiterhin nicht in der Lage, eine Bewegung auszuführen. Wenn das Ziel auswechselt, verwendet der Benutzer diese Bewegung automatisch erneut, und wenn es zu diesem Zeitpunkt 0 AP hatte, wird es zu 63. Wenn der Benutzer oder das Ziel auswechselt oder der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt. Diese Bewegung kann das Ziel daran hindern, sich zu bewegen, selbst wenn es über Typimmunität verfügt, verursacht jedoch keinen Schaden. -showdown.moves.bind.gen1.shortDesc=Verhindert, dass sich das Ziel 2-5 Runden lang bewegt. showdown.moves.bind.start=%s wurde von %s gequetscht! showdown.moves.bind.move=Der Angriff von %s geht weiter! showdown.moves.bite.name=Biss showdown.moves.bite.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.bite.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.bite.gen1.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. -showdown.moves.bite.gen1.shortDesc=10% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.bitterblade.name=Reueschwert showdown.moves.bitterblade.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.bitterblade.shortDesc=Der Benutzer erhält 50% des verursachten Schadens zurück. @@ -11555,18 +11422,9 @@ showdown.moves.bleakwindstorm.shortDesc=30% die Initiative von Ziel(-en) um 1 zu showdown.moves.blizzard.name=Schneesturm showdown.moves.blizzard.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel einzufrieren. Wenn das Wetter schneit, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. showdown.moves.blizzard.shortDesc=10% Chance, Gegner einzufrieren. Im Schnee nicht zu übersehen. -showdown.moves.blizzard.gen8.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel einzufrieren. Wenn das Wetter Hagelsturm ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. -showdown.moves.blizzard.gen8.shortDesc=10% Chance, Gegner einzufrieren. Im Hagelsturm nicht zu übersehen. -showdown.moves.blizzard.gen3.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel einzufrieren. -showdown.moves.blizzard.gen3.shortDesc=10% Chance, Gegner einzufrieren. -showdown.moves.blizzard.gen2.shortDesc=10% Chance, das Ziel einzufrieren. showdown.moves.block.name=Rückentzug showdown.moves.block.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.block.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. -showdown.moves.block.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. -showdown.moves.block.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. -showdown.moves.block.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. -showdown.moves.block.gen3.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. showdown.moves.bloodmoon.name=Blutmond showdown.moves.bloodmoon.shortDesc=Kann nicht im darauffolgendem Zug gewählt werden. showdown.moves.bloomdoom.name=Brillante Blütenpracht @@ -11580,7 +11438,6 @@ showdown.moves.bodypress.shortDesc=Verwendet den Vert-Wert des Benutzers als Ang showdown.moves.bodyslam.name=Bodyslam showdown.moves.bodyslam.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.bodyslam.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu lähmen. -showdown.moves.bodyslam.gen5.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. showdown.moves.boltbeak.name=Schockschnabel showdown.moves.boltbeak.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer vor dem Ziel bewegt. showdown.moves.boltbeak.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer vor dem Ziel bewegt. @@ -11593,23 +11450,15 @@ showdown.moves.boneclub.shortDesc=10% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.bonemerang.name=Knochmerang showdown.moves.bonemerang.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. showdown.moves.bonemerang.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. -showdown.moves.bonemerang.gen4.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.bonemerang.gen3.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. -showdown.moves.bonemerang.gen1.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.bonerush.name=Knochenhatz showdown.moves.bonerush.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.bonerush.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.bonerush.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.bonerush.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. showdown.moves.boomburst.name=Überschallknall showdown.moves.boomburst.desc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.boomburst.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbarte Pokémon. showdown.moves.bounce.name=Sprungfeder showdown.moves.bounce.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Tausend Pfeile, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.bounce.shortDesc=Sprungfedern Runde 1. Treffer Runde 2. 30% Lähmung. -showdown.moves.bounce.gen5.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie gegen sie eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.bounce.gen4.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Himmelhieb, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.bounce.gen3.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Himmelhieb, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. showdown.moves.bounce.prepare=%s ist aufgetaucht! showdown.moves.bouncybubble.name=Blubbsauger showdown.moves.bouncybubble.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. @@ -11620,8 +11469,6 @@ showdown.moves.branchpoke.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.bravebird.name=Sturzflug showdown.moves.bravebird.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.bravebird.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. -showdown.moves.bravebird.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.bravebird.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. showdown.moves.breakingswipe.name=Breitseite showdown.moves.breakingswipe.desc=Hat eine Chance von 100%, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.breakingswipe.shortDesc=100% Chance, den Angriff des Gegners um 1 zu verringern. @@ -11630,10 +11477,6 @@ showdown.moves.breakneckblitz.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Bas showdown.moves.brickbreak.name=Durchbruch showdown.moves.brickbreak.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier für die Seite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. showdown.moves.brickbreak.shortDesc=Zerstört Bildschirme, es sei denn, das Ziel ist immun. -showdown.moves.brickbreak.gen6.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt, enden die Effekte von Reflektor und Lichtschild für die Feldseite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. -showdown.moves.brickbreak.gen4.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt und unabhängig davon, ob das Ziel immun ist oder nicht, enden die Effekte von Reflektor und Lichtschild für die Seite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. -showdown.moves.brickbreak.gen4.shortDesc=Zerstört Bildschirme, auch wenn das Ziel immun ist. -showdown.moves.brickbreak.gen3.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt und unabhängig davon, ob das Ziel immun ist oder nicht, enden die Effekte von Reflektor und Lichtschild für die gegnerische Spielfeldseite, bevor der Schaden berechnet wird. showdown.moves.brickbreak.activate=%s hat den Schutz von %s zerstört! showdown.moves.brine.name=See showdown.moves.brine.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel weniger oder gleich der Hälfte seiner maximalen KP übrig hat. @@ -11644,18 +11487,12 @@ showdown.moves.brutalswing.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbar showdown.moves.bubble.name=Speck showdown.moves.bubble.desc=Hat eine Chance von 10%, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.bubble.shortDesc=10% Chance, die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1 zu verringern. -showdown.moves.bubble.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. -showdown.moves.bubble.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. -showdown.moves.bubble.gen2.shortDesc=10% Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. showdown.moves.bubblebeam.name=Blubbstrahl showdown.moves.bubblebeam.desc=Hat eine Chance von 10%, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.bubblebeam.shortDesc=10% Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. -showdown.moves.bubblebeam.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. -showdown.moves.bubblebeam.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. showdown.moves.bugbite.name=Käferbiss showdown.moves.bugbite.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er die gehaltene Beere des Ziels, wenn es eine hält, und frisst sie sofort, wodurch seine Effekte auch dann wirksam werden, wenn der Gegenstand des Benutzers ignoriert wird. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. showdown.moves.bugbite.shortDesc=Der Benutzer stiehlt und isst die Beere des Ziels. -showdown.moves.bugbite.gen4.desc=Der Benutzer stiehlt die gehaltene Beere des Ziels, wenn es eine hält, und isst sie sofort, wodurch seine Effekte erhalten werden, es sei denn, der Gegenstand des Benutzers wird ignoriert. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung wiedererlangt werden. showdown.moves.bugbite.removeItem=%s hat %s seines Ziels gestohlen und gefressen! showdown.moves.bugbuzz.name=Käfergebrumm showdown.moves.bugbuzz.desc=Hat eine Chance von 10%, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. @@ -11672,8 +11509,6 @@ showdown.moves.bulletpunch.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. showdown.moves.bulletseed.name=Kugelsaat showdown.moves.bulletseed.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.bulletseed.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.bulletseed.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.bulletseed.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. showdown.moves.burningbulwark.name=Flammenschild showdown.moves.burningbulwark.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, werden verbrannt. Diese Verteidigung stoppt nicht Moves, die keinen Schaden zufügen. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Baneful Bunker, Flammenschild, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield, oder Wide Guard, ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.burningbulwark.shortDesc=Schützt vor schädlichen Angriffen. Bei Kontakt: verbrennen. @@ -11683,7 +11518,6 @@ showdown.moves.burningjealousy.shortDesc=Verbrennt ein Ziel zu 100%, das in dies showdown.moves.burnup.name=Ausbrennen showdown.moves.burnup.desc=Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer ist ein Feuertyp. Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht Terastallisiert ist, wird der Feuertyp des Benutzers typlos, solange er aktiv bleibt. showdown.moves.burnup.shortDesc=Der Feuertyp des Benutzers wird typlos; muss Feuer sein. -showdown.moves.burnup.gen8.desc=Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer ist ein Feuertyp. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird der Feuertyp des Benutzers typlos, solange er aktiv bleibt. showdown.moves.burnup.typeChange=%s hat sich selbst ausgebrannt! showdown.moves.buzzybuzz.name=Knisterladung showdown.moves.buzzybuzz.desc=Hat eine Chance von 100%, den Gegner zu lähmen. @@ -11694,12 +11528,6 @@ showdown.moves.calmmind.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angr und Sp. Ver showdown.moves.camouflage.name=Tarnung showdown.moves.camouflage.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Normaler Typ auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, elektrischer Typ während Elektrofeld, Feentyp während Weißnebely-Gelände, Grastyp während Grasfeld und Psychokinese-Typ während Psychokinese-Gelände. Schlägt fehl, wenn der Benutzertyp nicht geändert werden kann oder der Benutzer bereits nur diesem Typ angehört. showdown.moves.camouflage.shortDesc=Ändert den Benutzertyp je nach Gelände (Standard: Normal). -showdown.moves.camouflage.gen6.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Normaler Typ auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, elektrischer Typ während Elektrofeld, Feentyp während Weißnebely-Gelände und Grastyp während Grasfeld. Schlägt fehl, wenn der Benutzertyp nicht geändert werden kann oder der Benutzer bereits nur diesem Typ angehört. -showdown.moves.camouflage.gen5.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Bodentyp auf dem regulären WLAN-Gelände. Schlägt fehl, wenn der Benutzertyp nicht geändert werden kann oder der Benutzer bereits nur diesem Typ angehört. -showdown.moves.camouflage.gen5.shortDesc=Ändert den Benutzertyp je nach Gelände. (Boden) -showdown.moves.camouflage.gen4.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Normaler Typ auf dem normalen Wi-Fi-Gelände. Schlägt fehl, wenn der Benutzer über die Multitype-Fähigkeit verfügt oder der Typ einer der aktuellen Typen des Benutzers ist. -showdown.moves.camouflage.gen4.shortDesc=Ändert den Benutzertyp je nach Gelände. (Normal) -showdown.moves.camouflage.gen3.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich je nach Gefechtsgelände. Normaler Typ auf dem normalen Wi-Fi-Gelände. Schlägt fehl, wenn der Typ einer der aktuellen Typen des Benutzers ist. showdown.moves.captivate.name=Liebreiz showdown.moves.captivate.desc=Verringert den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. Das Ziel ist nicht betroffen, wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel das gleiche Geschlecht haben oder wenn eines davon kein Geschlecht hat. Pokémon mit der Fähigkeit Oblivious sind immun. showdown.moves.captivate.shortDesc=Senkt die Sp des Gegners. Angriff um 2, wenn anderes Geschlecht. @@ -11714,10 +11542,6 @@ showdown.moves.celebrate.activate=Herzlichen Glückwunsch, %s! showdown.moves.charge.name=Ladevorgang showdown.moves.charge.desc=Erhöht die Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Die Stärke des nächsten elektrischen Angriffs des Benutzers wird verdoppelt. Der Effekt endet, wenn der Benutzer nicht mehr aktiv ist oder nachdem der Benutzer versucht, außer dem Ladevorgang eine beliebige elektrische Bewegung auszuführen, auch wenn dies nicht erfolgreich ist. showdown.moves.charge.shortDesc=+1 SpVert, nächste elektrische Bewegung des Benutzers 2x Kraft. -showdown.moves.charge.gen8.desc=Erhöht die Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Wenn der Benutzer in der nächsten Runde einen elektrischen Angriff ausführt, wird seine Kraft verdoppelt. -showdown.moves.charge.gen8.shortDesc=+1 SpVert, elektrische Bewegung des Benutzers in der nächsten Runde 2x Kraft. -showdown.moves.charge.gen3.desc=Wenn der Benutzer in der nächsten Runde einen elektrischen Angriff ausführt, wird seine Kraft verdoppelt. -showdown.moves.charge.gen3.shortDesc=Der elektrische Angriff des Benutzers in der nächsten Runde hat die doppelte Stärke. showdown.moves.charge.start=%s hat mit dem Aufladen begonnen! showdown.moves.chargebeam.name=Ladestrahl showdown.moves.chargebeam.desc=Hat eine Chance von 70%, den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. @@ -11728,10 +11552,6 @@ showdown.moves.charm.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 2. showdown.moves.chatter.name=Geschwätz showdown.moves.chatter.desc=Hat eine Chance von 100%, das Ziel zu verwirren. showdown.moves.chatter.shortDesc=100% Chance, das Ziel zu verwirren. -showdown.moves.chatter.gen5.desc=Hat eine Chance von X %, das Ziel zu verwirren, wobei X 0 ist, es sei denn, der Benutzer ist ein Chatot, der nicht konvertiert hat. Wenn der Benutzer ein Chatot ist, ist X 0 oder 10, abhängig von der Lautstärke von Chatots aufgezeichnetem Schrei, falls vorhanden; 0 für eine geringe oder keine Aufnahme, 10 für eine Aufnahme mit mittlerer bis hoher Lautstärke. -showdown.moves.chatter.gen5.shortDesc=Für Chatot besteht eine Chance von 10%, das Ziel zu verwirren. -showdown.moves.chatter.gen4.desc=Hat eine Chance von X %, das Ziel zu verwirren, wobei X 0 ist, es sei denn, der Benutzer ist ein Chatot, der nicht konvertiert hat. Wenn der Benutzer ein Chatot ist, ist X 1, 11 oder 31, abhängig von der Lautstärke von Chatots aufgezeichnetem Schrei, falls vorhanden; 1 für keine Aufnahme oder niedrige Lautstärke, 11 für mittlere Lautstärke und 31 für hohe Lautstärke. -showdown.moves.chatter.gen4.shortDesc=Für Chatot besteht eine Chance von 31 %, das Ziel zu verwirren. showdown.moves.chillingwater.name=Kalte Dusche showdown.moves.chillingwater.desc=Hat eine Chance von 100%, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.chillingwater.shortDesc=100% Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. @@ -11751,14 +11571,6 @@ showdown.moves.circlethrow.shortDesc=Zwingt das Ziel, zu einem zufälligen Verb showdown.moves.clamp.name=Schnapper showdown.moves.clamp.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.clamp.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.clamp.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.clamp.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.clamp.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.clamp.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.clamp.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.clamp.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.clamp.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden mit dieser Bewegung. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Runden durchzuhalten, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Runden durchzuhalten. Der für die erste Runde berechnete Schaden wird für jede zweite Runde verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts keine Bewegung auswählen und das Ziel kann keine Bewegung ausführen, aber beide können wechseln. Wenn der Benutzer auswechselt, ist das Ziel in diesem Zug weiterhin nicht in der Lage, eine Bewegung auszuführen. Wenn das Ziel auswechselt, verwendet der Benutzer diese Bewegung automatisch erneut, und wenn es zu diesem Zeitpunkt 0 AP hatte, wird es zu 63. Wenn der Benutzer oder das Ziel auswechselt oder der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt. Diese Bewegung kann das Ziel daran hindern, sich zu bewegen, selbst wenn es über Typimmunität verfügt, verursacht jedoch keinen Schaden. -showdown.moves.clamp.gen1.shortDesc=Verhindert, dass sich das Ziel 2-5 Runden lang bewegt. showdown.moves.clamp.start=%s hat gegen %s vorgegangen! showdown.moves.clamp.move=Der Angriff von %s geht weiter! showdown.moves.clangingscales.name=Schuppenrasseln @@ -11790,9 +11602,6 @@ showdown.moves.combattorque.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu lähmen. showdown.moves.cometpunch.name=Kometenhieb showdown.moves.cometpunch.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.cometpunch.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.cometpunch.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.cometpunch.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. -showdown.moves.cometpunch.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.comeuppance.name=Vendetta showdown.moves.comeuppance.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen oder Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des 1,5-fachen der vom Benutzer durch diesen Angriff verlorenen KP zu, abgerundet. Wenn der Benutzer durch diesen Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen 1 KP Schaden. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff oder Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. showdown.moves.comeuppance.shortDesc=Bei einem Angriff wird der 1,5-fache Schaden verursacht. @@ -11808,41 +11617,21 @@ showdown.moves.confusion.shortDesc=10% Chance, das Ziel zu verwirren. showdown.moves.constrict.name=Umklammerung showdown.moves.constrict.desc=Hat eine Chance von 10%, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.constrict.shortDesc=10% Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. -showdown.moves.constrict.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. -showdown.moves.constrict.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. showdown.moves.continentalcrush.name=Apokalyptische Steinpresse showdown.moves.continentalcrush.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. showdown.moves.conversion.name=Umwandlung showdown.moves.conversion.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um mit dem ursprünglichen Typ des Zuges in seinem ersten Zugslot übereinzustimmen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn der Typ einer der aktuellen Typen des Benutzers ist. showdown.moves.conversion.shortDesc=Ändert den Typ des Benutzers entsprechend seinem ersten Zug. -showdown.moves.conversion.gen5.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich nach dem Zufallsprinzip, um mit dem ursprünglichen Typ eines seiner bekannten Züge neben diesem Zug übereinzustimmen, jedoch nicht mit einem seiner aktuellen Typen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn durch diese Verschiebung nur einer der aktuellen Typen des Benutzers ausgewählt werden könnte. -showdown.moves.conversion.gen5.shortDesc=Ändert den Benutzertyp, um ihn an einen bekannten Zug anzupassen. -showdown.moves.conversion.gen4.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich nach dem Zufallsprinzip, um mit dem ursprünglichen Typ eines seiner bekannten Züge außer diesem Zug und Fluch übereinzustimmen, jedoch nicht mit einem seiner aktuellen Typen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn durch diese Verschiebung nur einer der aktuellen Typen des Benutzers ausgewählt werden könnte. -showdown.moves.conversion.gen3.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich zufällig, um mit dem ursprünglichen Typ eines seiner bekannten Züge außer Fluch übereinzustimmen, jedoch nicht mit einem seiner aktuellen Typen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn durch diese Verschiebung nur einer der aktuellen Typen des Benutzers ausgewählt werden könnte. -showdown.moves.conversion.gen1.desc=Bewirkt, dass die Typen des Benutzers mit den aktuellen Typen des Ziels übereinstimmen. -showdown.moves.conversion.gen1.shortDesc=Der Benutzer wird zum gleichen Typ wie das Ziel. showdown.moves.conversion.typeChange=Typ in %s konvertiert! showdown.moves.conversion2.name=Umwandlung 2 showdown.moves.conversion2.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um zu einem Typ zu passen, der dem Typ der letzten vom Ziel ausgeführten Bewegung widersteht oder gegen ihn immun ist, jedoch nicht zu einem seiner aktuellen Typen. Anstelle des ursprünglichen Typs wird der ermittelte Typ des Umzugs verwendet. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer seinen Typ nicht ändern kann oder wenn diese Bewegung nur einen der aktuellen Typen des Benutzers auswählen könnte. showdown.moves.conversion2.shortDesc=Ändert den Typ des Benutzers, um der letzten Bewegung des Ziels zu widerstehen. -showdown.moves.conversion2.gen4.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um mit einem Typ übereinzustimmen, der dem Typ des letzten gegen den Benutzer ausgeführten Zuges widersteht oder gegen diesen immun ist, wenn dieser gegen den Benutzer erfolgreich war, jedoch nicht gegen einen seiner aktuellen Typen. Anstelle des ursprünglichen Typs wird der ermittelte Typ des Umzugs verwendet. Schlägt fehl, wenn der letzte gegen den Benutzer ausgeführte Zug nicht erfolgreich war, wenn der Benutzer über die Multitypen-Fähigkeit verfügt oder wenn dieser Zug nur einen der aktuellen Typen des Benutzers auswählen könnte. -showdown.moves.conversion2.gen4.shortDesc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um dem letzten Zug dagegen zu widerstehen. -showdown.moves.conversion2.gen3.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um mit einem Typ übereinzustimmen, der dem Typ des letzten gegen den Benutzer ausgeführten Zuges widersteht oder gegen diesen immun ist, wenn dieser gegen den Benutzer erfolgreich war, jedoch nicht gegen einen seiner aktuellen Typen. Der ermittelte Typ des Zuges wird anstelle des ursprünglichen Typs verwendet, betrachtet Verzweifler jedoch als Normal. Schlägt fehl, wenn der letzte gegen den Benutzer ausgeführte Zug nicht erfolgreich war oder dieser Zug nur einen der aktuellen Typen des Benutzers auswählen konnte. -showdown.moves.conversion2.gen2.desc=Der Typ des Benutzers ändert sich, um zu einem Typ zu passen, der dem Typ des letzten Zuges des gegnerischen Pokémon widersteht oder gegen diesen immun ist, selbst wenn es sich um einen der aktuellen Typen des Benutzers handelt. Anstelle des ermittelten Typs wird der ursprüngliche Typ des Umzugs verwendet. Schlägt fehl, wenn das gegnerische Pokémon keinen Zug ausgeführt hat. -showdown.moves.conversion2.gen2.shortDesc=Ändert den Typ des Benutzers, um dem letzten Zug des Gegners zu widerstehen. showdown.moves.copycat.name=Imitator showdown.moves.copycat.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug eines beliebigen Pokémon, einschließlich sich selbst. Schlägt fehl, wenn kein Zug verwendet wurde oder wenn der letzte verwendete Zug Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Offerte, Hitzeturbo, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Raufturbo, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Dynamax-Kanone, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, Königsschild, Zauberturbo, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Schutzschild, Wutpulver, Brüller, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Spotlight, Verzweifler, Wechseldich, Tera-Sternhagel, Raub, Wandler, Trickbetrug, Wirbelwind oder Finsterturbo war. showdown.moves.copycat.shortDesc=Verwendet den letzten Zug im Kampf. -showdown.moves.copycat.gen8.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug eines beliebigen Pokémon, einschließlich sich selbst. Zu diesem Zweck wird der Basiszug der Max- und G-Max-Moves berücksichtigt. Schlägt fehl, wenn kein Zug verwendet wurde oder wenn der letzte verwendete Zug Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Dynamax-Kanone war , Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug oder Wirbelwind war. -showdown.moves.copycat.gen7.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug eines beliebigen Pokémon, einschließlich sich selbst. Schlägt fehl, wenn kein Zug verwendet wurde oder wenn der letzte verwendete Zug Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Rampenlicht, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, Wirbelwind, oder irgendein Z-Move war. -showdown.moves.copycat.gen6.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug eines beliebigen Pokémon, einschließlich sich selbst. Schlägt fehl, wenn kein Zug verwendet wurde oder wenn der letzte verwendete Zug Zuschuss, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Händchenhalten, King's Shield, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Brüller, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Schutzstacheln, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, Trickbetrug, oder Wirbelwind war. -showdown.moves.copycat.gen5.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug eines beliebigen Pokémon, einschließlich sich selbst. Schlägt fehl, wenn kein Zug verwendet wurde oder wenn der letzte verwendete Zug Zuschuss, Offerte, Geschwätz, Überkopfwurf, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Drachenrute, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Raserei Pulverschleuder, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Wandler, oder Trickbetrug war. -showdown.moves.copycat.gen4.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug eines beliebigen Pokémon, einschließlich sich selbst. Schlägt fehl, wenn kein Zug verwendet wurde oder wenn der letzte verwendete Zug Zuschuss, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, oder Trickbetrug war. showdown.moves.coreenforcer.name=Sanktionskern showdown.moves.coreenforcer.desc=Wenn sich der Benutzer hinter dem Ziel bewegt, wird die Fähigkeit des Ziels unwirksam, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Wandel, Trance-Modus oder Superwechsel ist, tritt dieser Effekt nicht ein und wenn er den Effekt durch Stafette erhält, wird der Effekt sofort beendet. showdown.moves.coreenforcer.shortDesc=Hebt die Fähigkeit des Gegners auf, wenn sich der Gegner zuerst bewegt. -showdown.moves.coreenforcer.gen8.desc=Wenn sich der Benutzer hinter dem Ziel bewegt, wird die Fähigkeit des Ziels unwirksam, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel oder Trance-Modus ist, tritt dieser Effekt nicht ein und wenn er den Effekt durch Stafette erhält, wird der Effekt sofort beendet. -showdown.moves.coreenforcer.gen7.desc=Wenn sich der Benutzer hinter dem Ziel bewegt, wird die Fähigkeit des Ziels unwirksam, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel oder Trance-Modus ist, tritt dieser Effekt nicht ein und wenn er den Effekt durch Stafette erhält, wird der Effekt sofort beendet. showdown.moves.corkscrewcrash.name=Turbo-Spiralkombo showdown.moves.corkscrewcrash.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. showdown.moves.corrosivegas.name=Korrosionsgas @@ -11862,12 +11651,6 @@ showdown.moves.cottonspore.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um showdown.moves.counter.name=Konter showdown.moves.counter.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen Angriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen 1 KP Schaden. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. showdown.moves.counter.shortDesc=Bei einem physischen Angriff wird doppelter Schaden verursacht. -showdown.moves.counter.gen6.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen Angriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen Schaden mit einer Stärke von 1. Wenn die Position des gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird, wird der Schaden einem zufälligen gegnerischen Pokémon in Reichweite zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. -showdown.moves.counter.gen4.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen Angriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.moves.counter.gen3.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen Angriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Dieser Zug betrachtet Kraftreserve als Normaltyp und nur der letzte Treffer eines Mehrfachtrefferangriffs wird gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.moves.counter.gen2.desc=Fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer in dieser Runde durch einen physischen Angriff verloren hat. Dieser Zug betrachtet Kraftreserve als Normaltyp und nur der letzte Treffer eines Mehrfachtrefferangriffs wird gezählt. Schlägt fehl, wenn sich der Benutzer zuerst bewegt, wenn der Benutzer in dieser Runde nicht von einem physischen Angriff getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. Wenn das gegnerische Pokémon Geofissur oder Hornbohrer verwendet und verfehlt hat, verursacht dieser Zug 65535 Schaden. -showdown.moves.counter.gen1.desc=Fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden in Höhe des doppelten Schadens zu, der durch den letzten Zug im Kampf verursacht wurde. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich zuerst bewegt oder wenn der letzte Zug der gegnerischen Seite Konter war, 0 Kraft hatte oder nicht vom Typ Normal oder Kampf war. Schlägt fehl, wenn der letzte von einer Seite verwendete Zug 0 Schaden verursacht hat und nicht Konfusstrahl, Umwandlung, Energiefokus, Schlangenblick, Dunkelnebel, Egelsamen, Lichtschild, Mimikry, Weißnebel, Giftwolke, Giftpuder, Genesung, Reflektor, Erholung, Weichei, Platscher, Stachelspore, Delegator war , Superschall, Teleport, Donner Wave, Toxin oder Wandler. -showdown.moves.counter.gen1.shortDesc=Verursacht bei einem Treffer durch eine normale/Kampfbewegung 2x Schaden. showdown.moves.courtchange.name=Seitenwechsel showdown.moves.courtchange.desc=Schaltet die Effekte Weißnebel, Lichtschild, Reflektor, Stachler, Bodyguard, Rückenwind, Toxin Stachler, Tarnsteine, Wassersäulen, Feuersäulen, Pflanzensäulen, Klebenetz, Auroraschleier, Giga-Stahlschlag, Giga-Beschuss, Giga-Geißel und Giga-Feuerflug von der Benutzerseite aus zur Gegenseite und umgekehrt. showdown.moves.courtchange.shortDesc=Tauscht die Feldeffekte des Benutzers mit der gegnerischen Seite. @@ -11875,10 +11658,6 @@ showdown.moves.courtchange.activate=%s hat die Kampfeffekte, die sich auf beide showdown.moves.covet.name=Bezirzer showdown.moves.covet.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um ein Kettenhemd oder einen Z-Kristall handelt oder wenn das Ziel ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect ist mit einem Antrieb, ein Silvaly mit einer Erinnerung oder ein Pokémon, das sich Mega-entwickeln kann und den Mega-Stein für seine Spezies hält. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. showdown.moves.covet.shortDesc=Wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat, stiehlt er den des Ziels. -showdown.moves.covet.gen6.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt oder wenn das Ziel ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect mit einem Antrieb ist. oder ein Pokémon, das eine Mega-Entwicklung durchführen kann und den Mega-Stein seiner Spezies hält. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. -showdown.moves.covet.gen5.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt oder wenn das Ziel eine Giratina mit einer Griseous-Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect mit einem Antrieb ist. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. -showdown.moves.covet.gen4.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Panzer- oder Graukugel handelt oder wenn das Ziel über die Multityp-Fähigkeit verfügt. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung nicht wiederhergestellt werden. -showdown.moves.covet.gen3.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post- oder Enigma-Beere handelt. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung nicht wiederhergestellt werden. showdown.moves.crabhammer.name=Krabbhammer showdown.moves.crabhammer.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. showdown.moves.crabhammer.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. @@ -11896,20 +11675,15 @@ showdown.moves.crosspoison.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. 10% Vergiftung showdown.moves.crunch.name=Knirscher showdown.moves.crunch.desc=Hat eine Chance von 20%, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. showdown.moves.crunch.shortDesc=20% Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. -showdown.moves.crunch.gen3.desc=Hat eine Chance von 20%, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. -showdown.moves.crunch.gen3.shortDesc=20% Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. showdown.moves.crushclaw.name=Zermalmklaue showdown.moves.crushclaw.desc=Hat eine Chance von 50%, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. showdown.moves.crushclaw.shortDesc=50% Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. showdown.moves.crushgrip.name=Quetschgriff showdown.moves.crushgrip.desc=Die Kraft entspricht 120 * (aktuelle KP des Ziels / maximale KP des Ziels), abgerundet auf die Hälfte, jedoch nicht weniger als 1. showdown.moves.crushgrip.shortDesc=Je mehr KP das Ziel übrig hat, desto mehr Kraft hat es. -showdown.moves.crushgrip.gen4.desc=Die Kraft beträgt 120 * (aktuelle KP des Ziels / maximale KP des Ziels) + 1, abgerundet. showdown.moves.curse.name=Fluch showdown.moves.curse.desc=Wenn der Benutzer kein Geist-Typ ist, wird die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe verringert und der Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe erhöht. Wenn der Benutzer ein Geistertyp ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, und selbst wenn dies zu Ohnmacht führen würde, im Austausch dafür, dass das Ziel am Ende 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, verliert jede Runde, solange es aktiv ist. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz weiterhin betroffen. Schlägt fehl, wenn kein Ziel vorhanden ist oder das Ziel bereits betroffen ist. showdown.moves.curse.shortDesc=Fluch bei Geist, sonst -1 Init, +1 Angriff, +1 Verteidigung. -showdown.moves.curse.gen4.desc=Wenn der Benutzer kein Geist-Typ ist, wird die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe verringert und der Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe erhöht. Wenn der Benutzer ein Geistertyp ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, und selbst wenn dies zu Ohnmacht führen würde, im Austausch dafür, dass das Ziel am Ende 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, verliert jede Runde, solange es aktiv ist. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz weiterhin betroffen. Schlägt fehl, wenn kein Ziel vorhanden ist oder wenn das Ziel bereits betroffen ist oder einen Ersatz hat. -showdown.moves.curse.gen2.desc=Wenn der Benutzer kein Geist-Typ ist, wird die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe verringert und der Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe erhöht, es sei denn, die Angriffs- und Verteidigungswerte des Benutzers befinden sich beide auf Stufe 6. Wenn der Benutzer ein Geist-Typ ist, wird der Benutzer verliert 1/2 seiner maximalen KP, abgerundet und selbst wenn es zu Ohnmacht führen würde, als Gegenleistung dafür, dass das Ziel am Ende jeder Runde, solange es aktiv ist, 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, verliert. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz weiterhin betroffen. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist oder einen Ersatz hat. showdown.moves.curse.start=%s hat seine eigenen KP gekürzt und %s verflucht! showdown.moves.curse.damage=%s ist vom Fluch betroffen! showdown.moves.cut.name=Zerschneider @@ -11923,8 +11697,6 @@ showdown.moves.darkpulse.shortDesc=20% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.darkvoid.name=Schlummerort showdown.moves.darkvoid.desc=Lässt das Ziel einschlafen. Dieser Zug kann nicht erfolgreich eingesetzt werden, es sei denn, die aktuelle Form des Benutzers, während er Wandler in Betracht zieht, ist Darkrai. showdown.moves.darkvoid.shortDesc=Darkrai: Lässt den/die Gegner einschlafen. -showdown.moves.darkvoid.gen6.desc=Lässt das Ziel einschlafen. -showdown.moves.darkvoid.gen6.shortDesc=Lässt den/die Gegner einschlafen. showdown.moves.darkvoid.fail=Aber %s kann den Umzug nicht nutzen! showdown.moves.darkvoid.failWrongForme=Aber %s kann es nicht so verwenden, wie es jetzt ist! showdown.moves.dazzlinggleam.name=Zauberschein @@ -11939,47 +11711,25 @@ showdown.moves.defendorder.shortDesc=Erhöht die Verteidigung und SP des Benutze showdown.moves.defensecurl.name=Einigler showdown.moves.defensecurl.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Solange der Benutzer aktiv bleibt, wird die Kraft der Frostbeule und des Walzers des Benutzers verdoppelt (dieser Effekt ist nicht stapelbar). showdown.moves.defensecurl.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1. -showdown.moves.defensecurl.gen2.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Während der Benutzer aktiv bleibt, wird die Kraft des Walzers des Benutzers verdoppelt (dieser Effekt ist nicht stapelbar). Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. -showdown.moves.defensecurl.gen1.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. showdown.moves.defog.name=Auflockern showdown.moves.defog.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist und unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Ziels beeinträchtigt wurde oder nicht, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Auroraschleier, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz für die Seite des Ziels und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz enden für die Benutzerseite. Ignoriert den Stellvertreter eines Ziels, obwohl ein Stellvertreter weiterhin die Verringerung der Ausweichfähigkeit blockiert. Wenn ein Gelände aktiv ist und diese Bewegung erfolgreich ist, wird das Gelände geräumt. showdown.moves.defog.shortDesc=-1 Ausweichen; räumt Gelände und Gefahren auf beiden Seiten. -showdown.moves.defog.gen7.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist und unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Ziels beeinträchtigt wurde oder nicht, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Auroraschleier, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz für die Seite des Ziels und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz enden auf der Benutzerseite. Ignoriert den Stellvertreter eines Ziels, obwohl ein Stellvertreter weiterhin die Verringerung der Ausweichfähigkeit blockiert. -showdown.moves.defog.gen7.shortDesc=-1 Ausweichen; beseitigt Gefahren für Benutzer und Zielseite. -showdown.moves.defog.gen6.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist und unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Ziels beeinträchtigt wurde oder nicht, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz für die Seite des Ziels und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Tarnsteine und Klebenetz enden für die Benutzerseite. Ignoriert den Stellvertreter eines Ziels, obwohl ein Stellvertreter weiterhin die Verringerung der Ausweichfähigkeit blockiert. -showdown.moves.defog.gen5.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist und unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Ziels beeinträchtigt wurde oder nicht, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Leibwächter, Weißnebel, Stachler, Toxin Stachler und Tarnsteine für die Seite des Ziels. Ignoriert den Stellvertreter eines Ziels, obwohl ein Stellvertreter weiterhin die Verringerung der Ausweichfähigkeit blockiert. -showdown.moves.defog.gen5.shortDesc=-1 Ausweichen; Löscht die Gefahren/Abschirmungen der Zielseite. showdown.moves.destinybond.name=Abgangsbund showdown.moves.destinybond.desc=Wenn der Benutzer bis zum nächsten Zug des Benutzers durch den Angriff eines gegnerischen Pokémon bewusstlos wird, fällt dieses Pokémon ebenfalls in Ohnmacht, es sei denn, der Angriff war Kismetwunsch oder Seher. Schlägt fehl, wenn der Benutzer diesen Zug erfolgreich als letzten Zug verwendet hat, wobei Attacken, die durch die Tänzer-Fähigkeit verwendet werden, außer Acht gelassen werden. showdown.moves.destinybond.shortDesc=Wenn ein Gegner den Benutzer bewusstlos schlägt, fällt er ebenfalls in Ohnmacht. -showdown.moves.destinybond.gen6.desc=Wenn der Benutzer bis zum nächsten Zug des Benutzers durch den Angriff eines gegnerischen Pokémon bewusstlos wird, fällt dieses Pokémon ebenfalls in Ohnmacht, es sei denn, der Angriff war Kismetwunsch oder Seher. -showdown.moves.destinybond.gen2.desc=Bis zum nächsten Zug des Benutzers fällt dieses Pokémon ebenfalls in Ohnmacht, wenn der Angriff eines gegnerischen Pokémon den Benutzer bewusstlos macht. showdown.moves.destinybond.start=%s hofft, seinen Angreifer damit zur Strecke zu bringen! showdown.moves.destinybond.activate=%s hat seinen Angreifer mitgenommen! showdown.moves.detect.name=Scanner showdown.moves.detect.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Baneful Bunker, Flammenschild, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield, oder Wide Guard, ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.detect.shortDesc=Verhindert, dass Attacken den Benutzer in diesem Zug beeinträchtigen. -showdown.moves.detect.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.detect.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.detect.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.detect.gen5.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Die Erfolgschance dieses Zuges beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.detect.gen4.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Zug erfolgreich ist, beträgt 1/X. X beginnt bei 1 und verdoppelt sich jedes Mal, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird, bis zu einem Maximum von 8 nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.detect.gen3.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von X/65536, wobei X bei 65535 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. Nach dem vierten erfolgreichen Einsatz in Folge sinkt X auf 118 und setzt sich bei weiteren erfolgreichen Einsätzen mit scheinbar zufälligen Werten von 0-65535 fort. X wird auf 65535 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.detect.gen2.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor Angriffen des Gegners geschützt. Dieser Zug hat eine Erfolgschance von X/255, wobei X bei 255 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 255 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde zuletzt einen Ersatzspieler hat oder sich bewegt. showdown.moves.devastatingdrake.name=Drastisches Drachendröhnen showdown.moves.devastatingdrake.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. showdown.moves.diamondstorm.name=Diamantsturm showdown.moves.diamondstorm.desc=Hat eine Chance von 50%, die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen zu erhöhen. showdown.moves.diamondstorm.shortDesc=50% Chance, die Verteidigung des Benutzers um 2 zu erhöhen. -showdown.moves.diamondstorm.gen6.desc=Hat eine Chance von 50%, die Verteidigung des Benutzers für jeden Treffer um 1 Stufe zu erhöhen. -showdown.moves.diamondstorm.gen6.shortDesc=50% Chance, die Verteidigung des Benutzers bei jedem Treffer um 1 zu erhöhen. showdown.moves.dig.name=Schaufler showdown.moves.dig.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Erdbeben und Intensität, erleidet jedoch doppelten Schaden durch sie und ist auch vom Wetter nicht betroffen. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.dig.shortDesc=Schauflers Underground-Turn 1, Strikes-Turn 2. -showdown.moves.dig.gen4.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe mit Ausnahme von Erdbeben und Intensität, die ihre Stärke verdoppeln, wenn sie gegen sie eingesetzt werden, und ist außerdem vom Wetter unabhängig. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.dig.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe mit Ausnahme von Erdbeben und Intensität, die ihre Stärke verdoppeln, wenn sie gegen sie eingesetzt werden, und ist außerdem vom Wetter unabhängig. -showdown.moves.dig.gen2.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Erdbeben, Geofissur und Intensität. Der Benutzer ist vom Wetter unabhängig und Erdbeben und Intensität haben die doppelte Stärke, wenn sie gegen den Benutzer eingesetzt werden. -showdown.moves.dig.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Geduld, Sternschauer und Wandler. Wenn der Benutzer in der zweiten Runde vollständig gelähmt ist, vermeidet er weiterhin Angriffe, bis er ausschaltet oder die zweite Runde dieser Attacke oder Fliegen erfolgreich ausführt. showdown.moves.dig.prepare=%s hat sich unter der Erde vergraben! showdown.moves.direclaw.name=Unheilsklauen showdown.moves.direclaw.desc=Hat eine Chance von 50%, dass das Ziel entweder einschläft, vergiftet oder gelähmt wird. @@ -11987,16 +11737,6 @@ showdown.moves.direclaw.shortDesc=50% Chance, das Ziel zu schlafen, zu vergiften showdown.moves.disable.name=Aussetzer showdown.moves.disable.desc=Für 4 Runden wird der letzte verwendete Zug des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung eine Max- oder G-Max-Bewegung war. showdown.moves.disable.shortDesc=Deaktiviert für 4 Runden den letzten Zug des Ziels. -showdown.moves.disable.gen7.desc=Für 4 Runden wird der letzte verwendete Zug des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung eine Z-Bewegung war. Während dieses Effekts können weiterhin Attacken mit Z-Antrieb ausgewählt und ausgeführt werden. -showdown.moves.disable.gen6.desc=Für 4 Runden wird der letzte verwendete Zug des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt. -showdown.moves.disable.gen4.desc=Für 4 bis 7 Runden wird der letzte verwendete Zug des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung 0 AP hat. -showdown.moves.disable.gen4.shortDesc=Deaktiviert für 4-7 Runden die letzte Bewegung des Ziels. -showdown.moves.disable.gen3.desc=Für 2 bis 5 Runden wird die letzte genutzte Bewegung des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung 0 AP hat. -showdown.moves.disable.gen3.shortDesc=Deaktiviert für 2-5 Runden die letzte Bewegung des Ziels. -showdown.moves.disable.gen2.desc=Für 1 bis 7 Runden wird die letzte genutzte Bewegung des Ziels deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn das Ziel die Bewegung nicht mehr kennt oder wenn die Bewegung 0 AP hat. -showdown.moves.disable.gen2.shortDesc=Deaktiviert für 1-7 Runden die letzte Bewegung des Ziels. -showdown.moves.disable.gen1.desc=Für 0 bis 7 Runden wird eine der bekannten Attacken des Ziels, die noch mindestens 1 AP übrig hat, zufällig deaktiviert. Schlägt fehl, wenn eine der Attacken des Ziels bereits deaktiviert ist oder wenn keine der Attacken des Ziels über verbleibende AP verfügt. Wenn ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. Unabhängig davon, ob dieser Zug erfolgreich war oder nicht, zählt er als Treffer für den Einsatz von Raserei durch den Gegner. -showdown.moves.disable.gen1.shortDesc=Deaktiviert für 0-7 Runden eine der Attacken des Ziels. showdown.moves.disable.start=%s' %s wurde deaktiviert! showdown.moves.disable.end=Der Zug von %s ist nicht mehr deaktiviert! showdown.moves.disable.cant=%s' %s ist deaktiviert! @@ -12009,44 +11749,30 @@ showdown.moves.discharge.shortDesc=30% Chance, benachbarte Pokémon zu lähmen. showdown.moves.dive.name=Taucher showdown.moves.dive.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Surfer und Whirlpool, erleidet jedoch doppelten Schaden durch sie und bleibt außerdem vom Wetter unberührt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.dive.shortDesc=Taucher unter Wasser, Runde 1, Schläge, Runde 2. -showdown.moves.dive.gen4.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Surfer und Whirlpool, die beim Einsatz gegen ihn die doppelte Kraft haben, und ist außerdem vom Wetter nicht betroffen. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.dive.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Surfer und Whirlpool, die beim Einsatz gegen ihn die doppelte Kraft haben, und ist außerdem vom Wetter nicht betroffen. showdown.moves.dive.prepare=%s hat sich unter Wasser versteckt! showdown.moves.dizzypunch.name=Irrschlag showdown.moves.dizzypunch.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zu verwirren. showdown.moves.dizzypunch.shortDesc=20% Chance, das Ziel zu verwirren. -showdown.moves.dizzypunch.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.dizzypunch.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.doodle.name=Abpausen showdown.moves.doodle.desc=Die Fähigkeiten des Benutzers und seines Verbündeten werden zu den Fähigkeiten des Ziels. Ändert nicht die Fähigkeit von sich oder einem Verbundeten, wenn es Reitgespann, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shift, Zen Mode, Superwechsel, oder bereits dem Ziel entspricht. Schlägt fehk, wenn all Verbundeten bereits die Fähigkeit des Ziels besitzen oder die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Embody Aspect, Flower Gift, Forecast, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Poison Puppeteer, Power Construct, Power of Alchemy, Protosynthesis, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shell, Tera Shift, Teraform Zero, Trace, Wonder Guard, Zen Mode, oder Superwechsel ist. showdown.moves.doodle.shortDesc=Die Fähigkeiten des Benutzers und seines Verbündeten werden zu den Fähigkeiten des Ziels. showdown.moves.doomdesire.name=Kismetwunsch showdown.moves.doomdesire.desc=Verursacht zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke Schaden. Am Ende dieser Runde wird der Schaden zu diesem Zeitpunkt berechnet und dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt der Ausführung der Bewegung befand. Wenn der Benutzer zu diesem Zeitpunkt nicht mehr aktiv ist, wird der Schaden basierend auf dem natürlichen Spezialangriffsstatus, der Art und der Stufe des Benutzers berechnet, ohne Boosts durch den gehaltenen Gegenstand oder die Fähigkeit. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung oder Seher bereits für die Position des Ziels wirksam ist. showdown.moves.doomdesire.shortDesc=Trifft zwei Runden nach der Verwendung. -showdown.moves.doomdesire.gen4.desc=Verursacht typlosen Schaden, der zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke kein kritischer Treffer sein kann. Der Schaden wird bei Verwendung gegen das Ziel berechnet und am Ende der letzten Runde wird dieser Schaden dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das ursprüngliche Ziel zu diesem Zeitpunkt befand. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung oder Seher bereits für die Position des Ziels wirksam ist. showdown.moves.doomdesire.start=%s hat Kismetwunsch als sein Schicksal gewählt! showdown.moves.doomdesire.activate=%s hat den Kismetwunsch-Angriff überstanden! showdown.moves.doubleedge.name=Risikotackle showdown.moves.doubleedge.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.doubleedge.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. -showdown.moves.doubleedge.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.doubleedge.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. -showdown.moves.doubleedge.gen2.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Trifft dieser Zug einen Ersatz, beträgt der Rückstoßschaden immer 1 KP. -showdown.moves.doubleedge.gen2.shortDesc=Hat 1/4 Rückstoß. -showdown.moves.doubleedge.gen1.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erleidet der Benutzer keinen Rückstoßschaden. showdown.moves.doublehit.name=Doppelschlag showdown.moves.doublehit.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. showdown.moves.doublehit.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. -showdown.moves.doublehit.gen4.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. showdown.moves.doubleironbash.name=Panzerfäuste showdown.moves.doubleironbash.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.doubleironbash.shortDesc=Trifft 2 Mal. 30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.doublekick.name=Doppelkick showdown.moves.doublekick.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. showdown.moves.doublekick.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. -showdown.moves.doublekick.gen4.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.doublekick.gen3.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. -showdown.moves.doublekick.gen1.desc=Trifft 2 Mal. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für beide Treffer verwendet. Wenn der erste Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.doubleshock.name=Zweifachladung showdown.moves.doubleshock.desc=Schlägt fehl, es sei denn, der Benutzer ist ein Elektrotyp. Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht Terastallisiert ist, wird der elektrische Typ des Benutzers typlos, solange er aktiv bleibt. showdown.moves.doubleshock.shortDesc=Elektrischer Typ des Benutzers: typlos; muss elektrisch sein. @@ -12054,9 +11780,6 @@ showdown.moves.doubleshock.typeChange=%s hat seinen gesamten Strom verbraucht! showdown.moves.doubleslap.name=Duplexhieb showdown.moves.doubleslap.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.doubleslap.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.doubleslap.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.doubleslap.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. -showdown.moves.doubleslap.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.doubleteam.name=Doppelteam showdown.moves.doubleteam.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. showdown.moves.doubleteam.shortDesc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1. @@ -12094,7 +11817,6 @@ showdown.moves.dragonrage.shortDesc=Fügt dem Ziel 40 KP Schaden zu. showdown.moves.dragonrush.name=Drachenstoß showdown.moves.dragonrush.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.dragonrush.shortDesc=20% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.dragonrush.gen5.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.dragontail.name=Drachenrute showdown.moves.dragontail.desc=Wenn sowohl der Benutzer als auch das Ziel nicht ohnmächtig geworden sind, muss das Ziel wechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Dieser Effekt schlägt fehl, wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat, über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt oder diese Bewegung einen Ersatz getroffen hat. showdown.moves.dragontail.shortDesc=Zwingt das Ziel, zu einem zufälligen Verbündeten zu wechseln. @@ -12104,13 +11826,9 @@ showdown.moves.drainingkiss.shortDesc=Der Benutzer erhält 75 % des verursachten showdown.moves.drainpunch.name=Ableithieb showdown.moves.drainpunch.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.drainpunch.shortDesc=Der Benutzer erhält 50% des verursachten Schadens zurück. -showdown.moves.drainpunch.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. showdown.moves.dreameater.name=Traumfresser showdown.moves.dreameater.desc=Das Ziel bleibt von dieser Bewegung unberührt, es sei denn, es schläft. Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.dreameater.shortDesc=Dem Benutzer werden 1/2 KP zugefügt. Nur schlafendes Ziel. -showdown.moves.dreameater.gen4.desc=Das Ziel ist von dieser Bewegung nicht betroffen, es sei denn, es schläft und hat keinen Ersatz. Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. -showdown.moves.dreameater.gen3.desc=Das Ziel ist von dieser Bewegung nicht betroffen, es sei denn, es schläft und hat keinen Ersatz. Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.dreameater.gen1.desc=Das Ziel bleibt von dieser Bewegung unberührt, es sei denn, es schläft. Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erhält der Benutzer keine KP zurück. showdown.moves.drillpeck.name=Bohrschnabel showdown.moves.drillpeck.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.drillrun.name=Schlagbohrer @@ -12127,7 +11845,6 @@ showdown.moves.dualwingbeat.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz showdown.moves.dualwingbeat.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. showdown.moves.dynamaxcannon.name=Dynamax-Kanone showdown.moves.dynamaxcannon.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.dynamaxcannon.gen8.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel dynamisiert ist. showdown.moves.dynamicpunch.name=Wuchtschlag showdown.moves.dynamicpunch.desc=Hat eine Chance von 100%, das Ziel zu verwirren. showdown.moves.dynamicpunch.shortDesc=100% Chance, das Ziel zu verwirren. @@ -12137,11 +11854,6 @@ showdown.moves.earthpower.shortDesc=10% Chance, die SP des Ziels zu verringern. showdown.moves.earthquake.name=Erdbeben showdown.moves.earthquake.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Schaufler verwendet. showdown.moves.earthquake.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Doppelter Schaden bei Schaufler. -showdown.moves.earthquake.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Schaufler verwendet. -showdown.moves.earthquake.gen4.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Power verdoppelt sich bei Schaufler. -showdown.moves.earthquake.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.earthquake.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.earthquake.gen2.shortDesc=Power verdoppelt sich bei Schaufler. showdown.moves.echoedvoice.name=Widerhall showdown.moves.echoedvoice.desc=Für jede aufeinanderfolgende Runde, in der diese Attacke von mindestens einem Pokémon verwendet wird, wird die Stärke dieser Attacke mit der Anzahl der zu durchlaufenden Runden multipliziert, jedoch nicht mehr als 5. showdown.moves.echoedvoice.shortDesc=Die Kraft erhöht sich, wenn sie in aufeinanderfolgenden Runden verwendet wird. @@ -12157,7 +11869,6 @@ showdown.moves.eggbomb.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.electricterrain.name=Elektrofeld showdown.moves.electricterrain.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Elektrofeld. Während des Effekts wird die Kraft von Elektroangriffen, die von geerdeten Pokémon ausgeführt werden, mit 1,3 multipliziert und geerdete Pokémon können nicht einschlafen; Pokémon, die bereits schlafen, wachen nicht auf. Am Boden liegende Pokémon können nicht von Gähner betroffen werden oder durch dessen Wirkung einschlafen. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen elektrischen Typ, Natur-Kraft wird zu Donnerbolt und Geheimpower hat eine Chance von 30%, eine Lähmung zu verursachen. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Elektrofeld ist. showdown.moves.electricterrain.shortDesc=5 Umdrehungen. Geerdet: +Strom, kann nicht schlafen. -showdown.moves.electricterrain.gen7.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Elektrofeld. Während des Effekts wird die Kraft von Elektroangriffen, die von geerdeten Pokémon ausgeführt werden, mit 1,5 multipliziert und geerdete Pokémon können nicht einschlafen; Pokémon, die bereits schlafen, wachen nicht auf. Am Boden liegende Pokémon können nicht von Gähner betroffen werden oder durch dessen Wirkung einschlafen. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen elektrischen Typ, Natur-Kraft wird zu Donnerbolt und Geheimpower hat eine Chance von 30%, eine Lähmung zu verursachen. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Elektrofeld ist. showdown.moves.electrify.name=Elektrifizierung showdown.moves.electrify.desc=Bewirkt, dass die Bewegung des Ziels in diesem Zug zum elektrischen Typ wird. Unter den Effekten, die die Art einer Bewegung ändern können, tritt dieser Effekt zuletzt auf. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel in diesem Zug bereits bewegt hat. showdown.moves.electrify.shortDesc=Ändert die Bewegung des Ziels in diesem Zug in Elektrisch. @@ -12165,7 +11876,6 @@ showdown.moves.electrify.start=Die Attacken von %s waren elektrisiert! showdown.moves.electroball.name=Elektroball showdown.moves.electroball.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (der aktuellen Geschwindigkeit des Benutzers / der aktuellen Geschwindigkeit des Ziels), abgerundet. Die Kraft beträgt 150, wenn das Ergebnis 4 oder mehr ist, 120, wenn 3, 80, wenn 2, 60, wenn 1, 40, wenn weniger als 1. Wenn die aktuelle Geschwindigkeit des Ziels 0 ist, beträgt die Kraft dieser Bewegung 40. showdown.moves.electroball.shortDesc=Je schneller der Benutzer ist als das Ziel, desto mehr Leistung. -showdown.moves.electroball.gen5.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (der aktuellen Geschwindigkeit des Benutzers / der aktuellen Geschwindigkeit des Ziels), abgerundet. Die Kraft beträgt 150, wenn das Ergebnis 4 oder mehr ist, 120, wenn 3, 80, wenn 2, 60, wenn 1, 40, wenn weniger als 1. Wenn die aktuelle Geschwindigkeit des Ziels 0 ist, wird es stattdessen als 1 behandelt. showdown.moves.electrodrift.name=Blitztour showdown.moves.electrodrift.desc=Der Schaden wird mit 1,3333 multipliziert, wenn diese Bewegung gegen das Ziel äußerst effektiv ist. showdown.moves.electrodrift.shortDesc=Verursacht mit supereffektiven Treffern 1,3333-fachen Schaden. @@ -12187,14 +11897,6 @@ showdown.moves.ember.shortDesc=10% Chance, das Ziel zu verbrennen. showdown.moves.encore.name=Zugabe showdown.moves.encore.desc=In den nächsten 3 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine AP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat oder wenn die Bewegung Zuschuss, Hitzeturbo, Raufturbo, Imitator, Dynamax-Kanone, Zugabe, Zauberturbo, Egotrip, Metronom ist, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Wandler oder Finsterturbo. showdown.moves.encore.shortDesc=Das Ziel wiederholt seine letzte Bewegung für die nächsten 3 Runden. -showdown.moves.encore.gen8.desc=In den nächsten 3 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine AP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat, wenn das Ziel Dynamaxed ist oder wenn die Bewegung Zuschuss, Imitator, Dynamax-Kanone, Zugabe, Egotrip, Metronom ist, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler oder Wandler. -showdown.moves.encore.gen7.desc=In den nächsten 3 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine AP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat oder wenn die Bewegung Zuschuss, Imitator, Zugabe, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Nachahmer ist. Schlafrede, Verzweifler, Wandler oder ein beliebiger Z-Move. Während dieses Effekts können weiterhin Attacken mit Z-Antrieb ausgewählt und ausgeführt werden. -showdown.moves.encore.gen6.desc=Für 3 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine AP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat oder wenn die Bewegung Zugabe, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Verzweifler oder Wandler ist. -showdown.moves.encore.gen4.desc=Für 4 bis 8 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine AP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat oder wenn die Bewegung Zugabe, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Verzweifler oder Wandler ist. -showdown.moves.encore.gen4.shortDesc=Das Ziel wiederholt seine letzte Bewegung 4-8 Runden lang. -showdown.moves.encore.gen3.desc=Für 3 bis 6 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine AP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat oder wenn die Bewegung Zugabe, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Verzweifler oder Wandler ist. -showdown.moves.encore.gen3.shortDesc=Das Ziel wiederholt seine letzte Bewegung 3-6 Runden lang. -showdown.moves.encore.gen2.desc=Für 3 bis 6 Runden ist das Ziel gezwungen, seinen letzten Zug zu wiederholen. Wenn der betroffene Zug keine AP mehr hat, endet der Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt steht, wenn es keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat oder wenn die Bewegung Zugabe, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler oder Wandler ist. showdown.moves.encore.start=%s muss eine Zugabe machen! showdown.moves.encore.end=Die Zugabe von %s ist beendet! showdown.moves.endeavor.name=Keine Situation @@ -12203,13 +11905,6 @@ showdown.moves.endeavor.shortDesc=Senkt die KP des Ziels auf die KP des Benutzer showdown.moves.endure.name=Ausdauer showdown.moves.endure.desc=Der Benutzer überlebt Angriffe in dieser Runde mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Flammenschild, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.endure.shortDesc=Der Benutzer überlebt Angriffe in dieser Runde mit mindestens 1 KP. -showdown.moves.endure.gen8.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.endure.gen7.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.endure.gen6.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.endure.gen5.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Die Erfolgschance dieses Zuges beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.endure.gen4.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Zug erfolgreich ist, beträgt 1/X. X beginnt bei 1 und verdoppelt sich jedes Mal, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird, bis zu einem Maximum von 8 nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.endure.gen3.desc=Der Benutzer überlebt in diesem Zug Angriffe anderer Pokémon mit mindestens 1 KP. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von X/65536, wobei X bei 65535 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. Nach dem vierten erfolgreichen Einsatz in Folge sinkt X auf 118 und setzt sich bei weiteren erfolgreichen Einsätzen mit scheinbar zufälligen Werten von 0-65535 fort. X wird auf 65535 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.endure.gen2.desc=Der Benutzer überlebt Angriffe des Gegners in diesem Zug mit mindestens 1 KP. Dieser Zug hat eine Erfolgschance von X/255, wobei X bei 255 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 255 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde zuletzt einen Ersatzspieler hat oder sich bewegt. showdown.moves.endure.start=%s hat sich gefasst gemacht! showdown.moves.endure.activate=%s hat den Schlag überstanden! showdown.moves.energyball.name=Energieball @@ -12218,10 +11913,6 @@ showdown.moves.energyball.shortDesc=10% Chance, die SP des Ziels zu verringern. showdown.moves.entrainment.name=Zwango showdown.moves.entrainment.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Wandel, Schnarchnase, Trance-Modus, Superwechsel oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist oder wenn die Fähigkeit des Benutzers Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Pflanzengabe, Prognose, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Chemiekraft, Paläosynthese, Quantenantrieb, Receiver, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Erfassen, Wunderwache, Trance-Modus oder Superwechsel ist. showdown.moves.entrainment.shortDesc=Die Fähigkeit des Ziels ändert sich, um sie an die des Benutzers anzupassen. -showdown.moves.entrainment.gen8.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Kampfband, Komatös, Verkleidung, Schluckrakete, Eisgesicht, Mehrfachtyp, Kraftkonstrukt, Alpha-System, Schulung, Schilde unten, Taktikwechsel, Schwulen, Trance-Modus oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist oder wenn die Fähigkeit des Benutzers Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Pflanzengabe, Prognose, Würggeschoss, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Reaktionsgas, Scharwandel, Chemiekraft, Receiver und RKS ist System-, Schul-, Schild-Down-, Taktikwechsel-, Taktikwechsel- oder Trance-Modus ist. -showdown.moves.entrainment.gen7.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Schnarchnase, Trance-Modus oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist oder wenn die Fähigkeit des Benutzers Freundschaftsakt, Koma, Verkleidung, Pflanzengabe, Vorhersage, Trugbild, Betrüger, Multityp, Kraftkonstrukt, Macht der Alchemie, Empfänger, Alpha-System, Schulung, Schilde unten, Taktikwechsel, Taktikwechsel oder Trance-Modus. -showdown.moves.entrainment.gen6.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Multityp, Taktikwechsel, Schnarchnase oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist oder wenn die Fähigkeit des Benutzers Pflanzengabe, Vorhersage, Trugbild, Betrüger, Multityp, Taktikwechsel, Taktikwechsel oder Trance-Modus ist. -showdown.moves.entrainment.gen5.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels mit der des Benutzers übereinstimmt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Variabilität, Schnarchnase oder dieselbe Fähigkeit wie der Benutzer ist oder wenn die Fähigkeit des Benutzers Pflanzengabe, Prognose, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Erfassen oder Trance-Modus ist. showdown.moves.eruption.name=Eruption showdown.moves.eruption.desc=Die Leistung entspricht (aktuelle KP des Benutzers * 150 / maximale KP des Benutzers), abgerundet, jedoch nicht weniger als 1. showdown.moves.eruption.shortDesc=Weniger Leistung, wenn die KP des Benutzers sinken. Trifft Gegner. @@ -12237,30 +11928,21 @@ showdown.moves.expandingforce.shortDesc=Benutzer auf Psychokinese-Gelände: 1,5- showdown.moves.explosion.name=Explosion showdown.moves.explosion.desc=Der Benutzer fällt nach der Anwendung dieser Attacke in Ohnmacht, selbst wenn diese Attacke fehlschlägt, weil sie kein Ziel hat. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. showdown.moves.explosion.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Der Benutzer fällt in Ohnmacht. -showdown.moves.explosion.gen4.desc=Der Benutzer fällt nach der Ausführung dieser Attacke in Ohnmacht, es sei denn, diese Attacke hat kein Ziel. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. -showdown.moves.explosion.gen4.shortDesc=Die Verteidigung des Ziels wird während des Schadens halbiert. Benutzer fällt in Ohnmacht. -showdown.moves.explosion.gen3.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Bewegung in Ohnmacht. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. -showdown.moves.explosion.gen2.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Bewegung in Ohnmacht. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. -showdown.moves.explosion.gen1.desc=Der Benutzer wird ohnmächtig, nachdem er diesen Zug ausgeführt hat, es sei denn, dieser Zug hat den Stellvertreter des Ziels gebrochen. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. showdown.moves.extrasensory.name=Sondersensor showdown.moves.extrasensory.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.extrasensory.shortDesc=10% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.extrasensory.gen3.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.extremeevoboost.name=Macht der Neun showdown.moves.extremeevoboost.desc=Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. showdown.moves.extremeevoboost.shortDesc=Erhöht Angr, Vert, SpAngr, SpVert und Init des Benutzers um 2. showdown.moves.extremespeed.name=Turbotempo showdown.moves.extremespeed.desc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.extremespeed.shortDesc=Geht fast immer zuerst. -showdown.moves.extremespeed.gen4.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. showdown.moves.facade.name=Fassade showdown.moves.facade.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer verbrannt, gelähmt oder vergiftet ist. Der Halbierungseffekt des physischen Schadens durch die Verbrennung des Benutzers wird ignoriert. showdown.moves.facade.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer verbrannt, vergiftet oder gelähmt ist. -showdown.moves.facade.gen5.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer verbrannt, gelähmt oder vergiftet ist. showdown.moves.fairylock.name=Feenschloss showdown.moves.fairylock.desc=Verhindert, dass alle aktiven Pokémon in der nächsten Runde wechseln. Ein Pokémon kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Schlägt fehl, wenn der Effekt bereits aktiv ist. showdown.moves.fairylock.shortDesc=Verhindert, dass alle Pokémon in der nächsten Runde wechseln. -showdown.moves.fairylock.gen7.desc=Verhindert, dass alle aktiven Pokémon in der nächsten Runde wechseln. Ein Pokémon kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Schlägt fehl, wenn der Effekt bereits aktiv ist. showdown.moves.fairylock.activate=In der nächsten Runde kann niemand weglaufen! showdown.moves.fairywind.name=Fenbrise showdown.moves.fairywind.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. @@ -12281,18 +11963,12 @@ showdown.moves.featherdance.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 2. showdown.moves.feint.name=Offenlegung showdown.moves.feint.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. showdown.moves.feint.shortDesc=Hebt Scanner, Schutzschild und Quick/Rundumschutz auf. -showdown.moves.feint.gen6.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. -showdown.moves.feint.gen5.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner oder das Schutzschild des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn das Ziel ein Gegner ist und seine Seite durch Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls unterbrochen und andere Pokémon können die Seite des Gegners normal angreifen. -showdown.moves.feint.gen4.desc=Schlägt fehl, es sei denn, das Ziel verwendet Scanner oder Schutzschild. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner oder das Schutzschild des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. -showdown.moves.feint.gen4.shortDesc=Bricht den Schutz ab. Schlägt fehl, wenn das Ziel keinen Schutz bietet. showdown.moves.feint.activate=%s ist auf die Finte hereingefallen! showdown.moves.feintattack.name=Finte showdown.moves.feintattack.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. showdown.moves.fellstinger.name=Stachelfinale showdown.moves.fellstinger.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 3 Stufen, wenn dieser Zug das Ziel bewusstlos macht. showdown.moves.fellstinger.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 3, wenn das Ziel dadurch KO wird. -showdown.moves.fellstinger.gen6.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 2 Stufen, wenn dieser Zug das Ziel bewusstlos macht. -showdown.moves.fellstinger.gen6.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 2, wenn das Ziel dadurch KO wird. showdown.moves.ficklebeam.name=Launenlaser showdown.moves.ficklebeam.shortDesc=Hat eine 30% Chance, doppelten Schaden zuzufügen. showdown.moves.ficklebeam.activate=%s geht für diesen Angriff aufs Ganze! @@ -12311,12 +11987,9 @@ showdown.moves.finalgambit.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der KP des Benu showdown.moves.fireblast.name=Feuersturm showdown.moves.fireblast.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu verbrennen. showdown.moves.fireblast.shortDesc=10% Chance, das Ziel zu verbrennen. -showdown.moves.fireblast.gen1.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verbrennen. -showdown.moves.fireblast.gen1.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu verbrennen. showdown.moves.firefang.name=Feuerzahn showdown.moves.firefang.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu verbrennen und es zucken zu lassen. showdown.moves.firefang.shortDesc=10% Chance zu verbrennen. 10% Chance, zusammenzuzucken. -showdown.moves.firefang.gen4.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu verbrennen und es zucken zu lassen. Dieser Zug kann Pokémon mit der Wunderwächter-Fähigkeit treffen, unabhängig von ihrem Typ. showdown.moves.firelash.name=Feuerpeitsche showdown.moves.firelash.desc=Hat eine Chance von 100%, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. showdown.moves.firelash.shortDesc=100% Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. @@ -12333,14 +12006,6 @@ showdown.moves.firepunch.shortDesc=10% Chance, das Ziel zu verbrennen. showdown.moves.firespin.name=Feuerwirbel showdown.moves.firespin.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.firespin.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.firespin.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.firespin.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.firespin.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.firespin.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.firespin.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.firespin.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.firespin.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden mit dieser Bewegung. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Runden durchzuhalten, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Runden durchzuhalten. Der für die erste Runde berechnete Schaden wird für jede zweite Runde verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts keine Bewegung auswählen und das Ziel kann keine Bewegung ausführen, aber beide können wechseln. Wenn der Benutzer auswechselt, ist das Ziel in diesem Zug weiterhin nicht in der Lage, eine Bewegung auszuführen. Wenn das Ziel auswechselt, verwendet der Benutzer diese Bewegung automatisch erneut, und wenn es zu diesem Zeitpunkt 0 AP hatte, wird es zu 63. Wenn der Benutzer oder das Ziel auswechselt oder der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt. Diese Bewegung kann das Ziel daran hindern, sich zu bewegen, selbst wenn es über Typimmunität verfügt, verursacht jedoch keinen Schaden. -showdown.moves.firespin.gen1.shortDesc=Verhindert, dass sich das Ziel 2-5 Runden lang bewegt. showdown.moves.firespin.start=%s wurde im feurigen Wirbel gefangen! showdown.moves.firespin.move=Der Angriff von %s geht weiter! showdown.moves.firstimpression.name=Überrumpler @@ -12352,19 +12017,12 @@ showdown.moves.fishiousrend.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der B showdown.moves.fissure.name=Geofissur showdown.moves.fissure.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers - Level des Ziels + 30) % und schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einem höheren Level befindet. Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit sind immun. showdown.moves.fissure.shortDesc=OHKOt das Ziel. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. -showdown.moves.fissure.gen2.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Die Genauigkeit dieses Angriffs von 256 entspricht dem kleineren Wert von (2 * (Level des Benutzers - Level des Ziels) + 76) und 255, bevor Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren angewendet werden. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einer höheren Ebene befindet. Kann ein Ziel mit Schaufler treffen. -showdown.moves.fissure.gen1.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Schlägt fehl, wenn die Geschwindigkeit des Ziels größer ist als die des Benutzers. -showdown.moves.fissure.gen1.shortDesc=Verursacht 65535 Schaden. Schlägt fehl, wenn das Ziel schneller ist. showdown.moves.flail.name=Dreschflegel showdown.moves.flail.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. showdown.moves.flail.shortDesc=Je mehr Leistung, desto weniger KP hat der Benutzer übrig. -showdown.moves.flail.gen4.desc=Die Potenz dieses Zuges ist 20, wenn X 43 zu 48 ist, 40, wenn X 22 zu 42 ist, 80, wenn X 13 zu 21 ist, 100, wenn X 6 zu 12 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 64 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. -showdown.moves.flail.gen3.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. -showdown.moves.flail.gen2.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. Dieser Zug verursacht keine Schadensvarianz und kann kein kritischer Treffer sein. showdown.moves.flameburst.name=Funkenflug showdown.moves.flameburst.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verliert der Verbündete des Ziels 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, es sei denn, er verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. showdown.moves.flameburst.shortDesc=Fügt auch Pokémon in der Nähe des Ziels Schaden zu. -showdown.moves.flameburst.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verliert jeder Verbündete neben dem Ziel 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, es sei denn, er verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. showdown.moves.flameburst.damage=Die platzende Flamme hat %s getroffen! showdown.moves.flamecharge.name=Nitroladung showdown.moves.flamecharge.desc=Hat eine Chance von 100%, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. @@ -12378,8 +12036,6 @@ showdown.moves.flamethrower.shortDesc=10% Chance, das Ziel zu verbrennen. showdown.moves.flareblitz.name=Flammenblitz showdown.moves.flareblitz.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu verbrennen. Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.flareblitz.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. 10% Chance zu verbrennen. Taut den Benutzer auf. -showdown.moves.flareblitz.gen4.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu verbrennen. Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.flareblitz.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. 10% Chance zu verbrennen. Taut den Benutzer auf. showdown.moves.flash.name=Blitz showdown.moves.flash.desc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. showdown.moves.flash.shortDesc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1. @@ -12395,7 +12051,6 @@ showdown.moves.fleurcannon.shortDesc=Senkt die Sp des Benutzers. Angriff um 2. showdown.moves.fling.name=Schleuder showdown.moves.fling.desc=Die Stärke dieser Bewegung hängt vom gehaltenen Gegenstand des Benutzers ab. Der gehaltene Gegenstand geht verloren und wird ggf. für das Ziel aktiviert. Wenn kein Ziel vorhanden ist oder das Ziel dieser Bewegung ausweicht, indem es sich selbst schützt, geht der vom Benutzer gehaltene Gegenstand trotzdem verloren. Der Benutzer kann einen geworfenen Gegenstand mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten zurückgewinnen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keinen gehaltenen Gegenstand hat, wenn der gehaltene Gegenstand nicht geworfen werden kann, wenn der Benutzer unter dem Effekt von Itemsperre oder Magieraum steht oder wenn der Benutzer über die Fähigkeit Klutz verfügt. showdown.moves.fling.shortDesc=Schleudert den Gegenstand des Benutzers auf das Ziel. Die Leistung variiert. -showdown.moves.fling.gen4.desc=Die Stärke dieser Bewegung hängt vom gehaltenen Gegenstand des Benutzers ab. Der gehaltene Gegenstand geht verloren und wird ggf. für das Ziel aktiviert. Wenn das Ziel dieser Bewegung ausweicht, indem es sich selbst schützt, geht der vom Benutzer gehaltene Gegenstand trotzdem verloren. Der Benutzer kann einen geworfenen Gegenstand mit Aufbereitung zurückgewinnen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer kein zurückgehaltenes Element hat, wenn das zurückgehaltene Element nicht geworfen werden kann oder wenn der Benutzer unter der Wirkung von Itemsperre steht. showdown.moves.fling.removeItem=%s hat sein %s geschleudert! showdown.moves.flipturn.name=Rollwende showdown.moves.flipturn.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste oder durch die Wirkung der Notausgangs- oder Weichei-Aus-Fähigkeiten ausgewechselt wird. @@ -12416,11 +12071,6 @@ showdown.moves.flowertrick.shortDesc=Führt immer zu einem kritischen Treffer; k showdown.moves.fly.name=Fliegen showdown.moves.fly.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Tausend Pfeile, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.fly.shortDesc=Fliegt in der ersten Runde nach oben und schlägt dann in der nächsten Runde zu. -showdown.moves.fly.gen5.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie gegen sie eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.fly.gen4.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Himmelhieb, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.fly.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Himmelhieb, Donner und Windhose, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. -showdown.moves.fly.gen2.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Windstoß, Donner, Windhose und Wirbelwind, und Windstoß und Windhose haben die doppelte Kraft, wenn sie dagegen eingesetzt werden. -showdown.moves.fly.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. In der ersten Runde vermeidet der Benutzer alle Angriffe außer Geduld, Sternschauer und Wandler. Wenn der Benutzer in der zweiten Runde vollständig gelähmt ist, vermeidet er weiterhin Angriffe, bis er ausschaltet oder die zweite Runde dieser Attacke oder Schaufler erfolgreich ausführt. showdown.moves.fly.prepare=%s ist hoch geflogen! showdown.moves.flyingpress.name=Fliegende Presse showdown.moves.flyingpress.desc=Dieser Zug kombiniert Fliegening in seiner Effektivität gegen das Ziel. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. @@ -12431,25 +12081,17 @@ showdown.moves.focusblast.shortDesc=10% Chance, die SP des Ziels zu verringern. showdown.moves.focusenergy.name=Energiefokus showdown.moves.focusenergy.desc=Erhöht die Chance des Benutzers auf einen kritischen Treffer um 2 Stufen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. showdown.moves.focusenergy.shortDesc=Erhöht die kritische Trefferquote des Benutzers um 2. -showdown.moves.focusenergy.gen2.desc=Erhöht die Chance des Benutzers auf einen kritischen Treffer um 1 Stufe. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. -showdown.moves.focusenergy.gen2.shortDesc=Erhöht die kritische Trefferquote des Benutzers um 1. -showdown.moves.focusenergy.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird seine Chance auf einen kritischen Treffer geviertelt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Wenn ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. -showdown.moves.focusenergy.gen1.shortDesc=Viertelt die Chance des Benutzers auf einen kritischen Treffer. showdown.moves.focusenergy.start=%s wird aufgepumpt! showdown.moves.focusenergy.startFromItem=%s hat den %s genutzt, um in Schwung zu kommen! showdown.moves.focusenergy.startFromZEffect=%s hat seine kritische Trefferquote mit seiner Z-Power erhöht! showdown.moves.focuspunch.name=Power-Punch showdown.moves.focuspunch.desc=Der Benutzer verliert seinen Fokus und unternimmt nichts, wenn er in dieser Runde von einem schädlichen Angriff getroffen wird, bevor er die Bewegung ausführen kann. showdown.moves.focuspunch.shortDesc=Schlägt fehl, wenn der Benutzer vor dem Treffer Schaden erleidet. -showdown.moves.focuspunch.gen4.desc=Der Benutzer verliert seinen Fokus und unternimmt nichts, wenn er in diesem Zug von einem schädlichen Angriff getroffen wird, bevor er die Bewegung ausführen kann, verliert aber trotzdem AP. showdown.moves.focuspunch.start=%s verschärft seinen Fokus! showdown.moves.focuspunch.cant=%s hat den Fokus verloren und konnte sich nicht bewegen! showdown.moves.followme.name=Scheinwerfer showdown.moves.followme.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Double Battle oder Battle Royal handelt. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt Freier Fall steht. showdown.moves.followme.shortDesc=Die Attacken der Feinde zielen auf den Benutzer in der verwendeten Runde. -showdown.moves.followme.gen6.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet, sofern dieser sich in Reichweite befindet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Doppel- oder Dreifachkampf handelt. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt von Freier Fall steht. -showdown.moves.followme.gen4.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Dieser Effekt bleibt auch dann aktiv, wenn der Benutzer das Feld verlässt. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Doppelkampf handelt. -showdown.moves.followme.gen3.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel reflektiert oder von der Blitzableiter-Fähigkeit angezogen werden können. Dieser Effekt bleibt auch dann aktiv, wenn der Benutzer das Feld verlässt. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Doppelkampf handelt. showdown.moves.followme.start=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! showdown.moves.followme.startFromZEffect=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! showdown.moves.forcepalm.name=Kraftwelle @@ -12458,9 +12100,6 @@ showdown.moves.forcepalm.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu lähmen. showdown.moves.foresight.name=Scharfblick showdown.moves.foresight.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist oder von Wunderauge oder Schnüffler betroffen ist. showdown.moves.foresight.shortDesc=Kämpfen, Normaler Treffer Geist. Ausweichwert ignoriert. -showdown.moves.foresight.gen4.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. -showdown.moves.foresight.gen3.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Ausweichstatusstufe bei Genauigkeitsüberprüfungen gegen das Ziel ignoriert und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. -showdown.moves.foresight.gen2.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt und seine Ausweichfähigkeitsstufe größer ist als die Genauigkeitsstufe des Angreifers, werden beide bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist. showdown.moves.foresight.start=%s wurde identifiziert! showdown.moves.forestscurse.name=Der Fluch des Waldes showdown.moves.forestscurse.desc=Führt dazu, dass dem Ziel der Grastyp hinzugefügt wird, sodass es effektiv über zwei oder drei Arten verfügt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits vom Typ Gras ist. Wenn Trickbetrug-or-Treat dem Ziel einen Typ hinzufügt, ersetzt es den durch diesen Zug hinzugefügten Typ und umgekehrt. @@ -12493,18 +12132,12 @@ showdown.moves.frustration.shortDesc=Maximal 102 Kraft bei minimaler Zufriedenhe showdown.moves.furyattack.name=Furienschlag showdown.moves.furyattack.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.furyattack.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.furyattack.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.furyattack.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. -showdown.moves.furyattack.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.furycutter.name=Zornklinge showdown.moves.furycutter.desc=Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer, bis zu einem Maximum von 160 Kraft. Die Leistung wird zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder ein anderer Zug verwendet wird. showdown.moves.furycutter.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich mit jedem Treffer auf bis zu 160. showdown.moves.furyswipes.name=Kratzfurie showdown.moves.furyswipes.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.furyswipes.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.furyswipes.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.furyswipes.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. -showdown.moves.furyswipes.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.fusionbolt.name=Kreuzdonner showdown.moves.fusionbolt.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn die letzte Attacke eines Pokémon in diesem Zug Kreuzflamme war. showdown.moves.fusionbolt.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sie in dieser Runde nach Kreuzflamme verwendet wird. @@ -12514,16 +12147,11 @@ showdown.moves.fusionflare.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sie in dies showdown.moves.futuresight.name=Seher showdown.moves.futuresight.desc=Verursacht zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke Schaden. Am Ende dieser Runde wird der Schaden zu diesem Zeitpunkt berechnet und dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt der Ausführung der Bewegung befand. Wenn der Benutzer zu diesem Zeitpunkt nicht mehr aktiv ist, wird der Schaden basierend auf dem natürlichen Spezialangriffsstatus, der Art und der Stufe des Benutzers berechnet, ohne Boosts durch den gehaltenen Gegenstand oder die Fähigkeit. Schlägt fehl, wenn dieser Zug oder Kismetwunsch für die Position des Ziels bereits wirksam ist. showdown.moves.futuresight.shortDesc=Trifft zwei Runden nach der Verwendung. -showdown.moves.futuresight.gen4.desc=Verursacht typlosen Schaden, der zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke kein kritischer Treffer sein kann. Der Schaden wird bei Verwendung gegen das Ziel berechnet und am Ende der letzten Runde wird dieser Schaden dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das ursprüngliche Ziel zu diesem Zeitpunkt befand. Schlägt fehl, wenn dieser Zug oder Kismetwunsch für die Position des Ziels bereits wirksam ist. -showdown.moves.futuresight.gen2.desc=Verursacht typlosen Schaden, der zwei Runden nach der Anwendung dieser Attacke kein kritischer Treffer sein kann. Der Schaden wird bei Verwendung gegen das Ziel berechnet und am Ende der letzten Runde wird dieser Schaden dem Pokémon an der Position zugefügt, an der sich das ursprüngliche Ziel zu diesem Zeitpunkt befand. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung für die Position des Ziels bereits wirksam ist. showdown.moves.futuresight.start=%s hat einen Angriff vorhergesehen! showdown.moves.futuresight.activate=%s hat den Seher-Angriff überstanden! showdown.moves.gastroacid.name=Magensäfte showdown.moves.gastroacid.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels unwirksam wird, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shift, Zen Mode oder Superwechsel ist, schlägt diese Bewegung fehl und der Effekt wird nicht aktiviert und der Effekt wird durch Stafette sofort beendet. showdown.moves.gastroacid.shortDesc=Hebt die Fähigkeit des Ziels auf. -showdown.moves.gastroacid.gen8.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels unwirksam wird, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode ist, schlägt diese Bewegung fehl und der Effekt wird nicht aktiviert und der Effekt wird durch Stafette sofort beendet. -showdown.moves.gastroacid.gen7.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels unwirksam wird, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode ist, schlägt dieser Zug fehl und der Effekt wird durch Stafette sofort beendet. -showdown.moves.gastroacid.gen6.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels unwirksam wird, solange sie aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn die Fähigkeit des Ziels Multityp oder Haltungswechsel ist, schlägt dieser Zug fehl und der Effekt wird durch Stafette sofort beendet. showdown.moves.gastroacid.start=Die Fähigkeit von %s wurde unterdrückt! showdown.moves.geargrind.name=Klickdiskus showdown.moves.geargrind.desc=Trifft 2 Mal. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. @@ -12541,8 +12169,6 @@ showdown.moves.geomancy.prepare=%s absorbiert Kraft! showdown.moves.gigadrain.name=Gigasauger showdown.moves.gigadrain.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.gigadrain.shortDesc=Der Benutzer erhält 50% des verursachten Schadens zurück. -showdown.moves.gigadrain.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. -showdown.moves.gigadrain.gen3.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. showdown.moves.gigaimpact.name=Gigastoß showdown.moves.gigaimpact.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. showdown.moves.gigaimpact.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. @@ -12562,8 +12188,6 @@ showdown.moves.glaiverush.shortDesc=Der Benutzer erleidet bis zu seinem nächste showdown.moves.glare.name=Schlangenblick showdown.moves.glare.desc=Lähmt das Ziel. showdown.moves.glare.shortDesc=Lähmt das Ziel. -showdown.moves.glare.gen3.desc=Lähmt das Ziel. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. -showdown.moves.glare.gen1.desc=Lähmt das Ziel. showdown.moves.glitzyglow.name=Pulsieraura showdown.moves.glitzyglow.desc=Dieser Zug beschwört Lichtschild bei Verwendung für 5 Runden. showdown.moves.glitzyglow.shortDesc=Ruft Lichtschild herbei. @@ -12696,30 +12320,18 @@ showdown.moves.grassyglide.shortDesc=Benutzer auf Grasfeld: +1 Priorität. showdown.moves.grassyterrain.name=Grasfeld showdown.moves.grassyterrain.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Grasfeld. Während des Effekts wird die Kraft von Gras-Attacken, die von am Boden liegenden Pokémon eingesetzt werden, mit 1,3 multipliziert, die Kraft von Dampfwalze, Erdbeben und Intensität, die gegen am Boden liegende Pokémon eingesetzt werden, wird mit 0,5 multipliziert und am Boden liegende Pokémon haben 1/16 ihrer maximalen KP. abgerundet, am Ende jeder Runde, einschließlich der letzten Runde, wiederhergestellt. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Grastyp, Natur-Kraft wird zu Energieball und Geheimpower hat eine 30-prozentige Chance, Schlaf zu verursachen. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Grasfeld ist. showdown.moves.grassyterrain.shortDesc=5 Umdrehungen. Geerdet: +Graskraft, +1/16 max. KP. -showdown.moves.grassyterrain.gen7.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Grasfeld. Während des Effekts wird die Kraft von Gras-Angriffen, die von am Boden liegenden Pokémon eingesetzt werden, mit 1,5 multipliziert, die Kraft von Dampfwalze, Erdbeben und Intensität, die gegen am Boden liegende Pokémon eingesetzt werden, wird mit 0,5 multipliziert und am Boden liegende Pokémon haben 1/16 ihrer maximalen KP. abgerundet, am Ende jeder Runde, einschließlich der letzten Runde, wiederhergestellt. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Grastyp, Natur-Kraft wird zu Energieball und Geheimpower hat eine 30-prozentige Chance, Schlaf zu verursachen. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Grasfeld ist. showdown.moves.gravapple.name=Gravitation showdown.moves.gravapple.desc=Hat eine Chance von 100%, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. Während der Wirkung von Erdanziehung wird die Kraft mit 1,5 multipliziert. showdown.moves.gravapple.shortDesc=Ziel: 100% -1 Vert. Während der Erdanziehung: 1,5-fache Leistung. showdown.moves.gravity.name=Erdanziehung showdown.moves.gravity.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug, Freier Fall und Telekinese sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts werden Sprungfeder, Fliegen, Fliegening Press, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug, Freier Fall, Platscher und Telekinese von allen aktiven Pokémon daran gehindert, verwendet zu werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler, Klebenetz und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. showdown.moves.gravity.shortDesc=5 Runden: keine Bodenimmunität, 1,67-fache Genauigkeit. -showdown.moves.gravity.gen7.