diff --git a/global.ini b/global.ini index 10b14135..ef9343e8 100644 --- a/global.ini +++ b/global.ini @@ -8542,8 +8542,8 @@ Hints_Ship_Hover_Movement1_Axis=Verwende ~action(spaceship_movement|v_yaw), um n Hints_Ship_Hover_Movement1_Mouse=Verwende ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse), um nach links und rechts zu gieren. Hints_Ship_Movement1=~action(spaceship_movement|v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) steuert deine Himmelsbewegung. Hints_Ship_Movement1_Abs=~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) und ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) steuern deine Kardinalbewegung. -Hints_Ship_Movement2=Verwende ~action(spaceship_movement|v_pitch_up) und ~action(spaceship_movement|v_pitch_down) zum Neigen und ~action(spaceship_movement|v_yaw_left) und ~action(spaceship_movement|v_yaw_right) zum Gieren (Yaw). -Hints_Ship_Movement2_Axis=Verwende ~action(spaceship_movement|v_pitch) und ~action(spaceship_movement|v_yaw) zum Neigen (Pitch) und Gieren (Yaw). +Hints_Ship_Movement2=Verwende ~action(spaceship_movement|v_pitch_up) und ~action(spaceship_movement|v_pitch_down) zum Neigen und ~action(spaceship_movement|v_yaw_left) und ~action(spaceship_movement|v_yaw_right) zum Gieren (Gierachse). +Hints_Ship_Movement2_Axis=Verwende ~action(spaceship_movement|v_pitch) und ~action(spaceship_movement|v_yaw) zum Neigen (Nickachse) und Gieren (Gierachse). Hints_Ship_Movement2_Mouse=Verwende ~action(spaceship_movement|v_pitch_mouse) und ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse), um zu neigen und zu gieren. Hints_Ship_Movement3=Es gibt zwei Fluggeschwindigkeitsmodi\nDenke daran, das Fahrwerk mit ~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system) anzuheben, um mit voller Geschwindigkeit zu fliegen. Hints_Ship_Movement4=Denke daran, deine Geschwindigkeit mit ~action(spaceship_movement||v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) zu kontrollieren, um Kollisionen zu vermeiden. @@ -45530,7 +45530,7 @@ hud_warning_atmopressure=WARNUNG. LUFTDRUCK. \nPFAD UMLEITEN. hud_warning_tooclose=Zu nah hud_warning_toofar=Zu weit hud_wreckage=Wrack -hud_yaw=Gieren (Yaw) +hud_yaw=Gieren (Gierachse) human_surnames_3568=Hapolis hurston_RetrieveConsignment_desc_001=HURSTON DYNAMICS\nOUTSOURCING DEPARTMENT\n\nCONTRACT: Facility Sweep & Package Retrieval\nAuftragnehmerzugehörigkeit: Unabhängig\nOUTSOURCE-MANAGER: G. Livingston\nRISIKOBEWERTUNG: Hoch\nRUSH-VERTRAG: Ja\n\nHurston hat erfahren, dass die Nine Tails es sind angreifende ~mission(Location|address). Unsere Einsatzkräfte vor Ort erlitten schwere Verluste und reagierten nicht mehr auf Kommunikation. Erste Berichte deuteten darauf hin, dass die Bande versuchte, an vertrauliches Material zu gelangen, das kürzlich an die Einrichtung geliefert worden war. Zum Glück haben wir Sicherheitsmaßnahmen getroffen, die uns Zeit geben sollten, zu reagieren. Wir brauchen einen Agenten, der sich sofort zur Einrichtung begibt, diese Kisten abholt und sie an einen sicheren Ort bringt.