From aa874f7f631b3bec7aa41eb16f68184b964f4380 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: <> Date: Tue, 17 Dec 2024 02:07:21 +0000 Subject: [PATCH] Deployed ac848a3 with MkDocs version: 1.6.1 --- .nojekyll | 0 404.html | 834 ++ Backlog/backlog/index.html | 1091 +++ Backlog/dor_dod/index.html | 1005 +++ Backlog/epicos/index.html | 943 +++ Backlog/mvp/index.html | 1291 ++++ Backlog/sessao7/index.html | 1118 +++ Backlog/sessao9/index.html | 1026 +++ Politicas/politica_branch/index.html | 1052 +++ Politicas/politica_commit/index.html | 938 +++ Politicas/politica_issue/index.html | 1091 +++ assets/images/favicon.png | Bin 0 -> 1870 bytes assets/javascripts/bundle.88dd0f4e.min.js | 16 + assets/javascripts/bundle.88dd0f4e.min.js.map | 7 + assets/javascripts/lunr/min/lunr.ar.min.js | 1 + assets/javascripts/lunr/min/lunr.da.min.js | 18 + assets/javascripts/lunr/min/lunr.de.min.js | 18 + assets/javascripts/lunr/min/lunr.du.min.js | 18 + assets/javascripts/lunr/min/lunr.el.min.js | 1 + 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404 - Not found

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3. Backlog do Produto

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Histórico de revisão

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DataVersãoDescriçãoAutores
15/12/20240.1Desenvolvimento do backlog do produtoMarcos
16/12/20240.2Organizando em Temas, Épicos e User StoriesMarcos
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3.1 Tabela com Temas e Épicos

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A tabela organiza os componentes do backlog do produto da seguinte forma:

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    Tema: Agrupa funcionalidades relacionadas, representando áreas principais do sistema (ex: segurança, gestão de estoque).

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    Épicos: São grandes funcionalidades dentro de cada tema, que são desmembradas em tarefas menores.

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    User Stories: Descrevem necessidades específicas dos usuários de forma simples, explicando o que querem fazer no sistema e por quê.

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TemaÉpicosUser Stories
TM01 - Segurança e Controle de AcessoEP01 - Gerenciamento de AcessoUS01 - Eu como usuário quero logar na plataforma para acessar as informações de estoque e suas ferramentas.
TM02 - Gestão Operacional e MonitoramentoEP02 - Relatórios de EstoqueUS02 - Eu como usuário quero gerar um relatório diário de movimentação de estoque ao final do expediente.
US03 - Eu como usuário quero acessar relatórios mensais de movimentação de estoque.
EP03 - Controle e Atualização de InsumosUS04 - Eu como usuário quero consultar os insumos disponíveis no estoque para planejar a produção e reposições.
US05 - Eu como usuário quero editar os insumos disponíveis para que os dados reflitam a realidade.
US10 - Eu como usuário quero registrar novos insumos utilizados na produção para manter o controle de estoque atualizado.
US13 - Eu como usuário quero excluir insumos que não são mais utilizados para manter o cadastro atualizado.
EP04 - Monitoramento e NotificaçõesUS06 - Eu como usuário quero receber notificações de insumos em baixo estoque para evitar a falta de ingredientes.
US07 - Eu como usuário quero receber alertas de estoque próximo ao vencimento para evitar desperdício de produtos.
EP05 - Gerenciamento de CardápiosUS09 - Eu como usuário quero cadastrar o Cardápio associando os insumos necessários para facilitar a organização e planejamento da cozinha.
US11 - Eu como usuário quero editar os insumos associados a um cardápio para refletir mudanças na receita ou produção.
US12 - Eu como usuário quero excluir cardápios antigos ou obsoletos para manter os cardápios atuais e que reflitam a realidade.
TM03 - Análise e Suporte à DecisãoEP06 - Análise de IndicadoresUS14 - Eu como usuário quero analisar o custo de cada prato produzido para definir preços adequados e controlar margem.
US15 - Eu como usuário quero acessar um painel visual com gráficos e métricas para analisar o desempenho do estoque e da produção.
EP07 - Pesquisa e HistóricoUS16 - Eu como usuário quero usar uma pesquisa avançada para encontrar rapidamente insumos ou cardápios com base em critérios como nome, categoria ou data de criação.
US08 - Eu como usuário quero consultar histórico de movimentações para rastrear alterações e verificar inconsistências.
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Backlog/dor_dod/index.html b/Backlog/dor_dod/index.html new file mode 100644 index 0000000..186cd75 --- /dev/null +++ b/Backlog/dor_dod/index.html @@ -0,0 +1,1005 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + DoR e DoD - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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5. DoR e DoD

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Histórico de revisão

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DataVersãoDescriçãoAutores
15/12/20240.1Criação do DoR e DoDMarcos
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5.1 Definition of Ready (DoR)

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O DoR é um acordo entre o time e o Product Owner (PO) indicando quando um requisito estará preparado para ser puxado para uma Sprint. Alguns itens que podem ser verificados para determinar se um requisito está "Ready" são:

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  • O requisito possui informação necessária para ser trabalhado? O requisito deve conter todos os detalhes necessários para que a equipe de desenvolvimento possa entender o que precisa ser feito.
  • +
  • Está livre de ambiguidades? A descrição do requisito deve ser clara, sem inconsistências ou interpretações duvidosas.
  • +
  • O requisito cabe em uma Sprint? O escopo do requisito deve ser pequeno o suficiente para ser concluído em uma única Sprint.
  • +
  • O requisito está representado por uma história de usuário? O requisito deve ser descrito no formato de uma história de usuário, facilitando o entendimento pelo time.
  • +
  • Prioridade definida: O requisito deve estar priorizado no backlog, com base em valores de negócio e complexidade técnica.
  • +
  • Viabilidade técnica confirmada: A equipe de desenvolvimento deve entender como implementar o requisito e confirmar que possui as ferramentas e recursos necessários para tal.
  • +
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5.2 Definition of Done (DoD)

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O DoD é um acordo que demonstra a qualidade do requisito produzido, indicando que “Done” comprova a satisfação de todos com o trabalho realizado. Se um requisito não atende ao “Done”, ele não deve ser liberado ou apresentado na Sprint Review. Alguns itens que devem ser verificados para determinar se um requisito está "Done" são:

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    +
  • Entrega um incremento do produto? A funcionalidade desenvolvida deve agregar valor ao produto como um todo, resultando em um incremento utilizável.
  • +
  • Desenvolvimento Completo: A funcionalidade foi implementada por completo, de acordo com os requisitos estabelecidos.
  • +
  • Testes Unitários e de Integração Realizados: Todos os testes unitários e de integração foram executados e aprovados, garantindo que o sistema funcione corretamente e se integre adequadamente.
  • +
  • O código foi revisado por pelo menos um membro da equipe: O processo de revisão deve garantir qualidade e aderência aos padrões estabelecidos pela equipe.
  • +
  • A funcionalidade foi integrada com sucesso ao repositório principal: Todas as alterações foram aplicadas no repositório principal sem conflitos e estão disponíveis para as próximas etapas do fluxo de desenvolvimento.
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Backlog/epicos/index.html b/Backlog/epicos/index.html new file mode 100644 index 0000000..afb74d1 --- /dev/null +++ b/Backlog/epicos/index.html @@ -0,0 +1,943 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2 Épicos - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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2 Épicos

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Histórico de revisão

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DataVersãoDescriçãoAutores
15/12/20240.1Adicionando os épicos do backlogMarcos
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Cada linha da tabela corresponde a um épico, que é uma unidade de trabalho de alto nível dentro do backlog do produto. Os épicos representam grandes blocos de funcionalidades ou objetivos estratégicos do sistema, normalmente divididos em requisitos funcionais e user stories menores para facilitar o planejamento e a execução no desenvolvimento.