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug, Freier Fall und Telekinese sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts werden Sprungfeder, Fliegen, Fliegening Press, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug, Freier Fall, Platscher und Telekinese von allen aktiven Pokémon daran gehindert, verwendet zu werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler, Klebenetz und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. Relevante Z-Powered-Moves können weiterhin ausgewählt werden, werden jedoch während dieses Effekts bei der Ausführung verhindert. -showdown.moves.gravity.gen6.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug, Freier Fall und Telekinese sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts werden Sprungfeder, Fliegen, Fliegening Press, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug, Freier Fall, Platscher und Telekinese von allen aktiven Pokémon daran gehindert, verwendet zu werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler, Klebenetz und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. -showdown.moves.gravity.gen5.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug, Freier Fall und Telekinese sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts werden Sprungfeder, Fliegen, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug, Freier Fall, Platscher und Telekinese von allen aktiven Pokémon daran gehindert, verwendet zu werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. -showdown.moves.gravity.gen4.desc=Für 5 Runden wird die Ausweichfähigkeit aller aktiven Pokémon mit 0,6 multipliziert. Zum Zeitpunkt der Nutzung enden Sprungfeder, Fliegen und Magnetflug sofort für alle aktiven Pokémon. Während des Effekts wird verhindert, dass Sprungfeder, Fliegen, Turmkick, Sprungkick, Magnetflug und Platscher von allen aktiven Pokémon verwendet werden. Bodenangriffe, Stachler, Toxin-Stachler und die Arena-Falle-Fähigkeit können fliegende Typen oder Pokémon mit der Levitate-Fähigkeit beeinflussen. Schlägt fehl, wenn dieser Zug bereits ausgeführt wird. showdown.moves.growl.name=Heuler showdown.moves.growl.desc=Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. showdown.moves.growl.shortDesc=Verringert den Angriff des Gegners um 1. -showdown.moves.growl.gen2.shortDesc=Verringert den Angriff des Ziels um 1. showdown.moves.growth.name=Wachstum showdown.moves.growth.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. Wenn das Wetter Sonnentag oder Trostloses Land ist, erhöht dieser Zug den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm hält, erhöht diese Bewegung den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers nur um eine Stufe, selbst wenn das Wetter Sonnentag oder Trostloses Land ist. showdown.moves.growth.shortDesc=Erhöht Angriff und Spezialangriff des Benutzers um 1; 2 in der Sonne. -showdown.moves.growth.gen7.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. Wenn das Wetter Sonnentag oder Trostloses Land ist, erhöht dieser Zug den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. -showdown.moves.growth.gen5.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. Wenn das Wetter Sonnentag ist, erhöht dieser Zug den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. -showdown.moves.growth.gen4.desc=Erhöht den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. -showdown.moves.growth.gen4.shortDesc=Erhöht Spezialangriff des Benutzers um 1. -showdown.moves.growth.gen1.desc=Erhöht den Spezialwert des Benutzers um 1 Stufe. -showdown.moves.growth.gen1.shortDesc=Erhöht den Spezialwert des Benutzers um 1. showdown.moves.grudge.name=Nachspiel showdown.moves.grudge.desc=Wenn der Benutzer bis zum nächsten Zug des Benutzers durch den Angriff eines gegnerischen Pokémon bewusstlos wird, verliert dieser Zug alle verbleibenden AP. showdown.moves.grudge.shortDesc=Wenn der Benutzer ohnmächtig wird, verliert der verwendete Angriff alle AP. @@ -12738,30 +12350,18 @@ showdown.moves.guardswap.shortDesc=Tauscht Verteidigung und Sp. Vert mit dem Zie showdown.moves.guillotine.name=Guillotine showdown.moves.guillotine.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers - Level des Ziels + 30) % und schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einem höheren Level befindet. Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit sind immun. showdown.moves.guillotine.shortDesc=OHKOt das Ziel. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. -showdown.moves.guillotine.gen2.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Die Genauigkeit dieses Angriffs von 256 entspricht dem kleineren Wert von (2 * (Level des Benutzers - Level des Ziels) + 76) und 255, bevor Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren angewendet werden. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einer höheren Ebene befindet. -showdown.moves.guillotine.gen1.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Schlägt fehl, wenn die Geschwindigkeit des Ziels größer ist als die des Benutzers. -showdown.moves.guillotine.gen1.shortDesc=Verursacht 65535 Schaden. Schlägt fehl, wenn das Ziel schneller ist. showdown.moves.gunkshot.name=Mülltreffer showdown.moves.gunkshot.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.gunkshot.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.gust.name=Windstoß showdown.moves.gust.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall verwendet oder unter der Wirkung von Freier Fall steht. showdown.moves.gust.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich während Sprungfeder, Fliegen und Freier Fall. -showdown.moves.gust.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Sprungfeder oder Fliegen verwendet. -showdown.moves.gust.gen4.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich bei Sprungfeder und Fliegen. -showdown.moves.gust.gen2.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Fliegen verwendet. -showdown.moves.gust.gen2.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich während des Fliegens. -showdown.moves.gust.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.gust.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.gyroball.name=Gyro ball showdown.moves.gyroball.desc=Die Kraft ist gleich (25 * aktuelle Geschwindigkeit des Ziels / aktuelle Geschwindigkeit des Benutzers) + 1, abgerundet, aber nicht mehr als 150. Wenn die aktuelle Geschwindigkeit des Benutzers 0 ist, beträgt die Kraft dieser Bewegung 1. showdown.moves.gyroball.shortDesc=Je mehr Leistung, desto langsamer der Benutzer als das Ziel. -showdown.moves.gyroball.gen5.desc=Die Kraft entspricht (25 * aktuelle Geschwindigkeit des Ziels / aktuelle Geschwindigkeit des Benutzers) + 1, abgerundet, aber nicht mehr als 150. Wenn die aktuelle Geschwindigkeit des Benutzers 0 ist, wird sie stattdessen als 1 behandelt. showdown.moves.hail.name=Hagelsturm showdown.moves.hail.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Hagelsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie gehören zum Eistyp oder verfügen über die Fähigkeiten Eiskörper, Magischer Schutz, Mantel oder Schneeumhang. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Icy Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Hagelsturm ist. showdown.moves.hail.shortDesc=5 Runden lang prasselt Hagel nieder. -showdown.moves.hail.gen4.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Hagelsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie sind vom Typ Eis oder verfügen über die Fähigkeiten Eiskörper, Magischer Schutz oder Schneemantel. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Icy Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Hagelsturm ist. -showdown.moves.hail.gen3.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Hagelsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, es handelt sich um einen Eistyp. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Hagelsturm ist. showdown.moves.hammerarm.name=Hammerarm showdown.moves.hammerarm.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe. showdown.moves.hammerarm.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 1. @@ -12777,8 +12377,6 @@ showdown.moves.hardpress.shortDesc=Mehr Kraft, je mehr KP das Ziel hat. showdown.moves.haze.name=Dunkelnebel showdown.moves.haze.desc=Setzt die Statusstufen aller aktiven Pokémon auf 0 zurück. showdown.moves.haze.shortDesc=Eliminiert alle Statusänderungen. -showdown.moves.haze.gen1.desc=Setzt die Statusstufen beider Pokémon auf 0 zurück und entfernt Statusreduzierungen aufgrund von Verbrennung und Lähmung. Setzt die Toxin-Zähler auf 0 zurück und entfernt den Effekt von Verwirrung, Aussetzer, Energiefokus, Egelsamen, Lichtschild, Weißnebel und Reflektor von beiden Pokémon. Entfernt den nichtflüchtigen Statuszustand des Gegners. -showdown.moves.haze.gen1.shortDesc=Setzt alle Statusänderungen zurück. Entfernt den Status des Gegners. showdown.moves.haze.activate=Alle STATUS-Änderungen werden eliminiert! showdown.moves.headbutt.name=Kopfnuss showdown.moves.headbutt.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. @@ -12792,21 +12390,13 @@ showdown.moves.headlongrush.shortDesc=Senkt die Verteidigung und Spezialverteidi showdown.moves.headsmash.name=Kopfstoß showdown.moves.headsmash.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe der Hälfte der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.headsmash.shortDesc=Hat 1/2 Rückstoß. -showdown.moves.headsmash.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe der Hälfte der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.healbell.name=Vitalglocke showdown.moves.healbell.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Aktive Pokémon mit der Fähigkeit Schallschutz werden nicht geheilt, es sei denn, sie sind der Benutzer. showdown.moves.healbell.shortDesc=Behebt die Gruppe des Benutzers von allen Statuszuständen. -showdown.moves.healbell.gen7.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Aktive Pokémon mit der Fähigkeit Schallschutz werden nicht geheilt. -showdown.moves.healbell.gen5.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Aktive Pokémon mit der Fähigkeit Schallschutz werden ebenfalls geheilt. -showdown.moves.healbell.gen4.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. Pokémon mit der Fähigkeit Schalldicht werden nicht geheilt. -showdown.moves.healbell.gen2.desc=Jedes Pokémon in der Gruppe des Benutzers wird von seinem nichtflüchtigen Statuszustand befreit. showdown.moves.healbell.activate=Eine Glocke läutete! showdown.moves.healblock.name=Heilblockade showdown.moves.healblock.desc=Das Ziel kann 5 Runden lang keine KP wiederherstellen, solange es aktiv bleibt. Während der Wirkung sind Heil- und Entzugsattacken unbrauchbar und Fähigkeiten und Gegenstände, die Heilung gewähren, heilen den Benutzer nicht. Wenn ein betroffenes Pokémon Stafette verwendet, kann das Ersatz-Pokémon seine KP weiterhin nicht wiederherstellen. Leidteiler und die Regenerator-Fähigkeit bleiben davon unberührt. showdown.moves.healblock.shortDesc=Der/die Gegner wird 5 Runden lang an der Heilung gehindert. -showdown.moves.healblock.gen7.desc=Das Ziel kann 5 Runden lang keine KP wiederherstellen, solange es aktiv bleibt. Während der Wirkung sind Heil- und Entzugsattacken unbrauchbar und Fähigkeiten und Gegenstände, die Heilung gewähren, heilen den Benutzer nicht. Wenn ein betroffenes Pokémon Stafette verwendet, kann das Ersatz-Pokémon seine KP weiterhin nicht wiederherstellen. Leidteiler und die Regeneratorfähigkeit bleiben davon unberührt. Während dieses Effekts können weiterhin relevante Z-Powered-Moves ausgewählt und ausgeführt werden. -showdown.moves.healblock.gen6.desc=Das Ziel kann 5 Runden lang keine KP wiederherstellen, solange es aktiv bleibt. Während der Wirkung sind Heil- und Entzugsattacken unbrauchbar und Fähigkeiten und Gegenstände, die Heilung gewähren, heilen den Benutzer nicht. Wenn ein betroffenes Pokémon Stafette verwendet, kann das Ersatz-Pokémon seine KP weiterhin nicht wiederherstellen. Leidteiler und die Regeneratorfähigkeit bleiben davon unberührt. -showdown.moves.healblock.gen4.desc=Das Ziel kann 5 Runden lang keine KP wiederherstellen, solange es aktiv bleibt. Während der Wirkung sind Heilattacken unbrauchbar. Bewegungseffekte, die Heilung gewähren, heilen nicht, Fähigkeiten und Gegenstände heilen den Benutzer jedoch weiterhin. Wenn ein betroffenes Pokémon Stafette verwendet, bleibt der Ersatz unter dem Effekt. Leidteiler bleibt davon unberührt. showdown.moves.healblock.start=Die Heilung von %s wurde verhindert! showdown.moves.healblock.end=Die Heilblockade von %s hat nachgelassen! showdown.moves.healblock.cant=%s kann %s wegen Heilblockade nicht verwenden! @@ -12814,18 +12404,13 @@ showdown.moves.healblock.fail=Aber es hatte keine Auswirkungen auf %s! showdown.moves.healingwish.name=Heilopfer showdown.moves.healingwish.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht, und wenn das als Ersatz herausgebrachte Pokémon nicht über volle KP verfügt oder sich in einem nichtflüchtigen Statuszustand befindet, werden seine KP vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Der Ersatz wird am Ende des Zuges verschickt und die Heilung erfolgt, bevor Gefahren wirksam werden. Dieser Effekt hält an, bis ein Pokémon, das eine dieser Bedingungen erfüllt, an der Position des Benutzers einwechselt oder durch Seitentausch auf die Position getauscht wird. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. showdown.moves.healingwish.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Das nächste verletzte Pokémon ist vollständig geheilt. -showdown.moves.healingwish.gen7.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht und die KP des Pokémon, das als Ersatz herangezogen wird, werden vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Das neue Pokémon wird am Ende des Zuges ausgesandt und die Heilung erfolgt, bevor Gefahren wirksam werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. -showdown.moves.healingwish.gen7.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Der Ersatz ist vollständig verheilt. -showdown.moves.healingwish.gen4.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht und die KP des Pokémon, das als Ersatz herangezogen wird, werden vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Das neue Pokémon wird sofort verschickt und die Heilung erfolgt, nachdem die Gefahren wirksam werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. showdown.moves.healingwish.heal=Für %s ist der Heilungswunsch in Erfüllung gegangen! showdown.moves.healorder.name=Heilbefehl showdown.moves.healorder.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. showdown.moves.healorder.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50% seiner maximalen KP. -showdown.moves.healorder.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. showdown.moves.healpulse.name=Heilwoge showdown.moves.healpulse.desc=Das Ziel stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn der Benutzer über die Mega Launcher-Fähigkeit verfügt, stellt das Ziel stattdessen 3/4 seiner maximalen KP wieder her, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.healpulse.shortDesc=Heilt das Ziel um 50% seiner maximalen KP. -showdown.moves.healpulse.gen5.desc=Das Ziel stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. showdown.moves.heartstamp.name=Herzstempel showdown.moves.heartstamp.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.heartstamp.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. @@ -12835,14 +12420,12 @@ showdown.moves.heartswap.shortDesc=Tauscht alle Statusänderungen mit dem Ziel a showdown.moves.heatcrash.name=Markenstempel showdown.moves.heatcrash.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (Gewicht des Benutzers / Gewicht des Ziels), abgerundet. Die Leistung beträgt 120, wenn das Ergebnis 5 oder mehr ist, 100, wenn 4, 80, wenn 3, 60, wenn 2, und 40, wenn 1 oder weniger. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.heatcrash.shortDesc=Je mehr Leistung, desto schwerer der Benutzer als das Ziel. -showdown.moves.heatcrash.gen5.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (Gewicht des Benutzers / Gewicht des Ziels), abgerundet. Die Leistung beträgt 120, wenn das Ergebnis 5 oder mehr ist, 100, wenn 4, 80, wenn 3, 60, wenn 2, und 40, wenn 1 oder weniger. showdown.moves.heatwave.name=Hitzewelle showdown.moves.heatwave.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu verbrennen. showdown.moves.heatwave.shortDesc=10% Chance, den/die Gegner zu verbrennen. showdown.moves.heavyslam.name=Rammboss showdown.moves.heavyslam.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (Gewicht des Benutzers / Gewicht des Ziels), abgerundet. Die Leistung beträgt 120, wenn das Ergebnis 5 oder mehr ist, 100, wenn 4, 80, wenn 3, 60, wenn 2, und 40, wenn 1 oder weniger. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.heavyslam.shortDesc=Je mehr Leistung, desto schwerer der Benutzer als das Ziel. -showdown.moves.heavyslam.gen6.desc=Die Kraft dieser Bewegung hängt ab von (Gewicht des Benutzers / Gewicht des Ziels), abgerundet. Die Leistung beträgt 120, wenn das Ergebnis 5 oder mehr ist, 100, wenn 4, 80, wenn 3, 60, wenn 2, und 40, wenn 1 oder weniger. showdown.moves.helpinghand.name=Rechte Hand showdown.moves.helpinghand.desc=Die Angriffskraft des Ziels in diesem Zug wird mit 1,5 multipliziert (dieser Effekt ist stapelbar). Schlägt fehl, wenn sich kein Verbündeter in der Nähe des Benutzers befindet oder wenn der Verbündete sich in dieser Runde bereits bewegt hat, schlägt jedoch nicht fehl, wenn der Verbündete eine zwei Runden lange Bewegung ausführt. showdown.moves.helpinghand.shortDesc=Die Bewegungskraft eines benachbarten Verbündeten beträgt in diesem Zug das 1,5-fache. @@ -12853,8 +12436,6 @@ showdown.moves.hex.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel eine Statu showdown.moves.hiddenpower.name=Kraftreserve showdown.moves.hiddenpower.desc=Der Typ dieser Bewegung hängt von den individuellen Werten (IVs) des Benutzers ab und kann jeder Typ außer Fee und Normal sein. showdown.moves.hiddenpower.shortDesc=Variiert im Typ je nach den Infusionen des Benutzers. -showdown.moves.hiddenpower.gen5.desc=Art und Kraft dieser Bewegung hängen von den individuellen Werten (IVs) des Benutzers ab. Die Leistung variiert zwischen 30 und 70 und der Typ kann alles andere als Normal sein. -showdown.moves.hiddenpower.gen5.shortDesc=Variiert in Leistung und Typ je nach den Infusionen des Benutzers. showdown.moves.hiddenpowerbug.name=Versteckter Power-Bug showdown.moves.hiddenpowerdark.name=Verborgene Macht, dunkel showdown.moves.hiddenpowerdragon.name=Verborgener Machtdrache @@ -12876,14 +12457,6 @@ showdown.moves.highhorsepower.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.highjumpkick.name=Turmkick showdown.moves.highjumpkick.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. showdown.moves.highjumpkick.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 50% seiner maximalen KP. -showdown.moves.highjumpkick.gen4.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer KP in Höhe der Hälfte der maximalen KP des Ziels, wenn das Ziel immun war, abgerundet, andernfalls die Hälfte des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP und nicht mehr mehr als die Hälfte der maximalen KP des Ziels als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. -showdown.moves.highjumpkick.gen4.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer die Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte. -showdown.moves.highjumpkick.gen3.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und das Ziel nicht immun war, verliert der Benutzer KP in Höhe der Hälfte des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP und nicht mehr als die Hälfte der maximalen KP des Ziels Unfallschaden. -showdown.moves.highjumpkick.gen3.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer die Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte. -showdown.moves.highjumpkick.gen2.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und das Ziel nicht immun war, verliert der Benutzer KP in Höhe von 1/8 des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP, als Absturzschaden. -showdown.moves.highjumpkick.gen2.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 1/8 des Schadens, den er verursacht hätte. -showdown.moves.highjumpkick.gen1.desc=Wenn dieser Angriff das Ziel verfehlt, erleidet der Benutzer 1 KP Unfallschaden. Wenn der Benutzer einen Ersatz hat, wird der Absturzschaden dem Ersatz des Ziels zugefügt, sofern dieser einen hat, andernfalls wird kein Absturzschaden zugefügt. -showdown.moves.highjumpkick.gen1.shortDesc=Der Benutzer erleidet 1 KP Schaden, wenn er fehlschlägt. showdown.moves.highjumpkick.damage=%s lief weiter und stürzte! showdown.moves.holdback.name=Zurückhaltung showdown.moves.holdback.desc=Hinterlässt beim Ziel mindestens 1 KP. @@ -12899,22 +12472,15 @@ showdown.moves.hornattack.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.horndrill.name=Hornbohrer showdown.moves.horndrill.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers - Level des Ziels + 30) % und schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einem höheren Level befindet. Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit sind immun. showdown.moves.horndrill.shortDesc=OHKOt das Ziel. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. -showdown.moves.horndrill.gen2.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Die Genauigkeit dieses Angriffs von 256 entspricht dem kleineren Wert von (2 * (Level des Benutzers - Level des Ziels) + 76) und 255, bevor Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren angewendet werden. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einer höheren Ebene befindet. -showdown.moves.horndrill.gen1.desc=Fügt dem Ziel 65535 Schaden zu. Schlägt fehl, wenn die Geschwindigkeit des Ziels größer ist als die des Benutzers. -showdown.moves.horndrill.gen1.shortDesc=Verursacht 65535 Schaden. Schlägt fehl, wenn das Ziel schneller ist. showdown.moves.hornleech.name=Holzgeweih showdown.moves.hornleech.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.hornleech.shortDesc=Der Benutzer erhält 50% des verursachten Schadens zurück. showdown.moves.howl.name=Jauler showdown.moves.howl.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers und aller Verbündeten um eine Stufe. showdown.moves.howl.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers und seines Verbündeten um 1. -showdown.moves.howl.gen7.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1 Stufe. -showdown.moves.howl.gen7.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1. showdown.moves.hurricane.name=Orkan showdown.moves.hurricane.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verwirren. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Urmeer oder Regentanz ist, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. Wenn das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50%. Wenn dieser Zug gegen ein Pokémon mit Utility-Regenschirm eingesetzt wird, bleibt die Genauigkeit dieses Zuges bei 70%. showdown.moves.hurricane.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu verwirren. Bei Regen nicht zu übersehen. -showdown.moves.hurricane.gen7.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verwirren. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Urmeer oder Regentanz ist, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. Wenn das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50%. -showdown.moves.hurricane.gen5.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verwirren. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Regentanz ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. Bei Sonnentag beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50%. showdown.moves.hydrocannon.name=Aquahaubitze showdown.moves.hydrocannon.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. showdown.moves.hydrocannon.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. @@ -12928,8 +12494,6 @@ showdown.moves.hydrovortex.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisb showdown.moves.hyperbeam.name=Hyperstrahl showdown.moves.hyperbeam.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. showdown.moves.hyperbeam.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. -showdown.moves.hyperbeam.gen1.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen, es sei denn, das Ziel oder sein Stellvertreter wurde durch diesen Zug bewusstlos. -showdown.moves.hyperbeam.gen1.shortDesc=Kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen, wenn das Ziel oder U-Boot nicht KO ist. showdown.moves.hyperdrill.name=Hyperbohrer showdown.moves.hyperdrill.shortDesc=Umgeht den Schutz, ohne ihn zu brechen. showdown.moves.hyperfang.name=Hyperzahn @@ -12938,13 +12502,11 @@ showdown.moves.hyperfang.shortDesc=10% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.hyperspacefury.name=Dimensionswahn showdown.moves.hyperspacefury.desc=Senkt die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Dieser Zug kann nicht erfolgreich eingesetzt werden, es sei denn, die aktuelle Form des Benutzers, während er Wandler in Betracht zieht, ist Hoopa Unbound. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. showdown.moves.hyperspacefury.shortDesc=Hoopa-U: Senkt die Vert des Benutzers um 1; Pausen schützen. -showdown.moves.hyperspacefury.gen6.desc=Senkt die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Dieser Zug kann nicht erfolgreich eingesetzt werden, es sei denn, die aktuelle Form des Benutzers, während er Wandler in Betracht zieht, ist Hoopa Unbound. Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. showdown.moves.hyperspacefury.activate=Es hat den Schutz von %s durchbrochen! showdown.moves.hyperspacefury.fail=Aber %s kann den Umzug nicht nutzen! showdown.moves.hyperspacehole.name=Dimensionsloch showdown.moves.hyperspacehole.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. showdown.moves.hyperspacehole.shortDesc=Unterbricht den Schutz des Ziels für diesen Zug. -showdown.moves.hyperspacehole.gen6.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. showdown.moves.hyperspacehole.activate=Es hat den Schutz von %s durchbrochen! showdown.moves.hypervoice.name=Schallwelle showdown.moves.hypervoice.desc=Kein zusätzlicher Effekt. @@ -12954,8 +12516,6 @@ showdown.moves.hypnosis.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. showdown.moves.iceball.name=Frostbeule showdown.moves.iceball.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich erneut, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. showdown.moves.iceball.shortDesc=Mit jedem Treffer verdoppelt sich die Kraft. Wird 5 Runden lang wiederholt. -showdown.moves.iceball.gen7.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich noch einmal, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. Wenn dieser Zug während des Effekts eine aktive Verkleidung trifft, wird der Kraftmultiplikator angehalten, der Rundenzähler jedoch nicht, sodass der Multiplikator möglicherweise beim nächsten Zug des Benutzers verwendet werden kann, nachdem dieser Effekt endet. -showdown.moves.iceball.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich noch einmal, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. showdown.moves.icebeam.name=Eisstrahl showdown.moves.icebeam.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel einzufrieren. showdown.moves.icebeam.shortDesc=10% Chance, das Ziel einzufrieren. @@ -12984,25 +12544,17 @@ showdown.moves.iciclecrash.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.iciclespear.name=Eisspeer showdown.moves.iciclespear.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.iciclespear.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.iciclespear.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.iciclespear.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. showdown.moves.icywind.name=Eissturm showdown.moves.icywind.desc=Hat eine Chance von 100%, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.icywind.shortDesc=100% Chance, die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1 zu verringern. -showdown.moves.icywind.gen2.shortDesc=100% Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. showdown.moves.imprison.name=Begrenzer showdown.moves.imprison.desc=Der Benutzer verhindert, dass alle gegnerischen Pokémon Attacken ausführen, die der Benutzer auch kennt, solange der Benutzer aktiv bleibt. showdown.moves.imprison.shortDesc=Kein Gegner kann eine dem Benutzer bekannte Bewegung ausführen. -showdown.moves.imprison.gen7.desc=Der Benutzer verhindert, dass alle gegnerischen Pokémon Attacken ausführen, die der Benutzer auch kennt, solange der Benutzer aktiv bleibt. Während dieses Effekts können weiterhin Attacken mit Z-Antrieb ausgewählt und ausgeführt werden. -showdown.moves.imprison.gen6.desc=Der Benutzer verhindert, dass alle gegnerischen Pokémon Attacken ausführen, die der Benutzer auch kennt, solange der Benutzer aktiv bleibt. -showdown.moves.imprison.gen4.desc=Der Benutzer verhindert, dass alle gegnerischen Pokémon Attacken ausführen, die der Benutzer auch kennt, solange der Benutzer aktiv bleibt. Schlägt fehl, wenn kein gegnerisches Pokémon die Attacken des Benutzers kennt. showdown.moves.imprison.start=%s hat alle Attacken versiegelt, die sein Ziel mit ihm teilt! showdown.moves.imprison.cant=%s kann sein versiegeltes %s nicht verwenden! showdown.moves.incinerate.name=Einäschern showdown.moves.incinerate.desc=Das Ziel verliert seinen gehaltenen Gegenstand, wenn es eine Beere oder ein Edelstein ist. Dieser Zug kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. showdown.moves.incinerate.shortDesc=Zerstört die Beere/den Edelstein des Gegners. -showdown.moves.incinerate.gen5.desc=Das Ziel verliert seinen gehaltenen Gegenstand, wenn es eine Beere ist. Dieser Zug kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. -showdown.moves.incinerate.gen5.shortDesc=Zerstört den/die Gegner Berry. showdown.moves.incinerate.removeItem=%s' %s wurde verbrannt! showdown.moves.infernalparade.name=Phantomparade showdown.moves.infernalparade.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verbrennen. Die Leistung verdoppelt sich, wenn das Ziel einen nichtflüchtigen Statuszustand hat. @@ -13015,25 +12567,16 @@ showdown.moves.infernooverdrive.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der B showdown.moves.infestation.name=Plage showdown.moves.infestation.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.infestation.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.infestation.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.infestation.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.infestation.start=%s wurde von einem Befall durch %s befallen! showdown.moves.ingrain.name=Verwurzler showdown.moves.ingrain.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Benutzer kann immer noch auswechseln, wenn er Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. Während des Effekts kann der Benutzer normal von Bodenangriffen getroffen werden und von Stachler, Toxin Stachler und Klebenetz betroffen sein, selbst wenn der Benutzer ein Fliegentyp ist oder über die Fähigkeit Levitieren verfügt. showdown.moves.ingrain.shortDesc=Benutzer von Fallen/Gelände; Heilt 1/16 maximale KP pro Runde. -showdown.moves.ingrain.gen7.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Benutzer kann immer noch ausschalten, wenn er Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. Während des Effekts kann der Benutzer normal von Bodenangriffen getroffen werden und von Stachler, Toxin Stachler und Klebenetz betroffen sein, selbst wenn der Benutzer ein Fliegentyp ist oder über die Fähigkeit Levitieren verfügt. -showdown.moves.ingrain.gen5.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Nutzer kann weiterhin auswechseln, wenn er Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel nutzt. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. Während des Effekts kann der Benutzer normal von Bodenangriffen getroffen und von Stachler und Toxin Stachler beeinflusst werden, selbst wenn der Benutzer ein fliegender Typ ist oder über die Fähigkeit Levitieren verfügt. -showdown.moves.ingrain.gen4.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Nutzer kann immer noch aussteigen, wenn er Stafette oder Kehrtwende nutzt. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. Während des Effekts kann der Benutzer normal von Bodenangriffen getroffen und von Stachler und Toxin Stachler beeinflusst werden, selbst wenn der Benutzer ein fliegender Typ ist oder über die Fähigkeit Levitieren verfügt. -showdown.moves.ingrain.gen3.desc=Der Benutzer hat am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP wiederhergestellt, es wird jedoch verhindert, dass er auswechselt, und andere Pokémon können den Benutzer nicht zum Auswechseln zwingen. Der Benutzer kann immer noch auswechseln, wenn er Stafette verwendet, und der Ersatz bleibt gefangen und erhält weiterhin den Heileffekt. -showdown.moves.ingrain.gen3.shortDesc=Der Benutzer stellt pro Runde maximal 1/16 KP wieder her. Traps-Benutzer. showdown.moves.ingrain.start=%s hat seine Wurzeln gepflanzt! showdown.moves.ingrain.block=%s ist mit seinen Wurzeln verankert! showdown.moves.ingrain.heal=%s hat Nährstoffe mit seinen Wurzeln aufgenommen! showdown.moves.instruct.name=Kommando showdown.moves.instruct.desc=Das Ziel führt sofort seinen zuletzt verwendeten Zug aus. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat, wenn sich das Ziel auf den Einsatz von Schnabelkanone, Power-Punch oder Panzerfalle vorbereitet oder wenn die Bewegung Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Hitzeturbo, Ehrentag ist. Geschwätz, Raufturbo, Imitator, Dynamax-Kanone, Power-Punch, Händchenhalten, Frostbeule, Kommando, King's Shield, Zauberturbo, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Abblocker, Wutanfall, Blättertanz, Walzer, Panzerfalle, Nachahmer , Schlafrede, Verzweifler, Fuchtler, Wandler, Aufruhr, Finsterturbo, jede Zwei-Runden-Bewegung oder jede Nachladebewegung. showdown.moves.instruct.shortDesc=Das Ziel führt sofort seinen zuletzt verwendeten Zug aus. -showdown.moves.instruct.gen8.desc=Das Ziel führt sofort seinen zuletzt verwendeten Zug aus. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat, wenn das Ziel dynamisiert ist, wenn das Ziel sich auf den Einsatz von Schnabelkanone, Power-Punch oder Panzerfalle vorbereitet oder wenn es sich bei der Bewegung um Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser handelt. Geduld, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Dynamax-Kanone, Power-Punch, Händchenhalten, Frostbeule, Kommando, King's Shield, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Abblocker, Wutanfall, Blättertanz, Walzer, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede , Verzweifler, Fuchtler, Wandler, Aufruhr, jede Zwei-Runden-Bewegung, jede Nachladebewegung oder jede Max- oder G-Max-Bewegung. -showdown.moves.instruct.gen7.desc=Das Ziel führt sofort seinen zuletzt verwendeten Zug aus. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat, wenn sich das Ziel auf den Einsatz von Schnabelkanone, Power-Punch oder Panzerfalle vorbereitet oder wenn es sich bei der Bewegung um Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Ehrentag, Geschwätz handelt. Imitator, Power-Punch, Händchenhalten, Frostbeule, Kommando, King's Shield, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Wutanfall, Blättertanz, Walzer, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Fuchtler, Wandler, Aufruhr, any two- Zugbewegung, jede Wiederaufladebewegung oder jede Z-Bewegung. showdown.moves.instruct.activate=%s hat die Anweisungen von %s befolgt! showdown.moves.iondeluge.name=Plasmaschauer showdown.moves.iondeluge.desc=Bewirkt, dass Attacken vom Typ Normal in diesem Zug zum Typ Elektrisch werden. Der Effekt tritt nach anderen Effekten ein, die den Typ einer Bewegung ändern. @@ -13063,14 +12606,6 @@ showdown.moves.judgment.shortDesc=Der Typ variiert je nach gehaltener Platte. showdown.moves.jumpkick.name=Sprungkick showdown.moves.jumpkick.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. showdown.moves.jumpkick.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 50% seiner maximalen KP. -showdown.moves.jumpkick.gen4.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist, verliert der Benutzer KP in Höhe der Hälfte der maximalen KP des Ziels, wenn das Ziel immun war, abgerundet, andernfalls die Hälfte des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP und nicht mehr mehr als die Hälfte der maximalen KP des Ziels als Absturzschaden. Pokémon mit der Fähigkeit Magischer Schutz sind von Absturzschaden nicht betroffen. -showdown.moves.jumpkick.gen4.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer die Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte. -showdown.moves.jumpkick.gen3.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und das Ziel nicht immun war, verliert der Benutzer KP in Höhe der Hälfte des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP und nicht mehr als die Hälfte der maximalen KP des Ziels Unfallschaden. -showdown.moves.jumpkick.gen3.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer die Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte. -showdown.moves.jumpkick.gen2.desc=Wenn dieser Angriff nicht erfolgreich ist und das Ziel nicht immun war, verliert der Benutzer KP in Höhe von 1/8 des Schadens, den das Ziel erlitten hätte, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP, als Absturzschaden. -showdown.moves.jumpkick.gen2.shortDesc=Bei einem Fehlschlag erleidet der Benutzer 1/8 des Schadens, den er verursacht hätte. -showdown.moves.jumpkick.gen1.desc=Wenn dieser Angriff das Ziel verfehlt, erleidet der Benutzer 1 KP Unfallschaden. Wenn der Benutzer einen Ersatz hat, wird der Absturzschaden dem Ersatz des Ziels zugefügt, sofern dieser einen hat, andernfalls wird kein Absturzschaden zugefügt. -showdown.moves.jumpkick.gen1.shortDesc=Der Benutzer erleidet 1 KP Schaden, wenn er fehlschlägt. showdown.moves.jumpkick.damage=%s lief weiter und stürzte! showdown.moves.junglehealing.name=Dschungelheilung showdown.moves.junglehealing.desc=Jedes Pokémon auf der Seite des Benutzers stellt 1/4 seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet auf die Hälfte, und sein Statuszustand ist geheilt. @@ -13084,20 +12619,9 @@ showdown.moves.kinesis.shortDesc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1. showdown.moves.kingsshield.name=Königsschild showdown.moves.kingsshield.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und der Angriff von Pokémon, die versuchen, mit dem Benutzer Kontakt aufzunehmen, wird um eine Stufe verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Flammenschild, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.kingsshield.shortDesc=Schutzschilde vor schädlichen Angriffen. Kontakt: -1 Angr. -showdown.moves.kingsshield.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und der Angriff von Pokémon, die versuchen, mit dem Benutzer Kontakt aufzunehmen, wird um eine Stufe verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.kingsshield.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und der Angriff von Pokémon, die versuchen, mit dem Benutzer Kontakt aufzunehmen, wird um 2 Stufen verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.kingsshield.gen7.shortDesc=Schutzschilde vor schädlichen Angriffen. Kontakt: -2 Angr. -showdown.moves.kingsshield.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und der Angriff von Pokémon, die versuchen, mit dem Benutzer Kontakt aufzunehmen, wird um 2 Stufen verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.knockoff.name=Abschlag showdown.moves.knockoff.desc=Wenn das Ziel einen Gegenstand in der Hand hält, der von ihm entfernt werden kann, wird die Kraft dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert, wobei die Fähigkeit Sticky Hold ignoriert wird. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel seinen gehaltenen Gegenstand. Diese Bewegung kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren oder dass ein Kyogre, ein Groudon, ein Giratina, ein Arceus, ein Genesect, ein Silvally, ein Zacian oder ein Zamazenta ihre Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate, Drive, Memory, Rusted Sword bzw. Rusted Shield. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. showdown.moves.knockoff.shortDesc=1,5-facher Schaden, wenn der Gegner einen Gegenstand hält. Entfernt den Artikel. -showdown.moves.knockoff.gen7.desc=Wenn das Ziel einen Gegenstand in der Hand hält, der von ihm entfernt werden kann, wird die Kraft dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert, wobei die Fähigkeit Sticky Hold ignoriert wird. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel seinen gehaltenen Gegenstand. Dieser Zug kann keine Z-Kristalle entfernen, dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren, dass Pokémon, die sich Mega-entwickeln können, den Mega-Stein für ihre Spezies verlieren, oder dazu führen, dass ein Kyogre, ein Groudon, ein Giratina, ein Arceus, ein Genesect oder ein Silvally, um jeweils seinen Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate, Drive oder Memory zu verlieren. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. -showdown.moves.knockoff.gen6.desc=Wenn das Ziel einen Gegenstand in der Hand hält, der von ihm entfernt werden kann, wird die Kraft dieser Bewegung mit 1,5 multipliziert, wobei die Fähigkeit Sticky Hold ignoriert wird. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel seinen gehaltenen Gegenstand. Dieser Zug kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren, dass Pokémon, die sich Mega-entwickeln können, den Mega-Stein für ihre Spezies verlieren oder dass ein Kyogre, ein Groudon, ein Giratina, ein Arceus oder ein Genesect verlieren ihr Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate oder Drive. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. -showdown.moves.knockoff.gen5.desc=Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, verliert das Ziel seinen gehaltenen Gegenstand. Diese Bewegung kann nicht dazu führen, dass Pokémon mit der Fähigkeit Sticky Hold ihren gehaltenen Gegenstand verlieren oder ein Giratina, ein Arceus oder ein Genesect dazu gezwungen werden, ihre Griseous Orb, Plate oder Drive zu verlieren. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. -showdown.moves.knockoff.gen5.shortDesc=Entfernt den gehaltenen Gegenstand des Ziels. -showdown.moves.knockoff.gen4.desc=Der gehaltene Gegenstand des Ziels geht für den Rest des Kampfes verloren, es sei denn, der Gegenstand ist eine Grausige Kugel oder das Ziel verfügt über die Fähigkeiten Multitype oder Sticky Hold. Während des Effekts kann das Ziel auf keinen Fall einen neuen Gegenstand erhalten. -showdown.moves.knockoff.gen4.shortDesc=Der Gegenstand des Ziels geht verloren und es kann keinen anderen erhalten. -showdown.moves.knockoff.gen3.desc=Der vom Ziel gehaltene Gegenstand geht für den Rest des Kampfes verloren, es sei denn, er verfügt über die Fähigkeit Sticky Hold. Während des Effekts kann das Ziel auf keinen Fall einen neuen Gegenstand erhalten. showdown.moves.knockoff.removeItem=%s hat %s von %s umgeworfen! showdown.moves.kowtowcleave.name=Kniefallspalter showdown.moves.kowtowcleave.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. @@ -13134,21 +12658,15 @@ showdown.moves.leaftornado.shortDesc=50% Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 showdown.moves.leechlife.name=Blutsauger showdown.moves.leechlife.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.leechlife.shortDesc=Der Benutzer erhält 50% des verursachten Schadens zurück. -showdown.moves.leechlife.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. -showdown.moves.leechlife.gen3.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. showdown.moves.leechseed.name=Egelsamen showdown.moves.leechseed.desc=Das Pokémon an der Position des Benutzers stiehlt am Ende jeder Runde 1/8 der maximalen KP des Ziels, abgerundet. Wenn Big Root vom Empfänger gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. Wenn das Ziel Stafette verwendet, wird der Ersatz weiterhin ausgesaugt. Wenn das Ziel auswechselt oder Letalwirbler oder Turbodreher erfolgreich einsetzt, endet der Effekt. Pflanzen-Pokémon sind bei Verwendung gegen diese Attacke immun, nicht jedoch gegen deren Wirkung. showdown.moves.leechseed.shortDesc=1/8 der KP des Ziels wird dem Benutzer in jeder Runde wiederhergestellt. -showdown.moves.leechseed.gen8.desc=Das Pokémon an der Position des Benutzers stiehlt am Ende jeder Runde 1/8 der maximalen KP des Ziels, abgerundet. Wenn Big Root vom Empfänger gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. Wenn das Ziel Stafette verwendet, wird der Ersatz weiterhin ausgesaugt. Wenn das Ziel auswechselt oder Turbodreher erfolgreich einsetzt, endet der Effekt. Pflanzen-Pokémon sind bei Verwendung gegen diese Attacke immun, nicht jedoch gegen deren Wirkung. -showdown.moves.leechseed.gen3.desc=Das Pokémon an der Position des Benutzers stiehlt am Ende jeder Runde 1/8 der maximalen KP des Ziels, abgerundet. Wenn das Ziel Stafette verwendet, wird der Ersatz weiterhin ausgesaugt. Wenn das Ziel ausschaltet oder Turbodreher verwendet, endet der Effekt. Pflanzen-Pokémon sind bei Verwendung gegen diese Attacke immun, nicht jedoch gegen deren Wirkung. -showdown.moves.leechseed.gen1.desc=Am Ende jeder Runde des Ziels stiehlt das Pokémon an der Position des Benutzers 1/16 der maximalen KP des Ziels, abgerundet und multipliziert mit dem aktuellen Toxin-Zähler des Ziels, falls es einen hat, selbst wenn das Ziel derzeit weniger als diesen hat verbleibende KP-Menge. Wenn das Ziel auswechselt oder ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. Pflanzen-Pokémon sind gegen diese Attacke immun. showdown.moves.leechseed.start=%s wurde gesetzt! showdown.moves.leechseed.end=%s wurde von Egelsamen befreit! showdown.moves.leechseed.damage=Die Gesundheit von %s wird durch Egelsamen geschwächt! showdown.moves.leer.name=Silberblick showdown.moves.leer.desc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. showdown.moves.leer.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Gegners um 1. -showdown.moves.leer.gen2.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 1. showdown.moves.letssnuggleforever.name=Lass uns für immer kuscheln showdown.moves.letssnuggleforever.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.lick.name=Schlecker @@ -13163,14 +12681,6 @@ showdown.moves.lightofruin.shortDesc=Hat 1/2 Rückstoß. showdown.moves.lightscreen.name=Lichtschild showdown.moves.lightscreen.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch Spezialangriffe bzw. 0,66-fachen Schaden im Doppelkampf. Der Schaden wird durch Auroraschleier nicht weiter reduziert. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch, Psychokinese-Reißzähnen oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. showdown.moves.lightscreen.shortDesc=Für 5 Runden wird der Spezialschaden an Verbündeten halbiert. -showdown.moves.lightscreen.gen6.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 0,5-fachen Schaden durch Spezialangriffe oder 0,66-fachen Schaden, wenn sie sich in einem Doppel- oder Dreifachkampf befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.lightscreen.gen4.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 1/2 Schaden durch Spezialangriffe oder 2/3 Schaden, wenn sich mehrere aktive Pokémon auf der Seite des Benutzers befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.lightscreen.gen3.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 1/2 Schaden durch Spezialangriffe oder 2/3 Schaden, wenn sich mehrere aktive Pokémon auf der Seite des Benutzers befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch getroffen wird. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.lightscreen.gen2.desc=Für 5 Runden wird die Spezialverteidigung des Benutzers und seiner Gruppenmitglieder verdoppelt. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.lightscreen.gen2.shortDesc=Für 5 Runden hat die Gruppe des Benutzers die SpVert verdoppelt. -showdown.moves.lightscreen.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird sein Spezialeffekt verdoppelt, wenn er Schaden erleidet. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Wenn ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. -showdown.moves.lightscreen.gen1.shortDesc=Während es aktiv ist, beträgt die Spezialkraft des Benutzers das Doppelte, wenn es beschädigt wird. -showdown.moves.lightscreen.gen1.start=%s ist gegen Spezialangriffe geschützt! showdown.moves.lightscreen.start=Lichtschild hat %s stärker gegen Spezialattacken gemacht! showdown.moves.lightscreen.end=%s' Lichtschild hat nachgelassen! showdown.moves.lightthatburnsthesky.name=Licht des Erlöschens @@ -13182,17 +12692,12 @@ showdown.moves.liquidation.shortDesc=20% Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 showdown.moves.lockon.name=Zielschuss showdown.moves.lockon.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde kann das Ziel den Attacken des Benutzers nicht ausweichen, selbst wenn sich das Ziel mitten in einer zwei Runden langen Bewegung befindet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt für den Benutzer aktiv ist. showdown.moves.lockon.shortDesc=Der nächste Zug des Benutzers wird das Ziel nicht verfehlen. -showdown.moves.lockon.gen4.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde kann das Ziel den Attacken des Benutzers nicht ausweichen, selbst wenn sich das Ziel mitten in einer zwei Runden langen Bewegung befindet. Wenn dieser Effekt gegen das Ziel gestartet wird, enden dieser und die Effekte von Willensleser für jedes andere Pokémon gegen dieses Ziel. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, wird dieser Effekt für den Ersatz erneut gegen dasselbe Ziel gestartet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. -showdown.moves.lockon.gen2.desc=Die nächste Genauigkeitsprüfung gegenüber dem Ziel ist erfolgreich. Das Ziel wird weiterhin Erdbeben, Geofissur und Intensität meiden, wenn es Fliegen verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Dieser Effekt endet, wenn das Ziel das Feld verlässt oder eine Genauigkeitsprüfung gegen es durchgeführt wird. -showdown.moves.lockon.gen2.shortDesc=Der nächste Zug wird das Ziel nicht verfehlen. showdown.moves.lockon.start=%s hat auf %s gezielt! showdown.moves.lovelykiss.name=Todeskuss showdown.moves.lovelykiss.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. showdown.moves.lowkick.name=Fußkick showdown.moves.lowkick.desc=Die Stärke dieser Bewegung beträgt 20, wenn das Ziel weniger als 10 kg wiegt, 40, wenn es weniger als 25 kg wiegt, 60, wenn es weniger als 50 kg wiegt, 80, wenn es weniger als 100 kg wiegt, 100, wenn es weniger als 200 kg wiegt, und 120, wenn es größer oder gleich ist 200 kg. showdown.moves.lowkick.shortDesc=Je schwerer das Ziel, desto mehr Leistung. -showdown.moves.lowkick.gen2.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. -showdown.moves.lowkick.gen2.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.lowsweep.name=Fußtritt showdown.moves.lowsweep.desc=Hat eine Chance von 100%, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.lowsweep.shortDesc=100% Chance, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 zu verringern. @@ -13210,9 +12715,6 @@ showdown.moves.lunarblessing.shortDesc=Benutzer und Verbündete: 1/4 max. KP geh showdown.moves.lunardance.name=Lunartanz showdown.moves.lunardance.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht, und wenn das als Ersatz herausgebrachte Pokémon nicht über volle KP oder AP verfügt oder sich in einem nichtflüchtigen Statuszustand befindet, werden seine KP und AP vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Der Ersatz wird am Ende des Zuges verschickt und die Heilung erfolgt, bevor Gefahren wirksam werden. Dieser Effekt hält an, bis ein Pokémon, das eine dieser Bedingungen erfüllt, an der Position des Benutzers einwechselt oder durch Seitentausch auf die Position getauscht wird. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. showdown.moves.lunardance.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Das nächste verletzte Pkmn ist geheilt, max. KP/AP. -showdown.moves.lunardance.gen7.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht und die KP und AP des Pokémon, das ihn ersetzt, werden vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Das neue Pokémon wird am Ende des Zuges ausgesandt und die Heilung erfolgt, bevor Gefahren wirksam werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. -showdown.moves.lunardance.gen7.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Der Ersatz ist mit AP vollständig verheilt. -showdown.moves.lunardance.gen4.desc=Der Benutzer fällt in Ohnmacht und die KP und AP des Pokémon, das ihn ersetzt, werden vollständig wiederhergestellt und alle nichtflüchtigen Statuszustände werden geheilt. Das neue Pokémon wird sofort verschickt und die Heilung erfolgt, nachdem die Gefahren wirksam werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist. showdown.moves.lunardance.heal=%s wurde in mystisches Mondlicht gehüllt! showdown.moves.lunge.name=Anfallen showdown.moves.lunge.desc=Hat eine Chance von 100%, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. @@ -13231,26 +12733,17 @@ showdown.moves.magicaltorque.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu verwirren. showdown.moves.magiccoat.name=Magiemantel showdown.moves.magiccoat.desc=Bis zum Ende der Runde ist der Benutzer von bestimmten, auf ihn gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer ausführen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen Effekt noch durch den Effekt der Fähigkeit Magische Sprungfeder erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine, Klebenetz und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite vom ganz linken Pokémon unter diesem oder dem Effekt der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert werden. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain leiten ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Bewegung wirksam wird. showdown.moves.magiccoat.shortDesc=Sprungfedern unterstützen bestimmte, nicht schädliche Attacken. -showdown.moves.magiccoat.gen5.desc=Bis zum Ende der Runde ist der Benutzer von bestimmten, auf ihn gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer ausführen. Auf diese Weise reflektierte Attacken können weder durch diesen Effekt noch durch den Effekt der Fähigkeit Magische Sprungfeder erneut reflektiert werden. Stachler, Tarnsteine und Toxin Stachler können nur einmal pro Seite vom ganz linken Pokémon unter diesem oder dem Effekt der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert werden. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain leiten ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Bewegung wirksam wird. -showdown.moves.magiccoat.gen4.desc=Der Benutzer ist von bestimmten, auf ihn gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Wenn die Bewegung auf beide gegnerischen Pokémon abzielt, spiegelt das von diesem Effekt betroffene Pokémon die Bewegung wider und zielt nur auf den ursprünglichen Benutzer. Der Effekt endet, sobald eine Bewegung reflektiert wird oder am Ende des Zuges. Die Fähigkeiten Blitzableiter und Storm Drain leiten ihre jeweiligen Attacken um, bevor diese Bewegung wirksam wird. -showdown.moves.magiccoat.gen3.desc=Der Benutzer ist von bestimmten, auf ihn gerichteten, nicht schädlichen Attacken nicht betroffen und wird diese Attacken stattdessen gegen den ursprünglichen Benutzer einsetzen. Wenn die Bewegung auf beide gegnerischen Pokémon abzielt und sich das von diesem Effekt betroffene Pokémon auf der linken Seite befindet, spiegelt dies die Bewegung wider, die auf beide gegnerischen Pokémon abzielt, und sein Verbündeter wird von der ursprünglichen Bewegung nicht beeinflusst; Andernfalls, wenn sich das von diesem Effekt betroffene Pokémon auf der rechten Seite befindet, wird sein Verbündeter von der ursprünglichen Bewegung beeinflusst und dieses Pokémon spiegelt die Bewegung nur wider und zielt nur auf den ursprünglichen Benutzer ab. Der Effekt endet, sobald eine Bewegung reflektiert wird oder am Ende des Zuges. Auf diese Weise reflektierte Attacken können unter diesem Effekt erneut von einem anderen Pokémon reflektiert werden. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Schallschutz verfügt, werden schallbasierte Attacken zunichte gemacht, bevor dieser Effekt eintritt. Die Blitzableiter-Fähigkeit leitet elektrische Attacken um, bevor diese Bewegung wirksam wird. showdown.moves.magiccoat.start=%s hat sich mit Magiemantel umhüllt! showdown.moves.magiccoat.move=%s hat den %s zurückgeworfen! showdown.moves.magicpowder.name=Magiepuder showdown.moves.magicpowder.desc=Bewirkt, dass das Ziel zu einem Psychokinese-Typ wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus oder Silvally ist, wenn das Ziel bereits rein psychokinesisch ist oder wenn das Ziel Terastallisiert ist. showdown.moves.magicpowder.shortDesc=Ändert den Typ des Ziels in Psychokinese. -showdown.moves.magicpowder.gen8.desc=Bewirkt, dass das Ziel zu einem Psychokinese-Typ wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus oder Silvally ist oder wenn das Ziel bereits rein psychokinesisch ist. showdown.moves.magicroom.name=Magieraum showdown.moves.magicroom.desc=Für 5 Runden haben die gehaltenen Gegenstände aller aktiven Pokémon keine Wirkung. Der Effekt eines Gegenstandes, Formänderungen hervorzurufen, bleibt davon unberührt, alle anderen Effekte solcher Gegenstände werden jedoch aufgehoben. Während des Effekts wird verhindert, dass Schleuder und Beerenkräfte von allen aktiven Pokémon eingesetzt werden. Wenn dieser Zug während des Effekts verwendet wird, endet der Effekt. showdown.moves.magicroom.shortDesc=Für 5 Runden haben alle gehaltenen Gegenstände keine Wirkung. showdown.moves.magmastorm.name=Lavasturm showdown.moves.magmastorm.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.magmastorm.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.magmastorm.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.magmastorm.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.magmastorm.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt. sieben Umdrehungen, wenn der Benutzer Grip Claw hält. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen teilweise einfangenden Bewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.magmastorm.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.magmastorm.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2-5 Runden lang Schaden zu. showdown.moves.magmastorm.start=%s wurde von wirbelndem Magma gefangen! showdown.moves.magnetbomb.name=Magnetbombe showdown.moves.magnetbomb.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. @@ -13260,14 +12753,11 @@ showdown.moves.magneticflux.shortDesc=Erhöht Vert, Sp. Verteidigung von Verbün showdown.moves.magnetrise.name=Magnetflug showdown.moves.magnetrise.desc=Für 5 Runden ist der Benutzer immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Klebenetz und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult, Tausend Pfeile und Iron Ball überschreiben diese Bewegung, wenn der Benutzer unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits unter diesem Effekt oder den Effekten Verwurzler, Katapult oder Tausend Pfeile steht. showdown.moves.magnetrise.shortDesc=Für 5 Runden ist der Benutzer immun gegen Boden. -showdown.moves.magnetrise.gen5.desc=Der Benutzer ist 5 Runden lang immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult und Iron Ball überschreiben diese Bewegung, wenn der Benutzer unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits unter diesem Effekt oder den Effekten von Verwurzler oder Katapult steht. -showdown.moves.magnetrise.gen4.desc=Der Benutzer ist 5 Runden lang immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn der Benutzer Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler und Iron Ball überschreiben diesen Zug, wenn der Benutzer unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits unter diesem Effekt oder dem Effekt von Verwurzler steht. showdown.moves.magnetrise.start=%s schwebte mit Elektromagnetismus! showdown.moves.magnetrise.end=Der Elektromagnetismus von %s hat nachgelassen! showdown.moves.magnitude.name=Intensität showdown.moves.magnitude.desc=Die Kraft dieser Bewegung ist unterschiedlich; 5 % Chance auf 10 und 150 Stärke, 10% Chance auf 30 und 110 Stärke, 20% Chance auf 50 und 90 Stärke und 30% Chance auf 70 Stärke. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Schaufler verwendet. showdown.moves.magnitude.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Die Leistung variiert; 2x auf Schaufler. -showdown.moves.magnitude.gen4.desc=Die Kraft dieser Bewegung ist unterschiedlich. 5 % Chance auf 10 und 150 Stärke, 10% Chance auf 30 und 110 Stärke, 20% Chance auf 50 und 90 Stärke und 30% Chance auf 70 Stärke. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Schaufler verwendet. showdown.moves.magnitude.activate=Intensität %s! showdown.moves.makeitrain.name=Lass es regnen showdown.moves.makeitrain.desc=Verringert den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. @@ -13348,26 +12838,15 @@ showdown.moves.maxwyrmwind.shortDesc=Die Basisbewegung wirkt sich auf die Kraft showdown.moves.meanlook.name=Horrorblick showdown.moves.meanlook.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.meanlook.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. -showdown.moves.meanlook.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. -showdown.moves.meanlook.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. -showdown.moves.meanlook.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. -showdown.moves.meanlook.gen3.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. showdown.moves.meditate.name=Meditation showdown.moves.meditate.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1 Stufe. showdown.moves.meditate.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1. showdown.moves.mefirst.name=Ego-Trip showdown.moves.mefirst.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Die Bewegung muss eine andere schädliche Bewegung als Schnabelkanone, Rülpser, Hitzeturbo, Raufturbo, Vendetta, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Zauberturbo, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Toxiturbo, Panzerfalle, Verzweifler, Raub oder Finsterturbo sein. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. showdown.moves.mefirst.shortDesc=Kopiert einen Gegner mit 1,5-facher Stärke. Der Benutzer muss schneller sein. -showdown.moves.mefirst.gen8.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Der Zug muss ein anderer schädlicher Zug sein als Schnabelkanone, Rülpser, Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Panzerfalle, Verzweifler oder Raub. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. -showdown.moves.mefirst.gen7.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Die Bewegung muss eine andere schädliche Bewegung als Schnabelkanone, Rülpser, Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Panzerfalle, Verzweifler, Raub oder eine beliebige Z-Bewegung sein. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. -showdown.moves.mefirst.gen6.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Der Zug muss ein anderer schädlicher Zug sein als Rülpser, Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Verzweifler oder Raub. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. -showdown.moves.mefirst.gen5.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Bei der Bewegung muss es sich um eine andere schädliche Bewegung als Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Metallstoß, Spiegelcape, Verzweifler oder Raub handeln. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. -showdown.moves.mefirst.gen4.desc=Der Benutzer verwendet die Attacke, die das Ziel in dieser Runde gewählt hat, wenn möglich, mit der Stärke multipliziert mit 1,5. Der Zug muss ein anderer schädlicher Zug als Geschwätz, Konter, Bezirzer, Power-Punch, Egotrip, Spiegelcape, Verzweifler oder Raub sein. Schlägt fehl, wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. Ignoriert den Stellvertreter des Ziels, um den Zug zu kopieren. showdown.moves.megadrain.name=Megasauger showdown.moves.megadrain.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet auf die Hälfte. showdown.moves.megadrain.shortDesc=Der Benutzer erhält 50% des verursachten Schadens zurück. -showdown.moves.megadrain.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. Wenn Big Root vom Benutzer gehalten wird, beträgt die wiederhergestellte KP das 1,3-fache des Normalwerts, abgerundet. -showdown.moves.megadrain.gen3.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte der vom Ziel verlorenen KP wieder her, abgerundet. showdown.moves.megahorn.name=Vielender showdown.moves.megahorn.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.megakick.name=Megakick @@ -13377,8 +12856,6 @@ showdown.moves.megapunch.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.memento.name=Gedenke des Todes showdown.moves.memento.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. Der Benutzer fällt in Ohnmacht, es sei denn, diese Bewegung geht fehl oder es gibt kein Ziel. Schlägt vollständig fehl, wenn dieser Zug einen Ersatz trifft, scheitert aber nicht, wenn die Werte des Ziels nicht geändert werden können. showdown.moves.memento.shortDesc=Verringert Angriff und Sp des Ziels. Angriff um 2. Benutzer fällt in Ohnmacht. -showdown.moves.memento.gen4.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. Der Benutzer fällt in Ohnmacht, selbst wenn diese Bewegung fehlschlägt. Diese Bewegung kann Ziele mitten in einer Bewegung mit zwei Runden treffen. Schlägt vollständig fehl, wenn kein Ziel vorhanden ist, schlägt jedoch nicht fehl, wenn die Statistiken des Ziels nicht geändert werden können. -showdown.moves.memento.gen3.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 2 Stufen. Der Benutzer fällt in Ohnmacht. Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft und es können Ziele mitten in einer zwei Runden dauernden Bewegung getroffen werden. Schlägt völlig fehl, wenn die Angriffs- und Spezialangriffsstatistik des Ziels beide -6 sind. showdown.moves.memento.heal=Die KP von %s wurden durch die Z-Power wiederhergestellt! showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.name=Geballter Mondlaser showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.desc=Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. @@ -13386,8 +12863,6 @@ showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten an showdown.moves.metalburst.name=Metallstoß showdown.moves.metalburst.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen oder Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des 1,5-fachen der vom Benutzer durch diesen Angriff verlorenen KP zu, abgerundet. Wenn der Benutzer durch diesen Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen 1 KP Schaden. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff oder Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. showdown.moves.metalburst.shortDesc=Bei einem Angriff wird der 1,5-fache Schaden verursacht. -showdown.moves.metalburst.gen6.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen oder Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des 1,5-fachen der vom Benutzer durch diesen Angriff verlorenen KP zu, abgerundet. Wenn der Benutzer durch diesen Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen Schaden mit einer Stärke von 1. Wenn die Position des gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird, wird der Schaden einem zufälligen gegnerischen Pokémon in Reichweite zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom physischen Angriff oder Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. -showdown.moves.metalburst.gen4.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in dieser Runde mit einem physischen oder Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des 1,5-fachen der vom Benutzer durch diesen Angriff verlorenen KP zu, abgerundet. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde nicht vom physischen Angriff oder Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. showdown.moves.metalclaw.name=Metallklaue showdown.moves.metalclaw.desc=Hat eine Chance von 10%, den Angriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. showdown.moves.metalclaw.shortDesc=10% Chance, den Angriff des Benutzers um 1 zu erhöhen. @@ -13407,32 +12882,15 @@ showdown.moves.meteormash.shortDesc=20% Chance, den Angriff des Benutzers um 1 z showdown.moves.metronome.name=Metronom showdown.moves.metronome.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Galanterie, Apfelsäure, Rüstungskanone, Zuschuss, Astralfragmente, Aura-Rad, Bunker, Schnabelkanone, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Offerte, Hitzeturbo, Body Press, Zweigstoß, Breitseite, Ehrentag, Geschwätz, Kalte Dusche, Eisige Stimmung, Seelentanz, Kollisionskurs, Raufturbo, Vendetta, Imitator, Konter, Bezirzer, Trickschutz, Verzierung, Abgangsbund, Scanner, Diamantsturm, Abpausen, Panzerfäuste, Zweifachladung, Zenitstürmer, Drachenkräfte, Trommelschläge, Dynamax-Kanone, Blitztour, Ausdauer, Eternabeam, Kniefalltrick, Offenlegung, Brennender Zorn, Abspaltung, Kanonenbouquet, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Eisiger Blick, Blizzardlanze, Gravitation, Rechte Hand, Händchenhalten, Hyperbohrer, Dimensionswahn, Dimensionsloch, Frosthauch, Kommando, Düsenhieb, Dschungelheilung, Königsschild, Lebenstropfen, Lux Calamitatis, Zauberturbo, Goldrausch, Tatami-Schild, Egotrip, Sternensturm, Metronom, Mimikry, Knallkopf, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schattenstrahl, Natur-Kraft, Naturzorn, Toxiturbo, Abblocker, Auftischen, Ursprungswoge, Overdrive, Photonen-Geysir, Plasmafäuste, Mäuseplage, Anspringen, Kraftwechsel, Abgrundsklinge, Schutzschild, Feuerball, Verzögerung, Rapidschutz, Zornesfaust, Wutpulver, Rasender Stier, Flammenwut, Urgesang, Vitalsegen, Verderben, Pökelsalz, Mystoschwert, Schwanzabwurf, Panzerfalle, Fadenfalle, Nachahmer, Schlafrede, Fangeisen, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Schneelandschaft, Diebesschatten, Chili-Essenz, Schutzstacheln, Seelenbruch, Spotlight, Frühlingsorkan, Dampfschwall, Stahlstrahl, Wunderdampf, Verzweifler, Stahlgestirn, Trefferschwall, Wechseldich, Techblaster, Tera-Sternhagel, Raub, Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Blitzgefängnis, Donnernder Tritt, Aufräumen, Wegbereiter, Wandler, Trickbetrug, Doppelstrahl, V-Generator, Finstertreffer, Finsterturbo oder Rundumschutz. showdown.moves.metronome.shortDesc=Picks a random move. -showdown.moves.metronome.gen8.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Galanterie, Apfelsäure, Zuschuss, Astralfragmente, Aura-Rad, Bunker, Schnabelkanone, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Offerte, Body Press, Zweigstoß, Breitseite, Ehrentag, Geschwätz, Seelentanz, Imitator, Konter, Bezirzer, Trickschutz, Verzierung, Abgangsbund, Scanner, Diamantsturm, Panzerfäuste, Zenitstürmer, Drachenkräfte, Drachenhammer, Trommelschläge, Dynamax-Kanone, Ausdauer, Unendynastrahlen, Kniefalltrick, Offenlegung, Brennender Zorn, Kanonenbouquet, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Eisiger Blick, Blizzardlanze, Gravitation, Rechte Hand, Händchenhalten, Dimensionswahn, Dimensionsloch, Frosthauch, Kommando, Dschungelheilung, King's Shield, Lebenstropfen, Lux Calamitatis, Tatami-Schild, Egotrip, Sternensturm, Metronom, Mimikry, Knallkopf, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schattenstrahl, Natur-Kraft, Nature's Madness, Abblocker, Ursprungswoge, Overdrive, Photonen-Geysir, Plasmafäuste, Abgrundsklinge, Schutzschild, Feuerball, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Pulverschleuder, Urgesang, Mystoschwert, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Fangeisen, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Diebesschatten, Schutzstacheln, Seelenbruch, Rampenlicht, Dampfschwall, Stahlstrahl, Wunderdampf, Verzweifler, Stahlgestirn, Trefferschwall, Wechseldich, Techblaster, Raub, Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Donner Cage, Donnerous Kick, Wandler, Trickbetrug, V-Generator, Finstertreffer, oder Rundumschutz. -showdown.moves.metronome.gen7.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Galanterie, Zuschuss, Bunker, Schnabelkanone, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Trickschutz, Abgangsbund, Scanner, Diamantsturm, Zenitstürmer, Ausdauer, Offenlegung, Kanonenbouquet, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Rechte Hand, Händchenhalten, Dimensionswahn, Dimensionsloch, Frosthauch, Kommando, King's Shield, Lux Calamitatis, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Knallkopf, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Ursprungswoge, Photonen-Geysir, Plasmafäuste, Abgrundsklinge, Schutzschild, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Pulverschleuder, Urgesang, Mystoschwert, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Diebesschatten, Schutzstacheln, Rampenlicht, Dampfschwall, Verzweifler, Wechseldich, Techblaster, Raub, Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Wandler, Trickbetrug, V-Generator, oder Rundumschutz. -showdown.moves.metronome.gen6.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Galanterie, Zuschuss, Rülpser, Offerte, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Trickschutz, Abgangsbund, Scanner, Diamantsturm, Zenitstürmer, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Rechte Hand, Händchenhalten, Dimensionswahn, Dimensionsloch, Frosthauch, King's Shield, Lux Calamitatis, Tatami-Schild, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Ursprungswoge, Abgrundsklinge, Schutzschild, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Pulverschleuder, Urgesang, Mystoschwert, Nachahmer, Schlafrede, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Schutzstacheln, Dampfschwall, Verzweifler, Wechseldich, Techblaster, Raub, Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Wandler, Trickbetrug, V-Generator, oder Rundumschutz. -showdown.moves.metronome.gen5.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Galanterie, Zuschuss, Offerte, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Frostvolt, Rechte Hand, Frosthauch, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Schutzschild, Verzögerung, Rapidschutz, Raserei Pulverschleuder, Urgesang, Mystoschwert, Nachahmer, Schlafrede, Standpauke, Übernahme, Schnarcher, Verzweifler, Wechseldich, Techblaster, Raub, Wandler, Trickbetrug, V-Generator, oder Rundumschutz. -showdown.moves.metronome.gen4.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Zuschuss, Geschwätz, Imitator, Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Offenlegung, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Spiegeltrick, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Wechseldich, Raub, Trickbetrug, oder any move the user already knows. -showdown.moves.metronome.gen3.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Konter, Bezirzer, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Power-Punch, Spotlight, Rechte Hand, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Übernahme, Verzweifler, Raub, oder Trickbetrug. -showdown.moves.metronome.gen2.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Konter, Abgangsbund, Scanner, Ausdauer, Metronom, Mimikry, Spiegelcape, Schutzschild, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Raub, oder any move the user already knows. -showdown.moves.metronome.gen1.desc=Es wird ein zufälliger Zug zur Verwendung ausgewählt, außer Metronom oder Verzweifler. showdown.moves.metronome.move=Wackeln Sie mit dem Finger und lassen Sie es %s verwenden! showdown.moves.mightycleave.name=Wuchtklinge showdown.moves.mightycleave.shortDesc=Umgeht Schutzschilde ohne diese zu brechen. showdown.moves.milkdrink.name=Milchgetränk showdown.moves.milkdrink.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. showdown.moves.milkdrink.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50% seiner maximalen KP. -showdown.moves.milkdrink.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. showdown.moves.mimic.name=Mimikry showdown.moves.mimic.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Move hat volle PP für diesen Move. Schlägt fehl, wenn das Ziel noch keinen Move ausgeführt hat, wenn der Benutzer sich verwandelt hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Zuschuss, Gigantenstoß, Gigantenhieb, Rülpser, Hitzeturbo, Ehrentag, Geschwätz, Raufturbo, Imitator, Dynamax-Kanone, Händchenhalten, Zauberturbo, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Tera-Sternhagel, Wandler oder Finsterturbo ist. showdown.moves.mimic.shortDesc=Der letzte Zug, den das Ziel ausgeführt hat, ersetzt diesen. -showdown.moves.mimic.gen8.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale AP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn Ziel noch keinen Move ausgeführt hat, wenn der Benutzer sich verwandelt hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Gigantenstoß, Gigantenhieb, Geschwätz, Dynamax-Kanone, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler, Wandler oder einen beliebigen Max handelt oder G-Max Move. -showdown.moves.mimic.gen7.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale AP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn Ziel noch keinen Move ausgeführt hat, wenn der Benutzer sich verwandelt hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn die Bewegung Geschwätz, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler, Wandler oder eine beliebige Z-Bewegung ist. -showdown.moves.mimic.gen6.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale AP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn Ziel noch keinen Move ausgeführt hat, wenn der Benutzer sich verwandelt hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Geschwätz, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler oder Wandler handelt. -showdown.moves.mimic.gen4.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat 5 AP. Schlägt fehl, wenn Ziel noch keinen Move ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered ausgeführt hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Geschwätz, Metronom, Mimikry, Nachahmer oder Verzweifler handelt. -showdown.moves.mimic.gen3.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat 5 AP. Schlägt fehl, wenn Ziel noch keinen Move ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered ausgeführt hat, wenn der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn es sich bei der Bewegung um Metronom, Mimikry, Nachahmer oder Verzweifler handelt. -showdown.moves.mimic.gen2.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch die letzte vom Ziel verwendete Bewegung ersetzt. Der kopierte Zug hat 5 AP. Schlägt fehl, wenn Ziel noch keinen Move ausgeführt hat, der Benutzer die Bewegung bereits kennt oder wenn die Bewegung Verzweifler ist. -showdown.moves.mimic.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird diese Bewegung durch eine zufällige Bewegung ersetzt, die dem Ziel bekannt ist, auch wenn der Benutzer diese Bewegung bereits kennt. Der kopierte Zug behält die verbleibenden AP für diesen Zug, unabhängig von der maximalen AP des kopierten Zuges. Immer wenn ein AP für einen kopierten Zug verwendet wird, wird ein AP für diesen Zug verwendet. -showdown.moves.mimic.gen1.shortDesc=Dies wird durch eine zufällige, dem Ziel bekannte Bewegung ersetzt. showdown.moves.mimic.start=%s hat %s gelernt! showdown.moves.mindblown.name=Knallkopf showdown.moves.mindblown.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht und selbst wenn sie zu Ohnmacht führen würde, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, aufgerundet, es sei denn, der Benutzer verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert und der Benutzer verliert keine KP, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Feuchtigkeit verfügt oder wenn diese Bewegung vom Typ Feuer ist und der Benutzer von Pulverschleuder betroffen ist oder das Wetter Urmeer ist. @@ -13441,52 +12899,26 @@ showdown.moves.mindblown.damage=(%s reduziert seine eigenen KP, um seine Bewegun showdown.moves.mindreader.name=Willensleser showdown.moves.mindreader.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde kann das Ziel den Attacken des Benutzers nicht ausweichen, selbst wenn sich das Ziel mitten in einer zwei Runden langen Bewegung befindet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt für den Benutzer aktiv ist. showdown.moves.mindreader.shortDesc=Der nächste Zug des Benutzers wird das Ziel nicht verfehlen. -showdown.moves.mindreader.gen4.desc=Bis zum Ende der nächsten Runde kann das Ziel den Attacken des Benutzers nicht ausweichen, selbst wenn sich das Ziel mitten in einer zwei Runden langen Bewegung befindet. Wenn dieser Effekt gegen das Ziel gestartet wird, enden dieser und die Effekte von Zielschuss für jedes andere Pokémon gegen dieses Ziel. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Wenn der Benutzer das Feld mit Stafette verlässt, wird dieser Effekt für den Ersatz erneut gegen dasselbe Ziel gestartet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt. -showdown.moves.mindreader.gen2.desc=Die nächste Genauigkeitsprüfung gegenüber dem Ziel ist erfolgreich. Das Ziel wird immer noch Erdbeben, Geofissur und Intensität meiden, wenn es Fliegen verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz unter diesem Effekt. Dieser Effekt endet, wenn das Ziel das Feld verlässt oder eine Genauigkeitsprüfung gegen es durchgeführt wird. -showdown.moves.mindreader.gen2.shortDesc=Der nächste Zug wird das Ziel nicht verfehlen. showdown.moves.mindreader.start=%s hat auf %s gezielt! showdown.moves.minimize.name=Komprimator showdown.moves.minimize.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 2 Stufen. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, überprüfen Bodyslam, Drachenstoß, Fliegende Presse, Brandstempel, Rammboss, Hyper Dark Crusher, Quetschwalze und Stampfer nicht die Genauigkeit und ihr Schaden wird verdoppelt, wenn sie gegen den Benutzer verwendet werden, während sie aktiv sind. showdown.moves.minimize.shortDesc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 2. -showdown.moves.minimize.gen6.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 2 Stufen. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, überprüfen Bodyslam, Drachenstoß, Fliegende Presse, Brandstempel, Phantomkraft, Schemenkraft, Quetschwalze und Stampfer nicht die Genauigkeit und ihr Schaden wird verdoppelt, wenn sie gegen den Benutzer verwendet werden, während sie aktiv sind. -showdown.moves.minimize.gen5.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 2 Stufen. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, wird der Schaden von Stampfer und Quetschwalze verdoppelt, wenn sie gegen den Benutzer eingesetzt werden, während sie aktiv sind. -showdown.moves.minimize.gen4.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, wird die Stärke von Stampfer verdoppelt, wenn es gegen den Benutzer eingesetzt wird, während es aktiv ist. -showdown.moves.minimize.gen4.shortDesc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1. -showdown.moves.minimize.gen3.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, wird der Schaden von Erstauner, Sondersensor, Nietenranke und Stampfer verdoppelt, wenn sie gegen den Benutzer eingesetzt werden, während sie aktiv sind. -showdown.moves.minimize.gen2.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. Unabhängig davon, ob die Ausweichfähigkeit des Benutzers geändert wurde oder nicht, wird die Stärke von Stampfer verdoppelt, wenn es gegen den Benutzer eingesetzt wird, während es aktiv ist. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. -showdown.moves.minimize.gen1.desc=Erhöht die Ausweichfähigkeit des Benutzers um 1 Stufe. showdown.moves.miracleeye.name=Wunderauge showdown.moves.miracleeye.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Psychokinese können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Dunkel ist. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist oder von Scharfblick oder Schnüffler betroffen ist. showdown.moves.miracleeye.shortDesc=Psychokinese trifft Dark. Ausweichwert ignoriert. -showdown.moves.miracleeye.gen4.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Psychokinese können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Dunkel ist. showdown.moves.miracleeye.start=%s wurde identifiziert! showdown.moves.mirrorcoat.name=Spiegelcape showdown.moves.mirrorcoat.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in diesem Zug mit einem Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen 1 KP Schaden. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. showdown.moves.mirrorcoat.shortDesc=Bei einem Treffer durch einen Spezialangriff wird doppelter Schaden verursacht. -showdown.moves.mirrorcoat.gen6.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in diesem Zug mit einem Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat, verursacht dieser Zug stattdessen Schaden mit einer Stärke von 1. Wenn die Position des gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird, wird der Schaden einem zufälligen gegnerischen Pokémon in Reichweite zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde. -showdown.moves.mirrorcoat.gen4.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in diesem Zug mit einem Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Bei einem Multi-Hit-Angriff wird nur der letzte Treffer gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.moves.mirrorcoat.gen3.desc=Fügt dem letzten gegnerischen Pokémon, das den Benutzer in diesem Zug mit einem Spezialangriff trifft, Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer durch diesen Angriff verloren hat. Wenn die Position dieses gegnerischen Pokémon nicht mehr verwendet wird und sich ein anderes gegnerisches Pokémon auf dem Spielfeld befindet, wird stattdessen diesem Schaden zugefügt. Dieser Zug betrachtet Kraftreserve als Normaltyp und nur der letzte Treffer eines Mehrfachtrefferangriffs wird gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in diesem Zug nicht vom Spezialangriff eines gegnerischen Pokémon getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. -showdown.moves.mirrorcoat.gen2.desc=Fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden in Höhe des Doppelten der KP zu, die der Benutzer in diesem Zug durch einen Spezialangriff verloren hat. Dieser Zug betrachtet Kraftreserve als Normaltyp und nur der letzte Treffer eines Mehrfachtrefferangriffs wird gezählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich zuerst bewegt, wenn der Benutzer in dieser Runde nicht von einem Spezialangriff getroffen wurde oder wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. showdown.moves.mirrormove.name=Spiegeltrick showdown.moves.mirrormove.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug des Ziels. Der kopierte Zug wird, wenn möglich, gegen dieses Ziel verwendet. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn die zuletzt verwendete Bewegung von dieser Bewegung nicht kopiert werden kann. showdown.moves.mirrormove.shortDesc=Der Benutzer verwendet die zuletzt verwendete Bewegung des Ziels gegen das Ziel. -showdown.moves.mirrormove.gen4.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug, der erfolgreich auf den Benutzer abzielte. Der kopierte Zug wird ohne spezifisches Ziel verwendet. Schlägt fehl, wenn kein Zug den Benutzer anvisiert hat, wenn der Zug von einem anderen Zug aufgerufen wurde, wenn es sich bei dem Zug um eine Zugabe handelt oder wenn der Zug von diesem Zug nicht kopiert werden kann. -showdown.moves.mirrormove.gen3.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug, der erfolgreich auf den Benutzer abzielte. Der kopierte Zug wird ohne spezifisches Ziel verwendet. Schlägt fehl, wenn kein Zug den Benutzer als Ziel hatte, wenn der Zug fehlschlug, fehlschlug oder keine Wirkung auf den Benutzer hatte, oder wenn der Zug von diesem Zug nicht kopiert werden kann. -showdown.moves.mirrormove.gen2.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug des Ziels. Schlägt fehl, wenn das Ziel seit dem Einwechseln des Benutzers keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn die letzte verwendete Bewegung Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Nachahmer, Schlafrede, Wandler oder eine andere Bewegung war, die der Benutzer kennt. -showdown.moves.mirrormove.gen1.desc=Der Benutzer verwendet den letzten Zug des Ziels. Schlägt fehl, wenn das Ziel seit dem Einwechseln des Benutzers keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn die letzte verwendete Bewegung ein Spiegeltrick war. showdown.moves.mirrorshot.name=Spiegelsalbe showdown.moves.mirrorshot.desc=Hat eine Chance von 30%, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.mirrorshot.shortDesc=30% Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 zu verringern. showdown.moves.mist.name=Weißnebel showdown.moves.mist.desc=Für 5 Runden sind der Benutzer und seine Gruppenmitglieder davor geschützt, dass ihre Statusstufen durch andere Pokémon gesenkt werden. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. showdown.moves.mist.shortDesc=Schützt die Gruppe des Benutzers 5 Runden lang vor Statusverlusten. -showdown.moves.mist.gen2.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, ist er davor geschützt, dass seine Statusstufen durch andere Pokémon gesenkt werden. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. -showdown.moves.mist.gen2.shortDesc=Während die Funktion aktiv ist, ist der Benutzer vor Statusverlusten geschützt. -showdown.moves.mist.gen2.start=%s ist in NEBEL gehüllt! -showdown.moves.mist.gen2.block=%s ist durch MIST geschützt. -showdown.moves.mist.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, ist er davor geschützt, dass seine Statusstufen durch andere Pokémon gesenkt werden, es sei denn, dies wird durch den sekundären Effekt einer Bewegung verursacht. Schlägt fehl, wenn der Benutzer bereits über den Effekt verfügt. Wenn ein Pokémon Dunkelnebel verwendet, endet dieser Effekt. -showdown.moves.mist.gen1.start=%s ist in Nebel gehüllt! -showdown.moves.mist.gen1.block=Aber es ist gescheitert! showdown.moves.mist.start=%s wurde in Nebel gehüllt! showdown.moves.mist.end=%s ist nicht mehr durch Nebel geschützt! showdown.moves.mist.block=%s ist durch den Nebel geschützt! @@ -13499,7 +12931,6 @@ showdown.moves.mistyexplosion.shortDesc=Benutzer fällt in Ohnmacht. Benutzer au showdown.moves.mistyterrain.name=Nebelfeld showdown.moves.mistyterrain.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Weißnebel-Gelände. Während des Effekts wird die Kraft von Drache-Angriffen, die gegen geerdete Pokémon eingesetzt werden, mit 0,5 multipliziert und geerdete Pokémon können weder mit einem nichtflüchtigen Statuszustand noch mit Verwirrung belegt werden. Am Boden liegende Pokémon können von Gähner betroffen werden, können jedoch nicht durch den Effekt einschlafen. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Feentyp, Natur-Kraft wird zu Mondgewalt und Geheimkraft hat eine Chance von 30%, den Spezialangriff um eine Stufe zu senken. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Weißnebely Terrain ist. showdown.moves.mistyterrain.shortDesc=5 Umdrehungen. Status kann nicht ermittelt werden, Drachenkraft vs. geerdet. -showdown.moves.mistyterrain.gen6.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zu Weißnebel-Gelände. Während des Effekts wird die Kraft von Drache-Angriffen, die gegen geerdete Pokémon eingesetzt werden, mit 0,5 multipliziert und geerdete Pokémon können nicht mit einem nichtflüchtigen Statuszustand belegt werden. Am Boden liegende Pokémon können von Gähner betroffen werden, können jedoch nicht durch den Effekt einschlafen. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Feentyp, Natur-Kraft wird zu Mondgewalt und Geheimkraft hat eine Chance von 30%, den Spezialangriff um eine Stufe zu senken. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Weißnebely Terrain ist. showdown.moves.moonblast.name=Mondgewalt showdown.moves.moonblast.desc=Hat eine Chance von 30%, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.moonblast.shortDesc=30% Chance, die SP des Ziels zu verringern. Angriff um 1. @@ -13509,19 +12940,9 @@ showdown.moves.moongeistbeam.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten anderer Pokém showdown.moves.moonlight.name=Mondschein showdown.moves.moonlight.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Allzweckschirm hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist, alles halbiert. showdown.moves.moonlight.shortDesc=Heilt den Benutzer um einen wetterabhängigen Betrag. -showdown.moves.moonlight.gen8.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Allzweckschirm hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist, alles halbiert. -showdown.moves.moonlight.gen7.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm ist , Urmeer, Regentanz oder Sandsturm, jeweils halb abgerundet. -showdown.moves.moonlight.gen5.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles zur Hälfte abgerundet. -showdown.moves.moonlight.gen4.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles abgerundet. -showdown.moves.moonlight.gen2.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen herrschen, alle seine KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Regentanz oder Sandsturm ist, alles abgerundet. showdown.moves.morningsun.name=Morgengrauen showdown.moves.morningsun.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Allzweckschirm hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist, alles halbiert. showdown.moves.morningsun.shortDesc=Heilt den Benutzer um einen wetterabhängigen Betrag. -showdown.moves.morningsun.gen8.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Allzweckschirm hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist, alles halbiert. -showdown.moves.morningsun.gen7.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm ist , Urmeer, Regentanz oder Sandsturm, jeweils zur Hälfte abgerundet. -showdown.moves.morningsun.gen5.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles zur Hälfte abgerundet. -showdown.moves.morningsun.gen4.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles abgerundet. -showdown.moves.morningsun.gen2.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen herrschen, alle seine KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Regentanz oder Sandsturm ist, alles abgerundet. showdown.moves.mortalspin.name=Letalwirbler showdown.moves.mortalspin.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken für den Benutzer und alle Gefahren werden von der Seite des Benutzerfelds entfernt. Hat eine Chance von 100%, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.mortalspin.shortDesc=Vergiftet Feinde, befreit den Benutzer von Gefahren/Fesseln/Aussaugern. @@ -13540,10 +12961,6 @@ showdown.moves.mudslap.shortDesc=100% Chance, die Genauigkeit des Ziels um 1 zu showdown.moves.mudsport.name=Lehmsühler showdown.moves.mudsport.desc=Für 5 Runden wird die Stärke aller elektrischen Angriffe eines aktiven Pokémon mit 0,33 multipliziert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt bereits aktiv ist. showdown.moves.mudsport.shortDesc=Für 5 Runden haben elektrische Angriffe 1/3 Kraft. -showdown.moves.mudsport.gen5.desc=Während der Benutzer aktiv ist, wird die Stärke aller elektrischen Angriffe eines aktiven Pokémon mit 0,33 multipliziert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt bereits für ein Pokémon aktiv ist. -showdown.moves.mudsport.gen5.shortDesc=Schwächt Angriffe vom Typ Elektro auf 1/3 ihrer Kraft. -showdown.moves.mudsport.gen4.desc=Während der Benutzer aktiv ist, wird die Kraft aller elektrischen Angriffe eines aktiven Pokémon halbiert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt für den Benutzer bereits aktiv ist. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. -showdown.moves.mudsport.gen4.shortDesc=Schwächt Angriffe vom Typ Elektro auf die Hälfte ihrer Kraft. showdown.moves.muddywater.name=Lehmbrühe showdown.moves.muddywater.desc=Hat eine Chance von 30%, die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.muddywater.shortDesc=30% Chance, die Genauigkeit des Gegners um 1 zu verringern. @@ -13562,17 +12979,9 @@ showdown.moves.nastyplot.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angriff um 2. showdown.moves.naturalgift.name=Beerenkräfte showdown.moves.naturalgift.desc=Die Art und Kraft dieser Bewegung hängt von der Beere ab, die der Benutzer hält, und die Beere geht verloren. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keine Beere in der Hand hält, wenn der Benutzer über die Fähigkeit Klutz verfügt oder wenn für den Benutzer Itemsperre oder Magieraum aktiv ist. showdown.moves.naturalgift.shortDesc=Stärke und Typ hängen von der Beere des Benutzers ab. -showdown.moves.naturalgift.gen4.desc=Die Art und Kraft dieser Bewegung hängt von der Beere ab, die der Benutzer hält, und die Beere geht verloren. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keine Beere in der Hand hält, wenn der Benutzer über die Fähigkeit Klutz verfügt oder wenn für den Benutzer eine Itemsperre gilt. showdown.moves.naturepower.name=Natur-Kraft showdown.moves.naturepower.desc=Dieser Zug ruft einen weiteren Zug auf, der auf dem Schlachtgelände basiert. Triplette auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, Donnerbolt während Elektrofeld, Mondgewalt während Weißnebely Terrain, Energieball während Grasfeld und Psychokinese während Psychokinese Terrain. showdown.moves.naturepower.shortDesc=Der Angriff hängt vom Gelände ab (Standard-Trilette). -showdown.moves.naturepower.gen6.desc=Dieser Zug ruft einen weiteren Zug auf, der auf dem Schlachtgelände basiert. Triplette auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, Donnerbolt während des Elektrofelds, Mondgewalt während des Weißnebely-Geländes und Energieball während des Grasfelds. -showdown.moves.naturepower.gen5.desc=Dieser Zug ruft einen weiteren Zug auf, der auf dem Schlachtgelände basiert. Erdbeben auf dem regulären WLAN-Gelände. -showdown.moves.naturepower.gen5.shortDesc=Angriffsänderungen je nach Gelände. (Erdbeben) -showdown.moves.naturepower.gen4.desc=Dieser Zug ruft einen weiteren Zug auf, der auf dem Schlachtgelände basiert. Triplette in Wi-Fi-Schlachten. -showdown.moves.naturepower.gen4.shortDesc=Angriffsänderungen je nach Gelände. (Triplette) -showdown.moves.naturepower.gen3.desc=Dieser Zug ruft je nach Schlachtgelände einen weiteren Zug auf. Sternschauer in WLAN-Schlachten. -showdown.moves.naturepower.gen3.shortDesc=Angriffsänderungen je nach Gelände. (Sternschauer) showdown.moves.naturepower.move=Aus Natur-Kraft wurde %s! showdown.moves.naturesmadness.name=Der Wahnsinn der Natur showdown.moves.naturesmadness.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Hälfte seiner aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP zu. @@ -13580,7 +12989,6 @@ showdown.moves.naturesmadness.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Hälfte showdown.moves.needlearm.name=Nietenranke showdown.moves.needlearm.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.needlearm.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.needlearm.gen3.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.neverendingnightmare.name=Ewige Nacht showdown.moves.neverendingnightmare.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. showdown.moves.nightdaze.name=Nachtflut @@ -13594,8 +13002,6 @@ showdown.moves.nightmare.damage=%s ist in einem Albtraum gefangen! showdown.moves.nightshade.name=Nachtnebel showdown.moves.nightshade.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers zu. showdown.moves.nightshade.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers. -showdown.moves.nightshade.gen1.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers zu. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. -showdown.moves.nightshade.gen1.shortDesc=Schaden showdown.moves.nightslash.name=Nachthieb showdown.moves.nightslash.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. showdown.moves.nightslash.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. @@ -13618,7 +13024,6 @@ showdown.moves.oblivionwing.shortDesc=Der Benutzer erhält 75 % des verursachten showdown.moves.obstruct.name=Abblocker showdown.moves.obstruct.