鉴于使用时出现问题的一点小思考(增加肉鸽效率) #10736
mengyiran934
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有点啰嗦,总结一下就是,我想肉鸽每个小关卡都加个限制,每一小关卡,十分钟过不去就直接放弃,开下一把,哪怕少拿点经验也比卡在这里浪费时间好,但我菜,改不出代码 |
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今早我晨跑回来时,发现挂机的肉鸽中有一个图可以让高台下地面,然后就出现了凯尔希阻挡小怪,整个游戏卡在那里许久,这种情况并不常见,但是日常中也有奶盾和精英怪互啄好久的场面,我就在想,有没有办法可以提高效率(刷经验)
一种方法是时刻检测,比如发现医疗阻挡后,周围补干员来补伤害。
当然了,直接把这个医疗撤掉最省事。
但是要判断有无阻挡的话,要不然就得模型训练(或者模版匹配),哪怕训练好了,也很占运存(对于老一点的电脑不是很友好,会崩)。
然后我想,是不是可以给每把肉鸽都加个限制,每一小关卡,十分钟过不去就直接放弃,开下一把,哪怕少拿点经验也比卡在这里浪费时间好。
本来想上手试验的,但是那块代码有点没看懂,哪怕看懂了,后续怎么打包成exe进行尝试也是个问题,所以就发了出来,希望各位大佬能代码实现,这样能让肉鸽这个模块效率更高一点。
当然了,可能代码中有这类的保护我看不出,毕竟我菜菜的,或者有更好的增效且降低时间复杂度的方法在下面提出,谢谢大家
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