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Box.cpp
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#include "Box.h"
#include <QVector>
Box::Box(Node *parent) : Mesh(parent)
{
setType("Box");
}
Box::~Box()
{
}
void Box::init()
{
Mesh::init();
QVector<float> normals = {
// Front
0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0,
// Face
0.0, 0.0, -1.0,
0.0, 0.0, -1.0,
0.0, 0.0, -1.0,
0.0, 0.0, -1.0,
// Left
-1.0, 0.0, 0.0,
-1.0, 0.0, 0.0,
-1.0, 0.0, 0.0,
-1.0, 0.0, 0.0,
// Right
1.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
// Bottom
0.0, -1.0, 0.0,
0.0, -1.0, 0.0,
0.0, -1.0, 0.0,
0.0, -1.0, 0.0,
// Top
0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
};
setNormals(normals);
setFromMinMax(QVector3D(0, 0, 0), QVector3D(0, 0, 0));
QVector<int> faces = {
0, 1, 2, 0, 2, 3,
4, 5, 6, 4, 6, 7,
8, 9, 10, 8, 10, 11,
12, 13, 14, 12, 14, 15,
16, 17, 18, 16, 18, 19,
20, 21, 22, 20, 22, 23
};
setFaces(faces);
}
void Box::setFromMinMax(QVector3D const& min, QVector3D const&max)
{
_min = min;
_max = max;
_setFromMinMax();
}
void Box::setMin(const QVector3D &min)
{
_min = min;
_setFromMinMax();
}
void Box::setMax(const QVector3D &max)
{
_max = max;
_setFromMinMax();
}
const QVector3D &Box::min() const
{
return _min;
}
const QVector3D &Box::max() const
{
return _max;
}
void Box::_setFromMinMax()
{
QVector<float> vertices = {
// Front
_min.x(), _min.y(), _min.z(),
_max.x(), _min.y(), _min.z(),
_max.x(), _max.y(), _min.z(),
_min.x(), _max.y(), _min.z(),
// Back
_min.x(), _min.y(), _max.z(),
_max.x(), _min.y(), _max.z(),
_max.x(), _max.y(), _max.z(),
_min.x(), _max.y(), _max.z(),
// Left
_min.x(), _min.y(), _min.z(),
_min.x(), _max.y(), _min.z(),
_min.x(), _max.y(), _max.z(),
_min.x(), _min.y(), _max.z(),
// Right
_max.x(), _min.y(), _min.z(),
_max.x(), _max.y(), _min.z(),
_max.x(), _max.y(), _max.z(),
_max.x(), _min.y(), _max.z(),
// Bottom
_min.x(), _min.y(), _min.z(),
_max.x(), _min.y(), _min.z(),
_max.x(), _min.y(), _max.z(),
_min.x(), _min.y(), _max.z(),
// Top
_min.x(), _max.y(), _min.z(),
_max.x(), _max.y(), _min.z(),
_max.x(), _max.y(), _max.z(),
_min.x(), _max.y(), _max.z(),
};
setVertices(vertices);
}