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und die Verteidigung von Pokémon, die versuchen, Kontakt mit dem Benutzer aufzunehmen, wird um 2 Stufen verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Baneful Bunker, Flammenschild, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield oder Wide Guard ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.obstruct.shortDesc=Schutzschilde vor schädlichen Angriffen. Kontakt: -2 Vert. -showdown.moves.obstruct.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt und die Verteidigung von Pokémon, die versuchen, Kontakt mit dem Benutzer aufzunehmen, wird um 2 Stufen verringert. Nicht schädliche Attacken durchlaufen diesen Schutz. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.oceanicoperetta.name=Grandiose Meeressymphonie showdown.moves.oceanicoperetta.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.octazooka.name=Octazooka @@ -13631,8 +13036,6 @@ showdown.moves.octolock.start=%s kann wegen Octoklammer nicht mehr entkommen! showdown.moves.odorsleuth.name=Schnüffler showdown.moves.odorsleuth.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits betroffen ist oder von Scharfblick oder Wunderauge betroffen ist. showdown.moves.odorsleuth.shortDesc=Kämpfen, Normaler Treffer Geist. Ausweichwert ignoriert. -showdown.moves.odorsleuth.gen4.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Stufe des Ausweichwerts bei Genauigkeitsprüfungen ignoriert, wenn er größer als 0 ist, und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. -showdown.moves.odorsleuth.gen3.desc=Solange das Ziel aktiv bleibt, wird seine Ausweichstatusstufe bei Genauigkeitsüberprüfungen gegen das Ziel ignoriert und Angriffe vom Typ Normal und Kampf können das Ziel treffen, wenn es vom Typ Geist ist. showdown.moves.ominouswind.name=Unheilböen showdown.moves.ominouswind.desc=Hat eine Chance von 10%, den Angriff, die Verteidigung, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung und die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. showdown.moves.ominouswind.shortDesc=10% Chance, alle Werte um 1 zu erhöhen (nicht Acc/Eva). @@ -13645,10 +13048,6 @@ showdown.moves.originpulse.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachbar showdown.moves.outrage.name=Wutanfall showdown.moves.outrage.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird und der Benutzer schläft, wird der Zug eine Runde lang verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. showdown.moves.outrage.shortDesc=Hält 2-3 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. -showdown.moves.outrage.gen6.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein benachbartes gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.outrage.gen4.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.outrage.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, einschläft, einfriert oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.outrage.gen2.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer zwei oder drei Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. showdown.moves.overdrive.name=Overdrive showdown.moves.overdrive.desc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.overdrive.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft Gegner. @@ -13668,14 +13067,11 @@ showdown.moves.paraboliccharge.shortDesc=Der Benutzer erhält 50% des verursacht showdown.moves.partingshot.name=Abgangstirade showdown.moves.partingshot.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe. Gelingt dieser Zug, wechselt der Benutzer, auch wenn er gefangen ist, aus und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn die Angriffs- und Spezialangriffsstatistikstufen des Ziels beide unverändert blieben oder wenn es keine nicht ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. showdown.moves.partingshot.shortDesc=Verringert Angriff und Stärke des Ziels. Angriff um 1. Benutzer wechselt. -showdown.moves.partingshot.gen6.desc=Verringert den Angriff und den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe. Gelingt dieser Zug, wechselt der Benutzer, auch wenn er gefangen ist, aus und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. showdown.moves.partingshot.heal=Die KP von %s wurden durch die Z-Power wiederhergestellt! showdown.moves.partingshot.switchOut=%s ist zu %s zurückgekehrt! showdown.moves.payback.name=Gegenstoß showdown.moves.payback.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer in dieser Runde hinter dem Ziel bewegt, einschließlich Aktionen, die durch Kommando oder die Fähigkeit Tänzer ausgeführt werden. Das Einwechseln gilt nicht als Aktion. showdown.moves.payback.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer hinter dem Ziel bewegt. -showdown.moves.payback.gen6.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer in dieser Runde hinter dem Ziel bewegt. Das Einwechseln gilt nicht als Aktion. -showdown.moves.payback.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn sich der Benutzer in dieser Runde hinter dem Ziel bewegt. Das Einwechseln gilt als Aktion. showdown.moves.payday.name=Zahltag showdown.moves.payday.desc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.payday.shortDesc=Streut Münzen. @@ -13693,16 +13089,9 @@ showdown.moves.petalblizzard.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benachb showdown.moves.petaldance.name=Blättertanz showdown.moves.petaldance.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird und der Benutzer schläft, wird der Zug eine Runde lang verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. showdown.moves.petaldance.shortDesc=Hält 2-3 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. -showdown.moves.petaldance.gen6.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein benachbartes gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.petaldance.gen4.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.petaldance.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, einschläft, einfriert oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.petaldance.gen2.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer zwei oder drei Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.petaldance.gen1.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer drei oder vier Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Während des Effekts wird die Genauigkeit dieser Bewegung in jeder Runde mit der aktuell berechneten Genauigkeit einschließlich Statusstufenänderungen überschrieben, jedoch nicht weniger als 1/256 und nicht mehr als 255/256. -showdown.moves.petaldance.gen1.shortDesc=Hält 3-4 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. showdown.moves.phantomforce.name=Phantomkraft showdown.moves.phantomforce.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.phantomforce.shortDesc=Verschwindet in Runde 1. Trifft in Runde 2. Durchbricht den Schutz. -showdown.moves.phantomforce.gen6.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.phantomforce.prepare=%s ist sofort verschwunden! showdown.moves.phantomforce.activate=Es hat den Schutz von %s durchbrochen! showdown.moves.photongeyser.name=Photonen-Geysir @@ -13714,9 +13103,6 @@ showdown.moves.pikapapow.shortDesc=Maximales Glück: 102 Kraft. Kann nicht verfe showdown.moves.pinmissile.name=Nadelrakete showdown.moves.pinmissile.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.pinmissile.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.pinmissile.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.pinmissile.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. -showdown.moves.pinmissile.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.plasmafists.name=Plasmafäuste showdown.moves.plasmafists.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, werden Attacken vom normalen Typ in diesem Zug zum elektrischen Typ. showdown.moves.plasmafists.shortDesc=Normale Attacken werden in diesem Zug zum elektrischen Typ. @@ -13729,17 +13115,13 @@ showdown.moves.playrough.shortDesc=10% Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu ver showdown.moves.pluck.name=Plücker showdown.moves.pluck.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er die gehaltene Beere des Ziels, wenn es eine hält, und frisst sie sofort, wodurch seine Effekte auch dann wirksam werden, wenn der Gegenstand des Benutzers ignoriert wird. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. showdown.moves.pluck.shortDesc=Der Benutzer stiehlt und isst die Beere des Ziels. -showdown.moves.pluck.gen4.desc=Der Benutzer stiehlt die gehaltene Beere des Ziels, wenn es eine hält, und isst sie sofort, wodurch seine Effekte erhalten werden, es sei denn, der Gegenstand des Benutzers wird ignoriert. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung wiedererlangt werden. showdown.moves.pluck.removeItem=%s hat %s seines Ziels gestohlen und gefressen! showdown.moves.poisonfang.name=Giftzahn showdown.moves.poisonfang.desc=Hat eine Chance von 50%, das Ziel schwer zu vergiften. showdown.moves.poisonfang.shortDesc=50% Chance, das Ziel schwer zu vergiften. -showdown.moves.poisonfang.gen5.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel schwer zu vergiften. -showdown.moves.poisonfang.gen5.shortDesc=30% Chance, das Ziel schwer zu vergiften. showdown.moves.poisongas.name=Geschenkwolke showdown.moves.poisongas.desc=Vergiftet das Ziel. showdown.moves.poisongas.shortDesc=Vergiftet den/die Gegner. -showdown.moves.poisongas.gen2.shortDesc=Vergiftet das Ziel. showdown.moves.poisonjab.name=Gifthieb showdown.moves.poisonjab.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.poisonjab.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu vergiften. @@ -13749,8 +13131,6 @@ showdown.moves.poisonpowder.shortDesc=Vergiftet das Ziel. showdown.moves.poisonsting.name=Giftstachel showdown.moves.poisonsting.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.poisonsting.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu vergiften. -showdown.moves.poisonsting.gen1.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zu vergiften. -showdown.moves.poisonsting.gen1.shortDesc=20% Chance, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.poisontail.name=Geschenkschweif showdown.moves.poisontail.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu vergiften, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. showdown.moves.poisontail.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. 10% Vergiftungswahrscheinlichkeit. @@ -13771,13 +13151,11 @@ showdown.moves.pound.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.powder.name=Pulverschleuder showdown.moves.powder.desc=Wenn das Ziel in diesem Zug eine Bewegung vom Typ Feuer ausführt, wird die Ausführung verhindert und das Ziel verliert 1/4 seiner maximalen KP, aufgerundet zur Hälfte. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn die Bewegung vom Typ Feuer durch Urmeer verhindert wird. showdown.moves.powder.shortDesc=Bei Verwendung einer Feuerbewegung verliert das Ziel 1/4 seiner maximalen KP. -showdown.moves.powder.gen6.desc=Wenn das Ziel in diesem Zug eine Bewegung vom Typ Feuer ausführt, wird die Ausführung verhindert und das Ziel verliert 1/4 seiner maximalen KP, aufgerundet zur Hälfte. Dieser Effekt tritt ein, bevor die Bewegung vom Typ Feuer durch Urmeer verhindert wird. showdown.moves.powder.start=%s ist mit Pulver bedeckt! showdown.moves.powder.activate=Als die Flamme das Pulver auf dem Pokémon berührte, explodierte es! showdown.moves.powdersnow.name=Pulverschnee showdown.moves.powdersnow.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel einzufrieren. showdown.moves.powdersnow.shortDesc=10% Chance, den/die Gegner einzufrieren. -showdown.moves.powdersnow.gen2.shortDesc=10% Chance, das Ziel einzufrieren. showdown.moves.powergem.name=Juwelenkraft showdown.moves.powergem.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.powersplit.name=Kraftteiler @@ -13811,20 +13189,12 @@ showdown.moves.precipiceblades.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. Trifft benac showdown.moves.present.name=Geschenk showdown.moves.present.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verursacht er Schaden oder heilt das Ziel. 40% Chance auf 40 Kraft, 30% Chance auf 80 Kraft, 10% Chance auf 120 Kraft und 20% Chance, das Ziel um 1/4 seiner maximalen KP zu heilen, abgerundet. showdown.moves.present.shortDesc=40, 80, 120 Kraft oder heilt das Ziel um 1/4 der maximalen KP. -showdown.moves.present.gen2.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, verursacht er Schaden oder heilt das Ziel. 102/256-Chance für 40 Kraft, 76/256-Chance für 80 Kraft, 26/256-Chance für 120 Kraft oder 52/256-Chance, das Ziel um 1/4 seiner maximalen KP zu heilen, abgerundet. Wenn dieser Zug Schaden verursacht, verwendet er eine abnormale Version der Schadensformel, indem er bestimmte Werte ersetzt. Der Angriffswert des Benutzers wird durch die zehnfache Effektivität dieser Bewegung gegen das Ziel ersetzt, der Verteidigungswert des Ziels wird durch die Indexnummer des sekundären Typs des Benutzers ersetzt und die Stufe des Benutzers wird durch die Indexnummer des sekundären Typs des Ziels ersetzt. Wenn ein Pokémon keinen sekundären Typ hat, wird sein primärer Typ verwendet. Die Indexzahlen für jeden Typ sind Normal: 0, Kämpfen: 1, Fliegend: 2, Gift: 3, Boden: 4, Stein: 5, Käfer: 7, Geist: 8, Stahl: 9, Feuer: 20, Wasser: 21 , Gras: 22, Elektrik: 23, Psychokinese: 24, Eis: 25, Drache: 26, Dunkelheit: 27. Wenn in der Schadensformel zu irgendeinem Zeitpunkt eine Division durch 0 vorkommen würde, wird stattdessen durch 1 dividiert. showdown.moves.prismaticlaser.name=Prisma-Laser showdown.moves.prismaticlaser.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. showdown.moves.prismaticlaser.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. showdown.moves.protect.name=Schutzschild showdown.moves.protect.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Flammenschild, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.protect.shortDesc=Verhindert, dass Attacken den Benutzer in diesem Zug beeinträchtigen. -showdown.moves.protect.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.protect.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.protect.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.protect.gen5.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Die Erfolgschance dieses Zuges beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.protect.gen4.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Zug erfolgreich ist, beträgt 1/X. X beginnt bei 1 und verdoppelt sich jedes Mal, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird, bis zu einem Maximum von 8 nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.protect.gen3.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von X/65536, wobei X bei 65535 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. Nach dem vierten erfolgreichen Einsatz in Folge sinkt X auf 118 und setzt sich bei weiteren erfolgreichen Einsätzen mit scheinbar zufälligen Werten von 0-65535 fort. X wird auf 65535 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.protect.gen2.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor Angriffen des Gegners geschützt. Dieser Zug hat eine Erfolgschance von X/255, wobei X bei 255 beginnt und sich jedes Mal halbiert, abgerundet, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 255 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt oder wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Scanner, Ausdauer oder Schutzschild ist. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde zuletzt einen Ersatzspieler hat oder sich bewegt. showdown.moves.protect.start=%s hat sich selbst geschützt! showdown.moves.protect.block=%s hat sich selbst geschützt! showdown.moves.psybeam.name=Psystrahl @@ -13836,12 +13206,9 @@ showdown.moves.psyblade.shortDesc=Während Elektrofeld: 1,5-fache Leistung. showdown.moves.psychup.name=Psycho-Plus showdown.moves.psychup.desc=Der Benutzer kopiert alle aktuellen Statusstufenänderungen des Ziels. showdown.moves.psychup.shortDesc=Kopiert die aktuellen Statusstufen des Ziels. -showdown.moves.psychup.gen2.desc=Der Benutzer kopiert alle aktuellen Statusstufenänderungen des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Statusstufen des Ziels 0 sind. showdown.moves.psychic.name=Psychokinese showdown.moves.psychic.desc=Hat eine Chance von 10%, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. showdown.moves.psychic.shortDesc=10% Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. -showdown.moves.psychic.gen1.desc=Hat eine Chance von 33 %, die Spezialfähigkeit des Ziels um 1 Stufe zu senken. -showdown.moves.psychic.gen1.shortDesc=33 % Chance, die Spezialfähigkeit des Ziels um 1 zu verringern. showdown.moves.psychicfangs.name=Psychobeißer showdown.moves.psychicfangs.desc=Wenn dieser Angriff nicht fehlschlägt, enden die Effekte von Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier für die Seite des Ziels, bevor der Schaden berechnet wird. showdown.moves.psychicfangs.shortDesc=Zerstört Bildschirme, es sei denn, das Ziel ist immun. @@ -13851,7 +13218,6 @@ showdown.moves.psychicnoise.shortDesc=Für 2 Runden, kann sich das Ziel nicht he showdown.moves.psychicterrain.name=Psychofeld showdown.moves.psychicterrain.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zum Psychokinese-Gelände. Während des Effekts wird die Kraft von Angriffen vom Typ Psychokinese, die von geerdeten Pokémon ausgeführt werden, mit 1,3 multipliziert und geerdete Pokémon können nicht von Attacken mit einer Priorität größer als 0 getroffen werden, es sei denn, das Ziel ist ein Verbündeter. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Psychokinese-Typ, Natur-Kraft wird zu Psychokinese und Geheimkraft hat eine Chance von 30%, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Psychokinese-Gelände ist. showdown.moves.psychicterrain.shortDesc=5 Umdrehungen. Geerdet: +Psychokinesische Kraft, prioritätssicher. -showdown.moves.psychicterrain.gen7.desc=Für 5 Runden wird das Gelände zum Psychokinese-Gelände. Während des Effekts wird die Kraft von Angriffen vom Typ Psychokinese, die von am Boden liegenden Pokémon ausgeführt werden, mit 1,5 multipliziert und am Boden liegende Pokémon können nicht von Attacken mit einer Priorität größer als 0 getroffen werden, es sei denn, das Ziel ist ein Verbündeter. Tarnung verwandelt den Benutzer in einen Psychokinese-Typ, Natur-Kraft wird zu Psychokinese und Geheimkraft hat eine Chance von 30%, die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe zu verringern. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Gelände Psychokinese-Gelände ist. showdown.moves.psychoboost.name=Psyschub showdown.moves.psychoboost.desc=Verringert den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. showdown.moves.psychoboost.shortDesc=Senkt die Sp des Benutzers. Angriff um 2. @@ -13873,9 +13239,6 @@ showdown.moves.psystrike.shortDesc=Fügt dem Ziel Schaden basierend auf der Vert showdown.moves.psywave.name=Psywelle showdown.moves.psywave.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von (Level des Benutzers) * (X + 50) / 100 zu, wobei X eine Zufallszahl von 0 bis 100 ist, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.psywave.shortDesc=Zufälliger Schaden in Höhe des 0,5- bis 1,5-fachen Levels des Benutzers. -showdown.moves.psywave.gen4.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von (Level des Benutzers) * (X * 10 + 50) / 100 zu, wobei X eine Zufallszahl von 0 bis 10 ist, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.psywave.gen2.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe einer zufälligen Zahl von 1 bis (Level des Benutzers * 1,5 - 1) zu, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.psywave.gen2.shortDesc=Zufälliger Schaden von 1 bis (Benutzerlevel*1,5 - 1). showdown.moves.pulverizingpancake.name=Schluss mit lustig showdown.moves.pulverizingpancake.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.punishment.name=Strafattacke @@ -13887,13 +13250,6 @@ showdown.moves.purify.shortDesc=Heilt den Status des Ziels; Heilt den Benutzer i showdown.moves.pursuit.name=Verfolgung showdown.moves.pursuit.desc=Wenn ein gegnerisches Pokémon in diesem Zug auswechselt, trifft dieser Zug dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt, auch wenn es nicht das ursprüngliche Ziel war. Wenn sich der Benutzer einem Gegner mit Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel, aber nicht mit Stafette, nähert, wird dieser Gegner getroffen, bevor er das Feld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon erst am Ende des Zuges aktiv. showdown.moves.pursuit.shortDesc=Wenn ein Gegner auswechselt, trifft er ihn mit doppelter Stärke. -showdown.moves.pursuit.gen7.desc=Wenn ein benachbartes gegnerisches Pokémon in diesem Zug auswechselt, trifft diese Bewegung dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt, auch wenn es nicht das ursprüngliche Ziel war. Wenn der Benutzer einem Gegner mit Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel, aber nicht mit Stafette hinterherläuft, wird dieser Gegner getroffen, bevor er das Spielfeld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon erst am Ende des Zuges aktiv. -showdown.moves.pursuit.gen5.desc=Wenn ein benachbartes gegnerisches Pokémon in diesem Zug auswechselt, trifft diese Bewegung dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt, auch wenn es nicht das ursprüngliche Ziel war. Wenn der Benutzer einem Gegner mit Kehrtwende oder Voltwechsel, aber nicht mit Stafette hinterherläuft, wird dieser Gegner getroffen, bevor er das Spielfeld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon erst am Ende des Zuges aktiv. -showdown.moves.pursuit.gen4.desc=Wenn ein gegnerisches Pokémon in diesem Zug auswechselt, trifft dieser Zug dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt, auch wenn es nicht das ursprüngliche Ziel war. Wenn der Benutzer einem Gegner mit Kehrtwende, aber nicht mit Stafette hinterherläuft, wird dieser Gegner getroffen, bevor er das Spielfeld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon sofort aktiv. -showdown.moves.pursuit.gen3.desc=Wenn das Ziel ein gegnerisches Pokémon ist und es in diesem Zug auswechselt, trifft dieser Zug dieses Pokémon, bevor es das Spielfeld verlässt. Die Kraft verdoppelt sich und es erfolgt keine Genauigkeitsprüfung, wenn der Benutzer einen auswechselnden Gegner trifft und der Benutzer an der Reihe ist; Fällt ein Gegner dadurch in Ohnmacht, wird das Ersatz-Pokémon sofort aktiv. -showdown.moves.pursuit.gen3.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der anvisierte Gegner auswechselt. -showdown.moves.pursuit.gen2.desc=Wenn das Ziel in diesem Zug auswechselt, wird es von dieser Bewegung getroffen, bevor es das Spielfeld mit doppelter Kraft verlässt und der Zug des Benutzers beendet ist. -showdown.moves.pursuit.gen2.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Gegner auswechselt. showdown.moves.pursuit.activate=(%s wird zurückgezogen...) showdown.moves.pyroball.name=Feuerball showdown.moves.pyroball.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu verbrennen. @@ -13908,10 +13264,6 @@ showdown.moves.quickattack.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. showdown.moves.quickguard.name=Rapidschutz showdown.moves.quickguard.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen mit einer ursprünglichen oder geänderten Priorität größer als 0 durch andere Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Baneful Bunker, Flammenschild, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield oder Wide Guard ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. showdown.moves.quickguard.shortDesc=Schutzschilds Verbündete vor Prioritätsangriffen in dieser Runde. -showdown.moves.quickguard.gen8.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen mit einer ursprünglichen oder geänderten Priorität größer als 0 durch andere Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. -showdown.moves.quickguard.gen7.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen mit einer ursprünglichen oder geänderten Priorität größer als 0 durch andere Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. -showdown.moves.quickguard.gen6.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen mit einer ursprünglichen oder geänderten Priorität größer als 0 durch andere Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. -showdown.moves.quickguard.gen5.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Angriffen anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, mit einer ursprünglichen Priorität größer als 0 geschützt. Die Erfolgschance dieses Angriffs beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Angriff fehlschlägt oder wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Wenn X 256 oder mehr beträgt, hat dieser Zug eine Chance von 1/(2^32), erfolgreich zu sein. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. showdown.moves.quickguard.start=Rapidschutz geschützt %s! showdown.moves.quickguard.block=Rapidschutz geschützt %s! showdown.moves.quiverdance.name=Falterreigen @@ -13920,18 +13272,12 @@ showdown.moves.quiverdance.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angr, Sp. Ver showdown.moves.rage.name=Raserei showdown.moves.rage.desc=Sobald dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, wird der Angriff des Benutzers jedes Mal um 1 Stufe erhöht, wenn er von einem Angriff eines anderen Pokémon getroffen wird, sofern dieser Zug zur Verwendung ausgewählt wurde. showdown.moves.rage.shortDesc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 1, wenn er während der Verwendung getroffen wird. -showdown.moves.rage.gen3.desc=Sobald dieser Zug verwendet wird und das Ziel sich nicht selbst schützt, wird der Angriff des Benutzers jedes Mal um 1 Stufe erhöht, wenn es vom Angriff eines anderen Pokémon getroffen wird, solange dieser Zug zur Verwendung ausgewählt wird. -showdown.moves.rage.gen2.desc=Sobald diese Attacke erfolgreich ausgeführt wurde, beginnt X bei 1. Der Schaden dieser Attacke wird mit nicht mehr aktiv oder hat diesen Zug nicht zur Verwendung ausgewählt. -showdown.moves.rage.gen2.shortDesc=Als Nächstes erhöht Raserei den Schaden, wenn es während der Verwendung getroffen wird. -showdown.moves.rage.gen1.desc=Sobald dieser Zug erfolgreich eingesetzt wurde, nutzt der Benutzer diesen Zug automatisch in jeder Runde und kann nicht mehr auswechseln. Während des Effekts wird der Angriff des Benutzers jedes Mal um 1 Stufe erhöht, wenn er vom gegnerischen Pokémon getroffen wird, und die Genauigkeit dieser Bewegung wird in jeder Runde mit der aktuell berechneten Genauigkeit einschließlich Statusstufenänderungen überschrieben, jedoch nicht unter 1/256 oder mehr als 255/256. -showdown.moves.rage.gen1.shortDesc=Hält ewig. Erhöht den Angriff des Benutzers um 1, wenn er getroffen wird. showdown.moves.ragefist.name=Zornesfaust showdown.moves.ragefist.desc=Die Kraft beträgt 50+(X*50), wobei X die Gesamtzahl der Male ist, mit denen der Benutzer während des Kampfes von einem schädlichen Angriff getroffen wurde, auch wenn der Benutzer durch den Angriff keine KP verloren hat. X kann nicht größer als 6 sein und wird beim Ausschalten oder bei Ohnmacht nicht zurückgesetzt. Jeder Treffer eines Multi-Hit-Angriffs wird gezählt, der Verwirrungsschaden wird jedoch nicht gezählt. showdown.moves.ragefist.shortDesc=+50 Kraft für jedes Mal, wenn der Benutzer getroffen wurde. Maximal 6 Treffer. showdown.moves.ragepowder.name=Wutpulver showdown.moves.ragepowder.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Double Battle oder Battle Royal handelt. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt von Freier Fall steht. showdown.moves.ragepowder.shortDesc=Die Attacken der Feinde zielen auf den Benutzer in der verwendeten Runde. -showdown.moves.ragepowder.gen6.desc=Bis zum Ende der Runde werden alle Einzelzielangriffe der gegnerischen Seite auf den Benutzer umgeleitet, sofern dieser sich in Reichweite befindet. Solche Angriffe werden zum Benutzer umgeleitet, bevor sie von Magiemantel oder der Fähigkeit Magische Sprungfeder reflektiert oder von den Fähigkeiten Blitzableiter oder Storm Drain angezogen werden können. Schlägt fehl, wenn es sich nicht um einen Doppel- oder Dreifachkampf handelt. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt von Freier Fall steht. showdown.moves.ragepowder.start=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! showdown.moves.ragepowder.startFromZEffect=%s wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit! showdown.moves.ragingbull.name=Rasender Stier @@ -13944,62 +13290,34 @@ showdown.moves.ragingfury.shortDesc=Hält 2-3 Runden an. Verwirrt den Benutzer i showdown.moves.raindance.name=Regentanz showdown.moves.raindance.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Regentanz. Der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Damp Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Regentanz ist. showdown.moves.raindance.shortDesc=5 Runden lang treibt starker Regen Wasserattacken an. -showdown.moves.raindance.gen3.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Regentanz. Der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Regentanz ist. -showdown.moves.raindance.gen2.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Regentanz, auch wenn das aktuelle Wetter Regentanz ist. Der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. showdown.moves.rapidspin.name=Turbodreher showdown.moves.rapidspin.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken für den Benutzer und alle Gefahren werden von der Seite des Benutzerfelds entfernt. Hat eine Chance von 100%, die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. showdown.moves.rapidspin.shortDesc=Freier Benutzer von Hazards/Bind/Egelsamen; +1 Init. -showdown.moves.rapidspin.gen7.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken für den Benutzer und alle Gefahren werden von der Seite des Benutzerfelds entfernt. -showdown.moves.rapidspin.gen7.shortDesc=Befreit Benutzer von Gefahren, Bindungen und Egelsamen. -showdown.moves.rapidspin.gen4.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken gegen den Benutzer und alle Gefahren werden von der Seite des Benutzers entfernt. -showdown.moves.rapidspin.gen3.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, enden die Effekte von Egelsamen- und Bindungsattacken für den Benutzer und Stachler wird von der Seite des Benutzers entfernt. showdown.moves.razorleaf.name=Rasierblatt showdown.moves.razorleaf.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. showdown.moves.razorleaf.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. Trifft benachbarte Feinde. -showdown.moves.razorleaf.gen2.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. showdown.moves.razorshell.name=Kalkklinge showdown.moves.razorshell.desc=Hat eine Chance von 50%, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. showdown.moves.razorshell.shortDesc=50% Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. showdown.moves.razorwind.name=Klingensturm showdown.moves.razorwind.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.razorwind.shortDesc=Ladevorgang, trifft dann Gegner in Runde 2. Hohes Krit-Verhältnis. -showdown.moves.razorwind.gen4.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. -showdown.moves.razorwind.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. -showdown.moves.razorwind.gen3.shortDesc=Ladevorgang, dann trifft Gegner in Runde 2. -showdown.moves.razorwind.gen2.desc=Hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. -showdown.moves.razorwind.gen2.shortDesc=Ladevorgangs, dann trifft das Ziel in Runde 2. Hohes Krit-Verhältnis. -showdown.moves.razorwind.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. -showdown.moves.razorwind.gen1.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. showdown.moves.razorwind.prepare=%s hat für einen Wirbelsturm gesorgt! showdown.moves.recover.name=Genesung showdown.moves.recover.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. showdown.moves.recover.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50% seiner maximalen KP. -showdown.moves.recover.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. -showdown.moves.recover.gen1.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. Schlägt fehl, wenn (maximale KP des Benutzers - aktuelle KP des Benutzers + 1) durch 256 teilbar ist. showdown.moves.recycle.name=Aufbereitung showdown.moves.recycle.desc=Der Benutzer erhält den Gegenstand zurück, den er zuletzt verwendet hat. Schlägt fehl, wenn der Benutzer einen Gegenstand hält, wenn der Benutzer keinen Gegenstand gehalten hat, wenn der Gegenstand ein geplatzter Luftballon war, wenn der Gegenstand von einem Pokémon mit der Fähigkeit Aufsammeln aufgenommen wurde oder wenn der Gegenstand an Käferbiss verloren gegangen ist. Korrosionsgas, Bezirzer, Einäschern, Abschlag, Plücker oder Raub. Mit Schleuder geworfene Gegenstände können zurückgewonnen werden. showdown.moves.recycle.shortDesc=Stellt den Artikel wieder her, den der Benutzer zuletzt verwendet hat. -showdown.moves.recycle.gen7.desc=Der Benutzer erhält den Gegenstand zurück, den er zuletzt verwendet hat. Schlägt fehl, wenn der Benutzer einen Gegenstand hält, wenn der Benutzer keinen Gegenstand gehalten hat, wenn der Gegenstand ein geplatzter Luftballon war, wenn der Gegenstand von einem Pokémon mit der Fähigkeit Aufsammeln aufgenommen wurde oder wenn der Gegenstand an Käferbiss verloren gegangen ist. Bezirzer, Einäschern, Abschlag, Pflücker oder Raub. Mit Schleuder geworfene Gegenstände können zurückgewonnen werden. -showdown.moves.recycle.gen4.desc=Der Benutzer erhält den zuletzt von einem Pokémon verwendeten Gegenstand an seiner aktuellen Position auf dem Spielfeld zurück, auch wenn dieses Pokémon nicht der Benutzer war. Schlägt fehl, wenn der Benutzer einen Gegenstand hält, wenn an der Position des Benutzers keine Gegenstände verwendet wurden oder wenn der Gegenstand an Bezirzer, Abschlag oder Raub verloren gegangen ist. Mit Schleuder geworfene Gegenstände können zurückgewonnen werden. showdown.moves.recycle.addItem=%s hat einen %s gefunden! showdown.moves.reflect.name=Reflektor showdown.moves.reflect.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch physische Angriffe bzw. 0,66-fachen Schaden im Doppelkampf. Der Schaden wird durch Auroraschleier nicht weiter reduziert. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch, Psychokinese-Reißzähnen oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. showdown.moves.reflect.shortDesc=Für 5 Runden wird der physische Schaden an Verbündeten halbiert. -showdown.moves.reflect.gen6.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder erleiden 5 Runden lang 0,5-fachen Schaden durch physische Angriffe oder 0,66-fachen Schaden, wenn sie sich in einem Doppel- oder Dreifachkampf befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.reflect.gen4.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 1/2 Schaden durch physische Angriffe oder 2/3 Schaden, wenn sich mehrere aktive Pokémon auf der Seite des Benutzers befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch oder Auflockern getroffen wird. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Light Clay hält. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.reflect.gen3.desc=Für 5 Runden erleiden der Benutzer und seine Gruppenmitglieder 1/2 Schaden durch physische Angriffe oder 2/3 Schaden, wenn sich mehrere aktive Pokémon auf der Seite des Benutzers befinden. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Durchbruch getroffen wird. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.reflect.gen2.desc=Für 5 Runden wird die Verteidigung des Benutzers und seiner Gruppenmitglieder verdoppelt. Kritische Treffer ignorieren diesen Effekt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.reflect.gen2.shortDesc=Für 5 Runden hat die Gruppe des Benutzers die Verteidigung verdoppelt. -showdown.moves.reflect.gen1.desc=Während der Benutzer aktiv bleibt, wird seine Verteidigung verdoppelt, wenn er Schaden erleidet. Kritische Treffer ignorieren diesen Schutz. Dieser Effekt kann durch Dunkelnebel entfernt werden. -showdown.moves.reflect.gen1.shortDesc=Während es aktiv ist, wird die Verteidigung des Benutzers verdoppelt. -showdown.moves.reflect.gen1.start=%s hat Rüstung erhalten! showdown.moves.reflect.start=Reflektor hat %s stärker gegen physische Attacken gemacht! showdown.moves.reflect.end=Der Reflektor von %s ist abgenutzt! showdown.moves.reflecttype.name=Typenspiegel showdown.moves.reflecttype.desc=Bewirkt, dass die Typen des Benutzers mit den aktuellen Typen des Ziels übereinstimmen. Wenn die aktuellen Typen des Ziels Typlos und einen nicht hinzugefügten Typ umfassen, wird Typlos ignoriert. Wenn zu den aktuellen Typen des Ziels Typlos und ein hinzugefügter Typ aus Waldfluch oder Trickbetrug-or-Treat gehören, wird Typlos stattdessen als Typ Normal kopiert. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ein Arceus oder Silvally ist, wenn der Benutzer Terastallisiert ist oder wenn der aktuelle Typ des Ziels nur typlos ist. showdown.moves.reflecttype.shortDesc=Der Benutzer wird zum gleichen Typ wie das Ziel. -showdown.moves.reflecttype.gen8.desc=Bewirkt, dass die Typen des Benutzers mit den aktuellen Typen des Ziels übereinstimmen. Wenn die aktuellen Typen des Ziels Typlos und einen nicht hinzugefügten Typ umfassen, wird Typlos ignoriert. Wenn zu den aktuellen Typen des Ziels Typlos und ein hinzugefügter Typ aus Waldfluch oder Trickbetrug-or-Treat gehören, wird Typlos stattdessen als Typ Normal kopiert. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ein Arceus oder Silvally ist oder wenn der aktuelle Typ des Ziels nur typlos ist. -showdown.moves.reflecttype.gen6.desc=Bewirkt, dass die Typen des Benutzers mit den aktuellen Typen des Ziels übereinstimmen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer ein Arceus ist. showdown.moves.reflecttype.typeChange=Der Typ von %s ist derselbe wie der Typ von %s! showdown.moves.refresh.name=Heilung showdown.moves.refresh.desc=Der Benutzer heilt seine Verbrennung, sein Gift oder seine Lähmung. Schlägt fehl, wenn der Benutzer keine Verbrennungen, Vergiftungen oder Lähmungen aufweist. @@ -14010,8 +13328,6 @@ showdown.moves.relicsong.shortDesc=10% Chance, Gegner einzuschlafen. Meloetta ve showdown.moves.rest.name=Erholung showdown.moves.rest.desc=Der Benutzer schläft für die nächsten zwei Runden ein und stellt alle seine KP wieder her, wodurch er sich selbst von allen nichtflüchtigen Statuszuständen heilt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer über volle KP verfügt, bereits schläft oder wenn ein anderer Effekt den Schlaf verhindert. showdown.moves.rest.shortDesc=Der Benutzer schläft 2 Runden und stellt KP und Status wieder her. -showdown.moves.rest.gen2.desc=Der Benutzer schläft für die nächsten zwei Runden ein und stellt alle seine KP wieder her, wodurch er sich selbst von allen nichtflüchtigen Statuszuständen heilt, selbst wenn er bereits geschlafen hat. Schlägt fehl, wenn der Benutzer über volle KP verfügt. -showdown.moves.rest.gen1.desc=Der Benutzer schläft für die nächsten zwei Runden ein und stellt alle seine KP wieder her, wodurch er sich selbst von allen nichtflüchtigen Statuszuständen heilt. Dadurch wird die Stat-Strafe des Benutzers für Verbrennung oder Lähmung nicht entfernt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer über volle KP verfügt. showdown.moves.retaliate.name=Heimzahlung showdown.moves.retaliate.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn eines der Gruppenmitglieder des Benutzers im letzten Zug ohnmächtig wurde. showdown.moves.retaliate.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn ein Verbündeter in der letzten Runde ohnmächtig wurde. @@ -14024,15 +13340,9 @@ showdown.moves.revelationdance.shortDesc=Der Typ variiert je nach primärem Typ showdown.moves.revenge.name=Vergeltung showdown.moves.revenge.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug vom Ziel getroffen wurde. showdown.moves.revenge.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer durch das Ziel beschädigt wird. -showdown.moves.revenge.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug von einem Pokémon an der aktuellen Position des Ziels getroffen wurde. -showdown.moves.revenge.gen3.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn der Benutzer in diesem Zug von einem Pokémon an der aktuellen Position des Ziels getroffen wurde und dieses Pokémon den Benutzer als letztes getroffen hat. -showdown.moves.revenge.gen3.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn der Benutzer vom Ziel getroffen wird. showdown.moves.reversal.name=Gegenschlag showdown.moves.reversal.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. showdown.moves.reversal.shortDesc=Je mehr Leistung, desto weniger KP hat der Benutzer übrig. -showdown.moves.reversal.gen4.desc=Die Potenz dieses Zuges ist 20, wenn X 43 zu 48 ist, 40, wenn X 22 zu 42 ist, 80, wenn X 13 zu 21 ist, 100, wenn X 6 zu 12 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 64 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. -showdown.moves.reversal.gen3.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. -showdown.moves.reversal.gen2.desc=Die Stärke dieses Zuges ist 20, wenn X 33 zu 48 ist, 40, wenn X 17 zu 32 ist, 80, wenn X 10 zu 16 ist, 100, wenn X 5 zu 9 ist, 150, wenn ist 0 oder 1, wobei X gleich ist (aktuelle KP des Benutzers * 48 / maximale KP des Benutzers), abgerundet. Dieser Zug verursacht keine Schadensvarianz und kann kein kritischer Treffer sein. showdown.moves.revivalblessing.name=Vitalsegen showdown.moves.revivalblessing.desc=Ein ohnmächtiges Gruppenmitglied wird ausgewählt und mit der Hälfte seiner maximalen KP, abgerundet, wiederbelebt. Schlägt fehl, wenn keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder vorhanden sind. showdown.moves.revivalblessing.shortDesc=Belebt ein ohnmächtiges Pokémon wieder auf 50% KP. @@ -14043,18 +13353,12 @@ showdown.moves.risingvoltage.shortDesc=2x Kraft, wenn das Ziel im Elektrofeld ge showdown.moves.roar.name=Brüller showdown.moves.roar.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist oder wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat oder über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt. showdown.moves.roar.shortDesc=Zwingt das Ziel, zu einem zufälligen Verbündeten zu wechseln. -showdown.moves.roar.gen4.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist, wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat oder über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt oder wenn die Stufe des Benutzers niedriger ist als die des Ziels und X * (Benutzerstufe + Zielstufe) / 256 + 1 ist kleiner oder gleich (Level des Ziels / 4), abgerundet, wobei X eine Zufallszahl von 0 bis 255 ist. -showdown.moves.roar.gen2.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist oder wenn der Benutzer sich vor dem Ziel bewegt. -showdown.moves.roar.gen1.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. -showdown.moves.roar.gen1.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. showdown.moves.roaroftime.name=Zeitenlärm showdown.moves.roaroftime.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, muss der Benutzer in der folgenden Runde nachladen und kann keinen Zug auswählen. showdown.moves.roaroftime.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen. showdown.moves.rockblast.name=Felswurf showdown.moves.rockblast.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.rockblast.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.rockblast.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.rockblast.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. showdown.moves.rockclimb.name=Kraxler showdown.moves.rockclimb.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zu verwirren. showdown.moves.rockclimb.shortDesc=20% Chance, das Ziel zu verwirren. @@ -14064,9 +13368,6 @@ showdown.moves.rockpolish.shortDesc=Erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um showdown.moves.rockslide.name=Steinhagel showdown.moves.rockslide.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.rockslide.shortDesc=30% Chance, den/die Gegner zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.rockslide.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.rockslide.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.rockslide.gen2.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.rocksmash.name=Zertrümmerer showdown.moves.rocksmash.desc=Hat eine Chance von 50%, die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. showdown.moves.rocksmash.shortDesc=50% Chance, die Verteidigung des Ziels um 1 zu senken. @@ -14081,12 +13382,6 @@ showdown.moves.rockwrecker.shortDesc=Der Benutzer kann sich in der nächsten Run showdown.moves.roleplay.name=Rollenspiel showdown.moves.roleplay.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Ability is Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Wandel, Trance-Modus, Superwechsel oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Pflanzengabe, Prognose, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Chemiekraft, Paläosynthese, Quantenantrieb, Receiver, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Erfassen, Wunderwache, Trance-Modus oder Superwechsel ist. showdown.moves.roleplay.shortDesc=Der Benutzer ersetzt seine Fähigkeit durch die des Ziels. -showdown.moves.roleplay.gen8.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Reitgespann, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change oder Zen Mode ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Eins, Kampfband, Koma, Verkleidung, Blumengeschenk, Vorhersage, Schluckrakete, Hungerschalter, Eisgesicht, Illusion, Betrüger, Multityp, Neutralisierendes Gas, Kraftkonstrukt, Kraft der Alchemie, Empfänger, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Trace, Wonder Guard oder Zen-Modus ist. -showdown.moves.roleplay.gen7.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Battle Bond, Comatose, Disguise, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Zen Mode ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Battle Bond, Comatose oder Disguise ist , Blumengeschenk, Vorhersage, Illusion, Betrüger, Multityp, Kraftkonstrukt, Kraft der Alchemie, Empfänger, RKS-System, Schulung, Schilde gesenkt, Haltungswechsel, Spur, Wunderwache oder Zen-Modus ist. -showdown.moves.roleplay.gen6.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Multityp oder Haltungswechsel ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Blumengeschenk, Prognose, Illusion, Betrüger, Multityp, Haltungswechsel, Spur, Wunderwächter oder Zen-Modus ist. -showdown.moves.roleplay.gen5.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Multitype ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt oder wenn die Fähigkeit des Ziels Flower Gift, Forecast, Illusion, Imposter, Multitype, Trace, Wonder Guard oder Zen Mode ist. -showdown.moves.roleplay.gen4.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers Multitype ist oder bereits mit dem Ziel übereinstimmt, wenn die Fähigkeit des Ziels Multitype oder Wonder Guard ist oder wenn der Benutzer eine Griseous Orb hält. -showdown.moves.roleplay.gen3.desc=Die Fähigkeit des Benutzers ändert sich, um sie an die Fähigkeit des Ziels anzupassen. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Wunderwächter ist. showdown.moves.roleplay.changeAbility=%s hat die %s-Fähigkeit von %s kopiert! showdown.moves.rollingkick.name=Fegekick showdown.moves.rollingkick.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. @@ -14094,13 +13389,9 @@ showdown.moves.rollingkick.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.rollout.name=Walzer showdown.moves.rollout.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich erneut, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. showdown.moves.rollout.shortDesc=Mit jedem Treffer verdoppelt sich die Kraft. Wird 5 Runden lang wiederholt. -showdown.moves.rollout.gen7.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich erneut, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. Wenn dieser Zug während des Effekts eine aktive Verkleidung trifft, wird der Kraftmultiplikator angehalten, der Rundenzähler jedoch nicht, sodass der Multiplikator möglicherweise beim nächsten Zug des Benutzers verwendet werden kann, nachdem dieser Effekt endet. -showdown.moves.rollout.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist, ist der Benutzer an diesen Zug gebunden und kann keinen weiteren Zug ausführen, bis er fehlschlägt, 5 Runden vergangen sind oder der Angriff nicht ausgeführt werden kann. Die Kraft verdoppelt sich mit jedem erfolgreichen Treffer dieses Zuges und verdoppelt sich erneut, wenn Einigler zuvor vom Benutzer verwendet wurde. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug eine Runde lang verwendet. showdown.moves.roost.name=Ruheort showdown.moves.roost.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Wenn der Benutzer nicht Terastallisiert ist, verlieren Benutzer vom Typ Fliegening bis zum Ende der Runde ihren Typ Fliegening und Benutzer vom Typ reine Fliegening werden zum normalen Typ. Tut nichts, wenn die KP des Benutzers voll sind. showdown.moves.roost.shortDesc=Heilt 50% KP. Der fliegende Typ wird bis zum Ende der Runde entfernt. -showdown.moves.roost.gen8.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. Bis zum Ende der Runde verlieren Benutzer vom Typ Fliegening ihren Typ Fliegening und reine Benutzer vom Typ Fliegening werden zum normalen Typ. Tut nichts, wenn die KP des Benutzers voll sind. -showdown.moves.roost.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. Bis zum Ende der Runde verlieren Benutzer vom Typ Fliegening ihren Typ Fliegening und reine Benutzer vom Typ Fliegening werden typlos. Tut nichts, wenn die KP des Benutzers voll sind. showdown.moves.roost.start=(%s verliert in diesem Zug den Typ Fliegen.) showdown.moves.rototiller.name=Pflüger showdown.moves.rototiller.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff aller am Boden befindlichen Pflanzen-Pokémon auf dem Spielfeld um 1 Stufe. @@ -14120,8 +13411,6 @@ showdown.moves.sacredsword.shortDesc=Ignoriert die Statusänderungen des Ziels. showdown.moves.safeguard.name=Leibwächter showdown.moves.safeguard.desc=Für 5 Runden können der Benutzer und seine Gruppenmitglieder keinen dauerhaften Statuszustand oder Verwirrung durch andere Pokémon erleiden. Pokémon auf der Seite des Benutzers können von Gähner nicht betroffen werden, können aber durch seine Wirkung einschlafen. Es wird von der Seite des Benutzers entfernt, wenn der Benutzer oder ein Verbündeter erfolgreich von Auflockern getroffen wird. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. showdown.moves.safeguard.shortDesc=Schützt die Gruppe des Benutzers 5 Runden lang vor Status. -showdown.moves.safeguard.gen3.desc=Für 5 Runden können der Benutzer und seine Gruppenmitglieder keinen dauerhaften Statuszustand oder Verwirrung durch andere Pokémon erleiden. Pokémon auf der Seite des Benutzers können von Gähner nicht betroffen werden, können aber durch seine Wirkung einschlafen. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. -showdown.moves.safeguard.gen2.desc=Für 5 Runden können der Benutzer und seine Gruppenmitglieder keinen dauerhaften Statuszustand oder Verwirrung durch andere Pokémon erleiden. Während der Wirkung verwirren Wutanfall, Fuchtler und Blättertanz den Anwender nicht. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf Benutzerseite bereits aktiv ist. showdown.moves.safeguard.start=%s hüllte sich in einen mystischen Schleier! showdown.moves.safeguard.end=%s wird nicht mehr durch Bodyguard geschützt! showdown.moves.safeguard.block=%s ist durch Bodyguard geschützt! @@ -14139,19 +13428,9 @@ showdown.moves.sandsearstorm.shortDesc=20% Chance Ziel(e) zu verbrennen. Unverfe showdown.moves.sandstorm.name=Sandsturm showdown.moves.sandstorm.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Sandsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie sind vom Typ Boden, Fels oder Stahl oder verfügen über Magic Guard, Overcoat, Sand Force oder Sand Rush oder Sandschleierfähigkeiten. Während des Effekts wird die Spezialverteidigung von Pokémon vom Typ Gestein mit 1,5 multipliziert, wenn sie durch einen Spezialangriff Schaden erleiden. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Smooth Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sandsturm ist. showdown.moves.sandstorm.shortDesc=5 Runden lang tobt ein Sandsturm. Fels: 1,5x SpVert. -showdown.moves.sandstorm.gen4.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Sandsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie sind vom Typ Boden, Fels oder Stahl oder verfügen über die Fähigkeiten Magischer Schutz oder Sandschleier. Während des Effekts wird die Spezialverteidigung von Pokémon vom Typ Gestein mit 1,5 multipliziert, wenn sie durch einen Spezialangriff Schaden erleiden. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Smooth Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sandsturm ist. -showdown.moves.sandstorm.gen3.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Sandsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/16 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, sie sind vom Typ Boden, Stein oder Stahl oder verfügen über die Fähigkeit Sandschleier. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sandsturm ist. -showdown.moves.sandstorm.gen3.shortDesc=5 Runden lang tobt ein Sandsturm. -showdown.moves.sandstorm.gen2.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zu Sandsturm. Am Ende jeder Runde außer der letzten verlieren alle aktiven Pokémon 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet, es sei denn, es handelt sich um Boden-, Fels- oder Stahl-Pokémon. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sandsturm ist. showdown.moves.sandtomb.name=Sandgrab showdown.moves.sandtomb.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.sandtomb.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.sandtomb.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.sandtomb.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.sandtomb.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt. sieben Umdrehungen, wenn der Benutzer Grip Claw hält. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen teilweise einfangenden Bewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.sandtomb.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.sandtomb.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.sandtomb.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.sandtomb.start=%s wurde vom Treibsand gefangen! showdown.moves.sappyseed.name=Sprießbomben showdown.moves.sappyseed.desc=Dieser Zug ruft Egelsamen auf den Feind herbei. @@ -14161,8 +13440,6 @@ showdown.moves.savagespinout.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basi showdown.moves.scald.name=Siedewasser showdown.moves.scald.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verbrennen. Das Ziel taut auf, wenn es eingefroren ist. showdown.moves.scald.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu verbrennen. Taut das Ziel auf. -showdown.moves.scald.gen5.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu verbrennen. -showdown.moves.scald.gen5.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu verbrennen. showdown.moves.scaleshot.name=Schuppenschuss showdown.moves.scaleshot.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Senkt die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe und erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers um 1 Stufe nach dem letzten Treffer. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.scaleshot.shortDesc=Trifft 2-5 Mal. Benutzer: -1 Vert, +1 Init nach dem letzten Treffer. @@ -14186,11 +13463,6 @@ showdown.moves.searingsunrazesmash.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten anderer showdown.moves.secretpower.name=Geheimpower showdown.moves.secretpower.desc=Hat je nach Kampfgelände eine Chance von 30%, einen sekundären Effekt auf das Ziel auszulösen. Verursacht Lähmung auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, verursacht Lähmung während Elektrofeld, senkt Spezialangriff um 1 Stufe während Weißnebely-Gelände, verursacht Schlaf während Grasfeld und senkt Geschwindigkeit um 1 Stufe während Psychokinese-Gelände. showdown.moves.secretpower.shortDesc=Die Wirkung variiert je nach Gelände. (30% Lähmungswahrscheinlichkeit) -showdown.moves.secretpower.gen6.desc=Hat je nach Kampfgelände eine Chance von 30%, einen sekundären Effekt auf das Ziel auszulösen. Verursacht Lähmung auf dem regulären Wi-Fi-Gelände, verursacht Lähmung während des Elektrofelds, senkt den Spezialangriff um 1 Stufe während des Weißnebel-Geländes und verursacht Schlaf während des Grasfelds. -showdown.moves.secretpower.gen5.desc=Hat je nach Kampfgelände eine Chance von 30%, einen sekundären Effekt auf das Ziel auszulösen. Verringert die Genauigkeit im normalen WLAN-Gelände um eine Stufe. Die Chance auf einen sekundären Effekt wird durch die Fähigkeit Gelassene Gnade nicht beeinflusst. -showdown.moves.secretpower.gen5.shortDesc=Die Wirkung variiert je nach Gelände. (30% Chance auf -1) -showdown.moves.secretpower.gen4.desc=Hat je nach Kampfgelände eine Chance von 30%, einen sekundären Effekt auf das Ziel auszulösen. Verursacht Lähmungen im normalen WLAN-Bereich. -showdown.moves.secretpower.gen4.shortDesc=Die Wirkung variiert je nach Gelände. (30% Lähmungswahrscheinlichkeit) showdown.moves.secretsword.name=Mystoschwert showdown.moves.secretsword.desc=Fügt dem Ziel Schaden zu, der auf seiner Verteidigung statt auf der Spezialverteidigung basiert. showdown.moves.secretsword.shortDesc=Fügt dem Ziel Schaden basierend auf der Verteidigung zu, nicht auf der Sp. Verteidigung. @@ -14202,16 +13474,9 @@ showdown.moves.seedflare.shortDesc=40% Chance, die SP des Ziels zu verringern. V showdown.moves.seismictoss.name=Geowurf showdown.moves.seismictoss.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers zu. showdown.moves.seismictoss.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers. -showdown.moves.seismictoss.gen1.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Stufe des Benutzers zu. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. -showdown.moves.seismictoss.gen1.shortDesc=Schaden showdown.moves.selfdestruct.name=Finale showdown.moves.selfdestruct.desc=Der Benutzer fällt nach der Anwendung dieser Attacke in Ohnmacht, selbst wenn diese Attacke fehlschlägt, weil sie kein Ziel hat. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. showdown.moves.selfdestruct.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Der Benutzer fällt in Ohnmacht. -showdown.moves.selfdestruct.gen4.desc=Der Benutzer fällt nach der Ausführung dieser Attacke in Ohnmacht, es sei denn, diese Attacke hat kein Ziel. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. -showdown.moves.selfdestruct.gen4.shortDesc=Die Verteidigung des Ziels wird während des Schadens halbiert. Benutzer fällt in Ohnmacht. -showdown.moves.selfdestruct.gen3.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Bewegung in Ohnmacht. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. Die Ausführung dieser Bewegung wird verhindert, wenn ein aktives Pokémon über die Fähigkeit Damp verfügt. -showdown.moves.selfdestruct.gen2.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Bewegung in Ohnmacht. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. -showdown.moves.selfdestruct.gen1.desc=Der Benutzer fällt nach dieser Attacke in Ohnmacht, es sei denn, der Stellvertreter des Ziels wurde durch den Schaden gebrochen. Die Verteidigung des Ziels wird während der Schadensberechnung halbiert. showdown.moves.shadowball.name=Spukball showdown.moves.shadowball.desc=Hat eine Chance von 20%, die Spezialverteidigung des Ziels um 1 Stufe zu senken. showdown.moves.shadowball.shortDesc=20% Chance, die SP des Ziels zu verringern. Verteidigung um 1. @@ -14224,8 +13489,6 @@ showdown.moves.shadowclaw.shortDesc=Hohe kritische Trefferquote. showdown.moves.shadowforce.name=Schemenkraft showdown.moves.shadowforce.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild oder Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.shadowforce.shortDesc=Verschwindet in Runde 1. Trifft in Runde 2. Durchbricht den Schutz. -showdown.moves.shadowforce.gen6.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner, den Königsschild, das Schutzschild oder das Schutzstacheln des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn die Seite des Ziels durch Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls aufgehoben und andere Pokémon können die Seite des Ziels normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. -showdown.moves.shadowforce.gen5.desc=Wenn diese Bewegung erfolgreich ist, durchbricht sie für diesen Zug den Scanner oder das Schutzschild des Ziels, sodass andere Pokémon das Ziel normal angreifen können. Wenn das Ziel ein Gegner ist und seine Seite durch Rapidschutz oder Rundumschutz geschützt ist, wird dieser Schutz für diesen Zug ebenfalls unterbrochen und andere Pokémon können die Seite des Gegners normal angreifen. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug weicht der Benutzer allen Angriffen aus. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.shadowforce.activate=Es hat den Schutz von %s durchbrochen! showdown.moves.shadowforce.prepare=%s ist sofort verschwunden! showdown.moves.shadowpunch.name=Finsterfaust @@ -14250,8 +13513,6 @@ showdown.moves.shedtail.fail=Aber es hat nicht mehr genug KP, um einen Ersatz zu showdown.moves.sheercold.name=Eiseskälte showdown.moves.sheercold.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers - Level des Ziels + Pokémon vom Typ Eis und Pokémon mit der Fähigkeit Robust sind immun. showdown.moves.sheercold.shortDesc=OHKOt Nicht-Ice-Ziele. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. -showdown.moves.sheercold.gen6.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der maximalen KP des Ziels zu. Ignoriert Genauigkeits- und Ausweichmodifikatoren. Die Genauigkeit dieses Angriffs beträgt (Level des Benutzers - Level des Ziels + 30) % und schlägt fehl, wenn sich das Ziel auf einem höheren Level befindet. Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit sind immun. -showdown.moves.sheercold.gen6.shortDesc=OHKOt das Ziel. Schlägt fehl, wenn der Benutzer eine niedrigere Ebene hat. showdown.moves.shellsidearm.name=Muschelwaffe showdown.moves.shellsidearm.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zu vergiften. Diese Bewegung wird zu einem physischen Angriff, der Kontakt herstellt, wenn der Wert ((((2 * Level des Benutzers / 5 + 2) * 90 * X) / Y) / 50) beträgt, wobei X der Angriffsstatus des Benutzers und Y der ist Der Verteidigungswert des Ziels ist größer als derselbe Wert, wobei X der Spezialangriffswert des Benutzers und Y der Spezialverteidigungswert des Ziels ist. Für diesen Zweck werden keine anderen Statusmodifikatoren als Änderungen der Statusstufe berücksichtigt. Wenn die beiden Werte gleich sind, wählt dieser Zug zufällig eine Schadenskategorie. showdown.moves.shellsidearm.shortDesc=20% psn. Körperkontakt+wenn es stärker wäre. @@ -14287,10 +13548,6 @@ showdown.moves.silverwind.shortDesc=10% Chance, alle Werte um 1 zu erhöhen (nic showdown.moves.simplebeam.name=Wankelstrahl showdown.moves.simplebeam.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Wankelmut, Taktikwechsel, Tera-Wandel, Schnarchnase, Trance-Modus oder Superwechsel ist. showdown.moves.simplebeam.shortDesc=Die Fähigkeit des Ziels wird zu Einfach. -showdown.moves.simplebeam.gen8.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Wankelmut, Taktikwechsel, Schnarchnase oder Zen ist. -showdown.moves.simplebeam.gen7.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Wankelmut, Taktikwechsel, Schnarchnase oder Trance-Modus ist. -showdown.moves.simplebeam.gen6.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Variabilität, Wankelmut, Taktikwechsel oder Schnarchnase ist. -showdown.moves.simplebeam.gen5.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels einfach wird. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Variabilität, Wankelmut oder Schnarchnase ist. showdown.moves.sing.name=Gesang showdown.moves.sing.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. showdown.moves.sinisterarrowraid.name=Schatten-Pfeilregen @@ -14301,19 +13558,10 @@ showdown.moves.sizzlyslide.shortDesc=100% Chance, den Gegner zu verbrennen. showdown.moves.sketch.name=Nachahmer showdown.moves.sketch.desc=Dieser Zug wird dauerhaft durch den letzten Zug des Ziels ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale AP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered ausgeführt hat oder wenn es sich bei der Bewegung um Geschwätz, Nachahmer, Verzweifler oder eine andere Bewegung handelt, die der Benutzer kennt. showdown.moves.sketch.shortDesc=Kopiert dauerhaft das zuletzt verwendete Bewegungsziel. -showdown.moves.sketch.gen3.desc=Dieser Zug wird dauerhaft durch den letzten Zug des Ziels ersetzt. Der kopierte Zug hat die maximale AP für diesen Zug. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn der Benutzer Wandlered ausgeführt hat oder wenn es sich bei der Bewegung um Nachahmer, Verzweifler oder eine andere Bewegung handelt, die der Benutzer kennt. -showdown.moves.sketch.gen2.desc=Schlägt bei Verwendung in Link-Kämpfen fehl. -showdown.moves.sketch.gen2.shortDesc=Schlägt bei Verwendung in Link-Kämpfen fehl. showdown.moves.sketch.activate=%s hat %s skizziert! showdown.moves.skillswap.name=Fähigkeitstausch showdown.moves.skillswap.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Paläosynthese, Quantenantrieb, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Wunderwache, Trance-Modus oder Superwechsel ist. showdown.moves.skillswap.shortDesc=Der Benutzer und das Ziel tauschen Fähigkeiten aus. -showdown.moves.skillswap.gen8.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Eins, Kampfband, Koma, Verkleidung, Schluckrakete, Hungerwechsel, Eisgesicht, Illusion, Mehrfachtyp, Neutralisierendes Gas, Energiekonstrukt, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungsänderung oder Wonder Guard oder Zen-Modus. -showdown.moves.skillswap.gen7.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Kampfband, Komatose, Verkleidung, Illusion, Multityp, Kraftkonstrukt, RKS-System, Schulung, Schilde unten, Haltungswechsel, Wunderschutz oder Zen-Modus ist. -showdown.moves.skillswap.gen6.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Illusion, Multityp, Haltungswechsel oder Wunderschutz ist. -showdown.moves.skillswap.gen5.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Illusion, Multityp oder Wunderwächter ist oder wenn beide über dieselbe Fähigkeit verfügen. -showdown.moves.skillswap.gen4.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Variabilität oder Wunderwache ist, wenn beide über dieselbe Fähigkeit verfügen oder wenn einer von ihnen einen Platinum-Orb trägt. -showdown.moves.skillswap.gen3.desc=Der Benutzer tauscht seine Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Benutzers oder des Ziels Wunderwächter ist. showdown.moves.skillswap.activate=%s hat Fähigkeiten mit seinem Ziel getauscht! showdown.moves.skittersmack.name=Krabbelkracher showdown.moves.skittersmack.desc=Hat eine Chance von 100%, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. @@ -14321,21 +13569,14 @@ showdown.moves.skittersmack.shortDesc=100% Chance, die SP des Ziels zu senken. A showdown.moves.skullbash.name=Schädelwumme showdown.moves.skullbash.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Erhöht die Verteidigung des Benutzers in der ersten Runde um 1 Stufe. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.skullbash.shortDesc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers in Runde 1 um 1. Trifft Runde 2. -showdown.moves.skullbash.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Erhöht die Verteidigung des Benutzers in der ersten Runde um 1 Stufe. -showdown.moves.skullbash.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. -showdown.moves.skullbash.gen1.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. showdown.moves.skullbash.prepare=%s steckt im Kopf! showdown.moves.skyattack.name=Himmelsfeger showdown.moves.skyattack.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.skyattack.shortDesc=Ladevorgangs, dann trifft Runde 2. 30% Zucken. Hoher kritischer Wert. -showdown.moves.skyattack.gen3.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. -showdown.moves.skyattack.gen2.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. -showdown.moves.skyattack.gen2.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. showdown.moves.skyattack.prepare=%s wurde in ein grelles Licht gehüllt! showdown.moves.skydrop.name=Freier Fall showdown.moves.skydrop.desc=Dieser Angriff bringt das Ziel in der ersten Runde mit dem Benutzer in die Luft und wird in der zweiten ausgeführt. Pokémon mit einem Gewicht von 200 kg oder mehr können nicht gehoben werden. Im ersten Zug vermeiden der Benutzer und das Ziel alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Tausend Pfeile, Donner und Windhose. Der Benutzer und das Ziel können zwischen den Runden keine Bewegung ausführen, aber das Ziel kann eine Bewegung auswählen, die es verwenden möchte. Dieser Zug kann Pokémon vom Typ Fliegening keinen Schaden zufügen. Schlägt in der ersten Runde fehl, wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wenn das Ziel einen Ersatz hat oder wenn das Ziel Sprungfeder, Schaufler, Taucher, Fliegen, Phantomkraft, Schemenkraft oder Freier Fall verwendet. showdown.moves.skydrop.shortDesc=Benutzer und Feind fliegen in Runde 1 hoch. Schäden in Runde 2. -showdown.moves.skydrop.gen5.desc=Dieser Angriff bringt das Ziel in der ersten Runde mit dem Benutzer in die Luft und wird in der zweiten ausgeführt. Im ersten Zug vermeiden der Benutzer und das Ziel alle Angriffe außer Windstoß, Orkan, Himmelhieb, Katapult, Donner und Windhose. Der Benutzer und das Ziel können zwischen den Runden keine Bewegung ausführen, aber das Ziel kann eine Bewegung auswählen, die es verwenden möchte. Dieser Zug kann Pokémon vom Typ Fliegening keinen Schaden zufügen. Schlägt in der ersten Runde fehl, wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wenn das Ziel einen Ersatz hat oder wenn das Ziel Sprungfeder, Schaufler, Taucher, Fliegen, Schemenkraft oder Freier Fall verwendet. Wenn der Effekt von Erdanziehung diesen Effekt vor der zweiten Runde beendet, kehren sowohl der Benutzer als auch das Ziel zu Boden zurück, ansonsten bleibt das Ziel jedoch unter diesem Effekt, bis der Benutzer das Spielfeld verlässt oder die zweite Runde einer beliebigen Zwei-Runde erfolgreich ausführt bewegen. showdown.moves.skydrop.prepare=%s brachte %s in den Himmel! showdown.moves.skydrop.end=%s wurde aus dem Freier Fall befreit! showdown.moves.skydrop.failSelect=Freier Fall lässt %s nicht los! @@ -14343,12 +13584,9 @@ showdown.moves.skydrop.failTooHeavy=%s ist zu schwer zum Heben! showdown.moves.skyuppercut.name=Himmelhieb showdown.moves.skyuppercut.desc=Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. showdown.moves.skyuppercut.shortDesc=Kann Pokémon mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen. -showdown.moves.skyuppercut.gen4.desc=Dieser Zug kann ein Ziel mit Sprungfeder oder Fliegen treffen. -showdown.moves.skyuppercut.gen4.shortDesc=Kann Pokémon mit Sprungfeder oder Fliegen treffen. showdown.moves.slackoff.name=Tagedieb showdown.moves.slackoff.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. showdown.moves.slackoff.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50% seiner maximalen KP. -showdown.moves.slackoff.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. showdown.moves.slam.name=Zuschlagen showdown.moves.slam.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.slash.name=Schlitzer @@ -14359,18 +13597,9 @@ showdown.moves.sleeppowder.shortDesc=Lässt das Ziel einschlafen. showdown.moves.sleeptalk.name=Schlafrede showdown.moves.sleeptalk.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine AP abgezogen und er kann derzeit 0 AP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Hitzeturbo, Ehrentag, Geschwätz, Raufturbo, Imitator, Dynamax-Kanone, Power-Punch, Händchenhalten, Zauberturbo, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Toxiturbo, Panzerfalle, auswählen. Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr, Finsterturbo oder jeder Zwei-Runden-Zug. showdown.moves.sleeptalk.shortDesc=Der Benutzer muss schlafen. Verwendet einen anderen bekannten Zug. -showdown.moves.sleeptalk.gen8.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine AP abgezogen und er kann derzeit 0 AP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Dynamax-Kanone, Power-Punch, Händchenhalten, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr, jede Zwei-Runden-Bewegung oder jede maximale Bewegung. -showdown.moves.sleeptalk.gen7.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine AP abgezogen und er kann derzeit 0 AP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Schnabelkanone, Rülpser, Geduld, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Power-Punch, Händchenhalten, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Panzerfalle, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr und alle zwei Runden auswählen Bewegung oder eine beliebige Z-Bewegung. -showdown.moves.sleeptalk.gen6.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine AP abgezogen und er kann derzeit 0 AP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Rülpser, Geduld, Ehrentag, Geschwätz, Imitator, Power-Punch, Händchenhalten, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr oder einen Zwei-Runden-Zug wählen. -showdown.moves.sleeptalk.gen5.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine AP abgezogen und er kann derzeit 0 AP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Geduld, Geschwätz, Imitator, Power-Punch, Egotrip, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Natur-Kraft, Nachahmer, Schlafrede, Verzweifler, Aufruhr oder einen beliebigen Zwei-Runden-Zug wählen. -showdown.moves.sleeptalk.gen4.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine AP abgezogen und er kann derzeit 0 AP haben. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Geduld, Geschwätz, Imitator, Power-Punch, Egotrip, Metronom, Spiegeltrick, Schlafrede, Aufruhr oder einen anderen Zwei-Runden-Zug wählen. -showdown.moves.sleeptalk.gen3.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine AP abgezogen, aber wenn er aktuell 0 AP hat, kann er nicht verwendet werden. Dieser Zug kann nicht Zuschuss, Geduld, Power-Punch, Metronom, Spiegeltrick, Schlafrede, Aufruhr oder einen Zwei-Runden-Zug wählen. -showdown.moves.sleeptalk.gen2.desc=Neben diesem Zug wird einer der bekannten Züge des Benutzers zufällig zur Verwendung ausgewählt. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht schläft. Für den ausgewählten Zug werden keine AP abgezogen und er kann derzeit 0 AP haben. Dieser Zug kann weder Geduld, Schlafrede noch einen Zwei-Runden-Zug wählen. showdown.moves.sludge.name=Schlammbad showdown.moves.sludge.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.sludge.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu vergiften. -showdown.moves.sludge.gen1.desc=Hat eine Chance von 40%, das Ziel zu vergiften. -showdown.moves.sludge.gen1.shortDesc=40% Chance, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.sludgebomb.name=Matschbombe showdown.moves.sludgebomb.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.sludgebomb.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu vergiften. @@ -14386,9 +13615,6 @@ showdown.moves.smartstrike.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit ni showdown.moves.smellingsalts.name=Riechsalz showdown.moves.smellingsalts.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, wird das Ziel von der Lähmung geheilt. showdown.moves.smellingsalts.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist, und heilt es. -showdown.moves.smellingsalts.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird das Ziel von der Lähmung geheilt. -showdown.moves.smellingsalts.gen3.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wird das Ziel von der Lähmung geheilt. -showdown.moves.smellingsalts.gen3.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel gelähmt ist. heilt es. showdown.moves.smog.name=SMOG showdown.moves.smog.desc=Hat eine Chance von 40%, das Ziel zu vergiften. showdown.moves.smog.shortDesc=40% Chance, das Ziel zu vergiften. @@ -14398,7 +13624,6 @@ showdown.moves.smokescreen.shortDesc=Verringert die Genauigkeit des Ziels um 1. showdown.moves.snaptrap.name=Fangeisen showdown.moves.snaptrap.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.snaptrap.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.snaptrap.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.snaptrap.start=%s wurde von einer Schnappfalle gefangen! showdown.moves.snarl.name=Standpauke showdown.moves.snarl.desc=Hat eine Chance von 100%, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. @@ -14406,7 +13631,6 @@ showdown.moves.snarl.shortDesc=100% Chance, die Sp des Gegners zu senken. Angrif showdown.moves.snatch.name=Übernahme showdown.moves.snatch.desc=Wenn ein anderes Pokémon in diesem Zug bestimmte nicht schädliche Attacken ausführt, stiehlt der Benutzer diese Bewegung, um sie selbst zu verwenden. Wenn mehrere Pokémon in diesem Zug eine dieser Attacken verwenden, werden alle entsprechenden Attacken vom ersten Pokémon in Zugreihenfolge gestohlen, das diese Bewegung in diesem Zug verwendet hat. Dieser Effekt wird ignoriert, solange der Benutzer unter dem Effekt von Freier Fall steht. showdown.moves.snatch.shortDesc=Der Benutzer stiehlt bestimmte Unterstützungsattacken, um sie selbst zu nutzen. -showdown.moves.snatch.gen4.desc=Wenn ein anderes Pokémon in diesem Zug bestimmte nicht schädliche Attacken ausführt, stiehlt der Benutzer diese Bewegung, um sie selbst zu verwenden. Wenn mehrere Pokémon diese Attacke in dieser Runde nutzen, werden die entsprechenden Attacken von jedem dieser Pokémon in Zugreihenfolge gestohlen und nur der letzte Benutzer in Zugreihenfolge erhält die Effekte. showdown.moves.snatch.start=%s wartet darauf, dass sich ein Ziel bewegt! showdown.moves.snatch.activate=%s hat den Zug von %s geschnappt! showdown.moves.snipeshot.name=Präzisionsschuss @@ -14421,36 +13645,20 @@ showdown.moves.snowscape.shortDesc=Fünf Runden lang fällt Schnee. Eis: 1,5x Ve showdown.moves.soak.name=Überflutung showdown.moves.soak.desc=Bewirkt, dass das Ziel zum Typ Wasser wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus oder Silvally ist, wenn das Ziel bereits rein vom Typ Wasser ist oder wenn das Ziel Terastallisiert ist. showdown.moves.soak.shortDesc=Ändert den Typ des Ziels in Wasser. -showdown.moves.soak.gen8.desc=Bewirkt, dass das Ziel zum Typ Wasser wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus oder Silvally ist oder wenn das Ziel bereits rein vom Typ Wasser ist. -showdown.moves.soak.gen6.desc=Bewirkt, dass das Ziel zum Typ Wasser wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus ist oder wenn das Ziel bereits rein vom Typ Wasser ist. -showdown.moves.soak.gen5.desc=Bewirkt, dass das Ziel zum Typ Wasser wird. Schlägt fehl, wenn das Ziel ein Arceus ist. showdown.moves.softboiled.name=Weichei showdown.moves.softboiled.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, aufgerundet zur Hälfte. showdown.moves.softboiled.shortDesc=Heilt den Benutzer um 50% seiner maximalen KP. -showdown.moves.softboiled.gen4.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. -showdown.moves.softboiled.gen1.desc=Der Benutzer stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her, abgerundet. Schlägt fehl, wenn (maximale KP des Benutzers - aktuelle KP des Benutzers + 1) durch 256 teilbar ist. showdown.moves.solarbeam.name=Solarstrahl showdown.moves.solarbeam.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm in der Hand hält und das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, ist für die Bewegung immer noch eine Runde zum Aufladen erforderlich. showdown.moves.solarbeam.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. Keine Ladung bei Sonnenlicht. -showdown.moves.solarbeam.gen8.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm in der Hand hält und das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, ist für die Bewegung immer noch eine Runde zum Aufladen erforderlich. -showdown.moves.solarbeam.gen7.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.solarbeam.gen5.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Bei Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm wird die Leistung halbiert. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.solarbeam.gen4.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Der Schaden wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.solarbeam.gen3.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Der Schaden wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. Wenn das Wetter Sonnentag ist, wird der Zug in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.solarbeam.gen2.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Bei Regentanzwetter halbiert sich der Schaden. Wenn das Wetter Sonnentag ist, wird der Zug in einer Runde abgeschlossen. -showdown.moves.solarbeam.gen1.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. -showdown.moves.solarbeam.gen1.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. showdown.moves.solarbeam.prepare=%s hat Licht absorbiert! showdown.moves.solarblade.name=Solarklinge showdown.moves.solarblade.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm in der Hand hält und das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, ist für die Bewegung immer noch eine Runde zum Aufladen erforderlich. showdown.moves.solarblade.shortDesc=Ladevorgangs Runde 1. Hits Runde 2. Keine Ladung bei Sonnenlicht. -showdown.moves.solarblade.gen8.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist und der Benutzer keinen Utility-Regenschirm hält. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. Wenn der Benutzer einen Utility-Regenschirm in der Hand hält und das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, ist für die Bewegung immer noch eine Runde zum Aufladen erforderlich. -showdown.moves.solarblade.gen7.desc=Dieser Angriff wird in der ersten Runde aufgeladen und in der zweiten ausgeführt. Die Leistung wird halbiert, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist. Wenn der Benutzer ein Kraftkraut in der Hand hält oder das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, wird die Bewegung in einer Runde abgeschlossen. showdown.moves.solarblade.prepare=%s hat Licht absorbiert! showdown.moves.sonicboom.name=Ultraschall showdown.moves.sonicboom.desc=Fügt dem Ziel 20 KP Schaden zu. showdown.moves.sonicboom.shortDesc=Verursacht immer 20 KP Schaden. -showdown.moves.sonicboom.gen1.desc=Fügt dem Ziel 20 KP Schaden zu. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. showdown.moves.soulstealing7starstrike.name=Sternbild des Seelenraubes showdown.moves.soulstealing7starstrike.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.spacialrend.name=Raumschlag @@ -14479,33 +13687,18 @@ showdown.moves.spicyextract.shortDesc=Erhöht die Angriffskraft des Ziels um 2 u showdown.moves.spiderweb.name=Spinnennetz showdown.moves.spiderweb.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.spiderweb.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. -showdown.moves.spiderweb.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. -showdown.moves.spiderweb.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. -showdown.moves.spiderweb.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. -showdown.moves.spiderweb.gen3.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt, es sei denn, er verwendet Stafette. In diesem Fall bleibt das Ziel gefangen. showdown.moves.spikecannon.name=Dornkanone showdown.moves.spikecannon.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.spikecannon.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.spikecannon.gen4.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.spikecannon.gen3.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. -showdown.moves.spikecannon.gen1.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Mal zu treffen. Der Schaden wird einmalig für den ersten Treffer berechnet und für jeden Treffer verwendet. Wenn einer der Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.spikes.name=Stachler showdown.moves.spikes.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu dreimal verwendet werden, bevor es versagt. Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. showdown.moves.spikes.shortDesc=Verletzt geerdete Gegner beim Einwechseln. Maximal 3 Schichten. -showdown.moves.spikes.gen8.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu dreimal verwendet werden, bevor es versagt. Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher oder Auflockern einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. -showdown.moves.spikes.gen5.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu dreimal verwendet werden, bevor es versagt. Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. -showdown.moves.spikes.gen3.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Spielfelds eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu dreimal verwendet werden, bevor es versagt. Gegner verlieren 1/8 ihrer maximalen KP bei einer Schicht, 1/6 ihrer maximalen KP bei zwei Schichten und 1/4 ihrer maximalen KP bei drei Schichten, alles abgerundet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Turbodreher erfolgreich einsetzt. -showdown.moves.spikes.gen2.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar, wodurch jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, 1/8 seiner maximalen KP verliert, abgerundet, es sei denn, es handelt sich um ein fliegendes Pokémon. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der Gegenseite bereits aktiv ist. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Turbodreher erfolgreich einsetzt. -showdown.moves.spikes.gen2.shortDesc=Verletzt geerdete Gegner beim Einwechseln. Maximal 1 Schicht. showdown.moves.spikes.start=Stachler waren überall um %s herum auf dem Boden verstreut! showdown.moves.spikes.end=Die Stacheln verschwanden um %s herum vom Boden! showdown.moves.spikes.damage=%s wurde durch die Stacheln verletzt! showdown.moves.spikyshield.name=Schutzstacheln showdown.moves.spikyshield.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte Zug des Benutzers nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, King's Shield, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer davon war Attacken und der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.spikyshield.shortDesc=Schutzschilde vor Umzügen. Kontakt: Verliert 1/8 max. KP. -showdown.moves.spikyshield.gen8.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und Der Schutz des Benutzers wurde gebrochen. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.spikyshield.gen7.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. -showdown.moves.spikyshield.gen6.desc=Der Benutzer ist in diesem Zug vor den meisten Angriffen anderer Pokémon geschützt, und Pokémon, die mit dem Benutzer in Kontakt kommen, verlieren 1/8 ihrer maximalen KP, abgerundet. Diese Bewegung hat eine Erfolgschance von 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn diese Bewegung erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer sich in dieser Runde zuletzt bewegt. showdown.moves.spikyshield.damage=%s wurde verletzt! showdown.moves.spinout.name=Reifendrehung showdown.moves.spinout.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Benutzers um 2 Stufen. @@ -14516,18 +13709,12 @@ showdown.moves.spiritbreak.shortDesc=100% Chance, die SP des Ziels zu verringern showdown.moves.spiritshackle.name=Schattenfessel showdown.moves.spiritshackle.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.spiritshackle.shortDesc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. -showdown.moves.spiritshackle.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.spitup.name=Entfessler showdown.moves.spitup.desc=Die Leistung entspricht dem 100-fachen der Horter-Anzahl des Benutzers. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Unabhängig davon, ob dieser Zug erfolgreich ist oder nicht, sinken die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Benutzers um so viele Stufen, wie Horter sie erhöht hat, und der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. showdown.moves.spitup.shortDesc=Mehr Leistung durch mehr Einsatzmöglichkeiten von Horter. -showdown.moves.spitup.gen4.desc=Die Leistung entspricht dem 100-fachen der Horter-Anzahl des Benutzers. Dieser Zug wendet keine Schadensvarianz an. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Sofern es kein Ziel gibt, sinken die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Benutzers um so viele Stufen, wie Horter sie erhöht hat, unabhängig davon, ob dieser Zug erfolgreich ist oder nicht, und der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. -showdown.moves.spitup.gen3.desc=Der Schaden wird mit der Horter-Anzahl des Benutzers multipliziert. Dieser Zug verursacht keine Schadensvarianz und kann kein kritischer Treffer sein. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Sofern dieser Zug nicht fehlschlägt, wird der Horter-Zähler des Benutzers auf 0 zurückgesetzt. showdown.moves.spite.name=Groll showdown.moves.spite.desc=Führt dazu, dass das Ziel beim letzten Zug 4 AP verliert. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, wenn die Bewegung 0 AP hat oder wenn es die Bewegung nicht mehr kennt. showdown.moves.spite.shortDesc=Senkt die AP der letzten Bewegung des Ziels um 4. -showdown.moves.spite.gen3.desc=Bewirkt, dass der letzte Zug des Ziels zufällig 2 bis 5 AP verliert. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat, die Bewegung 0 oder 1 AP hat oder wenn es die Bewegung nicht mehr kennt. -showdown.moves.spite.gen3.shortDesc=Senkt die AP der letzten Bewegung des Ziels um 2-5. -showdown.moves.spite.gen2.desc=Bewirkt, dass der letzte Zug des Ziels zufällig 2 bis 5 AP verliert. Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Bewegung ausgeführt hat oder wenn die Bewegung 0 AP hat. showdown.moves.spite.activate=Es reduzierte die AP von %s' %s um %s! showdown.moves.splash.name=Platscher showdown.moves.splash.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. @@ -14551,8 +13738,6 @@ showdown.moves.springtidestorm.shortDesc=30% Chance, den Angriff des Gegners um showdown.moves.stealthrock.name=Tarnsteine showdown.moves.stealthrock.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Feldes eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der gegnerischen Seite bereits aktiv ist. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder die Hälfte ihrer maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Felstyp; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. showdown.moves.stealthrock.shortDesc=Verletzt Gegner beim Einwechseln. Faktoren Rock-Schwäche. -showdown.moves.stealthrock.gen8.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Feldes eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der gegnerischen Seite bereits aktiv ist. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder die Hälfte ihrer maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Felstyp; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher oder Auflockern einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. -showdown.moves.stealthrock.gen5.desc=Stellt auf der gegnerischen Seite des Feldes eine Gefahr dar, die jedem gegnerischen Pokémon, das einwechselt, Schaden zufügt. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der gegnerischen Seite bereits aktiv ist. Feinde verlieren 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 oder die Hälfte ihrer maximalen KP, abgerundet, basierend auf ihrer Schwäche gegenüber dem Felstyp; 0,25x, 0,5x, neutral, 2x bzw. 4x. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. showdown.moves.stealthrock.start=Spitze Steine schweben in der Luft um %s herum! showdown.moves.stealthrock.end=Die spitzen Steine sind um %s herum verschwunden! showdown.moves.stealthrock.damage=Spitze Steine haben sich in %s gegraben! @@ -14562,7 +13747,6 @@ showdown.moves.steameruption.shortDesc=30% Chance, das Ziel zu verbrennen. Taut showdown.moves.steamroller.name=Quetschwalze showdown.moves.steamroller.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.steamroller.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.steamroller.gen5.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.steelbeam.name=Stahlstrahl showdown.moves.steelbeam.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht und selbst wenn sie zu Ohnmacht führen würde, verliert der Benutzer die Hälfte seiner maximalen KP, aufgerundet, es sei denn, der Benutzer verfügt über die Fähigkeit Magischer Schutz. showdown.moves.steelbeam.shortDesc=Der Benutzer verliert 50% seiner maximalen KP. @@ -14576,15 +13760,12 @@ showdown.moves.steelwing.shortDesc=10% Chance, die Verteidigung des Benutzers um showdown.moves.stickyweb.name=Klebenetz showdown.moves.stickyweb.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und verringert die Geschwindigkeit jedes gegnerischen Pokémon, das einwechselt, um 1 Stufe, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der Gegenseite bereits aktiv ist. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. showdown.moves.stickyweb.shortDesc=Verringert beim Einschalten die Geschwindigkeit von am Boden liegenden Gegnern um 1. -showdown.moves.stickyweb.gen8.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und verringert die Geschwindigkeit jedes gegnerischen Pokémon, das einwechselt, um 1 Stufe, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Schlägt fehl, wenn der Effekt auf der Gegenseite bereits aktiv ist. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon erfolgreich Turbodreher oder Auflockern einsetzt oder von Auflockern getroffen wird. showdown.moves.stickyweb.start=Auf dem Boden um %s herum wurde ein klebriges Netz ausgebreitet! showdown.moves.stickyweb.end=Das klebrige Netz ist um %s herum vom Boden verschwunden! showdown.moves.stickyweb.activate=%s war in einem klebrigen Netz gefangen! showdown.moves.stockpile.name=Horter showdown.moves.stockpile.desc=Erhöht die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. Der Horter-Zähler des Benutzers erhöht sich um 1. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 3 beträgt. Der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt, wenn er nicht mehr aktiv ist. showdown.moves.stockpile.shortDesc=Erhöht die Verteidigung, SP des Benutzers. Verteidigung um 1. Max. 3 Verwendungen. -showdown.moves.stockpile.gen3.desc=Der Horter-Zähler des Benutzers erhöht sich um 1. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 3 beträgt. Der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt, wenn er nicht mehr aktiv ist. -showdown.moves.stockpile.gen3.shortDesc=Erhöht die Horter-Anzahl des Benutzers um 1. Maximal 3 Verwendungen. showdown.moves.stockpile.start=%s auf Lager %s! showdown.moves.stockpile.end=Der Vorratseffekt von %s hat nachgelassen! showdown.moves.stokedsparksurfer.name=Blitz-Wellenritt @@ -14593,11 +13774,6 @@ showdown.moves.stokedsparksurfer.shortDesc=100% Chance, das Ziel zu lähmen. showdown.moves.stomp.name=Stampfer showdown.moves.stomp.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich und es wird keine Genauigkeitsprüfung durchgeführt, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. showdown.moves.stomp.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.stomp.gen5.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. -showdown.moves.stomp.gen4.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. -showdown.moves.stomp.gen3.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Komprimator verwendet hat, während es aktiv war. -showdown.moves.stomp.gen2.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel unter der Wirkung von Komprimator steht. -showdown.moves.stomp.gen1.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.stompingtantrum.name=Fruststampfer showdown.moves.stompingtantrum.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der letzte Zug des Benutzers in der vorherigen Runde, einschließlich Attacken, die durch andere Attacken aufgerufen wurden oder durch Kommando, Magiemantel, Übernahme oder die Fähigkeiten Tänzer oder Magische Sprungfeder verwendet wurden, keinen seiner normalen Effekte bewirkte, mit Ausnahme des Schadens durch einen erfolgloser Turmkick, Sprungkick oder Knallkopf, oder wenn der Benutzer durch einen anderen Effekt als Wiederaufladen oder Freier Fall an der Bewegung gehindert wurde. Eine Bewegung, die durch Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild, Schutzstacheln, Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz blockiert wurde, verdoppelt nicht die Kraft dieser Bewegung, noch werden Sprungfeder oder Fliegen aufgrund der Wirkung von Erdanziehung, Katapult, oder Tausend Pfeile. showdown.moves.stompingtantrum.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn der letzte Zug des Benutzers fehlschlägt. @@ -14624,19 +13800,9 @@ showdown.moves.strengthsap.shortDesc=Der Benutzer heilt KP showdown.moves.stringshot.name=Fadenschuss showdown.moves.stringshot.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 2 Stufen. showdown.moves.stringshot.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 2. -showdown.moves.stringshot.gen5.desc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe. -showdown.moves.stringshot.gen5.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des/der Gegner(s) um 1. -showdown.moves.stringshot.gen2.shortDesc=Verringert die Geschwindigkeit des Ziels um 1. showdown.moves.struggle.name=Verzweifler showdown.moves.struggle.desc=Fügt einem zufälligen gegnerischen Pokémon typlosen Schaden zu. Wenn dieser Zug erfolgreich war, verliert der Benutzer 1/4 seiner maximalen KP, aufgerundet zur Hälfte, und die Rock Head-Fähigkeit verhindert dies nicht. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. showdown.moves.struggle.shortDesc=Der Benutzer verliert 1/4 seiner maximalen KP. -showdown.moves.struggle.gen6.desc=Fügt einem zufälligen benachbarten gegnerischen Pokémon typlosen Schaden zu. Wenn dieser Zug erfolgreich war, verliert der Benutzer 1/4 seiner maximalen KP, aufgerundet zur Hälfte, und die Rock Head-Fähigkeit verhindert dies nicht. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. -showdown.moves.struggle.gen4.desc=Fügt einem zufälligen gegnerischen Pokémon typlosen Schaden zu. Wenn dieser Zug erfolgreich war, verliert der Benutzer 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, und die Rock Head-Fähigkeit verhindert dies nicht. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. -showdown.moves.struggle.gen3.desc=Fügt einem zufälligen gegnerischen Pokémon typlosen Schaden zu. Wenn diese Bewegung erfolgreich war, erleidet der Benutzer Schaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP, und die Fähigkeit Felsenkopf verhindert dies nicht. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. -showdown.moves.struggle.gen3.shortDesc=Der Benutzer verliert 1/4 der KP, die das Ziel verloren hat. -showdown.moves.struggle.gen2.desc=Verursacht typlosen Schaden. Wenn dieser Zug erfolgreich war, erleidet der Benutzer Schaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. -showdown.moves.struggle.gen1.desc=Verursacht Schaden vom Typ Normal. Wenn dieser Zug erfolgreich war, erleidet der Benutzer Schaden in Höhe der Hälfte der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Dieser Zug wird automatisch verwendet, wenn keiner der bekannten Züge des Benutzers ausgewählt werden kann. -showdown.moves.struggle.gen1.shortDesc=Der Benutzer verliert die Hälfte der KP, die das Ziel verloren hat. showdown.moves.strugglebug.name=Käfertrutz showdown.moves.strugglebug.desc=Hat eine Chance von 100%, den Spezialangriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.strugglebug.shortDesc=100% Chance, die Sp des Gegners zu senken. Angriff um 1. @@ -14646,20 +13812,12 @@ showdown.moves.stuffcheeks.shortDesc=Zur Verwendung muss Berry gehalten werden. showdown.moves.stunspore.name=Stachelspore showdown.moves.stunspore.desc=Lähmt das Ziel. showdown.moves.stunspore.shortDesc=Lähmt das Ziel. -showdown.moves.stunspore.gen3.desc=Lähmt das Ziel. Dieser Schritt ignoriert nicht die Typenimmunität. -showdown.moves.stunspore.gen1.desc=Lähmt das Ziel. showdown.moves.submission.name=Überroller showdown.moves.submission.