From d2738ba524dbfca17652639756220948f7acfa30 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=C3=81lvaro=20Federico=20Gianola=20Otamendi?= Date: Thu, 17 Oct 2024 01:33:40 -0300 Subject: [PATCH] Cambio README.md --- README.md | 26 ++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 20 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 4a885a1..e1ea6be 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,22 +1,36 @@ -# (reemplazar nombre de juego acá) +# El Pibe Fuego y La Guriza Agua UTN - Facultad Regional Buenos Aires - Materia Paradigmas de Programación ## Equipo de desarrollo: -- completar... -- completar... +- Kevin Anton (kevinanton01) +- Alex Fiorenza (alexFiorenza) +- Alvaro Federico Gianola (AlvaroGianola) +- Natali Martirosyan (NatyMartirosyan) +- Valentin Sosa (Valentin-Sosa) + ## Capturas -![pepita](assets/golondrina.png) + ## Reglas de Juego / Instrucciones -(completar...) +Intentar llegar a las puertas con ambos personajes (cada uno a su respectiva puerta) +evitando los charcos de agua, +fuego, ácido, interactuando con los diversos elementos y haciendo los saltos con un buen timing. ## Controles: -- `W` para... +- watergirl (la celeste) w,a,d +- fireboy (el rojo) flechas + +## Explicaciones Teóricas: +Aplicamos los conceptos de polimorfismo a la forma en la que colisiona cada personaje con cada bloque/charco y con cada puerta. + + +Aplicamos también conceptos de clases para la creación del mapa ya que este constaba de muchos bloques iguales de las distintas clases. +Esto lo resolvimos de dicha forma, ya que todos los bloques de tierra (por ejemplo) deben colisionar de la misma forma con los personajes etc