Преимущества игры:
- Интересная реализация питона с помощью очереди
- Крутая идея с языками программирования и "плюшками", которые они дают в игре: продуманы все условия с увеличением/уменьшением длины, скорости и очков
- В целом код читаемый и понятно, зачем нужен тот или иной класс или метод
Недостатки игры:
- Наверное, не хватает текущего счёта во время игры, чтобы следить за прогрессом
- Когда длина питона больше 1 и он ползёт, например, вправо, то при нажатии клавиши "влево" он будто ударяется сам о себя, и игра досрочно завершается. То же самое с другими противоположными направлениями. Наверное, при движении вправо питон должен реагировать только на клавиши "вверх" и "вниз". Или такова была задумка?