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ID do ÉpicoÉpicoDescrição
EP01Gerenciamento de AcessoFuncionalidades relacionadas ao login e acesso à plataforma.
EP02Relatórios de EstoqueFuncionalidades para geração e visualização de relatórios diários e mensais de movimentação.
EP03Controle e Atualização de InsumosFuncionalidades para consultar, adicionar, editar ou excluir insumos no estoque.
EP04Monitoramento e NotificaçõesFuncionalidades para enviar notificações sobre insumos em baixo estoque ou próximos ao vencimento.
EP05Gerenciamento de CardápiosFuncionalidades para cadastrar, editar ou excluir cardápios e associar insumos necessários.
EP06Análise de IndicadoresFuncionalidades para calcular custos de pratos e exibir gráficos e métricas de desempenho.
EP07Pesquisa e HistóricoFuncionalidades para realizar buscas avançadas e consultar histórico de movimentações.
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Backlog/mvp/index.html b/Backlog/mvp/index.html new file mode 100644 index 0000000..7a4417e --- /dev/null +++ b/Backlog/mvp/index.html @@ -0,0 +1,1291 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Priorização e MVP - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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4. Priorização do Backlog e MVP

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Histórico de revisão

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DataVersãoDescriçãoAutores
15/12/20240.1Desenvolvimento da priorização para o MVPMarcos
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4.1 Priorização do Backlog

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Para critério de priorização do backlog, utilizamos os indicadores: complexidade técnica e valor de négocio. Seus graus e descrições são apresentados na tabela a seguir:

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Grau de Complexidade TécnicaDescrição
1Tabelas de fácil e rápida execuçao, que demandam conhecimentos básicos.
2Compreende tarefas com um grau de complexidade um pouco maior, mas ainda não apresenta muitos desafios.
3Requer habilidades técnicas intermediárias, envolvendo desafios técnicos moderados.
4Compreende tarefas mais desafiadoras, exigem conhecimentos técnicos avançados.
5Inclui atividades complexas, demandam conhecimentos técnicos excepcionais e são de difícil execução.
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Grau de Valor de NegócioDescrição
1Impacto mínimo no negócio, gerando poucos benefícios e com pouco impacto nos resultados gerais do negócio.
2Traz benefícios úteis, mas contribuindo ainda de forma limitada para os objetivos do negócio.
3Gera um valor significativo, contribuindo para melhorias relevantes no negócio.
4Gera um alto impacto, gerando melhorias visíveis e competitivas.
5Oferece um valor de negócio excepcional, transformando o negócio e diferenciando dos outros, criando oportunidades de liderança no mercado.
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4.2 Tabela de Priorização

+

Para calcular a priorização, utilizamos os User Stories (US) como base. Cada US é avaliado em termos de valor de negócio e complexidade técnica. A combinação desses dois fatores nos permite determinar a prioridade de cada item no backlog, ajudando a focar nos itens que trazem maior valor com menor esforço. O valor do resultado é dado pela fórmula:

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2 * Valor de Negócio - Complexidade Técnica
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USValor de NegócioComplexidade TécnicaResultado
US04528
US02537
US10537
US08426
US14546
US09435
US11435
US03444
US13324
US01333
US05333
US12222
US16342
US06231
US07231
US15231
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4.3 Definição do MVP

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Com base na priorização do backlog, foram selecionadas para o MVP as histórias de usuário com resultado igual ou maior que 3. Esse critério assegura que o MVP abranja funcionalidades essenciais, como controle de acesso, consulta de insumos, geração de relatórios e gerenciamento de estoque e cardápios, atendendo às demandas principais do sistema.

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4.4 Tabela de Histórias de Usuário no MVP

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USTítuloDescrição
US01Logar na plataformaEu como usuário quero logar na plataforma para acessar as informações de estoque e suas ferramentas.
US02Gerar relatório diárioEu como usuário quero gerar um relatório diário de movimentação de estoque ao final do expediente.
US03Acessar relatórios mensaisEu como usuário quero acessar relatórios mensais de movimentação de estoque.
US04Consultar insumos disponíveisEu como usuário quero consultar os insumos disponíveis no estoque para planejar a produção e reposições.
US05Editar insumos disponíveisEu como usuário quero editar os insumos disponíveis para que os dados reflitam a realidade.
US08Consultar histórico de movimentaçõesEu como usuário quero consultar histórico de movimentações para rastrear alterações e verificar inconsistências.
US09Cadastrar cardápioEu como usuário quero cadastrar o cardápio associando os insumos necessários para facilitar a organização e planejamento da cozinha.
US10Registrar novos insumosEu como usuário quero registrar novos insumos utilizados na produção para manter o controle de estoque atualizado.
US11Editar insumos associados ao cardápioEu como usuário quero editar os insumos associados a um cardápio para refletir mudanças na receita ou produção.
US13Excluir insumosEu como usuário quero excluir insumos que não são mais utilizados para manter o cadastro atualizado.
US14Analisar custo de cada pratoEu como usuário quero analisar o custo de cada prato produzido para definir preços adequados e controlar margem.
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1. REQUISITOS DE SOFTWARE

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Histórico de revisão

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DataVersãoDescriçãoAutores
15/12/20240.1Adicionando os requisitos do produtoMarcos
16/12/20240.2Separando os Requisitos em três colunasMarcos
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1.1 Lista de Requisitos Funcionais

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Os requisitos funcionais especificam as funcionalidades que o sistema deve implementar para atender às necessidades operacionais do Panelas Grill. A seguir, apresenta-se o conjunto preliminar de requisitos.

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IDFuncionalidadeDescrição
RF01Autenticar na plataformaDar acesso à plataforma a um usuário já cadastrado.
RF02Gerar relatório diário de estoqueDisponibilizar, ao final do expediente, um relatório detalhado das entradas e saídas de itens no estoque.
RF03Visualizar relatório mensal de estoqueFornecer relatórios mensais de movimentação de estoque.
RF04Atualizar insumosPermitir a atualização das informações dos insumos no estoque.
RF05Consultar insumos no estoquePermitir a consulta detalhada dos insumos disponíveis no estoque.
RF06Registrar novos insumos no estoquePermitir a adição de novos insumos no estoque.
RF07Cadastrar cardápioPermitir o registro de cardápios, associando os insumos necessários.
RF08Notificar insumos em baixo estoqueEnviar notificações automáticas sobre insumos com estoque abaixo do limite mínimo.
RF09Notificar insumos com vencimento próximoEnviar alertas automáticos para determinados insumos com validade próxima.
RF10Analisar custo de pratosCalcular o custo de pratos para auxílio na definição de preços e controle de margem.
RF11Editar cardápiosAtualizar os insumos utilizados no cardápio.
RF12Excluir cardápiosPermitir a exclusão de cardápios na plataforma.
RF13Excluir insumosPermitir a exclusão de insumos na plataforma.
RF14Oferecer dashboard de análise de indicadoresOferecer um painel visual com gráficos e métricas, como insumos mais utilizados e itens com maior custo.
RF15Implementar pesquisa inteligenteImplementar um sistema de busca avançada para encontrar insumos ou cardápios por nome, categoria ou data de criação.
RF16Consultar histórico de movimentações do estoqueConsultar todas as movimentações realizadas no estoque, permitindo consultas detalhadas de eventos passados.
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1.2 Lista de Requisitos Não Funcionais

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Os requisitos não funcionais descrevem as características de qualidade que o sistema deve possuir para garantir sua eficiência, usabilidade e manutenção.

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CódigoDescrição
RNF01Suportabilidade (Supportability): O sistema deve funcionar corretamente em navegadores modernos como Google Chrome (versão 90 ou superior), Mozilla Firefox (versão 88 ou superior), Safari (versão 14 ou superior), além de ser compatível com sistemas operacionais Android (versão 10 ou superior) e iOS (versão 13 ou superior), garantindo uma experiência consistente em diferentes plataformas.
RNF02Usabilidade (Usability): A interface deve ser intuitiva, permitindo que os usuários realizem tarefas como localizar cardápios em poucos cliques, sem necessidade de suporte. Todas as funcionalidades principais devem ser acessíveis de forma clara e eficiente, minimizando erros e garantindo uma navegação fluida.
RNF03Desempenho (Performance): O sistema deve processar e responder às solicitações de consulta de insumos em até 2 segundos, mesmo quando houver um grande volume de itens cadastrados no estoque.
RNF04Escalabilidade (Scalability): O sistema deve ser capaz de suportar um grande volume de dados, sem degradação significativa no desempenho.
RNF05Manutenibilidade (Maintainability): O código do sistema deve ser bem documentado e estruturado, facilitando a manutenção e a implementação de novas funcionalidades.
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Backlog/sessao9/index.html b/Backlog/sessao9/index.html new file mode 100644 index 0000000..e929326 --- /dev/null +++ b/Backlog/sessao9/index.html @@ -0,0 +1,1026 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + User Stories - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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2 User Stories