\n\nSie und die von Ihnen mitgebrachte Unterstützung sind berechtigt, alle erforderlichen Maßnahmen zu ergreifen, um den Eindringlingen entgegenzutreten. Verdächtige gelten als bewaffnet und gefährlich. Hurston wird keine materielle Unterstützung und/oder Updates zum Status der Sicherheitskräfte der Einrichtung bereitstellen. \n\nDie vertraulichen Materialien wurden diskret zusammen mit anderen Kartons in einer Sendung geliefert und in unserem automatischen Tresorraum verschlossen. Die für den Zugriff erforderlichen Abrufcodes werden auf Datenpads des leitenden Sicherheitspersonals gespeichert. Suchen Sie diese Datenpads und geben Sie dann die Sendungscodes am Paketförderband ein, um die Kartons abzurufen. Die Zahlung erfolgt, sobald alle vertraulichen Materialien an ~mission(dropoff1|address) geliefert wurden. \n\n\n** Die übermittelten Informationen können vertrauliches und/oder privilegiertes Material enthalten. Jegliche überprüfung, Weiterverbreitung, Verbreitung oder sonstige Nutzung dieser Informationen oder das Ergreifen von Maßnahmen im Vertrauen auf diese Informationen durch andere Personen oder Organisationen als den vorgesehenen Empfänger ist untersagt. ** hurston_RetrieveConsignment_title_001=Defend Site and Retrieve Consignment @@ -62491,12 +62491,12 @@ pause_Options_vjoy_mgv_range_yaw=Fahrer – VJoy – Bereich Gier (degrees) pause_Options_vjoy_pilot_deadzone=Pilot – VJoy – Maus-Totzone (% des Bereichs) pause_Options_vjoy_pilot_draw_deadzone=VJoy – Totzone für die Maus anzeigen pause_Options_vjoy_pilot_range_pitch=Pilot – VJoy – Range Pitch (degrees) -pause_Options_vjoy_pilot_range_yaw=Pilot – VJoy – Bereich-Gieren (Yaw) (degrees) +pause_Options_vjoy_pilot_range_yaw=Pilot – VJoy – Bereich-Gieren (Gierachse) (degrees) pause_Options_vjoy_pilot_visibility=VJoy – Sichtbarkeit pause_Options_vjoy_turret_deadzone=Geschütze – VJoy – Maus-Totzone (% des Bereichs) pause_Options_vjoy_turret_draw_deadzone=Geschütze – VJoy – Deadzone pause_Options_vjoy_turret_range_pitch=Geschütze – VJoy – Reichweitenneigung (degrees) -pause_Options_vjoy_turret_range_yaw=Geschütze – VJoy – Bereich-Gieren (Yaw) (degrees) +pause_Options_vjoy_turret_range_yaw=Geschütze – VJoy – Bereich-Gieren (Gierachse) (degrees) pause_Options_vjoy_turret_visibility=Geschütze – VJoy – Sichtbarkeit pause_Options_vjoy_visibility_always=Immer sichtbar pause_Options_vjoy_visibility_mouse_input_only=Nur mit Mauseingabe sichtbar @@ -65111,7 +65111,7 @@ ui_CICycleViewSecondary=Sekundäre Kamera-Ansicht durchlaufen ui_CICycleWeaponAmmoBack=Raketentyp durchlaufen (zurück) ui_CICycleWeaponAmmoFwd=Raketentyp durchlaufen (vorwärts) ui_CIDecoupledBrake=Entkoppelte Spacebrake -ui_CIDecoupledPitch=Entkoppelte Nickachse (pitch) +ui_CIDecoupledPitch=Entkoppelte Nickachse ui_CIDecoupledPitchDown=Nach unten neigen (entkoppelt) ui_CIDecoupledPitchUp=Nach oben neigen (entkoppelt) ui_CIDecoupledRoll=Entkoppelte Rollachse @@ -65801,7 +65801,7 @@ ui_CIVehiclePrimaryFire=Primärer Feuermodus ui_CIVehicleSecondaryFire=Sekundärer Feuermodus ui_CIViewSelf=FOIP: Selfie-Kamera ui_CIViewSelfDesc=FOIP: Selfie-Kamera -ui_CIYaw=Gierachse (Yaw) +ui_CIYaw=Gierachse ui_CIYawAim=Nach links/rechts zielen ui_CIYawLeft=Nach links gieren ui_CIYawRight=Nach rechts gieren