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import wollok.game.*
object arriba{
method mover(){
var posicionNueva = militar.posicionArriba()
if(militar.estaDentroDelLimite(posicionNueva)){
militar.position(posicionNueva)
}
}
}
object abajo{
method mover(){
var posicionNueva = militar.posicionAbajo()
if (militar.estaDentroDelLimite(posicionNueva)) {
militar.position(posicionNueva)
}
}
}
object derecha{
method mover(){
var posicionNueva = militar.posicionDerecha()
if (militar.estaDentroDelLimite(posicionNueva)) {
militar.position(posicionNueva)
}
}
}
object izquierda{
method mover(){
var posicionNueva = militar.posicionIzquierda()
if (militar.estaDentroDelLimite(posicionNueva)) {
militar.position(posicionNueva)
}
}
}
object normal{
method moverHacia(direccion)
{
direccion.mover()
}
method image(inmune) {
if(inmune){
return "Soldado_Dorado.png"
}
else{
return "Soldado.png"
}
}
method disparo(){
if(not(gameOver.estado())){
var nombreBala = (1.randomUpTo(10000)).toString()
const bala1 = new Proyectil(nombre=nombreBala)
bala1.aparecer()
}
}
}
object estaArreglando{
method moverHacia(direcccion){}
method image(inmune) {
if(inmune){
return "constructorInmune.png"
}
else{
return "constructorNormal.png"
}
}
method disparo(){}
}
object vidaMilitar{
var property position = game.at(1,0)
method image(){
if (militar.cuantaVida() == 3){
return "3corazones.png"
}
else if(militar.cuantaVida() == 2){
return "2corazones.png"
} else {
return "1corazon.png"
}
}
method chocarConMilitar(){}
method chocarConBala(){}
}
object militar {
method image() = estado.image(inmune)
var property position = game.at(0, game.height() - 1)
var vida = 3
var property inmune = false
var estado = normal
method dimeEstado() = estado
method posicionIzquierda() = position.left(1)
method posicionDerecha() = position.right(1)
method posicionArriba() = position.up(1)
method posicionAbajo() = position.down(1)
//movimientos
method moverseHacia(direccion) {
estado.moverHacia(direccion)
}
method estaDentroDelLimite(unaPosicion) {
return unaPosicion.x() >= 0 && unaPosicion.x() <= game.width() - 1 &&
unaPosicion.y() >= 0 && unaPosicion.y() <= game.height() - 1
}
method arreglar(estaArreglando){
}
method llenarVida(){vida = 3}
method cuantaVida() = vida
method restarVida(nuevaVida){
vida -= nuevaVida
if(vida < 1){
interfaz.detenerJuego()
gameOver.estaActivado(true)
}
else{}
}
method sumarVida(nuevaVida){
if (vida >= 3){} else {vida += nuevaVida} //Max vidas es 3
}
// Método para disparar proyectiles
method disparar() {
estado.disparo()
}
method serAtacado(){
if(inmune){}
else {
self.restarVida(1)
}
}
method activarInmunidad(){
inmune = true
game.onTick(5000, "deshabilitar inmunidad",{ self.desactivarInmunidad() })
}
method desactivarInmunidad(){
inmune = false
}
method chocarConBala(bala1){ }
method arreglarBase(){
estado=estaArreglando
if(inmune){
game.onTick(2000, "No Moverse",{ estado = normal })
}
else{
game.onTick(4000, "No Moverse",{ estado = normal })
}
base.vida(2)
}
}
class Enemigo {
var property image = "zombie2.png"
var property position = game.at(0, 0) // Inicialmente en (0, 0), se ajustará a la hora de aparecer
var nombre
method generarEnemigo() {
if(not(gameOver.estado())){ //gameOver.estado().negate()
const x = game.width() - 1 // Aparecer en el borde derecho
const y = 1.randomUpTo(game.height() - 2).truncate(0) // Posición aleatoria en el eje y
position = game.at(x, y)
game.addVisual(self)
nombre="movimiento"+(1.randomUpTo(10000)).toString()
game.onTick(500, nombre, { self.moverIzquierda() })
}
}
method moverIzquierda() {
const nuevaX = position.x() - 1 // Moverse hacia la izquierda
if (nuevaX >= 0) { // Mientras no salga del borde izquierdo
position = game.at(nuevaX, position.y())
if (gameOver.estado()){self.morir()}
}
else {
self.morir()// Eliminar al enemigo si llega al borde izquierdo
base.restarVida(1)
}
}
method chocarConMilitar(){
self.morir()
militar.serAtacado()
}
method chocarConBala(bala1){
bala1.desaparecer() // Eliminar proyectil
self.morir() // Destruir al enemigo
}
// Método para destruir el enemigo y sumar puntos
method morir() {
game.removeTickEvent(nombre)// Detener el movimiento del enemigo
game.removeVisual(self)
contador.sumarPunto(1)
}
}
class Proyectil {
var property image = "Bala_Loca.png"
var property position = militar.position().right(1) // La bala proviene del militar
var nombre = "moverProyectil"+(1.randomUpTo(10000)).toString()
method moverse() {
game.onTick(40, nombre, { self.moverDerecha() })
}
method aparecer(){
game.addVisual(self)
self.moverse()
game.onCollideDo(self, { colisionado => colisionado.chocarConBala(self)})