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Histórico de revisão

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DataVersãoDescriçãoAutores
15/12/20240.1Adicionando as user stories do produtoMarcos
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As User Stories são descrições simples e curtas de funcionalidades ou características do sistema, escritas da perspectiva do usuário final. Elas ajudam a equipe de desenvolvimento a entender o que o usuário precisa e por que é importante. Cada User Story segue um formato padrão que inclui um identificador único (ID), uma breve descrição da funcionalidade desejada e o valor ou benefício que ela traz para o usuário. Abaixo estão as User Stories para o projeto:

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IDHistória de Usuário
US01Eu como usuário quero logar na plataforma para acessar as informações de estoque e suas ferramentas
US02Eu como usuário quero gerar um relatório diário de movimentação de estoque ao final do expediente
US03Eu como usuário quero acessar relatórios mensais de movimentação de estoque
US04Eu como usuário quero consultar os insumos disponíveis no estoque para planejar a produção e reposições
US05Eu como usuário quero editar os insumos disponíveis para que os dados reflitam a realidade
US06Eu como usuário quero receber notificações de insumos em baixo estoque para evitar a falta de ingredientes
US07Eu como usuário quero receber alertas de estoque próximo ao vencimento para evitar desperdício de produtos
US08Eu como usuário quero consultar histórico de movimentações para rastrear alterações e verificar inconsistências
US09Eu como usuário quero cadastrar o Cardápio associando os insumos necessários para facilitar a organização e planejamento da cozinha
US10Eu como usuário quero registrar novos insumos utilizados na produção para manter o controle de estoque atualizado
US11Eu como usuário quero editar os insumos associados a um cardápio para refletir mudanças na receita ou produção
US12Eu como usuário quero excluir cardápios antigos ou obsoletos para manter os cardápios atuais e que reflitam a realidade
US13Eu como usuário quero excluir insumos que não são mais utilizados para manter o cadastro atualizado
US14Eu como usuário quero analisar o custo de cada prato produzido para definir preços adequados e controlar margem
US15Eu como usuário quero acessar um painel visual com gráficos e métricas para analisar o desempenho do estoque e da produção
US16Eu como usuário quero usar uma pesquisa avançada para encontrar rapidamente insumos ou cardápios com base em critérios como nome, categoria ou data de criação
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Politicas/politica_branch/index.html b/Politicas/politica_branch/index.html new file mode 100644 index 0000000..46fc959 --- /dev/null +++ b/Politicas/politica_branch/index.html @@ -0,0 +1,1052 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Políticas de Boas Práticas para Branch - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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Políticas de Boas Práticas para Branch

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1. Nomeação de Branches

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  • Feature: feature/nome-da-funcionalidade (e.g., feature/login).
  • +
  • Bugfix: bugfix/corrigir-erro (e.g., bugfix/erro-validacao).
  • +
  • Hotfix: hotfix/corrigir-urgente (e.g., hotfix/fix-prod-error).
  • +
  • Release: release/v1.0.0 (e.g., release/v1.2.0).
  • +
+

2. Fluxo de Trabalho

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    +
  • main: Sempre a versão de produção estável. Não trabalhe diretamente nela.
  • +
  • develop: Base para novas funcionalidades. Faça merge de features e bugfixes aqui.
  • +
  • Branches de Funcionalidade: Crie uma branch para cada nova funcionalidade, com base em develop.
  • +
  • Merge: Mergue para develop ao concluir a tarefa. Use Pull Requests (PRs) para revisão.
  • +
+

3. Pull Requests

+
    +
  • Descreva claramente: Explique o que foi feito e o que está sendo resolvido.
  • +
  • Aprovação: Todos os PRs devem ser revisados antes do merge.
  • +
  • Testes: Garanta que todos os testes passem antes de fazer o merge.
  • +
+

4. Commits

+
    +
  • Mensagens claras: Utilize mensagens concisas e explicativas para cada commit.
  • +
  • Commits pequenos: Faça commits frequentes e com mudanças pequenas.
  • +
+

5. Merge

+
    +
  • Rebase: Realize rebase para manter a branch atualizada antes de abrir o PR.
  • +
  • Evite commits grandes: Faça o merge com commits pequenos para facilitar a revisão.
  • +
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📁 Histórico de versão

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VersãoDataDescriçãoAutor
1.011/11/2024Adicionando políticas de boas práticas para branchMarcos Vieira
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Politicas/politica_commit/index.html b/Politicas/politica_commit/index.html new file mode 100644 index 0000000..e333605 --- /dev/null +++ b/Politicas/politica_commit/index.html @@ -0,0 +1,938 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Políticas de Boas Práticas para Commit - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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Políticas de Como Contribuir

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O padrão de escrita de mensagens de commit deve seguir uma estrutura específica parar facilitar a geração de changelogs automatizados, melhorar a comunicação entre desenvolvedores e ajudar a mander o histórico do repositório organizado. Esse padrão está alinhado com o semver (semantic versioning), descrevendo recursos (features), correções (fixes) e alterações (changes) efetuadas nos commits.

+

Exemplo de Commit

+
feat(usuario): criação da tela de login
+- criação da tela
+- validação do e-mail
+- validação da senha
+Closes #123
+
+

Formato da mensagem do commit

+

Cada mensagem de commit deve apresentar um cabeçalho, um corpo e um rodapé.

+
<type>(<scope>): <subject>
+<BLANK LINE>
+<body>
+<BLANK LINE>
+<footer>
+
+

Podemos ler da seguinte forma:

+
Tipo(Escopo): [DESCRIÇÃO_DO_COMMIT]
+[
+CORPO_DO_COMMIT
+]
+[RODAPE_DO_COMMIT]
+
+

TIPOS

+

Os prefixos em "Conventional Commits" são labels utilizadas para indentificar o tipo de mudança feita em um commit. O objetivo dos prefoxps é fortalecer uma maneira padronizada de identificar o tipo de mudança em um repositório. Confira abaixo os itens existentes.

+
    +
  • build: Alterações que afetam o sistema de compilação ou dependências externas (npm, gulp, broccoli).
  • +
  • ci: alterações em nossos arquivos e scripts de configuração de CI (Travis, Circle, BrowserStack, SauceLabs).
  • +
  • docs: Apenas a documentação.
  • +
  • feat: Um novo recurso.
  • +
  • fix: Correção de bug.
  • +
  • perf: Mudança de código que melgora a performance.
  • +
  • refactor: Uma alteração que não corrige um bug, nem adiciona um novo recurso.
  • +
  • style: Mudanças que não afetam o significado do código (espaço em branco, falta de ponto e virgula, etc).
  • +
  • test: Adicionando testes ausentes ou corrigindo testes existentes.
  • +
+

ESCOPO

+

O escopo do commit é uma parte opcional, curta e de fácil compreenssão. É nela que iremos dizer qual parte do código foi modificada e como indicar que fizemos alterações apenas na camada de Client de um serviço.

+

DESCRIÇÃO

+

A descrição, juntamente com o tipo, é uma das partes mais importantes do padrão: é aqui que deve ser descrito, de maneira clara, sucinta e simplificada, o que foi realizado no commit. É recomendado que essa parte tenha, no máximo, 70 caracteres.

+

CORPO

+

O corpo é a parte da mensagem de commit que fornece detalhes adicionais sobre as alterações feitas no código. O corpo do commit deve ser escrito em uma ou mais linhas e deve fornecer informações suficientes para que outros desenvolvedores possam entender o que foi mudado.

