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import proyectil.*
import administradorDeEnemigos.*
import administradorDeOleadas.*
import administradorDeMagos.*
import adminProyectiles.*
import administradorDeJuego.*
import puntaje.*
import slime.*
import magos.*
import game.*
import casa.*
import pala.*
describe "Test de magos" {
test "Mago Fuego tiene vida" {
const mago = new MagoFuego(position = game.at(0,0))
assert.that(0<mago.vida())
}
test "Mago Healer tiene vida" {
const mago = new MagoIrlandes(position = game.at(0,0))
assert.that(0<mago.vida())
}
test "Mago Piedra tiene vida" {
const mago = new MagoPiedra(position = game.at(0,0))
assert.that(0<mago.vida())
}
test "Mago Fuego Recibe Daño" {
const mago = new MagoFuego(position = game.at(2,1))
const magovida = mago.vida()
mago.recibeDanioMago(100)
assert.that(magovida>mago.vida())
}
test "Mago Fuego muere" {
const mago = new MagoFuego(position = game.at(2,1))
mago.recibeDanioMago(1000)
assert.that(mago.estaMuerto())
}
test "Daño Proyectil Normal"{
const posicionTemporal = new MutablePosition(x=5, y=2)
administradorDeProyectiles.generarProyectil(posicionTemporal, proyectilNormal)
const proyectil = administradorDeProyectiles.proyectiles().asList().head()
assert.equals(proyectil.danio(), 50)
}
test "Mago Irlandes Recibe Daño" {
const mago = new MagoIrlandes(position = game.at(2,1))
const magovida = mago.vida()
mago.recibeDanioMago(100)
assert.that(magovida>mago.vida())
}
test "Mago Irlandes muere" {
const mago = new MagoIrlandes(position = game.at(2,1))
mago.recibeDanioMago(1000)
assert.that(mago.estaMuerto())
}
test "Mago Hielo Recibe Daño" {
const mago = new MagoHielo(position = game.at(2,1))
const magovida = mago.vida()
mago.recibeDanioMago(100)
assert.that(magovida>mago.vida())
}
test "Daño Proyectil Penetrante"{
const posicionTemporal = new MutablePosition(x=5, y=2)
administradorDeProyectiles.generarProyectil(posicionTemporal, proyectilPenetrante)
const proyectil = administradorDeProyectiles.proyectiles().asList().head()
assert.equals(proyectil.danio(), 25)
}
test "Mago Hielo muere" {
const mago = new MagoHielo(position = game.at(2,1))
mago.recibeDanioMago(1000)
assert.that(mago.estaMuerto())
}
test "Mago Piedra Recibe Daño" {
const mago = new MagoHielo(position = game.at(2,1))
const magovida = mago.vida()
mago.recibeDanioMago(100)
assert.that(magovida>mago.vida())
}
test "Mago Piedra muere" {
const mago = new MagoHielo(position = game.at(2,1))
mago.recibeDanioMago(1000)
assert.that(mago.estaMuerto())
}
test "Patapum Recibe Daño" {
const mago = new MagoHielo(position = game.at(2,1))
const magovida = mago.vida()
mago.recibeDanioMago(100)
assert.that(magovida>mago.vida())
}
test "Mago Explosivo Recibe Daño" {
const mago = new MagoExplosivo(position = game.at(2,1))
const magovida = mago.vida()
mago.recibeDanioMago(100)
assert.that(magovida>mago.vida())
}
test "Mago Explosivo" {
const mago = new MagoExplosivo(position = game.at(2,1))
mago.recibeDanioMago(1000)
assert.that(mago.estaMuerto())
}
}
describe "group of tests for Slimes" {
test "Slime Normal recibe daño"{
const posicionTemporal = new MutablePosition(x=5, y=2)
const slime = new Slime(position = posicionTemporal, tipo=slimeBasico)
const slimevida = slime.vida()
slime.recibeDanioEnemigo(100)
assert.that(slimevida>slime.vida())
}
test "Slime Normal muere"{
const posicionTemporal = new MutablePosition(x=5, y=2)
const slime = new Slime(position = posicionTemporal, tipo=slimeBasico)
const slimevida = slime.vida()
slime.recibeDanioEnemigo(1000)
assert.that(slime.sinVida())
}
}
describe "group of tests for Puntaje" {
test "Puntaje Suma"{
const cantPuntos = puntaje.puntos()
puntaje.sumarPuntos()
assert.that(cantPuntos < puntaje.puntos())
}
test "Tener un mago Irlandes aumenta en 10 la generacion de Capital"{ //Tener en cuenta que el obj puntaje empeiza con 50 puntos
const position = new MutablePosition(x = 6, y = 5)
puntaje.puntos(75)
administradorDeMagos.generarMago(magoIrlandesTienda, position)
puntaje.sumarPuntos()
assert.equals(20,puntaje.puntos())
}
test "Resta Puntos"{
const cantPuntos = puntaje.puntos()
puntaje.restarPuntos(400)
assert.that(cantPuntos > puntaje.puntos())
}
}
describe "Funcionalidad" {
test "Si Slime llega a casa, muere"{
const casaPrueba = casa
const posicionTemporal = new MutablePosition(x=0, y=2)
const slime = new Slime(position = posicionTemporal, tipo=slimeBasico)
slime.movete()
assert.that(slime.llegoACasa() && slime.estaMuerto())
}
test "Si Slime llega a casa, toda la fila muere"{
const casaPrueba = casa
const posicionTemporal = new MutablePosition(x=0, y=2)
const posicionTemporal2 = new MutablePosition(x=3, y=2)
const posicionTemporal3 = new MutablePosition(x=5, y=2)
const slime1 = new Slime(position = posicionTemporal, tipo=slimeBasico)
const slime2 = new Slime(position = posicionTemporal2, tipo=slimeBasico)
const slime3 = new Slime(position = posicionTemporal3, tipo=slimeBasico)
administradorDeEnemigos.enemigos().add(slime1)
administradorDeEnemigos.enemigos().add(slime2)
administradorDeEnemigos.enemigos().add(slime3)
slime1.movete()
slime1.estaMuerto()
assert.that(slime2.sinVida() && slime3.sinVida())
}
test "Si Casa se queda sin Vida pierde"{
const casaPrueba = casa
const pantallaPrueba = pantalla
casa.vida(1)
const posicionTemporal = new MutablePosition(x=0, y=2)
const slime = new Slime(position = posicionTemporal, tipo=slimeBasico)
slime.movete()
assert.equals(derrota, pantallaPrueba.estado())
}
test "Un proyectil impacta y saca vida"{
const magoFuego = new MagoFuego(position = game.at(0,0))
const posicionTemporal = new MutablePosition(x=1, y=0)
const slime = new Slime(position = posicionTemporal, tipo=slimeBasico)
const vidaSlime = slime.vida()
magoFuego.disparar()
slime.movete()
administradorDeProyectiles.impactarProyectiles()
assert.that(vidaSlime <= slime.vida())
}
test "Usar Pala elimina Mago"{
const position = new MutablePosition(x = 6, y = 5)
puntaje.puntos(75)
administradorDeMagos.generarMago(magoIrlandesTienda, position)
const magoAEliminar = administradorDeMagos.magos().asList().head()
pala.eliminarMago(magoAEliminar)
assert.that(administradorDeMagos.magos().isEmpty())
}
test "cuando se matan todos los enemigos de un nivel, el nivel pasa de oleada"{
const nivel = new Nivel(oleadas=[[slimeBasico],[slimeNinja]],tiempoSpawn=4000, cantidadEnemigos=2,nombre="nivelPrueba")
const oleadaInicial=nivel.oleadaActual()
const indiceInicial = nivel.indiceOleada()
nivel.seGeneroEnemigo()
nivel.seMurioEnemigo()
nivel.seGeneroEnemigo()
nivel.seMurioEnemigo()
if(nivel.finalizo()){
nivel.siguienteOleada()
}
const indicePosterior = nivel.indiceOleada()
const oleadaSiguiente = nivel.oleadaActual()
assert.that(indiceInicial < indicePosterior)
}
}