}
method chocarConBala(proyectil){}
method moverDerecha() {
const proximaPosicion = position.right(1)
if (proximaPosicion.x() < game.width()) {
position = proximaPosicion
} else {
game.removeVisual(self) // Eliminar proyectil si sale del borde derecho
game.removeTickEvent(nombre)
}
}
method desaparecer(){
game.removeVisual(self)
game.removeTickEvent(nombre)
}
method chocarConMilitar(){ } //le hacemos una colision vacia con el militar para que no haya errores
}
class Manzana{
var property position = game.at(0, 0)
method generarManzana() {
//posicion aleatoria
const x = 0.randomUpTo(game.width()) // Aparecer en el borde derecho
const y = 0.randomUpTo(game.height()) // Posición aleatoria en el eje y
position = game.at(x, y)
game.addVisual(self)
}
method chocarConMilitar(){
self.habilidad()
game.removeVisual(self)
}
method habilidad() { }
method chocarConBala(bala1){ }
}
class ManzanaRoja inherits Manzana{
var property image = "Manzana.png"
override method habilidad() {
militar.sumarVida(1)
}
}
class ManzanaDorada inherits Manzana{
method image() = "Manzana_Dorada.png"
override method habilidad() {
militar.activarInmunidad()
}
}
class SuperManzana inherits ManzanaDorada {
override method habilidad() {
super()
militar.llenarVida()
}
override method image() = "superManzana.png"
}
object base {
var property position = game.at(3,0)
var property vida = 2
method image(){
if (vida == 2){
return "base2vidas.png"
}else {
return "base1vida.png"
}
}
method chocarConMilitar(){}
method chocarConBala(bala1){}
method restarVida(nuevaVida){
if(vida>1){
vida -= nuevaVida
}
else{
interfaz.detenerJuego()
vida=0
gameOver.estaActivado(true)
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////// GAME OVER ////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////
object gameOver{
var estado = false
method estado() = estado
method estaActivado(_estado) { estado = _estado}
var property position = game.at(0,0)
method quitar(){
game.removeVisual(self)
}
method image() = "gameOver3.png"
method colocar(){
game.addVisual(self)
estado = true
}
}
object interfaz {
method empezarJuego() {
game.addVisual(militar)
game.addVisual(vidaMilitar)
game.addVisual(base)
game.addVisual(contador)
game.addVisual(puntuacion)
self.desbloquearTeclas()
self.colisiones()
// Generar enemigos cada 2 segundos
game.onTick(2000, "aparece enemigo" + (1.randomUpTo(10000)).toString(), {
const enemigo1 = new Enemigo(nombre="")
enemigo1.generarEnemigo()
})
/* mas enemigos
game.onTick(2000, "aparece enemigo2" + (1.randomUpTo(10000)).toString(), {
const enemigo2 = new Enemigo(nombre="")
enemigo2.generarEnemigo()
})
*/
game.onTick(20000, "aparece manzana roja", {
const manzanaRoja1 = new ManzanaRoja()
manzanaRoja1.generarManzana()
})
game.onTick(25000, "aparece manzana dorada", {
const manzanaDorada1 = new ManzanaDorada()
manzanaDorada1.generarManzana()
})
game.onTick(35000, "aparece manzana super", {
const superManzana1 = new SuperManzana()
superManzana1.generarManzana()
})
}
method desbloquearTeclas() {
keyboard.f().onPressDo { militar.arreglarBase() }
keyboard.p().onPressDo { militar.disparar() }
//flechas de movimiento
keyboard.a().onPressDo( { militar.moverseHacia(izquierda) } )
keyboard.d().onPressDo( { militar.moverseHacia(derecha) } )
keyboard.w().onPressDo( { militar.moverseHacia(arriba) } )
keyboard.s().onPressDo( { militar.moverseHacia(abajo) } )
}
method colisiones() {
game.whenCollideDo(militar, { colisionado => colisionado.chocarConMilitar() })
}
method detenerJuego() {
//detener todos los eventos
game.removeTickEvent("aparece enemigo")
game.removeTickEvent("aparece manzana roja")
game.removeTickEvent("aparece manzana dorada")
game.removeTickEvent("aparece manzana super")
game.removeTickEvent("actualizar tiempo y puntos")
game.removeTickEvent("moverProyectil")
//borrar militar
game.removeVisual(militar)
//borrar zombies
gameOver.colocar()
}
}
object contador {
var contador = 0
method puntuacion() = contador
method text() = contador.toString()
method position() = puntuacion.position().right(1.5)
method sumarPunto(valor){
contador += valor
}
method reiniciar(){
contador = 0
}
method textColor() = paleta.blanco()
method chocarConMilitar(){}
method chocarConBala(bala1){}
}
object puntuacion {
const puntuacion = " Puntuación:"
var property position = game.at(1, 8).left(1)
method text() = puntuacion.toString()
method posicionInicial(){
position = game.at(1, 8).left(1)
}
method posicionFinal(){
//position = game.at(1, 8).left(1)
}
method textColor() = paleta.blanco()
method chocarConMilitar(){}
method chocarConBala(){}
}
object paleta {
const property blanco = "FFFFFF"
}