+

RODAPÉ

+

O rodapé também é uma parte opcional da mensagem de commit que pode ser usado para fornecer informações adicionais sobre as alterações feitas no código.O Rodapé do commit pode ser usado para incluir informações como números de ticket de suporte, links para relatórios de bugs ou outros recursos relacionados

+

📁 Histórico de versão

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VersãoDataDescriçãoAutor
1.011/11/2024Adicionando boas práticas de commitMarcos Vieira
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Politicas/politica_issue/index.html b/Politicas/politica_issue/index.html new file mode 100644 index 0000000..018c57e --- /dev/null +++ b/Politicas/politica_issue/index.html @@ -0,0 +1,1091 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Políticas de Boas Práticas para Issues - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + + + Skip to content + + +
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Políticas de Boas Práticas para Issues

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1. Criação de Issues

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    +
  • Título claro e objetivo: O título deve resumir o problema ou tarefa.
  • +
  • Descrição completa: Inclua o comportamento esperado, atual, e passos para reproduzir (se for um bug).
  • +
  • Exemplo: “Erro no cálculo de imposto ao finalizar compra”.
  • +
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2. Organização de Issues

+
    +
  • Etiquetas (Labels): Use labels para categorizar (e.g., bug, feature, enhancement, documentation).
  • +
  • Milestones: Associe as issues a marcos de versão ou entregas (e.g., v1.0.0).
  • +
+

3. Atribuição de Issues

+
    +
  • Responsáveis: Atribua uma pessoa para cada issue. Adicione colaboradores se necessário.
  • +
+

4. Uso de Comentários

+
    +
  • Seja claro e objetivo: Discuta soluções ou forneça atualizações diretamente na issue.
  • +
  • Referencie PRs: Use Closes #123 para vincular e fechar a issue automaticamente ao mesclar um PR.
  • +
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5. Fechamento de Issues

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    +
  • Fechamento automático: Use Fixes #<número-da-issue> no commit ou PR para fechar a issue automaticamente.
  • +
  • Fechamento manual: Se a tarefa for concluída, feche a issue e explique brevemente.
  • +
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6. Templates

+
    +
  • Use templates: Padronize a criação de issues com templates como "Bug Report" ou "Feature Request".
  • +
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7. Acompanhamento

+
    +
  • Mantenha as issues atualizadas: Marque o progresso e ajuste as prioridades conforme necessário.
  • +
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📁 Histórico de versão

