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jogo_da_velha.py
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# jogo_da_velha.py
def exibir_tabuleiro(tabuleiro):
for linha in tabuleiro:
print(" | ".join(linha))
print("-" * 9)
def checar_vitoria(tabuleiro, jogador):
# Verificar linhas, colunas e diagonais
for i in range(3):
if all([cell == jogador for cell in tabuleiro[i]]): # Linha
return True
if all([tabuleiro[j][i] == jogador for j in range(3)]): # Coluna
return True
if tabuleiro[0][0] == tabuleiro[1][1] == tabuleiro[2][2] == jogador: # Diagonal 1
return True
if tabuleiro[0][2] == tabuleiro[1][1] == tabuleiro[2][0] == jogador: # Diagonal 2
return True
return False
def checar_empate(tabuleiro):
return all([cell != " " for linha in tabuleiro for cell in linha])
def jogar():
tabuleiro = [[" " for _ in range(3)] for _ in range(3)]
jogador_atual = "X"
while True:
exibir_tabuleiro(tabuleiro)
try:
linha = int(input(f"Jogador {jogador_atual}, escolha a linha (0, 1, 2): "))
coluna = int(input(f"Jogador {jogador_atual}, escolha a coluna (0, 1, 2): "))
if tabuleiro[linha][coluna] != " ":
print("Essa posição já está ocupada. Tente novamente.")
continue
tabuleiro[linha][coluna] = jogador_atual
except (ValueError, IndexError):
print("Entrada inválida! Insira números entre 0 e 2.")
continue
if checar_vitoria(tabuleiro, jogador_atual):
exibir_tabuleiro(tabuleiro)
print(f"Parabéns! Jogador {jogador_atual} venceu!")
break
elif checar_empate(tabuleiro):
exibir_tabuleiro(tabuleiro)
print("Empate!")
break
# Alternar jogadores
jogador_atual = "O" if jogador_atual == "X" else "X"
if __name__ == "__main__":
jogar()