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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css">
<!-- custom css -->
<link rel="stylesheet" href="css/mine.css" media="all" />
</head>
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<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
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<!-- fim do menu -->
<div class="container-fluid">
<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina">História <small>do Blender</small></h1>
<div class="page-header">
<h2>Em poucas palavras</h2>
</div>
<p class="pull-right col-xs-offset-1">
<img class="img-thumbnail" src="img/introducao/historia/ton_roosendaal.jpg" alt="" /><br>
<small>Ton Roosendaal, presidente da <a href="http://www.blender.org/foundation/" target="_blank">Blender Foundation</a>.<br>(Fotografia de <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ton_Roosendaal_2008.jpg" target="_blank">William Maanders</a>)</br></small>
</p>
<p class="text-justify">
De acordo com a versão relatada na página oficial da aplicação 1 , a origem do
Blender remonta a 1988, quando Ton Roosendaal, figura liderante nesta narrativa,
co-fundou a “NeoGeo”, um estúdio de animação que rapidamente se tornou numa das
principais empresas holandesas na área da animação 3D. Em 1995, em vez da
atualização do conjunto de ferramenta próprias até aí utilizado, a empresa opta pela
reescrita do código-fonte criando uma nova ferramenta de modelação e animação 3D,
foi iniciado o processo de conceção do Blender.</p>
<p class="text-justify">Em Junho de 1998, Ton Roosendaal funda a empresa “Not a Number” (NaN),
spin-off da “NeoGeo”, com o objetivo de aprofundar o desenvolvimento e publicitar a
aplicação criada. O modelo comercial da empresa envolvia a distribuição gratuita da
ferramenta de modelação e animação 3D, permitindo alcançar um público mais
abrangente, e a comercialização de serviços e outros produtos desenvolvidos em
torno do funcionamento da aplicação.
</p>
<p class="text-justify">Nos dois anos anos seguintes, a empresa e a ferramenta alcançaram uma
enorme visibilidade e um sucesso surpreendente. No final de 2000, o Blender já tinha
sido distribuído na sua versão 2.0, existiam 250.000 utilizadores registados e empresa
integrava funcionários na Holanda, Estados Unidos e Japão.
</p>
<p class="text-justify">
No ano seguinte, não obstante o sucesso inicial, a leis do mercado forçam a
empresa a um redimensionamento. Ainda em 2001, a empresa edita a sua primeira
aplicação destinada ao mercado comercial mas os números das vendas revelam-se
bastante abaixo das expetativas. Consequentemente, os investidores decidem
encerrar todas as atividades da empresa, incluindo o desenvolvimento do Blender.
</p>
<p class="text-justify">
Em Março de 2002, Ton Roosendaal funda a Blender Foundation com o intuito
de continuar a promover o desenvolvimento e a promoção do Blender numa lógica de
projeto com código aberto e sustentado pela comunidade dos seus utilizadores.
Poucos meses depois, em Julho, Roosendaal consegue firmar um acordo entre a
Blender Foundation e os investidores da NaN Holding BV que estabelece a venda dos direitos sobre a propriedade intelectual e código-fonte do Blender a troco de um
pagamento único de 100.00 € e da manutenção do código-fonte da aplicação, e
subsequentes desenvolvimentos, em regime de Software Livre ou Código Aberto.
</p>
<p class="text-justify">
Em apenas sete semanas, com o auxílio de voluntários, através da campanha
Free Blender para angariação de donativos, a Fundação reuniu o montante necessário
para cumprir com o acordo. Em Outubro de 2002, durante a 1a Conferência Blender,
em Amesterdão, o código-fonte é oficialmente disponibilizado na Internet sob uma
licença GNU General Public License.
</p>
<div class="page-header">
<h3>Para saber mais...</h3>
</div>
<ul class="list-unstyled">
<li>História na página oficial do Blender <a href="http://www.blender.org/foundation/history/" target="_blank">>></a></li>
<li>Blender's History (Blender Wiki) <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Introduction/History" target="_blank">>></a></li>
</ul>
</div>
</div>
</div> <!-- /container -->
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script src="js/jquery.localScroll.min.js"></script>
<script src="js/csi.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
});
</script>
<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
queue:true,
duration:1000,
hash:true,
onBefore:function( e, anchor, $target ){
// The 'this' is the settings object, can be modified
},
onAfter:function( anchor, settings ){
// The 'this' contains the scrolled element (#content)
}
});
});
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</body>
</html>