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import wollok.game.*
import juego1.*
import juego2.*
import screamer.*
import general.*
program miniJuego{
game.title("Minijuegos")
//Seteamos la altura
game.height(18)
//Seteamos el ancho
game.width(18)
//Seteamos el tamaño de la celda
game.cellSize(40)
partida1.iniciar()
keyboard.w().onPressDo({
const nuevaPosicionY = configuracion.personaje().position().y() + 1
const nuevaPosicionX = configuracion.personaje().position().x()
const paredes = configuracion.paredes()
//ACA SE VERIFICA SI AL MOVERSE CHOCA CON UNA PARED
if((paredes.any({pared => (pared.position().y() == nuevaPosicionY) && (pared.position().x() == nuevaPosicionX)})).negate()){
//Si no choca, el personaje se desplazará a la dirección
configuracion.personaje().posicionProximoCuerpo(configuracion.personaje().position())
arriba.moverse()
//Cambia la imagen del cuerpo
configuracion.personaje().imagen(configuracion.personaje().imagenArriba())
}
else{
//Si choca, esa pared interactuará con el personaje
const paredDeImpacto = paredes.find
({
pared => pared.position() == game.at(nuevaPosicionX, nuevaPosicionY)
})
paredDeImpacto.interactuarPersona()
}
//SI COLICIONA CON SU CUEROI REINICIA LA PARTIDA --> REVISAR EL REINICIO
const cuerpos = configuracion.personaje().retornarCuerpos()
if( cuerpos.any({cuerpo => cuerpo.position() == game.at(nuevaPosicionX,nuevaPosicionY )})){
configuracion.partidaActual().reiniciar()
}
})
keyboard.a().onPressDo({
const nuevaPosicionY = configuracion.personaje().position().y()
const nuevaPosicionX = configuracion.personaje().position().x() - 1
const paredes = configuracion.paredes()
//ACA SE VERIFICA SI AL MOVERSE CHOCA CON UNA PARED
if((paredes.any({pared => (pared.position().y() == nuevaPosicionY) && (pared.position().x() == nuevaPosicionX)})).negate()){
//Si no choca, el personaje se desplazará a la dirección
configuracion.personaje().posicionProximoCuerpo(configuracion.personaje().position())
izquierda.moverse()
//Cambia la imagen del cuerpo
configuracion.personaje().imagen(configuracion.personaje().imagenIzquierda())
}
else{
//Si choca, esa pared interactuará con el personaje
const paredDeImpacto = paredes.find
({
pared => pared.position() == game.at(nuevaPosicionX, nuevaPosicionY)
})
paredDeImpacto.interactuarPersona()
}
//SI COLICIONA CON SU CUERPO REINICIA LA PARTIDA --> REVISAR EL REINICIO
const cuerpos = configuracion.personaje().retornarCuerpos()
if( cuerpos.any({cuerpo => cuerpo.position() == game.at(nuevaPosicionX,nuevaPosicionY )})){
configuracion.partidaActual().reiniciar()
}
})
keyboard.s().onPressDo({
const nuevaPosicionY = configuracion.personaje().position().y() - 1
const nuevaPosicionX = configuracion.personaje().position().x()
const paredes = configuracion.paredes()
//ACA SE VERIFICA SI AL MOVERSE CHOCA CON UNA PARED
if((paredes.any({pared => (pared.position().y() == nuevaPosicionY) && (pared.position().x() == nuevaPosicionX)})).negate()){
//Si no choca, el personaje se desplazará a la dirección
configuracion.personaje().posicionProximoCuerpo(configuracion.personaje().position())
abajo.moverse()
//Cambia la imagen del cuerpo
configuracion.personaje().imagen(configuracion.personaje().imagenAbajo())
}
else{
//Si choca, esa pared interactuará con el personaje
const paredDeImpacto = paredes.find
({
pared => pared.position() == game.at(nuevaPosicionX, nuevaPosicionY)
})
paredDeImpacto.interactuarPersona()
}
//SI COLICIONA CON SU CUERPO REINICIA LA PARTIDA --> REVISAR EL REINICIO
const cuerpos = configuracion.personaje().retornarCuerpos()
if( cuerpos.any({cuerpo => cuerpo.position() == game.at(nuevaPosicionX,nuevaPosicionY )})){
configuracion.partidaActual().reiniciar()
}
})
keyboard.d().onPressDo({
const nuevaPosicionY = configuracion.personaje().position().y()
const nuevaPosicionX = configuracion.personaje().position().x() + 1
const paredes = configuracion.paredes()
//ACA SE VERIFICA SI AL MOVERSE CHOCA CON UNA PARED
if((paredes.any({pared => (pared.position().y() == nuevaPosicionY) && (pared.position().x() == nuevaPosicionX)})).negate()){
//Si no choca, el personaje se desplazará a la dirección
configuracion.personaje().posicionProximoCuerpo(configuracion.personaje().position())
derecha.moverse()
//Cambia la imagen del cuerpo
configuracion.personaje().imagen(configuracion.personaje().imagenDerecha())
}
else{
//Si choca, esa pared interactuará con el personaje
const paredDeImpacto = paredes.find
({
pared => pared.position() == game.at(nuevaPosicionX, nuevaPosicionY)
})
paredDeImpacto.interactuarPersona()
}
//SI COLICIONA CON SU CUERPO REINICIA LA PARTIDA --> REVISAR EL REINICIO
const cuerpos = configuracion.personaje().retornarCuerpos()
if( cuerpos.any({cuerpo => cuerpo.position() == game.at(nuevaPosicionX,nuevaPosicionY )})){
configuracion.partidaActual().reiniciar()
}
})
game.start()
}