From 2622ce8f0652cc65a22637b28a8b1dc36e452a29 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Mat=C3=ADas=20Vallone?= Date: Sat, 19 Oct 2024 18:47:34 -0300 Subject: [PATCH] agrego diagrama de clases --- Teorica.md | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/Teorica.md b/Teorica.md index fff3d56..8622705 100644 --- a/Teorica.md +++ b/Teorica.md @@ -22,3 +22,7 @@ Otro ejemplo es el método disparar() que utilizan los magos. Todos los magos ti Además, se utiliza ampliamente la comunicación entre los distintos objetos, como es por ejemplo el caso del menú, el cual en base a los inputs que realice el jugador, enviará al objeto generadorDeEnemigos que clase de enemigo deberá generar y en qué posición. Se utilizan clases para, por ejemplo, instanciar slimes, ya que tendremos varios objetos slime (identicos) que serán generados en el transcurso del juego, por lo que generadorDeEnemigos instanciará los slimes para crearlos cada cierto tiempo + +Diagrama de clases provisional +![DiagramaConPatatum](https://github.com/user-attachments/assets/28ff4d1c-c1ca-4efe-9f86-ad486d8cb432) +