-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
animation.lua
53 lines (44 loc) · 1.63 KB
/
animation.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
-- Tạo một ScreenGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ColorTransition"
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui
-- Tính toán kích thước và vị trí của Frame
local left = 115
local top = 71
local width = 417
local height = 35
local position = UDim2.new(0, left, 0, top)
local size = UDim2.new(0, width, 0, height)
-- Tạo một Frame trong ScreenGui
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Position = position
frame.Size = size
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
frame.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
frame.Parent = screenGui
-- Tạo một Tween với TweenService
local tweenService = game:GetService("TweenService")
local tweenInfo = TweenInfo.new(2, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut)
-- Mảng các màu sắc chuyển động
local colors = {
Color3.new(1, 0, 0), -- Đỏ
Color3.new(0, 1, 0), -- Xanh lá cây
Color3.new(0, 0, 1) -- Xanh dương
}
local colorIndex = 1 -- Chỉ số màu sắc hiện tại
-- Hàm để chạy tween animation
local function runTween()
local currentColor = colors[colorIndex]
local nextColor = colors[colorIndex + 1] or colors[1] -- Trở lại màu đầu tiên sau khi đã chạy qua tất cả các màu
local tween = tweenService:Create(frame, tweenInfo, {BackgroundColor3 = nextColor})
tween:Play()
tween.Completed:Connect(function()
colorIndex = colorIndex + 1
if colorIndex > #colors then
colorIndex = 1
end
runTween() -- Gọi lại hàm để tiếp tục chạy tween animation
end)
end
-- Chạy tween animation ban đầu
runTween()