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arvore.h
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#ifndef ARVORE_H_INCLUDED
#define ARVORE_H_INCLUDED
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// criar uma função devolve, passo o conteúdo e devolve o ponteiro para o nó com a mesma informação
// função Altura da árvore
// função Grau da árvore
// função é cheia?
char retorno[10];
typedef struct no {
char info;
char caminho[10];
struct no *esq;
struct no *dir;
} No;
/*typedef struct arvore {
No *raiz;
} Arvore;
No *criaByProf() {
Arvore *a = (Arvore*) malloc(sizeof(Arvore));
// AQUI?
a->raiz = NULL;
return a;
}*/
No *criaNo(){
No *no = (No*) malloc(sizeof(No));
no->info = ' ';
strcpy(no->caminho,"");
no->esq = NULL;
no->dir = NULL;
return no;
}
/*Arvore *cria_vazia() {
return NULL;
}*/
/*Arvore *cria (char c, Arvore *sae, Arvore *sad) {
Arvore *p = (Arvore*) malloc(sizeof(Arvore));
p->info = c;
p->esq = sae;
p->dir = sad;
return p;
}*/
int eh_vazia (No *a) {
return a == NULL;
}
/*Arvore *libera (Arvore *a){
if (!eh_vazia(a)){
libera(a->esq);
libera(a->dir);
free(a);
}
return NULL;
}*/
void pertence (No *a, char c){
if (eh_vazia(a)) return;
if (a->info == c){
strcpy(retorno, a->caminho);
return;
}
pertence(a->esq, c);
pertence(a->dir, c);
}
void imprime (No *a) {
if (!eh_vazia(a)) {
if (a->info != ' '){
printf("%c", a->info);
}
imprime(a->esq);
imprime(a->dir);
}
}
#endif // ARVORE_H_INCLUDED