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リリース履歴

  • 2019/04/21 MorphTargetのY座標が正負反転していたのを修正した。
  • 2019/04/18 モデル法線を正規化するようにした。モバイルでのマテリアルのエラーを修正した。
  • 2019/04/08 大幅に整頓
    • デフォルトマテリアルをUnlitにした
    • 輪郭線描画をアタッチタイプに統一した。サンプルを置き換えた。
    • 動作が安定したのでAsset強制保存をの機能を外した。
  • 2019/04/04 アタッチで輪郭線描画できるActorを追加した。
  • 2019/03/31 UE4.21のマテリアル編集時に停止するため、パッチ対処した。
    • 停止の仮対処としてAssetを強制保存するようにした。
    • VRMファイルによっては停止することがあったのを、AssImp側で修正した。
  • 2019/03/28 マテリアル最適化時、メモリアクセス違反が起きるのを修正した。
    • VRMSpringBoneがPhysicsCollisionに反応するようにした。
    • リターゲットのプレビューにモデルが表示されないのを修正した。(BoundingBoxをセットした)
  • 2019/03/24 サンプルマップを追加した。
  • 2019/03/23 VRMSpringBoneを仮実装した。輪郭線の描画方法を変更した。
  • 2019/03/05 MotionController,LeapMotionによるトラッキングのAnimBPを追加した
  • 2019/02/20 マテリアルをまとめるオプションを追加した
    • UE4.22のレイトレース利用時、マテリアルでエラーが出るのを修正した
  • 2019/01/07 アセットを大幅に整頓した
    • インポート時にアセットリストを作成するようにした。
    • テンプレートキャラクタを追加した。
    • Exposureが大きい時、キャラの色合いが白くなってしまうのを修正した。
  • 2018/12/31 異なるSkeletonにPhysicsAssetをコピーできるようにした
  • 2018/12/25 モデルをスケールした時、Shadowmapがずれるのを修正
  • 2018/12/16 マテリアルに調整用のMPCを追加した。
  • 2018/12/11 揺れ骨を暴れにくくした。PIE中のファイルDrag&Dropに対応した。
  • 2018/12/06 パスに日本語が入っているとassimpでエラーが出るのを修正した。不要なアセットを削除した。
  • 2018/12/05 androidで動作できるようにした。releasesにビルド結果を追加した。既存のリソースは削除した。
  • 2018/11/28 Materialを選択可能にした。HumanoidのRIGを生成するようにした。
  • 2018/11/22 インポートオプションを追加した。MToonの未対応パラメータを対処した。
    • インポート時、不要な骨を含めるか選択可能ににした。Skeletonを選択可能にした。
  • 2018/11/14 ソースの整頓(assimpを最新へ更新した。AnimBP対応準備)
  • 2018/11/08 日本語が文字化けする箇所があったのを修正(骨名、materialslot)
  • 2018/11/07 Meshのプリミティブ原点がずれることがあるのを修正
  • 2018/11/06 髪が描画されないVRoidモデルがあったのを修正。(Skin以外のMeshを扱えるようにした)
  • 2018/11/05 TwoSidedに対応した。アセット名について、日本語名に対応、無効な文字を置き換えるようにした。
  • 2018/11/02 VRMv0.36に対応した。マテリアルパラメータの初期カラーを白にした。不要なランタイムロードを呼ばないようにした。
  • 2018/10/29 ライセンスをMITに変更した。マテリアルをMToon再現するものに置き換えた。
  • 2018/10/27 法線がY-upのままだったのを修正
  • 2018/10/21 大幅に整頓&機能拡張した
    • ライセンス情報を取り込むようにした。
    • アセット名をUE4の命名規則にあわせた
    • MorphTarget名を元データと同じにした(BlendShapeGroup情報はmetaファイルに移動した)
    • Humanoidと同名の骨を持つモデルを出力するようにした(AnimBPのリファレンス用)
    • 大幅にソースを整頓
  • 2018/10/18 骨数が256本を越えるとモデルが崩れるのを修正した。揺れ骨を暴れにくくした(InertiaTensorScaleを2にセットした)
  • 2018/10/16 VRoidモデルのMorphTargetをまとめた。MorphのY座標がずれていたのを修正。
  • 2018/10/11 MToonの半透明情報だけ反映した。
  • 2018/10/10 VRoidモデルが白髪になってしまうのを修正。頂点法線が無効だったのを修正。
  • 2018/10/08 ドラッグ&ドロップでのインポートに対応。
  • 2018/10/07 公開