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.submission.shortDesc=Hat 1/4 Rückstoß. -showdown.moves.submission.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.submission.gen2.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. Trifft dieser Zug einen Ersatz, beträgt der Rückstoßschaden immer 1 KP. -showdown.moves.submission.gen1.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erleidet der Benutzer keinen Rückstoßschaden. showdown.moves.substitute.name=Delegierter showdown.moves.substitute.desc=Der Benutzer nimmt 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, und steckt es in einen Ersatz, der seinen Platz im Kampf einnimmt. Der Ersatz wird entfernt, sobald ihm genügend Schaden zugefügt wurde oder wenn der Benutzer ausschaltet oder ohnmächtig wird. Stafette kann verwendet werden, um den Ersatz auf einen Verbündeten zu übertragen, und der Ersatz behält seine verbleibenden KP. Bis der Ersatz kaputt ist, erleidet er Schaden durch alle Angriffe anderer Pokémon und schützt den Benutzer vor Statuseffekten und Statusstufenänderungen, die durch andere Pokémon verursacht werden. Geräuschbasierte Attacken und Pokémon mit der Fähigkeit Infiltrator ignorieren Ersatzspieler. Der Benutzer erleidet weiterhin normalen Schaden durch Wetter- und Statuseffekte, während er sich hinter seinem Stellvertreter befindet. Wenn der Ersatz während eines Angriffs mit mehreren Treffern kaputt geht, erleidet der Benutzer Schaden durch alle verbleibenden Treffer. Wird ein Stellvertreter erstellt, während der Benutzer durch eine Bindungsbewegung gefangen ist, endet die Bindungswirkung sofort. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht mehr über genügend KP verfügt, um einen Ersatz zu erstellen, ohne ohnmächtig zu werden, oder wenn bereits ein Ersatz vorhanden ist. showdown.moves.substitute.shortDesc=Der Benutzer benötigt 1/4 seiner maximalen KP, um einen Ersatz einzusetzen. -showdown.moves.substitute.gen5.desc=Der Benutzer nimmt 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, und steckt es in einen Ersatz, der seinen Platz im Kampf einnimmt. Der Ersatz wird entfernt, sobald ihm genügend Schaden zugefügt wurde oder wenn der Benutzer ausschaltet oder ohnmächtig wird. Stafette kann verwendet werden, um den Ersatz auf einen Verbündeten zu übertragen, und der Ersatz behält seine verbleibenden KP. Bis der Ersatz kaputt ist, erleidet er Schaden durch alle Angriffe anderer Pokémon und schützt den Benutzer vor Statuseffekten und Statusstufenänderungen, die durch andere Pokémon verursacht werden. Der Benutzer erleidet weiterhin normalen Schaden durch Wetter- und Statuseffekte, während er sich hinter seinem Stellvertreter befindet. Wenn der Ersatz während eines Angriffs mit mehreren Treffern kaputt geht, erleidet der Benutzer Schaden durch alle verbleibenden Treffer. Wird ein Stellvertreter erstellt, während der Benutzer durch eine Bindungsbewegung gefangen ist, endet die Bindungswirkung sofort. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht mehr über genügend KP verfügt, um einen Ersatz zu erstellen, ohne ohnmächtig zu werden, oder wenn bereits ein Ersatz vorhanden ist. -showdown.moves.substitute.gen1.desc=Der Benutzer nimmt 1/4 seiner maximalen KP, abgerundet, und steckt es in einen Ersatz, der seinen Platz im Kampf einnimmt. Der Ersatz verfügt über 1 KP plus die KP, die für seine Herstellung verwendet wurden, und wird entfernt, sobald ihm genügend Schaden oder 255 Schaden auf einmal zugefügt wurde oder wenn der Benutzer ausschaltet oder ohnmächtig wird. Bis der Ersatz gebrochen ist, erhält es Schaden durch alle Angriffe des gegnerischen Pokémon und schützt den Benutzer vor Statuseffekten und Statusstufenänderungen, die vom Gegner verursacht werden, es sei denn, der Effekt ist Aussetzer, Egelsamen, Schlaf, primäre Lähmung oder sekundäre Verwirrung und Der Ersatz des Benutzers ist nicht kaputt gegangen. Der Benutzer erleidet weiterhin normalen Schaden durch Statuseffekte, während er sich hinter seinem Stellvertreter befindet, es sei denn, der Effekt ist Verwirrungsschaden, der stattdessen dem Stellvertreter des gegnerischen Pokémon zugefügt wird. Wenn der Ersatz während eines Multi-Hit-Angriffs bricht, endet der Angriff. Schlägt fehl, wenn der Benutzer nicht mehr über genügend KP verfügt, um einen Ersatz zu erstellen, oder wenn bereits ein Ersatz vorhanden ist. Der Benutzer erstellt einen Ersatz und fällt dann in Ohnmacht, wenn seine aktuellen KP genau 1/4 seiner maximalen KP betragen. -showdown.moves.substitute.gen1.shortDesc=Der Benutzer benötigt 1/4 seiner maximalen KP, um einen Delegator einzusetzen. showdown.moves.substitute.start=%s hat einen Ersatz eingesetzt! showdown.moves.substitute.alreadyStarted=%s hat bereits einen Ersatz! showdown.moves.substitute.end=Der Ersatz von %s ist verblasst! @@ -14670,12 +13828,9 @@ showdown.moves.subzeroslammer.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Bas showdown.moves.suckerpunch.name=Tiefschlag showdown.moves.suckerpunch.desc=Schlägt fehl, wenn das Ziel in diesem Zug keinen physischen Angriff, Spezialangriff oder Egotrip zur Verwendung ausgewählt hat oder wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. showdown.moves.suckerpunch.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. Schlägt fehl, wenn das Ziel nicht angreift. -showdown.moves.suckerpunch.gen4.desc=Schlägt fehl, wenn das Ziel in diesem Zug keinen physischen Angriff oder Spezialangriff zur Verwendung ausgewählt hat oder wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. showdown.moves.sunnyday.name=Sonnentag showdown.moves.sunnyday.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Sonnentag. Der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. Hält 8 Runden lang an, wenn der Benutzer Heat Rock hält. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sonnentag ist. showdown.moves.sunnyday.shortDesc=5 Runden lang aktiviert intensives Sonnenlicht Feuerattacken. -showdown.moves.sunnyday.gen3.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Sonnentag. Der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. Schlägt fehl, wenn das aktuelle Wetter Sonnentag ist. -showdown.moves.sunnyday.gen2.desc=Für 5 Runden wird das Wetter zum Sonnentag, auch wenn das aktuelle Wetter Sonnentag ist. Der Schaden von Angriffen vom Typ Feuer wird mit 1,5 multipliziert und der Schaden von Angriffen vom Typ Wasser wird während der Wirkung mit 0,5 multipliziert. showdown.moves.sunsteelstrike.name=Stahlgestirn showdown.moves.sunsteelstrike.desc=Dieser Zug und seine Effekte ignorieren die Fähigkeiten anderer Pokémon. showdown.moves.sunsteelstrike.shortDesc=Ignoriert die Fähigkeiten anderer Pokémon. @@ -14686,8 +13841,6 @@ showdown.moves.supercellslam.damage=%s lief weiter und stürzte! showdown.moves.superfang.name=Superzahn showdown.moves.superfang.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Hälfte seiner aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP zu. showdown.moves.superfang.shortDesc=Verursacht Schaden in Höhe der Hälfte der aktuellen KP des Ziels. -showdown.moves.superfang.gen1.desc=Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der Hälfte seiner aktuellen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP zu. Dieser Zug ignoriert die Typenimmunität. -showdown.moves.superfang.gen1.shortDesc=Schaden showdown.moves.superpower.name=Kraftkoloss showdown.moves.superpower.desc=Senkt den Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. showdown.moves.superpower.shortDesc=Senkt den Angriff und die Verteidigung des Benutzers um 1. @@ -14698,43 +13851,26 @@ showdown.moves.supersonicskystrike.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft de showdown.moves.surf.name=Surfer showdown.moves.surf.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn das Ziel Taucher verwendet. showdown.moves.surf.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Doppelter Schaden bei Taucher. -showdown.moves.surf.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Taucher verwendet. -showdown.moves.surf.gen4.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon. Die Kraft verdoppelt sich bei Taucher. -showdown.moves.surf.gen2.desc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.surf.gen2.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.surf.gen3.shortDesc=Trifft Feinde. Power verdoppelt sich gegen Taucher. showdown.moves.surgingstrikes.name=Trefferschwall showdown.moves.surgingstrikes.desc=Dreimal getroffen. Diese Bewegung ist immer ein kritischer Treffer, es sei denn, das Ziel steht unter Beschwörung oder verfügt über die Fähigkeiten Kampfrüstung oder Granatenrüstung. showdown.moves.surgingstrikes.shortDesc=Führt immer zu einem kritischen Treffer. 3-mal getroffen. showdown.moves.swagger.name=Angeberei showdown.moves.swagger.desc=Erhöht den Angriff des Ziels um 2 Stufen und verwirrt es. showdown.moves.swagger.shortDesc=Erhöht den Angriff des Ziels um 2 und verwirrt es. -showdown.moves.swagger.gen2.desc=Erhöht den Angriff des Ziels um 2 Stufen und verwirrt es. Dieser Zug schlägt fehl, wenn der Angriff des Ziels nicht erhöht werden kann. showdown.moves.swallow.name=Verzehrer showdown.moves.swallow.desc=Der Benutzer stellt seine KP basierend auf seinem Horter-Zähler wieder her. Erholungores 1/4 seiner maximalen KP, wenn es 1 ist, 1/2 seiner maximalen KP, wenn es 2 ist, beides halb abgerundet, und alle seine KP, wenn es 3 ist. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Die Verteidigung und Die Spezialverteidigung verringert sich um so viele Stufen, wie Horter sie erhöht hat, und der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. showdown.moves.swallow.shortDesc=Heilt den Benutzer basierend auf der Verwendung von Horter. -showdown.moves.swallow.gen4.desc=Der Benutzer stellt seine KP basierend auf seinem Horter-Zähler wieder her. Erholungores 1/4 seiner maximalen KP, wenn es 1 ist, 1/2 seiner maximalen KP, wenn es 2 ist, beides abgerundet, und alle seine KP, wenn es 3 ist. Schlägt fehl, wenn der Horter-Zähler des Benutzers 0 ist. Die Verteidigung und Spezialfähigkeit des Benutzers Die Verteidigung verringert sich um so viele Stufen, wie Horter sie erhöht hat, und der Horter-Zähler des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. -showdown.moves.swallow.gen3.desc=Der Benutzer stellt seine KP basierend auf seinem Horter-Zähler wieder her. Erholungores 1/4 seiner maximalen KP, wenn es 1 ist, 1/2 seiner maximalen KP, wenn es 2 ist, beides halb abgerundet, und alle seine KP, wenn es 3 ist. Schlägt fehl, wenn die Horter-Anzahl des Benutzers 0 ist. Die Horter-Anzahl des Benutzers wird auf 0 zurückgesetzt. showdown.moves.sweetkiss.name=Bitterkuss showdown.moves.sweetkiss.shortDesc=Verursacht Verwirrung beim Ziel. showdown.moves.sweetscent.name=Lockduft showdown.moves.sweetscent.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 2 Stufen. showdown.moves.sweetscent.shortDesc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Gegners um 2. -showdown.moves.sweetscent.gen5.desc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1 Stufe. -showdown.moves.sweetscent.gen5.shortDesc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Gegners um 1. -showdown.moves.sweetscent.gen2.shortDesc=Verringert die Ausweichfähigkeit des Ziels um 1. showdown.moves.swift.name=Sternschauer showdown.moves.swift.desc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. showdown.moves.swift.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. Trifft Feinde. -showdown.moves.swift.gen1.desc=Dieser Zug überprüft nicht die Genauigkeit und trifft nicht, selbst wenn das Ziel Schaufler oder Fliegen verwendet. -showdown.moves.swift.gen1.shortDesc=Fehlt nie, auch nicht gegen Schaufler und Fliegen. -showdown.moves.swift.gen2.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nicht überprüft. showdown.moves.switcheroo.name=Wechseldich showdown.moves.switcheroo.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel einen Post- oder Z-Kristall in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält, wenn der Benutzer versucht, der Spezies, die damit eine Mega-Entwicklung durchführen kann, einen Mega-Stein zu geben oder von ihr zu nehmen, oder wenn Der Benutzer versucht, einem Kyogre, einem Groudon, einem Giratina, einem Arceus, einem Genesect oder einem Silvally einen Blue Orb, einen Red Orb, einen Griseous Orb, eine Plate, einen Drive oder eine Memory zu geben oder von ihm zu nehmen , jeweils. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. showdown.moves.switcheroo.shortDesc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem des Ziels. -showdown.moves.switcheroo.gen6.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält, wenn der Benutzer versucht, der Spezies, die damit eine Mega-Entwicklung durchführen kann, einen Mega-Stein zu geben oder von ihr zu nehmen oder wenn der Benutzer es versucht um einen Blue Orb, einen Red Orb, einen Griseous Orb, einen Plate oder einen Drive zu oder von einem Kyogre, einem Groudon, einem Giratina, einem Arceus oder einem Genesect zu geben oder zu nehmen. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. -showdown.moves.switcheroo.gen5.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält oder wenn der Benutzer versucht, einer Giratina, einem Arceus oder einer Giratina, einem Arceus oder einer gruseligen Kugel, einer Platte oder einem Antrieb eine gruselige Kugel, eine Platte oder einen Antrieb zu geben oder von ihr zu nehmen jeweils ein Genesect. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. -showdown.moves.switcheroo.gen4.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post- oder Graukugel in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand hält, wenn einer von beiden über die Multitype-Fähigkeit verfügt, wenn einer von beiden unter dem Effekt von Abschlag steht oder wenn das Ziel über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. showdown.moves.switcheroo.activate=%s hat Elemente mit seinem Ziel vertauscht! showdown.moves.swordsdance.name=Schwerttanz showdown.moves.swordsdance.desc=Erhöht den Angriff des Benutzers um 2 Stufen. @@ -14745,11 +13881,6 @@ showdown.moves.synchronoise.shortDesc=Trifft benachbarte Pokémon, die den Typ d showdown.moves.synthesis.name=Synthese showdown.moves.synthesis.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Allzweckschirm hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Urmeer, Regentanz, Sandsturm oder Schnee ist, alles halbiert. showdown.moves.synthesis.shortDesc=Heilt den Benutzer um einen wetterabhängigen Betrag. -showdown.moves.synthesis.gen8.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen oder wenn der Benutzer einen Allzweckschirm hält, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 davon seine maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Urmeer, Regentanz oder Sandsturm ist, alles halbiert. -showdown.moves.synthesis.gen7.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn Delta Stream oder keine Wetterbedingungen herrschen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Trostloses Land oder Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm ist , Urmeer, Regentanz oder Sandsturm, jeweils halb abgerundet. -showdown.moves.synthesis.gen5.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles zur Hälfte abgerundet. -showdown.moves.synthesis.gen4.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen vorliegen, 2/3 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Hagelsturm, Regentanz oder Sandsturm ist. alles abgerundet. -showdown.moves.synthesis.gen2.desc=Der Benutzer stellt 1/2 seiner maximalen KP wieder her, wenn keine Wetterbedingungen herrschen, alle seine KP, wenn das Wetter Sonnentag ist, und 1/4 seiner maximalen KP, wenn das Wetter Regentanz oder Sandsturm ist, alles abgerundet. showdown.moves.syrupbomb.name=Sirupbombe showdown.moves.syrupbomb.desc=Wenn dieser Move erfolgreich ist, dann wird die Geschwindigkeit des Ziels um 1 Stufe jede Runde für 3 Runden gesenkt. showdown.moves.syrupbomb.shortDesc=Geschwindigkeit des Ziels wird um 1 Stufe für 3 Runden gesenkt. @@ -14762,28 +13893,20 @@ showdown.moves.tachyoncutter.shortDesc=Trifft 2 Mal. Dieser Move prüft keine Ge showdown.moves.tailglow.name=Schweifglanz showdown.moves.tailglow.desc=Erhöht den Spezialangriff des Benutzers um 3 Stufen. showdown.moves.tailglow.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angriff um 3. -showdown.moves.tailglow.gen4.desc=Erhöht den Spezialangriff des Benutzers um 2 Stufen. -showdown.moves.tailglow.gen4.shortDesc=Erhöht die SP des Benutzers. Angriff um 2. showdown.moves.tailslap.name=Kehrschelle showdown.moves.tailslap.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.tailslap.shortDesc=Trifft 2-5 Mal in einer Runde. showdown.moves.tailwhip.name=Rutenschlag showdown.moves.tailwhip.desc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. showdown.moves.tailwhip.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Gegners um 1. -showdown.moves.tailwhip.gen2.shortDesc=Senkt die Verteidigung des Ziels um 1. showdown.moves.tailwind.name=Rückenwind showdown.moves.tailwind.desc=Für 4 Runden wird die Geschwindigkeit des Benutzers und seiner Gruppenmitglieder verdoppelt. Schlägt fehl, wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits wirksam ist. showdown.moves.tailwind.shortDesc=Für 4 Runden wird die Geschwindigkeit der Verbündeten verdoppelt. -showdown.moves.tailwind.gen4.desc=Für 3 Runden wird die Geschwindigkeit des Benutzers und seiner Gruppenmitglieder verdoppelt. Schlägt fehl, wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits wirksam ist. -showdown.moves.tailwind.gen4.shortDesc=Für 3 Runden wird die Geschwindigkeit der Verbündeten verdoppelt. showdown.moves.tailwind.start=Der Rückenwind wehte von hinten %s! showdown.moves.tailwind.end=Der Rückenwind von %s hat nachgelassen! showdown.moves.takedown.name=Bodycheck showdown.moves.takedown.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.takedown.shortDesc=Hat 1/4 Rückstoß. -showdown.moves.takedown.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.takedown.gen2.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. Trifft dieser Zug einen Ersatz, beträgt der Rückstoßschaden immer 1 KP. -showdown.moves.takedown.gen1.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. Wenn dieser Zug den Stellvertreter des Ziels zerstört, erleidet der Benutzer keinen Rückstoßschaden. showdown.moves.takeheart.name=Mutschub showdown.moves.takeheart.desc=Der Benutzer behebt seinen nichtflüchtigen Statuszustand. Erhöht den Spezialangriff und die Spezialverteidigung des Benutzers um 1 Stufe. showdown.moves.takeheart.shortDesc=Heilt den Status des Benutzers und erhöht Sp. Angr, Sp. Verteidigung um 1. @@ -14794,13 +13917,6 @@ showdown.moves.tarshot.start=%s wurde schwächer zum Feuern! showdown.moves.taunt.name=Verhöhner showdown.moves.taunt.desc=Verhindert, dass das Ziel in den nächsten drei Runden nicht schädliche Attacken ausführt. Pokémon mit der Fähigkeit Ahnungslos oder geschützt durch die Fähigkeit Aromaschleier sind immun. showdown.moves.taunt.shortDesc=Das Ziel kann in den nächsten 3 Runden keine Statusattacken verwenden. -showdown.moves.taunt.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel in den nächsten drei Runden nicht schädliche Attacken ausführt. Pokémon mit der Fähigkeit Ahnungslos oder geschützt durch die Fähigkeit Aromaschleier sind immun. Während dieses Effekts können weiterhin Attacken mit Z-Antrieb ausgewählt und ausgeführt werden. -showdown.moves.taunt.gen6.desc=Verhindert, dass das Ziel in den nächsten drei Runden nicht schädliche Attacken ausführt. Pokémon mit der Fähigkeit Ahnungslos oder geschützt durch die Fähigkeit Aromaschleier sind immun. -showdown.moves.taunt.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel in den nächsten drei Runden nicht schädliche Attacken ausführt. -showdown.moves.taunt.gen4.desc=Verhindert 3 bis 5 Runden lang, dass das Ziel keine Schaden verursachenden Attacken ausführt. -showdown.moves.taunt.gen4.shortDesc=Für 3-5 Runden kann das Ziel keine Statusattacken verwenden. -showdown.moves.taunt.gen3.desc=Verhindert 2 Runden lang, dass das Ziel keine Schaden verursachenden Attacken ausführt. -showdown.moves.taunt.gen3.shortDesc=Das Ziel kann 2 Runden lang keine Statusattacken verwenden. showdown.moves.taunt.start=%s ist auf die Verspottung hereingefallen! showdown.moves.taunt.end=%s schüttelte den Spott ab! showdown.moves.taunt.cant=%s kann %s nach der Verspottung nicht mehr verwenden! @@ -14823,15 +13939,11 @@ showdown.moves.teeterdance.shortDesc=Verwirrt benachbarte Pokémon. showdown.moves.telekinesis.name=Telekinese showdown.moves.telekinesis.desc=Das Ziel kann 3 Runden lang allen gegen es ausgeführten Angriffen außer OHKO-Attacken nicht ausweichen, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts ist das Ziel immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Klebenetz und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult, Tausend Pfeile und Iron Ball überschreiben diese Bewegung, wenn das Ziel unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt oder den Effekten von Verwurzler, Katapult oder Tausend Pfeile steht. Das Ziel ist bei Verwendung immun gegen diese Bewegung, wenn es sich um eine Spezies von Schauflerlett, Dugtrio, Alola-Schauflerlett, Alola-Dugtri, Sandygast, Palossand oder Gengar handelt, solange es Mega-entwickelt ist. Mega-Gengar kann auf keinen Fall unter diesem Effekt stehen. showdown.moves.telekinesis.shortDesc=Das Ziel schwebt 3 Runden lang, Attacken können es jedoch nicht verfehlen. -showdown.moves.telekinesis.gen6.desc=Das Ziel kann 3 Runden lang allen gegen es ausgeführten Angriffen außer OHKO-Attacken nicht ausweichen, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts ist das Ziel immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler, Klebenetz und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult, Tausend Pfeile und Iron Ball überschreiben diese Bewegung, wenn das Ziel unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt oder den Effekten von Verwurzler, Katapult oder Tausend Pfeile steht. Das Ziel ist bei Verwendung immun gegen diese Attacke, wenn es sich um eine Spezies von Schauflerlett, Digtri oder Gengar handelt, solange es Mega-entwickelt ist. Mega-Gengar kann auf keinen Fall unter diesem Effekt stehen. -showdown.moves.telekinesis.gen5.desc=Das Ziel kann 3 Runden lang allen gegen es ausgeführten Angriffen außer OHKO-Attacken nicht ausweichen, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts ist das Ziel immun gegen Bodenangriffe und die Effekte von Stachler, Toxin Stachler und der Fähigkeit Arenafalle, solange diese aktiv bleibt. Wenn das Ziel Stafette verwendet, erhält der Ersatz den Effekt. Verwurzler, Katapult und Iron Ball setzen diese Bewegung außer Kraft, wenn das Ziel unter einem ihrer Effekte steht. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter diesem Effekt oder den Effekten von Verwurzler oder Katapult steht. Das Ziel ist bei Verwendung gegen diese Bewegung immun, wenn seine Spezies Schauflerlett oder Dugtrio ist. showdown.moves.telekinesis.start=%s wurde in die Luft geschleudert! showdown.moves.telekinesis.end=%s wurde von der Telekinese befreit! showdown.moves.teleport.name=Teleportieren showdown.moves.teleport.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. showdown.moves.teleport.shortDesc=Benutzer schaltet aus. -showdown.moves.teleport.gen7.desc=Scheitert bei Verwendung. -showdown.moves.teleport.gen7.shortDesc=Scheitert bei Verwendung. showdown.moves.temperflare.name=Frustflamme showdown.moves.temperflare.desc=Die Kraft dieses Moves wird verdoppelt, wenn der vorherige Move, auch Moves, welche durch andere hervorgeruft wurden oder durch Kommando, Magiemantel, Übernahme oder Tänzer oder der Fähigkeit Magiespiegel mitgezählt, nicht seine normale Effekte erbringen konnten, Schaden durch High Jump Kick, Jump Kick oder Mind Blown werden nicht gezählt oder wenn der Benutzer sich aufgrund eines Effektes außer Freier Fall oder Aufladen. Ein Move, welches durch Bunker, Scanner, Königsschild, Schutzschild, Schutzstacheln, Trickschutz, Tatami-Schild, Rapidschutz oder Rundumschutz blockiert wurden, verdoppeln die Kraft dieses Moves nicht, noch werden Sprungfeder oder Fliegen aufgrund der Effekte von Erdanziehung, Katapult oder Tausend Pfeile früher beendet. showdown.moves.temperflare.shortDesc=Kraft wird verdoppelt, wenn der vorherige Move des Benutzers verfehlt ist. @@ -14847,48 +13959,28 @@ showdown.moves.terrainpulse.shortDesc=Benutzer im Gelände: Leistung verdoppelt showdown.moves.thief.name=Raub showdown.moves.thief.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um ein Kettenhemd oder einen Z-Kristall handelt oder wenn das Ziel ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect ist mit einem Antrieb, ein Silvaly mit einer Erinnerung oder ein Pokémon, das sich Mega-entwickeln kann und den Mega-Stein für seine Spezies hält. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. showdown.moves.thief.shortDesc=Wenn der Benutzer keinen Gegenstand hat, stiehlt er den des Ziels. -showdown.moves.thief.gen6.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt oder wenn das Ziel ein Kyogre mit einer blauen Kugel, ein Groudon mit einer roten Kugel, eine Giratina mit einer grauen Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect mit einem Antrieb ist. oder ein Pokémon, das eine Mega-Entwicklung durchführen kann und den Mega-Stein seiner Spezies hält. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. -showdown.moves.thief.gen5.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt oder wenn das Ziel eine Giratina mit einer Griseous-Kugel, ein Arceus mit einer Platte oder ein Genesect mit einem Antrieb ist. Durch diesen Zug verlorene Gegenstände können nicht mit der Fähigkeit Aufbereitung oder Ernten wiederhergestellt werden. -showdown.moves.thief.gen4.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Panzer- oder Graukugel handelt oder wenn das Ziel über die Multityp-Fähigkeit verfügt. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung nicht wiederhergestellt werden. -showdown.moves.thief.gen3.desc=Wenn dieser Angriff erfolgreich war und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, stiehlt er den vom Ziel gehaltenen Gegenstand, sofern der Benutzer keinen in der Hand hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post- oder Enigma-Beere handelt. Durch diesen Umzug verlorene Gegenstände können durch Aufbereitung nicht wiederhergestellt werden. -showdown.moves.thief.gen2.desc=Hat eine Chance von 100%, den vom Ziel gehaltenen Gegenstand zu stehlen, wenn der Benutzer keinen hält. Der Gegenstand des Ziels wird nicht gestohlen, wenn es sich um eine Post handelt. showdown.moves.thousandarrows.name=Tausend Pfeile showdown.moves.thousandarrows.desc=Dieser Zug kann fliegende Pokémon treffen, darunter Pokémon vom Typ Fliegen, Pokémon mit der Fähigkeit Levitieren, Pokémon mit einem Luftballon und Pokémon unter der Wirkung von Magnetflug oder Telekinese. Wenn das Ziel vom Typ Fliegen ist und noch nicht am Boden ist, verursacht diese Bewegung neutralen Schaden, unabhängig von den anderen Typen. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen. Wenn diese Bewegung ein Ziel trifft, das unter dem Effekt von Sprungfeder, Fliegen, Magnetflug oder Telekinese steht, endet der Effekt. Wenn das Ziel ein fliegender Typ ist, der in dieser Runde keinen Ruheort verwendet hat, oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Levitieren, verliert es seine Immunität gegen Bodenangriffe und die Fähigkeit Arenafalle, solange es aktiv bleibt. Während des Effekts schlägt Magnetflug beim Ziel fehl und Telekinese schlägt beim Ziel fehl. showdown.moves.thousandarrows.shortDesc=Setzt benachbarte Feinde auf den Boden. Beim Fliegening zuerst auf Neutral treffen. showdown.moves.thousandwaves.name=Tausend Wellen showdown.moves.thousandwaves.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.thousandwaves.shortDesc=Trifft benachbarte Feinde. Verhindert, dass sie wechseln. -showdown.moves.thousandwaves.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel ausschaltet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Wenn das Ziel das Feld mit Stafette verlässt, bleibt der Ersatz gefangen. Der Effekt endet, wenn der Benutzer das Feld verlässt. showdown.moves.thrash.name=Fuchtler showdown.moves.thrash.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird und der Benutzer schläft, wird der Zug eine Runde lang verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. showdown.moves.thrash.shortDesc=Hält 2-3 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. -showdown.moves.thrash.gen6.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und wird unmittelbar nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, sofern dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein benachbartes gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel in der ersten Runde des Effekts oder der zweiten Runde eines Drei-Runden-Effekts nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften . Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.thrash.gen4.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, zu Beginn einer Runde schläft oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.thrash.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei oder drei Runden damit, an diese Bewegung gebunden zu sein, und ist am Ende der letzten Runde des Effekts verwirrt, falls dies nicht bereits geschehen ist. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, einschläft, einfriert oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt, ohne Verwirrung zu stiften. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.thrash.gen2.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer zwei oder drei Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Wenn dieser Zug von Schlafrede aufgerufen wird, wird der Zug für eine Runde verwendet und verwirrt den Benutzer nicht. -showdown.moves.thrash.gen1.desc=Unabhängig davon, ob diese Bewegung erfolgreich ist oder nicht, verbringt der Benutzer drei oder vier Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten, und wird sofort nach seiner Bewegung in der letzten Runde des Effekts verwirrt, auch wenn er bereits verwirrt ist. Wenn der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt, ohne dass es zu Verwirrung kommt. Während des Effekts wird die Genauigkeit dieser Bewegung in jeder Runde mit der aktuell berechneten Genauigkeit einschließlich Statusstufenänderungen überschrieben, jedoch nicht weniger als 1/256 und nicht mehr als 255/256. -showdown.moves.thrash.gen1.shortDesc=Hält 3-4 Runden an. Verwirrt den Benutzer im Nachhinein. showdown.moves.throatchop.name=Nackenschlag showdown.moves.throatchop.desc=Für 2 Runden kann das Ziel keine geräuschbasierten Attacken ausführen. showdown.moves.throatchop.shortDesc=Für 2 Runden kann das Ziel keine Klangattacken ausführen. -showdown.moves.throatchop.gen7.desc=Für 2 Runden kann das Ziel keine geräuschbasierten Attacken ausführen. Während dieses Effekts können weiterhin Z-Powered-Soundattacken ausgewählt und ausgeführt werden. showdown.moves.throatchop.cant=Die Effekte von Neck Strike hindern %s daran, bestimmte Attacken auszuführen! showdown.moves.thunder.name=Donner showdown.moves.thunder.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Urmeer oder Regentanz ist, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. Wenn das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50%. Wenn dieser Zug gegen ein Pokémon mit Utility-Regenschirm eingesetzt wird, bleibt die Genauigkeit dieses Zuges bei 70%. showdown.moves.thunder.shortDesc=30% Chance auf Lähmung. Bei Regen nicht zu übersehen. -showdown.moves.thunder.gen7.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Urmeer oder Regentanz ist, wird durch diese Bewegung die Genauigkeit nicht überprüft. Wenn das Wetter Desolate Land oder Sonnentag ist, beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50%. -showdown.moves.thunder.gen5.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Diese Bewegung kann ein Ziel mit Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall treffen oder steht unter der Wirkung von Freier Fall. Wenn das Wetter Regentanz ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. Bei Sonnentag beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50%. -showdown.moves.thunder.gen4.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Dieser Zug kann ein Ziel mit Sprungfeder oder Fliegen treffen. Wenn das Wetter Regentanz ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. Bei Sonnentag beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50%. -showdown.moves.thunder.gen2.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zu lähmen. Dieser Zug kann ein Ziel mit Fliegen treffen. Wenn das Wetter Regentanz ist, prüft dieser Zug nicht die Genauigkeit. Bei Sonnentag beträgt die Genauigkeit dieser Bewegung 50%. -showdown.moves.thunder.gen1.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu lähmen. -showdown.moves.thunder.gen1.shortDesc=10% Chance, das Ziel zu lähmen. showdown.moves.thunderbolt.name=Donnerblitz showdown.moves.thunderbolt.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu lähmen. showdown.moves.thunderbolt.shortDesc=10% Chance, das Ziel zu lähmen. showdown.moves.thundercage.name=Blitzgefängnis showdown.moves.thundercage.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.thundercage.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.thundercage.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.thundercage.start=%s gefangen %s! showdown.moves.thunderclap.name=Sturmblitz showdown.moves.thunderclap.desc=Verfehlt, wenn der Benutzer nicht eine physische Attacke, Spezial Attacke, oder Me First für diese Runde gewählt hat oder wenn sich das Ziel vor dem Benutzer bewegt. @@ -14929,14 +14021,9 @@ showdown.moves.torment.end=%s wird nicht mehr gequält! showdown.moves.toxic.name=Toxin showdown.moves.toxic.desc=Vergiftet das Ziel stark. Wenn ein Pokémon vom Typ Gift diese Attacke nutzt, kann das Ziel dem Angriff nicht ausweichen, selbst wenn es sich mitten in einer zwei Runden umfassenden Attacke befindet. showdown.moves.toxic.shortDesc=Vergiftet das Ziel stark. Giftarten dürfen nicht fehlen. -showdown.moves.toxic.gen5.desc=Vergiftet das Ziel stark. -showdown.moves.toxic.gen5.shortDesc=Vergiftet das Ziel stark. showdown.moves.toxicspikes.name=Geschenkspitzen showdown.moves.toxicspikes.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und vergiftet jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu zwei Mal verwendet werden, bevor es versagt. Gegnerische Pokémon werden mit einer Schicht vergiftet und mit zwei Schichten stark vergiftet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Letalwirbler, Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt, von Auflockern getroffen wird oder ein geerdetes Gift-Pokémon einwechselt. Bodyguard verhindert, dass die gegnerische Partei beim Einwechseln vergiftet wird, aber a Ersatz nicht. showdown.moves.toxicspikes.shortDesc=Gifte setzen Gegner beim Einschalten am Boden. Maximal 2 Schichten. -showdown.moves.toxicspikes.gen8.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und vergiftet jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu zwei Mal verwendet werden, bevor es versagt. Gegnerische Pokémon werden mit einer Schicht vergiftet und mit zwei Schichten stark vergiftet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Turbodreher oder Auflockern erfolgreich einsetzt, von Auflockern getroffen wird oder ein geerdetes Gift-Pokémon einwechselt. Der Leibwächter verhindert, dass die gegnerische Partei beim Einwechseln vergiftet wird, ein Ersatz jedoch nicht . -showdown.moves.toxicspikes.gen5.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und vergiftet jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu zwei Mal verwendet werden, bevor es versagt. Gegnerische Pokémon werden mit einer Schicht vergiftet und mit zwei Schichten stark vergiftet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon Turbodreher erfolgreich einsetzt, von Auflockern getroffen wird oder ein geerdetes Gift-Pokémon einwechselt. Bodyguard verhindert, dass die gegnerische Partei beim Einwechseln vergiftet wird, ein Ersatz jedoch nicht. -showdown.moves.toxicspikes.gen4.desc=Stellt eine Gefahr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds dar und vergiftet jedes gegnerische Pokémon, das einwechselt, es sei denn, es handelt sich um ein Pokémon vom Typ Fliegen oder es verfügt über die Fähigkeit Levitieren. Kann bis zu zwei Mal verwendet werden, bevor es versagt. Gegnerische Pokémon werden mit einer Schicht vergiftet und mit zwei Schichten stark vergiftet. Kann von der gegnerischen Seite entfernt werden, wenn ein gegnerisches Pokémon den Turbodreher erfolgreich einsetzt, von Auflockern getroffen wird oder ein geerdetes Gift-Pokémon einwechselt. Der Leibwächter verhindert, dass die gegnerische Partei beim Einwechseln vergiftet wird, sowie beim Einwechseln mit einem Ersatz. showdown.moves.toxicspikes.start=Überall um %s herum waren Giftstacheln auf dem Boden verstreut! showdown.moves.toxicspikes.end=Die Giftstacheln verschwanden um %s herum vom Boden! showdown.moves.toxicthread.name=Geschenkfaden @@ -14948,24 +14035,13 @@ showdown.moves.trailblaze.shortDesc=100% Chance, die Geschwindigkeit des Benutze showdown.moves.transform.name=Wandler showdown.moves.transform.desc=Der Benutzer verwandelt sich in das Ziel. Die aktuellen Statistiken, Statusstufen, Typen, Attacken, Fähigkeiten, Gewicht, Geschlecht und Sprite des Ziels werden kopiert. Das Level und die KP des Benutzers bleiben gleich und jeder kopierte Zug erhält nur 5 AP, maximal jedoch jeweils 5 AP. Der Benutzer kann Formulare nicht mehr ändern, wenn er dazu in der Lage wäre. Dieser Zug schlägt fehl, wenn er einen Ersatz trifft, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel bereits verwandelt ist oder wenn sich einer von beiden hinter einer Illusion befindet. showdown.moves.transform.shortDesc=Kopiert die Statistiken, Attacken, Typen und Fähigkeiten des Ziels. -showdown.moves.transform.gen4.desc=Der Benutzer verwandelt sich in das Ziel. Die aktuellen Statistiken, Statusstufen, Typen, Attacken, Fähigkeiten, Gewicht, IVs, Spezies und Sprite des Ziels werden kopiert. Das Level und die KP des Benutzers bleiben gleich und jeder kopierte Zug erhält nur 5 AP. Dieser Zug schlägt fehl, wenn sich das Ziel verwandelt hat. -showdown.moves.transform.gen2.desc=Der Benutzer verwandelt sich in das Ziel. Die aktuellen Statistiken, Statusstufen, Typen, Attacken, DVs, Arten und Sprites des Ziels werden kopiert. Das Level und die KP des Benutzers bleiben gleich und jeder kopierte Zug erhält nur 5 AP. Dieser Zug schlägt fehl, wenn sich das Ziel verwandelt hat. -showdown.moves.transform.gen2.shortDesc=Kopiert die Statistiken, Attacken, Typen und Arten des Ziels. -showdown.moves.transform.gen1.desc=Der Benutzer verwandelt sich in das Ziel. Die aktuellen Statistiken, Statusstufen, Typen, Attacken, DVs, Arten und Sprites des Ziels werden kopiert. Das Level und die KP des Benutzers bleiben gleich und jeder kopierte Zug erhält nur 5 AP. Dieser Zug kann ein Ziel mit Schaufler oder Fliegen treffen. showdown.moves.transform.transform=%s verwandelte sich in %s! showdown.moves.triattack.name=Triplette showdown.moves.triattack.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel entweder zu verbrennen, einzufrieren oder zu lähmen. showdown.moves.triattack.shortDesc=20% Chance, das Ziel zu lähmen, zu verbrennen oder einzufrieren. -showdown.moves.triattack.gen2.desc=Diese Bewegung wählt zufällig Verbrennen, Einfrieren oder Lähmung aus und hat eine Chance von 20%, dem Ziel diesen Status zu verleihen. Wenn das Ziel eingefroren ist und Brennen ausgewählt wurde, taut es auf. -showdown.moves.triattack.gen1.desc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.triattack.gen1.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.trick.name=Trickbetrug showdown.moves.trick.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel einen Post- oder Z-Kristall in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält, wenn der Benutzer versucht, der Spezies, die damit eine Mega-Entwicklung durchführen kann, einen Mega-Stein zu geben oder von ihr zu nehmen, oder wenn Der Benutzer versucht, einem Kyogre, einem Groudon, einem Giratina, einem Arceus, einem Genesect oder einem Silvally einen Blue Orb, einen Red Orb, einen Griseous Orb, eine Plate, einen Drive oder eine Memory zu geben oder von ihm zu nehmen , jeweils. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. showdown.moves.trick.shortDesc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem des Ziels. -showdown.moves.trick.gen6.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält, wenn der Benutzer versucht, der Spezies, die damit eine Mega-Entwicklung durchführen kann, einen Mega-Stein zu geben oder von ihr zu nehmen oder wenn der Benutzer es versucht um einen Blue Orb, einen Red Orb, einen Griseous Orb, einen Plate oder einen Drive zu oder von einem Kyogre, einem Groudon, einem Giratina, einem Arceus oder einem Genesect zu geben oder zu nehmen. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. -showdown.moves.trick.gen5.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand in der Hand hält oder wenn der Benutzer versucht, einer Giratina, einem Arceus oder einer Giratina, einem Arceus oder einer gruseligen Kugel, einer Platte oder einem Antrieb eine gruselige Kugel, eine Platte oder einen Antrieb zu geben oder von ihr zu nehmen jeweils ein Genesect. Das Ziel ist gegen diese Bewegung immun, wenn es über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. -showdown.moves.trick.gen4.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post- oder Graukugel in der Hand hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand hält, wenn einer von beiden über die Multitype-Fähigkeit verfügt, wenn einer von beiden unter dem Effekt von Abschlag steht oder wenn das Ziel über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. -showdown.moves.trick.gen3.desc=Der Benutzer tauscht seinen gehaltenen Gegenstand mit dem gehaltenen Gegenstand des Ziels. Schlägt fehl, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel eine Post hält, wenn keiner von beiden einen Gegenstand hält, wenn einer von beiden unter dem Effekt von Abschlag steht oder wenn das Ziel über die Fähigkeit Sticky Hold verfügt. showdown.moves.trick.activate=%s hat Elemente mit seinem Ziel vertauscht! showdown.moves.trickortreat.name=Halloween showdown.moves.trickortreat.desc=Bewirkt, dass dem Ziel der Geist-Typ hinzugefügt wird, sodass es effektiv über zwei oder drei Typen verfügt. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits vom Typ Geist ist. Wenn der Fluch des Waldes dem Ziel einen Typ hinzufügt, ersetzt er den durch diese Bewegung hinzugefügten Typ und umgekehrt. @@ -14973,7 +14049,6 @@ showdown.moves.trickortreat.shortDesc=Fügt Geist zum Typ(en) des Ziels hinzu. showdown.moves.trickroom.name=Bizarroraum showdown.moves.trickroom.desc=Für 5 Runden wird die Geschwindigkeit jedes Pokémon neu berechnet, um die Zugreihenfolge zu bestimmen. Während des Effekts wird davon ausgegangen, dass die Geschwindigkeit jedes Pokémon (10000 - seine normale Geschwindigkeit) beträgt. Wenn dieser Wert größer als 8191 ist, wird 8192 davon abgezogen. Wenn dieser Zug während des Effekts verwendet wird, endet der Effekt. showdown.moves.trickroom.shortDesc=Kommt zuletzt. Für 5 Runden ist die Reihenfolge der Runden umgekehrt. -showdown.moves.trickroom.gen4.desc=5 Runden lang bewegen sich alle aktiven Pokémon mit niedrigerer Geschwindigkeit innerhalb ihrer Prioritätsstufen vor denen mit höherer Geschwindigkeit. Wenn dieser Zug während des Effekts verwendet wird, endet der Effekt. showdown.moves.triplearrows.name=Bohrpfeile showdown.moves.triplearrows.desc=Hat eine Chance von 50%, die Verteidigung des Ziels um eine Stufe zu senken, eine Chance von 30%, es zum Zurückweichen zu bringen, und eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer. showdown.moves.triplearrows.shortDesc=Hoher kritischer Wert. Ziel: 50% -1 Verteidigung, 30% Zucken. @@ -14986,10 +14061,6 @@ showdown.moves.tripledive.shortDesc=3-mal getroffen. showdown.moves.triplekick.name=Dreifachkick showdown.moves.triplekick.desc=Dreimal getroffen. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 20 und beim dritten auf 30. Bei diesem Zug wird die Genauigkeit bei jedem Treffer überprüft und der Angriff endet, wenn das Ziel einem Treffer ausweicht. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer dreimal treffen. showdown.moves.triplekick.shortDesc=3-mal getroffen. Jeder Treffer kann verfehlen, aber die Kraft steigt. -showdown.moves.triplekick.gen4.desc=Dreimal getroffen. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 20 und beim dritten auf 30. Bei diesem Zug wird die Genauigkeit bei jedem Treffer überprüft und der Angriff endet, wenn das Ziel einem Treffer ausweicht. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.triplekick.gen3.desc=Dreimal getroffen. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 20 und beim dritten auf 30. Bei diesem Zug wird die Genauigkeit bei jedem Treffer überprüft und der Angriff endet, wenn das Ziel einem Treffer ausweicht. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. -showdown.moves.triplekick.gen2.desc=Trifft ein- bis dreimal nach dem Zufallsprinzip. Die Kraft erhöht sich beim zweiten Treffer auf 20 und beim dritten auf 30. -showdown.moves.triplekick.gen2.shortDesc=1-3 Mal zuschlagen. Die Kraft steigt mit jedem Treffer. showdown.moves.tropkick.name=Tropenkick showdown.moves.tropkick.desc=Hat eine Chance von 100%, den Angriff des Ziels um 1 Stufe zu verringern. showdown.moves.tropkick.shortDesc=100% Chance, den Angriff des Ziels um 1 zu verringern. @@ -15002,24 +14073,14 @@ showdown.moves.twinbeam.shortDesc=Trifft 2 Mal in einer Runde. showdown.moves.twineedle.name=Duonadel showdown.moves.twineedle.desc=Trifft zweimal, wobei bei jedem Treffer eine Chance von 20% besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. showdown.moves.twineedle.shortDesc=2 Mal getroffen. Bei jedem Treffer besteht eine Vergiftungswahrscheinlichkeit von 20%. -showdown.moves.twineedle.gen4.desc=Trifft zweimal, wobei bei jedem Treffer eine Chance von 20% besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. Wenn das Ziel über eine Fokusschärpe verfügt und zu Beginn dieser Bewegung über volle KP verfügt, wird es unabhängig von der Anzahl der Treffer nicht ausgeschaltet. -showdown.moves.twineedle.gen3.desc=Trifft zweimal, wobei bei jedem Treffer eine Chance von 20% besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der erste Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden. -showdown.moves.twineedle.gen2.desc=Trifft zweimal, wobei beim zweiten Treffer eine Chance von 20% besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der Ersatz des Ziels beim ersten Treffer zerstört wird, erleidet es beim zweiten Treffer Schaden, aber das Ziel kann dadurch nicht vergiftet werden. -showdown.moves.twineedle.gen2.shortDesc=2 Mal getroffen. Beim letzten Treffer besteht eine Vergiftungswahrscheinlichkeit von 20%. -showdown.moves.twineedle.gen1.desc=Trifft zweimal, wobei beim zweiten Treffer eine Chance von 20% besteht, das Ziel zu vergiften. Wenn der erste Treffer den Stellvertreter des Ziels zerbricht, endet der Zug. showdown.moves.twinkletackle.name=Entzückender Sternenstoß showdown.moves.twinkletackle.shortDesc=Die Kraft entspricht der Z-Kraft der Basisbewegung. showdown.moves.twister.name=Windhose showdown.moves.twister.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Sprungfeder, Fliegen oder Freier Fall verwendet oder unter der Wirkung von Freier Fall steht. showdown.moves.twister.shortDesc=20% Chance, den/die Gegner zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.twister.gen4.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Sprungfeder oder Fliegen verwendet. -showdown.moves.twister.gen2.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel Fliegen verwendet. -showdown.moves.twister.gen2.shortDesc=20% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.uturn.name=Kehrtwende showdown.moves.uturn.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste oder durch die Wirkung der Notausgangs- oder Weichei-Aus-Fähigkeiten ausgewechselt wird. showdown.moves.uturn.shortDesc=Der Benutzer schaltet aus, nachdem er dem Ziel Schaden zugefügt hat. -showdown.moves.uturn.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste gewechselt hat. -showdown.moves.uturn.gen4.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt. showdown.moves.uturn.switchOut=%s ist zu %s zurückgekehrt! showdown.moves.upperhand.name=Schnellkonter showdown.moves.upperhand.desc=Hat eine 100% Chance Ziel zum Zurückweichen zu bringen. Schlägt fehl, wenn das Ziel keinen Move mit Priorität gewählt hat oder wenn das Ziel sich vor dem Benutzer bewegt. @@ -15027,11 +14088,6 @@ showdown.moves.upperhand.shortDesc=100% zurückweichen. Schlägt fehl außer Zie showdown.moves.uproar.name=Aufruhr showdown.moves.uproar.desc=Der Benutzer ist drei Runden lang auf diese Bewegung fixiert. Diese Bewegung zielt in jeder Runde auf einen zufällig ausgewählten Gegner. In der ersten der drei Runden wachen alle schlafenden aktiven Pokémon auf. Während der drei Runden kann auf keinen Fall ein aktives Pokémon einschlafen und während des Effekts eingewechselte Pokémon erwachen nicht. Wenn der Benutzer in einer der Runden an der Bewegung gehindert wird oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt. showdown.moves.uproar.shortDesc=Hält 3 Runden an. Aktive Pokémon können nicht einschlafen. -showdown.moves.uproar.gen6.desc=Der Benutzer ist drei Runden lang auf diese Bewegung fixiert. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf einen benachbarten Gegner. In der ersten der drei Runden wachen alle schlafenden aktiven Pokémon auf. Während der drei Runden kann auf keinen Fall ein aktives Pokémon einschlafen und während des Effekts eingewechselte Pokémon erwachen nicht. Wenn der Benutzer in einer der Runden an der Bewegung gehindert wird oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt. -showdown.moves.uproar.gen4.desc=Der Benutzer verbringt drei bis sechs Runden mit dieser Bewegung. Diese Bewegung zielt in jeder Runde auf einen zufällig ausgewählten Gegner. Während der Wirkung kann kein aktives Pokémon einschlafen, und Pokémon, die bereits schlafen, wachen zu Beginn ihres Zuges oder am Ende jedes Zuges, einschließlich des letzten, auf. Wenn der Benutzer in einer der Runden an der Bewegung gehindert wird oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt. -showdown.moves.uproar.gen4.shortDesc=Hält 3-6 Runden an. Aktive Pokémon können nicht schlafen. -showdown.moves.uproar.gen3.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden damit, an dieser Bewegung festzuhalten. Diese Bewegung zielt in jeder Runde zufällig auf ein gegnerisches Pokémon. Während der Wirkung kann kein aktives Pokémon einschlafen, und Pokémon, die bereits schlafen, wachen zu Beginn ihres Zuges oder am Ende jedes Zuges, einschließlich des letzten, auf. Wenn der Benutzer in einer der Runden an der Bewegung gehindert wird oder der Angriff gegen das Ziel nicht erfolgreich ist, endet der Effekt. -showdown.moves.uproar.gen3.shortDesc=Hält 2-5 Runden an. Aktive Pokémon können nicht schlafen. showdown.moves.uproar.start=%s sorgte für Aufruhr! showdown.moves.uproar.end=%s hat sich beruhigt. showdown.moves.uproar.upkeep=%s sorgt für Aufruhr! @@ -15065,24 +14121,16 @@ showdown.moves.vitalthrow.shortDesc=Bei dieser Bewegung wird die Genauigkeit nic showdown.moves.voltswitch.name=Voltwechsel showdown.moves.voltswitch.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste oder durch die Wirkung der Notausgangs- oder Weichei-Aus-Fähigkeiten ausgewechselt wird. showdown.moves.voltswitch.shortDesc=Der Benutzer schaltet aus, nachdem er dem Ziel Schaden zugefügt hat. -showdown.moves.voltswitch.gen6.desc=Wenn dieser Zug erfolgreich ist und der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, schaltet der Benutzer aus, auch wenn er gefangen ist, und wird sofort durch ein ausgewähltes Gruppenmitglied ersetzt. Der Benutzer wechselt nicht, wenn es keine ohnmächtigen Gruppenmitglieder gibt oder wenn das Ziel mithilfe einer Auswurftaste gewechselt hat. showdown.moves.voltswitch.switchOut=%s ist zu %s zurückgekehrt! showdown.moves.volttackle.name=Volttackle showdown.moves.volttackle.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu lähmen. Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.volttackle.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. 10% Chance, das Ziel zu lähmen. -showdown.moves.volttackle.gen4.desc=Hat eine Chance von 10%, das Ziel zu lähmen. Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.volttackle.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. 10% Chance, das Ziel zu lähmen. -showdown.moves.volttackle.gen3.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.volttackle.gen3.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. showdown.moves.wakeupslap.name=Weckruf showdown.moves.wakeupslap.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel schläft. Wenn der Benutzer nicht ohnmächtig geworden ist, wacht das Ziel auf. showdown.moves.wakeupslap.shortDesc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel schläft, und weckt es. -showdown.moves.wakeupslap.gen4.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn das Ziel schläft. Wenn dieser Zug erfolgreich ist, wacht das Ziel auf. showdown.moves.waterfall.name=Kaskade showdown.moves.waterfall.desc=Hat eine Chance von 20%, das Ziel zusammenzucken zu lassen. showdown.moves.waterfall.shortDesc=20% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. -showdown.moves.waterfall.gen3.desc=Kein zusätzlicher Effekt. -showdown.moves.waterfall.gen3.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.watergun.name=Aquaknarre showdown.moves.watergun.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.waterpledge.name=Wassersäulen @@ -15097,14 +14145,9 @@ showdown.moves.waterpulse.shortDesc=20% Chance, das Ziel zu verwirren. showdown.moves.watershuriken.name=Wasser-Shuriken showdown.moves.watershuriken.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. Wenn der Benutzer ein Ash-Greninja mit der Fähigkeit Battle Bond ist, hat dieser Zug eine Stärke von 20 und trifft immer dreimal. showdown.moves.watershuriken.shortDesc=Geht normalerweise zuerst. Trifft 2-5 Mal in einer Runde. -showdown.moves.watershuriken.gen6.desc=Trifft zwei- bis fünfmal. Hat eine Chance von 35 %, zwei oder drei Mal zu treffen, und eine Chance von 15 %, vier oder fünf Mal zu treffen. Wenn einer der Treffer den Ersatz des Ziels zerstört, erleidet es Schaden für die verbleibenden Treffer. Wenn der Benutzer über die Fähigkeit Skill Link verfügt, wird dieser Zug immer fünfmal treffen. showdown.moves.watersport.name=Nassmacher showdown.moves.watersport.desc=Für 5 Runden wird die Stärke aller Angriffe vom Typ Feuer, die von einem aktiven Pokémon ausgeführt werden, mit 0,33 multipliziert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt bereits aktiv ist. showdown.moves.watersport.shortDesc=Für 5 Runden haben Angriffe vom Typ Feuer 1/3 Kraft. -showdown.moves.watersport.gen5.desc=Während der Benutzer aktiv ist, wird die Stärke aller Feuerangriffe eines aktiven Pokémon mit 0,33 multipliziert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt bereits für ein Pokémon aktiv ist. -showdown.moves.watersport.gen5.shortDesc=Schwächt Angriffe vom Typ Feuer auf 1/3 ihrer Kraft. -showdown.moves.watersport.gen4.desc=Während der Benutzer aktiv ist, wird die Stärke aller Feuerangriffe eines aktiven Pokémon halbiert. Schlägt fehl, wenn dieser Effekt für den Benutzer bereits aktiv ist. Mit Stafette kann dieser Effekt auf einen Verbündeten übertragen werden. -showdown.moves.watersport.gen4.shortDesc=Schwächt Angriffe vom Typ Feuer auf die Hälfte ihrer Kraft. showdown.moves.waterspout.name=Fontränen showdown.moves.waterspout.desc=Die Leistung entspricht (aktuelle KP des Benutzers * 150 / maximale KP des Benutzers), abgerundet, jedoch nicht weniger als 1. showdown.moves.waterspout.shortDesc=Weniger Leistung, wenn die KP des Benutzers sinken. Trifft Gegner. @@ -15114,28 +14157,14 @@ showdown.moves.wavecrash.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. showdown.moves.weatherball.name=Meteorologe showdown.moves.weatherball.desc=Die Leistung verdoppelt sich, wenn eine andere Wetterbedingung als Delta Stream aktiv ist, und der Typ dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Eistyp während Schnee, Wassertyp während Urmeer oder Regentanz, Felstyp während Sandsturm und Feuertyp während Trostloses Land oder Sonnentag. Wenn der Benutzer Allzweckschirm hält und Meteorologe während Urmeer, Regentanz, Desolate Land oder Sonnentag verwendet, bleibt diese Bewegung vom Typ Normal und verdoppelt ihre Stärke nicht. showdown.moves.weatherball.shortDesc=Die Leistung verdoppelt sich und die Art variiert je nach Wetterlage. -showdown.moves.weatherball.gen8.desc=Die Leistung verdoppelt sich, wenn eine andere Wetterbedingung als Delta Stream aktiv ist, und der Typ dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Eistyp während Hagelsturm, Wassertyp während Urmeer oder Regentanz, Felstyp während Sandsturm und Feuertyp während Trostloses Land oder Sonnentag. Wenn der Benutzer Allzweckschirm hält und Meteorologe während Urmeer, Regentanz, Desolate Land oder Sonnentag verwendet, bleibt diese Bewegung vom Typ Normal und verdoppelt ihre Stärke nicht. -showdown.moves.weatherball.gen5.desc=Die Kraft verdoppelt sich, wenn eine Wetterbedingung aktiv ist, und die Art dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Eistyp während Hagelsturm, Wassertyp während Regentanz, Felstyp während Sandsturm und Feuertyp während Sonnentag. -showdown.moves.weatherball.gen3.desc=Der Schaden verdoppelt sich, wenn eine Wetterbedingung aktiv ist, und die Art dieser Bewegung ändert sich entsprechend. Eistyp während Hagelsturm, Wassertyp während Regentanz, Felstyp während Sandsturm und Feuertyp während Sonnentag. -showdown.moves.weatherball.gen3.shortDesc=Der Schaden verdoppelt sich und die Art variiert je nach Wetterlage. showdown.moves.weatherball.move=Hyper-Sprintangriff wurde aufgrund des Wetters zu %s! showdown.moves.whirlpool.name=Whirlpool showdown.moves.whirlpool.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.whirlpool.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.whirlpool.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.whirlpool.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.whirlpool.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.whirlpool.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.whirlpool.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.whirlpool.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.whirlpool.start=%s wurde im Wirbel gefangen! showdown.moves.whirlwind.name=Wirbelwind showdown.moves.whirlwind.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist oder wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat oder über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt. showdown.moves.whirlwind.shortDesc=Zwingt das Ziel, zu einem zufälligen Verbündeten zu wechseln. -showdown.moves.whirlwind.gen4.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist, wenn das Ziel zuvor Verwurzler verwendet hat oder über die Fähigkeit Saugnäpfe verfügt oder wenn die Stufe des Benutzers niedriger ist als die des Ziels und X * (Benutzerstufe + Zielstufe) / 256 + 1 ist kleiner oder gleich (Level des Ziels / 4), abgerundet, wobei X eine Zufallszahl von 0 bis 255 ist. -showdown.moves.whirlwind.gen2.desc=Das Ziel muss auswechseln und durch einen zufälligen, nicht ohnmächtigen Verbündeten ersetzt werden. Schlägt fehl, wenn das Ziel das letzte nicht ohnmächtige Pokémon in seiner Gruppe ist oder wenn der Benutzer sich vor dem Ziel bewegt. -showdown.moves.whirlwind.gen1.desc=Kein Konkurrenzeinsatz. -showdown.moves.whirlwind.gen1.shortDesc=Kein Konkurrenzeinsatz. showdown.moves.wickedblow.name=Finstertreffer showdown.moves.wickedblow.desc=Diese Bewegung ist immer ein kritischer Treffer, es sei denn, das Ziel steht unter Beschwörung oder verfügt über die Fähigkeiten Kampfrüstung oder Granatenrüstung. showdown.moves.wickedblow.shortDesc=Führt immer zu einem kritischen Treffer. @@ -15145,11 +14174,6 @@ showdown.moves.wickedtorque.shortDesc=10% Chance, das Ziel zum Einschlafen zu br showdown.moves.wideguard.name=Rundumschutz showdown.moves.wideguard.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Attacken anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Flammenschild, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Fadenfalle, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. showdown.moves.wideguard.shortDesc=Schutzschilds Verbündete aus Mehrzielattacken in dieser Runde. -showdown.moves.wideguard.gen8.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Attacken anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Dyna-Wall, Abblocker, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. -showdown.moves.wideguard.gen7.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor Attacken anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Bunker, Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. -showdown.moves.wideguard.gen6.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor schädlichen Angriffen anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Dieser Zug modifiziert die gleiche 1/X-Chance, erfolgreich zu sein, wie andere Schutzzüge, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdreifacht, wenn dieser Zug erfolgreich eingesetzt wird, nutzt jedoch nicht die Chance, auf einen Misserfolg zu prüfen. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Zug fehlschlägt, wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Königsschild, Schutzschild, Rapidschutz, Schutzstacheln oder Rundumschutz ist oder wenn es einer dieser Züge war und der Schutz des Benutzers gebrochen wurde. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. -showdown.moves.wideguard.gen6.shortDesc=Schützt Verbündete in dieser Runde vor Mehrzielschaden. -showdown.moves.wideguard.gen5.desc=Der Benutzer und seine Gruppenmitglieder sind in diesem Zug vor schädlichen Angriffen anderer Pokémon, einschließlich Verbündeter, geschützt, die alle benachbarten Feinde oder alle benachbarten Pokémon zum Ziel haben. Die Erfolgschance dieses Angriffs beträgt 1/X, wobei X bei 1 beginnt und sich jedes Mal verdoppelt, wenn dieser Zug erfolgreich ausgeführt wird. X wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dieser Angriff fehlschlägt oder wenn der letzte vom Benutzer verwendete Zug nicht Scanner, Ausdauer, Schutzschild, Rapidschutz oder Rundumschutz ist. Wenn X 256 oder mehr beträgt, hat dieser Zug eine Chance von 1/(2^32), erfolgreich zu sein. Schlägt fehl, wenn der Benutzer in dieser Runde als letzter bewegt wird oder wenn dieser Zug für die Seite des Benutzers bereits aktiv ist. showdown.moves.wideguard.start=Rundumschutz geschützt %s! showdown.moves.wideguard.block=Rundumschutz geschützt %s! showdown.moves.wildboltstorm.name=Donnerorkan @@ -15166,8 +14190,6 @@ showdown.moves.wingattack.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.wish.name=Wunschtraum showdown.moves.wish.desc=Am Ende der nächsten Runde erhält das Pokémon an der Position des Benutzers die Hälfte der maximalen KP des Benutzers wiederhergestellt, abgerundet. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung für die Position des Benutzers bereits wirksam ist. showdown.moves.wish.shortDesc=In der nächsten Runde werden 50% der maximalen KP des Benutzers wiederhergestellt. -showdown.moves.wish.gen4.desc=Am Ende der nächsten Runde erhält das Pokémon an der Position des Benutzers die Hälfte seiner maximalen KP wiederhergestellt, abgerundet. Schlägt fehl, wenn diese Bewegung für die Position des Benutzers bereits wirksam ist. -showdown.moves.wish.gen4.shortDesc=Heilt in der nächsten Runde 50% der maximalen KP des Empfängers. showdown.moves.wish.heal=Der Wunsch von %s ist wahr geworden! showdown.moves.withdraw.name=Panzerschutz showdown.moves.withdraw.desc=Erhöht die Verteidigung des Benutzers um 1 Stufe. @@ -15178,36 +14200,20 @@ showdown.moves.wonderroom.shortDesc=Für 5 Runden sind alle Verteidigungs- und S showdown.moves.woodhammer.name=Holzhammer showdown.moves.woodhammer.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der vom Ziel verlorenen KP, aufgerundet zur Hälfte, jedoch nicht weniger als 1 KP. showdown.moves.woodhammer.shortDesc=Hat 33 % Rückstoß. -showdown.moves.woodhammer.gen4.desc=Wenn das Ziel KP verliert, erleidet der Benutzer Rückstoßschaden in Höhe von 1/3 der vom Ziel verlorenen KP, abgerundet, jedoch nicht weniger als 1 KP. -showdown.moves.woodhammer.gen4.shortDesc=Hat 1/3 Rückstoß. showdown.moves.workup.name=Kraftschub showdown.moves.workup.desc=Erhöht den Angriff und den Spezialangriff des Benutzers um 1 Stufe. showdown.moves.workup.shortDesc=Erhöht den Angriff und die SP des Benutzers. Angriff um 1. showdown.moves.worryseed.name=Sorgensamen showdown.moves.worryseed.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Insomnia, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Wandel, Schnarchnase, Trance-Modus oder Superwechsel ist. showdown.moves.worryseed.shortDesc=Die Fähigkeit des Ziels wird zu Schlaflosigkeit. -showdown.moves.worryseed.gen8.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Insomnia, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Schnarchnase oder Zen ist. -showdown.moves.worryseed.gen7.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Insomnia, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Schnarchnase oder Trance-Modus ist. -showdown.moves.worryseed.gen6.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Schlaflosigkeit, Multityp, Haltungsänderung oder Schwulen ist. -showdown.moves.worryseed.gen5.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Schlaflosigkeit, Multityp oder Schulschwänzen ist. -showdown.moves.worryseed.gen4.desc=Bewirkt, dass die Fähigkeit des Ziels zu Schlaflosigkeit führt. Schlägt fehl, wenn die Fähigkeit des Ziels Multitype oder Truant ist oder wenn das Ziel eine Griseous Orb trägt. showdown.moves.wrap.name=Wickel showdown.moves.wrap.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Schwanzabwurf, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Letalwirbler, Turbodreher oder Delegator erfolgreich einsetzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. showdown.moves.wrap.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 4-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.wrap.gen8.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.wrap.gen7.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu (1/6, wenn der Benutzer das Klammergriffband hält), abgerundet. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Abgangstirade, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.wrap.gen5.desc=Verhindert, dass das Ziel vier oder fünf Runden lang wechselt (sieben Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP (1/8, wenn der Benutzer das Klammergriffing-Band hält), abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette, Kehrtwende oder Voltwechsel verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.wrap.gen4.desc=Verhindert, dass das Ziel zwei bis fünf Runden lang wechselt (immer fünf Runden, wenn der Benutzer Grip Claw hält). Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Shed Shell hält oder Stafette oder Kehrtwende verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.wrap.gen4.shortDesc=Fängt das Ziel ein und fügt ihm 2-5 Runden lang Schaden zu. -showdown.moves.wrap.gen3.desc=Verhindert zwei bis fünf Runden lang, dass das Ziel wechselt. Fügt dem Ziel am Ende jeder Runde während der Wirkung Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP, abgerundet, zu. Das Ziel kann immer noch auswechseln, wenn es Stafette verwendet. Der Effekt endet, wenn entweder der Benutzer oder das Ziel das Feld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator erfolgreich verwendet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar oder kann durch die Verwendung dieser oder einer anderen Bindungsbewegung zurückgesetzt werden. -showdown.moves.wrap.gen1.desc=Der Benutzer verbringt zwei bis fünf Runden mit dieser Bewegung. Hat eine Chance von 3/8, zwei oder drei Runden durchzuhalten, und eine Chance von 1/8, vier oder fünf Runden durchzuhalten. Der für die erste Runde berechnete Schaden wird für jede zweite Runde verwendet. Der Benutzer kann während des Effekts keine Bewegung auswählen und das Ziel kann keine Bewegung ausführen, aber beide können wechseln. Wenn der Benutzer auswechselt, ist das Ziel in diesem Zug weiterhin nicht in der Lage, eine Bewegung auszuführen. Wenn das Ziel auswechselt, verwendet der Benutzer diese Bewegung automatisch erneut, und wenn es zu diesem Zeitpunkt 0 AP hatte, wird es zu 63. Wenn der Benutzer oder das Ziel auswechselt oder der Benutzer an der Bewegung gehindert wird, endet der Effekt. Diese Bewegung kann das Ziel daran hindern, sich zu bewegen, selbst wenn es über Typimmunität verfügt, verursacht jedoch keinen Schaden. -showdown.moves.wrap.gen1.shortDesc=Verhindert, dass sich das Ziel 2-5 Runden lang bewegt. showdown.moves.wrap.start=%s wurde von %s umschlossen! showdown.moves.wrap.move=Der Angriff von %s geht weiter! showdown.moves.wringout.name=Auswringen showdown.moves.wringout.desc=Die Kraft entspricht 120 * (aktuelle KP des Ziels / maximale KP des Ziels), abgerundet auf die Hälfte, jedoch nicht weniger als 1. showdown.moves.wringout.shortDesc=Je mehr KP das Ziel übrig hat, desto mehr Kraft hat es. -showdown.moves.wringout.gen4.desc=Die Kraft beträgt 120 * (aktuelle KP des Ziels / maximale KP des Ziels) + 1, abgerundet. showdown.moves.xscissor.name=Kreuzschere showdown.moves.xscissor.shortDesc=Kein zusätzlicher Effekt. showdown.moves.yawn.name=Gähner @@ -15225,6 +14231,4 @@ showdown.moves.zingzap.desc=Hat eine Chance von 30%, das Ziel zusammenzucken zu showdown.moves.zingzap.shortDesc=30% Chance, das Ziel zum Zucken zu bringen. showdown.moves.zippyzap.name=Britzelturbo showdown.moves.zippyzap.desc=Hat eine Chance von 100%, die Ausweichfähigkeit des Benutzers um eine Stufe zu erhöhen. -showdown.moves.zippyzap.shortDesc=Geht zuerst. Erhöht das Ausweichen des Benutzers um 1. -showdown.moves.zippyzap.gen7.desc=Wird immer zu einem kritischen Treffer führen. -showdown.moves.zippyzap.gen7.shortDesc=Geht fast immer zuerst. Immer Kritisch. \ No newline at end of file +showdown.moves.zippyzap.shortDesc=Geht zuerst. Erhöht das Ausweichen des Benutzers um 1. \ No newline at end of file diff --git a/texts/es_ES.lang b/texts/es_ES.lang index 2ff4aa9b8..c970e65bb 100644 --- a/texts/es_ES.lang +++ b/texts/es_ES.lang @@ -9378,8 +9378,6 @@ showdown.abilities.overcoat.shortDesc=Este Pokémon es inmune a los movimientos showdown.abilities.overgrow.name=Espesura showdown.abilities.overgrow.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, su estadística ofensiva se multiplica por 1,5 mientras usa un ataque de tipo Planta. showdown.abilities.overgrow.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, la estadística ofensiva de este Pokémon es 1,5 veces mayor con ataques de Planta. -showdown.abilities.overgrow.gen4.desc=Cuando este Pokémon tiene 1/3 o menos de su PS máxima, redondeado hacia abajo, sus ataques de tipo Planta tienen su poder multiplicado por 1,5. -showdown.abilities.overgrow.gen4.shortDesc=Con 1/3 o menos de su PS máxima, los ataques de tipo Planta de este Pokémon tienen 1,5 veces más poder. showdown.abilities.owntempo.name=Ritmo Propio showdown.abilities.owntempo.desc=Este Pokémon no se puede confundir. Obtener esta habilidad mientras estás confundido la cura. Este Pokémon es inmune al efecto de la habilidad Intimidación. showdown.abilities.owntempo.shortDesc=Este Pokémon no se puede confundir. Inmune a la Intimidación. @@ -10064,6 +10062,9 @@ showdown.default.watersport.end=Los efectos de Hidrochorro se han desvanecido. showdown.default.wonderroom.start=Creó una zona extraña en la que se intercambian las estadísticas de Defensa y Defensa Especial.! showdown.default.wonderroom.end=La Zona extraña desapareció y las estadísticas de Defensa y Definición Especiales volvieron a la normalidad! showdown.default.crash.damage=%s siguió adelante y se estrelló! + +######################## + showdown.items.abilityshield.name=Escudo Habilidad showdown.items.abilityshield.shortDesc=La habilidad del poseedor no puede cambiarse por ningún efecto. showdown.items.abilityshield.block=¡La habilidad de %s está protegida por los efectos de su Escudo Habilidad! @@ -10085,8 +10086,6 @@ showdown.items.aggronite.name=Aggronita showdown.items.aggronite.shortDesc=Si lo lleva un Aggron, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.aguavberry.name=Baya Guaya showdown.items.aguavberry.shortDesc=Descansoores 1/3 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Def esp. Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.aguavberry.gen7.shortDesc=Descansoores 1/2 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Def esp. Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.aguavberry.gen6.shortDesc=Descansoores 1/8 PS máxima a 1/2 PS máxima o menos; confunde si -Def esp. Naturaleza. De un solo uso. showdown.items.airballoon.name=Globo Helio showdown.items.airballoon.shortDesc=Holder es inmune a los ataques de tipo Tierra. Aparece cuando se golpea el soporte. showdown.items.airballoon.start=¡%s flota en el aire con su Globo Helio! @@ -10129,18 +10128,15 @@ showdown.items.bignugget.name=Maxipepita showdown.items.bignugget.shortDesc=Una grande pepita de oro que desprende un brillo lustroso. showdown.items.bigroot.name=Raíz Grande showdown.items.bigroot.shortDesc=El usuario gana 1,3x PS al drenar/Acua Aro/Arraigo/Drenadoras/Fuerza Sap. -showdown.items.bigroot.gen6.shortDesc=Holder gana 1,3 veces PS con movimientos de drenaje, Acua Aro, Arraigo y Drenadoras. showdown.items.bindingband.name=Banda Atadura showdown.items.bindingband.shortDesc=Los movimientos de captura parcial de Holder generan 1/6 de PS máxima por turno en lugar de 1/8. showdown.items.blackbelt.name=Cinturón Negro showdown.items.blackbelt.shortDesc=Los ataques de tipo Lucha de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.blackbelt.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Lucha de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.blacksludge.name=Lodo negro showdown.items.blacksludge.shortDesc=Cada turno, si el poseedor es del tipo Veneno, restaura 1/16 de PS máxima; pierde 1/8 si no. showdown.items.blacksludge.heal=¡%s recuperó un poco de PS usando sus Residuos Negros! showdown.items.blackglasses.name=Gafas de sol showdown.items.blackglasses.shortDesc=Los ataques de tipo oscuro de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. -showdown.items.blackglasses.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo oscuro de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.blastoisinite.name=Blastoisita showdown.items.blastoisinite.shortDesc=Si lo lleva un Blastoise, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.blazikenite.name=Blazikenita @@ -10157,10 +10153,8 @@ showdown.items.bottlecap.name=Chapa Plateada showdown.items.bottlecap.shortDesc=Utilizado para hiperentrenamiento. Una de las estadísticas de un Pokémon se calcula con un IV de 31. showdown.items.brightpowder.name=Polvo Brillo showdown.items.brightpowder.shortDesc=La precisión de los ataques contra el poseedor es de 0,9x. -showdown.items.brightpowder.gen2.shortDesc=Un ataque contra el poseedor tiene su precisión de 255 reducida en 20. showdown.items.buggem.name=Gema Bicho showdown.items.buggem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Insecto de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.buggem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Insecto de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.bugmemory.name=Disco Bicho showdown.items.bugmemory.shortDesc=El Multiataque del Holder es de tipo Bug. showdown.items.buginiumz.name=Insectostal Z @@ -10173,7 +10167,6 @@ showdown.items.cellbattery.name=Pila showdown.items.cellbattery.shortDesc=Aumenta el ataque del poseedor en 1 si es golpeado por un ataque de tipo eléctrico. De un solo uso. showdown.items.charcoal.name=Carbón showdown.items.charcoal.shortDesc=Los ataques de tipo Fuego de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.charcoal.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Fuego de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.charizarditex.name=Charizardita X showdown.items.charizarditex.shortDesc=Si lo lleva un Charizard, este objeto le permite megaevolucionar en la batalla. showdown.items.charizarditey.name=Charizardita Y @@ -10228,7 +10221,6 @@ showdown.items.damprock.name=Roca Lluvia showdown.items.damprock.shortDesc=El uso de Danza Lluvia por parte de Holder dura 8 turnos en lugar de 5. showdown.items.darkgem.name=Gema Siniestro showdown.items.darkgem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Oscuro de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.darkgem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Oscuro de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.darkmemory.name=Disco Siniestro showdown.items.darkmemory.shortDesc=El Multiataque de Holder es de tipo Oscuro. showdown.items.darkiniumz.name=Nictostal Z @@ -10258,23 +10250,18 @@ showdown.items.dracoplate.name=Tabla Draco showdown.items.dracoplate.shortDesc=Los ataques tipo Dragón de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Dragón. showdown.items.dragonfang.name=Colmillo Dragón showdown.items.dragonfang.shortDesc=Los ataques tipo Dragón de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.dragonfang.gen3.shortDesc=Los ataques tipo Dragón de Holder tienen un poder 1,1x. -showdown.items.dragonfang.gen2.shortDesc=Sin uso competitivo. showdown.items.dragongem.name=Gema Dragón showdown.items.dragongem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Dragón de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.dragongem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Dragón de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.dragonmemory.name=Disco Dragón showdown.items.dragonmemory.shortDesc=El Multiataque de Holder es tipo Dragón. showdown.items.dragonscale.name=Escama Dragón showdown.items.dragonscale.shortDesc=Seadra evoluciona a Kingdra cuando se intercambia. -showdown.items.dragonscale.gen2.shortDesc=Los ataques tipo Dragón de Holder tienen un poder 1,1x. Evoluciona Seadra (comercio). showdown.items.dragoniumz.name=Dracostal Z showdown.items.dragoniumz.shortDesc=Si el poseedor tiene un movimiento Dragón, este elemento le permite usar un Movimiento Z Dragón. showdown.items.dreadplate.name=Tabla Oscura showdown.items.dreadplate.shortDesc=Los ataques de tipo oscuro de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. Sentencia es del tipo oscuro. showdown.items.dreamball.name=Ensueño Ball showdown.items.dreamball.shortDesc=Una Poké Ball que facilita la captura de Pokémon salvajes mientras duermen. -showdown.items.dreamball.gen7.shortDesc=Una Poké Ball especial que aparece de la nada en una bolsa en Entree Forest. showdown.items.dubiousdisc.name=Disco Extraño showdown.items.dubiousdisc.shortDesc=Evoluciona Porygon2 a Porygon-Z cuando se intercambia. showdown.items.durinberry.name=Baya Rudion @@ -10298,7 +10285,6 @@ showdown.items.electirizer.name=Electrizador showdown.items.electirizer.shortDesc=Evoluciona a Electabuzz en Electivire cuando se intercambia. showdown.items.electricgem.name=Gema Eléctrico showdown.items.electricgem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo eléctrico de Holder tendrá 1,3 veces más potencia. De un solo uso. -showdown.items.electricgem.gen5.shortDesc=El primer ataque de tipo eléctrico exitoso de Holder tendrá 1,5 veces más potencia. De un solo uso. showdown.items.electricmemory.name=Disco Eléctrico showdown.items.electricmemory.shortDesc=El Multiataque del usuario es de tipo Eléctrico. showdown.items.electricseed.name=Semilla Electro @@ -10307,7 +10293,6 @@ showdown.items.electriumz.name=Electrostal Z showdown.items.electriumz.shortDesc=Si el poseedor tiene un movimiento eléctrico, este elemento le permite usar un movimiento Z eléctrico. showdown.items.enigmaberry.name=Baya Enigma showdown.items.enigmaberry.shortDesc=Descansoores 1/4 PS máxima después de que el usuario es golpeado por un movimiento superefectivo. De un solo uso. -showdown.items.enigmaberry.gen3.shortDesc=Sin uso competitivo. showdown.items.eviolite.name=Mineral Evolutivo showdown.items.eviolite.shortDesc=Si la especie del poseedor puede evolucionar, su Defensa y Sp. Definitivamente son 1,5x. showdown.items.expertbelt.name=Cinta Experto @@ -10324,18 +10309,14 @@ showdown.items.fastball.name=Rapid Ball showdown.items.fastball.shortDesc=Una Poké Ball que facilita la captura de Pokémon que huyen rápidamente. showdown.items.fightinggem.name=Gema Lucha showdown.items.fightinggem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Lucha de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.fightinggem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Lucha de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.fightingmemory.name=Disco Lucha showdown.items.fightingmemory.shortDesc=El Multiataque de Holder es de tipo Lucha. showdown.items.fightiniumz.name=Lizastal Z showdown.items.fightiniumz.shortDesc=Si el poseedor tiene un movimiento de lucha, este elemento le permite usar un movimiento Z de lucha. showdown.items.figyberry.name=Baya Higog showdown.items.figyberry.shortDesc=Descansoores 1/3 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Atq Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.figyberry.gen7.shortDesc=Descansoores 1/2 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Atq Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.figyberry.gen6.shortDesc=Descansoores 1/8 PS máxima a 1/2 PS máxima o menos; confunde si -Atq Naturaleza. De un solo uso. showdown.items.firegem.name=Gema Fuego showdown.items.firegem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Fuego de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.firegem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Fuego de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.firememory.name=Disco Fuego showdown.items.firememory.shortDesc=El Multiataque de Holder es de tipo Fuego. showdown.items.firestone.name=Piedra Fuego @@ -10355,18 +10336,15 @@ showdown.items.flowersweet.name=Confite Flor showdown.items.flowersweet.shortDesc=Milcery evoluciona a Alcremie cuando se lo sostiene y se lo hace girar. showdown.items.flyinggem.name=Gema Volador showdown.items.flyinggem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Vueloing de Holder tendrá una potencia 1,3 veces mayor. De un solo uso. -showdown.items.flyinggem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Vueloing de Holder tendrá una potencia 1,5 veces mayor. De un solo uso. showdown.items.flyingmemory.name=Disco Volador showdown.items.flyingmemory.shortDesc=El Multiataque de Holder es tipo Vueloing. showdown.items.flyiniumz.name=Aerostal Z showdown.items.flyiniumz.shortDesc=Si el poseedor tiene un movimiento Vueloing, este elemento le permite utilizar un movimiento Z de Vueloing. showdown.items.focusband.name=Cinta Aguante showdown.items.focusband.shortDesc=Holder tiene un 10% de posibilidades de sobrevivir a un ataque que lo dejaría KO con 1 PS. -showdown.items.focusband.gen2.shortDesc=Holder tiene una probabilidad de ~11,7% de sobrevivir a un ataque que lo dejaría KO con 1 PS. showdown.items.focusband.activate=¡%s siguió usando su Cinta Aguante! showdown.items.focussash.name=Banda Aguante showdown.items.focussash.shortDesc=Si el PS del poseedor está lleno, sobrevivirá a un ataque que lo noquearía con 1 PS. De un solo uso. -showdown.items.focussash.gen4.shortDesc=Si el PS del poseedor está lleno, sobrevive a todos los golpes de un ataque con al menos 1 PS. De un solo uso. showdown.items.focussash.end=¡%s siguió usando su Banda Aguante! showdown.items.fossilizedbird.name=Ornitofósil showdown.items.fossilizedbird.shortDesc=Puede revivir en Dracozolt con Dracofósil o Arctozolt con Plesiofósil. @@ -10396,7 +10374,6 @@ showdown.items.gengarite.name=Gengarita showdown.items.gengarite.shortDesc=Si lo tiene un Gengar, este objeto le permite megaevolucionar en la batalla. showdown.items.ghostgem.name=Gema Fantasma showdown.items.ghostgem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Fantasma de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.ghostgem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Fantasma de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.ghostmemory.name=Disco Fantasma showdown.items.ghostmemory.shortDesc=El Multiataque de Holder es de tipo Fantasma. showdown.items.ghostiumz.name=Espectrostal Z @@ -10407,7 +10384,6 @@ showdown.items.goldbottlecap.name=Chapa Dorada showdown.items.goldbottlecap.shortDesc=Utilizado para hiperentrenamiento. Todas las estadísticas de un Pokémon se calculan con un IV de 31. showdown.items.grassgem.name=Gema Planta showdown.items.grassgem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Planta de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.grassgem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Planta de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.grassmemory.name=Disco Planta showdown.items.grassmemory.shortDesc=El Multiataque del Holder es de tipo Hierba. showdown.items.grassiumz.name=Fitostal Z @@ -10424,10 +10400,8 @@ showdown.items.griseouscore.name=Gran Griseosfera showdown.items.griseouscore.shortDesc=Si lo sostiene una Giratina, sus ataques de tipo Fantasma y Dragón tienen 1,2 veces más poder. showdown.items.griseousorb.name=Griseosfera showdown.items.griseousorb.shortDesc=Si lo sostiene una Giratina, sus ataques de tipo Fantasma y Dragón tienen 1,2 veces más poder. -showdown.items.griseousorb.gen4.shortDesc=Sólo puede ser sostenido por Giratina. Sus ataques de tipo Fantasma y Dragón tienen un poder 1,2 veces mayor. showdown.items.groundgem.name=Gema Tierra showdown.items.groundgem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Tierra de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.groundgem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Tierra de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.groundmemory.name=Disco Tierra showdown.items.groundmemory.shortDesc=El Multiataque del Holder es tipo Tierra. showdown.items.groundiumz.name=Geostal Z @@ -10438,7 +10412,6 @@ showdown.items.habanberry.name=Baya Anjiro showdown.items.habanberry.shortDesc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque superefectivo de tipo Dragón. De un solo uso. showdown.items.hardstone.name=Piedra Dura showdown.items.hardstone.shortDesc=Los ataques tipo Roca de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.hardstone.gen3.shortDesc=Los ataques tipo Roca de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.healball.name=Sana Ball showdown.items.healball.shortDesc=Una Poké Ball de recuperación que restaura el PS y el problema de estado del Pokémon capturado. showdown.items.hearthflamemask.name=Máscara horno @@ -10459,17 +10432,13 @@ showdown.items.houndoominite.name=Houndoomita showdown.items.houndoominite.shortDesc=Si lo lleva un Houndoom, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.iapapaberry.name=Baya Pabaya showdown.items.iapapaberry.shortDesc=Descansoores 1/3 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Def Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.iapapaberry.gen7.shortDesc=Descansoores 1/2 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Def Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.iapapaberry.gen6.shortDesc=Descansoores 1/8 PS máxima a 1/2 PS máxima o menos; confunde si -Def Naturaleza. De un solo uso. showdown.items.icegem.name=Gema Hielo showdown.items.icegem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Hielo de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.icegem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Hielo de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.icememory.name=Disco Hielo showdown.items.icememory.shortDesc=El Multiataque de Holder es tipo Hielo. showdown.items.icestone.name=Piedra Hielo showdown.items.icestone.desc=Evoluciona Alolan Sandshrew en Alolan Sandslash, Alolan Vulpix en Alolan Ninetales, Eevee en Glaceon y Galarian Darumaka en Galarian Darmanitan cuando se usa. showdown.items.icestone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. -showdown.items.icestone.gen7.desc=Evoluciona Alolan Sandshrew en Alolan Sandslash y Alolan Vulpix en Alolan Ninetales cuando se usa. showdown.items.icicleplate.name=Tabla Helada showdown.items.icicleplate.shortDesc=Los ataques de tipo Hielo de Holder tienen un poder 1,2x. Sentencia es tipo Hielo. showdown.items.iciumz.name=Criostal Z @@ -10482,7 +10451,6 @@ showdown.items.insectplate.name=Tabla Bicho showdown.items.insectplate.shortDesc=Los ataques tipo Bug de Holder tienen un poder 1,2x. La oración es tipo error. showdown.items.ironball.name=Bola Férrea showdown.items.ironball.shortDesc=El usuario está castigado, la Velocidad se reduce a la mitad. Si es del tipo Vueloing, recibe daño terrestre neutral. -showdown.items.ironball.gen4.shortDesc=La Velocidad del Holder se reduce a la mitad y queda castigado. showdown.items.ironplate.name=Tabla Acero showdown.items.ironplate.shortDesc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen 1,2 veces de potencia. Sentencia es tipo acero. showdown.items.jabocaberry.name=Baya Jaboca @@ -10514,11 +10482,9 @@ showdown.items.latiosite.name=Latiosita showdown.items.latiosite.shortDesc=Si lo lleva un Latios, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.laxincense.name=Incienso Suave showdown.items.laxincense.shortDesc=La precisión de los ataques contra el poseedor es de 0,9x. -showdown.items.laxincense.gen3.shortDesc=La precisión de los ataques contra el poseedor es de 0,95x. showdown.items.leafstone.name=Piedra Hoja showdown.items.leafstone.desc=Evoluciona Gloom a Vileplume, Weepinbell a Victreebel, Exeggcute a Exeggutor o Alolan Exeggutor, Eevee a Leafeon, Nuzleaf a Shiftry y Pansage a Simisage cuando se usa. showdown.items.leafstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. -showdown.items.leafstone.gen7.desc=Evoluciona Gloom a Vileplume, Weepinbell a Victreebel, Exeggcute a Exeggutor o Alolan Exeggutor, Nuzleaf a Shiftry y Pansage a Simisage cuando se usa. showdown.items.leek.name=Puerro showdown.items.leek.shortDesc=Si lo tiene un Farfetch'd o Sirfetch'd, su índice de golpes críticos aumenta en 2 etapas. showdown.items.leftovers.name=Restos @@ -10536,11 +10502,8 @@ showdown.items.lifeorb.shortDesc=Los ataques de Holder causan 1,3 veces más da showdown.items.lifeorb.damage=¡%s perdió parte de su PS! showdown.items.lightball.name=Bola Luminosa showdown.items.lightball.shortDesc=Si lo sostiene un Pikachu, su Ataque y Sp. Los ataques se duplican. -showdown.items.lightball.gen4.shortDesc=Si lo sostiene un Pikachu, sus ataques duplican su poder. -showdown.items.lightball.gen3.shortDesc=Si lo lleva un Pikachu, su Ataque Especial se duplica. showdown.items.lightclay.name=Refleluz showdown.items.lightclay.shortDesc=El uso de Velo Aurora, Pantalla de Luz o Reflejo por parte del usuario dura 8 turnos en lugar de 5. -showdown.items.lightclay.gen6.shortDesc=El uso de Pantalla de Luz o Reflejo por parte del usuario dura 8 turnos en lugar de 5. showdown.items.loadeddice.name=Dado Trucado showdown.items.loadeddice.shortDesc=Los movimientos de Holder que acertaron de 2 a 5 veces acertaron de 4 a 5 veces; La proliferación golpea de 4 a 10 veces. showdown.items.lopunnite.name=Lopunnita @@ -10553,7 +10516,6 @@ showdown.items.lucarionite.name=Lucarita showdown.items.lucarionite.shortDesc=Si lo lleva un Lucario, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.luckypunch.name=Puño Suerte showdown.items.luckypunch.shortDesc=Si lo lleva un Chansey, su índice de golpes críticos aumenta en 2 etapas. -showdown.items.luckypunch.gen2.shortDesc=Si lo sostiene un Chansey, su índice de golpes críticos siempre está en la etapa 2 (tasa de críticos del 25%). showdown.items.lumberry.name=Baya Ziuela showdown.items.lumberry.shortDesc=El usuario se cura a sí mismo si tiene un estado no volátil o está confundido. De un solo uso. showdown.items.luminousmoss.name=Luminous Moss @@ -10576,11 +10538,8 @@ showdown.items.magmarizer.name=Magmatizador showdown.items.magmarizer.shortDesc=Magmar evoluciona a Magmortar cuando se intercambia. showdown.items.magnet.name=Imán showdown.items.magnet.shortDesc=Los ataques de tipo eléctrico de Holder tienen 1,2 veces de potencia. -showdown.items.magnet.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo eléctrico de Holder tienen 1,1 veces de potencia. showdown.items.magoberry.name=Mago Berry showdown.items.magoberry.shortDesc=Descansoores 1/3 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Velo Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.magoberry.gen7.shortDesc=Descansoores 1/2 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Velo Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.magoberry.gen6.shortDesc=Descansoores 1/8 PS máxima a 1/2 PS máxima o menos; confunde si -Velo Naturaleza. De un solo uso. showdown.items.magostberry.name=Baya Aostan showdown.items.magostberry.shortDesc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. showdown.items.mail.name=Correo @@ -10605,7 +10564,6 @@ showdown.items.medichamite.name=Medichamita showdown.items.medichamite.shortDesc=Si lo lleva un Medicham, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.mentalherb.name=Hierba Mental showdown.items.mentalherb.shortDesc=usuario de curas de Atracción, Anulación, Otra Vez, Anticura, Mofa, Tormento. De un solo uso. -showdown.items.mentalherb.gen4.shortDesc=Holder se cura si se enamora. De un solo uso. showdown.items.metagrossite.name=Metagrossita showdown.items.metagrossite.shortDesc=Si lo lleva un Metagross, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.metalalloy.name=Metal compuesto @@ -10613,14 +10571,10 @@ showdown.items.metalalloy.shortDesc=Evoluciona Duraludon a Archaludon al usar. showdown.items.metalcoat.name=Revest. Metálico showdown.items.metalcoat.desc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen 1,2 veces de potencia. Evoluciona a Onix en Steelix y Scyther en Scizor cuando se intercambian. showdown.items.metalcoat.shortDesc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen 1,2 veces de potencia. -showdown.items.metalcoat.gen3.desc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen un poder 1,1x. Evoluciona a Onix en Steelix y Scyther en Scizor cuando se intercambian. -showdown.items.metalcoat.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo acero de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.metalpowder.name=Polvo Metálico showdown.items.metalpowder.shortDesc=Si lo tiene un Ditto que no se ha Transformado, su Defensa se duplica. -showdown.items.metalpowder.gen2.shortDesc=Si lo tiene un Ídem, su Defensa y Def esp. son 1.5x, incluso mientras se Transforma. showdown.items.metronome.name=Metrónomo showdown.items.metronome.shortDesc=Se incrementa el daño de los movimientos utilizados en turnos consecutivos. Máximo 2x después de 5 turnos. -showdown.items.metronome.gen4.shortDesc=Se incrementa el daño de los movimientos utilizados en turnos consecutivos. Máximo 2x después de 10 turnos. showdown.items.mewniumz.name=Mewstal Z showdown.items.mewniumz.shortDesc=Si lo tiene un Mew con Psíquico, puede usar Supernova Original. showdown.items.mewtwonitex.name=Mewtwoita X @@ -10635,7 +10589,6 @@ showdown.items.mindplate.name=Tabla Mental showdown.items.mindplate.shortDesc=Los ataques de tipo psíquico de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. Sentencia es de tipo psíquico. showdown.items.miracleseed.name=Semilla Milagro showdown.items.miracleseed.shortDesc=Los ataques de tipo Hierba de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.miracleseed.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Hierba de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.mirrorherb.name=Hierba Copia showdown.items.mirrorherb.shortDesc=Cuando un Pokémon contrario sube un nivel de estadísticas, su poseedor lo copia. De un solo uso. showdown.items.mirrorherb.activate=¡%s usó su Hierba Copia para reflejar los cambios de estadísticas de su oponente! @@ -10650,7 +10603,6 @@ showdown.items.muscleband.name=Cinta Fuerte showdown.items.muscleband.shortDesc=Los ataques físicos de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.mysticwater.name=Agua Mística showdown.items.mysticwater.shortDesc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.mysticwater.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.nanabberry.name=Baya Latano showdown.items.nanabberry.shortDesc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. showdown.items.nestball.name=Nido Ball @@ -10659,12 +10611,10 @@ showdown.items.netball.name=Malla Ball showdown.items.netball.shortDesc=Una Poké Ball que funciona especialmente bien con Pokémon de tipo Agua y Bicho. showdown.items.nevermeltice.name=Antiderretir showdown.items.nevermeltice.shortDesc=Los ataques de tipo Hielo de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.nevermeltice.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Hielo de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.nomelberry.name=Baya Monli showdown.items.nomelberry.shortDesc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. showdown.items.normalgem.name=Gema Normal showdown.items.normalgem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Normal de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.normalgem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Normal de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.normaliumz.name=Normastal Z showdown.items.normaliumz.shortDesc=Si el poseedor tiene un movimiento Normal, este elemento le permite usar un Movimiento Z Normal. showdown.items.occaberry.name=Baya Caoca @@ -10707,10 +10657,8 @@ showdown.items.plumefossil.name=Fósil Pluma showdown.items.plumefossil.shortDesc=Puede ser revivido en Archen. showdown.items.poisonbarb.name=Flecha Venenosa showdown.items.poisonbarb.shortDesc=Los ataques de tipo Veneno de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.poisonbarb.