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VersãoDataDescriçãoAutor
1.011/11/2024Adicinando as políticas de boas issuesMarcos Vieira
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/assets/images/favicon.png b/assets/images/favicon.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1cf13b9f9d978896599290a74f77d5dbe7d1655c GIT binary patch literal 1870 zcmV-U2eJ5xP)Gc)JR9QMau)O=X#!i9;T z37kk-upj^(fsR36MHs_+1RCI)NNu9}lD0S{B^g8PN?Ww(5|~L#Ng*g{WsqleV}|#l zz8@ri&cTzw_h33bHI+12+kK6WN$h#n5cD8OQt`5kw6p~9H3()bUQ8OS4Q4HTQ=1Ol z_JAocz`fLbT2^{`8n~UAo=#AUOf=SOq4pYkt;XbC&f#7lb$*7=$na!mWCQ`dBQsO0 zLFBSPj*N?#u5&pf2t4XjEGH|=pPQ8xh7tpx;US5Cx_Ju;!O`ya-yF`)b%TEt5>eP1ZX~}sjjA%FJF?h7cX8=b!DZl<6%Cv z*G0uvvU+vmnpLZ2paivG-(cd*y3$hCIcsZcYOGh{$&)A6*XX&kXZd3G8m)G$Zz-LV z^GF3VAW^Mdv!)4OM8EgqRiz~*Cji;uzl2uC9^=8I84vNp;ltJ|q-*uQwGp2ma6cY7 z;`%`!9UXO@fr&Ebapfs34OmS9^u6$)bJxrucutf>`dKPKT%%*d3XlFVKunp9 zasduxjrjs>f8V=D|J=XNZp;_Zy^WgQ$9WDjgY=z@stwiEBm9u5*|34&1Na8BMjjgf3+SHcr`5~>oz1Y?SW^=K z^bTyO6>Gar#P_W2gEMwq)ot3; zREHn~U&Dp0l6YT0&k-wLwYjb?5zGK`W6S2v+K>AM(95m2C20L|3m~rN8dprPr@t)5lsk9Hu*W z?pS990s;Ez=+Rj{x7p``4>+c0G5^pYnB1^!TL=(?HLHZ+HicG{~4F1d^5Awl_2!1jICM-!9eoLhbbT^;yHcefyTAaqRcY zmuctDopPT!%k+}x%lZRKnzykr2}}XfG_ne?nRQO~?%hkzo;@RN{P6o`&mMUWBYMTe z6i8ChtjX&gXl`nvrU>jah)2iNM%JdjqoaeaU%yVn!^70x-flljp6Q5tK}5}&X8&&G zX3fpb3E(!rH=zVI_9Gjl45w@{(ITqngWFe7@9{mX;tO25Z_8 zQHEpI+FkTU#4xu>RkN>b3Tnc3UpWzPXWm#o55GKF09j^Mh~)K7{QqbO_~(@CVq! 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li:nth-child(${p})`,e)&&(a.set(p,Tn(p,i)),s.replaceWith(a.get(p)))}return a.size===0?S:C(()=>{let s=new g,p=s.pipe(Z(),ie(!0)),c=[];for(let[l,f]of a)c.push([R(".md-typeset",f),R(`:scope > li:nth-child(${l})`,e)]);return o.pipe(W(p)).subscribe(l=>{e.hidden=!l,e.classList.toggle("md-annotation-list",l);for(let[f,u]of c)l?Hn(f,u):Hn(u,f)}),O(...[...a].map(([,l])=>kn(l,t,{target$:r}))).pipe(_(()=>s.complete()),pe())})}function $n(e){if(e.nextElementSibling){let t=e.nextElementSibling;if(t.tagName==="OL")return t;if(t.tagName==="P"&&!t.children.length)return $n(t)}}function Pn(e,t){return C(()=>{let r=$n(e);return typeof r!="undefined"?fr(r,e,t):S})}var Rn=Mt(Br());var Va=0;function In(e){if(e.nextElementSibling){let t=e.nextElementSibling;if(t.tagName==="OL")return t;if(t.tagName==="P"&&!t.children.length)return In(t)}}function Na(e){return ge(e).pipe(m(({width:t})=>({scrollable:St(e).width>t})),ee("scrollable"))}function jn(e,t){let{matches:r}=matchMedia("(hover)"),o=C(()=>{let n=new 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#ZERO_OR_MORE_END circle,defs #ZERO_OR_MORE_START circle{fill:var(--md-mermaid-label-bg-color)}text:not([class]):last-child{fill:var(--md-mermaid-label-fg-color)}.actor{fill:var(--md-mermaid-sequence-actor-bg-color);stroke:var(--md-mermaid-sequence-actor-border-color)}text.actor>tspan{fill:var(--md-mermaid-sequence-actor-fg-color);font-family:var(--md-mermaid-font-family)}line{stroke:var(--md-mermaid-sequence-actor-line-color)}.actor-man circle,.actor-man 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path{fill:var(--md-mermaid-sequence-message-line-color);stroke:none}.loopLine{fill:var(--md-mermaid-sequence-loop-bg-color);stroke:var(--md-mermaid-sequence-loop-border-color)}.labelBox{fill:var(--md-mermaid-sequence-label-bg-color);stroke:none}.labelText,.labelText>span{fill:var(--md-mermaid-sequence-label-fg-color);font-family:var(--md-mermaid-font-family)}.sequenceNumber{fill:var(--md-mermaid-sequence-number-fg-color)}rect.rect{fill:var(--md-mermaid-sequence-box-bg-color);stroke:none}rect.rect+text.text{fill:var(--md-mermaid-sequence-box-fg-color)}defs #sequencenumber{fill:var(--md-mermaid-sequence-number-bg-color)!important}";var Gr,Qa=0;function Ka(){return typeof mermaid=="undefined"||mermaid instanceof Element?Tt("https://unpkg.com/mermaid@11/dist/mermaid.min.js"):I(void 0)}function Wn(e){return 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g,p=s.pipe(Z(),ie(!0));z([s,ge(e),tt(e)]).pipe(W(p),Me(1,me)).subscribe({next([{active:c},l]){let f=Ve(c),{width:u}=ce(c);e.style.setProperty("--md-indicator-x",`${f.x}px`),e.style.setProperty("--md-indicator-width",`${u}px`);let d=pr(o);(f.xd.x+l.width)&&o.scrollTo({left:Math.max(0,f.x-16),behavior:"smooth"})},complete(){e.style.removeProperty("--md-indicator-x"),e.style.removeProperty("--md-indicator-width")}}),z([Ne(o),ge(o)]).pipe(W(p)).subscribe(([c,l])=>{let f=St(o);i.hidden=c.x<16,a.hidden=c.x>f.width-l.width-16}),O(h(i,"click").pipe(m(()=>-1)),h(a,"click").pipe(m(()=>1))).pipe(W(p)).subscribe(c=>{let{width:l}=ce(o);o.scrollBy({left:l*c,behavior:"smooth"})}),r.pipe(W(p),b(c=>n.includes(c))).subscribe(c=>c.click()),o.classList.add("tabbed-labels--linked");for(let c of n){let l=R(`label[for="${c.id}"]`);l.replaceChildren(x("a",{href:`#${l.htmlFor}`,tabIndex:-1},...Array.from(l.childNodes))),h(l.firstElementChild,"click").pipe(W(p),b(f=>!(f.metaKey||f.ctrlKey)),w(f=>{f.preventDefault(),f.stopPropagation()})).subscribe(()=>{history.replaceState({},"",`#${l.htmlFor}`),l.click()})}return B("content.tabs.link")&&s.pipe(Ce(1),re(t)).subscribe(([{active:c},{offset:l}])=>{let f=c.innerText.trim();if(c.hasAttribute("data-md-switching"))c.removeAttribute("data-md-switching");else{let u=e.offsetTop-l.y;for(let y of P("[data-tabs]"))for(let L of P(":scope > input",y)){let X=R(`label[for="${L.id}"]`);if(X!==c&&X.innerText.trim()===f){X.setAttribute("data-md-switching",""),L.click();break}}window.scrollTo({top:e.offsetTop-u});let d=__md_get("__tabs")||[];__md_set("__tabs",[...new Set([f,...d])])}}),s.pipe(W(p)).subscribe(()=>{for(let c of P("audio, video",e))c.pause()}),Ya(n).pipe(w(c=>s.next(c)),_(()=>s.complete()),m(c=>$({ref:e},c)))}).pipe(Ke(se))}function 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o!="undefined"?Ne(o):I({x:0,y:0}),i=O(et(t),$t(t)).pipe(K());return z([i,n]).pipe(m(([a,s])=>{let{x:p,y:c}=Ve(t),l=ce(t),f=t.closest("table");return f&&t.parentElement&&(p+=f.offsetLeft+t.parentElement.offsetLeft,c+=f.offsetTop+t.parentElement.offsetTop),{active:a,offset:{x:p-s.x+l.width/2-r/2,y:c-s.y+l.height+8}}}))}function Qn(e){let t=e.title;if(!t.length)return S;let r=`__tooltip_${Ga++}`,o=Rt(r,"inline"),n=R(".md-typeset",o);return n.innerHTML=t,C(()=>{let i=new g;return 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Xa({viewport$:e}){if(!B("header.autohide"))return I(!1);let t=e.pipe(m(({offset:{y:n}})=>n),Be(2,1),m(([n,i])=>[nMath.abs(i-n.y)>100),m(([,[n]])=>n),K()),o=ze("search");return z([e,o]).pipe(m(([{offset:n},i])=>n.y>400&&!i),K(),v(n=>n?r:I(!1)),Q(!1))}function Kn(e,t){return C(()=>z([ge(e),Xa(t)])).pipe(m(([{height:r},o])=>({height:r,hidden:o})),K((r,o)=>r.height===o.height&&r.hidden===o.hidden),G(1))}function Yn(e,{header$:t,main$:r}){return C(()=>{let o=new g,n=o.pipe(Z(),ie(!0));o.pipe(ee("active"),He(t)).subscribe(([{active:a},{hidden:s}])=>{e.classList.toggle("md-header--shadow",a&&!s),e.hidden=s});let i=ue(P("[title]",e)).pipe(b(()=>B("content.tooltips")),ne(a=>Qn(a)));return r.subscribe(o),t.pipe(W(n),m(a=>$({ref:e},a)),Re(i.pipe(W(n))))})}function Za(e,{viewport$:t,header$:r}){return mr(e,{viewport$:t,header$:r}).pipe(m(({offset:{y:o}})=>{let{height:n}=ce(e);return{active:o>=n}}),ee("active"))}function Bn(e,t){return C(()=>{let r=new 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I(...e).pipe(ne(o=>h(o,"change").pipe(m(()=>o))),Q(e[r]),m(o=>({index:e.indexOf(o),color:{media:o.getAttribute("data-md-color-media"),scheme:o.getAttribute("data-md-color-scheme"),primary:o.getAttribute("data-md-color-primary"),accent:o.getAttribute("data-md-color-accent")}})),G(1))}function Jn(e){let t=P("input",e),r=x("meta",{name:"theme-color"});document.head.appendChild(r);let o=x("meta",{name:"color-scheme"});document.head.appendChild(o);let n=Pt("(prefers-color-scheme: light)");return C(()=>{let i=new g;return i.subscribe(a=>{if(document.body.setAttribute("data-md-color-switching",""),a.color.media==="(prefers-color-scheme)"){let s=matchMedia("(prefers-color-scheme: light)"),p=document.querySelector(s.matches?"[data-md-color-media='(prefers-color-scheme: light)']":"[data-md-color-media='(prefers-color-scheme: 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iframes which sometimes focus\n * elements like document, body, and non-interactive SVG.\n * @param {Element} el\n */\n function isValidFocusTarget(el) {\n if (\n el &&\n el !== document &&\n el.nodeName !== 'HTML' &&\n el.nodeName !== 'BODY' &&\n 'classList' in el &&\n 'contains' in el.classList\n ) {\n return true;\n }\n return false;\n }\n\n /**\n * Computes whether the given element should automatically trigger the\n * `focus-visible` class being added, i.e. whether it should always match\n * `:focus-visible` when focused.\n * @param {Element} el\n * @return {boolean}\n */\n function focusTriggersKeyboardModality(el) {\n var type = el.type;\n var tagName = el.tagName;\n\n if (tagName === 'INPUT' && inputTypesAllowlist[type] && !el.readOnly) {\n return true;\n }\n\n if (tagName === 'TEXTAREA' && !el.readOnly) {\n return true;\n }\n\n if (el.isContentEditable) {\n return true;\n }\n\n return false;\n }\n\n /**\n * Add the `focus-visible` class to the given element if it was not added by\n * the author.