diff --git a/administradorDeJuego.wlk b/administradorDeJuego.wlk index b006cd7..3973d07 100644 --- a/administradorDeJuego.wlk +++ b/administradorDeJuego.wlk @@ -315,7 +315,7 @@ object botonDeInicio{ configuracion.iniciarTicks() administradorDeOleadas.modoNiveles(false) administradorDeOleadas.actualizarOleada() - game.schedule(4000, { administradorDeOleadas.iniciarOleada() }) + administradorDeOleadas.iniciarOleada() game.addVisual(administradorDeOleadas) menuInicial.finalizarMenu() } @@ -416,7 +416,7 @@ class BotonDeNivel{ administradorDeOleadas.numNivel(numNivel) administradorDeOleadas.modoNiveles(true) administradorDeOleadas.actualizarOleada() - administradorDeOleadas.oleadaInicial().start() + administradorDeOleadas.iniciarOleada() game.addVisual(administradorDeOleadas) menuInicial.finalizarMenu() } diff --git a/administradorDeOleadas.wlk b/administradorDeOleadas.wlk index cc4284d..db14333 100644 --- a/administradorDeOleadas.wlk +++ b/administradorDeOleadas.wlk @@ -11,7 +11,7 @@ object administradorDeOleadas { const numOleadaFinal = 3 var nivelActual = nivelInfinito var numeroOleada = 1 - const property oleadaInicial = game.tick(4000, {self.frenarTickInicial() self.iniciarOleada()},false) + const property oleadaInicial = game.tick(5000, {self.frenarTickInicial() self.iniciarOleada()},false) method frenarTickInicial()=oleadaInicial.stop() var property modoNiveles = false //cosas para funcionamiento con niveles