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Veneno de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.poisongem.name=Gema Veneno showdown.items.poisongem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Veneno de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.poisongem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Veneno de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.poisonmemory.name=Disco Veneno showdown.items.poisonmemory.shortDesc=El Multiataque de Holder es de tipo Veneno. showdown.items.poisoniumz.name=Toxistal Z @@ -10747,7 +10695,6 @@ showdown.items.protector.name=Protector showdown.items.protector.shortDesc=Rhydon evoluciona a Rhyperior cuando se intercambia. showdown.items.psychicgem.name=Gema Psíquico showdown.items.psychicgem.shortDesc=El primer ataque de tipo psíquico exitoso de Holder tendrá un poder 1,3 veces mayor. De un solo uso. -showdown.items.psychicgem.gen5.shortDesc=El primer ataque de tipo psíquico exitoso de Holder tendrá un poder 1,5 veces mayor. De un solo uso. showdown.items.psychicmemory.name=Disco Psíquico showdown.items.psychicmemory.shortDesc=El Multiataque de Holder es de tipo psíquico. showdown.items.psychicseed.name=Semilla Psique @@ -10762,7 +10709,6 @@ showdown.items.quickball.name=Veloz Ball showdown.items.quickball.shortDesc=Una Poké Ball que proporciona una mejor tasa de captura al comienzo de un encuentro salvaje. showdown.items.quickclaw.name=Garra Rápida showdown.items.quickclaw.shortDesc=En cada turno, el poseedor tiene un 20% de posibilidades de moverse primero en su grupo de prioridad. -showdown.items.quickclaw.gen2.shortDesc=En cada turno, el poseedor tiene una probabilidad de ~23,4% de moverse primero en su grupo de prioridad. showdown.items.quickclaw.activate=%s puede actuar más rápido de lo normal, gracias a su Garra Rápida! showdown.items.quickpowder.name=Polvo Veloz showdown.items.quickpowder.shortDesc=Si lo sostiene un Ditto que no se ha Transformado, su Velocidad se duplica. @@ -10797,7 +10743,6 @@ showdown.items.ringtarget.name=Blanco showdown.items.ringtarget.shortDesc=Se niegan las inmunidades de tipo del usuario concedidas únicamente por su tipificación. showdown.items.rockgem.name=Gema Roca showdown.items.rockgem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Roca de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.rockgem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Roca de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.rockincense.name=Incienso Roca showdown.items.rockincense.shortDesc=Los ataques tipo Roca de Holder tienen un poder 1,2x. showdown.items.rockmemory.name=Disco Roca @@ -10844,10 +10789,8 @@ showdown.items.scopelens.name=Periscopio showdown.items.scopelens.shortDesc=La proporción de golpes críticos del Holder aumenta en 1 nivel. showdown.items.seaincense.name=Incienso Marino showdown.items.seaincense.shortDesc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.seaincense.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Agua de Holder tienen un poder 1,05x. showdown.items.sharpbeak.name=Pico Afilado showdown.items.sharpbeak.shortDesc=Los ataques tipo Vueloing de Holder tienen 1,2 veces de potencia. -showdown.items.sharpbeak.gen3.shortDesc=Los ataques tipo Vueloing de Holder tienen 1,1 veces de potencia. showdown.items.sharpedonite.name=Sharpedonita showdown.items.sharpedonite.shortDesc=Si lo lleva un Sharpedo, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.shedshell.name=Muda Concha @@ -10864,13 +10807,10 @@ showdown.items.shucaberry.name=Baya Acardo showdown.items.shucaberry.shortDesc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque de tipo Tierra superefectivo. De un solo uso. showdown.items.silkscarf.name=Pañuelo de Seda showdown.items.silkscarf.shortDesc=Los ataques de tipo normal de Holder tienen 1,2 veces de potencia. -showdown.items.silkscarf.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo normal de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.silverpowder.name=Polvo Plata showdown.items.silverpowder.shortDesc=Los ataques tipo Bug de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.silverpowder.gen3.shortDesc=Los ataques tipo Bug de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.sitrusberry.name=Baya Zidra showdown.items.sitrusberry.shortDesc=Descansoores 1/4 PS máxima cuando está a 1/2 PS máxima o menos. De un solo uso. -showdown.items.sitrusberry.gen3.shortDesc=Descansoores 30 PS cuando tienes 1/2 PS máxima o menos. De un solo uso. showdown.items.skullfossil.name=Fósil Cráneo showdown.items.skullfossil.shortDesc=Puede ser revivido en Cranidos. showdown.items.skyplate.name=Tabla Cielo @@ -10885,15 +10825,12 @@ showdown.items.snowball.name=Bola de Nieve showdown.items.snowball.shortDesc=Aumenta el ataque del poseedor en 1 si es golpeado por un ataque de tipo Hielo. De un solo uso. showdown.items.softsand.name=Arena Fina showdown.items.softsand.shortDesc=Los ataques de tipo Tierra de Holder tienen 1,2 veces de potencia. -showdown.items.softsand.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Tierra de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.solganiumz.name=Solgaleostal Z showdown.items.solganiumz.shortDesc=Solgaleo o Dusk Mane Necrozma con Meteoimpacto pueden usar un Z-Move especial. showdown.items.souldew.name=Rocío Bondad showdown.items.souldew.shortDesc=Si lo sostiene un Latias/Latios, sus movimientos de tipo Dragón y psíquico tienen un poder 1,2 veces mayor. -showdown.items.souldew.gen6.shortDesc=Si lo posee un Latias o un Latios, su Atq esp. y Sp. Definitivamente son 1,5x. showdown.items.spelltag.name=Hechizo showdown.items.spelltag.shortDesc=Los ataques de tipo Fantasma de Holder tienen un poder 1,2x. -showdown.items.spelltag.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo Fantasma de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.spelonberry.name=Baya Wikano showdown.items.spelonberry.shortDesc=No puede ser comido por el poseedor. Ningún efecto cuando se come con Picadura o Picoteo. showdown.items.splashplate.name=Tabla Linfa @@ -10910,14 +10847,12 @@ showdown.items.steelixite.name=Steelixita showdown.items.steelixite.shortDesc=Si lo lleva un Steelix, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.steelgem.name=Gema Acero showdown.items.steelgem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Acero de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.steelgem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Acero de Holder tendrá 1,5 veces más potencia. De un solo uso. showdown.items.steelmemory.name=Disco Acero showdown.items.steelmemory.shortDesc=El Multiataque del usuario es tipo Acero. showdown.items.steeliumz.name=Metalostal Z showdown.items.steeliumz.shortDesc=Si el poseedor tiene un movimiento de acero, este elemento le permite usar un movimiento Z de acero. showdown.items.stick.name=Palo showdown.items.stick.shortDesc=Si lo tiene un Farfetch'd, su índice de golpes críticos aumenta en 2 etapas. -showdown.items.stick.gen2.shortDesc=Si lo tiene un Farfetch'd, su índice de golpes críticos siempre está en la etapa 2 (tasa de críticos del 25%). showdown.items.stickybarb.name=Toxiestrella showdown.items.stickybarb.shortDesc=En cada turno, el poseedor pierde 1/8 de PS máxima. Un atacante que haga contacto puede recibirlo. showdown.items.stoneplate.name=Tabla Pétrea @@ -10950,7 +10885,6 @@ showdown.items.throatspray.shortDesc=Aumenta el Ataque Especial del poseedor en showdown.items.thunderstone.name=Piedra Trueno showdown.items.thunderstone.desc=Evoluciona a Pikachu en Raichu o Alolan Raichu, Eevee en Jolteon, Eelektrik en Eelektross y Charjabug en Vikavolt cuando se usa. showdown.items.thunderstone.shortDesc=Evoluciona ciertas especies de Pokémon cuando se usa. -showdown.items.thunderstone.gen7.shortDesc=Evoluciona a Pikachu en Raichu o Alolan Raichu, Eevee en Jolteon y Eelektrik en Eelektross cuando se usa. showdown.items.timerball.name=Turno Ball showdown.items.timerball.shortDesc=Una Poké Ball que mejora cuantos más turnos hay en una batalla. showdown.items.toxicorb.name=Toxisfera @@ -11159,7 +11093,6 @@ showdown.items.tr99.name=DT99 showdown.items.tr99.shortDesc=Enseña a ciertos Pokémon el movimiento Plancha Corporal. Un uso. showdown.items.twistedspoon.name=Cuchara Torcida showdown.items.twistedspoon.shortDesc=Los ataques de tipo psíquico de Holder tienen un poder 1,2 veces mayor. -showdown.items.twistedspoon.gen3.shortDesc=Los ataques de tipo psíquico de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.tyranitarite.name=Tyranitarita showdown.items.tyranitarite.shortDesc=Si lo lleva un Tyranitar, este objeto le permite megaevolucionar en batalla. showdown.items.ultraball.name=Ultra Ball @@ -11181,7 +11114,6 @@ showdown.items.wacanberry.name=Baya Gualot showdown.items.wacanberry.shortDesc=Reduce a la mitad el daño recibido por un ataque de tipo eléctrico supereficaz. De un solo uso. showdown.items.watergem.name=Gema Agua showdown.items.watergem.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Agua de Holder tendrá 1,3 veces más poder. De un solo uso. -showdown.items.watergem.gen5.shortDesc=El primer ataque exitoso de tipo Agua de Holder tendrá 1,5 veces más poder. De un solo uso. showdown.items.watermemory.name=Disco Agua showdown.items.watermemory.shortDesc=El Multiataque del usuario es tipo Agua. showdown.items.waterstone.name=Piedra Agua @@ -11208,8 +11140,6 @@ showdown.items.widelens.name=Lupa showdown.items.widelens.shortDesc=La precisión de los ataques del usuario es 1,1x. showdown.items.wikiberry.name=Baya Wiki showdown.items.wikiberry.shortDesc=Descansoores 1/3 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Atq esp. Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.wikiberry.gen7.shortDesc=Descansoores 1/2 PS máxima a 1/4 PS máxima o menos; confunde si -Atq esp. Naturaleza. De un solo uso. -showdown.items.wikiberry.gen6.shortDesc=Descansoores 1/8 PS máxima a 1/2 PS máxima o menos; confunde si -Atq esp. Naturaleza. De un solo uso. showdown.items.wiseglasses.name=Gafas Especiales showdown.items.wiseglasses.shortDesc=Los ataques especiales de Holder tienen un poder 1,1x. showdown.items.yacheberry.name=Baya Rimoya @@ -11255,21 +11185,12 @@ showdown.moves.10000000voltthunderbolt.shortDesc=Proporción de golpes críticos showdown.moves.absorb.name=Absorber showdown.moves.absorb.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.absorb.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. -showdown.moves.absorb.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. -showdown.moves.absorb.gen3.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. -showdown.moves.absorb.gen2.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el objetivo tiene un sustituto, este movimiento falla. -showdown.moves.absorb.gen1.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no recupera ningún PS. showdown.moves.accelerock.name=Roca Veloz showdown.moves.accelerock.desc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.accelerock.shortDesc=Generalmente va primero. showdown.moves.acid.name=Ácido showdown.moves.acid.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.acid.shortDesc=10% de probabilidad de derribar a los enemigos Def esp. por 1. -showdown.moves.acid.gen3.desc=Tiene un 10% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.acid.gen3.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en 1. -showdown.moves.acid.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.acid.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. -showdown.moves.acid.gen2.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. showdown.moves.acidarmor.name=Armadura Ácida showdown.moves.acidarmor.desc=Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. showdown.moves.acidarmor.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 2. @@ -11283,7 +11204,6 @@ showdown.moves.acrobatics.shortDesc=El poder se duplica si el usuario no tiene n showdown.moves.acupressure.name=Acupresión showdown.moves.acupressure.desc=Aumenta una estadística aleatoria en 2 etapas, siempre y cuando la estadística no esté ya en la etapa 6. El usuario puede optar por usar este movimiento sobre sí mismo o sobre un aliado adyacente. Falla si no se puede aumentar el nivel de estadísticas o si se usa en un aliado con un sustituto. showdown.moves.acupressure.shortDesc=Aumenta una estadística aleatoria del usuario o de un aliado en 2. -showdown.moves.acupressure.gen4.desc=Aumenta una estadística aleatoria en 2 etapas siempre que la estadística no esté ya en la etapa 6. El usuario puede optar por usar este movimiento en sí mismo o en un aliado. Falla si no se puede aumentar ningún nivel de estadísticas o si el usuario o aliado tiene un sustituto. showdown.moves.aerialace.name=Golpe Aéreo showdown.moves.aerialace.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. showdown.moves.aeroblast.name=Luftstoß @@ -11310,19 +11230,12 @@ showdown.moves.alluringvoice.shortDesc=100% confundir objetivo que aumentó sus showdown.moves.allyswitch.name=Cambio de Banda showdown.moves.allyswitch.desc=El usuario intercambia posiciones con su aliado. Falla si el usuario es el único Pokémon de su lado. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Cambio de Banda. showdown.moves.allyswitch.shortDesc=Usuario y aliado intercambian posiciones; usarlo nuevamente puede fallar. -showdown.moves.allyswitch.gen8.desc=El usuario intercambia posiciones con su aliado. Falla si el usuario es el único Pokémon de su lado. -showdown.moves.allyswitch.gen8.shortDesc=El usuario intercambia posiciones con su aliado. -showdown.moves.allyswitch.gen6.desc=El usuario intercambia posiciones con su aliado en el lado opuesto del campo. Falla si no hay ningún Pokémon en esa posición, si el usuario es el único Pokémon de su lado o si el usuario está en el medio. -showdown.moves.allyswitch.gen6.shortDesc=Cambia de posición con el aliado en el lado opuesto. showdown.moves.amnesia.name=Amnesia showdown.moves.amnesia.desc=Aumenta la Defensa Especial del usuario en 2 etapas. showdown.moves.amnesia.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Def por 2. -showdown.moves.amnesia.gen1.desc=Aumenta el Especial del usuario en 2 niveles. -showdown.moves.amnesia.gen1.shortDesc=Aumenta el Especial del usuario en 2. showdown.moves.anchorshot.name=Anclaje showdown.moves.anchorshot.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.anchorshot.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. -showdown.moves.anchorshot.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.ancientpower.name=Poder Pasado showdown.moves.ancientpower.desc=Tiene un 10% de probabilidad de aumentar el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario en 1 nivel. showdown.moves.ancientpower.shortDesc=10% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas en 1 (no acc/eva). @@ -11351,12 +11264,9 @@ showdown.moves.armorcannon.shortDesc=Reduce la Defensa y Sp. del usuario. Def po showdown.moves.armthrust.name=Empujón showdown.moves.armthrust.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.armthrust.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.armthrust.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.armthrust.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. showdown.moves.aromatherapy.name=Aromaterapia showdown.moves.aromatherapy.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon activos con la habilidad Herbívoro no se curan a menos que sean los usuarios. showdown.moves.aromatherapy.shortDesc=Cura al grupo del usuario de todas las condiciones de estado. -showdown.moves.aromatherapy.gen5.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. showdown.moves.aromatherapy.activate=¡Un aroma relajante flotaba por la zona! showdown.moves.aromaticmist.name=Niebla Aromática showdown.moves.aromaticmist.desc=Aumenta la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. Falla si no hay ningún aliado adyacente al usuario. @@ -11364,20 +11274,12 @@ showdown.moves.aromaticmist.shortDesc=Aumenta el Sp de un aliado. Definitivament showdown.moves.assist.name=Ayuda showdown.moves.assist.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Assist, Baneful Bunker, Beak Blast, Belch, Bestow, Blazing Torque, Bounce, Celebrate, Chatter, Circle Throw, Combat Torque, Copycat, Counter, Covet, Destiny Bond, Detect, Dig, Dive, Dragon Tail, Endure, Feint, Fly, Focus Punch, Follow Me, Helping Hand, Hold Hands, King's Shield, Magical Torque, Mat Block, Me First, Metronome, Mimic, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power, Noxious Torque, Phantom Force, Protect, Rage Powder, Roar, Shadow Force, Shell Trap, Sketch, Sky Drop, Sleep Talk, Snatch, Spiky Shield, Spotlight, Struggle, Switcheroo, Tera Starstorm, Thief, Transform, Trick, Whirlwind, or Wicked Torque. showdown.moves.assist.shortDesc=Utiliza un movimiento aleatorio conocido por un miembro del equipo. -showdown.moves.assist.gen8.desc=Se selecciona para su uso un movimiento aleatorio entre aquellos conocidos por los miembros del grupo del usuario. No selecciona Ayuda, Búnker, Cañón Pico, Eructar, Ofrenda, Bote, Celebración, Caza, Giro de llave, Cooperativo, Contraataque, Ansia, Mismo destino, Detección, Excavar, Bucear, Cola de dragón, Resistencia, Amar, Vuelo, Puño perdido , Señuelo, Refuerzo, Manos unidas, Escudo del rey, Escudo de tatami, Primer yo, Metrónomo, Mimético, Espejo de capa, Espejo, Adaptación, Golpe fantasma, Protección, Furia de pólvora explosiva, Rugido, Golpe de Umbría, Armadura trampa, Esquema, Caída libre, Sonambula , Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco o Remolino. -showdown.moves.assist.gen7.desc=Se selecciona para su uso un movimiento aleatorio entre aquellos conocidos por los miembros del grupo del usuario. No selecciona Ayuda, Búnker, Cañón Pico, Eructar, Ofrenda, Bote, Celebración, Caza, Giro de llave, Cooperativo, Contraataque, Ansia, Mismo destino, Detección, Excavar, Bucear, Cola de dragón, Resistencia, Amar, Vuelo, Puño perdido , Señuelo, Refuerzo, Manos unidas, Escudo del rey, Escudo de tatami, Primer yo, Metrónomo, Mimético, Espejo de capa, Espejo, Adaptación, Golpe fantasma, Protección, Furia de pólvora explosiva, Rugido, Golpe de Umbría, Armadura trampa, Esquema, Caída libre, Sonambula , Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, Remolino o cualquier Movimiento Z. -showdown.moves.assist.gen6.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Ayuda, Eructo, Ofrenda, Bote, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Excavar, Buceo, Cola Dragón, Aguante, Amago, Vuelo, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Golpe Fantasma, Protección, Furia Polvo Explosivo, Rugido, Golpe Umbrío, Esquema, Caída Libre, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, or Remolino. -showdown.moves.assist.gen5.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Ayuda, Ofrenda, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, or Truco. -showdown.moves.assist.gen4.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Ayuda, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, or Truco. -showdown.moves.assist.gen3.desc=A random move among those known by the user's party members is selected for use. Does not select Ayuda, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Ladrón, or Truco. showdown.moves.assurance.name=Buena Baza showdown.moves.assurance.desc=Power doubles if the target has already taken damage this turn, other than direct damage from Tambor, confusion, Maldición, or Divide Dolor. showdown.moves.assurance.shortDesc=Power doubles if target was damaged this turn. -showdown.moves.assurance.gen4.desc=Power doubles if the target has already taken damage this turn. showdown.moves.astonish.name=Impresionar showdown.moves.astonish.desc=Tiene una posibilidad de 30% chance to make the target flinch. showdown.moves.astonish.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.astonish.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. showdown.moves.astralbarrage.name=Orbes Espectro showdown.moves.astralbarrage.desc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.astralbarrage.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos adyacentes. @@ -11387,8 +11289,6 @@ showdown.moves.attackorder.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. showdown.moves.attract.name=Atracción showdown.moves.attract.desc=Hace que el objetivo se encapriche, haciéndolo incapaz de atacar el 50% del tiempo. Falla si tanto el usuario como el objetivo son del mismo sexo, si alguno de ellos no tiene género o si el objetivo ya está enamorado. El efecto termina cuando el usuario o el objetivo ya no están activos. Los Pokémon con la habilidad Despiste o protegidos por la habilidad Velo Aroma son inmunes. showdown.moves.attract.shortDesc=Un objetivo del sexo opuesto se enamora. -showdown.moves.attract.gen5.desc=Hace que el objetivo se encapriche, haciéndolo incapaz de atacar el 50% del tiempo. Falla si tanto el usuario como el objetivo son del mismo sexo, si alguno de ellos no tiene género o si el objetivo ya está enamorado. El efecto termina cuando el usuario o el objetivo ya no están activos. Los Pokémon con la habilidad Despiste son inmunes. -showdown.moves.attract.gen2.desc=Hace que el objetivo se encapriche, haciéndolo incapaz de atacar el 50% del tiempo. Falla si tanto el usuario como el objetivo son del mismo sexo, si alguno de ellos no tiene género o si el objetivo ya está enamorado. El efecto termina cuando el usuario o el objetivo ya no están activos. showdown.moves.attract.start=¡%s se enamoró! showdown.moves.attract.startFromItem=¡%s se enamoró gracias a %s! showdown.moves.attract.end=¡%s superó su enamoramiento! @@ -11403,13 +11303,9 @@ showdown.moves.aurawheel.shortDesc=Morpeko: Eléctrico; Hangry: Oscuro; 100% +1 showdown.moves.aurorabeam.name=Rayo Aurora showdown.moves.aurorabeam.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.aurorabeam.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. -showdown.moves.aurorabeam.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.aurorabeam.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. showdown.moves.auroraveil.name=Velo Aurora showdown.moves.auroraveil.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño por ataques físicos y especiales o 0,66 veces más daño si están en una Batalla Doble; no reduce aún más el daño con Reflejo o Pantalla de Luz. Los golpes críticos ignoran esta protección. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición, Psicocolmillo o Despejar. Demolición y Psicocolmillo eliminan el efecto antes de calcular el daño. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla a menos que el clima sea Granizo. showdown.moves.auroraveil.shortDesc=Durante 5 turnos, el daño a los aliados se redujo a la mitad. Sólo nieve. -showdown.moves.auroraveil.gen8.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño por ataques físicos y especiales o 0,66 veces más daño si están en una Batalla Doble; no reduce aún más el daño con Reflejo o Pantalla de Luz. Los golpes críticos ignoran esta protección. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición, Psicocolmillo o Despejar. Demolición y Psicocolmillo eliminan el efecto antes de calcular el daño. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla a menos que el clima sea Granizo. -showdown.moves.auroraveil.gen8.shortDesc=Durante 5 turnos, el daño a los aliados se reduce a la mitad. Granizo solamente. showdown.moves.auroraveil.start=¡Velo Aurora hizo a %s más fuerte contra movimientos físicos y especiales! showdown.moves.auroraveil.end=¡Velo Aurora de %s desapareció! showdown.moves.autotomize.name=Aligerar @@ -11419,7 +11315,6 @@ showdown.moves.autotomize.start=¡%s se volvió ágil! showdown.moves.avalanche.name=Alud showdown.moves.avalanche.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpeado por el objetivo este turno. showdown.moves.avalanche.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo daña al usuario. -showdown.moves.avalanche.gen4.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpeado por un Pokémon en la posición del objetivo este turno. showdown.moves.axekick.name=Patada Hacha showdown.moves.axekick.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. showdown.moves.axekick.shortDesc=30% de confusión. El usuario pierde el 50% del PS máxima si falla. @@ -11433,17 +11328,12 @@ showdown.moves.baddybad.shortDesc=Convoca a Reflejo. showdown.moves.banefulbunker.name=Búnker showdown.moves.banefulbunker.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario se envenenan. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Llama Protectora, Detección, Aguante, Escudo real, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.banefulbunker.shortDesc=Protección contra movimientos. Contacto: veneno. -showdown.moves.banefulbunker.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario se envenenan. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.banefulbunker.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario se envenenan. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.barbbarrage.name=Mil Púas Tóxicas showdown.moves.barbbarrage.desc=Tiene un 50% de posibilidades de envenenar al objetivo. El poder se duplica si el objetivo ya está envenenado. showdown.moves.barbbarrage.shortDesc=50% psn. 2x poder si el objetivo ya está envenenado. showdown.moves.barrage.name=Bombardeo showdown.moves.barrage.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.barrage.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.barrage.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.barrage.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. -showdown.moves.barrage.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. showdown.moves.barrier.name=Barrera showdown.moves.barrier.desc=Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. showdown.moves.barrier.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 2. @@ -11457,16 +11347,11 @@ showdown.moves.beakblast.start=¡%s empezó a calentar su pico! showdown.moves.beatup.name=Paliza showdown.moves.beatup.desc=Golpea una vez al usuario y una vez a cada Pokémon no desmayado sin una condición de estado no volátil en el grupo del usuario. El poder de cada golpe es igual a 5+(X/10), donde X es el ataque base de cada Pokémon participante; Se considera que cada golpe proviene del usuario. showdown.moves.beatup.shortDesc=Todos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo. -showdown.moves.beatup.gen4.desc=Inflige daño sin tipo. Golpea una vez al usuario y una vez a cada Pokémon no desmayado sin una condición de estado no volátil en el grupo del usuario. Para cada golpe, la fórmula de daño utiliza el Ataque base del Pokémon participante como estadística de Ataque, la Defensa base del objetivo como estadística de Defensa e ignora las nivel de características y otros efectos que modifican el Ataque o la Defensa; Se considera que cada golpe proviene del usuario. -showdown.moves.beatup.gen3.desc=Inflige daño sin tipo. Golpea una vez por cada Pokémon no desmayado sin una condición de estado no volátil en el grupo del usuario o falla si ningún Pokémon cumple con los criterios. Para cada golpe, la fórmula de daño utiliza el Ataque base del Pokémon participante como estadística de Ataque, la Defensa base del objetivo como estadística de Defensa e ignora las nivel de características y otros efectos que modifican el Ataque o la Defensa; Se considera que cada golpe proviene del usuario. -showdown.moves.beatup.gen2.desc=Inflige daño sin tipo. Golpea una vez por cada Pokémon no desmayado sin una condición de estado no volátil en el grupo del usuario. Para cada golpe, la fórmula de daño utiliza el nivel del Pokémon participante, su Ataque base como estadística de Ataque, la Defensa base del objetivo como estadística de Defensa e ignora las nivel de características y otros efectos que modifican el Ataque o la Defensa. Falla si ningún miembro del grupo puede participar. showdown.moves.beatup.activate=¡El ataque de %s! showdown.moves.behemothbash.name=Embate Supremo showdown.moves.behemothbash.shortDesc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.behemothbash.gen8.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo está Dynamaxed. showdown.moves.behemothblade.name=Tajo Supremo showdown.moves.behemothblade.shortDesc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.behemothblade.gen8.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo está Dynamaxed. showdown.moves.belch.name=Eructo showdown.moves.belch.desc=Este movimiento no se puede seleccionar hasta que el usuario se coma una Baya, ya sea comiendo una que tenía, robando y comiéndose otra de otro Pokémon con Picadura o Picoteo o comiendo una que le arrojaron con Lanzamiento. Una vez que se cumple la condición, este movimiento se puede seleccionar y usar durante el resto de la batalla, incluso si el usuario gana o usa otro elemento o lo abandona. Consumir una Baya con Don Natural no cuenta a efectos de comer una. showdown.moves.belch.shortDesc=No se puede seleccionar hasta que el usuario coma una Baya. @@ -11477,38 +11362,21 @@ showdown.moves.bellydrum.boost=¡%s redujo su propio PS y maximizó su ataque! showdown.moves.bestow.name=Ofrenda showdown.moves.bestow.desc=El objetivo recibe el objeto retenido por el usuario. Falla si el usuario no tiene ningún objeto o tiene un Correo o Z-Crystal, si el objetivo ya tiene un objeto, si el usuario es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, un Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una placa, un Genesect con un Drive, un Silvally con un Memory, un Pokémon que puede megaevolucionar con la Megapiedra para su especie o si el objetivo es uno de esos Pokémon y el usuario tiene el objeto respectivo. showdown.moves.bestow.shortDesc=El usuario pasa el objeto retenido al objetivo. -showdown.moves.bestow.gen6.desc=El objetivo recibe el objeto retenido por el usuario. Falla si el usuario no tiene ningún objeto o tiene un Correo, si el objetivo ya tiene un objeto, si el usuario es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con un Plate, un Genesect con un Drive, un Pokémon que puede megaevolucionar con la Megapiedra de su especie o si el objetivo es uno de esos Pokémon y el usuario tiene el objeto respectivo. -showdown.moves.bestow.gen5.desc=El objetivo recibe el objeto retenido por el usuario. Falla si el usuario no tiene ningún objeto o tiene un Correo, si el objetivo ya tiene un objeto, si el usuario es una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive o si el objetivo es uno de esos Pokémon y el usuario tiene el elemento respectivo. showdown.moves.bestow.takeItem=¡%s le dio a %s sus %s! showdown.moves.bide.name=Venganza showdown.moves.bide.desc=El usuario pasa dos turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo turno después de usar este movimiento, ataca al último Pokémon que lo golpeó, infligiendo el doble del daño en PS que perdió por los ataques durante los dos turnos. Si el último Pokémon que lo golpeó ya no está activo, el usuario ataca a un Pokémon contrario aleatorio. Si al usuario se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Este movimiento no verifica la precisión y no ignora la inmunidad de tipo. showdown.moves.bide.shortDesc=Espera 2 turnos; causa el doble del daño recibido. -showdown.moves.bide.gen4.desc=El usuario pasa dos turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo turno después de usar este movimiento, ataca al último Pokémon que lo golpeó, infligiendo el doble del daño en PS que perdió por los ataques durante los dos turnos. Si el último Pokémon que lo golpeó ya no está activo, el usuario ataca a un Pokémon contrario aleatorio. Si al usuario se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Este movimiento no verifica la precisión e ignora la inmunidad de tipo. -showdown.moves.bide.gen3.desc=El usuario pasa dos turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo turno después de usar este movimiento, ataca al último Pokémon que lo golpeó, infligiendo el doble del daño en PS que perdió durante los dos turnos. Si el último Pokémon que lo golpeó ya no está activo, el usuario ataca a un Pokémon contrario aleatorio. Si al usuario se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. -showdown.moves.bide.gen2.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo o tercer turno después de usar este movimiento, ataca al oponente, infligiendo el doble del daño en PS que perdió durante esos turnos. Si al usuario se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. -showdown.moves.bide.gen2.shortDesc=Espera 2-3 turnos; causa el doble del daño recibido. -showdown.moves.bide.gen1.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y luego, en el segundo o tercer turno después de usar este movimiento, ataca al oponente, infligiendo el doble del daño en PS que perdió durante esos turnos. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo y no se puede evitar incluso si el objetivo está usando Excavar o Vuelo. El usuario puede optar por desconectarse durante el efecto. Si el usuario cambia o se le impide moverse durante el uso de este movimiento, el efecto finaliza. Durante el efecto, si el Pokémon contrario cambia o usa Rayo Confuso, Conversión, Foco Energía, Deslumbrar, Niebla, Drenadoras, Pantalla de Luz, Mimético, Neblina, Gas Venenoso, Polvo Veneno, Recuperación, Reflejo, Descanso, Ovocuración, Salpicadura, Paralizador, Sustituto, Supersónico, Teletransporte, Trueno Wave, Tóxico o Transformación, se sumará al total el daño anterior causado al usuario. showdown.moves.bide.start=¡%s está almacenando energía! showdown.moves.bide.end=¡%s desató su energía! showdown.moves.bide.activate=¡%s está almacenando energía! showdown.moves.bind.name=Atadura showdown.moves.bind.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.bind.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.bind.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.bind.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.bind.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.bind.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.bind.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. -showdown.moves.bind.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.bind.gen1.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos usando este movimiento. Tiene una probabilidad de 3/8 de durar dos o tres turnos y una probabilidad de 1/8 de durar cuatro o cinco turnos. El daño calculado para el primer turno se utiliza cada dos turnos. El usuario no puede seleccionar un movimiento y el objetivo no puede ejecutar un movimiento durante el efecto, pero ambos pueden cambiar. Si el usuario cambia, el objetivo sigue siendo incapaz de ejecutar un movimiento durante ese turno. Si el objetivo cambia, el usuario usa este movimiento nuevamente automáticamente y si tenía 0 PP en ese momento, se convierte en 63. Si el usuario o el objetivo cambian o se impide que el usuario se mueva, el efecto termina. Este movimiento puede evitar que el objetivo se mueva incluso si tiene inmunidad de tipo, pero no causará daño. -showdown.moves.bind.gen1.shortDesc=Impide que el objetivo se mueva durante 2-5 turnos. showdown.moves.bind.start=¡%s fue exprimido por %s! showdown.moves.bind.move=¡El ataque de %s continúa! showdown.moves.bite.name=Mordisco showdown.moves.bite.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.bite.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.bite.gen1.desc=Tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.bite.gen1.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.bitterblade.name=Espada Lamento showdown.moves.bitterblade.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.bitterblade.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. @@ -11532,18 +11400,9 @@ showdown.moves.bleakwindstorm.shortDesc=30% to lower foe(s) Speed by 1. Rain: ca showdown.moves.blizzard.name=Ventisca showdown.moves.blizzard.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. Si el clima es Nieve, este movimiento no verifica la precisión. showdown.moves.blizzard.shortDesc=10% de probabilidad de congelar a los enemigos. No te puedes perder en Snow. -showdown.moves.blizzard.gen8.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. Si el clima es Granizo, este movimiento no verifica la precisión. -showdown.moves.blizzard.gen8.shortDesc=10% de probabilidad de congelar a los enemigos. No te lo puedes perder en Granizo. -showdown.moves.blizzard.gen3.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. -showdown.moves.blizzard.gen3.shortDesc=10% de probabilidad de congelar a los enemigos. -showdown.moves.blizzard.gen2.shortDesc=10% de probabilidad de congelar al objetivo. showdown.moves.block.name=Bloqueo showdown.moves.block.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.block.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. -showdown.moves.block.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. -showdown.moves.block.gen5.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. -showdown.moves.block.gen4.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. -showdown.moves.block.gen3.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. showdown.moves.bloodmoon.name=Luna roja showdown.moves.bloodmoon.shortDesc=No puede ser usado el turno despues de ser usado. showdown.moves.bloomdoom.name=Megatón Floral @@ -11557,7 +11416,6 @@ showdown.moves.bodypress.shortDesc=Utiliza la estadística Def del usuario como showdown.moves.bodyslam.name=Golpe Cuerpo showdown.moves.bodyslam.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. showdown.moves.bodyslam.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. -showdown.moves.bodyslam.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. showdown.moves.boltbeak.name=Electropico showdown.moves.boltbeak.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve antes que el objetivo. showdown.moves.boltbeak.shortDesc=El poder se duplica si el usuario se mueve antes que el objetivo. @@ -11570,23 +11428,15 @@ showdown.moves.boneclub.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo s showdown.moves.bonemerang.name=Huesomerang showdown.moves.bonemerang.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. showdown.moves.bonemerang.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. -showdown.moves.bonemerang.gen4.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.bonemerang.gen3.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. -showdown.moves.bonemerang.gen1.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, el movimiento termina. showdown.moves.bonerush.name=Ataque Óseo showdown.moves.bonerush.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.bonerush.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.bonerush.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.bonerush.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. showdown.moves.boomburst.name=Estruendo showdown.moves.boomburst.desc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.boomburst.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a Pokémon adyacentes. showdown.moves.bounce.name=Bote showdown.moves.bounce.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Mil Flechas, Trueno y Ciclón y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.bounce.shortDesc=Botes turno 1. Golpes turno 2. 30% paraliza. -showdown.moves.bounce.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Trueno y Ciclón y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.bounce.gen4.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Gancho Alto, Trueno y Ciclón y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.bounce.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Gancho Alto, Trueno y Ciclón y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. showdown.moves.bounce.prepare=%s surgió! showdown.moves.bouncybubble.name=Vapodrenaje showdown.moves.bouncybubble.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. @@ -11597,8 +11447,6 @@ showdown.moves.branchpoke.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.bravebird.name=Pájaro Osado showdown.moves.bravebird.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.bravebird.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. -showdown.moves.bravebird.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.bravebird.gen4.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. showdown.moves.breakingswipe.name=Vasto Impacto showdown.moves.breakingswipe.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.breakingswipe.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el ataque del enemigo en 1. @@ -11607,10 +11455,6 @@ showdown.moves.breakneckblitz.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimie showdown.moves.brickbreak.name=Demolición showdown.moves.brickbreak.desc=Si este ataque no falla, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. showdown.moves.brickbreak.shortDesc=Destruye las pantallas, a menos que el objetivo sea inmune. -showdown.moves.brickbreak.gen6.desc=Si este ataque no falla, los efectos de Reflejo y Pantalla de Luz terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. -showdown.moves.brickbreak.gen4.desc=Si este ataque no falla y si el objetivo es inmune o no, los efectos de Reflejo y Pantalla de Luz terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. -showdown.moves.brickbreak.gen4.shortDesc=Destruye pantallas, incluso si el objetivo es inmune. -showdown.moves.brickbreak.gen3.desc=Si este ataque no falla y si el objetivo es inmune o no, los efectos de Reflejo y Pantalla de Luz terminan en el lado del campo del oponente antes de que se calcule el daño. showdown.moves.brickbreak.activate=¡%s rompió las protecciones de %s! showdown.moves.brine.name=Salmuera showdown.moves.brine.desc=El poder se duplica si al objetivo le queda menos de o igual a la mitad de su PS máxima. @@ -11621,18 +11465,12 @@ showdown.moves.brutalswing.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a Pokémo showdown.moves.bubble.name=Burbuja showdown.moves.bubble.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.bubble.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la Velocidad del enemigo en 1. -showdown.moves.bubble.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.bubble.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. -showdown.moves.bubble.gen2.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. showdown.moves.bubblebeam.name=Rayo Barbuja showdown.moves.bubblebeam.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.bubblebeam.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. -showdown.moves.bubblebeam.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.bubblebeam.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. showdown.moves.bugbite.name=Picadura showdown.moves.bugbite.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, roba la Baya que tiene el objetivo si la tiene y se la come inmediatamente, obteniendo sus efectos incluso si el objeto del usuario está siendo ignorado. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. showdown.moves.bugbite.shortDesc=El usuario roba y se come la Baya del objetivo. -showdown.moves.bugbite.gen4.desc=El usuario roba el Baya que tiene el objetivo si tiene uno y se lo come inmediatamente, obteniendo sus efectos a menos que se ignore el objeto del usuario. Los objetos perdidos con este movimiento se pueden recuperar con Reciclaje. showdown.moves.bugbite.removeItem=¡%s robó y se comió el %s de su objetivo! showdown.moves.bugbuzz.name=Zumbido showdown.moves.bugbuzz.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. @@ -11649,8 +11487,6 @@ showdown.moves.bulletpunch.shortDesc=Generalmente va primero. showdown.moves.bulletseed.name=Semilladora showdown.moves.bulletseed.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.bulletseed.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.bulletseed.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.bulletseed.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. showdown.moves.burningbulwark.name=Llama protectora showdown.moves.burningbulwark.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario son quemados. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Llama Protectora, Detección, Aguante, Escudo real, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.burningbulwark.shortDesc=Protege de ataques dañinos. Contacto: quemado. @@ -11660,7 +11496,6 @@ showdown.moves.burningjealousy.shortDesc=Quema al 100% a un objetivo cuyas estad showdown.moves.burnup.name=Llama Final showdown.moves.burnup.desc=Falla a menos que el usuario sea del tipo Fuego. Si este movimiento tiene éxito y el usuario no está terastalizado, el tipo Fuego del usuario se vuelve sin tipo mientras permanezca activo. showdown.moves.burnup.shortDesc=El tipo Fuego del usuario se vuelve sin tipo; debe ser Fuego. -showdown.moves.burnup.gen8.desc=Falla a menos que el usuario sea del tipo Fuego. Si este movimiento tiene éxito, el tipo Fuego del usuario se vuelve sin tipo mientras permanezca activo. showdown.moves.burnup.typeChange=¡%s se quemó solo! showdown.moves.buzzybuzz.name=Joltioparálisis showdown.moves.buzzybuzz.desc=Tiene un 100% de posibilidades de paralizar al enemigo. @@ -11671,12 +11506,6 @@ showdown.moves.calmmind.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq y Def esp. por showdown.moves.camouflage.name=Camuflaje showdown.moves.camouflage.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo normal en terreno Wi-Fi regular, tipo Eléctrico durante Campo Eléctrico, tipo Hada durante Terreno Neblinay, tipo Hierba durante Campo de Hierba y tipo psíquico durante Campo Psíquico. Falla si el tipo de usuario no se puede cambiar o si el usuario ya es exclusivamente de ese tipo. showdown.moves.camouflage.shortDesc=Cambia el tipo de usuario por terreno (normal por defecto). -showdown.moves.camouflage.gen6.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo normal en terreno Wi-Fi regular, tipo Eléctrico durante Campo Eléctrico, tipo Hada durante Terreno Neblinay y tipo Hierba durante Campo de Hierba. Falla si el tipo de usuario no se puede cambiar o si el usuario ya es exclusivamente de ese tipo. -showdown.moves.camouflage.gen5.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo de terreno en el terreno Wi-Fi normal. Falla si el tipo de usuario no se puede cambiar o si el usuario ya es exclusivamente de ese tipo. -showdown.moves.camouflage.gen5.shortDesc=Cambia el tipo de usuario según el terreno. (Suelo) -showdown.moves.camouflage.gen4.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo normal en el terreno Wi-Fi normal. Falla si el usuario tiene la habilidad Multitipo o si el tipo es uno de los tipos actuales del usuario. -showdown.moves.camouflage.gen4.shortDesc=Cambia el tipo de usuario según el terreno. (Normal) -showdown.moves.camouflage.gen3.desc=El tipo de usuario cambia según el terreno de batalla. Tipo normal en el terreno Wi-Fi normal. Falla si el tipo es uno de los tipos actuales del usuario. showdown.moves.captivate.name=Seducción showdown.moves.captivate.desc=Reduce el Ataque Especial del objetivo en 2 etapas. El objetivo no se ve afectado si tanto el usuario como el objetivo son del mismo sexo o si alguno de ellos no tiene género. Los Pokémon con la habilidad Despiste son inmunes. showdown.moves.captivate.shortDesc=Reduce a los enemigos Atq esp. por 2 si es del sexo opuesto. @@ -11691,10 +11520,6 @@ showdown.moves.celebrate.activate=¡Felicitaciones, %s! showdown.moves.charge.name=Carga showdown.moves.charge.desc=Aumenta la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. El próximo ataque de tipo Eléctrico del usuario duplicará su poder; El efecto termina cuando el usuario ya no está activo o después de que el usuario intenta usar cualquier movimiento de tipo Eléctrico además de Carga, incluso si no tiene éxito. showdown.moves.charge.shortDesc=+1 Def esp., el siguiente movimiento eléctrico del usuario duplica la potencia. -showdown.moves.charge.gen8.desc=Aumenta la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. Si el usuario utiliza un ataque de tipo Eléctrico en el siguiente turno, su poder se duplicará. -showdown.moves.charge.gen8.shortDesc=+1 Def esp., el movimiento eléctrico del usuario en el siguiente turno duplica la potencia. -showdown.moves.charge.gen3.desc=Si el usuario utiliza un ataque de tipo Eléctrico en el siguiente turno, su poder se duplicará. -showdown.moves.charge.gen3.shortDesc=El ataque eléctrico del usuario en el próximo turno tiene el doble de potencia. showdown.moves.charge.start=¡%s comenzó a cargar energía! showdown.moves.chargebeam.name=Rayo Carga showdown.moves.chargebeam.desc=Tiene un 70% de posibilidades de aumentar el Ataque Especial del usuario en 1 nivel. @@ -11705,10 +11530,6 @@ showdown.moves.charm.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 2. showdown.moves.chatter.name=Cháchara showdown.moves.chatter.desc=Tiene un 100% de posibilidades de confundir al objetivo. showdown.moves.chatter.shortDesc=100% de posibilidades de confundir al objetivo. -showdown.moves.chatter.gen5.desc=Tiene un X% de probabilidad de confundir al objetivo, donde X es 0 a menos que el usuario sea un Chatot que no se haya Transformado. Si el usuario es un Chatot, X es 0 o 10 dependiendo del volumen del llanto grabado de Chatot, si lo hubiera; 0 para un volumen bajo o sin grabación, 10 para una grabación de volumen medio a alto. -showdown.moves.chatter.gen5.shortDesc=Para Chatot, 10% de probabilidad de confundir al objetivo. -showdown.moves.chatter.gen4.desc=Tiene un X% de probabilidad de confundir al objetivo, donde X es 0 a menos que el usuario sea un Chatot que no se haya Transformado. Si el usuario es un Chatot, X es 1, 11 o 31 dependiendo del volumen del llanto grabado de Chatot, si lo hubiera; 1 para no grabar o volumen bajo, 11 para volumen medio y 31 para volumen alto. -showdown.moves.chatter.gen4.shortDesc=Para Chatot, 31% de posibilidades de confundir al objetivo. showdown.moves.chillingwater.name=Agua Fría showdown.moves.chillingwater.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.chillingwater.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 1. @@ -11728,14 +11549,6 @@ showdown.moves.circlethrow.shortDesc=Obliga al objetivo a cambiar a un aliado al showdown.moves.clamp.name=Tenaza showdown.moves.clamp.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.clamp.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.clamp.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.clamp.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.clamp.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.clamp.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.clamp.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. -showdown.moves.clamp.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.clamp.gen1.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos usando este movimiento. Tiene una probabilidad de 3/8 de durar dos o tres turnos y una probabilidad de 1/8 de durar cuatro o cinco turnos. El daño calculado para el primer turno se utiliza cada dos turnos. El usuario no puede seleccionar un movimiento y el objetivo no puede ejecutar un movimiento durante el efecto, pero ambos pueden cambiar. Si el usuario cambia, el objetivo sigue siendo incapaz de ejecutar un movimiento durante ese turno. Si el objetivo cambia, el usuario usa este movimiento nuevamente automáticamente y si tenía 0 PP en ese momento, se convierte en 63. Si el usuario o el objetivo cambian o se impide que el usuario se mueva, el efecto termina. Este movimiento puede evitar que el objetivo se mueva incluso si tiene inmunidad de tipo, pero no causará daño. -showdown.moves.clamp.gen1.shortDesc=Impide que el objetivo se mueva durante 2-5 turnos. showdown.moves.clamp.start=¡%s tomó medidas drásticas contra %s! showdown.moves.clamp.move=¡El ataque de %s continúa! showdown.moves.clangingscales.name=Fragor Escamas @@ -11767,9 +11580,6 @@ showdown.moves.combattorque.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objeti showdown.moves.cometpunch.name=Puño Cometa showdown.moves.cometpunch.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.cometpunch.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.cometpunch.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.cometpunch.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. -showdown.moves.cometpunch.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. showdown.moves.comeuppance.name=Resarcimiento showdown.moves.comeuppance.desc=Inflige daño al último Pokémon enemigo que golpeó al usuario con un ataque físico o especial este turno, equivalente a 1,5 veces el PS perdido por el usuario en ese ataque, redondeado hacia abajo. Si el usuario no perdió PS por ese ataque, este movimiento causa 1 PS de daño. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico o especial de un Pokémon contrario este turno. showdown.moves.comeuppance.shortDesc=Si es golpeado por un ataque, devuelve 1,5 veces el daño. @@ -11785,41 +11595,21 @@ showdown.moves.confusion.shortDesc=10% de probabilidad de confundir al objetivo. showdown.moves.constrict.name=Restricción showdown.moves.constrict.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.constrict.shortDesc=10% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. -showdown.moves.constrict.gen1.desc=Tiene un 33% de posibilidades de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.constrict.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. showdown.moves.continentalcrush.name=Aplastamiento Gigalítico showdown.moves.continentalcrush.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimiento base. showdown.moves.conversion.name=Conversión showdown.moves.conversion.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con el tipo original de movimiento en su primer espacio de movimiento. Falla si el usuario no puede cambiar su tipo o si el tipo es uno de los tipos actuales del usuario. showdown.moves.conversion.shortDesc=Cambia el tipo de usuario para que coincida con su primer movimiento. -showdown.moves.conversion.gen5.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con el tipo original de uno de sus movimientos conocidos además de este movimiento, al azar, pero no con ninguno de sus tipos actuales. Falla si el usuario no puede cambiar su tipo o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. -showdown.moves.conversion.gen5.shortDesc=Cambia el tipo de usuario para que coincida con un movimiento conocido. -showdown.moves.conversion.gen4.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con el tipo original de uno de sus movimientos conocidos además de este movimiento y Maldición, al azar, pero no con ninguno de sus tipos actuales. Falla si el usuario no puede cambiar su tipo o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. -showdown.moves.conversion.gen3.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con el tipo original de uno de sus movimientos conocidos además de Maldición, al azar, pero no con ninguno de sus tipos actuales. Falla si el usuario no puede cambiar su tipo o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. -showdown.moves.conversion.gen1.desc=Hace que los tipos del usuario sean los mismos que los tipos actuales del objetivo. -showdown.moves.conversion.gen1.shortDesc=El usuario pasa a ser del mismo tipo que el objetivo. showdown.moves.conversion.typeChange=¡Tipo convertido a %s! showdown.moves.conversion2.name=Conversión2 showdown.moves.conversion2.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con un tipo que resiste o es inmune al tipo del último movimiento utilizado por el objetivo, pero no a ninguno de sus tipos actuales. Se utiliza el tipo determinado de movimiento en lugar del tipo original. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el usuario no puede cambiar su tipo o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. showdown.moves.conversion2.shortDesc=Cambia el tipo de usuario para resistir el último movimiento del objetivo. -showdown.moves.conversion2.gen4.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con un tipo que resiste o es inmune al tipo del último movimiento usado contra el usuario, si tuvo éxito contra el usuario, pero no contra ninguno de sus tipos actuales. Se utiliza el tipo determinado de movimiento en lugar del tipo original. Falla si el último movimiento utilizado contra el usuario no fue exitoso, si el usuario tiene la habilidad Multitipo o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. -showdown.moves.conversion2.gen4.shortDesc=El tipo de usuario cambia para resistir el último movimiento en su contra. -showdown.moves.conversion2.gen3.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con un tipo que resiste o es inmune al tipo del último movimiento usado contra el usuario, si tuvo éxito contra el usuario, pero no contra ninguno de sus tipos actuales. Se utiliza el tipo de movimiento determinado en lugar del tipo original, pero considera Forcejeo como Normal. Falla si el último movimiento utilizado contra el usuario no fue exitoso o si este movimiento solo podría seleccionar uno de los tipos actuales del usuario. -showdown.moves.conversion2.gen2.desc=El tipo del usuario cambia para coincidir con un tipo que resiste o es inmune al tipo del último movimiento utilizado por el Pokémon contrario, incluso si es uno de los tipos actuales del usuario. Se utiliza el tipo original de movimiento en lugar del tipo determinado. Falla si el Pokémon contrario no ha usado ningún movimiento. -showdown.moves.conversion2.gen2.shortDesc=Cambia el tipo de usuario para resistir el último movimiento del enemigo. showdown.moves.copycat.name=Copión showdown.moves.copycat.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon, incluido él mismo. Falla si no se ha utilizado ningún movimiento o si el último movimiento utilizado fue Assist, Baneful Bunker, Beak Blast, Behemoth Bash, Behemoth Blade, Belch, Bestow, Blazing Torque, Celebrate, Chatter, Circle Throw, Combat Torque, Copycat, Counter, Covet, Destiny Bond, Detect, Dragon Tail, Dynamax Cannon, Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Helping Hand, Hold Hands, King's Shield, Magical Torque, Mat Block, Me First, Metronome, Mimic, Mirror Move, Nature Power, Noxious Torque, Protect, Rage Powder, Roar, Shell Trap, Sketch, Sleep Talk, Snatch, Spiky Shield, Spotlight, Struggle, Switcheroo, Tera Starstorm, Thief, Transform, Trick, Whirlwind o Wicked Torque. showdown.moves.copycat.shortDesc=Utiliza el último movimiento utilizado en la batalla. -showdown.moves.copycat.gen8.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon, incluido él mismo. Para este propósito se considera el movimiento base de Max y G-Max Moves. Falla si no se ha utilizado ningún movimiento o si el último movimiento utilizado fue Ayuda, Búnker, Pico Cañón, Embate Supremo, Tajo Supremo, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Cañón Dinamax, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Rugido, Coraza Trampa , Esquema, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco o Remolino. -showdown.moves.copycat.gen7.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon, incluido él mismo. Falla si no se ha utilizado ningún movimiento o si el último movimiento utilizado fue Ayuda, Búnker, Pico Cañón, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Rugido, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Foco, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco, Remolino o cualquier Z-Move. -showdown.moves.copycat.gen6.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon, incluido él mismo. Falla si no se ha utilizado ningún movimiento o si el último movimiento utilizado fue Ayuda, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Manos Juntas, King's Shield, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Rugido, Esquema, Sonámbulo, Robo, Barrera Espinosa, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación, Truco o Remolino. -showdown.moves.copycat.gen5.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon, incluido él mismo. Falla si no se ha utilizado ningún movimiento o si el último movimiento utilizado fue Ayuda, Ofrenda, Cháchara, Llave Giro, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Cola Dragón, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Furia Polvo Explosivo, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Transformación o Truco. -showdown.moves.copycat.gen4.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon, incluido él mismo. Falla si no se ha utilizado ningún movimiento o si el último movimiento utilizado fue Ayuda, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón o Truco. showdown.moves.coreenforcer.name=Núcleo Castigo showdown.moves.coreenforcer.desc=Si el usuario se mueve despues del objetivo, la habilidad del objetivo queda ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracambio, Modo Daruma o Cambio Heroico, este efecto no ocurre y recibe el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. showdown.moves.coreenforcer.shortDesc=Anula la habilidad del enemigo si el enemigo se mueve primero. -showdown.moves.coreenforcer.gen8.desc=Si el usuario se mueve despues del objetivo, la habilidad del objetivo queda ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Alivio, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Unidad ecuestre, Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Misil de golondrina, Cara de hielo, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico o Modo Daruma, este efecto no ocurre y recibe el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. -showdown.moves.coreenforcer.gen7.desc=Si el usuario se mueve despues del objetivo, la habilidad del objetivo queda ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Alivio, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banca, Escudo limitado, Cambio táctico o Modo Daruma, este efecto no ocurre y recibir el efecto a través de Alivio finaliza el efecto inmediatamente. showdown.moves.corkscrewcrash.name=Hélice Trepanadora showdown.moves.corkscrewcrash.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimiento base. showdown.moves.corrosivegas.name=Gas Corrosivo @@ -11839,12 +11629,6 @@ showdown.moves.cottonspore.shortDesc=Reduce la Velocidad del objetivo en 2. showdown.moves.counter.name=Contraataque showdown.moves.counter.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpeó al usuario con un ataque físico este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si el usuario no perdió PS por el ataque, este movimiento causa 1 PS de daño. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico de un Pokémon contrario este turno. showdown.moves.counter.shortDesc=Si es golpeado por un ataque físico, devuelve el doble de daño. -showdown.moves.counter.gen6.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpeó al usuario con un ataque físico este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si el usuario no perdió PS por el ataque, este movimiento inflige daño con un poder de 1. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso, el daño se realiza a un Pokémon contrario aleatorio dentro del alcance. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico de un Pokémon contrario este turno. -showdown.moves.counter.gen4.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpeó al usuario con un ataque físico este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico de un Pokémon contrario este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. -showdown.moves.counter.gen3.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpeó al usuario con un ataque físico este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Este movimiento considera a Poder Oculto como de tipo Normal y solo cuenta el último golpe de un ataque multigolpe. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico de un Pokémon contrario este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. -showdown.moves.counter.gen2.desc=Inflige daño al Pokémon contrario igual al doble del PS perdido por el usuario por un ataque físico este turno. Este movimiento considera a Poder Oculto como de tipo Normal y solo cuenta el último golpe de un ataque multigolpe. Falla si el usuario se mueve primero, si el usuario no fue golpeado por un ataque físico este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. Si el Pokémon contrario usó Fisura o Perforador y falló, este movimiento causa 65535 de daño. -showdown.moves.counter.gen1.desc=Inflige un daño al Pokémon contrario igual al doble del daño causado por el último movimiento utilizado en la batalla. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. Falla si el usuario se mueve primero o si el último movimiento del lado contrario fue Contraataque, tenía 0 de poder o no fue de tipo Normal o Lucha. Falla si el último movimiento utilizado por cualquiera de los bandos hizo 0 daño y no fue Rayo Confuso, Conversión, Foco Energía, Deslumbrar, Niebla, Drenadoras, Pantalla de Luz, Mimético, Neblina, Gas Venenoso, Polvo Veneno, Recuperación, Reflejo, Descanso, Ovocuración. , Salpicadura, Paralizador, Sustituto, Supersónico, Teletransporte, Trueno Wave, Tóxico o Transformación. -showdown.moves.counter.gen1.shortDesc=Si es golpeado por un movimiento normal/de lucha, inflige el doble de daño. showdown.moves.courtchange.name=Cambio de Cancha showdown.moves.courtchange.desc=Cambia los efectos Neblina, Pantalla de Luz, Reflejo, Púas, Velo Sagrado, Viento Afín, Tóxico Púas, Trampa Rocas, Voto Agua, Voto Fuego, Voto Planta, Red Viscosa, Velo Aurora, Gigatrampa Acero, Gigacañonazo, Gigalianas y Gigallamarada de el lado del usuario al lado opuesto y viceversa. showdown.moves.courtchange.shortDesc=Intercambia los efectos de campo del usuario con el lado opuesto. @@ -11852,10 +11636,6 @@ showdown.moves.courtchange.activate=¡%s intercambió los efectos de batalla que showdown.moves.covet.name=Antojo showdown.moves.covet.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o Z-Crystal o si el objetivo es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive, un Silvally con un recuerdo o un Pokémon que puede megaevolucionar con la megapiedra de su especie. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. showdown.moves.covet.shortDesc=Si el usuario no tiene ningún objeto, roba el del objetivo. -showdown.moves.covet.gen6.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o si el objetivo es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive o un Pokémon que puede megaevolucionar sosteniendo la megapiedra de su especie. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. -showdown.moves.covet.gen5.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o si el objetivo es una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa o un Genesect con un Drive. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. -showdown.moves.covet.gen4.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o Griseosfera o si el objetivo tiene la Habilidad Multitipo. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje. -showdown.moves.covet.gen3.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El artículo del objetivo no es robado si es un Correo o Baya Enigma. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje. showdown.moves.crabhammer.name=Martillazo showdown.moves.crabhammer.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. showdown.moves.crabhammer.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. @@ -11873,20 +11653,15 @@ showdown.moves.crosspoison.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. 10% de pr showdown.moves.crunch.name=Triturar showdown.moves.crunch.desc=Tiene un 20% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.crunch.shortDesc=20% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. -showdown.moves.crunch.gen3.desc=Tiene un 20% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.crunch.gen3.shortDesc=20% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. showdown.moves.crushclaw.name=Garra Brutal showdown.moves.crushclaw.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.crushclaw.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. showdown.moves.crushgrip.name=Agarrón showdown.moves.crushgrip.desc=El poder es igual a 120 * (PS actual del objetivo / PS máxima del objetivo), redondeado a la mitad hacia abajo, pero no menos de 1. showdown.moves.crushgrip.shortDesc=Más poder cuanto más PS le quede al objetivo. -showdown.moves.crushgrip.gen4.desc=El poder es igual a 120 * (PS actual del objetivo / PS máxima del objetivo) + 1, redondeado hacia abajo. showdown.moves.curse.name=Maldición showdown.moves.curse.desc=Si el usuario no es del tipo Fantasma, reduce la Velocidad del usuario en 1 nivel y aumenta el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel. Si el usuario es de tipo Fantasma, el usuario pierde 1/2 de su PS máxima, redondeado hacia abajo e incluso si causaría desmayo, a cambio de que el objetivo pierda 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras esté activo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá viéndose afectado. Falla si no hay ningún objetivo o si el objetivo ya está afectado. showdown.moves.curse.shortDesc=Maldicións si Fantasma, en caso contrario -1 Velo, +1 Atq, +1 Def. -showdown.moves.curse.gen4.desc=Si el usuario no es del tipo Fantasma, reduce la Velocidad del usuario en 1 nivel y aumenta el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel. Si el usuario es de tipo Fantasma, el usuario pierde 1/2 de su PS máxima, redondeado hacia abajo e incluso si causaría desmayo, a cambio de que el objetivo pierda 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras esté activo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá viéndose afectado. Falla si no hay ningún objetivo o si el objetivo ya está afectado o tiene un sustituto. -showdown.moves.curse.gen2.desc=Si el usuario no es del tipo Fantasma, reduce la Velocidad del usuario en 1 nivel y aumenta el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel, a menos que las estadísticas de Ataque y Defensa del usuario estén ambas en el nivel 6. Si el usuario es del tipo Fantasma, el usuario pierde 1/2 de su PS máxima, redondeado hacia abajo e incluso si causaría desmayo, a cambio de que el objetivo pierda 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras está activo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá viéndose afectado. Falla si el objetivo ya está afectado o tiene un sustituto. showdown.moves.curse.start=¡%s cortó su propio PS y puso una maldición sobre %s! showdown.moves.curse.damage=¡%s está afectado por la maldición! showdown.moves.cut.name=Corte @@ -11900,8 +11675,6 @@ showdown.moves.darkpulse.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo showdown.moves.darkvoid.name=Brecha Negra showdown.moves.darkvoid.desc=Hace que el objetivo se duerma. Este movimiento no se puede utilizar con éxito a menos que la forma actual del usuario, al considerar Transformación, sea Darkrai. showdown.moves.darkvoid.shortDesc=Darkrai: Hace que el enemigo se quede dormido. -showdown.moves.darkvoid.gen6.desc=Hace que el objetivo se duerma. -showdown.moves.darkvoid.gen6.shortDesc=Hace que el enemigo se quede dormido. showdown.moves.darkvoid.fail=¡Pero %s no puede usar el movimiento! showdown.moves.darkvoid.failWrongForme=¡Pero %s no puede usarlo como está ahora! showdown.moves.dazzlinggleam.name=Brillo Mágico @@ -11916,47 +11689,25 @@ showdown.moves.defendorder.shortDesc=Aumenta la Defensa y Sp. del usuario. Def p showdown.moves.defensecurl.name=Rizo Defensa showdown.moves.defensecurl.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. Mientras el usuario permanezca activo, el poder de Bola Hielo y Rollar del usuario se duplicará (este efecto no es acumulable). showdown.moves.defensecurl.shortDesc=Aumenta la Defensa del usuario en 1. -showdown.moves.defensecurl.gen2.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. Mientras el usuario permanezca activo, el poder del Rollar del usuario se duplicará (este efecto no es acumulable). Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. -showdown.moves.defensecurl.gen1.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. showdown.moves.defog.name=Despejar showdown.moves.defog.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito y si la evasión del objetivo fue afectada o no, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Aurora, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del objetivo y los efectos de Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del usuario. Ignora al sustituto de un objetivo, aunque un sustituto seguirá bloqueando la reducción de la evasión. Si hay un terreno activo y este movimiento tiene éxito, el terreno será despejado. showdown.moves.defog.shortDesc=-1 evasión; Limpia el terreno y los peligros en ambos lados. -showdown.moves.defog.gen7.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito y si la evasión del objetivo fue afectada o no, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Aurora, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del objetivo y los efectos de Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del usuario. Ignora al sustituto de un objetivo, aunque un sustituto seguirá bloqueando la reducción de la evasión. -showdown.moves.defog.gen7.shortDesc=-1 evasión; Elimina los peligros del usuario y del lado objetivo. -showdown.moves.defog.gen6.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito y si la evasión del objetivo fue afectada o no, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa terminan para el lado del objetivo y los efectos de Por el lado del usuario rematan Púas, Tóxico Púas, Trampa Rocas y Red Viscosa. Ignora al sustituto de un objetivo, aunque un sustituto seguirá bloqueando la reducción de la evasión. -showdown.moves.defog.gen5.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito y si la evasión del objetivo fue afectada o no, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Tóxico Púas y Trampa Rocas terminan para el lado del objetivo. Ignora al sustituto de un objetivo, aunque un sustituto seguirá bloqueando la reducción de la evasión. -showdown.moves.defog.gen5.shortDesc=-1 evasión; despeja los peligros/pantallas del lado objetivo. showdown.moves.destinybond.name=Mismo Destino showdown.moves.destinybond.desc=Hasta el siguiente movimiento del usuario, si el ataque de un Pokémon contrario noquea al usuario, ese Pokémon también se desmaya, a menos que el ataque haya sido Deseo Oculto o Premonición. Falla si el usuario usó este movimiento con éxito como último movimiento, sin tener en cuenta los movimientos utilizados a través de la habilidad Pareja de Baile. showdown.moves.destinybond.shortDesc=Si un oponente noquea al usuario, este también se desmaya. -showdown.moves.destinybond.gen6.desc=Hasta el próximo turno del usuario, si el ataque de un Pokémon contrario lo noquea, ese Pokémon también se desmaya, a menos que el ataque haya sido Deseo Oculto o Premonición. -showdown.moves.destinybond.gen2.desc=Hasta el próximo turno del usuario, si el ataque de un Pokémon contrario lo noquea, ese Pokémon también se desmaya. showdown.moves.destinybond.start=¡%s espera derribar a su atacante con él! showdown.moves.destinybond.activate=¡%s derribó a su atacante con él! showdown.moves.detect.name=Detección showdown.moves.detect.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield o Wide Guard o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.detect.shortDesc=Evita que los movimientos afecten al usuario este turno. -showdown.moves.detect.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.detect.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.detect.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.detect.gen5.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.detect.gen4.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, hasta un máximo de 8. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario es ni Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.detect.gen3.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad X/65536 de tener éxito, donde X comienza en 65535 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. Después del cuarto uso exitoso consecutivo, X cae a 118 y continúa con valores aparentemente aleatorios de 0 a 65535 en usos exitosos posteriores. X se restablece a 65535 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.detect.gen2.desc=El usuario está protegido de los ataques realizados por el oponente durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de X/255 de tener éxito, donde X comienza en 255 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 255 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario tiene un sustituto o se mueve el último en este turno. showdown.moves.devastatingdrake.name=Dracoaliento Devastador showdown.moves.devastatingdrake.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimiento base. showdown.moves.diamondstorm.name=Torm. Diamantes showdown.moves.diamondstorm.desc=Tiene un 50% de probabilidad de aumentar la Defensa del usuario en 2 etapas. showdown.moves.diamondstorm.shortDesc=50% de probabilidad de aumentar la Defensa del usuario en 2. -showdown.moves.diamondstorm.gen6.desc=Tiene un 50% de posibilidades de aumentar la defensa del usuario en 1 nivel por cada golpe. -showdown.moves.diamondstorm.gen6.shortDesc=50% de probabilidad de aumentar la DEF del usuario en 1 por cada golpe. showdown.moves.dig.name=Excavar showdown.moves.dig.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques que no sean Terremoto y Magnitud, pero recibe el doble de daño y tampoco se ve afectado por el clima. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.dig.shortDesc=Las excavadoras subterráneas giran 1, las huelgas giran 2. -showdown.moves.dig.gen4.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Terremoto y Magnitud, que duplican su poder cuando se usan contra él y tampoco se ve afectado por el clima. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.dig.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Terremoto y Magnitud, que duplican su poder cuando se usan contra él y tampoco se ve afectado por el clima. -showdown.moves.dig.gen2.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Terremoto, Fisura y Magnitud, el usuario no se ve afectado por el clima y Terremoto y Magnitud duplican su poder cuando se usan contra el usuario. -showdown.moves.dig.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Venganza, Meteoros y Transformación. Si el usuario está completamente paralizado en el segundo turno, continúa evitando ataques hasta que se desconecta o ejecuta con éxito el segundo turno de este movimiento o Vuelo. showdown.moves.dig.prepare=¡%s se abrió camino bajo tierra! showdown.moves.direclaw.name=Garra Nociva showdown.moves.direclaw.desc=Tiene un 50% de posibilidades de hacer que el objetivo se duerma, se envenene o se paralice. @@ -11964,16 +11715,6 @@ showdown.moves.direclaw.shortDesc=50% de probabilidad de dormir, envenenar o par showdown.moves.disable.name=Anulación showdown.moves.disable.desc=Durante 4 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento fue un movimiento Max o G-Max. showdown.moves.disable.shortDesc=Durante 4 turnos, desactiva el último movimiento utilizado por el objetivo. -showdown.moves.disable.gen7.desc=Durante 4 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento fue un movimiento Z. Los movimientos impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. -showdown.moves.disable.gen6.desc=Durante 4 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está desactivado, si el objetivo no ha realizado ningún movimiento o si el objetivo ya no conoce el movimiento. -showdown.moves.disable.gen4.desc=Durante 4 a 7 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento tiene 0 PP. -showdown.moves.disable.gen4.shortDesc=Durante 4 a 7 turnos, desactiva el último movimiento del objetivo. -showdown.moves.disable.gen3.desc=Durante 2 a 5 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento tiene 0 PP. -showdown.moves.disable.gen3.shortDesc=Durante 2 a 5 turnos, desactiva el último movimiento del objetivo. -showdown.moves.disable.gen2.desc=Durante 1 a 7 turnos, el último movimiento utilizado por el objetivo queda desactivado. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado, si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el objetivo ya no conoce el movimiento o si el movimiento tiene 0 PP. -showdown.moves.disable.gen2.shortDesc=Durante 1 a 7 turnos, desactiva el último movimiento del objetivo. -showdown.moves.disable.gen1.desc=Durante 0 a 7 turnos, uno de los movimientos conocidos del objetivo al que le queda al menos 1 PP queda desactivado, al azar. Falla si uno de los movimientos del objetivo ya está deshabilitado o si a ninguno de los movimientos del objetivo le quedan PP. Si algún Pokémon usa Niebla, este efecto termina. Ya sea que este movimiento haya tenido éxito o no, cuenta como un golpe a los efectos del uso de Furia por parte del oponente. -showdown.moves.disable.gen1.shortDesc=Durante 0 a 7 turnos, desactiva uno de los movimientos del objetivo. showdown.moves.disable.start=¡El %s de %s fue deshabilitado! showdown.moves.disable.end=¡El movimiento de %s ya no está deshabilitado! showdown.moves.disable.cant=¡El %s de %s está deshabilitado! @@ -11986,44 +11727,30 @@ showdown.moves.discharge.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar a los Pokém showdown.moves.dive.name=Buceo showdown.moves.dive.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Surf y Torbellino, pero recibe el doble de daño y tampoco se ve afectado por el clima. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.dive.shortDesc=Buceos bajo el agua turno 1, golpea turno 2. -showdown.moves.dive.gen4.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Surf y Torbellino, que han duplicado su poder cuando se usan contra él y tampoco se ve afectado por el clima. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.dive.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Surf y Torbellino, que han duplicado su poder cuando se usan contra él y tampoco se ve afectado por el clima. showdown.moves.dive.prepare=¡%s se escondió bajo el agua! showdown.moves.dizzypunch.name=Puño-Mareo showdown.moves.dizzypunch.desc=Tienes un 20% de posibilidades de confundir al objetivo. showdown.moves.dizzypunch.shortDesc=20% de posibilidades de confundir al objetivo. -showdown.moves.dizzypunch.gen1.desc=Sin efectos secundarios. -showdown.moves.dizzypunch.gen1.shortDesc=Sin efectos secundarios. showdown.moves.doodle.name=Decalcomanía showdown.moves.doodle.desc=Las habilidades del usuario y de aliados se convierten en la habilidad del objetivo. No cambia la habilidad si la habilidad de el usuario o de afiliados es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracambio, Modo Daruma, Cambio Heroico o ya es la misma del objetivo. Falla si las habilidades del usuario y sus afiliados ya es la misma del objetivo o si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Evocarrecuerdos, Don Floral, Predicción, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Títere Tóxico, Agrupamiento, Reacción Química, Paleosíntesis, Carga Quark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracaparazón, Teracambio, Teraformación 0, Calco, Superguarda, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.moves.doodle.shortDesc=Las habilidades del usuario y de aliados se convierten en la habilidad del objetivo. showdown.moves.doomdesire.name=Deseo Oculto showdown.moves.doomdesire.desc=Inflige daño dos turnos después de usar este movimiento. Al final de ese turno, el daño se calcula en ese momento y se reparte al Pokémon en la posición que tenía el objetivo cuando se utilizó el movimiento. Si el usuario ya no está activo en ese momento, el daño se calcula en función de la estadística, los tipos y el nivel de Ataque Especial natural del usuario, sin mejoras del objeto o habilidad que tiene. Falla si este movimiento o Premonición ya está en vigor para la posición del objetivo. showdown.moves.doomdesire.shortDesc=Alcanza dos turnos después de ser utilizado. -showdown.moves.doomdesire.gen4.desc=Inflige daño sin tipo que no puede ser un golpe crítico dos turnos después de usar este movimiento. El daño se calcula contra el objetivo en el momento del uso y al final del último turno, ese daño se inflige al Pokémon en la posición que tenía el objetivo original en ese momento. Falla si este movimiento o Premonición ya está en vigor para la posición del objetivo. showdown.moves.doomdesire.start=¡%s eligió Deseo Oculto como su destino! showdown.moves.doomdesire.activate=¡%s tomó el ataque de Deseo Oculto! showdown.moves.doubleedge.name=Doble Filo showdown.moves.doubleedge.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.doubleedge.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. -showdown.moves.doubleedge.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.doubleedge.gen4.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. -showdown.moves.doubleedge.gen2.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento alcanza a un sustituto, el daño por retroceso es siempre de 1 PS. -showdown.moves.doubleedge.gen2.shortDesc=Tiene 1/4 de retroceso. -showdown.moves.doubleedge.gen1.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no sufre ningún daño por retroceso. showdown.moves.doublehit.name=Doble Golpe showdown.moves.doublehit.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. showdown.moves.doublehit.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. -showdown.moves.doublehit.gen4.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. showdown.moves.doubleironbash.name=Ferropuño Doble showdown.moves.doubleironbash.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.doubleironbash.shortDesc=Golpea dos veces. 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.doublekick.name=Doble Patada showdown.moves.doublekick.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. showdown.moves.doublekick.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. -showdown.moves.doublekick.gen4.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.doublekick.gen3.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. -showdown.moves.doublekick.gen1.desc=Golpea dos veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para ambos golpes. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, el movimiento termina. showdown.moves.doubleshock.name=Electropalmas showdown.moves.doubleshock.desc=Falla a menos que el usuario sea del tipo eléctrico. Si este movimiento tiene éxito y el usuario no está Terastalizado, el tipo Eléctrico del usuario se vuelve sin tipo mientras permanezca activo. showdown.moves.doubleshock.shortDesc=Tipo eléctrico del usuario: sin tipo; debe ser eléctrico. @@ -12031,9 +11758,6 @@ showdown.moves.doubleshock.typeChange=¡%s agotó toda su electricidad! showdown.moves.doubleslap.name=Doble Bofetón showdown.moves.doubleslap.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.doubleslap.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.doubleslap.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.doubleslap.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. -showdown.moves.doubleslap.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. showdown.moves.doubleteam.name=Doble Equipo showdown.moves.doubleteam.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. showdown.moves.doubleteam.shortDesc=Aumenta la evasión del usuario en 1. @@ -12071,7 +11795,6 @@ showdown.moves.dragonrage.shortDesc=Inflige 40 PS de daño al objetivo. showdown.moves.dragonrush.name=Carga Dragón showdown.moves.dragonrush.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. showdown.moves.dragonrush.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.dragonrush.gen5.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.dragontail.name=Cola Dragón showdown.moves.dragontail.desc=Si ni el usuario ni el objetivo se han desmayado, el objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Este efecto falla si el objetivo usó Arraigo anteriormente, tiene la habilidad Ventosas o este movimiento golpea a un sustituto. showdown.moves.dragontail.shortDesc=Obliga al objetivo a cambiar a un aliado aleatorio. @@ -12081,13 +11804,9 @@ showdown.moves.drainingkiss.shortDesc=El usuario recupera el 75% del daño causa showdown.moves.drainpunch.name=Puño Drenaje showdown.moves.drainpunch.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.drainpunch.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. -showdown.moves.drainpunch.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. showdown.moves.dreameater.name=Comesueños showdown.moves.dreameater.desc=El objetivo no se ve afectado por este movimiento a menos que esté dormido. El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.dreameater.shortDesc=El usuario gana 1/2 PS infligido. Sólo objetivo dormido. -showdown.moves.dreameater.gen4.desc=El objetivo no se ve afectado por este movimiento a menos que esté dormido y no tenga un sustituto. El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. -showdown.moves.dreameater.gen3.desc=El objetivo no se ve afectado por este movimiento a menos que esté dormido y no tenga un sustituto. El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.dreameater.gen1.desc=El objetivo no se ve afectado por este movimiento a menos que esté dormido. El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no recupera ningún PS. showdown.moves.drillpeck.name=Pico Taladro showdown.moves.drillpeck.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.drillrun.name=Taladradora @@ -12104,7 +11823,6 @@ showdown.moves.dualwingbeat.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el s showdown.moves.dualwingbeat.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. showdown.moves.dynamaxcannon.name=Cañón Dinamax showdown.moves.dynamaxcannon.shortDesc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.dynamaxcannon.gen8.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo está Dynamaxed. showdown.moves.dynamicpunch.name=Puño Dinámico showdown.moves.dynamicpunch.desc=Tiene un 100% de posibilidades de confundir al objetivo. showdown.moves.dynamicpunch.shortDesc=100% de posibilidades de confundir al objetivo. @@ -12114,11 +11832,6 @@ showdown.moves.earthpower.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del obj showdown.moves.earthquake.name=Terremoto showdown.moves.earthquake.desc=El daño se duplica si el objetivo está usando Excavar. showdown.moves.earthquake.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. Doble daño en Excavar. -showdown.moves.earthquake.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Excavar. -showdown.moves.earthquake.gen4.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. La potencia se duplica en Excavar. -showdown.moves.earthquake.gen1.desc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.earthquake.gen1.shortDesc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.earthquake.gen2.shortDesc=La potencia se duplica en Excavar. showdown.moves.echoedvoice.name=Eco Voz showdown.moves.echoedvoice.desc=Por cada turno consecutivo en el que este movimiento sea utilizado por al menos un Pokémon, el poder de este movimiento se multiplica por el número de turnos a pasar, pero no más de 5. showdown.moves.echoedvoice.shortDesc=La potencia aumenta cuando se usa en turnos consecutivos. @@ -12134,7 +11847,6 @@ showdown.moves.eggbomb.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.electricterrain.name=Campo Eléctrico showdown.moves.electricterrain.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo Eléctrico. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Eléctrico realizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,3 y los Pokémon en el suelo no pueden quedarse dormidos; Los Pokémon que ya están dormidos no se despiertan. Los Pokémon en tierra no pueden verse afectados por Bostezo ni quedarse dormidos por su efecto. Camuflaje transforma al usuario en un tipo Eléctrico, Adaptación se convierte en Truenobolt y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de causar parálisis. Falla si el terreno actual es Campo Eléctrico. showdown.moves.electricterrain.shortDesc=5 vueltas. Conectado a tierra: +Energía eléctrica, no puedo dormir. -showdown.moves.electricterrain.gen7.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo Eléctrico. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Eléctrico realizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,5 y los Pokémon en el suelo no pueden quedarse dormidos; Los Pokémon que ya están dormidos no se despiertan. Los Pokémon en tierra no pueden verse afectados por Bostezo ni quedarse dormidos por su efecto. Camuflaje transforma al usuario en un tipo Eléctrico, Adaptación se convierte en Truenobolt y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de causar parálisis. Falla si el terreno actual es Campo Eléctrico. showdown.moves.electrify.name=Electrificación showdown.moves.electrify.desc=Hace que el movimiento del objetivo se vuelva de tipo Eléctrico este turno. Entre los efectos que pueden cambiar el tipo de movimiento, este efecto ocurre en último lugar. Falla si el objetivo ya se movió este turno. showdown.moves.electrify.shortDesc=Cambia el movimiento del objetivo a Eléctrico este turno. @@ -12142,7 +11854,6 @@ showdown.moves.electrify.start=¡Los movimientos de %s han sido electrizados! showdown.moves.electroball.name=Bola Voltio showdown.moves.electroball.desc=El poder de este movimiento depende de (Velocidad actual del usuario/Velocidad actual del objetivo), redondeado hacia abajo. El poder es igual a 150 si el resultado es 4 o más, 120 si es 3, 80 si es 2, 60 si es 1, 40 si es menor que 1. Si la Velocidad actual del objetivo es 0, el poder de este movimiento es 40. showdown.moves.electroball.shortDesc=Más potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo. -showdown.moves.electroball.gen5.desc=El poder de este movimiento depende de (Velocidad actual del usuario/Velocidad actual del objetivo), redondeado hacia abajo. El poder es igual a 150 si el resultado es 4 o más, 120 si es 3, 80 si es 2, 60 si es 1, 40 si es menor que 1. Si la Velocidad actual del objetivo es 0, se trata como 1. showdown.moves.electrodrift.name=Electroderrape showdown.moves.electrodrift.desc=El daño se multiplica por 1,3333 si este movimiento es súper efectivo contra el objetivo. showdown.moves.electrodrift.shortDesc=Inflige 1,3333x de daño con golpes superefectivos. @@ -12164,14 +11875,6 @@ showdown.moves.ember.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. showdown.moves.encore.name=Otra Vez showdown.moves.encore.desc=Durante los siguientes 3 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP o si el movimiento es Ayuda, Pirochoque, Pugnachoque, Copión, Cañón Dinamax, Otra Vez, Feerichoque, Yo Primero, Metrónomo. , Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Transformación u Ominochoque. showdown.moves.encore.shortDesc=El objetivo repite su último movimiento durante los siguientes 3 turnos. -showdown.moves.encore.gen8.desc=Durante los siguientes 3 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, si el objetivo está Dynamaxed o si el movimiento es Ayuda, Copión, Cañón Dinamax, Otra Vez, Yo Primero, Metrónomo , Mimético, Espejo, Adaptación, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo o Transformación. -showdown.moves.encore.gen7.desc=Durante los siguientes 3 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP o si el movimiento es Ayuda, Copión, Otra Vez, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Transformación o cualquier Z-Move. Los movimientos impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. -showdown.moves.encore.gen6.desc=Durante 3 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP o si el movimiento es Otra Vez, Mimético, Espejo, Esquema, Forcejeo o Transformación. -showdown.moves.encore.gen4.desc=Durante 4 a 8 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP o si el movimiento es Otra Vez, Mimético, Espejo, Esquema, Forcejeo o Transformación. -showdown.moves.encore.gen4.shortDesc=El objetivo repite su último movimiento durante 4-8 turnos. -showdown.moves.encore.gen3.desc=Durante 3 a 6 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP o si el movimiento es Otra Vez, Mimético, Espejo, Esquema, Forcejeo o Transformación. -showdown.moves.encore.gen3.shortDesc=El objetivo repite su último movimiento durante 3-6 turnos. -showdown.moves.encore.gen2.desc=Durante 3 a 6 turnos, el objetivo se ve obligado a repetir el último movimiento utilizado. Si el movimiento afectado se queda sin PP, el efecto termina. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto, si no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP o si el movimiento es Otra Vez, Metrónomo, Mimético, Espejo, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo o Transformación. showdown.moves.encore.start=¡%s debe hacer un bis! showdown.moves.encore.end=¡El bis de %s terminó! showdown.moves.endeavor.name=Esfuerzo @@ -12180,13 +11883,6 @@ showdown.moves.endeavor.shortDesc=Reduce el PS del objetivo al PS del usuario. showdown.moves.endure.name=Aguante showdown.moves.endure.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Llama Protectora, Detección, Aguante, Escudo real, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.endure.shortDesc=El usuario sobrevive a los ataques este turno con al menos 1 PS. -showdown.moves.endure.gen8.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.endure.gen7.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.endure.gen6.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.endure.gen5.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.endure.gen4.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, hasta un máximo de 8. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario es ni Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.endure.gen3.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques de otros Pokémon durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad X/65536 de tener éxito, donde X comienza en 65535 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. Después del cuarto uso exitoso consecutivo, X cae a 118 y continúa con valores aparentemente aleatorios de 0 a 65535 en usos exitosos posteriores. X se restablece a 65535 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.endure.gen2.desc=El usuario sobrevivirá a los ataques realizados por el oponente durante este turno con al menos 1 PS. Este movimiento tiene una probabilidad de X/255 de tener éxito, donde X comienza en 255 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 255 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario tiene un sustituto o se mueve el último en este turno. showdown.moves.endure.start=¡%s se preparó! showdown.moves.endure.activate=¡%s soportó el golpe! showdown.moves.energyball.name=Energibola @@ -12195,10 +11891,6 @@ showdown.moves.energyball.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del obj showdown.moves.entrainment.name=Danza Amiga showdown.moves.entrainment.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracambio, Pereza, Modo Daruma o Cambio Heroico o la misma habilidad que el usuario o si la habilidad del usuario es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Evocarrecuerdos, Don Floral, Predicción, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Títere Tóxico, Agrupamiento, Reacción Química, Paleosíntesis, Carga Quark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracaparazón, Teracambio, Teraformación 0, Calco, Superguarda, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.moves.entrainment.shortDesc=La habilidad del objetivo cambia para coincidir con la del usuario. -showdown.moves.entrainment.gen8.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Ausente, Modo Daruma o la misma habilidad que el usuario o si la habilidad del usuario es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro o Modo Daruma. -showdown.moves.entrainment.gen7.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Ausente, Modo Daruma o la misma habilidad que el usuario o si la habilidad del usuario es Letargo perenne, Disfraz, Regalo floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo, Agrupación, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro o Modo Daruma. -showdown.moves.entrainment.gen6.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es Multitipo, cambio táctico, ausente o la misma habilidad que el usuario. -showdown.moves.entrainment.gen5.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea la misma que la del usuario. Falla si la habilidad del objetivo es Multitipo, Ausente o la misma habilidad que el usuario o si la habilidad del usuario es Regalo floral, Adivinación, Ilusión, Impostor, Multitipo, Rastro o Modo Daruma. showdown.moves.eruption.name=Estallido showdown.moves.eruption.desc=La potencia es igual a (PS actual del usuario * 150 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo, pero no menos de showdown.moves.eruption.shortDesc=Menos energía a medida que disminuye el PS del usuario. Golpea a los enemigos. @@ -12214,30 +11906,21 @@ showdown.moves.expandingforce.shortDesc=Usuario en campo psíquico: 1,5 veces de showdown.moves.explosion.name=Explosión showdown.moves.explosion.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, incluso si este movimiento falla por no tener un objetivo. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. showdown.moves.explosion.