\n * @param {Element} el\n */\n function addFocusVisibleClass(el) {\n if (el.classList.contains('focus-visible')) {\n return;\n }\n el.classList.add('focus-visible');\n el.setAttribute('data-focus-visible-added', '');\n }\n\n /**\n * Remove the `focus-visible` class from the given element if it was not\n * originally added by the author.\n * @param {Element} el\n */\n function removeFocusVisibleClass(el) {\n if (!el.hasAttribute('data-focus-visible-added')) {\n return;\n }\n el.classList.remove('focus-visible');\n el.removeAttribute('data-focus-visible-added');\n }\n\n /**\n * If the most recent user interaction was via the keyboard;\n * and the key press did not include a meta, alt/option, or control key;\n * then the modality is keyboard. Otherwise, the modality is not keyboard.\n * Apply `focus-visible` to any current active element and keep track\n * of our keyboard modality state with `hadKeyboardEvent`.\n * @param {KeyboardEvent} e\n */\n function onKeyDown(e) {\n if (e.metaKey || e.altKey || e.ctrlKey) {\n return;\n }\n\n if (isValidFocusTarget(scope.activeElement)) {\n addFocusVisibleClass(scope.activeElement);\n }\n\n hadKeyboardEvent = true;\n }\n\n /**\n * If at any point a user clicks with a pointing device, ensure that we change\n * the modality away from keyboard.\n * This avoids the situation where a user presses a key on an already focused\n * element, and then clicks on a different element, focusing it with a\n * pointing device, while we still think we're in keyboard modality.\n * @param {Event} e\n */\n function onPointerDown(e) {\n hadKeyboardEvent = false;\n }\n\n /**\n * On `focus`, add the `focus-visible` class to the target if:\n * - the target received focus as a result of keyboard navigation, or\n * - the event target is an element that will likely require interaction\n * via the keyboard (e.g. a text box)\n * @param {Event} e\n */\n function onFocus(e) {\n // Prevent IE from focusing the document or HTML element.\n if (!isValidFocusTarget(e.target)) {\n return;\n }\n\n if (hadKeyboardEvent || focusTriggersKeyboardModality(e.target)) {\n addFocusVisibleClass(e.target);\n }\n }\n\n /**\n * On `blur`, remove the `focus-visible` class from the target.\n * @param {Event} e\n */\n function onBlur(e) {\n if (!isValidFocusTarget(e.target)) {\n return;\n }\n\n if (\n e.target.classList.contains('focus-visible') ||\n e.target.hasAttribute('data-focus-visible-added')\n ) {\n // To detect a tab/window switch, we look for a blur event followed\n // rapidly by a visibility change.\n // If we don't see a visibility change within 100ms, it's probably a\n // regular focus change.\n hadFocusVisibleRecently = true;\n window.clearTimeout(hadFocusVisibleRecentlyTimeout);\n hadFocusVisibleRecentlyTimeout = window.setTimeout(function() {\n hadFocusVisibleRecently = false;\n }, 100);\n removeFocusVisibleClass(e.target);\n }\n }\n\n /**\n * If the user changes tabs, keep track of whether or not the previously\n * focused element had .focus-visible.\n * @param {Event} e\n */\n function onVisibilityChange(e) {\n if (document.visibilityState === 'hidden') {\n // If the tab becomes active again, the browser will handle calling focus\n // on the element (Safari actually calls it twice).\n // If this tab change caused a blur on an element with focus-visible,\n // re-apply the class when the user switches back to the tab.\n if (hadFocusVisibleRecently) {\n hadKeyboardEvent = true;\n }\n addInitialPointerMoveListeners();\n }\n }\n\n /**\n * Add a group of listeners to detect usage of any pointing devices.\n * These listeners will be added when the polyfill first loads, and anytime\n * the window is blurred, so that they are active when the window regains\n * focus.\n */\n function addInitialPointerMoveListeners() {\n document.addEventListener('mousemove', onInitialPointerMove);\n document.addEventListener('mousedown', onInitialPointerMove);\n document.addEventListener('mouseup', onInitialPointerMove);\n document.addEventListener('pointermove', onInitialPointerMove);\n document.addEventListener('pointerdown', onInitialPointerMove);\n document.addEventListener('pointerup', onInitialPointerMove);\n document.addEventListener('touchmove', onInitialPointerMove);\n document.addEventListener('touchstart', onInitialPointerMove);\n document.addEventListener('touchend', onInitialPointerMove);\n }\n\n function removeInitialPointerMoveListeners() {\n document.removeEventListener('mousemove', onInitialPointerMove);\n document.removeEventListener('mousedown', onInitialPointerMove);\n document.removeEventListener('mouseup', onInitialPointerMove);\n document.removeEventListener('pointermove', onInitialPointerMove);\n document.removeEventListener('pointerdown', onInitialPointerMove);\n document.removeEventListener('pointerup', onInitialPointerMove);\n document.removeEventListener('touchmove', onInitialPointerMove);\n document.removeEventListener('touchstart', onInitialPointerMove);\n document.removeEventListener('touchend', onInitialPointerMove);\n }\n\n /**\n * When the polfyill first loads, assume the user is in keyboard modality.\n * If any event is received from a pointing device (e.g. mouse, pointer,\n * touch), turn off keyboard modality.\n * This accounts for situations where focus enters the page from the URL bar.\n * @param {Event} e\n */\n function onInitialPointerMove(e) {\n // Work around a Safari quirk that fires a mousemove on whenever the\n // window blurs, even if you're tabbing out of the page. \u00AF\\_(\u30C4)_/\u00AF\n if (e.target.nodeName && e.target.nodeName.toLowerCase() === 'html') {\n return;\n }\n\n hadKeyboardEvent = false;\n removeInitialPointerMoveListeners();\n }\n\n // For some kinds of state, we are interested in changes at the global scope\n // only. For example, global pointer input, global key presses and global\n // visibility change should affect the state at every scope:\n document.addEventListener('keydown', onKeyDown, true);\n document.addEventListener('mousedown', onPointerDown, true);\n document.addEventListener('pointerdown', onPointerDown, true);\n document.addEventListener('touchstart', onPointerDown, true);\n document.addEventListener('visibilitychange', onVisibilityChange, true);\n\n addInitialPointerMoveListeners();\n\n // For focus and blur, we specifically care about state changes in the local\n // scope. This is because focus / blur events that originate from within a\n // shadow root are not re-dispatched from the host element if it was already\n // the active element in its own scope:\n scope.addEventListener('focus', onFocus, true);\n scope.addEventListener('blur', onBlur, true);\n\n // We detect that a node is a ShadowRoot by ensuring that it is a\n // DocumentFragment and also has a host property. This check covers native\n // implementation and polyfill implementation transparently. If we only cared\n // about the native implementation, we could just check if the scope was\n // an instance of a ShadowRoot.\n if (scope.nodeType === Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE && scope.host) {\n // Since a ShadowRoot is a special kind of DocumentFragment, it does not\n // have a root element to add a class to. So, we add this attribute to the\n // host element instead:\n scope.host.setAttribute('data-js-focus-visible', '');\n } else if (scope.nodeType === Node.DOCUMENT_NODE) {\n document.documentElement.classList.add('js-focus-visible');\n document.documentElement.setAttribute('data-js-focus-visible', '');\n }\n }\n\n // It is important to wrap all references to global window and document in\n // these checks to support server-side rendering use cases\n // @see https://github.com/WICG/focus-visible/issues/199\n if (typeof window !== 'undefined' && typeof document !== 'undefined') {\n // Make the polyfill helper globally available. This can be used as a signal\n // to interested libraries that wish to coordinate with the polyfill for e.g.,\n // applying the polyfill to a shadow root:\n window.applyFocusVisiblePolyfill = applyFocusVisiblePolyfill;\n\n // Notify interested libraries of the polyfill's presence, in case the\n // polyfill was loaded lazily:\n var event;\n\n try {\n event = new CustomEvent('focus-visible-polyfill-ready');\n } catch (error) {\n // IE11 does not support using CustomEvent as a constructor directly:\n event = document.createEvent('CustomEvent');\n event.initCustomEvent('focus-visible-polyfill-ready', false, false, {});\n }\n\n window.dispatchEvent(event);\n }\n\n if (typeof document !== 'undefined') {\n // Apply the polyfill to the global document, so that no JavaScript\n // coordination is required to use the polyfill in the top-level document:\n applyFocusVisiblePolyfill(document);\n }\n\n})));\n", "/*!\n * escape-html\n * Copyright(c) 2012-2013 TJ Holowaychuk\n * Copyright(c) 2015 Andreas Lubbe\n * Copyright(c) 2015 Tiancheng \"Timothy\" Gu\n * MIT Licensed\n */\n\n'use strict';\n\n/**\n * Module variables.\n * @private\n */\n\nvar matchHtmlRegExp = /[\"'&<>]/;\n\n/**\n * Module exports.\n * @public\n */\n\nmodule.exports = escapeHtml;\n\n/**\n * Escape special characters in the given string of html.