diff --git a/README.md b/README.md index 08a8c8a..40b1238 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1 +1,14 @@ -# android-omok-precourse \ No newline at end of file +# android-omok-precourse + +기능 요구 사항 오목은 두 사람이 번갈아 돌을 놓아 가로나 세로, 대각선으로 다섯 개의 연속된 돌을 먼저 만들면 승리하는 게임이다. 안드로이드 프레임워를 사용하여 모바일 앱으로 구현한다. + +- 6목 이상의 장목도 착수 가능하며 승리 조건으로 인정한다. +- 렌주 룰과 같은 복잡한 룰은 고려하지 않는다. +- 렌주 룰이란, 흑은 삼삼, 사사, 장목(육목, 칠목, 팔목... ) 을 둘 수 없지만, 백은 제약없이 모두 둘 수 있다. + + +프로그래밍 요구 사항 1 Kotlin 1.9.0에서 실행 가능해야 한다. Java 코드가 아닌 Kotlin 코드로만 구현해야 한다. 프로그램 실행의 시작점은 MainActivity 이다. build.gradle.kts 파일은 변경할 수 없으며, 제공된 라이브러리 이외의 외부 라이브러리는 사용하지 않는다. 프로그램 종료 시 System.exit() 또는 exitProcess() 를 호출하지 않는다. 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 등의 이름을 바꾸거나 이동하지 않는다. + +프로그래밍 요구 사항 2 코틀린 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다. 기본적으로 Kotlin Coding conventions를 원칙으로 한다. 필요한 경우 Android Kotlin 스타일 가이드를 참고한다. indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다. 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다. 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다. 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라. JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 정리한 기능 목록이 정상적으로 작동하는지 테스트 코드로 확인한다. 테스트 도구 사용법이 익숙하지 않다면 아래 문서를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다. JUnit 5 User Guide AssertJ User Guide AssertJ Exception Assertions Guide to JUnit 5 Parameterized Tests + +프로그래밍 요구 사항 3 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다. 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다. 예외 처리를 통해 프로그램이 강제 종료되는 것을 방지한다. 참고로 코틀린에서는 아래와 같이 예외를 처리한다. 장기적으로는 아래와 같이 예외 처리를 연습한다. 논리 오류가 있는 경우에만 예외를 던진다. 논리 오류가 아닌 경우 예외를 던지지 말고 null 을 반환한다. 실패 사례가 복잡하여 null 로 처리할 수 없는 경우 sealed class를 반환한다. 일반적인 코틀린 코드에서는 try-catch 를 사용하지 않는다. diff --git a/app/src/main/java/nextstep/omok/MainActivity.kt b/app/src/main/java/nextstep/omok/MainActivity.kt index e6cc7b8..d13e3b1 100644 --- a/app/src/main/java/nextstep/omok/MainActivity.kt +++ b/app/src/main/java/nextstep/omok/MainActivity.kt @@ -6,18 +6,136 @@ import android.widget.TableLayout import android.widget.TableRow import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import androidx.core.view.children +import android.widget.Toast +import android.app.AlertDialog class MainActivity : AppCompatActivity() { + + // 현재 턴을 나타내는 변수: true이면 흑돌의 턴, false이면 백돌의 턴 + private var isBlackTurn: Boolean = true + + // 오목판의 상태를 저장하는 2차원 배열 + private lateinit var boardState: Array + private val boardSize = 15 // 오목판 크기 (15x15) + override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) + initializeUI() // UI 시작 + } + + // UI 초기화 + private fun initializeUI() { + // 오목판 상태 초기화 + boardState = Array(boardSize) { IntArray(boardSize) } + + stoneImageView { index, view -> + view.setOnClickListener { + placeStone(index, view) + } + } + } + + // 흑백돌 이미지 + private fun stoneImageView(block: (Int, ImageView) -> Unit) { val board = findViewById(R.id.board) - board - .children + board.children .filterIsInstance() .flatMap { it.children } .filterIsInstance() - .forEach { view -> view.setOnClickListener { view.setImageResource(R.drawable.black_stone) } } + .forEachIndexed { index, view -> + block(index, view) + } + } + + // 돌 놓기 + private fun placeStone(index: Int, view: ImageView) { + // 이미 돌이 놓여 있는 경우를 처리 + if (view.drawable != null) { + return + } + + // 현재 턴에 따라 돌을 놓고, 턴을 변경 + val row = index / boardSize + val col = index % boardSize + if (isBlackTurn) { + view.setImageResource(R.drawable.black_stone) + boardState[row][col] = 1 + } else { + view.setImageResource(R.drawable.white_stone) + boardState[row][col] = 2 + } + + // 승리 조건 확인 + if (checkWin(row, col)) { + // 승리 처리 (예: 메시지 표시) + val winner = if (isBlackTurn) "Black" else "White" + Toast.makeText(this, "$winner wins!", Toast.LENGTH_LONG).show() + } + + isBlackTurn = !isBlackTurn // 턴을 변경 + } + + // 승리 조건 확인 + private fun checkWin(row: Int, col: Int): Boolean { + val currentPlayer = boardState[row][col] + if ((checkDirection(row, col, 1, 0, currentPlayer) + checkDirection(row, col, -1, 0, currentPlayer) >= 4) || // 가로 + (checkDirection(row, col, 0, 1, currentPlayer) + checkDirection(row, col, 0, -1, currentPlayer) >= 4) || // 세로 + (checkDirection(row, col, 1, 1, currentPlayer) + checkDirection(row, col, -1, -1, currentPlayer) >= 4) || // 대각선 \ + (checkDirection(row, col, 1, -1, currentPlayer) + checkDirection(row, col, -1, 1, currentPlayer) >= 4)) { // 대각선 / + showRestartDialog() + return true + } + return false + } + + // 특정 방향으로 연속된 돌의 개수를 세는 함수 + private fun checkDirection(row: Int, col: Int, dRow: Int, dCol: Int, player: Int): Int { + var count = 0 + var r = row + dRow + var c = col + dCol + while (r in 0 until boardSize && c in 0 until boardSize && boardState[r][c] == player) { + count++ + r += dRow + c += dCol + } + return count + } + + // 게임 재시작 + private fun restartGame() { + // 보드의 모든 이미지 초기화 + clearBoard() + // 게임 초기화 + isBlackTurn = true + boardState = Array(boardSize) { IntArray(boardSize) } + + } + + // 보드의 모든 이미지 초기화 + private fun clearBoard() { + val board = findViewById(R.id.board) + for (row in 0 until boardSize) { + val tableRow = board.getChildAt(row) as TableRow + for (col in 0 until boardSize) { + val imageView = tableRow.getChildAt(col) as ImageView + imageView.setImageDrawable(null) + } + } + } + + // 게임 다시 시작 다이얼로그 표시 + private fun showRestartDialog() { + AlertDialog.Builder(this) + .setTitle("게임 종료") + .setMessage("게임을 다시 시작하시겠습니까?") + .setPositiveButton("예") { _, _ -> + restartGame() + } + .setNegativeButton("아니오") { _, _ -> + finish() + } + .show() } }