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. El usuario se desmaya. -showdown.moves.explosion.gen4.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, a menos que este movimiento no tenga un objetivo. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. -showdown.moves.explosion.gen4.shortDesc=La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el daño. El usuario se desmaya. -showdown.moves.explosion.gen3.desc=El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. -showdown.moves.explosion.gen2.desc=El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. -showdown.moves.explosion.gen1.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, a menos que este movimiento rompa el sustituto del objetivo. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. showdown.moves.extrasensory.name=Paranormal showdown.moves.extrasensory.desc=Tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.extrasensory.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.extrasensory.gen3.desc=Tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. showdown.moves.extremeevoboost.name=Novena Potencia showdown.moves.extremeevoboost.desc=Aumenta el ataque, la defensa, el Ataque Especial, la defensa especial y la Velocidad del usuario en 2 etapas. showdown.moves.extremeevoboost.shortDesc=Aumenta el Atq, Def, Atq esp., Def esp. y Velo del usuario en 2. showdown.moves.extremespeed.name=Veloc. Extrema showdown.moves.extremespeed.desc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.extremespeed.shortDesc=Casi siempre va primero. -showdown.moves.extremespeed.gen4.shortDesc=Generalmente va primero. showdown.moves.facade.name=Fachada showdown.moves.facade.desc=El poder se duplica si el usuario queda quemado, paralizado o envenenado. Se ignora el efecto de reducción a la mitad del daño físico causado por la quemadura del usuario. showdown.moves.facade.shortDesc=El poder se duplica si el usuario está quemado, envenenado o paralizado. -showdown.moves.facade.gen5.desc=El poder se duplica si el usuario queda quemado, paralizado o envenenado. showdown.moves.fairylock.name=Cerrojo Feérico showdown.moves.fairylock.desc=Evita que todos los Pokémon activos cambien en el próximo turno. Un Pokémon aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Falla si el efecto ya está activo. showdown.moves.fairylock.shortDesc=Evita que todos los Pokémon cambien en el próximo turno. -showdown.moves.fairylock.gen7.desc=Evita que todos los Pokémon activos cambien en el próximo turno. Un Pokémon aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Falla si el efecto ya está activo. showdown.moves.fairylock.activate=¡Nadie podrá huir durante el próximo turno! showdown.moves.fairywind.name=Viento Feérico showdown.moves.fairywind.shortDesc=Ningún efecto secundario. @@ -12258,18 +11941,12 @@ showdown.moves.featherdance.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 2. showdown.moves.feint.name=Amago showdown.moves.feint.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. showdown.moves.feint.shortDesc=Anula Detección, Protección y Quick/Vasta Guardia. -showdown.moves.feint.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. -showdown.moves.feint.gen5.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección o Protección del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el objetivo es un oponente y su lado está protegido por Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del oponente normalmente. -showdown.moves.feint.gen4.desc=Falla a menos que el objetivo esté usando Detección o Protección. Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección o Protección del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. -showdown.moves.feint.gen4.shortDesc=Rompe la protección. Falla si el objetivo no está protegiendo. showdown.moves.feint.activate=¡%s cayó en la finta! showdown.moves.feintattack.name=Finta showdown.moves.feintattack.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. showdown.moves.fellstinger.name=Aguijón Letal showdown.moves.fellstinger.desc=Aumenta el ataque del usuario en 3 etapas si este movimiento noquea al objetivo. showdown.moves.fellstinger.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 3 si esto deja KO al objetivo. -showdown.moves.fellstinger.gen6.desc=Aumenta el ataque del usuario en 2 etapas si este movimiento noquea al objetivo. -showdown.moves.fellstinger.gen6.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 2 si esto deja KO al objetivo. showdown.moves.ficklebeam.name=Láser veleidoso showdown.moves.ficklebeam.shortDesc=Tiene una posibilidad de 30% de que el poder de este movimiento sea doble. showdown.moves.ficklebeam.activate=%s va a por todas para este ataque! @@ -12288,12 +11965,9 @@ showdown.moves.finalgambit.shortDesc=Hace un daño igual al PS del usuario. El u showdown.moves.fireblast.name=Llamarada showdown.moves.fireblast.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. showdown.moves.fireblast.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. -showdown.moves.fireblast.gen1.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. -showdown.moves.fireblast.gen1.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. showdown.moves.firefang.name=Colmillo Ígneo showdown.moves.firefang.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo y un 10% de posibilidades de hacerlo retroceder. showdown.moves.firefang.shortDesc=10% de probabilidad de quemarse. 10% de posibilidades de estremecerse. -showdown.moves.firefang.gen4.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo y un 10% de posibilidades de hacerlo retroceder. Este movimiento puede golpear a Pokémon con la habilidad Superguarda independientemente de su tipo. showdown.moves.firelash.name=Látigo Ígneo showdown.moves.firelash.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.firelash.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. @@ -12310,14 +11984,6 @@ showdown.moves.firepunch.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. showdown.moves.firespin.name=Giro Fuego showdown.moves.firespin.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.firespin.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.firespin.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.firespin.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.firespin.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.firespin.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.firespin.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. -showdown.moves.firespin.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.firespin.gen1.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos usando este movimiento. Tiene una probabilidad de 3/8 de durar dos o tres turnos y una probabilidad de 1/8 de durar cuatro o cinco turnos. El daño calculado para el primer turno se utiliza cada dos turnos. El usuario no puede seleccionar un movimiento y el objetivo no puede ejecutar un movimiento durante el efecto, pero ambos pueden cambiar. Si el usuario cambia, el objetivo sigue siendo incapaz de ejecutar un movimiento durante ese turno. Si el objetivo cambia, el usuario usa este movimiento nuevamente automáticamente y si tenía 0 PP en ese momento, se convierte en 63. Si el usuario o el objetivo cambian o se impide que el usuario se mueva, el efecto termina. Este movimiento puede evitar que el objetivo se mueva incluso si tiene inmunidad de tipo, pero no causará daño. -showdown.moves.firespin.gen1.shortDesc=Impide que el objetivo se mueva durante 2-5 turnos. showdown.moves.firespin.start=¡%s quedó atrapado en el vórtice de fuego! showdown.moves.firespin.move=¡El ataque de %s continúa! showdown.moves.firstimpression.name=Escaramuza @@ -12329,19 +11995,12 @@ showdown.moves.fishiousrend.shortDesc=El poder se duplica si el usuario se mueve showdown.moves.fissure.name=Fisura showdown.moves.fissure.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máxima del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + 30)% y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. showdown.moves.fissure.shortDesc=OHKO al objetivo. Falla si el usuario es de un nivel inferior. -showdown.moves.fissure.gen2.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. La precisión de este ataque de 256 es igual al menor de (2 * (nivel del usuario - nivel del objetivo) + 76) y 255, antes de aplicar modificadores de precisión y evasión. Falla si el objetivo está en un nivel superior. Puede alcanzar un objetivo usando Excavar. -showdown.moves.fissure.gen1.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. Falla si la Velocidad del objetivo es mayor que la del usuario. -showdown.moves.fissure.gen1.shortDesc=Inflige 65535 de daño. Falla si el objetivo es más rápido. showdown.moves.flail.name=Azote showdown.moves.flail.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo. showdown.moves.flail.shortDesc=Más potencia cuanto menos PS le quede al usuario. -showdown.moves.flail.gen4.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 43 a 48, 40 si X es de 22 a 42, 80 si X es de 13 a 21, 100 si X es de 6 a 12, 150 si X es de 2 a 5 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 64 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo. -showdown.moves.flail.gen3.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo. -showdown.moves.flail.gen2.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo. Este movimiento no aplica variación de daño y no puede ser un golpe crítico. showdown.moves.flameburst.name=Pirotecnia showdown.moves.flameburst.desc=Si este movimiento tiene éxito, el aliado del objetivo pierde 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. showdown.moves.flameburst.shortDesc=También daña a los Pokémon que se encuentran al lado del objetivo. -showdown.moves.flameburst.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, cada aliado adyacente al objetivo pierde 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. showdown.moves.flameburst.damage=¡La llama explosiva alcanzó a %s! showdown.moves.flamecharge.name=Nitrocarga showdown.moves.flamecharge.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel. @@ -12355,8 +12014,6 @@ showdown.moves.flamethrower.shortDesc=10% de probabilidad de quemar al objetivo. showdown.moves.flareblitz.name=Envite Ígneo showdown.moves.flareblitz.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.flareblitz.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. 10% de probabilidad de quemarse. Usuario del deshielo. -showdown.moves.flareblitz.gen4.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.flareblitz.gen4.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. 10% de probabilidad de quemarse. Usuario del deshielo. showdown.moves.flash.name=Destello showdown.moves.flash.desc=Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.flash.shortDesc=Reduce la precisión del objetivo en 1. @@ -12372,7 +12029,6 @@ showdown.moves.fleurcannon.shortDesc=Reduce la Sp del usuario. Atq por 2. showdown.moves.fling.name=Lanzamiento showdown.moves.fling.desc=El poder de este movimiento se basa en el objeto que tiene el usuario. El objeto retenido se pierde y se activa para el objetivo, si corresponde. Si no hay ningún objetivo o el objetivo evita este movimiento protegiéndose, el objeto retenido por el usuario aún se pierde. El usuario puede recuperar un objeto arrojado con Reciclaje o la habilidad Cosecha. Falla si el usuario no tiene ningún objeto retenido, si el objeto retenido no se puede lanzar, si el usuario está bajo el efecto de Embargo o Zona Mágica o si el usuario tiene la Habilidad Zoquete. showdown.moves.fling.shortDesc=Lanzamientos del elemento del usuario al objetivo. El poder varía. -showdown.moves.fling.gen4.desc=El poder de este movimiento se basa en el objeto que tiene el usuario. El objeto retenido se pierde y se activa para el objetivo, si corresponde. Si el objetivo evita este movimiento protegiéndose, el objeto retenido por el usuario aún se pierde. El usuario puede recuperar un objeto arrojado con Reciclaje. Falla si el usuario no tiene ningún objeto retenido, si el objeto retenido no se puede lanzar o si el usuario está bajo el efecto de Embargo. showdown.moves.fling.removeItem=¡%s arrojó su %s! showdown.moves.flipturn.name=Viraje showdown.moves.flipturn.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados o si el objetivo cambió usando un Botón Escape o mediante el efecto de las Habilidades Retirada o Huida. @@ -12393,11 +12049,6 @@ showdown.moves.flowertrick.shortDesc=Siempre resulta en un golpe crítico; sin v showdown.moves.fly.name=Vuelo showdown.moves.fly.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Mil Flechas, Trueno y Ciclón y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.fly.shortDesc=Vuela en el primer turno y luego ataca en el siguiente turno. -showdown.moves.fly.gen5.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Trueno y Ciclón y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.fly.gen4.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Gancho Alto, Trueno y Ciclón y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.fly.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Gancho Alto, Trueno y Ciclón y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. -showdown.moves.fly.gen2.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Tornado, Trueno, Ciclón y Remolino y Tornado y Ciclón tienen doble poder cuando se usan contra él. -showdown.moves.fly.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques excepto Venganza, Meteoros y Transformación. Si el usuario está completamente paralizado en el segundo turno, continúa evitando ataques hasta que se desconecta o ejecuta con éxito el segundo turno de este movimiento o Excavar. showdown.moves.fly.prepare=¡%s voló muy alto! showdown.moves.flyingpress.name=Plancha Voladora showdown.moves.flyingpress.desc=Este movimiento combina Vueloing en su tipo de efectividad contra el objetivo. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. @@ -12408,25 +12059,17 @@ showdown.moves.focusblast.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del obj showdown.moves.focusenergy.name=Foco Energía showdown.moves.focusenergy.desc=Aumenta en 2 niveles la probabilidad del usuario de dar un golpe crítico. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. showdown.moves.focusenergy.shortDesc=Aumenta la tasa de golpes críticos del usuario en 2. -showdown.moves.focusenergy.gen2.desc=Aumenta en 1 nivel la probabilidad del usuario de dar un golpe crítico. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. -showdown.moves.focusenergy.gen2.shortDesc=Aumenta la tasa de golpes críticos del usuario en 1. -showdown.moves.focusenergy.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, sus posibilidades de asestar un golpe crítico se reducen a cuatro. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Si algún Pokémon usa Niebla, este efecto termina. -showdown.moves.focusenergy.gen1.shortDesc=Reduce a un cuarto las posibilidades del usuario de asestar un golpe crítico. showdown.moves.focusenergy.start=¡%s está entusiasmado! showdown.moves.focusenergy.startFromItem=¡%s usó %s para entusiasmarse! showdown.moves.focusenergy.startFromZEffect=¡%s aumentó su índice de golpes críticos usando su Poder Z! showdown.moves.focuspunch.name=Puño Certero showdown.moves.focuspunch.desc=El usuario pierde su concentración y no hace nada si es golpeado por un ataque dañino este turno antes de poder ejecutar el movimiento. showdown.moves.focuspunch.shortDesc=Falla si el usuario sufre daño antes de golpear. -showdown.moves.focuspunch.gen4.desc=El usuario pierde su concentración y no hace nada si es golpeado por un ataque dañino este turno antes de que pueda ejecutar el movimiento, pero aún así pierde PP. showdown.moves.focuspunch.start=¡%s está reforzando su enfoque! showdown.moves.focuspunch.cant=¡%s perdió la concentración y no podía moverse! showdown.moves.followme.name=Señuelo showdown.moves.followme.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que puedan ser reflejados por Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o una Batalla Real. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. showdown.moves.followme.shortDesc=Los movimientos de los enemigos apuntan al usuario en el turno utilizado. -showdown.moves.followme.gen6.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario si está dentro del alcance. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que puedan ser reflejados por Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o Triple. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. -showdown.moves.followme.gen4.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que Capa Mágica pueda reflejarlos o atraerlos mediante las Habilidades Pararrayos o Colector. Este efecto permanece activo incluso si el usuario abandona el campo. Falla si no es una Batalla Doble. -showdown.moves.followme.gen3.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario. Dichos ataques se redirigen al usuario antes de que Capa Mágica pueda reflejarlos o atraerlos mediante la habilidad Pararrayos. Este efecto permanece activo incluso si el usuario abandona el campo. Falla si no es una Batalla Doble. showdown.moves.followme.start=¡%s se convirtió en el centro de atención! showdown.moves.followme.startFromZEffect=¡%s se convirtió en el centro de atención! showdown.moves.forcepalm.name=Palmeo @@ -12435,9 +12078,6 @@ showdown.moves.forcepalm.shortDesc=30% de probabilidad de paralizar al objetivo. showdown.moves.foresight.name=Profecía showdown.moves.foresight.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0 y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. Falla si el objetivo ya está afectado o afectado por Gran Ojo o Rastreo. showdown.moves.foresight.shortDesc=Luchando, Golpe normal Fantasma. Se ignoró la evasiva. -showdown.moves.foresight.gen4.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0 y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. -showdown.moves.foresight.gen3.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su nivel de estadísticas de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. -showdown.moves.foresight.gen2.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, si su nivel de estadísticas de evasión es mayor que el nivel de estadísticas de precisión del atacante, ambos se ignoran durante las comprobaciones de precisión y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden golpear al objetivo si es de tipo Fantasma. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Falla si el objetivo ya está afectado. showdown.moves.foresight.start=¡%s fue identificado! showdown.moves.forestscurse.name=Forest's Curse showdown.moves.forestscurse.desc=Hace que el tipo Hierba se agregue al objetivo, haciéndolo efectivamente tener dos o tres tipos. Falla si el objetivo ya es del tipo Planta. Si Truco-or-Treat agrega un tipo al objetivo, reemplaza el tipo agregado por este movimiento y viceversa. @@ -12470,18 +12110,12 @@ showdown.moves.frustration.shortDesc=Potencia máxima de 102 con felicidad míni showdown.moves.furyattack.name=Ataque Furia showdown.moves.furyattack.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.furyattack.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.furyattack.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.furyattack.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. -showdown.moves.furyattack.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. showdown.moves.furycutter.name=Corte Furia showdown.moves.furycutter.desc=El poder se duplica con cada golpe exitoso, hasta un máximo de 160 de poder. El poder se reinicia si este movimiento falla o si se usa otro movimiento. showdown.moves.furycutter.shortDesc=El poder se duplica con cada golpe, hasta 160. showdown.moves.furyswipes.name=Golpes Furia showdown.moves.furyswipes.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.furyswipes.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.furyswipes.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.furyswipes.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. -showdown.moves.furyswipes.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. showdown.moves.fusionbolt.name=Rayo Fusión showdown.moves.fusionbolt.desc=El poder se duplica si el último movimiento utilizado por cualquier Pokémon este turno fue Llama Fusión. showdown.moves.fusionbolt.shortDesc=El poder se duplica si se usa después de Llama Fusión este turno. @@ -12491,16 +12125,11 @@ showdown.moves.fusionflare.shortDesc=El poder se duplica si se usa después de R showdown.moves.futuresight.name=Premonición showdown.moves.futuresight.desc=Inflige daño dos turnos después de usar este movimiento. Al final de ese turno, el daño se calcula en ese momento y se reparte al Pokémon en la posición que tenía el objetivo cuando se utilizó el movimiento. Si el usuario ya no está activo en ese momento, el daño se calcula en función de la estadística, los tipos y el nivel de Ataque Especial natural del usuario, sin mejoras del objeto o habilidad que tiene. Falla si este movimiento o Deseo Oculto ya está en efecto para la posición del objetivo. showdown.moves.futuresight.shortDesc=Alcanza dos turnos después de ser utilizado. -showdown.moves.futuresight.gen4.desc=Inflige daño sin tipo que no puede ser un golpe crítico dos turnos después de usar este movimiento. El daño se calcula contra el objetivo en el momento del uso y al final del último turno, ese daño se inflige al Pokémon en la posición que tenía el objetivo original en ese momento. Falla si este movimiento o Deseo Oculto ya está en efecto para la posición del objetivo. -showdown.moves.futuresight.gen2.desc=Inflige daño sin tipo que no puede ser un golpe crítico dos turnos después de usar este movimiento. El daño se calcula contra el objetivo en el momento del uso y al final del último turno, ese daño se inflige al Pokémon en la posición que tenía el objetivo original en ese momento. Falla si este movimiento ya está en vigor para la posición del objetivo. showdown.moves.futuresight.start=¡%s previó un ataque! showdown.moves.futuresight.activate=¡%s recibió el ataque de Premonición! showdown.moves.gastroacid.name=Bilis showdown.moves.gastroacid.desc=Provoca que la habilidad del objetivo quede ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracambio, Modo Daruma o Cambio Heroico, este movimiento falla y recibir el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. showdown.moves.gastroacid.shortDesc=Anula la habilidad del objetivo. -showdown.moves.gastroacid.gen8.desc=Provoca que la habilidad del objetivo quede ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma, este movimiento falla y recibir el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. -showdown.moves.gastroacid.gen7.desc=Provoca que la habilidad del objetivo quede ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico o Modo Daruma, este movimiento falla y recibir el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. -showdown.moves.gastroacid.gen6.desc=Provoca que la habilidad del objetivo quede ineficaz mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo este efecto. Si la habilidad del objetivo es Multitipo o Cambio Táctico, este movimiento falla y recibir el efecto a través de Relevo finaliza el efecto inmediatamente. showdown.moves.gastroacid.start=¡La habilidad de %s fue suprimida! showdown.moves.geargrind.name=Rueda Doble showdown.moves.geargrind.desc=Golpea dos veces. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. @@ -12518,8 +12147,6 @@ showdown.moves.geomancy.prepare=¡%s está absorbiendo poder! showdown.moves.gigadrain.name=Gigadrenado showdown.moves.gigadrain.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.gigadrain.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. -showdown.moves.gigadrain.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. -showdown.moves.gigadrain.gen3.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. showdown.moves.gigaimpact.name=Gigaimpacto showdown.moves.gigaimpact.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. showdown.moves.gigaimpact.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. @@ -12539,8 +12166,6 @@ showdown.moves.glaiverush.shortDesc=El usuario recibe el doble de daño de golpe showdown.moves.glare.name=Deslumbrar showdown.moves.glare.desc=Paraliza al objetivo. showdown.moves.glare.shortDesc=Paraliza al objetivo. -showdown.moves.glare.gen3.desc=Paraliza al objetivo. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. -showdown.moves.glare.gen1.desc=Paraliza al objetivo. showdown.moves.glitzyglow.name=Espeaura showdown.moves.glitzyglow.desc=Este movimiento invoca Pantalla de Luz durante 5 turnos al usarlo. showdown.moves.glitzyglow.shortDesc=Convoca Pantalla de Luz. @@ -12673,30 +12298,18 @@ showdown.moves.grassyglide.shortDesc=Usuario en Campo de Hierba: prioridad +1. showdown.moves.grassyterrain.name=Campo de Hierba showdown.moves.grassyterrain.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo de Hierba. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Planta utilizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,3, el poder de Terratemblor, Terremoto y Magnitud utilizados contra Pokémon en el suelo se multiplica por 0,5 y los Pokémon en el suelo tienen 1/16 de su PS máxima. redondeado hacia abajo, restaurado al final de cada turno, incluido el último turno. Camuflaje transforma al usuario en tipo Planta, Adaptación se convierte en Energibola y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de provocar sueño. Falla si el terreno actual es Campo de Hierba. showdown.moves.grassyterrain.shortDesc=5 vueltas. Conectado a tierra: + potencia de hierba, +1/16 PS máxima. -showdown.moves.grassyterrain.gen7.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo de Hierba. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Planta utilizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,5, el poder de Terratemblor, Terremoto y Magnitud utilizados contra Pokémon en el suelo se multiplica por 0,5 y los Pokémon en el suelo tienen 1/16 de su PS máxima. redondeado hacia abajo, restaurado al final de cada turno, incluido el último turno. Camuflaje transforma al usuario en tipo Planta, Adaptación se convierte en Energibola y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de provocar sueño. Falla si el terreno actual es Campo de Hierba. showdown.moves.gravapple.name=Fuerza G showdown.moves.gravapple.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. El poder se multiplica por 1,5 durante el efecto de Gravedad. showdown.moves.gravapple.shortDesc=Objetivo: 100% -1 Def. Durante Gravedad: 1,5x de potencia. showdown.moves.gravity.name=Gravedad showdown.moves.gravity.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. Al momento de su uso, Bote, Vuelo, Levitón, Caída Libre y Telequinesis finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Vueloing Press, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Caída Libre, Salpicadura y Telequinesis no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. showdown.moves.gravity.shortDesc=5 turnos: sin inmunidades terrestres, precisión 1,67x. -showdown.moves.gravity.gen7.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. Al momento de su uso, Bote, Vuelo, Levitón, Caída Libre y Telequinesis finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Vueloing Press, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Caída Libre, Salpicadura y Telequinesis no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. Aún se pueden seleccionar movimientos relevantes con Z-Powered, pero se impedirán su ejecución durante este efecto. -showdown.moves.gravity.gen6.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. Al momento de su uso, Bote, Vuelo, Levitón, Caída Libre y Telequinesis finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Vueloing Press, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Caída Libre, Salpicadura y Telequinesis no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. -showdown.moves.gravity.gen5.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. Al momento de su uso, Bote, Vuelo, Levitón, Caída Libre y Telequinesis finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Caída Libre, Salpicadura y Telequinesis no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. -showdown.moves.gravity.gen4.desc=Durante 5 turnos, la evasión de todos los Pokémon activos se multiplica por 0,6. En el momento de su uso, Bote, Vuelo y Levitón finalizan inmediatamente para todos los Pokémon activos. Durante el efecto, Bote, Vuelo, Pat. Salto Alta, Patada Salto, Levitón y Salpicadura no pueden ser utilizados por todos los Pokémon activos. Los ataques de tipo Tierra, Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena pueden afectar a los tipos Vueloing o Pokémon con la habilidad Levitación. Falla si este movimiento ya está en vigor. showdown.moves.growl.name=Gruñido showdown.moves.growl.desc=Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.growl.shortDesc=Reduce el ataque del enemigo en 1. -showdown.moves.growl.gen2.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo en 1. showdown.moves.growth.name=Desarrollo showdown.moves.growth.desc=Aumenta el ataque y el Ataque Especial del usuario en 1 nivel. Si el clima es Día Soleado o Tierra del Ocaso, este movimiento aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 2 etapas. Si el usuario tiene Parasol Multiuso, este movimiento solo aumentará el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 1 nivel, incluso si el clima es Día Soleado o Tierra del Ocaso. showdown.moves.growth.shortDesc=Aumenta el ataque y el sp del usuario. Ataque por 1; 2 en domingo. -showdown.moves.growth.gen7.desc=Aumenta el ataque y el Ataque Especial del usuario en 1 nivel. Si el clima es Día Soleado o Tierra del Ocaso, este movimiento aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 2 etapas. -showdown.moves.growth.gen5.desc=Aumenta el ataque y el Ataque Especial del usuario en 1 nivel. Si el clima es Día Soleado, este movimiento aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 2 etapas. -showdown.moves.growth.gen4.desc=Aumenta el Ataque Especial del usuario en 1 nivel. -showdown.moves.growth.gen4.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 1. -showdown.moves.growth.gen1.desc=Aumenta el Especial del usuario en 1 nivel. -showdown.moves.growth.gen1.shortDesc=Aumenta el Especial del usuario en 1. showdown.moves.grudge.name=Rabia showdown.moves.grudge.desc=Hasta el próximo turno del usuario, si el ataque de un Pokémon contrario lo noquea, ese movimiento pierde todos sus PP restantes. showdown.moves.grudge.shortDesc=Si el usuario se desmaya, el ataque utilizado pierde todos sus PP. @@ -12715,30 +12328,18 @@ showdown.moves.guardswap.shortDesc=Intercambia Defensa y Sp. La definición camb showdown.moves.guillotine.name=Guillotina showdown.moves.guillotine.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máxima del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + 30)% y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. showdown.moves.guillotine.shortDesc=OHKO al objetivo. Falla si el usuario es de un nivel inferior. -showdown.moves.guillotine.gen2.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. La precisión de este ataque de 256 es igual al menor de (2 * (nivel del usuario - nivel del objetivo) + 76) y 255, antes de aplicar modificadores de precisión y evasión. Falla si el objetivo está en un nivel superior. -showdown.moves.guillotine.gen1.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. Falla si la Velocidad del objetivo es mayor que la del usuario. -showdown.moves.guillotine.gen1.shortDesc=Inflige 65535 de daño. Falla si el objetivo es más rápido. showdown.moves.gunkshot.name=Lanzamugre showdown.moves.gunkshot.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. showdown.moves.gunkshot.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. showdown.moves.gust.name=Tornado showdown.moves.gust.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Bote, Vuelo o Caída Libre o está bajo el efecto de Caída Libre. showdown.moves.gust.shortDesc=La energía se duplica durante Bote, Vuelo y Caída Libre. -showdown.moves.gust.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Bote o Vuelo. -showdown.moves.gust.gen4.shortDesc=La potencia se duplica durante Bote y Vuelo. -showdown.moves.gust.gen2.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Vuelo. -showdown.moves.gust.gen2.shortDesc=La potencia se duplica durante Vuelo. -showdown.moves.gust.gen1.desc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.gust.gen1.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.gyroball.name=Giro Bola showdown.moves.gyroball.desc=El poder es igual a (25 * Velocidad actual del objetivo / Velocidad actual del usuario) + 1, redondeado hacia abajo, pero no más de 150. Si la Velocidad actual del usuario es 0, el poder de este movimiento es 1. showdown.moves.gyroball.shortDesc=Más potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo. -showdown.moves.gyroball.gen5.desc=El poder es igual a (25 * Velocidad actual del objetivo / Velocidad actual del usuario) + 1, redondeado hacia abajo, pero no más de 150. Si la Velocidad actual del usuario es 0, se trata como 1. showdown.moves.hail.name=Granizo showdown.moves.hail.desc=Durante 5 turnos, el clima se vuelve Granizo. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Hielo o tengan las habilidades Eishaut, Muro Mágico, Funda o Manto Níveo. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Helada. Falla si el clima actual es Granizo. showdown.moves.hail.shortDesc=Durante 5 turnos, el granizo cae. -showdown.moves.hail.gen4.desc=Durante 5 turnos, el clima se vuelve Granizo. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Hielo o tengan las habilidades Eishaut, Muro Mágico o Manto Níveo. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Helada. Falla si el clima actual es Granizo. -showdown.moves.hail.gen3.desc=Durante 5 turnos, el clima se vuelve Granizo. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Hielo. Falla si el clima actual es Granizo. showdown.moves.hammerarm.name=Machada showdown.moves.hammerarm.desc=Reduce la Velocidad del usuario en 1 nivel. showdown.moves.hammerarm.shortDesc=Reduce la Velocidad del usuario en 1. @@ -12754,8 +12355,6 @@ showdown.moves.hardpress.shortDesc=Más poder cuanto más PS le quede al objetiv showdown.moves.haze.name=Niebla showdown.moves.haze.desc=Restablece las nivel de características de todos los Pokémon activos a 0. showdown.moves.haze.shortDesc=Elimina todos los cambios de estadísticas. -showdown.moves.haze.gen1.desc=Restablece las nivel de características de ambos Pokémon a 0 y elimina las reducciones de estadísticas debido a quemaduras y parálisis. Restablece los contadores de Tóxico a 0 y elimina el efecto de confusión, Anulación, Foco Energía, Drenadoras, Pantalla de Luz, Neblina y Reflejo de ambos Pokémon. Elimina la condición de estado no volátil del oponente. -showdown.moves.haze.gen1.shortDesc=Restablece todos los cambios de estadísticas. Elimina el estado del enemigo. showdown.moves.haze.activate=¡Se eliminan todos los cambios de ESTADO! showdown.moves.headbutt.name=Golpe Cabeza showdown.moves.headbutt.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. @@ -12769,21 +12368,13 @@ showdown.moves.headlongrush.shortDesc=Reduce la Defensa y Sp. del usuario. Def p showdown.moves.headsmash.name=Testarazo showdown.moves.headsmash.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.headsmash.shortDesc=Tiene 1/2 retroceso. -showdown.moves.headsmash.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.healbell.name=Cascabel Cura showdown.moves.healbell.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon activos con la habilidad Insonorizar no se curan, a menos que sean el usuario. showdown.moves.healbell.shortDesc=Cura al grupo del usuario de todas las condiciones de estado. -showdown.moves.healbell.gen7.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon activos con la habilidad Insonorizar no se curan. -showdown.moves.healbell.gen5.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon activos con la habilidad Insonorizar también se curan. -showdown.moves.healbell.gen4.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. Los Pokémon con la habilidad Insonorizar no se curan. -showdown.moves.healbell.gen2.desc=Todos los Pokémon del grupo del usuario se curan de su condición de estado no volátil. showdown.moves.healbell.activate=¡Sonó una campana! showdown.moves.healblock.name=Anticura showdown.moves.healblock.desc=Durante 5 turnos, el objetivo no puede restaurar PS mientras permanezca activo. Durante el efecto, los movimientos de curación y drenaje no se pueden utilizar y las habilidades y elementos que otorgan curación no curarán al usuario. Si un Pokémon afectado usa Relevo, el reemplazo seguirá sin poder restaurar su PS. Divide Dolor y la habilidad de Regeneración no se ven afectadas. showdown.moves.healblock.shortDesc=Durante 5 turnos, se impide que el enemigo se cure. -showdown.moves.healblock.gen7.desc=Durante 5 turnos, el objetivo no puede restaurar PS mientras permanezca activo. Durante el efecto, los movimientos de curación y drenaje no se pueden utilizar y las habilidades y elementos que otorgan curación no curarán al usuario. Si un Pokémon afectado usa Relevo, el reemplazo seguirá sin poder restaurar su PS. Divide Dolor y la habilidad de Regeneración no se ven afectadas. Los movimientos relevantes de Z-Powered aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. -showdown.moves.healblock.gen6.desc=Durante 5 turnos, el objetivo no puede restaurar PS mientras permanezca activo. Durante el efecto, los movimientos de curación y drenaje no se pueden utilizar y las habilidades y elementos que otorgan curación no curarán al usuario. Si un Pokémon afectado usa Relevo, el reemplazo seguirá sin poder restaurar su PS. Divide Dolor y la habilidad de Regeneración no se ven afectadas. -showdown.moves.healblock.gen4.desc=Durante 5 turnos, el objetivo no puede restaurar PS mientras permanezca activo. Durante el efecto, los movimientos de curación no se pueden utilizar, los efectos de movimiento que otorgan curación no sanarán, pero las habilidades y elementos seguirán sanando al usuario. Si un Pokémon afectado usa Relevo, el reemplazo permanecerá bajo el efecto. Divide Dolor no se ve afectada. showdown.moves.healblock.start=¡A %s se le impidió sanar! showdown.moves.healblock.end=¡El Anticura de %s desapareció! showdown.moves.healblock.cant=¡%s no puede usar %s debido a Anticura! @@ -12791,18 +12382,13 @@ showdown.moves.healblock.fail=¡Pero no logró afectar a %s! showdown.moves.healingwish.name=Deseo Cura showdown.moves.healingwish.desc=El usuario se desmaya y si el Pokémon que se trae para reemplazarlo no tiene PS completo o tiene una condición de estado no volátil, su PS se restaura por completo y se cura cualquier condición de estado no volátil. El reemplazo se envía al final del turno y la curación se produce antes de que los peligros entren en vigor. Este efecto continúa hasta que un Pokémon que cumple cualquiera de estas condiciones cambia a la posición del usuario o es intercambiado a la posición con Cambio de Banda. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. showdown.moves.healingwish.shortDesc=El usuario se desmaya. El siguiente Pokémon herido está completamente curado. -showdown.moves.healingwish.gen7.desc=El usuario se desmaya y el Pokémon traído para reemplazarlo tiene su PS completamente restaurado y se cura cualquier condición de estado no volátil. El nuevo Pokémon se envía al final del turno y la curación se produce antes de que los peligros entren en vigor. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. -showdown.moves.healingwish.gen7.shortDesc=El usuario se desmaya. El reemplazo está completamente curado. -showdown.moves.healingwish.gen4.desc=El usuario se desmaya y el Pokémon traído para reemplazarlo tiene su PS completamente restaurado y se cura cualquier condición de estado no volátil. El nuevo Pokémon se envía inmediatamente y la curación se produce después de que los peligros entren en vigor. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. showdown.moves.healingwish.heal=¡El deseo de curación se hizo realidad para %s! showdown.moves.healorder.name=Auxilio showdown.moves.healorder.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. showdown.moves.healorder.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máxima. -showdown.moves.healorder.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. showdown.moves.healpulse.name=Pulso Cura showdown.moves.healpulse.desc=El objetivo recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. Si el usuario tiene la habilidad Megadisparador, el objetivo restaura 3/4 de su PS máxima, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.healpulse.shortDesc=Cura al objetivo en un 50% de su PS máxima. -showdown.moves.healpulse.gen5.desc=El objetivo recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. showdown.moves.heartstamp.name=Arrumaco showdown.moves.heartstamp.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.heartstamp.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. @@ -12812,14 +12398,12 @@ showdown.moves.heartswap.shortDesc=Intercambia todos los cambios de estadística showdown.moves.heatcrash.name=Golpe Calor showdown.moves.heatcrash.desc=El poder de este movimiento depende de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. La potencia es igual a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si 4, 80 si 3, 60 si 2 y 40 si 1 o menos. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. showdown.moves.heatcrash.shortDesc=Más potencia cuanto más pesado sea el usuario que el objetivo. -showdown.moves.heatcrash.gen5.desc=El poder de este movimiento depende de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. La potencia es igual a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si 4, 80 si 3, 60 si 2 y 40 si 1 o menos. showdown.moves.heatwave.name=Onda Ígnea showdown.moves.heatwave.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. showdown.moves.heatwave.shortDesc=10% de probabilidad de quemar a los enemigos. showdown.moves.heavyslam.name=Cuerpo Pesado showdown.moves.heavyslam.desc=El poder de este movimiento depende de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. La potencia es igual a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si 4, 80 si 3, 60 si 2 y 40 si 1 o menos. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. showdown.moves.heavyslam.shortDesc=Más potencia cuanto más pesado sea el usuario que el objetivo. -showdown.moves.heavyslam.gen6.desc=El poder de este movimiento depende de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. La potencia es igual a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si 4, 80 si 3, 60 si 2 y 40 si 1 o menos. showdown.moves.helpinghand.name=Refuerzo showdown.moves.helpinghand.desc=El poder del ataque del objetivo este turno se multiplica por 1,5 (este efecto es acumulable). Falla si no hay ningún aliado adyacente al usuario o si el aliado ya se movió este turno, pero no falla si el aliado está usando un movimiento de dos turnos. showdown.moves.helpinghand.shortDesc=El poder de movimiento de un aliado adyacente es 1,5 veces este turno. @@ -12830,8 +12414,6 @@ showdown.moves.hex.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo tiene un estado showdown.moves.hiddenpower.name=Poder Oculto showdown.moves.hiddenpower.desc=El tipo de este movimiento depende de los valores individuales (IV) del usuario y puede ser de cualquier tipo excepto Hada y Normal. showdown.moves.hiddenpower.shortDesc=Varía en tipo según los IV del usuario. -showdown.moves.hiddenpower.gen5.desc=El tipo y el poder de este movimiento dependen de los valores individuales (IV) del usuario. La potencia varía entre 30 y 70 y el tipo puede ser cualquiera menos Normal. -showdown.moves.hiddenpower.gen5.shortDesc=Varía en potencia y tipo según los IV del usuario. showdown.moves.hiddenpowerbug.name=Hidden Power Bug showdown.moves.hiddenpowerdark.name=Hidden Power Dark showdown.moves.hiddenpowerdragon.name=Hidden Power Dragon @@ -12853,14 +12435,6 @@ showdown.moves.highhorsepower.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.highjumpkick.name=Pat. Salto Alta showdown.moves.highjumpkick.desc=Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. showdown.moves.highjumpkick.shortDesc=El usuario resulta herido con el 50% de su PS máxima si falla. -showdown.moves.highjumpkick.gen4.desc=Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde PS equivalente a la mitad del PS máxima del objetivo si el objetivo fuera inmune, redondeado hacia abajo; de lo contrario, la mitad del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y no más. más de la mitad del PS máxima del objetivo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. -showdown.moves.highjumpkick.gen4.shortDesc=Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que habría causado. -showdown.moves.highjumpkick.gen3.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo no era inmune, el usuario pierde PS equivalente a la mitad del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y no más de la mitad del PS máxima del objetivo, como daños por choque. -showdown.moves.highjumpkick.gen3.shortDesc=Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que habría causado. -showdown.moves.highjumpkick.gen2.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo no era inmune, el usuario pierde PS equivalente a 1/8 del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS, como daño por choque. -showdown.moves.highjumpkick.gen2.shortDesc=Si falla, el usuario recibe 1/8 del daño que habría causado. -showdown.moves.highjumpkick.gen1.desc=Si este ataque no alcanza el objetivo, el usuario sufre 1 PS de daño por choque. Si el usuario tiene un sustituto, el daño por choque se inflige al sustituto del objetivo si lo tiene; de lo contrario, no se inflige daño por choque. -showdown.moves.highjumpkick.gen1.shortDesc=El usuario recibe 1 PS de daño si falla. showdown.moves.highjumpkick.damage=%s siguió adelante y se estrelló! showdown.moves.holdback.name=Clemencia showdown.moves.holdback.desc=Deja al objetivo con al menos 1 PS. @@ -12876,22 +12450,15 @@ showdown.moves.hornattack.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.horndrill.name=Perforador showdown.moves.horndrill.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máxima del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + 30)% y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. showdown.moves.horndrill.shortDesc=OHKO al objetivo. Falla si el usuario es de un nivel inferior. -showdown.moves.horndrill.gen2.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. La precisión de este ataque de 256 es igual al menor de (2 * (nivel del usuario - nivel del objetivo) + 76) y 255, antes de aplicar modificadores de precisión y evasión. Falla si el objetivo está en un nivel superior. -showdown.moves.horndrill.gen1.desc=Inflige 65535 de daño al objetivo. Falla si la Velocidad del objetivo es mayor que la del usuario. -showdown.moves.horndrill.gen1.shortDesc=Inflige 65535 de daño. Falla si el objetivo es más rápido. showdown.moves.hornleech.name=Asta Drenaje showdown.moves.hornleech.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.hornleech.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. showdown.moves.howl.name=Aullido showdown.moves.howl.desc=Aumenta el ataque del usuario y de todos los aliados 1 nivel. showdown.moves.howl.shortDesc=Aumenta en 1 el ataque del usuario y del aliado. -showdown.moves.howl.gen7.desc=Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel. -showdown.moves.howl.gen7.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 1. showdown.moves.hurricane.name=Vendaval showdown.moves.hurricane.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el tiempo es Mar del Albor o Danza Lluvia, este movimiento no comprueba la precisión. Si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. Si este movimiento se usa contra un Pokémon que tiene Parasol Multiuso, la precisión de este movimiento permanece en 70%. showdown.moves.hurricane.shortDesc=30% de probabilidad de confundir al objetivo. No te puedes perder bajo la lluvia. -showdown.moves.hurricane.gen7.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el tiempo es Mar del Albor o Danza Lluvia, este movimiento no comprueba la precisión. Si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. -showdown.moves.hurricane.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de confundir al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el clima es Danza Lluvia, este movimiento no verifica la precisión. Si el clima es Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. showdown.moves.hydrocannon.name=Hidrocañón showdown.moves.hydrocannon.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. showdown.moves.hydrocannon.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. @@ -12905,8 +12472,6 @@ showdown.moves.hydrovortex.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimiento showdown.moves.hyperbeam.name=Hiperrayo showdown.moves.hyperbeam.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. showdown.moves.hyperbeam.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. -showdown.moves.hyperbeam.gen1.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento, a menos que el objetivo o su sustituto haya sido noqueado por este movimiento. -showdown.moves.hyperbeam.gen1.shortDesc=No se puede mover el próximo turno si el objetivo o el submarino no están KO. showdown.moves.hyperdrill.name=Hipertaladro showdown.moves.hyperdrill.shortDesc=Pasa por alto la protección sin romperla. showdown.moves.hyperfang.name=Hipercolmillo @@ -12915,13 +12480,11 @@ showdown.moves.hyperfang.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objetivo showdown.moves.hyperspacefury.name=Cerco Dimensión showdown.moves.hyperspacefury.desc=Reduce la defensa del usuario en 1 nivel. Este movimiento no se puede utilizar con éxito a menos que la forma actual del usuario, al considerar Transformación, sea Hoopa Unbound. Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. showdown.moves.hyperspacefury.shortDesc=Hoopa-U: Reduce la Def del usuario en 1; las roturas protegen. -showdown.moves.hyperspacefury.gen6.desc=Reduce la defensa del usuario en 1 nivel. Este movimiento no se puede utilizar con éxito a menos que la forma actual del usuario, al considerar Transformación, sea Hoopa Unbound. Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. showdown.moves.hyperspacefury.activate=¡Rompió la protección de %s! showdown.moves.hyperspacefury.fail=¡Pero %s no puede usar el movimiento! showdown.moves.hyperspacehole.name=Paso Dimensional showdown.moves.hyperspacehole.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. showdown.moves.hyperspacehole.shortDesc=Rompe la protección del objetivo durante este turno. -showdown.moves.hyperspacehole.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. showdown.moves.hyperspacehole.activate=¡Rompió la protección de %s! showdown.moves.hypervoice.name=Vozarrón showdown.moves.hypervoice.desc=Ningún efecto secundario. @@ -12931,8 +12494,6 @@ showdown.moves.hypnosis.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. showdown.moves.iceball.name=Bola Hielo showdown.moves.iceball.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan pasado 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defensa. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. showdown.moves.iceball.shortDesc=El poder se duplica con cada golpe. Se repite durante 5 turnos. -showdown.moves.iceball.gen7.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan pasado 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defensa. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. Si este movimiento golpea a un Disfraz activo durante el efecto, el multiplicador de poder se detiene pero el contador de turnos no, lo que potencialmente permite que el multiplicador se use en el siguiente movimiento del usuario después de que finalice este efecto. -showdown.moves.iceball.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan pasado 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defensa. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. showdown.moves.icebeam.name=Rayo Hielo showdown.moves.icebeam.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. showdown.moves.icebeam.shortDesc=10% de probabilidad de congelar al objetivo. @@ -12961,25 +12522,17 @@ showdown.moves.iciclecrash.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objeti showdown.moves.iciclespear.name=Carámbano showdown.moves.iciclespear.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.iciclespear.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.iciclespear.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.iciclespear.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. showdown.moves.icywind.name=Viento Hielo showdown.moves.icywind.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.icywind.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del enemigo en 1. -showdown.moves.icywind.gen2.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. showdown.moves.imprison.name=Sellar showdown.moves.imprison.desc=El usuario evita que todos los Pokémon oponentes usen cualquier movimiento que el usuario también conozca siempre que permanezca activo. showdown.moves.imprison.shortDesc=Ningún enemigo puede utilizar ningún movimiento conocido por el usuario. -showdown.moves.imprison.gen7.desc=El usuario evita que todos los Pokémon oponentes usen cualquier movimiento que el usuario también conozca siempre que permanezca activo. Los movimientos impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. -showdown.moves.imprison.gen6.desc=El usuario evita que todos los Pokémon oponentes usen cualquier movimiento que el usuario también conozca siempre que permanezca activo. -showdown.moves.imprison.gen4.desc=El usuario evita que todos los Pokémon oponentes usen cualquier movimiento que el usuario también conozca siempre que permanezca activo. Falla si ningún Pokémon contrario conoce ninguno de los movimientos del usuario. showdown.moves.imprison.start=¡%s selló cualquier movimiento que su objetivo compartiera con él! showdown.moves.imprison.cant=¡%s no puede usar su %s sellado! showdown.moves.incinerate.name=Calcinación showdown.moves.incinerate.desc=El objetivo pierde el objeto que tiene si es una Baya o una Gema. Este movimiento no puede hacer que los Pokémon con la habilidad Viscosidad pierdan el objeto que tienen. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. showdown.moves.incinerate.shortDesc=Destruye al enemigo Baya/Gem. -showdown.moves.incinerate.gen5.desc=El objetivo pierde el objeto que tiene si es una Baya. Este movimiento no puede hacer que los Pokémon con la habilidad Viscosidad pierdan el objeto que tienen. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. -showdown.moves.incinerate.gen5.shortDesc=Destruye al enemigo Baya. showdown.moves.incinerate.removeItem=¡El %s de %s se quemó! showdown.moves.infernalparade.name=Marcha Espectral showdown.moves.infernalparade.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. El poder se duplica si el objetivo tiene una condición de estado no volátil. @@ -12992,25 +12545,16 @@ showdown.moves.infernooverdrive.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movim showdown.moves.infestation.name=Acoso showdown.moves.infestation.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.infestation.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.infestation.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.infestation.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.infestation.start=¡%s ha sido afectado por una infestación de %s! showdown.moves.ingrain.name=Arraigo showdown.moves.ingrain.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máxima al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiarse si usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. Durante el efecto, el usuario puede ser golpeado normalmente por ataques de tipo Tierra y verse afectado por Púas, Tóxico Púas y Red Viscosa, incluso si el usuario es del tipo Vueloing o tiene la habilidad Levitación. showdown.moves.ingrain.shortDesc=Usuario de trampas/terrenos; cura 1/16 de PS máxima por turno. -showdown.moves.ingrain.gen7.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máxima al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiar si usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. Durante el efecto, el usuario puede ser golpeado normalmente por ataques de tipo Tierra y verse afectado por Púas, Tóxico Púas y Red Viscosa, incluso si el usuario es del tipo Vueloing o tiene la habilidad Levitación. -showdown.moves.ingrain.gen5.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máxima al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiar si usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. Durante el efecto, el usuario puede ser golpeado normalmente por ataques de tipo Tierra y verse afectado por Púas y Tóxico Púas, incluso si el usuario es del tipo Vueloing o tiene la habilidad Levitación. -showdown.moves.ingrain.gen4.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máxima al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiar si usa Relevo o Ida y Vuelta. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. Durante el efecto, el usuario puede ser golpeado normalmente por ataques de tipo Tierra y verse afectado por Púas y Tóxico Púas, incluso si el usuario es del tipo Vueloing o tiene la habilidad Levitación. -showdown.moves.ingrain.gen3.desc=El usuario recupera 1/16 de su PS máxima al final de cada turno, pero no puede cambiar y otros Pokémon no pueden obligar al usuario a cambiar. El usuario aún puede cambiar si usa Relevo y el reemplazo permanecerá atrapado y aún recibirá el efecto curativo. -showdown.moves.ingrain.gen3.shortDesc=El usuario recupera 1/16 de PS máxima por turno. Usuario de trampas. showdown.moves.ingrain.start=¡%s plantó sus raíces! showdown.moves.ingrain.block=¡%s está anclado en su lugar con sus raíces! showdown.moves.ingrain.heal=¡%s absorbió nutrientes con sus raíces! showdown.moves.instruct.name=Mandato showdown.moves.instruct.desc=El objetivo utiliza inmediatamente su último movimiento utilizado. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, si el objetivo se está preparando para usar Pico Cañón, Puño Certero o Coraza Trampa o si el movimiento es Ayuda, Pico Cañón, Eructo, Venganza, Pirochoque, Celebración, Cháchara, Pugnachoque, Copión, Cañón Dinamax, Puño Certero, Manos Juntas, Bola Hielo, Mandato, King's Shield, Feerichoque, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Obstrucción, Enfado, Danza Pétalo, Rollar, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Saña, Transformación, Alboroto, Ominochoque, cualquier movimiento de dos turnos o cualquier movimiento de recarga. showdown.moves.instruct.shortDesc=El objetivo utiliza inmediatamente su último movimiento utilizado. -showdown.moves.instruct.gen8.desc=El objetivo utiliza inmediatamente su último movimiento utilizado. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, si el objetivo está Dynamaxed, si el objetivo se está preparando para usar Pico Cañón, Puño Certero o Coraza Trampa o si el movimiento es Ayuda, Pico Cañón, Eructo, Venganza, Celebración, Cháchara, Copión, Cañón Dinamax, Puño Certero, Manos Juntas, Bola Hielo, Mandato, King's Shield, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Obstrucción, Enfado, Danza Pétalo, Rollar, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Saña, Transformación, Alboroto, cualquier movimiento de dos turnos, cualquier movimiento de recarga o cualquier Movimiento Max o G-Max. -showdown.moves.instruct.gen7.desc=El objetivo utiliza inmediatamente su último movimiento utilizado. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el movimiento tiene 0 PP, si el objetivo se está preparando para usar Cannon Peak, Straight Fist o Trap Armor o si el movimiento es Ayuda, Cannon Peak, Eructar, Venganza, Celebración, Persecución, Copión, Puño perdido, Manos unidas, Bola de hielo, Mandato, Escudo del Rey, Uno mismo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Rabia, Danza de pétalos, Rodar, Trampa de capa, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Saña, Transformación, Alboroto , cualquier movimiento de dos turnos, cualquier movimiento de recarga o cualquier movimiento Z. showdown.moves.instruct.activate=¡%s siguió las instrucciones de %s! showdown.moves.iondeluge.name=Cortina Plasma showdown.moves.iondeluge.desc=Hace que los movimientos de tipo Normal se conviertan en de tipo Eléctrico este turno. El efecto ocurre después de otros efectos que cambian el tipo de movimiento. @@ -13040,14 +12584,6 @@ showdown.moves.judgment.shortDesc=El tipo varía según la placa sostenida. showdown.moves.jumpkick.name=Patada Salto showdown.moves.jumpkick.desc=Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. showdown.moves.jumpkick.shortDesc=Si falla, el usuario resulta herido con el 50% de su PS máxima. -showdown.moves.jumpkick.gen4.desc=Si este ataque no tiene éxito, el usuario pierde PS equivalente a la mitad del PS máxima del objetivo si el objetivo fuera inmune, redondeado hacia abajo; de lo contrario, la mitad del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y no más. más de la mitad del PS máxima del objetivo, como daño por choque. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico no se ven afectados por el daño por choque. -showdown.moves.jumpkick.gen4.shortDesc=Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que habría causado. -showdown.moves.jumpkick.gen3.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo no era inmune, el usuario pierde PS equivalente a la mitad del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y no más de la mitad del PS máxima del objetivo, como daños por choque. -showdown.moves.jumpkick.gen3.shortDesc=Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que habría causado. -showdown.moves.jumpkick.gen2.desc=Si este ataque no tiene éxito y el objetivo no era inmune, el usuario pierde PS equivalente a 1/8 del daño que el objetivo habría recibido, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS, como daño por choque. -showdown.moves.jumpkick.gen2.shortDesc=Si falla, el usuario recibe 1/8 del daño que habría causado. -showdown.moves.jumpkick.gen1.desc=Si este ataque no alcanza el objetivo, el usuario sufre 1 PS de daño por choque. Si el usuario tiene un sustituto, el daño por choque se inflige al sustituto del objetivo si lo tiene; de lo contrario, no se inflige daño por choque. -showdown.moves.jumpkick.gen1.shortDesc=El usuario recibe 1 PS de daño si falla. showdown.moves.jumpkick.damage=%s siguió adelante y se estrelló! showdown.moves.junglehealing.name=Cura Selvática showdown.moves.junglehealing.desc=Cada Pokémon del lado del usuario restaura 1/4 de su PS máxima, redondeado a la mitad hacia arriba y su condición de estado se cura. @@ -13061,20 +12597,9 @@ showdown.moves.kinesis.shortDesc=Reduce la precisión del objetivo en 1. showdown.moves.kingsshield.name=King's Shield showdown.moves.kingsshield.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario ven su ataque reducido en 1 nivel. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Llama Protectora, Detección, Aguante, Escudo real, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.kingsshield.shortDesc=Protección contra ataques dañinos. Contacto: -1 Atq. -showdown.moves.kingsshield.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su ataque reducido en 1 nivel. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.kingsshield.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su ataque reducido en 2 etapas. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.kingsshield.gen7.shortDesc=Protección contra ataques dañinos. Contacto: -2 Atq. -showdown.moves.kingsshield.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su ataque reducido en 2 etapas. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.knockoff.name=Desarme showdown.moves.knockoff.desc=Si el objetivo tiene un objeto que se le puede quitar, ignorando la habilidad Viscosidad, el poder de este movimiento se multiplica por 1,5. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde el objeto que tenía. Este movimiento no puede hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierda el objeto que tiene o que Kyogre, Groudon, Giratina, Arceus, Genesect, Silvally, Zacian o Zamazenta pierdan su Prisma Azul, Prisma Rojo, Griseosfera. , Placa, Unidad, Memoria, Espada Oxidada o Escudo Oxidado respectivamente. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. showdown.moves.knockoff.shortDesc=1,5 veces el daño si el enemigo sostiene un objeto. Elimina el artículo. -showdown.moves.knockoff.gen7.desc=Si el objetivo tiene un objeto que se le puede quitar, ignorando la habilidad Viscosidad, el poder de este movimiento se multiplica por 1,5. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde el objeto que tenía. Este movimiento no puede eliminar Cristales Z, hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierdan el objeto que tienen, hacer que Pokémon que pueden megaevolucionar pierdan la Megapiedra de su especie o hacer que un Kyogre, un Groudon, un Giratina, un Arceus, un Genesect o un Silvally que pierdan su Prisma Azul, Prisma Rojo, Griseosfera, Plate, Drive o Memory respectivamente. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. -showdown.moves.knockoff.gen6.desc=Si el objetivo tiene un objeto que se le puede quitar, ignorando la habilidad Viscosidad, el poder de este movimiento se multiplica por 1,5. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde el objeto que tenía. Este movimiento no puede hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierdan el objeto que tienen, hacer que Pokémon que pueden megaevolucionar pierdan la megapiedra de su especie o hacer que Kyogre, Groudon, Giratina, Arceus o Genesect pierdan su Prisma Azul, Prisma Rojo, Griseosfera, Plate o Drive, respectivamente. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. -showdown.moves.knockoff.gen5.desc=Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo pierde el objeto que tenía. Este movimiento no puede hacer que Pokémon con la habilidad Viscosidad pierda el objeto que tiene, ni obligar a Giratina, Arceus o Genesect a perder su Griseosfera, Plate o Drive, respectivamente. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. -showdown.moves.knockoff.gen5.shortDesc=Elimina el objeto retenido por el objetivo. -showdown.moves.knockoff.gen4.desc=El objeto retenido por el objetivo se pierde por el resto de la batalla, a menos que el objeto sea una Griseosfera o el objetivo tenga las habilidades Multitipo o Viscosidad. Durante el efecto, el objetivo no puede obtener un nuevo objeto de ninguna manera. -showdown.moves.knockoff.gen4.shortDesc=El objeto del objetivo se pierde y no puede obtener otro. -showdown.moves.knockoff.gen3.desc=El objeto retenido por el objetivo se pierde por el resto de la batalla, a menos que tenga la habilidad Viscosidad. Durante el efecto, el objetivo no puede obtener un nuevo objeto de ninguna manera. showdown.moves.knockoff.removeItem=¡%s derribó a %s de %s! showdown.moves.kowtowcleave.name=Genufendiente showdown.moves.kowtowcleave.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. @@ -13111,21 +12636,15 @@ showdown.moves.leaftornado.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la precisió showdown.moves.leechlife.name=Chupavidas showdown.moves.leechlife.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.leechlife.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. -showdown.moves.leechlife.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. -showdown.moves.leechlife.gen3.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. showdown.moves.leechseed.name=Drenadoras showdown.moves.leechseed.desc=El Pokémon en la posición del usuario roba 1/8 del PS máxima del objetivo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Si el destinatario posee Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá siendo absorbido. Si el objetivo cambia o usa Giro Mortífero o Giro Rápido con éxito, el efecto termina. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento al usarlo, pero no a su efecto. showdown.moves.leechseed.shortDesc=1/8 del PS del objetivo se restaura al usuario en cada turno. -showdown.moves.leechseed.gen8.desc=El Pokémon en la posición del usuario roba 1/8 del PS máxima del objetivo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Si el destinatario posee Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá siendo absorbido. Si el objetivo cambia o usa Giro Rápido con éxito, el efecto termina. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento al usarlo, pero no a su efecto. -showdown.moves.leechseed.gen3.desc=El Pokémon en la posición del usuario roba 1/8 del PS máxima del objetivo, redondeado hacia abajo, al final de cada turno. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo seguirá siendo absorbido. Si el objetivo cambia o usa Giro Rápido, el efecto termina. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento al usarlo, pero no a su efecto. -showdown.moves.leechseed.gen1.desc=Al final de cada uno de los turnos del objetivo, el Pokémon en la posición del usuario roba 1/16 del PS máxima del objetivo, redondeado hacia abajo y multiplicado por el contador de Tóxico actual del objetivo si tiene uno, incluso si el objetivo actualmente tiene menos que eso. cantidad de PS restante. Si el objetivo cambia o cualquier Pokémon usa Niebla, este efecto termina. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento. showdown.moves.leechseed.start=¡%s fue sembrado! showdown.moves.leechseed.end=¡%s fue liberado de Drenadoras! showdown.moves.leechseed.damage=¡Las Drenadoras minan la salud de %s! showdown.moves.leer.name=Malicioso showdown.moves.leer.desc=Reduce la defensa del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.leer.shortDesc=Reduce la defensa del enemigo en 1. -showdown.moves.leer.gen2.shortDesc=Reduce la Defensa del objetivo en 1. showdown.moves.letssnuggleforever.name=Let's Snuggle Forever showdown.moves.letssnuggleforever.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.lick.name=Lengüetazo @@ -13140,14 +12659,6 @@ showdown.moves.lightofruin.shortDesc=Tiene 1/2 retroceso. showdown.moves.lightscreen.name=Pantalla de Luz showdown.moves.lightscreen.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5x de daño por ataques especiales o 0,66x de daño si están en una Batalla Doble. El daño no se reduce más con Velo Aurora. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición, Psicocolmillo o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. showdown.moves.lightscreen.shortDesc=Durante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. -showdown.moves.lightscreen.gen6.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño de ataques especiales o 0,66 veces más daño si están en una batalla doble o triple. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.lightscreen.gen4.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben la mitad del daño de los ataques especiales o 2/3 del daño si hay varios Pokémon activos en el lado del usuario. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.lightscreen.gen3.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben la mitad del daño de los ataques especiales o 2/3 del daño si hay varios Pokémon activos en el lado del usuario. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si Demolición golpea con éxito al usuario o a un aliado. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.lightscreen.gen2.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo ven duplicada su Defensa Especial. Los golpes críticos ignoran este efecto. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.lightscreen.gen2.shortDesc=Durante 5 turnos, el grupo del usuario ha duplicado Def esp. -showdown.moves.lightscreen.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, su Especial se duplica al recibir daño. Los golpes críticos ignoran este efecto. Si algún Pokémon usa Niebla, este efecto termina. -showdown.moves.lightscreen.gen1.shortDesc=Mientras está activo, el Especial del usuario es 2x cuando está dañado. -showdown.moves.lightscreen.gen1.start=¡%s está protegido contra ataques especiales! showdown.moves.lightscreen.start=¡Pantalla de Luz hizo a %s más fuerte contra movimientos especiales! showdown.moves.lightscreen.end=¡La Pantalla de Luz de %s desapareció! showdown.moves.lightthatburnsthesky.name=Fotodestrucción Apocalíptica @@ -13159,17 +12670,12 @@ showdown.moves.liquidation.shortDesc=20% de probabilidad de reducir la Defensa d showdown.moves.lockon.name=Fijar Blanco showdown.moves.lockon.desc=Hasta el final del siguiente turno, el objetivo no puede evitar los movimientos del usuario, incluso si el objetivo está en medio de un movimiento de dos turnos. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. Falla si este efecto está activo para el usuario. showdown.moves.lockon.shortDesc=El siguiente movimiento del usuario no fallará en el objetivo. -showdown.moves.lockon.gen4.desc=Hasta el final del siguiente turno, el objetivo no puede evitar los movimientos del usuario, incluso si el objetivo está en medio de un movimiento de dos turnos. Cuando este efecto se inicia contra el objetivo, este y los efectos de Telépata terminan para todos los demás Pokémon contra ese objetivo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanece bajo este efecto. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, este efecto se reinicia contra el mismo objetivo para el reemplazo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. -showdown.moves.lockon.gen2.desc=La siguiente comprobación de precisión contra el objetivo tiene éxito. El objetivo seguirá evitando Terremoto, Fisura y Magnitud si está usando Vuelo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanece bajo este efecto. Este efecto finaliza cuando el objetivo abandona el campo o se realiza una comprobación de precisión contra él. -showdown.moves.lockon.gen2.shortDesc=El siguiente movimiento no fallará en el objetivo. showdown.moves.lockon.start=¡%s apuntó a %s! showdown.moves.lovelykiss.name=Beso Amoroso showdown.moves.lovelykiss.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. showdown.moves.lowkick.name=Patada Baja showdown.moves.lowkick.desc=La potencia de este movimiento es 20 si el objetivo pesa menos de 10 kg, 40 si pesa menos de 25 kg, 60 si pesa menos de 50 kg, 80 si pesa menos de 100 kg, 100 si pesa menos de 200 kg y 120 si es mayor o igual a 200 kilogramos. showdown.moves.lowkick.shortDesc=Más potencia cuanto más pesado sea el objetivo. -showdown.moves.lowkick.gen2.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.lowkick.gen2.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.lowsweep.name=Puntapié showdown.moves.lowsweep.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.lowsweep.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1. @@ -13187,9 +12693,6 @@ showdown.moves.lunarblessing.shortDesc=Usuario y aliados: curado 1/4 de PS máxi showdown.moves.lunardance.name=Danza Lunar showdown.moves.lunardance.desc=El usuario se desmaya y si el Pokémon que se trae para reemplazarlo no tiene PS o PP completos o tiene una condición de estado no volátil, su PS y PP se restauran por completo y se cura cualquier condición de estado no volátil. El reemplazo se envía al final del turno y la curación se produce antes de que los peligros entren en vigor. Este efecto continúa hasta que un Pokémon que cumpla cualquiera de estas condiciones cambie a la posición del usuario o sea intercambiado a la posición con Cambio de Banda. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. showdown.moves.lunardance.shortDesc=El usuario se desmaya. El siguiente Pkmn herido se cura, PS/PP máximo. -showdown.moves.lunardance.gen7.desc=El usuario se desmaya y el Pokémon traído para reemplazarlo tiene su PS y PP completamente restaurados, además de curar cualquier condición de estado no volátil. El nuevo Pokémon se envía al final del turno y la curación se produce antes de que los peligros entren en vigor. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. -showdown.moves.lunardance.gen7.shortDesc=El usuario se desmaya. La reposición está totalmente curada, con PP. -showdown.moves.lunardance.gen4.desc=El usuario se desmaya y el Pokémon traído para reemplazarlo tiene su PS y PP completamente restaurados, además de curar cualquier condición de estado no volátil. El nuevo Pokémon se envía inmediatamente y la curación se produce después de que los peligros entren en vigor. Falla si el usuario es el último Pokémon no desmayado de su grupo. showdown.moves.lunardance.heal=¡%s quedó envuelto en la mística luz de la luna! showdown.moves.lunge.name=Plancha showdown.moves.lunge.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel. @@ -13208,26 +12711,17 @@ showdown.moves.magicaltorque.shortDesc=30% de probabilidad de confundir al objet showdown.moves.magiccoat.name=Capa Mágica showdown.moves.magiccoat.desc=Hasta el final del turno, el usuario no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en su lugar, los utilizará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse ni por este efecto ni por el de la habilidad del Bote Mágico. Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de la habilidad Bote Mágico. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que este movimiento surta efecto. showdown.moves.magiccoat.shortDesc=Botes respalda ciertos movimientos que no dañan. -showdown.moves.magiccoat.gen5.desc=Hasta el final del turno, el usuario no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en su lugar, los utilizará contra el usuario original. Los movimientos reflejados de esta manera no pueden volver a reflejarse ni por este efecto ni por el de la habilidad del Bote Mágico. Púas, Trampa Rocas y Tóxico Púas solo pueden ser reflejados una vez por lado, por el Pokémon más a la izquierda bajo este efecto o el de la habilidad Bote Mágico. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que este movimiento surta efecto. -showdown.moves.magiccoat.gen4.desc=El usuario no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en su lugar, los utilizará contra el usuario original. Si el movimiento apunta a ambos Pokémon opuestos, el Pokémon bajo este efecto reflejará el movimiento solo apuntando al usuario original. El efecto termina una vez que se refleja un movimiento o al final del turno. Las Habilidades Pararrayos y Colector redirigen sus respectivos movimientos antes de que este movimiento surta efecto. -showdown.moves.magiccoat.gen3.desc=El usuario no se ve afectado por ciertos movimientos no dañinos dirigidos a él y, en su lugar, los utilizará contra el usuario original. Si el movimiento apunta a ambos Pokémon contrarios y el Pokémon bajo este efecto está en el lado izquierdo, reflejará el movimiento que apunta a ambos Pokémon contrarios y su aliado no se verá afectado por el movimiento original; de lo contrario, si el Pokémon bajo este efecto está en el lado derecho, su aliado se verá afectado por el movimiento original y este Pokémon reflejará el movimiento solo apuntando al usuario original. El efecto termina una vez que se refleja un movimiento o al final del turno. Los movimientos reflejados de esta manera pueden ser reflejados nuevamente por otro Pokémon bajo este efecto. Si el usuario tiene la habilidad Insonorizar, anula los movimientos basados en sonido antes de que ocurra este efecto. La habilidad Pararrayos redirige los movimientos eléctricos antes de que este movimiento entre en vigor. showdown.moves.magiccoat.start=¡%s se cubrió con Capa Mágica! showdown.moves.magiccoat.move=¡%s rebotó el %s! showdown.moves.magicpowder.name=Polvo Mágico showdown.moves.magicpowder.desc=Hace que el objetivo se convierta en un tipo psíquico. Falla si el objetivo es un Arceus o un Silvally, si el objetivo ya es de tipo puramente psíquico o si el objetivo está Terastalizado. showdown.moves.magicpowder.shortDesc=Cambia el tipo de objetivo a Psíquico. -showdown.moves.magicpowder.gen8.desc=Hace que el objetivo se convierta en un tipo psíquico. Falla si el objetivo es un Arceus o un Silvally o si el objetivo ya es de tipo puramente psíquico. showdown.moves.magicroom.name=Zona Mágica showdown.moves.magicroom.desc=Durante 5 turnos, los objetos retenidos por todos los Pokémon activos no tienen ningún efecto. El efecto de un objeto de causar cambios de forma no se ve afectado, pero cualquier otro efecto de dichos objetos se niega. Durante el efecto, todos los Pokémon activos evitan que Lanzamiento y Don Natural sean utilizados. Si este movimiento se usa durante el efecto, el efecto termina. showdown.moves.magicroom.shortDesc=Durante 5 turnos, todos los objetos retenidos no tienen ningún efecto. showdown.moves.magmastorm.name=Lluvia Ígnea showdown.moves.magmastorm.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.magmastorm.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.magmastorm.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.magmastorm.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.magmastorm.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos; siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento de captura parcial. -showdown.moves.magmastorm.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.magmastorm.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. showdown.moves.magmastorm.start=¡%s quedó atrapado por magma arremolinado! showdown.moves.magnetbomb.name=Magnet Bomb showdown.moves.magnetbomb.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. @@ -13237,14 +12731,11 @@ showdown.moves.magneticflux.shortDesc=Aumenta Def, Def esp. de aliados con Más/ showdown.moves.magnetrise.name=Levitón showdown.moves.magnetrise.desc=Durante 5 turnos, el usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola Férrea anulan este movimiento si el usuario está bajo alguno de sus efectos. Falla si el usuario ya se encuentra bajo este efecto o los efectos de Arraigo, Antiaéreo o Mil Flechas. showdown.moves.magnetrise.shortDesc=Durante 5 turnos, el usuario tiene inmunidad a Tierra. -showdown.moves.magnetrise.gen5.desc=Durante 5 turnos, el usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo y Bola Férrea anulan este movimiento si el usuario está bajo alguno de sus efectos. Falla si el usuario ya se encuentra bajo este efecto o los efectos de Arraigo o Antiaéreo. -showdown.moves.magnetrise.gen4.desc=Durante 5 turnos, el usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el usuario usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo y Bola Férrea anulan este movimiento si el usuario está bajo alguno de sus efectos. Falla si el usuario ya está bajo este efecto o el efecto de Arraigo. showdown.moves.magnetrise.start=¡%s levitó con electromagnetismo! showdown.moves.magnetrise.end=¡El electromagnetismo de %s desapareció! showdown.moves.magnitude.name=Magnitud showdown.moves.magnitude.desc=El poder de este movimiento varía; 5% de posibilidades para 10 y 150 de poder, 10% de posibilidades para 30 y 110 de poder, 20% de posibilidades para 50 y 90 de poder y 30% de probabilidad para 70 de poder. El daño se duplica si el objetivo está usando Excavar. showdown.moves.magnitude.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. El poder varía; 2x en Excavar. -showdown.moves.magnitude.gen4.desc=El poder de este movimiento varía. 5% de posibilidades para 10 y 150 de poder, 10% de posibilidades para 30 y 110 de poder, 20% de posibilidades para 50 y 90 de poder y 30% de probabilidad para 70 de poder. El poder se duplica si el objetivo está usando Excavar. showdown.moves.magnitude.activate=¡Magnitud %s! showdown.moves.makeitrain.name=Make It Rain showdown.moves.makeitrain.desc=Reduce el Ataque Especial del usuario en 1 nivel. @@ -13325,26 +12816,15 @@ showdown.moves.maxwyrmwind.shortDesc=El movimiento base afecta el poder. Enemigo showdown.moves.meanlook.name=Mal De Ojo showdown.moves.meanlook.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.meanlook.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. -showdown.moves.meanlook.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. -showdown.moves.meanlook.gen5.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. -showdown.moves.meanlook.gen4.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. -showdown.moves.meanlook.gen3.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. showdown.moves.meditate.name=Meditación showdown.moves.meditate.desc=Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel. showdown.moves.meditate.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 1. showdown.moves.mefirst.name=Yo Primero showdown.moves.mefirst.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser una jugada dañina distinta de Pico Cañón, Eructo, Pirochoque, Pugnachoque, Resarcimiento, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Feerichoque, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Ponzochoque, Coraza Trampa, Forcejeo, Ladrón u Ominochoque. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. showdown.moves.mefirst.shortDesc=Copia a un enemigo con una potencia de 1,5x. El usuario debe ser más rápido. -showdown.moves.mefirst.gen8.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser una jugada dañina distinta de Pico Cañón, Eructo, Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Coraza Trampa, Forcejeo o Ladrón. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. -showdown.moves.mefirst.gen7.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. El movimiento debe ser un movimiento dañino que no sea Pico Cañón, Eructo, Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Coraza Trampa, Forcejeo, Ladrón o cualquier Z-Move. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. -showdown.moves.mefirst.gen6.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser una jugada dañina distinta a Eructo, Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Forcejeo o Ladrón. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. -showdown.moves.mefirst.gen5.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser una jugada dañina distinta a Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Represión Metal, Manto Espejo, Forcejeo o Ladrón. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. -showdown.moves.mefirst.gen4.desc=El usuario usa el movimiento que el objetivo eligió para este turno contra él, si es posible, con su poder multiplicado por 1,5. La jugada debe ser dañina distinta de Cháchara, Contraataque, Antojo, Puño Certero, Yo Primero, Manto Espejo, Forcejeo o Ladrón. Falla si el objetivo se mueve antes que el usuario. Ignora al sustituto del objetivo con el fin de copiar el movimiento. showdown.moves.megadrain.name=Megaagotar showdown.moves.megadrain.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado a la mitad hacia abajo. showdown.moves.megadrain.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño causado. -showdown.moves.megadrain.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. Si el usuario sostiene a Raíz Grande, el PS recuperado es 1,3 veces lo normal, redondeado hacia abajo. -showdown.moves.megadrain.gen3.desc=El usuario recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeando hacia abajo. showdown.moves.megahorn.name=Megacuerno showdown.moves.megahorn.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.megakick.name=Megapatada @@ -13354,8 +12834,6 @@ showdown.moves.megapunch.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.memento.name=Legado showdown.moves.memento.desc=Reduce el ataque y el Ataque Especial del objetivo en 2 etapas. El usuario se desmaya a menos que este movimiento falle o no haya un objetivo. Falla por completo si este movimiento golpea a un sustituto, pero no falla si las estadísticas del objetivo no se pueden cambiar. showdown.moves.memento.shortDesc=Reduce el ataque del objetivo, Atq esp. por 2. El usuario se desmaya. -showdown.moves.memento.gen4.desc=Reduce el ataque y el Ataque Especial del objetivo en 2 etapas. El usuario se desmaya, incluso si falla este movimiento. Este movimiento puede alcanzar objetivos en medio de un movimiento de dos turnos. Falla por completo si no hay un objetivo, pero no falla si las estadísticas del objetivo no se pueden cambiar. -showdown.moves.memento.gen3.desc=Reduce el ataque y el Ataque Especial del objetivo en 2 etapas. El usuario se desmaya. Este movimiento no comprueba la precisión y puede alcanzar objetivos en medio de un movimiento de dos turnos. Falla por completo si las nivel de características de Ataque y Ataque Especial del objetivo son -6. showdown.moves.memento.heal=¡El PS de %s fue restaurado por el Poder Z! showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.name=Deflagración Lunar showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.desc=Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. @@ -13363,8 +12841,6 @@ showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.shortDesc=Ignora las habilidades de otr showdown.moves.metalburst.name=Represión Metal showdown.moves.metalburst.desc=Inflige daño al último Pokémon enemigo que golpeó al usuario con un ataque físico o especial este turno, equivalente a 1,5 veces el PS perdido por el usuario en ese ataque, redondeado hacia abajo. Si el usuario no perdió PS por ese ataque, este movimiento causa 1 PS de daño. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico o especial de un Pokémon contrario este turno. showdown.moves.metalburst.shortDesc=Si es golpeado por un ataque, devuelve 1,5 veces el daño. -showdown.moves.metalburst.gen6.desc=Inflige daño al último Pokémon enemigo que golpeó al usuario con un ataque físico o especial este turno, equivalente a 1,5 veces el PS perdido por el usuario en ese ataque, redondeado hacia abajo. Si el usuario no perdió PS por ese ataque, este movimiento inflige daño con un poder de 1. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso, el daño se realiza a un Pokémon contrario aleatorio dentro del alcance. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico o especial de un Pokémon contrario este turno. -showdown.moves.metalburst.gen4.desc=Inflige daño al último Pokémon enemigo que golpeó al usuario con un ataque físico o especial este turno, equivalente a 1,5 veces el PS perdido por el usuario en ese ataque, redondeado hacia abajo. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el ataque físico o especial de un Pokémon contrario este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. showdown.moves.metalclaw.name=Garra Metal showdown.moves.metalclaw.desc=Tiene un 10% de posibilidades de aumentar el ataque del usuario en 1 nivel. showdown.moves.metalclaw.shortDesc=10% de probabilidad de aumentar el ataque del usuario en 1. @@ -13384,32 +12860,15 @@ showdown.moves.meteormash.shortDesc=20% de probabilidad de aumentar el ataque de showdown.moves.metronome.name=Metrónomo showdown.moves.metronome.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Cede Paso, Ácido Málico, Cañón Armadura, Ayuda, Orbes espectro, Rueda Aural, Búnker, Pico Cañón, Embate Supremo, Tajo supremo, Eructo, Ofrenda, Pirochoque, Plancha corporal, Punzada rama, Vasto impacto, Celebración, Cháchara, Agua fría, Fría acogida, Estruendo escama, Nitrochoque, Pugnachoque, Resarcimiento, Copión, Contraataque, Antojo, Truco defensa, Decoración, Mismo destino, Detección, Tormenta de diamantes, Decalcomanía, Ferropuño doble, Electropalmas, Ascenso draco, Dracoenergía, Batería asalto, Cañón Dinamax, Electroderrape, Aguante, Rayo infinito, Irreverencia, Amago, Furia candente, Deslome, Cañón floral, Puño certero, Señuelo, Rayo gélido, Mirada heladora, Lanza glacial, Fuerza G, Refuerzo, Manos juntas, Hipertaladro, Cerco dimensión, Paso dimensional, Llama gélida, Mandato, Puño jet, Cura selvática, Escudo real, Gota vital, Luz aniquiladora, Feerichoque, Fiebre dorada, Escudo tatami, Yo primero, Asalto estelar, Metrónomo, Mimético, Cabeza sorpresa, Manto espejo, Espejo, Rayo umbrío, Adaptación, Furia natural, +++++++++++++++++++++++++Ponzochoque, Obstrucción, Oído cocina, Pulso primigenio, Amplificador, Géiser fotónico, Puños plasma, Proliferación, Brinco, Cambiapoder, Filo del abismo, Protección, Balón ígneo, Último lugar, Anticipo, Puño furia, Polvo ira, Furia taurina, Erupción de ira, Canto arcaico, Plegaria vital, Calamidad, Salazón, Sable místico, Autotomía, Coraza trampa, Telatrampa, Esquema, Sonámbulo, Cepo, Alarido, Robo, Ronquido, Paisaje nevado, Robasombra, Extracto picante, Barrera Espinosa, Choque anímico, Foco, Ciclón primavera, Chorro de vapor, Metaláser, Cautivapor, Forcejeo, Meteoimpacto, Azote torrencial, Trapicheo, Tecno shock, Teraclúster, Ladrón, Mil flechas, Mil temblores, Electrojaula, Patada relámpago, Limpieza general, Abrecaminos, Transformación, Truco, Láser doble, V de fuego, Golpe oscuro, Ominochoque o Vasta guardia. showdown.moves.metronome.shortDesc=Selecciona un movimiento aleatorio. -showdown.moves.metronome.gen8.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Cede Paso, Ácido Málico, Ayuda, Orbes Espectro, Rueda Aural, Búnker, Pico Cañón, Embate Supremo, Tajo Supremo, Eructo, Ofrenda, Plancha Corporal, Punzada Rama, Vasto Impacto, Celebración, Cháchara, Estruendo Escama, Copión, Contraataque, Antojo, Truco Defensa, Decoración, Mismo Destino, Detección, Torm. Diamantes, Ferropuño Doble, Ascenso Draco, Dracoenergía, Martillo Dragón, Batería Asalto, Cañón Dinamax, Aguante, Rayo Infinito, Irreverencia, Amago, Furia Candente, Cañón Floral, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Mirada Heladora, Lanza Glacial, Fuerza G, Refuerzo, Manos Juntas, Cerco Dimensión, Paso Dimensional, Llama Gélida, Mandato, Cura Selvática, King's Shield, Gota Vital, Luz Aniquiladora, Escudo Tatami, Yo Primero, Asalto Estelar, Metrónomo, Mimético, Cabeza Sorpresa, Manto Espejo, Espejo, Rayo Umbrío, Adaptación, Nature's Madness, Obstrucción, Pulso Primigenio, Amplificador, Géiser Fotónico, Puños Plasma, Filo del Abismo, Protección, Balón Ígneo, Último Lugar, Anticipo, Furia Polvo Explosivo, Canto Arcaico, Sable Místico, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Cepo, Alarido, Robo, Ronquido, Robasombra, Barrera Espinosa, Choque Anímico, Foco, Chorro de Vapor, Metaláser, Cautivapor, Forcejeo, Meteoimpacto, Azote Torrencial, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Mil Flechas, Mil Temblores, Trueno Cage, Truenoous Kick, Transformación, Truco, V de Fuego, Golpe Oscuro, or Vasta Guardia. -showdown.moves.metronome.gen7.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Cede Paso, Ayuda, Búnker, Pico Cañón, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Truco Defensa, Mismo Destino, Detección, Torm. Diamantes, Ascenso Draco, Aguante, Amago, Cañón Floral, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Refuerzo, Manos Juntas, Cerco Dimensión, Paso Dimensional, Llama Gélida, Mandato, King's Shield, Luz Aniquiladora, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Cabeza Sorpresa, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Pulso Primigenio, Géiser Fotónico, Puños Plasma, Filo del Abismo, Protección, Último Lugar, Anticipo, Furia Polvo Explosivo, Canto Arcaico, Sable Místico, Coraza Trampa, Esquema, Sonámbulo, Alarido, Robo, Ronquido, Robasombra, Barrera Espinosa, Foco, Chorro de Vapor, Forcejeo, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Mil Flechas, Mil Temblores, Transformación, Truco, V de Fuego, or Vasta Guardia. -showdown.moves.metronome.gen6.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Cede Paso, Ayuda, Eructo, Ofrenda, Celebración, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Truco Defensa, Mismo Destino, Detección, Torm. Diamantes, Ascenso Draco, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Refuerzo, Manos Juntas, Cerco Dimensión, Paso Dimensional, Llama Gélida, King's Shield, Luz Aniquiladora, Escudo Tatami, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Pulso Primigenio, Filo del Abismo, Protección, Último Lugar, Anticipo, Furia Polvo Explosivo, Canto Arcaico, Sable Místico, Esquema, Sonámbulo, Alarido, Robo, Ronquido, Barrera Espinosa, Chorro de Vapor, Forcejeo, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Mil Flechas, Mil Temblores, Transformación, Truco, V de Fuego, or Vasta Guardia. -showdown.moves.metronome.gen5.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Cede Paso, Ayuda, Ofrenda, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Rayo Gélido, Refuerzo, Llama Gélida, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Adaptación, Protección, Último Lugar, Anticipo, Furia Polvo Explosivo, Canto Arcaico, Sable Místico, Esquema, Sonámbulo, Alarido, Robo, Ronquido, Forcejeo, Trapicheo, Tecno Shock, Ladrón, Transformación, Truco, V de Fuego, or Vasta Guardia. -showdown.moves.metronome.gen4.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Ayuda, Cháchara, Copión, Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Amago, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Yo Primero, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Trapicheo, Ladrón, Truco, or any move the user already knows. -showdown.moves.metronome.gen3.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Contraataque, Antojo, Mismo Destino, Detección, Aguante, Puño Certero, Señuelo, Refuerzo, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Robo, Forcejeo, Ladrón, or Truco. -showdown.moves.metronome.gen2.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Contraataque, Mismo Destino, Detección, Aguante, Metrónomo, Mimético, Manto Espejo, Protección, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Ladrón, or any move the user already knows. -showdown.moves.metronome.gen1.desc=Se selecciona un movimiento aleatorio para su uso, distinto de Metronome o Forcejeo. showdown.moves.metronome.move=Moviendo un dedo lo déja usar %s! showdown.moves.mightycleave.name=Filo potente showdown.moves.mightycleave.shortDesc=Pasa protecciónes sin romperlas. showdown.moves.milkdrink.name=Batido showdown.moves.milkdrink.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. showdown.moves.milkdrink.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máxima. -showdown.moves.milkdrink.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. showdown.moves.mimic.name=Mimético showdown.moves.mimic.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado tiene el PP máximo para ese movimiento. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Ayuda, Embate Supremo, Tajo Supremo, Eructo, Pirochoque, Celebración, Cháchara, Pugnachoque, Copión, Cañón Dinamax, Manos juntas, Feerichoque, Yo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Teraclúster, Transformación u Ominochoque. showdown.moves.mimic.shortDesc=El último movimiento que utilizó el objetivo reemplaza a este. -showdown.moves.mimic.gen8.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado tiene el PP máximo para ese movimiento. Falla si el objetivo no ha realizado un movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Embate Supremo, Tajo Supremo, Cháchara, Cañón Dinamax, Mimético, Esquema, Forcejeo, Transformation o cualquier Movimiento máximo o G-Max. -showdown.moves.mimic.gen7.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado tiene el PP máximo para ese movimiento. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Caza, Mimético, Esquema, Fuerza, Transformación o cualquier movimiento Z. -showdown.moves.mimic.gen6.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado tiene el PP máximo para ese movimiento. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Caza, Mimético, Esquema, Fuerza o Transformación. -showdown.moves.mimic.gen4.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. La jugada copiada tiene 5 PP. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario se ha transformado, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Caza, Metrónomo, Mimético, Contorno o Fuerza. -showdown.moves.mimic.gen3.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. La jugada copiada tiene 5 PP. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario tiene Transformacióned, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Metrónomo, Mimético, Esquema o Forcejeo. -showdown.moves.mimic.gen2.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por el último movimiento utilizado por el objetivo. La jugada copiada tiene 5 PP. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el usuario ya conoce el movimiento o si el movimiento es Forcejeo. -showdown.moves.mimic.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, este movimiento es reemplazado por un movimiento aleatorio conocido por el objetivo, incluso si el usuario ya conoce ese movimiento. El movimiento copiado conserva los PP restantes para este movimiento, independientemente del PP máximo del movimiento copiado. Siempre que se usa un PP para un movimiento copiado, se usa un PP para este movimiento. -showdown.moves.mimic.gen1.shortDesc=El movimiento aleatorio conocido por el objetivo reemplaza esto. showdown.moves.mimic.start=¡%s aprendió %s! showdown.moves.mindblown.name=Cabeza Sorpresa showdown.moves.mindblown.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, e incluso si causaría desmayos, el usuario pierde la mitad de su PS máxima, redondeado hacia arriba, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. Este movimiento no se puede ejecutar y el usuario no pierde PS si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad o si este movimiento es de tipo Fuego y el usuario se ve afectado por Polvo Explosivo o el clima es Mar del Albor. @@ -13418,52 +12877,26 @@ showdown.moves.mindblown.damage=(¡%s reduce su propio PS para potenciar su movi showdown.moves.mindreader.name=Telépata showdown.moves.mindreader.desc=Hasta el final del siguiente turno, el objetivo no puede evitar los movimientos del usuario, incluso si el objetivo está en medio de un movimiento de dos turnos. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. Falla si este efecto está activo para el usuario. showdown.moves.mindreader.shortDesc=El siguiente movimiento del usuario no fallará en el objetivo. -showdown.moves.mindreader.gen4.desc=Hasta el final del siguiente turno, el objetivo no puede evitar los movimientos del usuario, incluso si el objetivo está en medio de un movimiento de dos turnos. Cuando este efecto se inicia contra el objetivo, este y los efectos de Fijar Blanco terminan para todos los demás Pokémon contra ese objetivo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanece bajo este efecto. Si el usuario abandona el campo usando Relevo, este efecto se reinicia contra el mismo objetivo para el reemplazo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo. -showdown.moves.mindreader.gen2.desc=La siguiente comprobación de precisión contra el objetivo tiene éxito. El objetivo seguirá evitando Terremoto, Fisura y Magnitud si está usando Vuelo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo permanece bajo este efecto. Este efecto finaliza cuando el objetivo abandona el campo o se realiza una comprobación de precisión contra él. -showdown.moves.mindreader.gen2.shortDesc=El siguiente movimiento no fallará en el objetivo. showdown.moves.mindreader.start=¡%s apuntó a %s! showdown.moves.minimize.name=Reducción showdown.moves.minimize.desc=Aumenta la evasión del usuario en 2 etapas. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Golpe Cuerpo, Carga Dragón, Vueloing Press, Golpe Calor, Cuerpo Pesado, Hiperplancha Oscura, Rodillo de Púas y Pisotón no verificarán la precisión y duplicarán su daño si se usan contra el usuario mientras está activo. showdown.moves.minimize.shortDesc=Aumenta la evasión del usuario en 2. -showdown.moves.minimize.gen6.desc=Aumenta la evasión del usuario en 2 etapas. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Golpe Cuerpo, Carga Dragón, Vueloing Press, Golpe Calor, Golpe Fantasma, Golpe Umbrío, Rodillo de Púas y Pisotón no verificarán la precisión y duplicarán su daño si se usan contra el usuario mientras está activo. -showdown.moves.minimize.gen5.desc=Aumenta la evasión del usuario en 2 etapas. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Pisotón y Rodillo de Púas duplicarán su daño si se usan contra el usuario mientras está activo. -showdown.moves.minimize.gen4.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Pisotón duplicará su poder si se usa contra el usuario mientras está activo. -showdown.moves.minimize.gen4.shortDesc=Aumenta la evasión del usuario en 1. -showdown.moves.minimize.gen3.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Impresionar, Paranormal, Brazo Pincho y Pisotón duplicarán su daño si se usan contra el usuario mientras está activo. -showdown.moves.minimize.gen2.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Ya sea que se haya cambiado o no la evasión del usuario, Pisotón duplicará su poder si se usa contra el usuario mientras está activo. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. -showdown.moves.minimize.gen1.desc=Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. showdown.moves.miracleeye.name=Gran Ojo showdown.moves.miracleeye.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0 y los ataques de tipo psíquico pueden golpear al objetivo si es de tipo Oscuro. Falla si el objetivo ya está afectado o afectado por Profecía o Rastreo. showdown.moves.miracleeye.shortDesc=Psíquico golpea a Dark. Se ignoró la evasiva. -showdown.moves.miracleeye.gen4.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0 y los ataques de tipo psíquico pueden golpear al objetivo si es de tipo Oscuro. showdown.moves.miracleeye.start=¡%s fue identificado! showdown.moves.mirrorcoat.name=Manto Espejo showdown.moves.mirrorcoat.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpee al usuario con un Ataque Especial este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si el usuario no perdió PS por el ataque, este movimiento causa 1 PS de daño. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el Ataque Especial de un Pokémon contrario este turno. showdown.moves.mirrorcoat.shortDesc=Si es golpeado por un Ataque Especial, devuelve el doble de daño. -showdown.moves.mirrorcoat.gen6.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpee al usuario con un Ataque Especial este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si el usuario no perdió PS por el ataque, este movimiento inflige daño con un poder de 1. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso, el daño se realiza a un Pokémon contrario aleatorio dentro del alcance. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el Ataque Especial de un Pokémon contrario este turno. -showdown.moves.mirrorcoat.gen4.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpee al usuario con un Ataque Especial este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Sólo se cuenta el último golpe de un ataque de múltiples golpes. Falla si el usuario no fue golpeado por el Ataque Especial de un Pokémon contrario este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. -showdown.moves.mirrorcoat.gen3.desc=Inflige daño al último Pokémon contrario que golpee al usuario con un Ataque Especial este turno equivalente al doble del PS perdido por el usuario en ese ataque. Si la posición de ese Pokémon contrario ya no está en uso y hay otro Pokémon contrario en el campo, el daño se le hace a él. Este movimiento considera a Poder Oculto como de tipo Normal y solo cuenta el último golpe de un ataque multigolpe. Falla si el usuario no fue golpeado por el Ataque Especial de un Pokémon contrario este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. -showdown.moves.mirrorcoat.gen2.desc=Inflige daño al Pokémon contrario igual al doble del PS perdido por el usuario en un Ataque Especial este turno. Este movimiento considera a Poder Oculto como de tipo Normal y solo cuenta el último golpe de un ataque multigolpe. Falla si el usuario se mueve primero, si el usuario no fue golpeado por un Ataque Especial este turno o si el usuario no perdió PS por el ataque. showdown.moves.mirrormove.name=Espejo showdown.moves.mirrormove.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por el objetivo. El movimiento copiado se usa contra ese objetivo, si es posible. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento o si este movimiento no puede copiar el último movimiento utilizado. showdown.moves.mirrormove.shortDesc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por el objetivo contra él. -showdown.moves.mirrormove.gen4.desc=El usuario utiliza el último movimiento que apuntó con éxito al usuario. El movimiento copiado se utiliza sin un objetivo específico. Falla si ningún movimiento ha apuntado al usuario, si el movimiento fue llamado por otro movimiento, si el movimiento es Otra Vez o si el movimiento no puede ser copiado por este movimiento. -showdown.moves.mirrormove.gen3.desc=El usuario utiliza el último movimiento que apuntó con éxito al usuario. El movimiento copiado se utiliza sin un objetivo específico. Falla si ningún movimiento ha apuntado al usuario, si el movimiento falló, falló o no tuvo ningún efecto en el usuario o si este movimiento no puede copiar el movimiento. -showdown.moves.mirrormove.gen2.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por el objetivo. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento desde que el usuario entró o si el último movimiento utilizado fue Metrónomo, Mimético, Espejo, Esquema, Sonámbulo, Transformación o cualquier movimiento que el usuario conozca. -showdown.moves.mirrormove.gen1.desc=El usuario utiliza el último movimiento utilizado por el objetivo. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento desde que el usuario entró o si el último movimiento utilizado fue Espejo. showdown.moves.mirrorshot.name=Disparo Espejo showdown.moves.mirrorshot.desc=Tiene un 30% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.mirrorshot.shortDesc=30% de probabilidad de reducir la precisión del objetivo en 1. showdown.moves.mist.name=Neblina showdown.moves.mist.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo están protegidos de que otros Pokémon reduzcan sus niveles de estadísticas. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. showdown.moves.mist.shortDesc=Durante 5 turnos, protege al grupo del usuario de caídas de estadísticas. -showdown.moves.mist.gen2.desc=Mientras el usuario permanece activo, está protegido de que otros Pokémon reduzcan sus niveles de estadísticas. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. -showdown.moves.mist.gen2.shortDesc=Mientras está activo, el usuario está protegido contra caídas de estadísticas. -showdown.moves.mist.gen2.start=¡%s está envuelto en NIEBLA! -showdown.moves.mist.gen2.block=%s está protegido por MIST. -showdown.moves.mist.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, está protegido de que otros Pokémon reduzcan sus niveles de estadísticas, a menos que sea causado por el efecto secundario de un movimiento. Falla si el usuario ya tiene el efecto. Si algún Pokémon usa Niebla, este efecto termina. -showdown.moves.mist.gen1.start=¡%s está envuelto en niebla! -showdown.moves.mist.gen1.block=¡Pero falló! showdown.moves.mist.start=¡%s quedó envuelto en niebla! showdown.moves.mist.end=¡%s ya no está protegido por la niebla! showdown.moves.mist.block=¡%s está protegido por la niebla! @@ -13476,7 +12909,6 @@ showdown.moves.mistyexplosion.shortDesc=El usuario se desmaya. Usuario en Campo showdown.moves.mistyterrain.name=Campo de Niebla showdown.moves.mistyterrain.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Terreno Neblinay. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Dragón utilizados contra Pokémon en el suelo se multiplica por 0,5 y los Pokémon en el suelo no pueden sufrir una condición de estado no volátil ni confusión. Los Pokémon en tierra pueden verse afectados por Bostezo pero no pueden quedarse dormidos por su efecto. Camuflaje transforma al usuario en un tipo Hada, Adaptación se convierte en Fuerza Lunar y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de reducir el Ataque Especial en 1 nivel. Falla si el terreno actual es Campo de Niebla. showdown.moves.mistyterrain.shortDesc=5 vueltas. No puedo estado, -Poder del dragón vs conectado a tierra. -showdown.moves.mistyterrain.gen6.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Terreno Neblinay. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo Dragón utilizados contra Pokémon en el suelo se multiplica por 0,5 y los Pokémon en el suelo no pueden sufrir una condición de estado no volátil. Los Pokémon en tierra pueden verse afectados por Bostezo pero no pueden quedarse dormidos por su efecto. Camuflaje transforma al usuario en un tipo Hada, Adaptación se convierte en Fuerza Lunar y Daño Secreto tiene un 30% de posibilidades de reducir el Ataque Especial en 1 nivel. Falla si el terreno actual es Campo de Niebla. showdown.moves.moonblast.name=Fuerza Lunar showdown.moves.moonblast.desc=Tiene un 30% de probabilidad de reducir el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.moonblast.shortDesc=30% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Atq por 1. @@ -13486,19 +12918,9 @@ showdown.moves.moongeistbeam.shortDesc=Ignora las habilidades de otros Pokémon. showdown.moves.moonlight.name=Luz Lunar showdown.moves.moonlight.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/ 4 de su PS máxima si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve, todo redondeado a la mitad. showdown.moves.moonlight.shortDesc=Cura al usuario en una cantidad que depende del clima. -showdown.moves.moonlight.gen8.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/ 4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad. -showdown.moves.moonlight.gen7.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad hacia abajo. -showdown.moves.moonlight.gen5.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hasta la mitad. -showdown.moves.moonlight.gen4.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. -showdown.moves.moonlight.gen2.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, todo su PS si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. . showdown.moves.morningsun.name=Sol Matinal showdown.moves.morningsun.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/ 4 de su PS máxima si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve, todo redondeado a la mitad. showdown.moves.morningsun.shortDesc=Cura al usuario en una cantidad que depende del clima. -showdown.moves.morningsun.gen8.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/ 4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad. -showdown.moves.morningsun.gen7.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad hacia abajo. -showdown.moves.morningsun.gen5.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hasta la mitad. -showdown.moves.morningsun.gen4.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. -showdown.moves.morningsun.gen2.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, todo su PS si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. . showdown.moves.mortalspin.name=Giro Mortífero showdown.moves.mortalspin.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, los efectos de Drenadoras y movimientos vinculantes terminan para el usuario y todos los peligros se eliminan del lado del campo del usuario. Tiene un 100% de posibilidades de envenenar al objetivo. showdown.moves.mortalspin.shortDesc=Envenena a los enemigos, libera al usuario de peligros, ataduras y sanguijuelas. @@ -13517,10 +12939,6 @@ showdown.moves.mudslap.shortDesc=100% de probabilidad de reducir la precisión d showdown.moves.mudsport.name=Chapoteo Lodo showdown.moves.mudsport.desc=Durante 5 turnos, todos los ataques de tipo Eléctrico utilizados por cualquier Pokémon activo tienen su poder multiplicado por 0,33. Falla si este efecto ya está activo. showdown.moves.mudsport.shortDesc=Durante 5 turnos, los ataques de tipo Eléctrico tienen 1/3 de potencia. -showdown.moves.mudsport.gen5.desc=Mientras el usuario está activo, todos los ataques de tipo Eléctrico utilizados por cualquier Pokémon activo tienen su poder multiplicado por 0,33. Falla si este efecto ya está activo para algún Pokémon. -showdown.moves.mudsport.gen5.shortDesc=Debilita los ataques de tipo eléctrico a 1/3 de su poder. -showdown.moves.mudsport.gen4.desc=Mientras el usuario está activo, todos los ataques de tipo Eléctrico utilizados por cualquier Pokémon activo ven su poder reducido a la mitad. Falla si este efecto ya está activo para el usuario. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. -showdown.moves.mudsport.gen4.shortDesc=Debilita los ataques de tipo eléctrico a la mitad de su poder. showdown.moves.muddywater.name=Agua Lodosa showdown.moves.muddywater.desc=Tiene un 30% de posibilidades de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.muddywater.shortDesc=30% de probabilidad de reducir la precisión del enemigo en 1. @@ -13539,17 +12957,9 @@ showdown.moves.nastyplot.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 2. showdown.moves.naturalgift.name=Don Natural showdown.moves.naturalgift.desc=El tipo y el poder de este movimiento dependen de la Baya que tenga el usuario y la Baya se pierde. Falla si el usuario no tiene una Baya, si el usuario tiene la Habilidad Zoquete o si Embargo o Zona Mágica está vigente para el usuario. showdown.moves.naturalgift.shortDesc=La potencia y el tipo dependen de la Baya del usuario. -showdown.moves.naturalgift.gen4.desc=El tipo y el poder de este movimiento dependen de la Baya que tenga el usuario y la Baya se pierde. Falla si el usuario no tiene una Baya, si el usuario tiene la habilidad Zoquete o si el embargo está vigente para el usuario. showdown.moves.naturepower.name=Adaptación showdown.moves.naturepower.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso según el terreno de batalla. Triataque en el terreno Wi-Fi regular, Truenobolt durante Campo Eléctrico, Fuerza Lunar durante Campo de Niebla, Energibola durante Campo de Hierba y Psíquico durante Campo Psíquico. showdown.moves.naturepower.shortDesc=El ataque depende del terreno (Triataque predeterminado). -showdown.moves.naturepower.gen6.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso según el terreno de batalla. Triataque en el terreno regular Wi-Fi, Truenobolt durante Campo Eléctrico, Fuerza Lunar durante Campo de Niebla y Energibola durante Campo de Hierba. -showdown.moves.naturepower.gen5.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso según el terreno de batalla. Terremoto en el terreno Wi-Fi habitual. -showdown.moves.naturepower.gen5.shortDesc=El ataque cambia según el terreno. (Terremoto) -showdown.moves.naturepower.gen4.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso según el terreno de batalla. Triataque en batallas Wi-Fi. -showdown.moves.naturepower.gen4.shortDesc=El ataque cambia según el terreno. (Triataco) -showdown.moves.naturepower.gen3.desc=Este movimiento requiere otro movimiento para su uso dependiendo del terreno de batalla. Meteoros en batallas Wi-Fi. -showdown.moves.naturepower.gen3.shortDesc=El ataque cambia según el terreno. (Meteoros) showdown.moves.naturepower.move=¡Adaptación se convirtió en %s! showdown.moves.naturesmadness.name=Nature's Madness showdown.moves.naturesmadness.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a la mitad de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. @@ -13557,7 +12967,6 @@ showdown.moves.naturesmadness.shortDesc=Hace un daño equivalente a la mitad del showdown.moves.needlearm.name=Brazo Pincho showdown.moves.needlearm.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.needlearm.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.needlearm.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. showdown.moves.neverendingnightmare.name=Presa Espectral showdown.moves.neverendingnightmare.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimiento base. showdown.moves.nightdaze.name=Pulso Noche @@ -13571,8 +12980,6 @@ showdown.moves.nightmare.damage=¡%s está atrapado en una pesadilla! showdown.moves.nightshade.name=Tinieblas showdown.moves.nightshade.desc=Inflige daño al objetivo igual al nivel del usuario. showdown.moves.nightshade.shortDesc=Hace un daño igual al nivel del usuario. -showdown.moves.nightshade.gen1.desc=Inflige daño al objetivo igual al nivel del usuario. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. -showdown.moves.nightshade.gen1.shortDesc=Daño showdown.moves.nightslash.name=Tajo Umbrío showdown.moves.nightslash.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. showdown.moves.nightslash.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. @@ -13595,7 +13002,6 @@ showdown.moves.oblivionwing.shortDesc=El usuario recupera el 75% del daño causa showdown.moves.obstruct.name=Obstrucción showdown.moves.obstruct.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario ven su defensa reducida por 2 niveles. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Llama Protectora, Detección, Aguante, Escudo real, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.obstruct.shortDesc=Protección contra ataques dañinos. Contacto: -2 Def. -showdown.moves.obstruct.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que intentan hacer contacto con el usuario ven su defensa reducida por 2 niveles. Los movimientos no dañinos pasan por esta protección. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.oceanicoperetta.name=Sinfonía de la Diva Marina showdown.moves.oceanicoperetta.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.octazooka.name=Pulpocañón @@ -13608,8 +13014,6 @@ showdown.moves.octolock.start=¡%s ya no puede escapar gracias a Octopresa! showdown.moves.odorsleuth.name=Rastreo showdown.moves.odorsleuth.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0 y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. Falla si el objetivo ya está afectado o afectado por Profecía o Gran Ojo. showdown.moves.odorsleuth.shortDesc=Luchando, Golpe normal Fantasma. Se ignoró la evasiva. -showdown.moves.odorsleuth.gen4.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su estado de estadística de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él si es mayor que 0 y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. -showdown.moves.odorsleuth.gen3.desc=Mientras el objetivo permanezca activo, su nivel de estadísticas de evasión se ignora durante las comprobaciones de precisión contra él y los ataques de tipo Normal y Lucha pueden alcanzar al objetivo si es de tipo Fantasma. showdown.moves.ominouswind.name=Viento Aciago showdown.moves.ominouswind.desc=Tiene un 10% de probabilidad de aumentar el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario en 1 nivel. showdown.moves.ominouswind.shortDesc=10% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas en 1 (no acc/eva). @@ -13622,10 +13026,6 @@ showdown.moves.originpulse.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los ene showdown.moves.outrage.name=Enfado showdown.moves.outrage.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento y el usuario está dormido, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. showdown.moves.outrage.shortDesc=Dura 2-3 turnos. Confunde al usuario después. -showdown.moves.outrage.gen6.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon enemigo adyacente al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.outrage.gen4.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto termina sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.outrage.gen3.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si al usuario se le impide moverse, se queda dormido, se congela o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.outrage.gen2.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. showdown.moves.overdrive.name=Amplificador showdown.moves.overdrive.desc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.overdrive.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los enemigos. @@ -13645,14 +13045,11 @@ showdown.moves.paraboliccharge.shortDesc=El usuario recupera el 50% del daño ca showdown.moves.partingshot.name=Última Palabra showdown.moves.partingshot.desc=Reduce el ataque y el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si las etapas de las estadísticas de Ataque y Ataque Especial del objetivo no cambiaron o si no hay miembros del grupo que no estén desmayados. showdown.moves.partingshot.shortDesc=Reduce el Atq, Sp. del objetivo. Atq por 1. El usuario cambia. -showdown.moves.partingshot.gen6.desc=Reduce el ataque y el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel. Si este movimiento tiene éxito, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados. showdown.moves.partingshot.heal=¡El PS de %s fue restaurado por el Poder Z! showdown.moves.partingshot.switchOut=¡%s volvió a %s! showdown.moves.payback.name=Vendetta showdown.moves.payback.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve después del objetivo este turno, incluidas las acciones realizadas a través de Mandato o la habilidad Pareja de Baile. El cambio no cuenta como una acción. showdown.moves.payback.shortDesc=El poder se duplica si el usuario se mueve detrás del objetivo. -showdown.moves.payback.gen6.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve detrás del objetivo este turno. El cambio no cuenta como una acción. -showdown.moves.payback.gen4.desc=El poder se duplica si el usuario se mueve detrás del objetivo este turno. El cambio cuenta como una acción. showdown.moves.payday.name=Día de Pago showdown.moves.payday.desc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.payday.shortDesc=Esparce monedas. @@ -13670,16 +13067,9 @@ showdown.moves.petalblizzard.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a Poké showdown.moves.petaldance.name=Danza Pétalo showdown.moves.petaldance.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento y el usuario está dormido, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. showdown.moves.petaldance.shortDesc=Dura 2-3 turnos. Confunde al usuario después. -showdown.moves.petaldance.gen6.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon enemigo adyacente al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.petaldance.gen4.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto termina sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.petaldance.gen3.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si al usuario se le impide moverse, se queda dormido, se congela o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.petaldance.gen2.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.petaldance.gen1.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa tres o cuatro turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Durante el efecto, la precisión de este movimiento se sobrescribe en cada turno con la precisión calculada actual, incluidos los cambios de etapa de estadísticas, pero no menos de 1/256 ni más de 255/256. -showdown.moves.petaldance.gen1.shortDesc=Dura 3-4 turnos. Confunde al usuario después. showdown.moves.phantomforce.name=Golpe Fantasma showdown.moves.phantomforce.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.phantomforce.shortDesc=Desaparece en el turno 1. Llega al turno 2. Rompe la protección. -showdown.moves.phantomforce.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. showdown.moves.phantomforce.prepare=¡%s desapareció instantáneamente! showdown.moves.phantomforce.activate=¡Rompió la protección de %s! showdown.moves.photongeyser.name=Géiser Fotónico @@ -13691,9 +13081,6 @@ showdown.moves.pikapapow.shortDesc=Felicidad máxima: 102 de poder. No te lo pue showdown.moves.pinmissile.name=Pin Misil showdown.moves.pinmissile.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.pinmissile.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.pinmissile.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.pinmissile.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. -showdown.moves.pinmissile.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. showdown.moves.plasmafists.name=Puños Plasma showdown.moves.plasmafists.desc=Si este movimiento tiene éxito, hace que los movimientos de tipo Normal se vuelvan de tipo Eléctrico este turno. showdown.moves.plasmafists.shortDesc=Los movimientos normales se vuelven de tipo Eléctrico este turno. @@ -13706,17 +13093,13 @@ showdown.moves.playrough.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el ataque del showdown.moves.pluck.name=Picoteo showdown.moves.pluck.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, roba la Baya que tiene el objetivo si la tiene y se la come inmediatamente, obteniendo sus efectos incluso si el objeto del usuario está siendo ignorado. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. showdown.moves.pluck.shortDesc=El usuario roba y se come la Baya del objetivo. -showdown.moves.pluck.gen4.desc=El usuario roba el Baya que tiene el objetivo si tiene uno y se lo come inmediatamente, obteniendo sus efectos a menos que se ignore el objeto del usuario. Los objetos perdidos con este movimiento se pueden recuperar con Reciclaje. showdown.moves.pluck.removeItem=¡%s robó y se comió el %s de su objetivo! showdown.moves.poisonfang.name=Colmillo Veneno showdown.moves.poisonfang.desc=Tiene un 50% de posibilidades de envenenar gravemente al objetivo. showdown.moves.poisonfang.shortDesc=50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo. -showdown.moves.poisonfang.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar gravemente al objetivo. -showdown.moves.poisonfang.gen5.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo. showdown.moves.poisongas.name=Gas Venenoso showdown.moves.poisongas.desc=Envenena al objetivo. showdown.moves.poisongas.shortDesc=Envenena al enemigo. -showdown.moves.poisongas.gen2.shortDesc=Envenena al objetivo. showdown.moves.poisonjab.name=Puya Nociva showdown.moves.poisonjab.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. showdown.moves.poisonjab.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. @@ -13726,8 +13109,6 @@ showdown.moves.poisonpowder.shortDesc=Envenena al objetivo. showdown.moves.poisonsting.name=Picotazo Veneno showdown.moves.poisonsting.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. showdown.moves.poisonsting.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. -showdown.moves.poisonsting.gen1.desc=Tiene un 20% de posibilidades de envenenar al objetivo. -showdown.moves.poisonsting.gen1.shortDesc=20% de probabilidad de envenenar al objetivo. showdown.moves.poisontail.name=Cola Veneno showdown.moves.poisontail.desc=Tiene un 10% de probabilidad de envenenar al objetivo y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. showdown.moves.poisontail.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. 10% de probabilidad de envenenamiento. @@ -13748,13 +13129,11 @@ showdown.moves.pound.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.powder.name=Polvo Explosivo showdown.moves.powder.desc=Si el objetivo usa un movimiento de tipo Fuego este turno, no podrá ejecutarlo y el objetivo pierde 1/4 de su PS máxima, redondeado a la mitad. Este efecto no ocurre si Mar del Albor previene el movimiento de tipo Fuego. showdown.moves.powder.shortDesc=Si usa un movimiento de Fuego, el objetivo pierde 1/4 de PS máxima. -showdown.moves.powder.gen6.desc=Si el objetivo usa un movimiento de tipo Fuego este turno, no podrá ejecutarlo y el objetivo pierde 1/4 de su PS máxima, redondeado a la mitad. Este efecto ocurre antes de que Mar del Albor impida el movimiento de tipo Fuego. showdown.moves.powder.start=¡%s está cubierto de polvo! showdown.moves.powder.activate=Cuando la llama tocó el polvo del Pokémon, ¡explotó! showdown.moves.powdersnow.name=Nieve Polvo showdown.moves.powdersnow.desc=Tiene un 10% de posibilidades de congelar al objetivo. showdown.moves.powdersnow.shortDesc=10% de probabilidad de congelar a los enemigos. -showdown.moves.powdersnow.gen2.shortDesc=10% de probabilidad de congelar al objetivo. showdown.moves.powergem.name=Joya de Luz showdown.moves.powergem.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.powersplit.name=Isofuerza @@ -13788,20 +13167,12 @@ showdown.moves.precipiceblades.shortDesc=Ningún efecto secundario. Golpea a los showdown.moves.present.name=Presente showdown.moves.present.desc=Si este movimiento tiene éxito, causa daño o cura al objetivo. 40% de probabilidad de obtener 40 de poder, 30% de probabilidad de obtener 80 de poder, 10% de probabilidad de obtener 120 de poder y 20% de probabilidad de curar al objetivo en 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. showdown.moves.present.shortDesc=40, 80, 120 de poder o cura al objetivo 1/4 de PS máxima. -showdown.moves.present.gen2.desc=Si este movimiento tiene éxito, causa daño o cura al objetivo. 102/256 de probabilidad de obtener 40 de poder, 76/256 de probabilidad de 80 de poder, 26/256 de probabilidad de 120 de poder o 52/256 de probabilidad de curar al objetivo en 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Si este movimiento causa daño, utiliza una versión anormal de la fórmula de daño al sustituir ciertos valores. La estadística de Ataque del usuario se reemplaza con 10 veces la efectividad de este movimiento contra el objetivo, la estadística de Defensa del objetivo se reemplaza con el número de índice del tipo secundario del usuario y el nivel del usuario se reemplaza con el número de índice del tipo secundario del objetivo. Si un Pokémon no tiene un tipo secundario, se utiliza su tipo primario. Los números de índice para cada tipo son Normal: 0, Lucha: 1, Vuelo: 2, Veneno: 3, Tierra: 4, Roca: 5, Insecto: 7, Fantasma: 8, Acero: 9, Fuego: 20, Agua: 21. , Hierba: 22, Eléctrico: 23, Psíquico: 24, Hielo: 25, Dragón: 26, Oscuro: 27. Si en algún momento ocurriera una división por 0 en la fórmula de daño, en su lugar se divide por 1. showdown.moves.prismaticlaser.name=Láser Prisma showdown.moves.prismaticlaser.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. showdown.moves.prismaticlaser.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. showdown.moves.protect.name=Protección showdown.moves.protect.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Llama Protectora, Detección, Aguante, Escudo real, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.protect.shortDesc=Evita que los movimientos afecten al usuario este turno. -showdown.moves.protect.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.protect.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.protect.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.protect.gen5.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.protect.gen4.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, hasta un máximo de 8. X se restablece a 1 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario es ni Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.protect.gen3.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad X/65536 de tener éxito, donde X comienza en 65535 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. Después del cuarto uso exitoso consecutivo, X cae a 118 y continúa con valores aparentemente aleatorios de 0 a 65535 en usos exitosos posteriores. X se restablece a 65535 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.protect.gen2.desc=El usuario está protegido de los ataques realizados por el oponente durante este turno. Este movimiento tiene una probabilidad de X/255 de tener éxito, donde X comienza en 255 y se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 255 si este movimiento falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante o Protección. Falla si el usuario tiene un sustituto o se mueve el último en este turno. showdown.moves.protect.start=¡%s se protegió! showdown.moves.protect.block=¡%s se protegió! showdown.moves.psybeam.name=Psicorrayo @@ -13813,12 +13184,9 @@ showdown.moves.psyblade.shortDesc=Durante Campo Eléctrico: 1,5x potencia. showdown.moves.psychup.name=Autosugestión showdown.moves.psychup.desc=El usuario copia todos los cambios en la etapa de estadísticas actuales del objetivo. showdown.moves.psychup.shortDesc=Copia las nivel de características actuales del objetivo. -showdown.moves.psychup.gen2.desc=El usuario copia todos los cambios en la etapa de estadísticas actuales del objetivo. Falla si las nivel de características del objetivo son 0. showdown.moves.psychic.name=Psíquico showdown.moves.psychic.desc=Tiene un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.psychic.shortDesc=10% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. -showdown.moves.psychic.gen1.desc=Tiene un 33% de probabilidad de reducir el Especial del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.psychic.gen1.shortDesc=33% de probabilidad de reducir el Especial del objetivo en 1. showdown.moves.psychicfangs.name=Psicocolmillo showdown.moves.psychicfangs.desc=Si este ataque no falla, los efectos de Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora terminan en el lado del campo del objetivo antes de que se calcule el daño. showdown.moves.psychicfangs.shortDesc=Destruye las pantallas, a menos que el objetivo sea inmune. @@ -13828,7 +13196,6 @@ showdown.moves.psychicnoise.shortDesc=Por 2 turnos, el objetivo no puede regener showdown.moves.psychicterrain.name=Campo Psíquico showdown.moves.psychicterrain.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo Psíquico. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo psíquico realizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,3 y los Pokémon en el suelo no pueden ser golpeados por movimientos con prioridad mayor que 0, a menos que el objetivo sea un aliado. Camuflaje transforma al usuario en un tipo psíquico, Adaptación se convierte en Psíquico y Daño Secreto tiene un 30% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. Falla si el terreno actual es Campo Psíquico. showdown.moves.psychicterrain.shortDesc=5 vueltas. Puesta a tierra: +Energía psíquica, prioridad-segura. -showdown.moves.psychicterrain.gen7.desc=Durante 5 turnos, el terreno se convierte en Campo Psíquico. Durante el efecto, el poder de los ataques de tipo psíquico realizados por Pokémon en el suelo se multiplica por 1,5 y los Pokémon en el suelo no pueden ser golpeados por movimientos con prioridad mayor que 0, a menos que el objetivo sea un aliado. Camuflaje transforma al usuario en un tipo psíquico, Adaptación se convierte en Psíquico y Daño Secreto tiene un 30% de probabilidad de reducir la Velocidad del objetivo en 1 nivel. Falla si el terreno actual es Campo Psíquico. showdown.moves.psychoboost.name=Psicoataque showdown.moves.psychoboost.desc=Reduce el Ataque Especial del usuario en 2 etapas. showdown.moves.psychoboost.shortDesc=Reduce la Sp del usuario. Atq por 2. @@ -13850,9 +13217,6 @@ showdown.moves.psystrike.shortDesc=Daña al objetivo basándose en la Defensa, n showdown.moves.psywave.name=Psicoonda showdown.moves.psywave.desc=Inflige daño al objetivo igual a (nivel del usuario) * (X + 50) / 100, donde X es un número aleatorio de 0 a 100, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.psywave.shortDesc=Daño aleatorio equivalente a 0,5x-1,5x el nivel del usuario. -showdown.moves.psywave.gen4.desc=Inflige daño al objetivo igual a (nivel del usuario) * (X * 10 + 50) / 100, donde X es un número aleatorio de 0 a 10, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.psywave.gen2.desc=Inflige daño al objetivo igual a un número aleatorio de 1 a (nivel del usuario * 1,5 - 1), redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.psywave.gen2.shortDesc=Daño aleatorio de 1 a (nivel del usuario*1.5 - 1). showdown.moves.pulverizingpancake.name=Arrojo Intempestivo showdown.moves.pulverizingpancake.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.punishment.name=Castigo @@ -13864,13 +13228,6 @@ showdown.moves.purify.shortDesc=Cura el estado del objetivo; cura al usuario 1/2 showdown.moves.pursuit.name=Persecución showdown.moves.pursuit.desc=Si un Pokémon contrario cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo, incluso si no era el objetivo original. Si el usuario se mueve detrás de un oponente usando Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio, pero no Relevo, golpeará a ese oponente antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo no se activa hasta el final del turno. showdown.moves.pursuit.shortDesc=Si un enemigo se está desconectando, lo golpea con el doble de potencia. -showdown.moves.pursuit.gen7.desc=Si un Pokémon oponente adyacente cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo, incluso si no era el objetivo original. Si el usuario se mueve detrás de un oponente usando Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio, pero no Relevo, golpeará a ese oponente antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo no se activa hasta el final del turno. -showdown.moves.pursuit.gen5.desc=Si un Pokémon oponente adyacente cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo, incluso si no era el objetivo original. Si el usuario se mueve detrás de un oponente usando Ida y Vuelta o Voltiocambio, pero no Relevo, golpeará a ese oponente antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo no se activa hasta el final del turno. -showdown.moves.pursuit.gen4.desc=Si un Pokémon contrario cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo, incluso si no era el objetivo original. Si el usuario se mueve detrás de un oponente usando Ida y Vuelta, pero no Relevo, golpeará a ese oponente antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo se activa inmediatamente. -showdown.moves.pursuit.gen3.desc=Si el objetivo es un Pokémon contrario y cambia este turno, este movimiento golpea a ese Pokémon antes de que abandone el campo. El poder se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el usuario golpea a un oponente que cambia y el turno del usuario termina; Si un oponente se desmaya por esto, el Pokémon de reemplazo se activa inmediatamente. -showdown.moves.pursuit.gen3.shortDesc=El poder se duplica si el enemigo objetivo se desconecta. -showdown.moves.pursuit.gen2.desc=Si el objetivo cambia este turno, este movimiento lo golpea antes de que abandone el campo con el doble de poder y el turno del usuario termina. -showdown.moves.pursuit.gen2.shortDesc=El poder se duplica si el enemigo se desconecta. showdown.moves.pursuit.activate=(%s está siendo retirado...) showdown.moves.pyroball.name=Balón Ígneo showdown.moves.pyroball.desc=Tiene un 10% de posibilidades de quemar al objetivo. @@ -13885,10 +13242,6 @@ showdown.moves.quickattack.shortDesc=Generalmente va primero. showdown.moves.quickguard.name=Anticipo showdown.moves.quickguard.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original o alterada superior a 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Llama Protectora, Detección, Aguante, Escudo real, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. showdown.moves.quickguard.shortDesc=Protege a los aliados de ataques prioritarios este turno. -showdown.moves.quickguard.gen8.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original o alterada superior a 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. -showdown.moves.quickguard.gen7.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original o alterada superior a 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. -showdown.moves.quickguard.gen6.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original o alterada superior a 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. -showdown.moves.quickguard.gen5.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques con prioridad original mayor que 0 realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno. Este ataque tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este ataque falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Si X es 256 o más, este movimiento tiene una probabilidad de 1/(2^32) de tener éxito. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. showdown.moves.quickguard.start=Anticipo protegido %s! showdown.moves.quickguard.block=Anticipo protegido %s! showdown.moves.quiverdance.name=Danza Aleteo @@ -13897,18 +13250,12 @@ showdown.moves.quiverdance.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq, Def esp., V showdown.moves.rage.name=Furia showdown.moves.rage.desc=Una vez que este movimiento se usa con éxito, el ataque del usuario aumenta en 1 nivel cada vez que es golpeado por el ataque de otro Pokémon, siempre que se elija este movimiento para su uso. showdown.moves.rage.shortDesc=Aumenta el ataque del usuario en 1 si es golpeado durante el uso. -showdown.moves.rage.gen3.desc=Una vez que se usa este movimiento y a menos que el objetivo se proteja, el ataque del usuario aumenta en 1 nivel cada vez que es golpeado por el ataque de otro Pokémon, siempre y cuando se elija este movimiento para su uso. -showdown.moves.rage.gen2.desc=Una vez que este movimiento se usa con éxito, X comienza en 1. El daño de este movimiento se multiplica por X y cada vez que el Pokémon contrario golpea al usuario, X aumenta en 1, con un máximo de 255. X se restablece a 1 cuando el usuario ya no está activo o no eligió este movimiento para su uso. -showdown.moves.rage.gen2.shortDesc=Siguiente Furia aumenta el daño si se golpea durante el uso. -showdown.moves.rage.gen1.desc=Una vez que este movimiento se usa con éxito, el usuario lo usa automáticamente en cada turno y ya no puede cambiar. Durante el efecto, el ataque del usuario aumenta en 1 nivel cada vez que es golpeado por el Pokémon contrario y la precisión de este movimiento se sobrescribe en cada turno con la precisión calculada actual, incluidos los cambios de etapa de estadísticas, pero no a menos de 1/256 o más. que 255/256. -showdown.moves.rage.gen1.shortDesc=Dura para siempre. Aumenta el ataque del usuario en 1 cuando es golpeado. showdown.moves.ragefist.name=Puño Furia showdown.moves.ragefist.desc=El poder es igual a 50+(X*50), donde X es el número total de veces que el usuario ha sido golpeado por un ataque dañino durante la batalla, incluso si el usuario no perdió PS por el ataque. X no puede ser mayor que 6 y no se reinicia al apagarse o desmayarse. Se cuenta cada impacto de un ataque de múltiples impactos, pero el daño por confusión no se cuenta. showdown.moves.ragefist.shortDesc=+50 de poder por cada vez que el usuario fue golpeado. Máximo 6 golpes. showdown.moves.ragepowder.name=Polvo Ira showdown.moves.ragepowder.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que puedan ser reflejados por Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o una Batalla Real. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. showdown.moves.ragepowder.shortDesc=Los movimientos de los enemigos apuntan al usuario en el turno utilizado. -showdown.moves.ragepowder.gen6.desc=Hasta el final del turno, todos los ataques a un solo objetivo del lado contrario se redirigen al usuario si está dentro del alcance. Dichos ataques son redirigidos al usuario antes de que puedan ser reflejados por Capa Mágica o la Habilidad del Bote Mágico o atraídos por las Habilidades Pararrayos o Colector. Falla si no es una Batalla Doble o Triple. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. showdown.moves.ragepowder.start=¡%s se convirtió en el centro de atención! showdown.moves.ragepowder.startFromZEffect=¡%s se convirtió en el centro de atención! showdown.moves.ragingbull.name=Furia Taurina @@ -13921,62 +13268,34 @@ showdown.moves.ragingfury.shortDesc=Dura 2-3 turnos. Confunde al usuario despué showdown.moves.raindance.name=Danza Lluvia showdown.moves.raindance.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Danza Lluvia. El daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 0,5 durante el efecto. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Humedad Rock. Falla si el tiempo actual es Danza Lluvia. showdown.moves.raindance.shortDesc=Durante 5 turnos, las fuertes lluvias impulsan el movimiento del agua. -showdown.moves.raindance.gen3.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Danza Lluvia. El daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 0,5 durante el efecto. Falla si el tiempo actual es Danza Lluvia. -showdown.moves.raindance.gen2.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Danza Lluvia, incluso si el clima actual es Danza Lluvia. El daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 0,5 durante el efecto. showdown.moves.rapidspin.name=Giro Rápido showdown.moves.rapidspin.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, los efectos de Drenadoras y movimientos vinculantes terminan para el usuario y todos los peligros se eliminan del lado del campo del usuario. Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel. showdown.moves.rapidspin.shortDesc=Usuario libre de peligros/bind/Drenadoras; +1 Velo. -showdown.moves.rapidspin.gen7.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, los efectos de Drenadoras y movimientos vinculantes terminan para el usuario y todos los peligros se eliminan del lado del campo del usuario. -showdown.moves.rapidspin.gen7.shortDesc=Libera al usuario de peligros, ataduras, Drenadoras. -showdown.moves.rapidspin.gen4.desc=Si este movimiento tiene éxito, los efectos de Drenadoras y movimientos vinculantes terminan contra el usuario y todos los peligros se eliminan del lado del campo del usuario. -showdown.moves.rapidspin.gen3.desc=Si este movimiento tiene éxito, los efectos de las Drenadoras y los movimientos vinculantes terminan para el usuario y las Púas se eliminan del lado del campo del usuario. showdown.moves.razorleaf.name=Hoja Afilada showdown.moves.razorleaf.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. showdown.moves.razorleaf.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. Golpea a los enemigos adyacentes. -showdown.moves.razorleaf.gen2.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. showdown.moves.razorshell.name=Concho Filo showdown.moves.razorshell.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.razorshell.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. showdown.moves.razorwind.name=Viento Cortante showdown.moves.razorwind.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.razorwind.shortDesc=Cargas, luego golpea a los enemigos en el turno 2. Alto índice de críticos. -showdown.moves.razorwind.gen4.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. -showdown.moves.razorwind.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. -showdown.moves.razorwind.gen3.shortDesc=Cargas, luego golpea a los enemigos en el turno 2. -showdown.moves.razorwind.gen2.desc=Tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. -showdown.moves.razorwind.gen2.shortDesc=Cargas, luego alcanza el objetivo en el turno 2. Alto índice de críticos. -showdown.moves.razorwind.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. -showdown.moves.razorwind.gen1.shortDesc=Cargas turno 1. Llega al turno 2. showdown.moves.razorwind.prepare=¡%s provocó un torbellino! showdown.moves.recover.name=Recuperación showdown.moves.recover.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. showdown.moves.recover.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máxima. -showdown.moves.recover.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. -showdown.moves.recover.gen1.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Falla si (PS máxima del usuario - PS actual del usuario + 1) es divisible por 256. showdown.moves.recycle.name=Reciclaje showdown.moves.recycle.desc=El usuario recupera el artículo que utilizó por última vez. Falla si el usuario tiene un objeto, si el usuario no ha tenido un objeto, si el objeto era un Globo Helio reventado, si el objeto fue recogido por un Pokémon con la habilidad Recogida o si el objeto se perdió ante Picadura, Gas Corrosivo, Antojo, Calcinación, Desarme, Picoteo o Ladrón. Los objetos lanzados con Lanzamiento se pueden recuperar. showdown.moves.recycle.shortDesc=Descansoores del elemento que utilizó el usuario por última vez. -showdown.moves.recycle.gen7.desc=El usuario recupera el artículo que utilizó por última vez. Falla si el usuario tiene un objeto, si el usuario no ha tenido un objeto, si el objeto era un Globo Helio reventado, si el objeto fue recogido por un Pokémon con la habilidad Recogida o si el objeto se perdió ante Picadura, Antojo, Calcinación, Desarme, Picoteo o Ladrón. Los objetos lanzados con Lanzamiento se pueden recuperar. -showdown.moves.recycle.gen4.desc=El usuario recupera el último objeto utilizado por un Pokémon en su posición actual en el campo, incluso si ese Pokémon no era el usuario. Falla si el usuario tiene un objeto en la mano, si no se han utilizado objetos en la posición del usuario o si el objeto se perdió ante Antojo, Desarme o Ladrón. Los objetos lanzados con Lanzamiento se pueden recuperar. showdown.moves.recycle.addItem=¡%s encontró uno %s! showdown.moves.reflect.name=Reflejo showdown.moves.reflect.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño por ataques físicos o 0,66 veces más daño si están en una Batalla Doble. El daño no se reduce más con Velo Aurora. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición, Psicocolmillo o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. showdown.moves.reflect.shortDesc=Durante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. -showdown.moves.reflect.gen6.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben 0,5 veces más daño por ataques físicos o 0,66 veces más daño si están en una batalla doble o triple. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.reflect.gen4.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben la mitad del daño de los ataques físicos o 2/3 del daño si hay varios Pokémon activos del lado del usuario. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si el usuario o un aliado es golpeado con éxito por Demolición o Despejar. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Refleluz. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.reflect.gen3.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo reciben la mitad del daño de los ataques físicos o 2/3 del daño si hay varios Pokémon activos del lado del usuario. Los golpes críticos ignoran este efecto. Se elimina del lado del usuario si Demolición golpea con éxito al usuario o a un aliado. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.reflect.gen2.desc=Durante 5 turnos, la defensa del usuario y los miembros de su grupo se duplica. Los golpes críticos ignoran este efecto. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.reflect.gen2.shortDesc=Durante 5 turnos, el grupo del usuario ha duplicado su Def. -showdown.moves.reflect.gen1.desc=Mientras el usuario permanece activo, su Defensa se duplica al recibir daño. Los golpes críticos ignoran esta protección. Este efecto puede ser eliminado por Niebla. -showdown.moves.reflect.gen1.shortDesc=Mientras está activo, la defensa del usuario se duplica. -showdown.moves.reflect.gen1.start=¡%s ganó armadura! showdown.moves.reflect.start=¡Reflejo hizo a %s más fuerte contra los movimientos físicos! showdown.moves.reflect.end=¡El Reflejo de %s desapareció! showdown.moves.reflecttype.name=Clonatipo showdown.moves.reflecttype.desc=Hace que los tipos del usuario sean los mismos que los tipos actuales del objetivo. Si los tipos actuales del objetivo incluyen un tipo sin tipo y un tipo no agregado, se ignora el tipo sin tipo. Si los tipos actuales del objetivo incluyen sin tipo y un tipo agregado de Forest's Curse o Truco-or-Treat, sin tipo se copia como el tipo Normal. Falla si el usuario es un Arceus o un Silvally, si el usuario está Terastalizado o si el tipo actual del objetivo no tiene tipo. showdown.moves.reflecttype.shortDesc=El usuario pasa a ser del mismo tipo que el objetivo. -showdown.moves.reflecttype.gen8.desc=Hace que los tipos del usuario sean los mismos que los tipos actuales del objetivo. Si los tipos actuales del objetivo incluyen un tipo sin tipo y un tipo no agregado, se ignora el tipo sin tipo. Si los tipos actuales del objetivo incluyen sin tipo y un tipo agregado de Forest's Curse o Truco-or-Treat, sin tipo se copia como el tipo Normal. Falla si el usuario es un Arceus o un Silvally o si el tipo actual del objetivo no tiene tipo. -showdown.moves.reflecttype.gen6.desc=Hace que los tipos del usuario sean los mismos que los tipos actuales del objetivo. Falla si el usuario es un Arceus. showdown.moves.reflecttype.typeChange=¡El tipo de %s se volvió el mismo que el de %s! showdown.moves.refresh.name=Alivio showdown.moves.refresh.desc=El usuario cura su quemadura, veneno o parálisis. Falla si el usuario no resulta quemado, envenenado o paralizado. @@ -13987,8 +13306,6 @@ showdown.moves.relicsong.shortDesc=10% de probabilidad de dormir a los enemigos. showdown.moves.rest.name=Descanso showdown.moves.rest.desc=El usuario se queda dormido durante los siguientes dos turnos y restaura todos sus PS, curándose de cualquier condición de estado no volátil en el proceso. Falla si el usuario tiene PS completo, ya está dormido o si otro efecto impide dormir. showdown.moves.rest.shortDesc=El usuario duerme 2 turnos y restaura PS y estado. -showdown.moves.rest.gen2.desc=El usuario se queda dormido durante los siguientes dos turnos y restaura todos sus PS, curándose de cualquier condición de estado no volátil en el proceso, incluso si ya estaba dormido. Falla si el usuario tiene PS completo. -showdown.moves.rest.gen1.desc=El usuario se queda dormido durante los siguientes dos turnos y restaura todos sus PS, curándose de cualquier condición de estado no volátil en el proceso. Esto no elimina la penalización de estadísticas del usuario por quemaduras o parálisis. Falla si el usuario tiene PS completo. showdown.moves.retaliate.name=Represalia showdown.moves.retaliate.desc=El poder se duplica si uno de los miembros del grupo del usuario se desmayó en el último turno. showdown.moves.retaliate.shortDesc=El poder se duplica si un aliado se desmayó en el último turno. @@ -14001,15 +13318,9 @@ showdown.moves.revelationdance.shortDesc=El tipo varía según el tipo principal showdown.moves.revenge.name=Desquite showdown.moves.revenge.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpeado por el objetivo este turno. showdown.moves.revenge.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo daña al usuario. -showdown.moves.revenge.gen4.desc=El poder se duplica si el usuario fue golpeado por un Pokémon en la posición actual del objetivo este turno. -showdown.moves.revenge.gen3.desc=El daño se duplica si el usuario fue golpeado por un Pokémon en la posición actual del objetivo este turno y ese Pokémon fue el último en golpear al usuario. -showdown.moves.revenge.gen3.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo golpea al usuario. showdown.moves.reversal.name=Inversión showdown.moves.reversal.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo. showdown.moves.reversal.shortDesc=Más potencia cuanto menos PS le quede al usuario. -showdown.moves.reversal.gen4.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 43 a 48, 40 si X es de 22 a 42, 80 si X es de 13 a 21, 100 si X es de 6 a 12, 150 si X es de 2 a 5 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 64 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo. -showdown.moves.reversal.gen3.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo. -showdown.moves.reversal.gen2.desc=La potencia de este movimiento es 20 si X es de 33 a 48, 40 si X es de 17 a 32, 80 si X es de 10 a 16, 100 si X es de 5 a 9, 150 si X es de 2 a 4 y 200 si X es 0 o 1, donde X es igual a (PS actual del usuario * 48 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo. Este movimiento no aplica variación de daño y no puede ser un golpe crítico. showdown.moves.revivalblessing.name=Plegaria Vital showdown.moves.revivalblessing.desc=Un miembro del grupo desmayado es seleccionado y revivido con la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Falla si no hay miembros del grupo desmayados. showdown.moves.revivalblessing.shortDesc=Revive un Pokémon debilitado al 50% de PS. @@ -14020,18 +13331,12 @@ showdown.moves.risingvoltage.shortDesc=2x potencia si el objetivo está aterriza showdown.moves.roar.name=Rugido showdown.moves.roar.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo o si el objetivo usó Arraigo anteriormente o tiene la habilidad Ventosas. showdown.moves.roar.shortDesc=Obliga al objetivo a cambiar a un aliado aleatorio. -showdown.moves.roar.gen4.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo, si el objetivo usó Arraigo anteriormente o tiene la habilidad Ventosas o si el nivel del usuario es inferior al del objetivo y X * (nivel del usuario + nivel del objetivo) / 256 + 1 es menor o igual a (nivel del objetivo / 4), redondeado hacia abajo, donde X es un número aleatorio de 0 a 255. -showdown.moves.roar.gen2.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo o si el usuario se mueve antes que el objetivo. -showdown.moves.roar.gen1.desc=Sin uso competitivo. -showdown.moves.roar.gen1.shortDesc=Sin uso competitivo. showdown.moves.roaroftime.name=Distorsión showdown.moves.roaroftime.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario debe recargar en el siguiente turno y no puede seleccionar un movimiento. showdown.moves.roaroftime.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente turno. showdown.moves.rockblast.name=Pedrada showdown.moves.rockblast.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.rockblast.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.rockblast.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.rockblast.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. showdown.moves.rockclimb.name=Kraxler showdown.moves.rockclimb.desc=Tiene un 20% de posibilidades de confundir al objetivo. showdown.moves.rockclimb.shortDesc=20% de probabilidad de confundir al objetivo. @@ -14041,9 +13346,6 @@ showdown.moves.rockpolish.shortDesc=Aumenta la Velocidad del usuario en 2. showdown.moves.rockslide.name=Avalancha showdown.moves.rockslide.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.rockslide.shortDesc=30% de probabilidad de hacer retroceder al enemigo. -showdown.moves.rockslide.gen1.desc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.rockslide.gen1.shortDesc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.rockslide.gen2.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.rocksmash.name=Golpe Roca showdown.moves.rocksmash.desc=Tiene un 50% de posibilidades de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.rocksmash.shortDesc=50% de probabilidad de reducir la Defensa del objetivo en 1. @@ -14058,12 +13360,6 @@ showdown.moves.rockwrecker.shortDesc=El usuario no puede moverse en el siguiente showdown.moves.roleplay.name=Imitación showdown.moves.roleplay.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la Habilidad del usuario es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracambio, Modo Daruma, Cambio Heroico o ya coincide con el objetivo o si el La habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Evocarrecuerdos, Don Floral, Predicción, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Títere Tóxico, Agrupamiento, Reacción Química, Paleosíntesis, Carga Quark, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracaparazón, Teracambio, Teraformación 0, Calco, Superguarda, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.moves.roleplay.shortDesc=El usuario reemplaza su habilidad con la del objetivo. -showdown.moves.roleplay.gen8.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la Habilidad del usuario es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Modo Daruma o ya coincide con el objetivo o si el La habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Don Floral, predicción, Tragamisil, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Impostor, Multitipo, Gas Reactivo, Agrupamiento, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado. , Cambio Táctico, Rastro, Superguarda o Modo Daruma. -showdown.moves.roleplay.gen7.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario es Afecto fuerte, Letargo perpetuo, Disfraz, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banca, Escudo limitado, Cambio táctico, Modo Daruma o ya coincide con el objetivo, Regalo floral, Predicción, Ilusión, Impostor, Multitipo; , Agrupación, Reacción Química, Receptor, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Rastro, Superguardia o Modo Daruma. -showdown.moves.roleplay.gen6.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario es Multitipo, cambio táctico o ya coincide con el objetivo. -showdown.moves.roleplay.gen5.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario es Multitipo o ya coincide con el objetivo o si la habilidad del objetivo es regalo floral, adivinación, ilusión, impostor, Multitipo, rastro, superguardia o modo Daruma. -showdown.moves.roleplay.gen4.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario es Multitipo o ya coincide con el objetivo, si la habilidad del objetivo es Multitipo o superguardia o si el usuario tiene una griseoesfera. -showdown.moves.roleplay.gen3.desc=La habilidad del usuario cambia para coincidir con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del objetivo es Superguardia. showdown.moves.roleplay.changeAbility=¡%s copió la habilidad %s de %s! showdown.moves.rollingkick.name=Patada Giro showdown.moves.rollingkick.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. @@ -14071,13 +13367,9 @@ showdown.moves.rollingkick.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objeti showdown.moves.rollout.name=Rollar showdown.moves.rollout.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan transcurrido 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defender. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. showdown.moves.rollout.shortDesc=El poder se duplica con cada golpe. Se repite durante 5 turnos. -showdown.moves.rollout.gen7.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan transcurrido 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defender. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. Si este movimiento golpea un disfraz activo durante el efecto, el multiplicador de poder se detiene pero el contador de turnos no, lo que potencialmente permite que el multiplicador se use en el siguiente movimiento del usuario después de que finalice este efecto. -showdown.moves.rollout.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, el usuario queda atrapado en este movimiento y no puede realizar otro movimiento hasta que falle, hayan pasado 5 turnos o el ataque no pueda usarse. El poder se duplica con cada golpe exitoso de este movimiento y se duplica nuevamente si el usuario utilizó previamente Rizo Defensa. Si este movimiento es llamado por Sonámbulo, el movimiento se usa por un turno. showdown.moves.roost.name=Respiro showdown.moves.roost.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. Si el usuario no está Terastalizado, hasta el final del turno los usuarios de tipo Vueloing pierden su tipo Vueloing y los usuarios de tipo Vueloing puro pasan a ser de tipo Normal. No hace nada si el PS del usuario está lleno. showdown.moves.roost.shortDesc=Cura un 50% de PS. Tipo Vueloing retirado hasta finalizar el turno. -showdown.moves.roost.gen8.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. Hasta el final del turno, los usuarios de tipo Vueloing pierden su tipo Vueloing y los usuarios de tipo Vueloing puro pasan a ser de tipo Normal. No hace nada si el PS del usuario está lleno. -showdown.moves.roost.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Hasta el final del turno, los usuarios de tipo Vueloing pierden su tipo Vueloing y los usuarios de tipo Vueloing puro quedan sin tipo. No hace nada si el PS del usuario está lleno. showdown.moves.roost.start=(%s pierde el tipo Vueloing este turno). showdown.moves.rototiller.name=Fertilizante showdown.moves.rototiller.desc=Aumenta en 1 nivel el ataque y el Ataque Especial de todos los Pokémon de tipo Planta que estén en el suelo en el campo. @@ -14097,8 +13389,6 @@ showdown.moves.sacredsword.shortDesc=Ignora los cambios de estado de estadístic showdown.moves.safeguard.name=Velo Sagrado showdown.moves.safeguard.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo no pueden tener condiciones de estado no volátiles o confusión infligida por otros Pokémon. Los Pokémon del lado del usuario no pueden verse afectados por Bostezo, pero pueden quedarse dormidos por su efecto. Se elimina del lado del usuario si Despejar golpea con éxito al usuario o a un aliado. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. showdown.moves.safeguard.shortDesc=Durante 5 turnos, protege al grupo del usuario del estado. -showdown.moves.safeguard.gen3.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo no pueden tener condiciones de estado no volátiles o confusión infligida por otros Pokémon. Los Pokémon del lado del usuario no pueden verse afectados por Bostezo, pero pueden quedarse dormidos por su efecto. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. -showdown.moves.safeguard.gen2.desc=Durante 5 turnos, el usuario y los miembros de su grupo no pueden tener condiciones de estado no volátiles o confusión infligida por otros Pokémon. Durante el efecto, Enfado, Saña y Danza Pétalo no confunden al usuario. Falla si el efecto ya está activo en el lado del usuario. showdown.moves.safeguard.start=¡%s se cubrió con un velo místico! showdown.moves.safeguard.end=¡%s ya no está protegido por Velo Sagrado! showdown.moves.safeguard.block=¡%s está protegido por Velo Sagrado! @@ -14116,19 +13406,9 @@ showdown.moves.sandsearstorm.shortDesc=20% posibilidad quemar enemigo(s). No pue showdown.moves.sandstorm.name=Tormenta Arena showdown.moves.sandstorm.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Tormenta Arena. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Tierra, Roca o Acero o tengan Muro Mágico, Funda, Poder Arena, Ímpetu Arena. o Habilidades de Velo Arena. Durante el efecto, la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca se multiplica por 1,5 al recibir daño de un Ataque Especial. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Suave. Falla si el clima actual es Tormenta Arena. showdown.moves.sandstorm.shortDesc=Durante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5x Def esp. -showdown.moves.sandstorm.gen4.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Tormenta Arena. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Tierra, Roca o Acero o tengan las habilidades Muro Mágico o Velo Arena. Durante el efecto, la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca se multiplica por 1,5 al recibir daño de un Ataque Especial. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Suave. Falla si el clima actual es Tormenta Arena. -showdown.moves.sandstorm.gen3.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Tormenta Arena. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Tierra, Roca o Acero o tengan la habilidad Velo Arena. Falla si el clima actual es Tormenta Arena. -showdown.moves.sandstorm.gen3.shortDesc=Durante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. -showdown.moves.sandstorm.gen2.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Tormenta Arena. Al final de cada turno, excepto el último, todos los Pokémon activos pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que sean de tipo Tierra, Roca o Acero. Falla si el clima actual es Tormenta Arena. showdown.moves.sandtomb.name=Bucle Arena showdown.moves.sandtomb.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.sandtomb.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.sandtomb.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.sandtomb.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.sandtomb.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos; siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento de captura parcial. -showdown.moves.sandtomb.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.sandtomb.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. -showdown.moves.sandtomb.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.sandtomb.start=¡%s quedó atrapado por las arenas movedizas! showdown.moves.sappyseed.name=Leafitobombas showdown.moves.sappyseed.desc=Este movimiento invoca a Drenadoras sobre el enemigo. @@ -14138,8 +13418,6 @@ showdown.moves.savagespinout.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimien showdown.moves.scald.name=Escaldar showdown.moves.scald.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. El objetivo se descongela si está congelado. showdown.moves.scald.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela el objetivo. -showdown.moves.scald.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo. -showdown.moves.scald.gen5.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo. showdown.moves.scaleshot.name=Ráfaga Escamas showdown.moves.scaleshot.desc=Golpea de dos a cinco veces. Reduce la Defensa del usuario en 1 nivel y aumenta la Velocidad del usuario en 1 nivel después del último golpe. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.scaleshot.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Def, +1 Velo después del último golpe. @@ -14163,11 +13441,6 @@ showdown.moves.searingsunrazesmash.shortDesc=Ignora las habilidades de otros Pok showdown.moves.secretpower.name=Daño Secreto showdown.moves.secretpower.desc=Tiene un 30% de probabilidad de causar un efecto secundario en el objetivo según el terreno de batalla. Provoca parálisis en el terreno Wi-Fi normal, causa parálisis durante Campo Eléctrico, reduce el Ataque Especial en 1 etapa durante el Terreno Neblinay, causa sueño durante Campo de Hierba y reduce la Velocidad en 1 etapa durante Campo Psíquico. showdown.moves.secretpower.shortDesc=El efecto varía según el terreno. (30% de probabilidad de parálisis) -showdown.moves.secretpower.gen6.desc=Tiene un 30% de probabilidad de causar un efecto secundario en el objetivo según el terreno de batalla. Provoca parálisis en el terreno Wi-Fi normal, provoca parálisis durante el Campo Eléctrico, reduce el Ataque Especial en 1 nivel durante el Terreno Neblinay y provoca sueño durante el Campo de Hierba. -showdown.moves.secretpower.gen5.desc=Tiene un 30% de probabilidad de causar un efecto secundario en el objetivo según el terreno de batalla. Reduce la precisión en 1 nivel en el terreno Wi-Fi normal. La probabilidad de efecto secundario no se ve afectada por la habilidad Dicha. -showdown.moves.secretpower.gen5.shortDesc=El efecto varía según el terreno. (30% de probabilidad según -1) -showdown.moves.secretpower.gen4.desc=Tiene un 30% de probabilidad de causar un efecto secundario en el objetivo según el terreno de batalla. Provoca parálisis en el terreno Wi-Fi habitual. -showdown.moves.secretpower.gen4.shortDesc=El efecto varía según el terreno. (30% de probabilidad de parálisis) showdown.moves.secretsword.name=Sable Místico showdown.moves.secretsword.desc=Inflige daño al objetivo en función de su Defensa en lugar de Defensa Especial. showdown.moves.secretsword.shortDesc=Daña al objetivo basándose en la Defensa, no en Def esp. @@ -14179,16 +13452,9 @@ showdown.moves.seedflare.shortDesc=40% de probabilidad de reducir el Sp del obje showdown.moves.seismictoss.name=Sísmico showdown.moves.seismictoss.desc=Inflige daño al objetivo igual al nivel del usuario. showdown.moves.seismictoss.shortDesc=Hace un daño igual al nivel del usuario. -showdown.moves.seismictoss.gen1.desc=Inflige daño al objetivo igual al nivel del usuario. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. -showdown.moves.seismictoss.gen1.shortDesc=Daño showdown.moves.selfdestruct.name=Autodestrucción showdown.moves.selfdestruct.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, incluso si este movimiento falla por no tener un objetivo. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. showdown.moves.selfdestruct.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. El usuario se desmaya. -showdown.moves.selfdestruct.gen4.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, a menos que este movimiento no tenga un objetivo. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. -showdown.moves.selfdestruct.gen4.shortDesc=La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el daño. El usuario se desmaya. -showdown.moves.selfdestruct.gen3.desc=El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Este movimiento no se puede ejecutar si algún Pokémon activo tiene la habilidad Humedad. -showdown.moves.selfdestruct.gen2.desc=El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. -showdown.moves.selfdestruct.gen1.desc=El usuario se desmaya después de usar este movimiento, a menos que el sustituto del objetivo haya sido destruido por el daño. La defensa del objetivo se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. showdown.moves.shadowball.name=Bola Sombra showdown.moves.shadowball.desc=Tiene un 20% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.shadowball.shortDesc=20% de probabilidad de reducir el Sp del objetivo. Def por 1. @@ -14201,8 +13467,6 @@ showdown.moves.shadowclaw.shortDesc=Alto índice de golpes críticos. showdown.moves.shadowforce.name=Golpe Umbrío showdown.moves.shadowforce.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa el Búnker, Detección, Escudo del Rey, Protección o Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.shadowforce.shortDesc=Desaparece en el turno 1. Llega al turno 2. Rompe la protección. -showdown.moves.shadowforce.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección, el Escudo del Rey, la Protección o la Barrera Espinosa del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el lado del objetivo está protegido por Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del objetivo normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. -showdown.moves.shadowforce.gen5.desc=Si este movimiento tiene éxito, atraviesa la Detección o Protección del objetivo durante este turno, permitiendo que otros Pokémon ataquen al objetivo normalmente. Si el objetivo es un oponente y su lado está protegido por Anticipo o Vasta Guardia, esa protección también se rompe durante este turno y otros Pokémon pueden atacar el lado del oponente normalmente. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario evita todos los ataques. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.shadowforce.activate=¡Rompió la protección de %s! showdown.moves.shadowforce.prepare=¡%s desapareció instantáneamente! showdown.moves.shadowpunch.name=Puño Sombra @@ -14227,8 +13491,6 @@ showdown.moves.shedtail.fail=¡Pero no le quedan suficientes PS para hacer un su showdown.moves.sheercold.name=Frío Polar showdown.moves.sheercold.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máxima del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + X)%, donde X es 30 si el usuario es del tipo Hielo y 20 en caso contrario y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon de tipo Hielo y los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. showdown.moves.sheercold.shortDesc=Da OHKO a objetivos que no sean de hielo. Falla si el nivel inferior del usuario. -showdown.moves.sheercold.gen6.desc=Inflige daño al objetivo igual al PS máxima del objetivo. Ignora los modificadores de precisión y evasión. La precisión de este ataque es igual a (nivel del usuario - nivel del objetivo + 30)% y falla si el objetivo está en un nivel superior. Los Pokémon con la habilidad Robustez son inmunes. -showdown.moves.sheercold.gen6.shortDesc=OHKO al objetivo. Falla si el usuario es de un nivel inferior. showdown.moves.shellsidearm.name=Moluscañón showdown.moves.shellsidearm.desc=Tiene un 20% de posibilidades de envenenar al objetivo. Este movimiento se convierte en un ataque físico que hace contacto si el valor de ((((2 * nivel del usuario / 5 + 2) * 90 * X) / Y) / 50), donde X es la estadística de Ataque del usuario e Y es la La estadística de Defensa del objetivo es mayor que el mismo valor donde X es la estadística de Ataque Especial del usuario e Y es la estadística de Defensa Especial del objetivo. Para este propósito no se consideran modificadores de estadísticas distintos de los cambios de etapa de estadísticas. Si los dos valores son iguales, este movimiento elige una categoría de daño al azar. showdown.moves.shellsidearm.shortDesc=20% psn. Contacto físico+si fuera más fuerte. @@ -14264,10 +13526,6 @@ showdown.moves.silverwind.shortDesc=10% de posibilidad de aumentar todas las car showdown.moves.simplebeam.name=Onda Simple showdown.moves.simplebeam.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Onda Simple. Falla si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Simple, Cambio Táctico, Teracambio, Pereza, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.moves.simplebeam.shortDesc=La habilidad del objetivo se convierte en Onda Simple. -showdown.moves.simplebeam.gen8.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Onda Simple. Falla si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Simple, Cambio Táctico, Ausente, or Modo Daruma. -showdown.moves.simplebeam.gen7.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Onda Simple. Falla si la habilidad del objetivo es Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Simple, Cambio Táctico, Ausente, or Modo Daruma. -showdown.moves.simplebeam.gen6.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Onda Simple. Falla si la habilidad del objetivo es Multitipo, Simple, Cambio Táctico, or Ausente. -showdown.moves.simplebeam.gen5.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Onda Simple. Falla si la habilidad del objetivo es Multitipo, Simple, or Ausente. showdown.moves.sing.name=Canto showdown.moves.sing.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. showdown.moves.sinisterarrowraid.name=Aluvión de Flechas Sombrías @@ -14278,19 +13536,10 @@ showdown.moves.sizzlyslide.shortDesc=100% chance to burn the foe. showdown.moves.sketch.name=Esquema showdown.moves.sketch.desc=Este movimiento es permanentemente reemplazado por el ultimo movimiento usado por el objetivo. El movimiento copiado tiene la máxima PP para ese movimiento. Falla si el objetivo no a usado ningun movimiento, si el usuario se a transformado o si el movimiento es Cháchara, Esquema, Forcejeo o algun otro movimiento que el usuario conoce. showdown.moves.sketch.shortDesc=Copia permanentemente el ultimo movimiento usado. -showdown.moves.sketch.gen3.desc=Este movimiento es permanentemente reemplazado por el ultimo movimiento usado por el objetivo. El movimiento copiado tiene la máxima PP para ese movimiento. Falla si el objetivo no a usado ningun movimiento, si el usuario se a transformado o si el movimiento es Esquema, Forcejeo o algun otro movimiento que el usuario conoce. -showdown.moves.sketch.gen2.desc=Falla cuando se usa en Link Battles. -showdown.moves.sketch.gen2.shortDesc=Falla cuando se usa en Link Battles. showdown.moves.sketch.activate=¡%s dibujó %s! showdown.moves.skillswap.name=Intercambio showdown.moves.skillswap.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Comandar, Disfraz, Evocarrecuerdos, Mutapetito, Cara de Hielo, Ilusión, Multitipo, Gas Reactivo, Títere Tóxico, Agrupamiento, Paleosíntesis, Carga Quark, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracaparazón, Teracambio, Teraformación 0, Superguarda, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.moves.skillswap.shortDesc=El usuario y las habilidades comerciales objetivo. -showdown.moves.skillswap.gen8.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Unidad ecuestre, Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Misil de golondrina, Mutapetito, Cara de hielo, Ilusión, Multitipo, Gas reactivo, Agrupación, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Superguardia o Modo Daruma. -showdown.moves.skillswap.gen7.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Afecto fuerte, Letargo perenne, Disfraz, Ilusión, Multitipo, Agrupación, Sistema Alfa, Banco, Escudo limitado, Cambio táctico, Superguardia o Modo Daruma. -showdown.moves.skillswap.gen6.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Ilusión, Multitipo, Cambio táctico o Superguardia. -showdown.moves.skillswap.gen5.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Ilusión, Multitipo o Superguardia o si ambos tienen la misma habilidad. -showdown.moves.skillswap.gen4.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Multitipo o superguardia, si ambos tienen la misma habilidad o si alguno de ellos tiene una griseoesfera. -showdown.moves.skillswap.gen3.desc=El usuario intercambia su habilidad con la habilidad del objetivo. Falla si la habilidad del usuario o del objetivo es Superguard. showdown.moves.skillswap.activate=¡%s intercambió habilidades con su objetivo! showdown.moves.skittersmack.name=Golpe Rastrero showdown.moves.skittersmack.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel. @@ -14298,21 +13547,14 @@ showdown.moves.skittersmack.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Sp del showdown.moves.skullbash.name=Cabezazo showdown.moves.skullbash.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Aumenta la Defensa del usuario en 1 nivel en el primer turno. Si el usuario tiene una hierba única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.skullbash.shortDesc=Aumenta la defensa del usuario en 1 en el turno 1. Llega al turno 2. -showdown.moves.skullbash.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Aumenta la Defensa del usuario en 1 nivel en el primer turno. -showdown.moves.skullbash.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. -showdown.moves.skullbash.gen1.shortDesc=Cargas turno 1. Llega al turno 2. showdown.moves.skullbash.prepare=¡%s metido en su cabeza! showdown.moves.skyattack.name=Ataque Aéreo showdown.moves.skyattack.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. Si el usuario tiene una Hierba Única, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.skyattack.shortDesc=Cargas, luego llega a la curva 2. 30% de retroceso. Alto crítico. -showdown.moves.skyattack.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. -showdown.moves.skyattack.gen2.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. -showdown.moves.skyattack.gen2.shortDesc=Cargas turno 1. Llega al turno 2. showdown.moves.skyattack.prepare=¡%s quedó envuelto en una luz dura! showdown.moves.skydrop.name=Caída Libre showdown.moves.skydrop.desc=Este ataque lleva al objetivo al aire con el usuario en el primer turno y se ejecuta en el segundo. No se pueden levantar Pokémon que pesen 200 kg o más. En el primer turno, el usuario y el objetivo evitan todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Mil Flechas, Trueno y Ciclón. El usuario y el objetivo no pueden realizar un movimiento entre turnos, pero el objetivo puede seleccionar un movimiento para usar. Este movimiento no puede dañar a Pokémon de tipo Vueloing. Falla en el primer turno si el objetivo es un aliado, si el objetivo tiene un sustituto o si el objetivo está usando Bote, Excavar, Buceo, Vuelo, Golpe Fantasma, Golpe Umbrío o Caída Libre. showdown.moves.skydrop.shortDesc=El usuario y el enemigo vuelan en el turno 1. Daños en el turno 2. -showdown.moves.skydrop.gen5.desc=Este ataque lleva al objetivo al aire con el usuario en el primer turno y se ejecuta en el segundo. En el primer turno, el usuario y el objetivo evitan todos los ataques excepto Tornado, Vendaval, Gancho Alto, Antiaéreo, Trueno y Ciclón. El usuario y el objetivo no pueden realizar un movimiento entre turnos, pero el objetivo puede seleccionar un movimiento para usar. Este movimiento no puede dañar a Pokémon de tipo Vueloing. Falla en el primer turno si el objetivo es un aliado, si el objetivo tiene un sustituto o si el objetivo está usando Bote, Excavar, Buceo, Vuelo, Golpe Umbrío o Caída Libre. Si el efecto de Gravedad finaliza este efecto antes del segundo turno, tanto el usuario como el objetivo regresan al suelo, pero el objetivo permanecerá bajo este efecto hasta que el usuario abandone el campo o ejecute con éxito el segundo turno de dos turnos. mover. showdown.moves.skydrop.prepare=¡%s llevó a %s al cielo! showdown.moves.skydrop.end=¡%s fue liberado de la Caída Libre! showdown.moves.skydrop.failSelect=¡La caída libre no dejará ir a %s! @@ -14320,12 +13562,9 @@ showdown.moves.skydrop.failTooHeavy=¡%s pesa demasiado para levantarlo! showdown.moves.skyuppercut.name=Gancho Alto showdown.moves.skyuppercut.desc=Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Barco, Vuelo o Caída libre o está bajo el efecto de Caída libre. showdown.moves.skyuppercut.shortDesc=Puede golpear a Pokémon usando Barco, Vuelo o Caída Libre. -showdown.moves.skyuppercut.gen4.desc=Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote o Vuelo. -showdown.moves.skyuppercut.gen4.shortDesc=Puede golpear a Pokémon usando Barco o Vuelo. showdown.moves.slackoff.name=Relajo showdown.moves.slackoff.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. showdown.moves.slackoff.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máxima. -showdown.moves.slackoff.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. showdown.moves.slam.name=Atizar showdown.moves.slam.shortDesc=Sin efectos secundarios. showdown.moves.slash.name=Cuchillada @@ -14336,18 +13575,9 @@ showdown.moves.sleeppowder.shortDesc=Hace que el objetivo se duerma. showdown.moves.sleeptalk.name=Sonámbulo showdown.moves.sleeptalk.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Cañón Pico, Vómitos, Venganza, Pyrochoke, Celebración, Caza, Pugnachoque, Copion, Cañón Dinamax, Puño callejero, Manos juntas, Fairychoque, Yo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Ponzochoque, Trampa de armadura, Scheme, Sonambulo, Forceje, Commotion, Ominoshock o cualquier movimiento de dos turnos. showdown.moves.sleeptalk.shortDesc=El usuario debe estar dormido. Utiliza otro movimiento conocido. -showdown.moves.sleeptalk.gen8.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Pico de Cañón, Eructar, Venganza, Celebración, Chachara, Copion, Cañón Dinamax, Puño callejero, Manos juntas, Uno mismo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Trampa de armamento, Esquema, Sonambula, Forcejeo, Alboroto, cualquier movimiento de dos turnos o cualquier movimiento máximo. -showdown.moves.sleeptalk.gen7.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Pico de Cañón, Eructar, Venganza, Celebración, Chachara, Copion, Puño callejero, Manos unidas, Yo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Trampa de armamento, Esquema, Sonámbulo, Forcejeo, Alboroto, cualquiera de los dos. movimiento de turno o cualquier movimiento Z. -showdown.moves.sleeptalk.gen6.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Vómito, Venganza, Celebración, Persecución, Cooperativa, Puño recto, Manos unidas, Uno mismo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Esquema, Sonambula, Forcejeo, Alboroto ni ningún movimiento de dos turnos. -showdown.moves.sleeptalk.gen5.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Venganza, Persecución, Copión, Puño callejero, Yo primero, Metrónomo, Mimético, Espejo, Adaptación, Esquema, Sonambula, Forcejeo, Conmoción ni ningún movimiento de dos turnos. -showdown.moves.sleeptalk.gen4.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Venganza, Persecución, Cooperativa, Puño callejero, Yo primero, Metrónomo, Espejo, Sonámbulo, Conmoción ni ningún movimiento de dos turnos. -showdown.moves.sleeptalk.gen3.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP, pero si actualmente tiene 0 PP no podrá usarse. Este movimiento no puede seleccionar Ayuda, Venganza, Puño recto, Metrónomo, Espejo, Sonambula, Alboroto ni ningún movimiento de dos turnos. -showdown.moves.sleeptalk.gen2.desc=Uno de los movimientos conocidos del usuario, además de este movimiento, se selecciona para su uso al azar. Falla si el usuario no está dormido. Al movimiento seleccionado no se le deducen PP y actualmente puedes tener 0 PP. Este movimiento no puede seleccionar Venganza, Venganza ni ningún movimiento de dos turnos. showdown.moves.sludge.name=Residuos showdown.moves.sludge.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. showdown.moves.sludge.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. -showdown.moves.sludge.gen1.desc=Tiene un 40% de posibilidades de envenenar al objetivo. -showdown.moves.sludge.gen1.shortDesc=40% de probabilidad de envenenar al objetivo. showdown.moves.sludgebomb.name=Bomba Lodo showdown.moves.sludgebomb.desc=Tiene un 30% de posibilidades de envenenar al objetivo. showdown.moves.sludgebomb.shortDesc=30% de probabilidad de envenenar al objetivo. @@ -14363,9 +13593,6 @@ showdown.moves.smartstrike.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. showdown.moves.smellingsalts.name=Estímulo showdown.moves.smellingsalts.desc=El poder se duplica si el objetivo está paralizado. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo se cura de la parálisis. showdown.moves.smellingsalts.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo está paralizado y lo cura. -showdown.moves.smellingsalts.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está paralizado. Si este movimiento tiene éxito, el objetivo se cura de la parálisis. -showdown.moves.smellingsalts.gen3.desc=El daño se duplica si el objetivo está paralizado. Si este movimiento tiene éxito, el objetivo se cura de la parálisis. -showdown.moves.smellingsalts.gen3.shortDesc=El daño se duplica si el objetivo está paralizado; lo cura. showdown.moves.smog.name=Polucion showdown.moves.smog.desc=Tiene un 40% de posibilidades de envenenar al objetivo. showdown.moves.smog.shortDesc=40% de probabilidad de envenenar al objetivo. @@ -14375,7 +13602,6 @@ showdown.moves.smokescreen.shortDesc=Reduce la precisión del objetivo en 1. showdown.moves.snaptrap.name=Cepo showdown.moves.snaptrap.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.snaptrap.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.snaptrap.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.snaptrap.start=¡%s quedó atrapado en una trampa! showdown.moves.snarl.name=Alarido showdown.moves.snarl.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel. @@ -14383,7 +13609,6 @@ showdown.moves.snarl.shortDesc=100% de probabilidad de derribar a los enemigos A showdown.moves.snatch.name=Robo showdown.moves.snatch.desc=Si otro Pokémon usa ciertos movimientos que no dañan este turno, el usuario roba ese movimiento para usarlo él mismo. Si varios Pokémon usan uno de esos movimientos este turno, todos los movimientos aplicables son robados por el primer Pokémon en orden de turno que usó este movimiento este turno. Este efecto se ignora mientras el usuario esté bajo el efecto de Caída Libre. showdown.moves.snatch.shortDesc=El usuario roba ciertos movimientos de apoyo para usarlos. -showdown.moves.snatch.gen4.desc=Si otro Pokémon usa ciertos movimientos que no dañan este turno, el usuario roba ese movimiento para usarlo él mismo. Si varios Pokémon usan este movimiento este turno, los movimientos aplicables son robados por cada uno de esos Pokémon en el orden de turno y solo el último usuario en el orden de turno obtendrá los efectos. showdown.moves.snatch.start=¡%s está esperando que un objetivo haga un movimiento! showdown.moves.snatch.activate=¡%s le arrebató el movimiento a %s! showdown.moves.snipeshot.name=Disparo Certero @@ -14398,36 +13623,20 @@ showdown.moves.snowscape.shortDesc=Durante 5 turnos, cae nieve. Hielo: 1,5x Def. showdown.moves.soak.name=Empapar showdown.moves.soak.desc=Hace que el objetivo se convierta en del tipo Agua. Falla si el objetivo es un Arceus o un Silvally, si el objetivo ya es puramente de tipo Agua o si el objetivo está Terastalizado. showdown.moves.soak.shortDesc=Cambia el tipo del objetivo a Agua. -showdown.moves.soak.gen8.desc=Hace que el objetivo se convierta en del tipo Agua. Falla si el objetivo es un Arceus o un Silvally o si el objetivo ya es puramente de tipo Agua. -showdown.moves.soak.gen6.desc=Hace que el objetivo se convierta en del tipo Agua. Falla si el objetivo es un Arceus o si el objetivo ya es puramente de tipo Agua. -showdown.moves.soak.gen5.desc=Hace que el objetivo se convierta en del tipo Agua. Falla si el objetivo es un Arceus. showdown.moves.softboiled.name=Ovocuración showdown.moves.softboiled.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado a la mitad. showdown.moves.softboiled.shortDesc=Cura al usuario en un 50% de su PS máxima. -showdown.moves.softboiled.gen4.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. -showdown.moves.softboiled.gen1.desc=El usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Falla si (PS máxima del usuario - PS actual del usuario + 1) es divisible por 256. showdown.moves.solarbeam.name=Rayo Solar showdown.moves.solarbeam.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La energía se reduce a la mitad si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve y el usuario no sostiene Parasol Multiuso. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. Si el usuario tiene Parasol Multiuso en la mano y el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento aún requiere de un turno para cargarse. showdown.moves.solarbeam.shortDesc=Cargas en el turno 1. Llega al turno 2. Sin carga a la luz del sol. -showdown.moves.solarbeam.gen8.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La energía se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena y el usuario no sostiene Parasol Multiuso. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. Si el usuario tiene Parasol Multiuso en la mano y el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento aún requiere de un turno para cargarse. -showdown.moves.solarbeam.gen7.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La potencia se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.solarbeam.gen5.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La potencia se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.solarbeam.gen4.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. El daño se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.solarbeam.gen3.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. El daño se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el clima es Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.solarbeam.gen2.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. El daño se reduce a la mitad si el clima es Danza Lluvia. Si el clima es Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. -showdown.moves.solarbeam.gen1.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. -showdown.moves.solarbeam.gen1.shortDesc=Cargas turno 1. Llega al turno 2. showdown.moves.solarbeam.prepare=¡%s absorbió luz! showdown.moves.solarblade.name=Cuchilla Solar showdown.moves.solarblade.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La energía se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena y el usuario no sostiene Parasol Multiuso. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. Si el usuario tiene Parasol Multiuso en la mano y el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento aún requiere de un turno para cargarse. showdown.moves.solarblade.shortDesc=Cargas en el turno 1. Llega al turno 2. Sin carga a la luz del sol. -showdown.moves.solarblade.gen8.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La energía se reduce a la mitad si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve y el usuario no sostiene Parasol Multiuso. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. Si el usuario tiene Parasol Multiuso en la mano y el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento aún requiere de un turno para cargarse. -showdown.moves.solarblade.gen7.desc=Este ataque carga en el primer turno y se ejecuta en el segundo. La potencia se reduce a la mitad si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena. Si el usuario tiene una Hierba Única o el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, el movimiento se completa en un turno. showdown.moves.solarblade.prepare=¡%s absorbió luz! showdown.moves.sonicboom.name=Bomba Sónica showdown.moves.sonicboom.desc=Inflige 20 PS de daño al objetivo. showdown.moves.sonicboom.shortDesc=Siempre causa 20 PS de daño. -showdown.moves.sonicboom.gen1.desc=Inflige 20 PS de daño al objetivo. