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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
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<!-- Latest compiled and minified CSS -->
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<!-- custom css -->
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<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina">Introdução à animação <small>no Blender</small></h1>
<div class="page-header">
<h2>Introdução</h2>
</div>
<p>Antes de começar a trabalhar animação é extremamente importante que conheça os fundamentos teóricos da área apresentados nos textos
<a href="intro_animacao3d.html">Introdução à animação 3D</a> e <a href="12_principios_da_animacao.html">Princípios e fundamentos da animação</a>.
</p>
<div class="page-header">
<h2>Alguns termos e conceitos importantes</h2>
</div>
<p><strong>
Keyframes:</strong> são os pontos de início e finais de transições. São momentos com informação armazenada sobre posicionamento dos objetos.</p>
<p><strong>
Extrapolação</strong> (extrapolation): define comportamento da curva antes e após a primeira e última keyframe.</p>
<p class="text-center">
<strong>Constant</strong> significa que antes e depois da última keyframe o valor da keyframe é constante.<br />
<img src="img/intros/animacao/Doc26-fcurve-extrapolate1.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<small>Imagem de Jaredr122 publicada na <a href="http://wiki.blender.org/index.php/File:Doc26-fcurve-extrapolate1.png" target="_blank">Blender Wiki</a>.</small>
</p>
<p class="text-center">
<strong>Linear</strong> significa que curvas terminam em linhas direitas (linear).<br />
<img src="img/intros/animacao/Doc26-fcurve-extrapolate2.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<small>Imagem de Jaredr122 publicada na <a href="http://wiki.blender.org/index.php/File:Doc26-fcurve-extrapolate2.png" target="_blank">Blender Wiki</a>.</small>
</p>
<p><strong>
Interpolação</strong> (interpolation): define comportamento entre keyframes.</p>
<p class="text-center">
<strong>Constant</strong> significa que o valor da keyframe é constante até à nova keyframe.<br />
<img src="img/intros/animacao/Doc26-fcurve-constant.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<small>Imagem de Jaredr122 publicada na <a href="http://wiki.blender.org/index.php/File:Doc26-fcurve-constant.png" target="_blank">Blender Wiki</a>.</small>
</p>
<p class="text-center">
<strong>Linear</strong> é uma interpolação simples, linha direita entre duas keyframes.
<img src="img/intros/animacao/Doc26-fcurve-linear.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<small>Imagem de Jaredr122 publicada na <a href="http://wiki.blender.org/index.php/File:Doc26-fcurve-linear.png" target="_blank">Blender Wiki</a>.</small>
</p>
<p class="text-center">
<strong>Bezier</strong> é a interpolação pré-definida, curvas suaves entre keyframes.
<img src="img/intros/animacao/Doc26-fcurve-clean1.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<small>Imagem de Jaredr122 publicada na <a href="http://wiki.blender.org/index.php/File:Doc26-fcurve-clean1.png" target="_blank">Blender Wiki</a>.</small>
</p>
<p><strong>
Forward Kinematics (FK) / Inverse Kinematics (IK):</strong> ... Mais informação <a href="http://blog.digitaltutors.com/understanding-inverse-and-forward-kinematics/" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p><strong>
Graph Editor:</strong> espaço de trabalho que permite manipular as keyframes, incluindo Extrapolação e Interpolação.</p>
<p class="text-center"><img src="img/intros/animacao/800px-Doc_Graph_Editor.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<small>Imagem de Koilz publicada na <a href="http://wiki.blender.org/index.php/File:Doc_Graph_Editor.PNG" target="_blank">Blender Wiki</a>.</small>
</p>
<p><strong>
Dopesheet:</strong> conceito herdado da animação tradicional. Atualmente, designa um espaço de trabalho sobretudo útil para manipular os tempos, o espaçamento entre keyframes.</p>
<p class="text-center"><img src="img/intros/animacao/Manual-dopesheet-overview.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<small>Imagem de Mikahl publicada na <a href="http://wiki.blender.org/index.php/File:Manual-dopesheet-overview.png" target="_blank">Blender Wiki</a>.</small>
</p>
<p><strong>
Motion paths</strong> é uma ferramenta que permite visualizar uma animação identificando as respetivas frames. Depois de
criadas keyframes, a aplicação calcula a animação e exibe uma representação estática da mesma.</p>
<p class="text-center"><img src="img/intros/animacao/motionpath.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</p>
<p><strong>
Path animation</strong> é uma ferramenta de animação. O objeto segue um percurso, um caminho (path), previamente definido. A animação é controlada através da manipulação do path.</p>
<p class="text-center"><img src="img/intros/animacao/pathanim.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</p>
<div class="page-header">
<h2>Utilização de referências</h2>
</div>
<p>
A utilização de imagens de referência é uma prática comum de enorme utilidade. Em animação são utilizadas imagens sem movimento e vídeos como referência para
</p>
<p class="text-center"><img src="img/intros/animacao/blender_walk_cycle.gif" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<small>Retirado do DVD “Animation Fundamentals” (Beorn Leonard, 2011)</small>
</p>
<div class="row">
<div class="col-xs-6 col-xs-offset-3">
<h4>Trailer do DVD “Animation Fundamentals” (Beorn Leonard, 2011)</h4>
<div class="well embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/IAE582Zsb3E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>
</div>
</div>
<div class="page-header">
<h2>Material adicional recomendado</h2>
</div>
<p>
<a href="http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=800#.Tw8K6atLs5Y" target="_blank">Pose to Pose Pop-Through Animation</a>
</p>
<p>
<a href="http://www.humintell.com/2010/06/the-seven-basic-emotions-do-you-know-them/" target="_blank">The Seven Basic Emotions: Do you know them?</a>
</p>
<p>
<a href="http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/lango_life/lango_life_01.php" target="_blank">Life After Pose to Pose: Taking it to the Next Level</a>
</p>
<p>
<a href="http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=23620" target="_blank">Nonlinear Animation</a>
</p>
<p>
<a href="http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/applying_the_12_principles_to_3d_computer_animation_by_disneys_isaac_kerlow" target="_blank">Applying the 12 Principles to 3D Computer Animation by Disney’s Isaac Kerlow</a>
</p>
<p>
<a href="http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?catDisplay=1&id=1430#.TxB2KPM9ulQ" target="_blank">A Simple Method for creating Walk Cycles</a>
</p>
<p>
<a href="http://www.rubberbug.com/walking.htm" target="_blank">Anatomy of a Walk</a>
</p>
</div>
</div>
</div> <!-- /container -->
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// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
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