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import morcilla.*
import interfaz.*
import proyectiles.*
import general.*
describe "Tests de morcilla" {
method initialize() {
game.clear()
morcilla.mostrar()
}
test "Morcilla no puede exceder las barreras a derecha" {
morcilla.caminar(50)
assert.that(morcilla.position().x() < 30)
}
test "Morcilla no puede exceder las barreras a izquierda" {
morcilla.caminar(-50)
assert.that(morcilla.position().x() > 0)
}
test "La vida de morcilla está entre los valores normales" {
assert.that(morcilla.vidas() > 0 || morcilla.derrotado())
}
test "Morcilla se suspende si está saltando" {
assert.that(!morcilla.suspendido() && !morcilla.saltando()) // Si morcilla no está suspendido, no puede estar saltando
}
}
describe "Tests de Cinemáticas" {
method initialize() {
game.clear()
morcilla.mostrar()
}
test "Las cinemáticas calculan bien su duración" {
const cinematicaPrueba = new Cinematica(loop = false, id = "prueba", duracionFrame = 300, frames = ["frameEjemplo0.jpg", "frameEjemplo1.jpg", "frameEjemplo2.jpg"])
assert.that(300*3 <= cinematicaPrueba.duracion())
}
}
describe "Test de Colisión" {
method initialize() {
game.clear()
morcilla.mostrar()
morcilla.position(new PositionMejorada(x = 15, y = 15))
}
test "La hitbox 0 de morcilla funciona"{
const proyectilPrueba = new Proyectil(posicionInicial = new PositionMejorada(x = 15, y = 15), id = "A", velocidad = 100, delay = 300, sentido = dirDerecha)
assert.equals(hitboxMorcilla0.position().x(), 15)
assert.equals(hitboxMorcilla0.position().y(), 15)
assert.that(proyectilPrueba.position() == hitboxMorcilla0.position())
}
test "La hitbox 1 de morcilla funciona"{
const proyectilPrueba = new Proyectil(posicionInicial = new PositionMejorada(x = 15, y = 16), id = "A", velocidad = 100, delay = 300, sentido = dirDerecha)
assert.equals(hitboxMorcilla1.position().x(), 15)
assert.equals(hitboxMorcilla1.position().y(), 16)
assert.that(proyectilPrueba.position() == hitboxMorcilla1.position())
}
test "La hitbox 2 de morcilla funciona"{
const proyectilPrueba = new Proyectil(posicionInicial = new PositionMejorada(x = 16, y = 15), id = "A", velocidad = 100, delay = 300, sentido = dirDerecha)
assert.equals(hitboxMorcilla2.position().x(), 16)
assert.equals(hitboxMorcilla2.position().y(), 15)
assert.that(proyectilPrueba.position() == hitboxMorcilla2.position())
}
test "La hitbox 3 de morcilla funciona"{
const proyectilPrueba = new Proyectil(posicionInicial = new PositionMejorada(x = 16, y = 16), id = "A", velocidad = 100, delay = 300, sentido = dirDerecha)
assert.equals(hitboxMorcilla3.position().x(), 16)
assert.equals(hitboxMorcilla3.position().y(), 16)
assert.that(proyectilPrueba.position() == hitboxMorcilla3.position())
}
}