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. showdown.moves.soulstealing7starstrike.name=Constelación Robaalmas showdown.moves.soulstealing7starstrike.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.spacialrend.name=Corte Vacío @@ -14456,33 +13665,18 @@ showdown.moves.spicyextract.shortDesc=Aumenta el Atq del objetivo en 2 y reduce showdown.moves.spiderweb.name=Telaraña showdown.moves.spiderweb.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.spiderweb.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. -showdown.moves.spiderweb.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. -showdown.moves.spiderweb.gen5.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. -showdown.moves.spiderweb.gen4.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. -showdown.moves.spiderweb.gen3.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto termina si el usuario abandona el campo, a menos que use Relevo, en cuyo caso el objetivo permanecerá atrapado. showdown.moves.spikecannon.name=Clavo Cañón showdown.moves.spikecannon.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.spikecannon.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.spikecannon.gen4.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.spikecannon.gen3.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. -showdown.moves.spikecannon.gen1.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene una probabilidad de 3/8 de acertar dos o tres veces y una probabilidad de 1/8 de acertar cuatro o cinco veces. El daño se calcula una vez para el primer golpe y se utiliza para cada golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, el movimiento finaliza. showdown.moves.spikes.name=Púas showdown.moves.spikes.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta tres veces antes de fallar. Los oponentes pierden 1/8 de su PS máxima con una capa, 1/6 de su PS máxima con dos capas y 1/4 de su PS máxima con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito o es golpeado por Despejar. showdown.moves.spikes.shortDesc=Daña a los enemigos castigados al entrar. Máximo 3 capas. -showdown.moves.spikes.gen8.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta tres veces antes de fallar. Los oponentes pierden 1/8 de su PS máxima con una capa, 1/6 de su PS máxima con dos capas y 1/4 de su PS máxima con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito o es golpeado por Despejar. -showdown.moves.spikes.gen5.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta tres veces antes de fallar. Los oponentes pierden 1/8 de su PS máxima con una capa, 1/6 de su PS máxima con dos capas y 1/4 de su PS máxima con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito o es golpeado por Despejar. -showdown.moves.spikes.gen3.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta tres veces antes de fallar. Los oponentes pierden 1/8 de su PS máxima con una capa, 1/6 de su PS máxima con dos capas y 1/4 de su PS máxima con tres capas, todo redondeado hacia abajo. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito. -showdown.moves.spikes.gen2.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, lo que hace que cada Pokémon contrario que entre pierda 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito. -showdown.moves.spikes.gen2.shortDesc=Daña a los enemigos castigados al entrar. Máximo 1 capa. showdown.moves.spikes.start=¡Púas estaban esparcidas por el suelo alrededor de %s! showdown.moves.spikes.end=¡Las púas desaparecieron del suelo alrededor de %s! showdown.moves.spikes.damage=¡%s resultó herido por las púas! showdown.moves.spikyshield.name=Barrera Espinosa showdown.moves.spikyshield.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Telatrampa, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos. se mueve y la protección del usuario se rompe. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.spikyshield.shortDesc=Protección contra movimientos. Contacto: pierde 1/8 de PS máxima. -showdown.moves.spikyshield.gen8.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.spikyshield.gen7.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. -showdown.moves.spikyshield.gen6.desc=El usuario está protegido de la mayoría de los ataques realizados por otros Pokémon durante este turno y los Pokémon que hacen contacto con el usuario pierden 1/8 de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario se mueve el último en este turno. showdown.moves.spikyshield.damage=%s fue herido! showdown.moves.spinout.name=Quemarrueda showdown.moves.spinout.desc=Reduce la Velocidad del usuario en 2 etapas. @@ -14493,18 +13687,12 @@ showdown.moves.spiritbreak.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Sp del o showdown.moves.spiritshackle.name=Puntada Sombría showdown.moves.spiritshackle.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.spiritshackle.shortDesc=Evita que el objetivo se apague. -showdown.moves.spiritshackle.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.spitup.name=Escupir showdown.moves.spitup.desc=La potencia es igual a 100 veces el recuento de Reserva del usuario. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. Ya sea que este movimiento tenga éxito o no, la Defensa y la Defensa Especial del usuario disminuyen en tantas etapas como la Reserva las había aumentado y el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. showdown.moves.spitup.shortDesc=Más potencia con más usos de Reserva. -showdown.moves.spitup.gen4.desc=La potencia es igual a 100 veces el recuento de Reserva del usuario. Este movimiento no aplica variación de daño. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. A menos que no haya ningún objetivo, ya sea que este movimiento tenga éxito o no, la Defensa y la Defensa Especial del usuario disminuyen en tantas etapas como la Reserva las había aumentado y el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. -showdown.moves.spitup.gen3.desc=El daño se multiplica por el recuento de Reserva del usuario. Este movimiento no aplica variación de daño y no puede ser un golpe crítico. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. A menos que este movimiento falle, el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. showdown.moves.spite.name=Rencor showdown.moves.spite.desc=Provoca que el último movimiento del objetivo pierda 4 PP. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 PP o si ya no conoce el movimiento. showdown.moves.spite.shortDesc=Reduce los PP del último movimiento del objetivo en 4. -showdown.moves.spite.gen3.desc=Provoca que el último movimiento del objetivo pierda de 2 a 5 PP, de forma aleatoria. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento, si el movimiento tiene 0 o 1 PP o si ya no conoce el movimiento. -showdown.moves.spite.gen3.shortDesc=Reduce el PP del último movimiento del objetivo en 2-5. -showdown.moves.spite.gen2.desc=Provoca que el último movimiento del objetivo pierda de 2 a 5 PP, de forma aleatoria. Falla si el objetivo no ha realizado ningún movimiento o si el movimiento tiene 0 PP. showdown.moves.spite.activate=¡Redujo el PP de %s de %s en %s! showdown.moves.splash.name=Salpicadura showdown.moves.splash.shortDesc=Sin uso competitivo. @@ -14528,8 +13716,6 @@ showdown.moves.springtidestorm.shortDesc=30% de probabilidad de reducir el Ataqu showdown.moves.stealthrock.name=Trampa Rocas showdown.moves.stealthrock.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Roca; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito o es golpeado por Despejar. showdown.moves.stealthrock.shortDesc=Daña a los enemigos al entrar. Factores Debilidad de la roca. -showdown.moves.stealthrock.gen8.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Roca; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito o es golpeado por Despejar. -showdown.moves.stealthrock.gen5.desc=Establece un peligro en el lado opuesto del campo, dañando a cada Pokémon contrario que entre. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Los enemigos pierden 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, según su debilidad al tipo Roca; 0,25x, 0,5x, neutro, 2x o 4x, respectivamente. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito o es golpeado por Despejar. showdown.moves.stealthrock.start=¡Piedras puntiagudas flotan en el aire alrededor de %s! showdown.moves.stealthrock.end=¡Las piedras puntiagudas desaparecieron alrededor de %s! showdown.moves.stealthrock.damage=¡Piedras puntiagudas excavadas en %s! @@ -14539,7 +13725,6 @@ showdown.moves.steameruption.shortDesc=30% de probabilidad de quemar al objetivo showdown.moves.steamroller.name=Rodillo de Púas showdown.moves.steamroller.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. showdown.moves.steamroller.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.steamroller.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. showdown.moves.steelbeam.name=Metaláser showdown.moves.steelbeam.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, e incluso si causaría desmayos, el usuario pierde la mitad de su PS máxima, redondeado hacia arriba, a menos que tenga la habilidad Muro Mágico. showdown.moves.steelbeam.shortDesc=El usuario pierde el 50% del PS máxima. @@ -14553,15 +13738,12 @@ showdown.moves.steelwing.shortDesc=10% de probabilidad de aumentar la Defensa de showdown.moves.stickyweb.name=Red Viscosa showdown.moves.stickyweb.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, reduciendo la Velocidad en 1 nivel de cada Pokémon oponente que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito o es golpeado por Despejar. showdown.moves.stickyweb.shortDesc=Reduce la Velocidad de los enemigos en el suelo en 1 al encenderse. -showdown.moves.stickyweb.gen8.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, reduciendo la Velocidad en 1 nivel de cada Pokémon oponente que entra, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Falla si el efecto ya está activo en el lado contrario. Puede ser eliminado del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito o es golpeado por Despejar. showdown.moves.stickyweb.start=¡Se ha tendido una red pegajosa en el suelo alrededor de %s! showdown.moves.stickyweb.end=¡La telaraña pegajosa desapareció del suelo alrededor de %s! showdown.moves.stickyweb.activate=¡%s quedó atrapado en una red pegajosa! showdown.moves.stockpile.name=Reserva showdown.moves.stockpile.desc=Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. El recuento de Reserva del usuario aumenta en 1. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 3. El recuento de Reserva del usuario se restablece a 0 cuando ya no está activo. showdown.moves.stockpile.shortDesc=Aumenta la defensa del usuario, Def esp. por 1. Máximo 3 usos. -showdown.moves.stockpile.gen3.desc=El recuento de Reserva del usuario aumenta en 1. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 3. El recuento de Reserva del usuario se restablece a 0 cuando ya no está activo. -showdown.moves.stockpile.gen3.shortDesc=Aumenta el recuento de Reserva del usuario en 1. Máximo 3 usos. showdown.moves.stockpile.start=¡%s %s almacenados! showdown.moves.stockpile.end=¡El efecto acumulado de %s desapareció! showdown.moves.stokedsparksurfer.name=Surfeo Galvánico @@ -14570,11 +13752,6 @@ showdown.moves.stokedsparksurfer.shortDesc=100% de posibilidades de paralizar al showdown.moves.stomp.name=Pisotón showdown.moves.stomp.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica y no se realiza ninguna verificación de precisión si el objetivo ha usado Reducción mientras estaba activo. showdown.moves.stomp.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.stomp.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. -showdown.moves.stomp.gen4.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. -showdown.moves.stomp.gen3.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El daño se duplica si el objetivo ha usado Reducción mientras está activo. -showdown.moves.stomp.gen2.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo está bajo el efecto de Reducción. -showdown.moves.stomp.gen1.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.stompingtantrum.name=Pataleta showdown.moves.stompingtantrum.desc=El poder se duplica si el último movimiento del usuario en el turno anterior, incluidos los movimientos convocados por otros movimientos o los utilizados a través de Mandato, Capa Mágica, Robo o las habilidades Pareja de Baile o Magic Bote, no logró ninguno de sus efectos normales, sin incluir daño de una palmadita fallida. Salto Alta, Patada Salto o Cabeza Sorpresa o si el usuario estuviera impedido de desplazarse por cualquier efecto distinto a la recarga o Caída Libre. Un movimiento que fue bloqueado por Búnker, Detección, King's Shield, Protección, Barrera Espinosa, Truco Defensa, Escudo Tatami, Anticipo o Vasta Guardia no duplicará el poder de este movimiento, ni Bote o Vuelo terminarán temprano por el efecto de Gravedad. Antiaéreo o Mil Flechas. showdown.moves.stompingtantrum.shortDesc=El poder se duplica si el último movimiento del usuario falla. @@ -14601,19 +13778,9 @@ showdown.moves.strengthsap.shortDesc=El usuario cura PS showdown.moves.stringshot.name=Disparo Demora showdown.moves.stringshot.desc=Reduce la Velocidad del objetivo en 2 etapas. showdown.moves.stringshot.shortDesc=Reduce la Velocidad del enemigo en 2. -showdown.moves.stringshot.gen5.desc=Reduce la Velocidad del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.stringshot.gen5.shortDesc=Reduce la Velocidad del enemigo en 1. -showdown.moves.stringshot.gen2.shortDesc=Reduce la Velocidad del objetivo en 1. showdown.moves.struggle.name=Forcejeo showdown.moves.struggle.desc=Inflige daño sin tipo a un Pokémon enemigo aleatorio. Si este movimiento tiene éxito, el usuario pierde 1/4 de su PS máxima, redondeado a la mitad hacia arriba y la habilidad Cabeza Roca no lo impide. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. showdown.moves.struggle.shortDesc=El usuario pierde 1/4 de su PS máxima. -showdown.moves.struggle.gen6.desc=Inflige daño sin tipo a un Pokémon enemigo adyacente aleatorio. Si este movimiento tiene éxito, el usuario pierde 1/4 de su PS máxima, redondeado a la mitad hacia arriba y la habilidad Cabeza Roca no lo impide. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. -showdown.moves.struggle.gen4.desc=Inflige daño sin tipo a un Pokémon enemigo aleatorio. Si este movimiento tiene éxito, el usuario pierde 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo y la habilidad Cabeza Roca no lo impide. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. -showdown.moves.struggle.gen3.desc=Inflige daño sin tipo a un Pokémon enemigo aleatorio. Si este movimiento tiene éxito, el usuario sufre un daño equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS y la habilidad Cabeza Roca no lo impide. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. -showdown.moves.struggle.gen3.shortDesc=El usuario pierde 1/4 del PS perdido por el objetivo. -showdown.moves.struggle.gen2.desc=Inflige daño sin tipo. Si este movimiento tuvo éxito, el usuario sufre un daño equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. -showdown.moves.struggle.gen1.desc=Inflige daño de tipo normal. Si este movimiento tuvo éxito, el usuario sufre un daño equivalente a la mitad de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Este movimiento se utiliza automáticamente si no se puede seleccionar ninguno de los movimientos conocidos del usuario. -showdown.moves.struggle.gen1.shortDesc=El usuario pierde la mitad de los PS perdidos por el objetivo. showdown.moves.strugglebug.name=Estoicismo showdown.moves.strugglebug.desc=Tiene un 100% de probabilidad de reducir el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.strugglebug.shortDesc=100% de probabilidad de derribar a los enemigos Atq esp. por 1. @@ -14623,20 +13790,12 @@ showdown.moves.stuffcheeks.shortDesc=Debe sostener Baya para usarlo. El usuario showdown.moves.stunspore.name=Paralizador showdown.moves.stunspore.desc=Paraliza al objetivo. showdown.moves.stunspore.shortDesc=Paraliza al objetivo. -showdown.moves.stunspore.gen3.desc=Paraliza al objetivo. Este movimiento no ignora la inmunidad de tipo. -showdown.moves.stunspore.gen1.desc=Paraliza al objetivo. showdown.moves.submission.name=Sumisión showdown.moves.submission.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.submission.shortDesc=Tiene 1/4 de retroceso. -showdown.moves.submission.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.submission.gen2.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento alcanza a un sustituto, el daño por retroceso es siempre de 1 PS. -showdown.moves.submission.gen1.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no sufre ningún daño por retroceso. showdown.moves.substitute.name=Sustituto showdown.moves.substitute.desc=El usuario toma 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo y lo coloca como sustituto para ocupar su lugar en la batalla. El sustituto se elimina una vez que se le inflige suficiente daño o si el usuario se apaga o se desmaya. Relevo se puede usar para transferir el sustituto a un aliado y el sustituto conservará su PS restante. Hasta que el sustituto se rompa, recibe daño de todos los ataques realizados por otros Pokémon y protege al usuario de los efectos de estado y cambios de estado de estadísticas causados por otros Pokémon. Los movimientos basados en sonido y los Pokémon con la habilidad Allanamiento ignoran los sustitutos. El usuario aún sufre daño normal por el clima y los efectos de estado mientras está detrás de su sustituto. Si el sustituto se rompe durante un ataque de múltiples golpes, el usuario recibirá daño de los golpes restantes. Si se crea un sustituto mientras el usuario está atrapado por un movimiento vinculante, el efecto vinculante termina inmediatamente. Falla si al usuario no le quedan suficientes PS para crear un sustituto sin desmayarse o si ya tiene un sustituto. showdown.moves.substitute.shortDesc=El usuario toma 1/4 de su PS máxima para colocar un sustituto. -showdown.moves.substitute.gen5.desc=El usuario toma 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo y lo coloca como sustituto para ocupar su lugar en la batalla. El sustituto se elimina una vez que se le inflige suficiente daño o si el usuario se desconecta o se desmaya. Relevo se puede usar para transferir el sustituto a un aliado y el sustituto conservará su PS restante. Hasta que el sustituto se rompa, recibe daño de todos los ataques realizados por otros Pokémon y protege al usuario de los efectos de estado y cambios de estado de estadísticas causados por otros Pokémon. El usuario aún sufre daño normal por el clima y los efectos de estado mientras está detrás de su sustituto. Si el sustituto se rompe durante un ataque de múltiples golpes, el usuario recibirá daño de los golpes restantes. Si se crea un sustituto mientras el usuario está atrapado por un movimiento vinculante, el efecto vinculante termina inmediatamente. Falla si al usuario no le quedan suficientes PS para crear un sustituto sin desmayarse o si ya tiene un sustituto. -showdown.moves.substitute.gen1.desc=El usuario toma 1/4 de su PS máxima, redondeado hacia abajo y lo coloca como sustituto para ocupar su lugar en la batalla. El sustituto tiene 1 PS más el PS usado para crearlo y se elimina una vez que se le inflige suficiente daño o se le infligen 255 de daño a la vez o si el usuario se desconecta o se desmaya. Hasta que el sustituto se rompa, recibe daño de todos los ataques realizados por el Pokémon contrario y protege al usuario de los efectos de estado y cambios de estado de estadísticas causados por el oponente, a menos que el efecto sea Anulación, Drenadoras, sueño, parálisis primaria o confusión secundaria y el sustituto del usuario no se rompió. El usuario aún recibe daño normal de los efectos de estado mientras está detrás de su sustituto, a menos que el efecto sea daño de confusión, que se aplica al sustituto del Pokémon contrario. Si el sustituto se rompe durante un ataque de múltiples golpes, el ataque termina. Falla si al usuario no le quedan suficientes PS para crear un sustituto o si ya tiene un sustituto. El usuario creará un sustituto y luego se desmayará si su PS actual es exactamente 1/4 de su PS máxima. -showdown.moves.substitute.gen1.shortDesc=El usuario necesita 1/4 de su PS máxima para realizar un Sustituto. showdown.moves.substitute.start=¡%s puso un sustituto! showdown.moves.substitute.alreadyStarted=¡%s ya tiene sustituto! showdown.moves.substitute.end=¡El sustituto de %s se desvaneció! @@ -14647,12 +13806,9 @@ showdown.moves.subzeroslammer.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimie showdown.moves.suckerpunch.name=Golpe Bajo showdown.moves.suckerpunch.desc=Falla si el objetivo no seleccionó un ataque físico, Ataque Especial o Yo Primero para usar este turno o si el objetivo se mueve antes que el usuario. showdown.moves.suckerpunch.shortDesc=Generalmente va primero. Falla si el objetivo no está atacando. -showdown.moves.suckerpunch.gen4.desc=Falla si el objetivo no seleccionó un ataque físico o especial para usar este turno o si el objetivo se mueve antes que el usuario. showdown.moves.sunnyday.name=Día Soleado showdown.moves.sunnyday.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Día Soleado. El daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 0,5 durante el efecto. Tiene una duración de 8 turnos si el usuario sostiene Roca Calor. Falla si el clima actual es Día Soleado. showdown.moves.sunnyday.shortDesc=Durante 5 turnos, la intensa luz del sol potencia los movimientos de Fuego. -showdown.moves.sunnyday.gen3.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Día Soleado. El daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 0,5 durante el efecto. Falla si el clima actual es Día Soleado. -showdown.moves.sunnyday.gen2.desc=Durante 5 turnos, el clima se convierte en Día Soleado, incluso si el clima actual es Día Soleado. El daño de los ataques de tipo Fuego se multiplica por 1,5 y el daño de los ataques de tipo Agua se multiplica por 0,5 durante el efecto. showdown.moves.sunsteelstrike.name=Meteoimpacto showdown.moves.sunsteelstrike.desc=Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. showdown.moves.sunsteelstrike.shortDesc=Ignora las habilidades de otros Pokémon. @@ -14663,8 +13819,6 @@ showdown.moves.supercellslam.damage=%s siguió adelante y se estrelló! showdown.moves.superfang.name=Superdiente showdown.moves.superfang.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a la mitad de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.superfang.shortDesc=Hace un daño equivalente a la mitad del PS actual del objetivo. -showdown.moves.superfang.gen1.desc=Inflige daño al objetivo equivalente a la mitad de su PS actual, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Este movimiento ignora la inmunidad de tipo. -showdown.moves.superfang.gen1.shortDesc=Daño showdown.moves.superpower.name=Fuerza Bruta showdown.moves.superpower.desc=Reduce el Ataque y la defensa del usuario en 1 nivel. showdown.moves.superpower.shortDesc=Reduce el Ataque y la defensa del usuario en 1. @@ -14675,43 +13829,26 @@ showdown.moves.supersonicskystrike.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del mo showdown.moves.surf.name=Surf showdown.moves.surf.desc=El daño se duplica si el objetivo está usando Buceo. showdown.moves.surf.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. Doble daño a Buceo. -showdown.moves.surf.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está usando Buceo. -showdown.moves.surf.gen4.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes. El poder se duplica sobre Buceo. -showdown.moves.surf.gen2.desc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.surf.gen2.shortDesc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.surf.gen3.shortDesc=Golpea a los enemigos. El poder se duplica ante Buceo. showdown.moves.surgingstrikes.name=Azote Torrencial showdown.moves.surgingstrikes.desc=Golpea tres veces. Este movimiento siempre es un golpe crítico a menos que el objetivo esté bajo el efecto de Conjuro o tenga la Armad. Habilidades de Murciélago o Caparazón. showdown.moves.surgingstrikes.shortDesc=Siempre resulta en un golpe crítico. Golpea 3 veces. showdown.moves.swagger.name=Contoneo showdown.moves.swagger.desc=Aumenta el Ataque del objetivo en 2 niveles y lo confunde. showdown.moves.swagger.shortDesc=Aumenta el Ataque del objetivo en 2 y lo confunde. -showdown.moves.swagger.gen2.desc=Aumenta el Ataque del objetivo en 2 niveles y lo confunde. Este movimiento fallará si no se puede aumentar el Ataque del objetivo. showdown.moves.swallow.name=Tragar showdown.moves.swallow.desc=El usuario restaura su PS según su recuento de Reserva. Descansoores 1/4 de su PS máxima si es 1, 1/2 de su PS máxima si es 2, ambos redondeados a la mitad hacia abajo y todos sus PS si es 3. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. La Defensa y La Defensa Especial disminuye en tantas etapas como la Reserva las haya aumentado y el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. showdown.moves.swallow.shortDesc=Cura al usuario según los usos de Reserva. -showdown.moves.swallow.gen4.desc=El usuario restaura su PS según su recuento de Reserva. Descansoores 1/4 de su PS máxima si es 1, 1/2 de su PS máxima si es 2, ambos redondeados hacia abajo y todos sus PS si es 3. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. La Defensa y el Especial del usuario La defensa disminuye en tantas etapas como la Reserva las haya aumentado y el recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. -showdown.moves.swallow.gen3.desc=El usuario restaura su PS según su recuento de Reserva. Descansoores 1/4 de su PS máxima si es 1, 1/2 de su PS máxima si es 2, ambos redondeados a la mitad hacia abajo y todos sus PS si es 3. Falla si el recuento de Reserva del usuario es 0. El recuento de Reserva del usuario se restablece a 0. showdown.moves.sweetkiss.name=Beso Dulce showdown.moves.sweetkiss.shortDesc=Hace que el objetivo se confunda. showdown.moves.sweetscent.name=Dulce Aroma showdown.moves.sweetscent.desc=Reduce la evasión del objetivo en 2 etapas. showdown.moves.sweetscent.shortDesc=Reduce la evasión del enemigo en 2. -showdown.moves.sweetscent.gen5.desc=Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel. -showdown.moves.sweetscent.gen5.shortDesc=Reduce la evasión del enemigo en 1. -showdown.moves.sweetscent.gen2.shortDesc=Reduce la evasión del objetivo en 1. showdown.moves.swift.name=Meteoros showdown.moves.swift.desc=Este movimiento no verifica la precisión. showdown.moves.swift.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. Golpea a los enemigos. -showdown.moves.swift.gen1.desc=Este movimiento no verifica la precisión y golpea incluso si el objetivo está usando Excavar o Vuelo. -showdown.moves.swift.gen1.shortDesc=Nunca falla, ni siquiera contra Excavar y Vuelo. -showdown.moves.swift.gen2.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. showdown.moves.switcheroo.name=Trapicheo showdown.moves.switcheroo.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo o un Cristal Z, si ninguno tiene un objeto, si el usuario está tratando de dar o recibir una Mega Piedra hacia o desde la especie que puede megaevolucionar con ella o si el usuario está intentando dar o recibir un Prisma Azul, un Prisma Rojo, una Griseosfera, una Placa, un Drive o un Memory hacia o desde un Kyogre, un Groudon, un Giratina, un Arceus, un Genesect o un Silvally, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. showdown.moves.switcheroo.shortDesc=El usuario cambia el objeto retenido por el del objetivo. -showdown.moves.switcheroo.gen6.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un objeto, si el usuario está tratando de dar o recibir una megapiedra hacia o desde la especie que puede megaevolucionar con él o si el usuario lo está intentando para dar o recibir un Prisma Azul, un Prisma Rojo, una Griseosfera, un Plate o un Drive hacia o desde un Kyogre, un Groudon, una Giratina, un Arceus o un Genesect, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. -showdown.moves.switcheroo.gen5.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un artículo o si el usuario está intentando dar o recibir una Griseosfera, una Placa o un Drive hacia o desde una Giratina, un Arceus o un Genesect, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. -showdown.moves.switcheroo.gen4.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo o Griseosfera, si ninguno tiene un objeto, si alguno tiene la habilidad Multitipo, si alguno está bajo el efecto de Desarme o si el objetivo tiene la habilidad Viscosidad. showdown.moves.switcheroo.activate=¡%s cambió elementos con su objetivo! showdown.moves.swordsdance.name=Danza Espada showdown.moves.swordsdance.desc=Aumenta el Ataque del usuario en 2 etapas. @@ -14722,11 +13859,6 @@ showdown.moves.synchronoise.shortDesc=Golpea a Pokémon adyacentes que comparten showdown.moves.synthesis.name=Síntesis showdown.moves.synthesis.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/ 4 de su PS máxima si el clima es Mar del Albor, Danza Lluvia, Tormenta Arena o Nieve, todo redondeado a la mitad. showdown.moves.synthesis.shortDesc=Cura al usuario en una cantidad que depende del clima. -showdown.moves.synthesis.gen8.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes o si el usuario tiene Parasol Multiuso, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/ 4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad. -showdown.moves.synthesis.gen7.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si Flusso Delta o no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Mar del Albor, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todos redondeados a la mitad hacia abajo. -showdown.moves.synthesis.gen5.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hasta la mitad. -showdown.moves.synthesis.gen4.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, 2/3 de su PS máxima si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Granizo, Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. -showdown.moves.synthesis.gen2.desc=El usuario restaura 1/2 de su PS máxima si no hay condiciones climáticas vigentes, todo su PS si el clima es Día Soleado y 1/4 de su PS máxima si el clima es Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo redondeado hacia abajo. . showdown.moves.syrupbomb.name=Bomba Caramelo showdown.moves.syrupbomb.desc=Si este movimiento es exitoso, la Velocidad del objetivo disminuye por 1 nivel cada turno por 3 turnos. showdown.moves.syrupbomb.shortDesc=Velocidad del objetivo es reducida por 1 nivel cada turno por 3 turnos. @@ -14739,28 +13871,20 @@ showdown.moves.tachyoncutter.shortDesc=Golpea dos veces. Este movimiento no veri showdown.moves.tailglow.name=Luminicola showdown.moves.tailglow.desc=Aumenta el Ataque Especial del usuario en 3 niveles. showdown.moves.tailglow.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 3. -showdown.moves.tailglow.gen4.desc=Aumenta el Ataque Especial del usuario en 2 niveles. -showdown.moves.tailglow.gen4.shortDesc=Aumenta el Sp del usuario. Atq por 2. showdown.moves.tailslap.name=Plumerazo showdown.moves.tailslap.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.tailslap.shortDesc=Golpea de 2 a 5 veces en un turno. showdown.moves.tailwhip.name=Látigo showdown.moves.tailwhip.desc=Reduce la defensa del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.tailwhip.shortDesc=Reduce la defensa del enemigo en 1. -showdown.moves.tailwhip.gen2.shortDesc=Reduce la Defensa del objetivo en 1. showdown.moves.tailwind.name=Viento Afín showdown.moves.tailwind.desc=Durante 4 turnos, la Velocidad del usuario y los miembros de su grupo se duplica. Falla si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. showdown.moves.tailwind.shortDesc=Durante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica. -showdown.moves.tailwind.gen4.desc=Durante 3 turnos, la Velocidad del usuario y los miembros de su grupo se duplica. Falla si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. -showdown.moves.tailwind.gen4.shortDesc=Durante 3 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica. showdown.moves.tailwind.start=¡El Viento Afín sopló detrás de %s! showdown.moves.tailwind.end=¡El Viento Afín de %s se agotó! showdown.moves.takedown.name=Derribo showdown.moves.takedown.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.takedown.shortDesc=Tiene 1/4 de retroceso. -showdown.moves.takedown.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.takedown.gen2.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad hacia arriba, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento alcanza a un sustituto, el daño por retroceso es siempre de 1 PS. -showdown.moves.takedown.gen1.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/4 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. Si este movimiento rompe el sustituto del objetivo, el usuario no sufre ningún daño por retroceso. showdown.moves.takeheart.name=Bálsamo Osado showdown.moves.takeheart.desc=El usuario soluciona su condición de estado no volátil. Aumenta el Ataque Especial y la defensa especial del usuario en 1 nivel. showdown.moves.takeheart.shortDesc=Cura el estado del usuario, aumenta Atq esp., Def esp. por 1. @@ -14771,13 +13895,6 @@ showdown.moves.tarshot.start=¡%s se volvió más débil para disparar! showdown.moves.taunt.name=Mofa showdown.moves.taunt.desc=Evita que el objetivo utilice movimientos no dañinos durante sus próximos tres turnos. Los Pokémon con la habilidad Despiste o protegidos por la habilidad Velo Aroma son inmunes. showdown.moves.taunt.shortDesc=El objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. -showdown.moves.taunt.gen7.desc=Evita que el objetivo utilice movimientos no dañinos durante sus próximos tres turnos. Los Pokémon con la habilidad Despiste o protegidos por la habilidad Velo Aroma son inmunes. Los movimientos impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. -showdown.moves.taunt.gen6.desc=Evita que el objetivo utilice movimientos no dañinos durante sus próximos tres turnos. Los Pokémon con la habilidad Despiste o protegidos por la habilidad Velo Aroma son inmunes. -showdown.moves.taunt.gen5.desc=Evita que el objetivo utilice movimientos no dañinos durante sus próximos tres turnos. -showdown.moves.taunt.gen4.desc=Durante 3 a 5 turnos, evita que el objetivo utilice movimientos que no causen daño. -showdown.moves.taunt.gen4.shortDesc=Durante 3 a 5 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de estado. -showdown.moves.taunt.gen3.desc=Durante 2 turnos, evita que el objetivo utilice movimientos que no causen daño. -showdown.moves.taunt.gen3.shortDesc=Durante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de estado. showdown.moves.taunt.start=¡%s se enamoró de la burla! showdown.moves.taunt.end=¡%s se libró de la burla! showdown.moves.taunt.cant=¡%s no puede usar %s después de la burla! @@ -14800,15 +13917,11 @@ showdown.moves.teeterdance.shortDesc=Confunde a los Pokémon adyacentes. showdown.moves.telekinesis.name=Telequinesis showdown.moves.telekinesis.desc=Durante 3 turnos, el objetivo no puede evitar ningún ataque realizado contra él, excepto los movimientos OHKO, mientras permanezca activo. Durante el efecto, el objetivo es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola Férrea anulan este movimiento si el objetivo está bajo alguno de sus efectos. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto o los efectos de Arraigo, Antiaéreo o Mil Flechas. El objetivo es inmune a este movimiento al usarlo si su especie es Excavarlett, Dugtrio, Alolan Excavarlett, Alolan Dugtrio, Sandygast, Palossand o Gengar mientras está megaevolucionado. Mega Gengar no puede estar bajo este efecto de ninguna manera. showdown.moves.telekinesis.shortDesc=Durante 3 turnos, el objetivo flota pero los movimientos no pueden pasarlo por alto. -showdown.moves.telekinesis.gen6.desc=Durante 3 turnos, el objetivo no puede evitar ningún ataque realizado contra él, excepto los movimientos OHKO, mientras permanezca activo. Durante el efecto, el objetivo es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas, Red Viscosa y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola Férrea anulan este movimiento si el objetivo está bajo alguno de sus efectos. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto o los efectos de Arraigo, Antiaéreo o Mil Flechas. El objetivo es inmune a este movimiento al usarlo si su especie es Excavarlett, Dugtrio o Gengar mientras está megaevolucionado. Mega Gengar no puede estar bajo este efecto de ninguna manera. -showdown.moves.telekinesis.gen5.desc=Durante 3 turnos, el objetivo no puede evitar ningún ataque realizado contra él, excepto los movimientos OHKO, mientras permanezca activo. Durante el efecto, el objetivo es inmune a los ataques de tipo Tierra y a los efectos de Púas, Tóxico Púas y la habilidad Trampa Arena siempre que permanezca activa. Si el objetivo usa Relevo, el reemplazo obtendrá el efecto. Arraigo, Antiaéreo y Bola Férrea anulan este movimiento si el objetivo está bajo alguno de sus efectos. Falla si el objetivo ya está bajo este efecto o los efectos de Arraigo o Antiaéreo. El objetivo es inmune a este movimiento al usarlo si su especie es Excavarlett o Dugtrio. showdown.moves.telekinesis.start=¡%s fue lanzado al aire! showdown.moves.telekinesis.end=¡%s fue liberado de la telequinesis! showdown.moves.teleport.name=Teletransporte showdown.moves.teleport.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados. showdown.moves.teleport.shortDesc=El usuario se desconecta. -showdown.moves.teleport.gen7.desc=Falla cuando se usa. -showdown.moves.teleport.gen7.shortDesc=Falla cuando se usa. showdown.moves.temperflare.name=Cólera Ardiente showdown.moves.temperflare.desc=El poder es doble si el ultimo movimiento en el turno previo, incluyendo movimientos invocados por otros movimientos o esos que son usados por las habilidades de Mandato, Magic Coat, Robo o the Dancer o Espejo Mágico Abilities, fallaron de hacer cualquier de sus efectos normales, no incluido el daño fallado por High Jump Kick, Jump Kick o Cabeza sorpresa o si el usuario fue detenido de moverse por cualquier efecto excepto recargarse o Caída Libre. Un movimiento que fue bloqueado por Búnker, Detección, Escudo real, Protección, Barrera Espinosa, Truco defensa, Escudo tatami, Anticipo o Vasta guardia no duplicaran el poder de este movimiento y tampoco terminaran Bote o Vuelo mas temprano por los efectos de Gravedad, Antiaéreo o Mil flechas. showdown.moves.temperflare.shortDesc=El poder es doble si el ultimo movimiento del usuario falló. @@ -14824,48 +13937,28 @@ showdown.moves.terrainpulse.shortDesc=Usuario en terreno: la potencia se duplica showdown.moves.thief.name=Ladrón showdown.moves.thief.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o Z-Crystal o si el objetivo es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive, un Silvally con un recuerdo o un Pokémon que puede megaevolucionar con la megapiedra de su especie. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. showdown.moves.thief.shortDesc=Si el usuario no tiene ningún objeto, roba el del objetivo. -showdown.moves.thief.gen6.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o si el objetivo es un Kyogre con un Prisma Azul, un Groudon con un Prisma Rojo, una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa, un Genesect con un Drive o un Pokémon que puede megaevolucionar sosteniendo la megapiedra de su especie. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. -showdown.moves.thief.gen5.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o si el objetivo es una Giratina con una Griseosfera, un Arceus con una Placa o un Genesect con un Drive. Los elementos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje o la habilidad Cosecha. -showdown.moves.thief.gen4.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El objeto del objetivo no es robado si es un Correo o Griseosfera o si el objetivo tiene la Habilidad Multitipo. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje. -showdown.moves.thief.gen3.desc=Si este ataque tuvo éxito y el usuario no se ha desmayado, roba el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El artículo del objetivo no es robado si es un Correo o Baya Enigma. Los objetos perdidos con este movimiento no se pueden recuperar con Reciclaje. -showdown.moves.thief.gen2.desc=Tiene un 100% de posibilidades de robar el objeto que tiene el objetivo si el usuario no tiene ninguno. El artículo del objetivo no es robado si es un Correo. showdown.moves.thousandarrows.name=Mil Flechas showdown.moves.thousandarrows.desc=Este movimiento puede golpear a Pokémon en el aire, que incluyen Pokémon de tipo Vueloing, Pokémon con la habilidad Levitación, Pokémon que tienen un Globo Helio y Pokémon bajo el efecto de Levitón o Telequinesis. Si el objetivo es del tipo Vueloing y aún no está en el suelo, este movimiento causa daño neutral independientemente de sus otros tipos. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre. Si este movimiento impacta a un objetivo bajo el efecto de Bote, Vuelo, Levitón o Telequinesis, el efecto termina. Si el objetivo es un Pokémon de tipo Vueloing que no ha usado Respiro este turno o un Pokémon con la habilidad Levitación, pierde su inmunidad a los ataques de tipo Tierra y la habilidad Trampa Arena mientras permanezca activo. Durante el efecto, Levitón falla por el objetivo y Telequinesis falla contra el objetivo. showdown.moves.thousandarrows.shortDesc=Derriba a los enemigos adyacentes. Primer punto muerto en Vueloing. showdown.moves.thousandwaves.name=Mil Temblores showdown.moves.thousandwaves.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.thousandwaves.shortDesc=Golpea a los enemigos adyacentes. Les impide cambiar. -showdown.moves.thousandwaves.gen7.desc=Evita que el objetivo se apague. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. Si el objetivo abandona el campo usando Relevo, el reemplazo quedará atrapado. El efecto finaliza si el usuario abandona el campo. showdown.moves.thrash.name=Saña showdown.moves.thrash.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento y el usuario está dormido, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. showdown.moves.thrash.shortDesc=Dura 2-3 turnos. Confunde al usuario después. -showdown.moves.thrash.gen6.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon enemigo adyacente al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo en el primer turno del efecto o en el segundo turno de un efecto de tres turnos, el efecto termina sin causar confusión. . Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.thrash.gen4.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si el usuario no puede moverse, está dormido al comienzo de un turno o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto termina sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.thrash.gen3.desc=El usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde al final del último turno del efecto, si aún no lo está. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Si al usuario se le impide moverse, se queda dormido, se congela o el ataque no tiene éxito contra el objetivo, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.thrash.gen2.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa dos o tres turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Si Sonámbulo llama a este movimiento, el movimiento se usa durante un turno y no confunde al usuario. -showdown.moves.thrash.gen1.desc=Independientemente de si este movimiento tiene éxito o no, el usuario pasa tres o cuatro turnos atrapado en este movimiento y se confunde inmediatamente después de su movimiento en el último turno del efecto, incluso si ya está confundido. Si se impide al usuario moverse, el efecto finaliza sin causar confusión. Durante el efecto, la precisión de este movimiento se sobrescribe en cada turno con la precisión calculada actual, incluidos los cambios de etapa de estadísticas, pero no menos de 1/256 ni más de 255/256. -showdown.moves.thrash.gen1.shortDesc=Dura 3-4 turnos. Confunde al usuario después. showdown.moves.throatchop.name=Golpe Mordaza showdown.moves.throatchop.desc=Durante 2 turnos, el objetivo no puede utilizar movimientos basados en sonido. showdown.moves.throatchop.shortDesc=Durante 2 turnos, el objetivo no puede utilizar movimientos sonoros. -showdown.moves.throatchop.gen7.desc=Durante 2 turnos, el objetivo no puede utilizar movimientos basados en sonido. Los movimientos de sonido impulsados por Z aún se pueden seleccionar y ejecutar durante este efecto. showdown.moves.throatchop.cant=¡Los efectos de Golpe Mordaza impiden que %s use ciertos movimientos! showdown.moves.thunder.name=Trueno showdown.moves.thunder.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el tiempo es Mar del Albor o Danza Lluvia, este movimiento no comprueba la precisión. Si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. Si este movimiento se usa contra un Pokémon que tiene Parasol Multiuso, la precisión de este movimiento permanece en 70%. showdown.moves.thunder.shortDesc=30% de probabilidad de paralizarse. No te puedes perder bajo la lluvia. -showdown.moves.thunder.gen7.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el tiempo es Mar del Albor o Danza Lluvia, este movimiento no comprueba la precisión. Si el clima es Tierra del Ocaso o Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. -showdown.moves.thunder.gen5.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote, Vuelo o Caída Libre o está bajo el efecto de Caída Libre. Si el clima es Danza Lluvia, este movimiento no verifica la precisión. Si el clima es Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. -showdown.moves.thunder.gen4.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Bote o Vuelo. Si el clima es Danza Lluvia, este movimiento no verifica la precisión. Si el clima es Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. -showdown.moves.thunder.gen2.desc=Tiene un 30% de posibilidades de paralizar al objetivo. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Vuelo. Si el clima es Danza Lluvia, este movimiento no verifica la precisión. Si el clima es Día Soleado, la precisión de este movimiento es del 50%. -showdown.moves.thunder.gen1.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. -showdown.moves.thunder.gen1.shortDesc=10% de probabilidad de paralizar al objetivo. showdown.moves.thunderbolt.name=Rayo showdown.moves.thunderbolt.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. showdown.moves.thunderbolt.shortDesc=10% de probabilidad de paralizar al objetivo. showdown.moves.thundercage.name=Electrojaula showdown.moves.thundercage.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.thundercage.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.thundercage.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.thundercage.start=¡%s atrapados %s! showdown.moves.thunderclap.name=Relámpago Súbito showdown.moves.thunderclap.desc=Falla si el objetivo no selecciono un movimiento fisico, especial o Yo Primero para usar este turno o si el objetivo se mueve antes del usuario. @@ -14906,14 +13999,9 @@ showdown.moves.torment.end=¡%s ya no está atormentado! showdown.moves.toxic.name=Tóxico showdown.moves.toxic.desc=Envenena gravemente al objetivo. Si un Pokémon de tipo Veneno usa este movimiento, el objetivo no puede evitar el ataque, incluso si se encuentra en medio de un movimiento de dos turnos. showdown.moves.toxic.shortDesc=Envenena gravemente al objetivo. Los tipos de veneno no pueden faltar. -showdown.moves.toxic.gen5.desc=Envenena gravemente al objetivo. -showdown.moves.toxic.gen5.shortDesc=Envenena gravemente al objetivo. showdown.moves.toxicspikes.name=Púas Tóxicas showdown.moves.toxicspikes.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, envenenando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta dos veces antes de fallar. Los Pokémon enemigos se envenenan con una capa y se envenenan gravemente con dos capas. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Despejar con éxito, es golpeado por Despejar o un Pokémon de tipo Veneno conectado al suelo entra. Velo Sagrado evita que el oponente sea envenenado al entrar. , pero un sustituto no. showdown.moves.toxicspikes.shortDesc=Los venenos castigaban a los enemigos al entrar. Máximo 2 capas. -showdown.moves.toxicspikes.gen8.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, envenenando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta dos veces antes de fallar. Los Pokémon enemigos se envenenan con una capa y se envenenan gravemente con dos capas. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido o Despejar con éxito, es golpeado por Despejar o un Pokémon de tipo Veneno conectado al suelo entra. Velo Sagrado evita que el oponente sea envenenado al entrar, pero un sustituto no es. -showdown.moves.toxicspikes.gen5.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, envenenando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta dos veces antes de fallar. Los Pokémon enemigos se envenenan con una capa y se envenenan gravemente con dos capas. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito, es golpeado por Despejar o un Pokémon de tipo Veneno conectado al suelo entra. Velo Sagrado evita que el oponente sea envenenado al entrar, pero un sustituto no. . -showdown.moves.toxicspikes.gen4.desc=Crea un peligro en el lado opuesto del campo, envenenando a cada Pokémon contrario que entre, a menos que sea un Pokémon de tipo Vueloing o tenga la habilidad Levitación. Puede usarse hasta dos veces antes de fallar. Los Pokémon enemigos se envenenan con una capa y se envenenan gravemente con dos capas. Se puede eliminar del lado contrario si algún Pokémon contrario usa Giro Rápido con éxito, es golpeado por Despejar o un Pokémon de tipo Veneno conectado al suelo entra. Velo Sagrado evita que el oponente sea envenenado al entrar, además de entrar. con un sustituto. showdown.moves.toxicspikes.start=¡Picos de veneno estaban esparcidos por el suelo alrededor de %s! showdown.moves.toxicspikes.end=¡Las púas de veneno desaparecieron del suelo alrededor de %s! showdown.moves.toxicthread.name=Hilo Venenoso @@ -14925,24 +14013,13 @@ showdown.moves.trailblaze.shortDesc=100% de probabilidad de aumentar la Velocida showdown.moves.transform.name=Transformación showdown.moves.transform.desc=El usuario se transforma en el objetivo. Se copian las estadísticas actuales del objetivo, sus nivel de características, tipos, movimientos, habilidad, peso, género y sprite. El nivel y PS del usuario siguen siendo los mismos y cada movimiento copiado recibe sólo 5 PP, con un máximo de 5 PP cada uno. El usuario ya no puede cambiar de forma si tuviera la capacidad de hacerlo. Este movimiento falla si golpea a un sustituto, si el usuario o el objetivo ya están transformados o si cualquiera de ellos está detrás de una Ilusión. showdown.moves.transform.shortDesc=Copia las estadísticas, movimientos, tipos y habilidades del objetivo. -showdown.moves.transform.gen4.desc=El usuario se transforma en el objetivo. Se copian las estadísticas actuales del objetivo, sus nivel de características, tipos, movimientos, habilidades, peso, IV, especies y sprites. El nivel y PS del usuario siguen siendo los mismos y cada movimiento copiado recibe sólo 5 PP. Este movimiento falla si el objetivo se ha transformado. -showdown.moves.transform.gen2.desc=El usuario se transforma en el objetivo. Se copian las estadísticas actuales, nivel de características, tipos, movimientos, DV, especies y sprites del objetivo. El nivel y PS del usuario siguen siendo los mismos y cada movimiento copiado recibe sólo 5 PP. Este movimiento falla si el objetivo se ha transformado. -showdown.moves.transform.gen2.shortDesc=Copia las estadísticas, movimientos, tipos y especies del objetivo. -showdown.moves.transform.gen1.desc=El usuario se transforma en el objetivo. Se copian las estadísticas actuales, nivel de características, tipos, movimientos, DV, especies y sprites del objetivo. El nivel y PS del usuario siguen siendo los mismos y cada movimiento copiado recibe sólo 5 PP. Este movimiento puede alcanzar un objetivo usando Excavar o Vuelo. showdown.moves.transform.transform=¡%s transformado en %s! showdown.moves.triattack.name=Triataque showdown.moves.triattack.desc=Tiene un 20% de posibilidades de quemar, congelar o paralizar al objetivo. showdown.moves.triattack.shortDesc=20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al objetivo. -showdown.moves.triattack.gen2.desc=Este movimiento selecciona quemar, congelar o paralizar al azar y tiene un 20% de probabilidad de infligir ese estado al objetivo. Si el objetivo está congelado y se seleccionó quemar, se descongela. -showdown.moves.triattack.gen1.desc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.triattack.gen1.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.trick.name=Truco showdown.moves.trick.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo o un Cristal Z, si ninguno tiene un objeto, si el usuario está tratando de dar o recibir una Mega Piedra hacia o desde la especie que puede megaevolucionar con ella o si el usuario está intentando dar o recibir un Prisma Azul, un Prisma Rojo, una Griseosfera, una Placa, un Drive o un Memory hacia o desde un Kyogre, un Groudon, un Giratina, un Arceus, un Genesect o un Silvally, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. showdown.moves.trick.shortDesc=El usuario cambia el objeto retenido por el del objetivo. -showdown.moves.trick.gen6.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un objeto, si el usuario está tratando de dar o recibir una megapiedra hacia o desde la especie que puede megaevolucionar con él o si el usuario lo está intentando para dar o recibir un Prisma Azul, un Prisma Rojo, una Griseosfera, un Plate o un Drive hacia o desde un Kyogre, un Groudon, una Giratina, un Arceus o un Genesect, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. -showdown.moves.trick.gen5.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un artículo o si el usuario está intentando dar o recibir una Griseosfera, una Placa o un Drive hacia o desde una Giratina, un Arceus o un Genesect, respectivamente. El objetivo es inmune a este movimiento si tiene la habilidad Viscosidad. -showdown.moves.trick.gen4.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo o Griseosfera, si ninguno tiene un objeto, si alguno tiene la habilidad Multitipo, si alguno está bajo el efecto de Desarme o si el objetivo tiene la habilidad Viscosidad. -showdown.moves.trick.gen3.desc=El usuario intercambia el objeto que tiene en poder del objetivo. Falla si el usuario o el objetivo tiene un Correo, si ninguno tiene un artículo, si alguno está bajo el efecto de Desarme o si el objetivo tiene la habilidad Viscosidad. showdown.moves.trick.activate=¡%s cambió elementos con su objetivo! showdown.moves.trickortreat.name=Halloween showdown.moves.trickortreat.desc=Hace que el tipo Fantasma se agregue al objetivo, haciéndolo efectivamente tener dos o tres tipos. Falla si el objetivo ya es de tipo Fantasma. Si Forest's Curse agrega un tipo al objetivo, reemplaza el tipo agregado por este movimiento y viceversa. @@ -14950,7 +14027,6 @@ showdown.moves.trickortreat.shortDesc=Agrega Fantasma a los tipos del objetivo. showdown.moves.trickroom.name=Espacio Raro showdown.moves.trickroom.desc=Durante 5 turnos, la Velocidad de cada Pokémon se vuelve a calcular para determinar el orden de los turnos. Durante el efecto, se considera que la Velocidad de cada Pokémon es (10000 - su Velocidad normal) y si este valor es mayor que 8191, se le resta 8192. Si este movimiento se usa durante el efecto, el efecto termina. showdown.moves.trickroom.shortDesc=Va último. Durante 5 turnos, el orden de los turnos se invierte. -showdown.moves.trickroom.gen4.desc=Durante 5 turnos, todos los Pokémon activos con menor Velocidad se moverán antes que aquellos con mayor Velocidad, dentro de sus grupos de prioridad. Si este movimiento se usa durante el efecto, el efecto termina. showdown.moves.triplearrows.name=Triple Flecha showdown.moves.triplearrows.desc=Tiene un 50% de probabilidad de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel, un 30% de probabilidad de hacerlo retroceder y una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. showdown.moves.triplearrows.shortDesc=Alto crítico. Objetivo: 50% -1 Defensa, 30% retroceder. @@ -14963,10 +14039,6 @@ showdown.moves.tripledive.shortDesc=Golpea 3 veces. showdown.moves.triplekick.name=Triple Patada showdown.moves.triplekick.desc=Golpea tres veces. El poder aumenta a 20 para el segundo golpe y a 30 para el tercero. Este movimiento comprueba la precisión de cada golpe y el ataque finaliza si el objetivo evita el golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará tres veces. showdown.moves.triplekick.shortDesc=Golpea 3 veces. Cada golpe puede fallar, pero el poder aumenta. -showdown.moves.triplekick.gen4.desc=Golpea tres veces. El poder aumenta a 20 para el segundo golpe y a 30 para el tercero. Este movimiento comprueba la precisión de cada golpe y el ataque finaliza si el objetivo evita el golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.triplekick.gen3.desc=Golpea tres veces. El poder aumenta a 20 para el segundo golpe y a 30 para el tercero. Este movimiento comprueba la precisión de cada golpe y el ataque finaliza si el objetivo evita el golpe. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. -showdown.moves.triplekick.gen2.desc=Golpea de una a tres veces, al azar. El poder aumenta a 20 para el segundo golpe y a 30 para el tercero. -showdown.moves.triplekick.gen2.shortDesc=Golpea 1-3 veces. El poder aumenta con cada golpe. showdown.moves.tropkick.name=Patada Tropical showdown.moves.tropkick.desc=Tiene un 100% de posibilidades de reducir el Ataque del objetivo en 1 nivel. showdown.moves.tropkick.shortDesc=100% de probabilidad de reducir el Ataque del objetivo en 1. @@ -14979,24 +14051,14 @@ showdown.moves.twinbeam.shortDesc=Golpea 2 veces en un turno. showdown.moves.twineedle.name=Doble Ataque showdown.moves.twineedle.desc=Golpea dos veces y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. showdown.moves.twineedle.shortDesc=Golpea 2 veces. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar. -showdown.moves.twineedle.gen4.desc=Golpea dos veces y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. Si el objetivo tiene una Banda Aguante y tenía PS completo cuando comenzó este movimiento, no será noqueado independientemente del número de golpes. -showdown.moves.twineedle.gen3.desc=Golpea dos veces y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por el segundo golpe. -showdown.moves.twineedle.gen2.desc=Golpea dos veces y el segundo golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, éste recibirá daño por el segundo golpe, pero el objetivo no podrá ser envenenado por él. -showdown.moves.twineedle.gen2.shortDesc=Golpea 2 veces. El último golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar. -showdown.moves.twineedle.gen1.desc=Golpea dos veces y el segundo golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Si el primer golpe rompe el sustituto del objetivo, el movimiento termina. showdown.moves.twinkletackle.name=Arrumaco Sideral showdown.moves.twinkletackle.shortDesc=El poder es igual al Poder Z del movimiento base. showdown.moves.twister.name=Ciclón showdown.moves.twister.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo está usando Bote, Vuelo o Caída Libre o está bajo el efecto de Caída Libre. showdown.moves.twister.shortDesc=20% de probabilidad de hacer retroceder al enemigo. -showdown.moves.twister.gen4.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo está usando Bote o Vuelo. -showdown.moves.twister.gen2.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. El poder se duplica si el objetivo está usando Vuelo. -showdown.moves.twister.gen2.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.uturn.name=Ida y Vuelta showdown.moves.uturn.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados o si el objetivo cambió usando un Botón Escape o mediante el efecto de las Habilidades Retirada o Huida. showdown.moves.uturn.shortDesc=El usuario se desconecta después de dañar al objetivo. -showdown.moves.uturn.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados o si el objetivo cambió usando un Botón Escape. -showdown.moves.uturn.gen4.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados. showdown.moves.uturn.switchOut=¡%s volvió a %s! showdown.moves.upperhand.name=Palma Rauda showdown.moves.upperhand.desc=Tiene una posibilidad de 100% de hacer que el objetivo se estremezca. Falla si el objetivo no selecciono un movimiento de prioridad para este turno o sie el objetivo se mueve anter que el usuario. @@ -15004,11 +14066,6 @@ showdown.moves.upperhand.shortDesc=100% estremezcar. Falla a menos que un uso co showdown.moves.uproar.name=Alboroto showdown.moves.uproar.desc=El usuario pasa tres turnos atrapado en este movimiento. Este movimiento apunta a un oponente al azar en cada turno. En el primero de los tres turnos, todos los Pokémon activos dormidos se despiertan. Durante los tres turnos, ningún Pokémon activo puede quedarse dormido de ninguna manera y los Pokémon activados durante el efecto no se despiertan. Si al usuario se le impide moverse o el ataque no tiene éxito contra el objetivo durante uno de los turnos, el efecto termina. showdown.moves.uproar.shortDesc=Dura 3 turnos. Los Pokémon activos no pueden conciliar el sueño. -showdown.moves.uproar.gen6.desc=El usuario pasa tres turnos atrapado en este movimiento. Este movimiento apunta a un oponente adyacente al azar en cada turno. En el primero de los tres turnos, todos los Pokémon activos dormidos se despiertan. Durante los tres turnos, ningún Pokémon activo puede quedarse dormido de ninguna manera y los Pokémon activados durante el efecto no se despiertan. Si al usuario se le impide moverse o el ataque no tiene éxito contra el objetivo durante uno de los turnos, el efecto termina. -showdown.moves.uproar.gen4.desc=El usuario pasa de tres a seis turnos atrapado en este movimiento. Este movimiento apunta a un oponente al azar en cada turno. Durante el efecto, ningún Pokémon activo puede quedarse dormido de ninguna manera y los Pokémon que ya están dormidos se despiertan cuando comienza su turno o al final de cada turno, incluido el último. Si al usuario se le impide moverse o el ataque no tiene éxito contra el objetivo durante uno de los turnos, el efecto termina. -showdown.moves.uproar.gen4.shortDesc=Dura de 3 a 6 turnos. Los Pokémon activos no pueden dormir. -showdown.moves.uproar.gen3.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos atrapado en este movimiento. Este movimiento apunta a un Pokémon contrario al azar en cada turno. Durante el efecto, ningún Pokémon activo puede quedarse dormido de ninguna manera y los Pokémon que ya están dormidos se despiertan cuando comienza su turno o al final de cada turno, incluido el último. Si al usuario se le impide moverse o el ataque no tiene éxito contra el objetivo durante uno de los turnos, el efecto termina. -showdown.moves.uproar.gen3.shortDesc=Dura de 2 a 5 turnos. Los Pokémon activos no pueden dormir. showdown.moves.uproar.start=¡%s causó un gran revuelo! showdown.moves.uproar.end=%s se calmó. showdown.moves.uproar.upkeep=¡%s está haciendo un escándalo! @@ -15042,24 +14099,16 @@ showdown.moves.vitalthrow.shortDesc=Este movimiento no verifica la precisión. V showdown.moves.voltswitch.name=Voltiocambio showdown.moves.voltswitch.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados o si el objetivo cambió usando un Botón Escape o mediante el efecto de las Habilidades Retirada o Huida. showdown.moves.voltswitch.shortDesc=El usuario se desconecta después de dañar al objetivo. -showdown.moves.voltswitch.gen6.desc=Si este movimiento tiene éxito y el usuario no se ha desmayado, el usuario sale incluso si está atrapado y es reemplazado inmediatamente por un miembro del grupo seleccionado. El usuario no cambia si no hay miembros del grupo no desmayados o si el objetivo cambió usando un Botón Escape. showdown.moves.voltswitch.switchOut=¡%s volvió a %s! showdown.moves.volttackle.name=Placaje Eléctrico showdown.moves.volttackle.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.volttackle.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. 10% de probabilidad de paralizar al objetivo. -showdown.moves.volttackle.gen4.desc=Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.volttackle.gen4.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. 10% de probabilidad de paralizar al objetivo. -showdown.moves.volttackle.gen3.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.volttackle.gen3.shortDesc=Tiene 1/3 de retroceso. showdown.moves.wakeupslap.name=Espabila showdown.moves.wakeupslap.desc=El poder se duplica si el objetivo está dormido. Si el usuario no se ha desmayado, el objetivo se despierta. showdown.moves.wakeupslap.shortDesc=El poder se duplica si el objetivo está dormido y lo despierta. -showdown.moves.wakeupslap.gen4.desc=El poder se duplica si el objetivo está dormido. Si este movimiento tiene éxito, el objetivo se despierta. showdown.moves.waterfall.name=Cascada showdown.moves.waterfall.desc=Tiene un 20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.waterfall.shortDesc=20% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. -showdown.moves.waterfall.gen3.desc=Ningún efecto secundario. -showdown.moves.waterfall.gen3.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.watergun.name=Pistola Agua showdown.moves.watergun.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.waterpledge.name=Voto Agua @@ -15074,14 +14123,9 @@ showdown.moves.waterpulse.shortDesc=20% de probabilidad de confundir al objetivo showdown.moves.watershuriken.name=Shuriken de Agua showdown.moves.watershuriken.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. Si el usuario es un Ash-Greninja con la habilidad Fuerte Afecto, este movimiento tiene un poder de 20 y siempre golpea tres veces. showdown.moves.watershuriken.shortDesc=Generalmente va primero. Golpea de 2 a 5 veces en un turno. -showdown.moves.watershuriken.gen6.desc=Golpea de dos a cinco veces. Tiene un 35% de posibilidades de acertar dos o tres veces y un 15% de posibilidades de acertar cuatro o cinco veces. Si uno de los golpes rompe el sustituto del objetivo, este recibirá daño por los golpes restantes. Si el usuario tiene la habilidad Encadenado, este movimiento siempre acertará cinco veces. showdown.moves.watersport.name=Hidrochorro showdown.moves.watersport.desc=Durante 5 turnos, todos los ataques de tipo Fuego utilizados por cualquier Pokémon activo tienen su poder multiplicado por 0,33. Falla si este efecto ya está activo. showdown.moves.watersport.shortDesc=Durante 5 turnos, los ataques de tipo Fuego tienen 1/3 de poder. -showdown.moves.watersport.gen5.desc=Mientras el usuario está activo, todos los ataques de tipo Fuego utilizados por cualquier Pokémon activo tienen su poder multiplicado por 0,33. Falla si este efecto ya está activo para algún Pokémon. -showdown.moves.watersport.gen5.shortDesc=Debilita los ataques de tipo Fuego a 1/3 de su poder. -showdown.moves.watersport.gen4.desc=Mientras el usuario está activo, todos los ataques de tipo Fuego utilizados por cualquier Pokémon activo ven su poder reducido a la mitad. Falla si este efecto ya está activo para el usuario. Relevo se puede utilizar para transferir este efecto a un aliado. -showdown.moves.watersport.gen4.shortDesc=Debilita los ataques de tipo Fuego a la mitad de su poder. showdown.moves.waterspout.name=Salpicar showdown.moves.waterspout.desc=La potencia es igual a (PS actual del usuario * 150 / PS máxima del usuario), redondeado hacia abajo, pero no menos de 1. showdown.moves.waterspout.shortDesc=Menos energía a medida que disminuye el PS del usuario. Golpea a los enemigos. @@ -15091,28 +14135,14 @@ showdown.moves.wavecrash.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. showdown.moves.weatherball.name=Meteorobola showdown.moves.weatherball.desc=La potencia se duplica si está activa una condición climática distinta a Flusso Delta y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo Hielo durante Nieve, Tipo Agua durante Mar del Albor o Danza Lluvia, Tipo Roca durante Tormenta Arena y Tipo Fuego durante Tierra del Ocaso o Día Soleado. Si el usuario tiene Parasol Multiuso y usa Meteorobola durante Mar del Albor, Danza Lluvia, Tierra del Ocaso o Día Soleado, este movimiento sigue siendo de tipo Normal y no duplica su poder. showdown.moves.weatherball.shortDesc=La potencia se duplica y el tipo varía en cada clima. -showdown.moves.weatherball.gen8.desc=La potencia se duplica si está activa una condición climática distinta a Flusso Delta y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo Hielo durante Granizo, Tipo Agua durante Mar del Albor o Danza Lluvia, Tipo Roca durante Tormenta Arena y Tipo Fuego durante Tierra del Ocaso o Día Soleado. Si el usuario tiene Parasol Multiuso y usa Meteorobola durante Mar del Albor, Danza Lluvia, Tierra del Ocaso o Día Soleado, este movimiento sigue siendo de tipo Normal y no duplica su poder. -showdown.moves.weatherball.gen5.desc=La potencia se duplica si hay una condición climática activa y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo Hielo durante Granizo, Tipo Agua durante Danza Lluvia, Tipo Roca durante Tormenta Arena y Tipo Fuego durante Día Soleado. -showdown.moves.weatherball.gen3.desc=El daño se duplica si hay una condición climática activa y el tipo de este movimiento cambia para coincidir. Tipo Hielo durante Granizo, Tipo Agua durante Danza Lluvia, Tipo Roca durante Tormenta Arena y Tipo Fuego durante Día Soleado. -showdown.moves.weatherball.gen3.shortDesc=El daño se duplica y el tipo varía según el clima. showdown.moves.weatherball.move=¡Carrera Arrolladora se convirtió en %s por el clima! showdown.moves.whirlpool.name=Torbellino showdown.moves.whirlpool.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Mortífero, Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.whirlpool.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.whirlpool.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.whirlpool.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.whirlpool.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.whirlpool.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.whirlpool.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. -showdown.moves.whirlpool.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.whirlpool.start=¡%s quedó atrapado en el vórtice! showdown.moves.whirlwind.name=Remolino showdown.moves.whirlwind.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo o si el objetivo usó Arraigo anteriormente o tiene la habilidad Ventosas. showdown.moves.whirlwind.shortDesc=Obliga al objetivo a cambiar a un aliado aleatorio. -showdown.moves.whirlwind.gen4.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo, si el objetivo usó Arraigo anteriormente o tiene la habilidad Ventosas o si el nivel del usuario es inferior al del objetivo y X * (nivel del usuario + nivel del objetivo) / 256 + 1 es menor o igual a (nivel del objetivo / 4), redondeado hacia abajo, donde X es un número aleatorio de 0 a 255. -showdown.moves.whirlwind.gen2.desc=El objetivo se ve obligado a cambiar y ser reemplazado por un aliado aleatorio no desmayado. Falla si el objetivo es el último Pokémon no desmayado de su grupo o si el usuario se mueve antes que el objetivo. -showdown.moves.whirlwind.gen1.desc=Sin uso competitivo. -showdown.moves.whirlwind.gen1.shortDesc=Sin uso competitivo. showdown.moves.wickedblow.name=Golpe Oscuro showdown.moves.wickedblow.desc=Este movimiento siempre es un golpe crítico a menos que el objetivo esté bajo el efecto de Conjuro o tenga la Armad. Habilidades de Murciélago o Caparazón. showdown.moves.wickedblow.shortDesc=Siempre resulta en un golpe crítico. @@ -15122,11 +14152,6 @@ showdown.moves.wickedtorque.shortDesc=10% de probabilidad de hacer que el objeti showdown.moves.wideguard.name=Vasta Guardia showdown.moves.wideguard.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de los movimientos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que apunten a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield, or Wide Guard o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. showdown.moves.wideguard.shortDesc=Protege a los aliados de movimientos multiobjetivo este turno. -showdown.moves.wideguard.gen8.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de los movimientos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que apunten a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. -showdown.moves.wideguard.gen7.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de los movimientos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que apunten a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Búnker, Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. -showdown.moves.wideguard.gen6.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques dañinos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que tengan como objetivo a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este movimiento modifica la misma probabilidad 1/X de tener éxito utilizada por otros movimientos de protección, donde X comienza en 1 y se triplica cada vez que este movimiento se usa con éxito, pero no utiliza la posibilidad de comprobar si falla. X se reinicia a 1 si este movimiento falla, si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, King's Shield, Protección, Anticipo, Barrera Espinosa o Vasta Guardia o si fue uno de esos movimientos y la protección del usuario fue roto. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. -showdown.moves.wideguard.gen6.shortDesc=Protege a los aliados del daño de múltiples objetivos este turno. -showdown.moves.wideguard.gen5.desc=El usuario y los miembros de su grupo están protegidos de ataques dañinos realizados por otros Pokémon, incluidos los aliados, durante este turno que tengan como objetivo a todos los enemigos adyacentes o a todos los Pokémon adyacentes. Este ataque tiene una probabilidad de 1/X de tener éxito, donde X comienza en 1 y se duplica cada vez que este movimiento se utiliza con éxito. X se restablece a 1 si este ataque falla o si el último movimiento utilizado por el usuario no es Detección, Aguante, Protección, Anticipo o Vasta Guardia. Si X es 256 o más, este movimiento tiene una probabilidad de 1/(2^32) de tener éxito. Falla si el usuario mueve por última vez este turno o si este movimiento ya está en vigor para el lado del usuario. showdown.moves.wideguard.start=¡Vasta Guardia protegió a %s! showdown.moves.wideguard.block=¡Vasta Guardia protegió a %s! showdown.moves.wildboltstorm.name=Electormenta @@ -15143,8 +14168,6 @@ showdown.moves.wingattack.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.wish.name=Deseo showdown.moves.wish.desc=Al final del siguiente turno, el Pokémon en la posición del usuario recupera la mitad del PS máxima del usuario, redondeado hacia abajo. Falla si este movimiento ya está vigente para la posición del usuario. showdown.moves.wish.shortDesc=En el siguiente turno, se restaura el 50% del PS máxima del usuario. -showdown.moves.wish.gen4.desc=Al final del siguiente turno, el Pokémon en la posición del usuario recupera la mitad de su PS máxima, redondeado hacia abajo. Falla si este movimiento ya está vigente para la posición del usuario. -showdown.moves.wish.gen4.shortDesc=El siguiente turno, cura el 50% del PS máxima del receptor. showdown.moves.wish.heal=¡El deseo de %s se hizo realidad! showdown.moves.withdraw.name=Refugio showdown.moves.withdraw.desc=Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. @@ -15155,36 +14178,20 @@ showdown.moves.wonderroom.shortDesc=Durante 5 turnos, todas las defensas y sp. C showdown.moves.woodhammer.name=Mazazo showdown.moves.woodhammer.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente al 33 % de los PS perdidos por el objetivo, redondeado a la mitad, pero no menos de 1 PS. showdown.moves.woodhammer.shortDesc=Tiene un 33% de retroceso. -showdown.moves.woodhammer.gen4.desc=Si el objetivo perdió PS, el usuario sufre un daño por retroceso equivalente a 1/3 de los PS perdidos por el objetivo, redondeado hacia abajo, pero no menos de 1 PS. -showdown.moves.woodhammer.gen4.shortDesc=Has 1/3 recoil. showdown.moves.workup.name=Avivar showdown.moves.workup.desc=Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario por 1 nivel. showdown.moves.workup.shortDesc=Aumenta el Atq y el Atq esp. del usuario por 1 nivel. showdown.moves.worryseed.name=Abatidoras showdown.moves.worryseed.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Insomnio. Falla si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Insomnio, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Teracambio, Pereza, Modo Daruma o Cambio Heroico. showdown.moves.worryseed.shortDesc=La habilidad del objetivo se convierte en Insomnio. -showdown.moves.worryseed.gen8.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Insomnio. Falla si la habilidad del objetivo es Unidad Ecuestre, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Tragamisil, Cara de Hielo, Insomnio, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Ausente o Modo Daruma. -showdown.moves.worryseed.gen7.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Insomnio. Falla si la habilidad del objetivo es Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Disfraz, Insomnio, Multitipo, Agrupamiento, Sistema Alfa, Banco, Escudo Limitado, Cambio Táctico, Ausente, or Modo Daruma. -showdown.moves.worryseed.gen6.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Insomnio. Falla si la habilidad del objetivo es Insomnio, Multitipo, Cambio Táctico, or Ausente. -showdown.moves.worryseed.gen5.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Insomnio. Falla si la habilidad del objetivo es Insomnio, Multitipo, or Ausente. -showdown.moves.worryseed.gen4.desc=Hace que la habilidad del objetivo sea Insomnio. Falla si la habilidad del objetivo es Multitipo or Ausente, or if the target is holding a Griseosfera. showdown.moves.wrap.name=Constricción showdown.moves.wrap.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Autotomía, Teletransporte, Ida y Vuelta, or Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. showdown.moves.wrap.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. -showdown.moves.wrap.gen8.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Viraje, Última Palabra, Teletransporte, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.wrap.gen7.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/8 de su PS máxima (1/6 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Última Palabra, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.wrap.gen5.desc=Evita que el objetivo cambie durante cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima (1/8 si el usuario tiene Ataduraing Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.wrap.gen4.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos (siempre cinco turnos si el usuario sostiene a Garra Garfio). Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si tiene Muda Concha o usa Relevo o Ida y Vuelta. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.wrap.gen4.shortDesc=Atrapa y daña al objetivo durante 2-5 turnos. -showdown.moves.wrap.gen3.desc=Evita que el objetivo cambie durante dos a cinco turnos. Causa daño al objetivo equivalente a 1/16 de su PS máxima, redondeado hacia abajo, al final de cada turno durante el efecto. El objetivo aún puede cambiar si usa Relevo. El efecto termina si el usuario o el objetivo abandonan el campo o si el objetivo usa Giro Rápido o Sustituto con éxito. Este efecto no se puede acumular ni restablecer mediante el uso de este u otro movimiento vinculante. -showdown.moves.wrap.gen1.desc=El usuario pasa de dos a cinco turnos usando este movimiento. Tiene una probabilidad de 3/8 de durar dos o tres turnos y una probabilidad de 1/8 de durar cuatro o cinco turnos. El daño calculado para el primer turno se utiliza cada dos turnos. El usuario no puede seleccionar un movimiento y el objetivo no puede ejecutar un movimiento durante el efecto, pero ambos pueden cambiar. Si el usuario cambia, el objetivo sigue siendo incapaz de ejecutar un movimiento durante ese turno. Si el objetivo cambia, el usuario usa este movimiento nuevamente automáticamente y si tenía 0 PP en ese momento, se convierte en 63. Si el usuario o el objetivo cambian o se impide que el usuario se mueva, el efecto termina. Este movimiento puede evitar que el objetivo se mueva incluso si tiene inmunidad de tipo, pero no causará daño. -showdown.moves.wrap.gen1.shortDesc=Impide que el objetivo se mueva durante 2-5 turnos. showdown.moves.wrap.start=¡%s fue envuelto por %s! showdown.moves.wrap.move=¡El ataque de %s continúa! showdown.moves.wringout.name=Estrujón showdown.moves.wringout.desc=El poder es igual a 120 * (PS actual del objetivo / PS máxima del objetivo), redondeado a la mitad hacia abajo, pero no menos de 1. showdown.moves.wringout.shortDesc=Más poder cuanto más PS le quede al objetivo. -showdown.moves.wringout.gen4.desc=El poder es igual a 120 * (PS actual del objetivo / PS máxima del objetivo) + 1, redondeado hacia abajo. showdown.moves.xscissor.name=Tijera X showdown.moves.xscissor.shortDesc=Ningún efecto secundario. showdown.moves.yawn.name=Bostezo @@ -15202,6 +14209,4 @@ showdown.moves.zingzap.desc=Tiene un 30% de posibilidades de hacer que el objeti showdown.moves.zingzap.shortDesc=30% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca. showdown.moves.zippyzap.name=Pikaturbo showdown.moves.zippyzap.desc=Tiene un 100% de posibilidades de aumentar la evasión del usuario en 1 nivel. -showdown.moves.zippyzap.shortDesc=Va primero. Aumenta la evasión del usuario en 1. -showdown.moves.zippyzap.gen7.desc=Siempre resultará en un golpe crítico. -showdown.moves.zippyzap.gen7.shortDesc=Casi siempre va primero. Siempre critica. \ No newline at end of file +showdown.moves.zippyzap.shortDesc=Va primero. Aumenta la evasión del usuario en 1. \ No newline at end of file From 5057bccc21bb3ca0fd62e02ce411ec57efc982f5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheblueJo <138815901+TheblueJo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 Aug 2024 17:02:42 +0200 Subject: [PATCH 5/7] armor and tools fixed --- texts/de_DE.lang | 47 +++++++++++++++++++++++++---------------------- texts/en_US.lang | 4 ++-- texts/es_ES.lang | 31 +++++++++++++++++-------------- 3 files changed, 44 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/texts/de_DE.lang b/texts/de_DE.lang index 6d8c48d90..f81f36a55 100644 --- a/texts/de_DE.lang +++ b/texts/de_DE.lang @@ -202,84 +202,86 @@ tile.pokeb:thunder_stone_ore.name=Donnersteinerz tile.pokeb:water_stone_ore.name=Wassersteinerz ## Armor/Tools -item.pokeb:aluminum_ingot=Aluminiumbarren -item.pokeb:aluminum_plate=Aluminiumplatte +### Aluminum item.pokeb:aluminum_boots=Aluminiumstiefel -item.pokeb:aluminum_chestplate=Aluminiumbrustplatte +item.pokeb:aluminum_chestplate=Aluminiumbrustbrustplatte item.pokeb:aluminum_helmet=Aluminiumhelm item.pokeb:aluminum_leggings=Aluminiumhose +### Dawn Stone item.pokeb:dawn_stone_axe=Funkelsteinaxt item.pokeb:dawn_stone_boots=Funkelsteinstiefel -item.pokeb:dawn_stone_hammer=Funkelsteinhammer item.pokeb:dawn_stone_helmet=Funkelsteinhelm item.pokeb:dawn_stone_leggings=Funkelsteinhose item.pokeb:dawn_stone_pickaxe=Funkelsteinspitzhacke -item.pokeb:dawn_stone_chestplate=Funkelsteinplatte -item.pokeb:dawnshovel=Funkelsteinschaufel +item.pokeb:dawn_stone_chestplate=Funkelsteinbrustplatte +item.pokeb:dawn_stone_shovel=Funkelsteinschaufel item.pokeb:dawn_stone_sword=Funkelsteinschwert +### Dusk Stone item.pokeb:dusk_stone_axe=Finstersteinaxt item.pokeb:dusk_stone_boots=Finstersteinstiefel -item.pokeb:dusk_stone_hammer=Finstersteinhammer +item.pokeb:dusk_stone_helmet=Finstersteinhelm +item.pokeb:dusk_stone_leggings=Finstersteinhose item.pokeb:dusk_stone_pickaxe=Finstersteinspitzhacke -item.pokeb:dusk_stone_chestplate=Finstersteinplatte +item.pokeb:dusk_stone_chestplate=Finstersteinbrustplatte item.pokeb:dusk_stone_shovel=Finstersteinschaufel item.pokeb:dusk_stone_sword=Finstersteinschwert +### Fire Stone item.pokeb:fire_stone_axe=Feuersteinaxt item.pokeb:fire_stone_boots=Feuersteinstiefel -item.pokeb:fire_stone_hammer=Feuersteinhammer item.pokeb:fire_stone_helmet=Feuersteinhelm item.pokeb:fire_stone_leggings=Feuersteinhose item.pokeb:fire_stone_pickaxe=Feuersteinspitzhacke -item.pokeb:fire_stone_chestplate=Feuersteinplatte +item.pokeb:fire_stone_chestplate=Feuersteinbrustplatte item.pokeb:fire_stone_shovel=Feuersteinschaufel item.pokeb:fire_stone_sword=Feuersteinschwert +### Leaf Stone item.pokeb:leaf_stone_axe=Blattsteinaxt item.pokeb:leaf_stone_boots=Blattsteinstiefel -item.pokeb:leaf_stone_hammer=Blattsteinhammer item.pokeb:leaf_stone_helmet=Blattsteinhelm item.pokeb:leaf_stone_leggings=Blattsteinhose item.pokeb:leaf_stone_pickaxe=Blattsteinspitzhacke -item.pokeb:leaf_stone_chestplate=Blattsteinplatte +item.pokeb:leaf_stone_chestplate=Blattsteinbrustplatte item.pokeb:leaf_stone_shovel=Blattsteinschaufel item.pokeb:leaf_stone_sword=Blattsteinschwert +### Moon Stone item.pokeb:moon_stone_axe=Mondsteinaxt item.pokeb:moon_stone_boots=Mondsteinstiefel -item.pokeb:moon_stone_hammer=Mondsteinhammer item.pokeb:moon_stone_helmet=Mondsteinhelm item.pokeb:moon_stone_leggings=Mondsteinbeine item.pokeb:moon_stone_pickaxe=Mondsteinspitzhacke -item.pokeb:moon_stone_chestplate=Mondsteinplatte +item.pokeb:moon_stone_chestplate=Mondsteinbrustplatte item.pokeb:moon_stone_shovel=Mondsteinschaufel item.pokeb:moon_stone_sword=Mondsteinschwert -item.pokeb:new_running_boots=Neue Laufschuhe -item.pokeb:old_running_boots=Alte Laufschuhe +### Sun Stone item.pokeb:sun_stone_axe=Sonnensteinaxt item.pokeb:sun_stone_boots=Sonnensteinstiefel -item.pokeb:sun_stone_hammer=Sonnensteinhammer item.pokeb:sun_stone_helmet=Sonnensteinhelm item.pokeb:sun_stone_leggings=Sonnensteinhose item.pokeb:sun_stone_pickaxe=Sonnensteinspitzhacke -item.pokeb:sun_stone_chestplate=Sonnensteinplatte +item.pokeb:sun_stone_chestplate=Sonnensteinbrustplatte item.pokeb:sun_stone_shovel=Sonnensteinschaufel item.pokeb:sun_stone_sword=Sonnensteinschwert +### Thunder Stone item.pokeb:thunder_stone_axe=Donnersteinaxt item.pokeb:thunder_stone_boots=Donnersteinstiefel -item.pokeb:thunder_stone_hammer=Donnersteinhammer item.pokeb:thunder_stone_helmet=Donnersteinhelm item.pokeb:thunder_stone_leggings=Donnersteinhose item.pokeb:thunder_stone_pickaxe=Donnersteinspitzhacke -item.pokeb:thunder_stone_chestplate=Donnersteinplatte +item.pokeb:thunder_stone_chestplate=Donnersteinbrustplatte item.pokeb:thunder_stone_shovel=Donnersteinschaufel item.pokeb:thunder_stone_sword=Donnersteinschwert +### Water Stone item.pokeb:water_stone_axe=Wassersteinaxt item.pokeb:water_stone_boots=Wassersteinstiefel -item.pokeb:water_stone_hammer=Wassersteinhammer item.pokeb:water_stone_helmet=Wassersteinhelm item.pokeb:water_stone_leggings=Wassersteinhose item.pokeb:water_stone_pickaxe=Wassersteinspitzhacke -item.pokeb:water_stone_chestplate=Wassersteinplatte +item.pokeb:water_stone_chestplate=Wassersteinbrustplatte item.pokeb:water_stone_shovel=Wassersteinschaufel item.pokeb:water_stone_sword=Wassersteinschwert +### Misc +item.pokeb:new_running_boots=Neue Laufschuhe +item.pokeb:old_running_boots=Alte Laufschuhe ## Balls item.pokeb:greatball=Superball @@ -649,6 +651,7 @@ item.pokeb:raw_aluminum=Rohes Aluminium item.pokeb:raw_silicon=Rohe Silikone item.pokeb:ruby=Rubin item.pokeb:crystal=Kristall +item.pokeb:aluminum_ingot=Aluminiumbarren ## Healing Items item.pokeb:fullrestore=Top-Genesung diff --git a/texts/en_US.lang b/texts/en_US.lang index b6f6b677d..79fe18d27 100644 --- a/texts/en_US.lang +++ b/texts/en_US.lang @@ -211,9 +211,10 @@ item.pokeb:dawn_stone_sword=Dawn Stone Sword ### Dusk Stone item.pokeb:dusk_stone_axe=Dusk Stone Axe item.pokeb:dusk_stone_boots=Dusk Stone Boots +item.pokeb:dusk_stone_helmet=Dusk Stone Helmet +item.pokeb:dusk_stone_leggings=Dusk Stone Leggings item.pokeb:dusk_stone_pickaxe=Dusk Stone Pickaxe item.pokeb:dusk_stone_chestplate=Dusk Stone Chestplate -item.pokeb:dusk_stone_leggings=Dusk Stone Leggings item.pokeb:dusk_stone_shovel=Dusk Stone Shovel item.pokeb:dusk_stone_sword=Dusk Stone Sword ### Fire Stone @@ -237,7 +238,6 @@ item.pokeb:leaf_stone_sword=Leaf Stone Sword ### Moon Stone item.pokeb:moon_stone_axe=Moon Stone Axe item.pokeb:moon_stone_boots=Moon Stone Boots -item.pokeb:moon_stone_hammer=Moon Stone Hammer item.pokeb:moon_stone_helmet=Moon Stone Helmet item.pokeb:moon_stone_leggings=Moon Stone Leggings item.pokeb:moon_stone_pickaxe=Moon Stone Pickaxe diff --git a/texts/es_ES.lang b/texts/es_ES.lang index c970e65bb..bbda3fcb0 100644 --- a/texts/es_ES.lang +++ b/texts/es_ES.lang @@ -201,84 +201,86 @@ tile.pokeb:thunder_stone_ore.name=Mineral de piedra trueno tile.pokeb:water_stone_ore.name=Mineral de piedra de agua ## Armor/Tools -item.pokeb:aluminum_ingot=Lingote de aluminio -item.pokeb:aluminum_plate=Plato de aluminio +### Aluminum item.pokeb:aluminum_boots=Botas de aluminio item.pokeb:aluminum_chestplate=Coraza de aluminio item.pokeb:aluminum_helmet=Casco de aluminio item.pokeb:aluminum_leggings=Mallas de aluminio +### Dawn Stone item.pokeb:dawn_stone_axe=Hacha de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_boots=Botas de piedra alba -item.pokeb:dawn_stone_hammer=Martillo de piedra alba -item.pokeb:dawn_stone_helmet=Casco de piedra alba +item.pokeb:dawn_stone_helm=Casco de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_leggings=Mallas de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_pickaxe=Pico de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_chestplate=Plato de piedra alba -item.pokeb:dawnshovel=Pala de piedra alba +item.pokeb:dawn_stone_shovel=Pala de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_sword=Espada de piedra alba +### Dusk Stone item.pokeb:dusk_stone_axe=Hacha de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_boots=Botas de piedra noche -item.pokeb:dusk_stone_hammer=Martillo de piedra noche +item.pokeb:dusk_stone_helm=Casco de piedra noche +item.pokeb:dusk_stone_legs=Mallas de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_pickaxe=Pico de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_chestplate=Plato de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_shovel=Pala de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_sword=Espada de piedra noche +### Fire Stone item.pokeb:fire_stone_axe=Hacha de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_boots=Botas de piedra fuego -item.pokeb:fire_stone_hammer=Martillo de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_helmet=Casco de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_leggings=Mallas de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_pickaxe=Pico de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_chestplate=Plato de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_shovel=Pala de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_sword=Espada de piedra fuego +### Leaf Stone item.pokeb:leaf_stone_axe=Hacha de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_boots=Botas de piedra hoja -item.pokeb:leaf_stone_hammer=Martillo de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_helmet=Casco de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_leggings=Mallas de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_pickaxe=Pico de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_chestplate=Plato de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_shovel=Pala de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_sword=Espada de piedra hoja +### Moon Stone item.pokeb:moon_stone_axe=Hacha de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_boots=Botas de piedra lunar -item.pokeb:moon_stone_hammer=Martillo de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_helmet=Casco de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_leggings=Mallas de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_pickaxe=Pico de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_chestplate=Plato de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_shovel=Pala de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_sword=Espada de piedra lunar -item.pokeb:new_running_boots=Botas de correr nuevas -item.pokeb:old_running_boots=Botas de correr viejas +### Sun Stone item.pokeb:sun_stone_axe=Hacha de piedra solar item.pokeb:sun_stone_boots=Botas de piedra solar -item.pokeb:sun_stone_hammer=Martillo de piedra solar item.pokeb:sun_stone_helmet=Casco de piedra solar item.pokeb:sun_stone_leggings=Mallas de piedra solar item.pokeb:sun_stone_pickaxe=Pico de piedra solar item.pokeb:sun_stone_chestplate=Plato de piedra solar item.pokeb:sun_stone_shovel=Pala de piedra solar item.pokeb:sun_stone_sword=Espada de piedra solar +### Thunder Stone item.pokeb:thunder_stone_axe=Hacha de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_boots=Botas de piedra trueno -item.pokeb:thunder_stone_hammer=Martillo de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_helmet=Casco de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_leggings=Mallas de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_pickaxe=Pico de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_chestplate=Plato de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_shovel=Pala de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_sword=Espada de piedra trueno +### Water Stone item.pokeb:water_stone_axe=Hacha de piedra de agua item.pokeb:water_stone_boots=Botas de piedra de agua -item.pokeb:water_stone_hammer=Martillo de piedra de agua item.pokeb:water_stone_helmet=Casco de piedra de agua item.pokeb:water_stone_leggings=Mallas de piedra de agua item.pokeb:water_stone_pickaxe=Pico de piedra de agua item.pokeb:water_stone_chestplate=Plato de piedra de agua item.pokeb:water_stone_shovel=Pala de piedra de agua item.pokeb:water_stone_sword=Espada de piedra de agua +### Misc +item.pokeb:new_running_boots=Botas de correr nuevas +item.pokeb:old_running_boots=Botas de correr viejas ## Balls item.pokeb:greatball=Great Ball @@ -649,6 +651,7 @@ item.pokeb:raw_aluminum=Aluminio bruto item.pokeb:raw_silicon=Silicio bruto item.pokeb:ruby=Rubí item.pokeb:crystal=Cristal +item.pokeb:aluminum_ingot=Lingote de aluminio ## Healing Items item.pokeb:fullrestore=Restaurar todo From 43d0273425397f7934b46b8d5bcd6c059fdb0470 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheblueJo <138815901+TheblueJo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 Aug 2024 17:04:49 +0200 Subject: [PATCH 6/7] chestplate (es) --- texts/es_ES.lang | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/texts/es_ES.lang b/texts/es_ES.lang index bbda3fcb0..76d42955e 100644 --- a/texts/es_ES.lang +++ b/texts/es_ES.lang @@ -212,7 +212,7 @@ item.pokeb:dawn_stone_boots=Botas de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_helm=Casco de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_leggings=Mallas de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_pickaxe=Pico de piedra alba -item.pokeb:dawn_stone_chestplate=Plato de piedra alba +item.pokeb:dawn_stone_chestplate=Coraza de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_shovel=Pala de piedra alba item.pokeb:dawn_stone_sword=Espada de piedra alba ### Dusk Stone @@ -221,7 +221,7 @@ item.pokeb:dusk_stone_boots=Botas de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_helm=Casco de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_legs=Mallas de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_pickaxe=Pico de piedra noche -item.pokeb:dusk_stone_chestplate=Plato de piedra noche +item.pokeb:dusk_stone_chestplate=Coraza de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_shovel=Pala de piedra noche item.pokeb:dusk_stone_sword=Espada de piedra noche ### Fire Stone @@ -230,7 +230,7 @@ item.pokeb:fire_stone_boots=Botas de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_helmet=Casco de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_leggings=Mallas de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_pickaxe=Pico de piedra fuego -item.pokeb:fire_stone_chestplate=Plato de piedra fuego +item.pokeb:fire_stone_chestplate=Coraza de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_shovel=Pala de piedra fuego item.pokeb:fire_stone_sword=Espada de piedra fuego ### Leaf Stone @@ -239,7 +239,7 @@ item.pokeb:leaf_stone_boots=Botas de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_helmet=Casco de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_leggings=Mallas de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_pickaxe=Pico de piedra hoja -item.pokeb:leaf_stone_chestplate=Plato de piedra hoja +item.pokeb:leaf_stone_chestplate=Coraza de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_shovel=Pala de piedra hoja item.pokeb:leaf_stone_sword=Espada de piedra hoja ### Moon Stone @@ -248,7 +248,7 @@ item.pokeb:moon_stone_boots=Botas de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_helmet=Casco de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_leggings=Mallas de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_pickaxe=Pico de piedra lunar -item.pokeb:moon_stone_chestplate=Plato de piedra lunar +item.pokeb:moon_stone_chestplate=Coraza de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_shovel=Pala de piedra lunar item.pokeb:moon_stone_sword=Espada de piedra lunar ### Sun Stone @@ -257,7 +257,7 @@ item.pokeb:sun_stone_boots=Botas de piedra solar item.pokeb:sun_stone_helmet=Casco de piedra solar item.pokeb:sun_stone_leggings=Mallas de piedra solar item.pokeb:sun_stone_pickaxe=Pico de piedra solar -item.pokeb:sun_stone_chestplate=Plato de piedra solar +item.pokeb:sun_stone_chestplate=Coraza de piedra solar item.pokeb:sun_stone_shovel=Pala de piedra solar item.pokeb:sun_stone_sword=Espada de piedra solar ### Thunder Stone @@ -266,7 +266,7 @@ item.pokeb:thunder_stone_boots=Botas de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_helmet=Casco de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_leggings=Mallas de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_pickaxe=Pico de piedra trueno -item.pokeb:thunder_stone_chestplate=Plato de piedra trueno +item.pokeb:thunder_stone_chestplate=Coraza de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_shovel=Pala de piedra trueno item.pokeb:thunder_stone_sword=Espada de piedra trueno ### Water Stone @@ -275,7 +275,7 @@ item.pokeb:water_stone_boots=Botas de piedra de agua item.pokeb:water_stone_helmet=Casco de piedra de agua item.pokeb:water_stone_leggings=Mallas de piedra de agua item.pokeb:water_stone_pickaxe=Pico de piedra de agua -item.pokeb:water_stone_chestplate=Plato de piedra de agua +item.pokeb:water_stone_chestplate=Coraza de piedra de agua item.pokeb:water_stone_shovel=Pala de piedra de agua item.pokeb:water_stone_sword=Espada de piedra de agua ### Misc From 55f42a7a4462bb96f5cda12e7b2384edda66fc27 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheblueJo <138815901+TheblueJo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 Aug 2024 17:06:16 +0200 Subject: [PATCH 7/7] version number (es + ger) --- texts/de_DE.lang | 2 +- texts/es_ES.lang | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/texts/de_DE.lang b/texts/de_DE.lang index f81f36a55..6794c9fa9 100644 --- a/texts/de_DE.lang +++ b/texts/de_DE.lang @@ -1,4 +1,4 @@ -pack.name=§lPokeBedrock v2.10.23 RES +pack.name=§lPokeBedrock v2.10.27 RES pack.description=§aEin High-Level-Pokemon-Addon von Smell of curry erstellt für Minecraft Bedrock ## Orbs diff --git a/texts/es_ES.lang b/texts/es_ES.lang index 76d42955e..b4cf6511f 100644 --- a/texts/es_ES.lang +++ b/texts/es_ES.lang @@ -1,4 +1,4 @@ -pack.name=§lPokeBedrock v2.10.23 RES +pack.name=§lPokeBedrock v2.10.27 RES pack.description=§aUn Add-On de alto nivel para la version Bedrock de Minecraft por Smell of Curry ## Orbs