hash_map是以hashtable为底层的配接器, 他与map的功能基本一样, 只是map是有序的将键值插入, 而hash_map
则是无序的插入键值, 本节也简单对它做一个分析.
类型定义
#ifndef __STL_LIMITED_DEFAULT_TEMPLATES
template <class Key, class T, class HashFcn = hash<Key>,
class EqualKey = equal_to<Key>,
class Alloc = alloc>
#else
template <class Key, class T, class HashFcn, class EqualKey,
class Alloc = alloc>
#endif
class hash_map
{
private:
// 定义hashtable
typedef hashtable<pair<const Key, T>, Key, HashFcn,
select1st<pair<const Key, T> >, EqualKey, Alloc> ht;
ht rep;
public:
// 类型定义
typedef typename ht::key_type key_type;
typedef T data_type;
typedef T mapped_type;
typedef typename ht::value_type value_type;
typedef typename ht::hasher hasher;
typedef typename ht::key_equal key_equal;
typedef typename ht::size_type size_type;
typedef typename ht::difference_type difference_type;
typedef typename ht::pointer pointer;
typedef typename ht::const_pointer const_pointer;
typedef typename ht::reference reference;
typedef typename ht::const_reference const_reference;
typedef typename ht::iterator iterator;
typedef typename ht::const_iterator const_iterator;
// 返回值是仿函数
hasher hash_funct() const { return rep.hash_funct(); }
key_equal key_eq() const { return rep.key_eq(); }
...
};
构造函数
class hash_map
{
...
public:
// 构造函数
hash_map() : rep(100, hasher(), key_equal()) {} // 默认构造函数
explicit hash_map(size_type n) : rep(n, hasher(), key_equal()) {}
hash_map(size_type n, const hasher& hf) : rep(n, hf, key_equal()) {}
hash_map(size_type n, const hasher& hf, const key_equal& eql)
: rep(n, hf, eql) {}
// 接受迭代器
template <class InputIterator>
hash_map(InputIterator f, InputIterator l)
: rep(100, hasher(), key_equal()) { rep.insert_unique(f, l); }
template <class InputIterator>
hash_map(InputIterator f, InputIterator l, size_type n)
: rep(n, hasher(), key_equal()) { rep.insert_unique(f, l); }
template <class InputIterator>
hash_map(InputIterator f, InputIterator l, size_type n,
const hasher& hf)
: rep(n, hf, key_equal()) { rep.insert_unique(f, l); }
template <class InputIterator>
hash_map(InputIterator f, InputIterator l, size_type n,
const hasher& hf, const key_equal& eql)
: rep(n, hf, eql) { rep.insert_unique(f, l); }
...
};
class hash_map
{
...
public:
size_type size() const { return rep.size(); } // map中的元素个数
size_type max_size() const { return rep.max_size(); }
bool empty() const { return rep.empty(); }
void swap(hash_map& hs) { rep.swap(hs.rep); }
// 获取迭代器
iterator begin() { return rep.begin(); }
iterator end() { return rep.end(); }
const_iterator begin() const { return rep.begin(); }
const_iterator end() const { return rep.end(); }
iterator find(const key_type& key) { return rep.find(key); }
const_iterator find(const key_type& key) const { return rep.find(key); }
size_type count(const key_type& key) const { return rep.count(key); } // 获取一个元素出现的个数, map中count=0可以表示不存在
...
};
重载
class hash_map
{
...
public:
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const hash_map&, const hash_map&);
T& operator[](const key_type& key) {
return rep.find_or_insert(value_type(key, T())).second;
}
...
};
template <class Key, class T, class HashFcn, class EqualKey, class Alloc>
inline bool operator==(const hash_map<Key, T, HashFcn, EqualKey, Alloc>& hm1,
const hash_map<Key, T, HashFcn, EqualKey, Alloc>& hm2)
{
return hm1.rep == hm2.rep;
}
insert等函数
insert_unique
不重复的插入元素
class hash_map
{
...
public:
// 不重复的插入元素
pair<iterator, bool> insert(const value_type& obj)
{ return rep.insert_unique(obj); }
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
// 接受迭代器
template <class InputIterator>
void insert(InputIterator f, InputIterator l) { rep.insert_unique(f,l); }
#else
void insert(const value_type* f, const value_type* l) {
rep.insert_unique(f,l);
}
void insert(const_iterator f, const_iterator l) { rep.insert_unique(f, l); }
#endif /*__STL_MEMBER_TEMPLATES */
pair<iterator, bool> insert_noresize(const value_type& obj)
{ return rep.insert_unique_noresize(obj); }
pair<iterator, iterator> equal_range(const key_type& key)
{ return rep.equal_range(key); }
pair<const_iterator, const_iterator> equal_range(const key_type& key) const
{ return rep.equal_range(key); }
// 删除元素
size_type erase(const key_type& key) {return rep.erase(key); }
void erase(iterator it) { rep.erase(it); }
void erase(iterator f, iterator l) { rep.erase(f, l); }
void clear() { rep.clear(); }
public:
void resize(size_type hint) { rep.resize(hint); }
size_type bucket_count() const { return rep.bucket_count(); }
size_type max_bucket_count() const { return rep.max_bucket_count(); }
size_type elems_in_bucket(size_type n) const
{ return rep.elems_in_bucket(n); }
};
本节对hash_map做了简单的分析, 基本上的分析都和前面的set, map等一样, 都是调用接口并进行封装就成了一个新的结构. hash_map
也是不能重复的插入相同的键, 并且不能修改键. 与map
区别在于它插入和删除的时间复杂度是O(1), 并且插入是无序的.