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// ===============================
// Revisado
// ===============================
import administradorDeEnemigos.*
import administradorDeJuego.*
import wollok.game.*
import slime.*
// ===============================
// Objeto: Casa
// ===============================
object casa {
var property vida = 3
method sonidoDanio() = game.sound("m.explosion.mp3")
// efecto de explosion cuando llegan al fin de la pantlla
method position() = new MutablePosition(x = 12, y = 5)
method text() = "Vidas restantes: " + vida.toString()
method textColor() = "#FA0770"
method recibirDanio(fila) {
vida -= 1
// elimina enemigos de la misma fila
self.sonidoDanio().volume(0.3)
if (vida <= 0) {
pantalla.nuevoEstado(derrota)
administradorDeJuego.terminarJuego()
}
else if (administradorDeEnemigos.hayEnemigoFila(fila)){
const enemigosEnFila = administradorDeEnemigos.enemigos().filter({ enemigo => enemigo.position().y() == fila })
enemigosEnFila.forEach({ enemigo => enemigo.matarSlime() })
}
}
method reset() {
vida = 3
}
}