\n *\n * @param {string} string The string to escape for inserting into HTML\n * @return {string}\n * @public\n */\n\nfunction escapeHtml(string) {\n var str = '' + string;\n var match = matchHtmlRegExp.exec(str);\n\n if (!match) {\n return str;\n }\n\n var escape;\n var html = '';\n var index = 0;\n var lastIndex = 0;\n\n for (index = match.index; index < str.length; index++) {\n switch (str.charCodeAt(index)) {\n case 34: // \"\n escape = '"';\n break;\n case 38: // &\n escape = '&';\n break;\n case 39: // '\n escape = ''';\n break;\n case 60: // <\n escape = '<';\n break;\n case 62: // >\n escape = '>';\n break;\n default:\n continue;\n }\n\n if (lastIndex !== index) {\n html += str.substring(lastIndex, index);\n }\n\n lastIndex = index + 1;\n html += escape;\n }\n\n return lastIndex !== index\n ? html + str.substring(lastIndex, index)\n : html;\n}\n", "/*!\n * clipboard.js v2.0.11\n * https://clipboardjs.com/\n *\n * Licensed MIT \u00A9 Zeno Rocha\n */\n(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {\n\tif(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')\n\t\tmodule.exports = factory();\n\telse if(typeof define === 'function' && define.amd)\n\t\tdefine([], factory);\n\telse if(typeof exports === 'object')\n\t\texports[\"ClipboardJS\"] = factory();\n\telse\n\t\troot[\"ClipboardJS\"] = factory();\n})(this, function() {\nreturn /******/ (function() { // webpackBootstrap\n/******/ \tvar __webpack_modules__ = ({\n\n/***/ 686:\n/***/ (function(__unused_webpack_module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {\n\n\"use strict\";\n\n// EXPORTS\n__webpack_require__.d(__webpack_exports__, {\n \"default\": function() { return /* binding */ clipboard; }\n});\n\n// EXTERNAL MODULE: ./node_modules/tiny-emitter/index.js\nvar tiny_emitter = __webpack_require__(279);\nvar tiny_emitter_default = /*#__PURE__*/__webpack_require__.n(tiny_emitter);\n// EXTERNAL MODULE: ./node_modules/good-listener/src/listen.js\nvar listen = __webpack_require__(370);\nvar listen_default = /*#__PURE__*/__webpack_require__.n(listen);\n// EXTERNAL MODULE: ./node_modules/select/src/select.js\nvar src_select = __webpack_require__(817);\nvar select_default = /*#__PURE__*/__webpack_require__.n(src_select);\n;// CONCATENATED MODULE: ./src/common/command.js\n/**\n * Executes a given operation type.\n * @param {String} type\n * @return {Boolean}\n */\nfunction command(type) {\n try {\n return document.execCommand(type);\n } catch (err) {\n return false;\n }\n}\n;// CONCATENATED MODULE: ./src/actions/cut.js\n\n\n/**\n * Cut action wrapper.\n * @param {String|HTMLElement} target\n * @return {String}\n */\n\nvar ClipboardActionCut = function ClipboardActionCut(target) {\n var selectedText = select_default()(target);\n command('cut');\n return selectedText;\n};\n\n/* harmony default export */ var actions_cut = (ClipboardActionCut);\n;// CONCATENATED MODULE: ./src/common/create-fake-element.js\n/**\n * Creates a fake textarea element with a value.\n * @param {String} value\n * @return {HTMLElement}\n */\nfunction createFakeElement(value) {\n var isRTL = document.documentElement.getAttribute('dir') === 'rtl';\n var fakeElement = document.createElement('textarea'); // Prevent zooming on iOS\n\n fakeElement.style.fontSize = '12pt'; // Reset box model\n\n fakeElement.style.border = '0';\n fakeElement.style.padding = '0';\n fakeElement.style.margin = '0'; // Move element out of screen horizontally\n\n fakeElement.style.position = 'absolute';\n fakeElement.style[isRTL ? 'right' : 'left'] = '-9999px'; // Move element to the same position vertically\n\n var yPosition = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop;\n fakeElement.style.top = \"\".concat(yPosition, \"px\");\n fakeElement.setAttribute('readonly', '');\n fakeElement.value = value;\n return fakeElement;\n}\n;// CONCATENATED MODULE: ./src/actions/copy.js\n\n\n\n/**\n * Create fake copy action wrapper using a fake element.\n * @param {String} target\n * @param {Object} options\n * @return {String}\n */\n\nvar fakeCopyAction = function fakeCopyAction(value, options) {\n var fakeElement = createFakeElement(value);\n options.container.appendChild(fakeElement);\n var selectedText = select_default()(fakeElement);\n command('copy');\n fakeElement.remove();\n return selectedText;\n};\n/**\n * Copy action wrapper.\n * @param {String|HTMLElement} target\n * @param {Object} options\n * @return {String}\n */\n\n\nvar ClipboardActionCopy = function ClipboardActionCopy(target) {\n var options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {\n container: document.body\n };\n var selectedText = '';\n\n if (typeof target === 'string') {\n selectedText = fakeCopyAction(target, options);\n } else if (target instanceof HTMLInputElement && !['text', 'search', 'url', 'tel', 'password'].includes(target === null || target === void 0 ? void 0 : target.type)) {\n // If input type doesn't support `setSelectionRange`. Simulate it. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLInputElement/setSelectionRange\n selectedText = fakeCopyAction(target.value, options);\n } else {\n selectedText = select_default()(target);\n command('copy');\n }\n\n return selectedText;\n};\n\n/* harmony default export */ var actions_copy = (ClipboardActionCopy);\n;// CONCATENATED MODULE: ./src/actions/default.js\nfunction _typeof(obj) { \"@babel/helpers - typeof\"; if (typeof Symbol === \"function\" && typeof Symbol.iterator === \"symbol\") { _typeof = function _typeof(obj) { return typeof obj; }; } else { _typeof = function _typeof(obj) { return obj && typeof Symbol === \"function\" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? \"symbol\" : typeof obj; }; } return _typeof(obj); }\n\n\n\n/**\n * Inner function which performs selection from either `text` or `target`\n * properties and then executes copy or cut operations.\n * @param {Object} options\n */\n\nvar ClipboardActionDefault = function ClipboardActionDefault() {\n var options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};\n // Defines base properties passed from constructor.\n var _options$action = options.action,\n action = _options$action === void 0 ? 'copy' : _options$action,\n container = options.container,\n target = options.target,\n text = options.text; // Sets the `action` to be performed which can be either 'copy' or 'cut'.\n\n if (action !== 'copy' && action !== 'cut') {\n throw new Error('Invalid \"action\" value, use either \"copy\" or \"cut\"');\n } // Sets the `target` property using an element that will be have its content copied.\n\n\n if (target !== undefined) {\n if (target && _typeof(target) === 'object' && target.nodeType === 1) {\n if (action === 'copy' && target.hasAttribute('disabled')) {\n throw new Error('Invalid \"target\" attribute. Please use \"readonly\" instead of \"disabled\" attribute');\n }\n\n if (action === 'cut' && (target.hasAttribute('readonly') || target.hasAttribute('disabled'))) {\n throw new Error('Invalid \"target\" attribute. You can\\'t cut text from elements with \"readonly\" or \"disabled\" attributes');\n }\n } else {\n throw new Error('Invalid \"target\" value, use a valid Element');\n }\n } // Define selection strategy based on `text` property.\n\n\n if (text) {\n return actions_copy(text, {\n container: container\n });\n } // Defines which selection strategy based on `target` property.\n\n\n if (target) {\n return action === 'cut' ? actions_cut(target) : actions_copy(target, {\n container: container\n });\n }\n};\n\n/* harmony default export */ var actions_default = (ClipboardActionDefault);\n;// CONCATENATED MODULE: ./src/clipboard.js\nfunction clipboard_typeof(obj) { \"@babel/helpers - typeof\"; if (typeof Symbol === \"function\" && typeof Symbol.iterator === \"symbol\") { clipboard_typeof = function _typeof(obj) { return typeof obj; }; } else { clipboard_typeof = function _typeof(obj) { return obj && typeof Symbol === \"function\" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? \"symbol\" : typeof obj; }; } return clipboard_typeof(obj); }\n\nfunction _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\"); } }\n\nfunction _defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } }\n\nfunction _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }\n\nfunction _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== \"function\" && superClass !== null) { throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function\"); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass); }\n\nfunction _setPrototypeOf(o, p) { _setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function _setPrototypeOf(o, p) { o.__proto__ = p; return o; }; return _setPrototypeOf(o, p); }\n\nfunction _createSuper(Derived) { var hasNativeReflectConstruct = _isNativeReflectConstruct(); return function _createSuperInternal() { var Super = _getPrototypeOf(Derived), result; if (hasNativeReflectConstruct) { var NewTarget = _getPrototypeOf(this).constructor; result = Reflect.construct(Super, arguments, NewTarget); } else { result = Super.apply(this, arguments); } return _possibleConstructorReturn(this, result); }; }\n\nfunction _possibleConstructorReturn(self, call) { if (call && (clipboard_typeof(call) === \"object\" || typeof call === \"function\")) { return call; } return _assertThisInitialized(self); }\n\nfunction _assertThisInitialized(self) { if (self === void 0) { throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\"); } return self; }\n\nfunction _isNativeReflectConstruct() { if (typeof Reflect === \"undefined\" || !Reflect.construct) return false; if (Reflect.construct.sham) return false; if (typeof Proxy === \"function\") return true; try { Date.prototype.toString.call(Reflect.construct(Date, [], function () {})); return true; } catch (e) { return false; } }\n\nfunction _getPrototypeOf(o) { _getPrototypeOf = Object.setPrototypeOf ? Object.getPrototypeOf : function _getPrototypeOf(o) { return o.