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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
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<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina"><small>Criar um</small> Fundo para Renderização <small>de produtos e outros modelos isolados</small></h1>
<p>
O objetivo deste exercício é criar um ficheiro pronto-a-usar para poder fazer renderizações de produtos ou modelos isolados para
efeitos de demonstração ou visualização.
</p>
<p>
Neste exercício, iremos utilizar o render Cycles.
</p>
<p>
1. Apague o cubo (X) e insira um plano (Shift+A > Mesh > Plane).
</p>
<img src="img/fundo_render/1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
2. Em Edit Mode, selecione dois vértice e faça um extrude de duas unidades em Z (E > Z > 2).
</p>
<img src="img/fundo_render/2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
3. Utilize um Subdivision Surface com valor de 2 no seu plano.
</p>
<img src="img/fundo_render/3.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
4. Introduza um Loop Cut (Ctrl + R) com 2 cortes (rodar o botão do meio do rato) em cada uma das duas faces agora
existentes. Estes Loops vão permitir limitar a área do arredondamento criado pelo Subdivision Surface.
</p>
<img src="img/fundo_render/4.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
5. Introduza um Loop Cut (Ctrl + R) com 2 cortes (rodar o botão do meio do rato) que atravesse as duas faces.
</p>
<img src="img/fundo_render/5.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
6. Ainda com os novos Loop Cuts selecionados, faça um redimensionamento no eixo X (S > X) para aproximar os novos Loop Cuts dos limites
das faces. Deste modo, vão limitar ainda mais a área do arredondamento criado pelo Subdivision Surface.
</p>
<img src="img/fundo_render/6.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
7. Divida a área de trabalho para ter o 3D View e o UV/Image Editor. Em Edit Mode, selecione todas as faces (A) do seu objeto e pressione U para
aceder ao menu de Unwrap. Vamos criar uma textura para melhorar o aspeto do objeto. Escolha a opção Unwrap.
</p>
<img src="img/fundo_render/7.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
8. No UV/Image Editor, pressione o botão New para criar uma nova textura. Escolha a opção UV Grid para o tipo de textura.
</p>
<img src="img/fundo_render/8.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
9. Deverá ter uma vista similar à apresentada na imagem abaixo. À esquerda, o objeto com todas as faces selecionadas. À direita, a
textura UV Grid com o UV Layout sobreposto. A textura chama-se Untitled porque não alterámos o seu
nome (pode alterar o nome quando entender).
</p>
<img src="img/fundo_render/9.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
10. Com o objeto selecionado, utilizando o Node Editor, crie a configuração para o material do objeto.
</p>
<img src="img/fundo_render/10.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
11. Posicione a sua câmara de modo similar ao da imagem abaixo.
</p>
<img src="img/fundo_render/11.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
12. Ative a visualização Rendered para perceber melhor o que está a construir. Como pode ver, o plano não ocupa toda a largura do
enquadramento.
</p>
<img src="img/fundo_render/12.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
13. Podíamos aproximar a câmara e/ou modificar a lente da câmara. No entanto, vamos redimensinar a largura do objeto. No nosso caso,
isso significa redimensionar no eixo X ( S > X).
</p>
<img src="img/fundo_render/13.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
14. Como estamos a distorcer a malha, a textura irá "esticar-se" acompanhado a modificação. Com o objeto selecionado e em Object Mode, vamos aplicar a
alteração à dimensão (Ctrl+A > Scale).
</p>
<img src="img/fundo_render/14.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
15. E agora vamos fazer um novo Unwrap com as novas dimensões. Em Edit Mode, selecione todas as faces e pressione U, depois escolha
Unwrap.
</p>
<img src="img/fundo_render/15.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
16. Agora, o objeto já deve ter as novas dimensões e a textura com aspeto correto.
</p>
<img src="img/fundo_render/16.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
17. Neste exercício vamos apenas utilizar 1 lâmpada. Estamos a utilizar um Sun posicionado do lado direito da câmara com as
seguintes configurações:
</p>
<img src="img/fundo_render/17.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
18. Também ativámos o Ambiente Occlusion.
</p>
<img src="img/fundo_render/18.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
19. Depois de inserida uma Suzanne, o aspeto é este.
</p>
<img src="img/fundo_render/19.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
20. Faça Pack All Into .blend e ative o Automatically Pack Into .blend para quando gravar o seu ficheiro armazenar a textura criada.
</p>
<p>Limpe o seu ficheiro de tudo o que é desnecessário e grave.</p>
<img src="img/fundo_render/20.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Agora, quando tiver um modelo que pretenda renderizar, pode simplemente fazer Append à Scene que acabou de criar tal como fez no
texto <a href="7intro_iluminacao.html">Light Rigs</a>.
</p>
<h3>Sugestões</h3>
<p>1. Melhore a iluminação.</p>
<p>2. Utilize outras texturas (em vez de UV Grid utilize Color Grid ou <a href="img/fundo_render/grid.png">esta grelha</a>).</p>
</div>
</div>
</div>
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