You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Уважаемый Андрей ты написал ответ в соседней теме:
"Такого параметра нет. Есть sv_fps, но его поддержка по умолчанию в бинарных сборках выключена, и он работает не со всеми модами. Можно считать, что задержка в Q2 является особенностью игры (нужно уметь стрелять на упреждение), и если ее менять, игровой баланс будет нарушен. Поэтому подобные изменения в Q2 не приветствуются."
т.к тему ты закрыл то решил создать новую и написать тут.
Стрельба на упреждение, а именно задержка связанная с sv_fps напрягает любого игрока т.к это фактически пинг.
И изменение количества пакетов что бы избавится от imputlag было бы на пользу. Интернет давно у всех быстрый.
Ты писал: "если ее менять, игровой баланс будет нарушен. Поэтому подобные изменения в Q2 не приветствуются."
Отвечу, любому игроку приятно иметь меньший пинг. Это я говорю как 2жды чемпион России по Quake2) в былые времена активности этой игры. И в балансе и геймплее отлично разбираюсь.. Так же на достаточно хорошем уровне играющий в ку3. Пинг и задержка не интересен никому. И если возможно сделать так что играющий с пингом 30 будет ощущать будто у него пинг 10. А играющий с пингом 10 будет ощущать будто пинг 5. Повторюсь что интернет давно быстрый у всех. А не dialup56k как в 98м и увеличить обьем трафика можно.
На всех толковых серверах в ку3 (в пример тот же самый популярный в России q3msk.ru) sv_fps увеличен, что бы была плавность и меньшая задержка. Надеюсь ты изменишь свою точку зрения и попробуешь хотя бы ради эксперимента протестить с sv_fps 60 или 100. Пишу я это все исключительно из за любви к игре. Ценю твой труд. Надеюсь на твой ответ.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Уважаемый Андрей ты написал ответ в соседней теме:
"Такого параметра нет. Есть sv_fps, но его поддержка по умолчанию в бинарных сборках выключена, и он работает не со всеми модами. Можно считать, что задержка в Q2 является особенностью игры (нужно уметь стрелять на упреждение), и если ее менять, игровой баланс будет нарушен. Поэтому подобные изменения в Q2 не приветствуются."
т.к тему ты закрыл то решил создать новую и написать тут.
Стрельба на упреждение, а именно задержка связанная с sv_fps напрягает любого игрока т.к это фактически пинг.
И изменение количества пакетов что бы избавится от imputlag было бы на пользу. Интернет давно у всех быстрый.
Ты писал: "если ее менять, игровой баланс будет нарушен. Поэтому подобные изменения в Q2 не приветствуются."
Отвечу, любому игроку приятно иметь меньший пинг. Это я говорю как 2жды чемпион России по Quake2) в былые времена активности этой игры. И в балансе и геймплее отлично разбираюсь.. Так же на достаточно хорошем уровне играющий в ку3. Пинг и задержка не интересен никому. И если возможно сделать так что играющий с пингом 30 будет ощущать будто у него пинг 10. А играющий с пингом 10 будет ощущать будто пинг 5. Повторюсь что интернет давно быстрый у всех. А не dialup56k как в 98м и увеличить обьем трафика можно.
На всех толковых серверах в ку3 (в пример тот же самый популярный в России q3msk.ru) sv_fps увеличен, что бы была плавность и меньшая задержка. Надеюсь ты изменишь свою точку зрения и попробуешь хотя бы ради эксперимента протестить с sv_fps 60 или 100. Пишу я это все исключительно из за любви к игре. Ценю твой труд. Надеюсь на твой ответ.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: