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工厂三兄弟之抽象工厂模式(四).md

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工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)

4 完整解决方案

Sunny公司开发人员使用抽象工厂模式来重构界面皮肤库的设计,其基本结构如图6所示:

图6 界面皮肤库结构图

在图6中,SkinFactory接口充当抽象工厂,其子类SpringSkinFactory和SummerSkinFactory充当具体工厂,接口Button、TextField和ComboBox充当抽象产品,其子类SpringButton、SpringTextField、SpringComboBox和SummerButton、SummerTextField、SummerComboBox充当具体产品。完整代码如下所示:

//在本实例中我们对代码进行了大量简化,实际使用时,界面组件的初始化代码较为复杂,还需要使用JDK中一些已有类,为了突出核心代码,在此只提供框架代码和演示输出。  
//按钮接口:抽象产品  
interface Button {  
    public void display();  
}  
  
//Spring按钮类:具体产品  
class SpringButton implements Button {  
    public void display() {  
        System.out.println("显示浅绿色按钮。");  
    }  
}  
  
//Summer按钮类:具体产品  
class SummerButton implements Button {  
    public void display() {  
        System.out.println("显示浅蓝色按钮。");  
    }     
}  
  
//文本框接口:抽象产品  
interface TextField {  
    public void display();  
}  
  
//Spring文本框类:具体产品  
class SpringTextField implements TextField {  
    public void display() {  
        System.out.println("显示绿色边框文本框。");  
    }  
}  
  
//Summer文本框类:具体产品  
class SummerTextField implements TextField {  
    public void display() {  
        System.out.println("显示蓝色边框文本框。");  
    }     
}  
  
//组合框接口:抽象产品  
interface ComboBox {  
    public void display();  
}  
  
//Spring组合框类:具体产品  
class SpringComboBox implements ComboBox {  
    public void display() {  
        System.out.println("显示绿色边框组合框。");  
    }  
}  
  
//Summer组合框类:具体产品  
class SummerComboBox implements ComboBox {  
    public void display() {  
        System.out.println("显示蓝色边框组合框。");  
    }     
}  
  
//界面皮肤工厂接口:抽象工厂  
interface SkinFactory {  
    public Button createButton();  
    public TextField createTextField();  
    public ComboBox createComboBox();  
}  
  
//Spring皮肤工厂:具体工厂  
class SpringSkinFactory implements SkinFactory {  
    public Button createButton() {  
        return new SpringButton();  
    }  
  
    public TextField createTextField() {  
        return new SpringTextField();  
    }  
  
    public ComboBox createComboBox() {  
        return new SpringComboBox();  
    }  
}  
  
//Summer皮肤工厂:具体工厂  
class SummerSkinFactory implements SkinFactory {  
    public Button createButton() {  
        return new SummerButton();  
    }  
  
    public TextField createTextField() {  
        return new SummerTextField();  
    }  
  
    public ComboBox createComboBox() {  
        return new SummerComboBox();  
    }  
}  

为了让系统具备良好的灵活性和可扩展性,我们引入了工具类XMLUtil和配置文件,其中,XMLUtil类的代码如下所示:

import javax.xml.parsers.*;  
import org.w3c.dom.*;  
import org.xml.sax.SAXException;  
import java.io.*;  
  
public class XMLUtil {  
//该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象  
    public static Object getBean() {  
        try {  
            //创建文档对象  
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();  
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();  
            Document doc;                             
            doc = builder.parse(new File("config.xml"));   
          
            //获取包含类名的文本节点  
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");  
            Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();  
            String cName=classNode.getNodeValue();  
              
            //通过类名生成实例对象并将其返回  
            Class c=Class.forName(cName);  
            Object obj=c.newInstance();  
            return obj;  
        }     
        catch(Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
            return null;  
        }  
    }  
}  

配置文件config.xml中存储了具体工厂类的类名,代码如下所示:

<?xml version="1.0"?>  
<config>  
    <className>SpringSkinFactory</className>  
</config>  
       编写如下客户端测试代码:
[java] view plain copy
class Client {  
    public static void main(String args[]) {  
        //使用抽象层定义  
        SkinFactory factory;  
        Button bt;  
        TextField tf;  
        ComboBox cb;  
        factory = (SkinFactory)XMLUtil.getBean();  
        bt = factory.createButton();  
        tf = factory.createTextField();  
        cb = factory.createComboBox();  
        bt.display();  
        tf.display();  
        cb.display();  
    }  
}  

编译并运行程序,输出结果如下:

显示浅绿色按钮。
显示绿色边框文本框。
显示绿色边框组合框。

如果需要更换皮肤,只需修改配置文件即可,在实际环境中,我们可以提供可视化界面,例如菜单或者窗口来修改配置文件,用户无须直接修改配置文件。如果需要增加新的皮肤,只需增加一族新的具体组件并对应提供一个新的具体工厂,修改配置文件即可使用新的皮肤,原有代码无须修改,符合“开闭原则”。

扩展

在真实项目开发中,我们通常会为配置文件提供一个可视化的编辑界面,类似Struts框架中的struts.xml编辑器,大家可以自行开发一个简单的图形化工具来修改配置文件,实现真正的纯界面操作。