__proto__ || Object.getPrototypeOf(o); }; return _getPrototypeOf(o); }\n\n\n\n\n\n\n/**\n * Helper function to retrieve attribute value.\n * @param {String} suffix\n * @param {Element} element\n */\n\nfunction getAttributeValue(suffix, element) {\n var attribute = \"data-clipboard-\".concat(suffix);\n\n if (!element.hasAttribute(attribute)) {\n return;\n }\n\n return element.getAttribute(attribute);\n}\n/**\n * Base class which takes one or more elements, adds event listeners to them,\n * and instantiates a new `ClipboardAction` on each click.\n */\n\n\nvar Clipboard = /*#__PURE__*/function (_Emitter) {\n _inherits(Clipboard, _Emitter);\n\n var _super = _createSuper(Clipboard);\n\n /**\n * @param {String|HTMLElement|HTMLCollection|NodeList} trigger\n * @param {Object} options\n */\n function Clipboard(trigger, options) {\n var _this;\n\n _classCallCheck(this, Clipboard);\n\n _this = _super.call(this);\n\n _this.resolveOptions(options);\n\n _this.listenClick(trigger);\n\n return _this;\n }\n /**\n * Defines if attributes would be resolved using internal setter functions\n * or custom functions that were passed in the constructor.\n * @param {Object} options\n */\n\n\n _createClass(Clipboard, [{\n key: \"resolveOptions\",\n value: function resolveOptions() {\n var options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};\n this.action = typeof options.action === 'function' ? options.action : this.defaultAction;\n this.target = typeof options.target === 'function' ? options.target : this.defaultTarget;\n this.text = typeof options.text === 'function' ? options.text : this.defaultText;\n this.container = clipboard_typeof(options.container) === 'object' ? options.container : document.body;\n }\n /**\n * Adds a click event listener to the passed trigger.\n * @param {String|HTMLElement|HTMLCollection|NodeList} trigger\n */\n\n }, {\n key: \"listenClick\",\n value: function listenClick(trigger) {\n var _this2 = this;\n\n this.listener = listen_default()(trigger, 'click', function (e) {\n return _this2.onClick(e);\n });\n }\n /**\n * Defines a new `ClipboardAction` on each click event.\n * @param {Event} e\n */\n\n }, {\n key: \"onClick\",\n value: function onClick(e) {\n var trigger = e.delegateTarget || e.currentTarget;\n var action = this.action(trigger) || 'copy';\n var text = actions_default({\n action: action,\n container: this.container,\n target: this.target(trigger),\n text: this.text(trigger)\n }); // Fires an event based on the copy operation result.\n\n this.emit(text ? 'success' : 'error', {\n action: action,\n text: text,\n trigger: trigger,\n clearSelection: function clearSelection() {\n if (trigger) {\n trigger.focus();\n }\n\n window.getSelection().removeAllRanges();\n }\n });\n }\n /**\n * Default `action` lookup function.\n * @param {Element} trigger\n */\n\n }, {\n key: \"defaultAction\",\n value: function defaultAction(trigger) {\n return getAttributeValue('action', trigger);\n }\n /**\n * Default `target` lookup function.\n * @param {Element} trigger\n */\n\n }, {\n key: \"defaultTarget\",\n value: function defaultTarget(trigger) {\n var selector = getAttributeValue('target', trigger);\n\n if (selector) {\n return document.querySelector(selector);\n }\n }\n /**\n * Allow fire programmatically a copy action\n * @param {String|HTMLElement} target\n * @param {Object} options\n * @returns Text copied.\n */\n\n }, {\n key: \"defaultText\",\n\n /**\n * Default `text` lookup function.\n * @param {Element} trigger\n */\n value: function defaultText(trigger) {\n return getAttributeValue('text', trigger);\n }\n /**\n * Destroy lifecycle.\n */\n\n }, {\n key: \"destroy\",\n value: function destroy() {\n this.listener.destroy();\n }\n }], [{\n key: \"copy\",\n value: function copy(target) {\n var options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {\n container: document.body\n };\n return actions_copy(target, options);\n }\n /**\n * Allow fire programmatically a cut action\n * @param {String|HTMLElement} target\n * @returns Text cutted.\n */\n\n }, {\n key: \"cut\",\n value: function cut(target) {\n return actions_cut(target);\n }\n /**\n * Returns the support of the given action, or all actions if no action is\n * given.\n * @param {String} [action]\n */\n\n }, {\n key: \"isSupported\",\n value: function isSupported() {\n var action = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : ['copy', 'cut'];\n var actions = typeof action === 'string' ? [action] : action;\n var support = !!document.queryCommandSupported;\n actions.forEach(function (action) {\n support = support && !!document.queryCommandSupported(action);\n });\n return support;\n }\n }]);\n\n return Clipboard;\n}((tiny_emitter_default()));\n\n/* harmony default export */ var clipboard = (Clipboard);\n\n/***/ }),\n\n/***/ 828:\n/***/ (function(module) {\n\nvar DOCUMENT_NODE_TYPE = 9;\n\n/**\n * A polyfill for Element.matches()\n */\nif (typeof Element !== 'undefined' && !Element.prototype.matches) {\n var proto = Element.prototype;\n\n proto.matches = proto.matchesSelector ||\n proto.mozMatchesSelector ||\n proto.msMatchesSelector ||\n proto.oMatchesSelector ||\n proto.webkitMatchesSelector;\n}\n\n/**\n * Finds the closest parent that matches a selector.\n *\n * @param {Element} element\n * @param {String} selector\n * @return {Function}\n */\nfunction closest (element, selector) {\n while (element && element.nodeType !== DOCUMENT_NODE_TYPE) {\n if (typeof element.matches === 'function' &&\n element.matches(selector)) {\n return element;\n }\n element = element.parentNode;\n }\n}\n\nmodule.exports = closest;\n\n\n/***/ }),\n\n/***/ 438:\n/***/ (function(module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) {\n\nvar closest = __webpack_require__(828);\n\n/**\n * Delegates event to a selector.\n *\n * @param {Element} element\n * @param {String} selector\n * @param {String} type\n * @param {Function} callback\n * @param {Boolean} useCapture\n * @return {Object}\n */\nfunction _delegate(element, selector, type, callback, useCapture) {\n var listenerFn = listener.apply(this, arguments);\n\n element.addEventListener(type, listenerFn, useCapture);\n\n return {\n destroy: function() {\n element.removeEventListener(type, listenerFn, useCapture);\n }\n }\n}\n\n/**\n * Delegates event to a selector.\n *\n * @param {Element|String|Array} [elements]\n * @param {String} selector\n * @param {String} type\n * @param {Function} callback\n * @param {Boolean} useCapture\n * @return {Object}\n */\nfunction delegate(elements, selector, type, callback, useCapture) {\n // Handle the regular Element usage\n if (typeof elements.addEventListener === 'function') {\n return _delegate.apply(null, arguments);\n }\n\n // Handle Element-less usage, it defaults to global delegation\n if (typeof type === 'function') {\n // Use `document` as the first parameter, then apply arguments\n // This is a short way to .unshift `arguments` without running into deoptimizations\n return _delegate.bind(null, document).apply(null, arguments);\n }\n\n // Handle Selector-based usage\n if (typeof elements === 'string') {\n elements = document.querySelectorAll(elements);\n }\n\n // Handle Array-like based usage\n return Array.prototype.map.call(elements, function (element) {\n return _delegate(element, selector, type, callback, useCapture);\n });\n}\n\n/**\n * Finds closest match and invokes callback.\n *\n * @param {Element} element\n * @param {String} selector\n * @param {String} type\n * @param {Function} callback\n * @return {Function}\n */\nfunction listener(element, selector, type, callback) {\n return function(e) {\n e.delegateTarget = closest(e.target, selector);\n\n if (e.delegateTarget) {\n callback.call(element, e);\n }\n }\n}\n\nmodule.exports = delegate;\n\n\n/***/ }),\n\n/***/ 879:\n/***/ (function(__unused_webpack_module, exports) {\n\n/**\n * Check if argument is a HTML element.\n *\n * @param {Object} value\n * @return {Boolean}\n */\nexports.node = function(value) {\n return value !== undefined\n && value instanceof HTMLElement\n && value.nodeType === 1;\n};\n\n/**\n * Check if argument is a list of HTML elements.\n *\n * @param {Object} value\n * @return {Boolean}\n */\nexports.nodeList = function(value) {\n var type = Object.prototype.toString.call(value);\n\n return value !== undefined\n && (type === '[object NodeList]' || type === '[object HTMLCollection]')\n && ('length' in value)\n && (value.length === 0 || exports.node(value[0]));\n};\n\n/**\n * Check if argument is a string.\n *\n * @param {Object} value\n * @return {Boolean}\n */\nexports.string = function(value) {\n return typeof value === 'string'\n || value instanceof String;\n};\n\n/**\n * Check if argument is a function.\n *\n * @param {Object} value\n * @return {Boolean}\n */\nexports.fn = function(value) {\n var type = Object.prototype.toString.call(value);\n\n return type === '[object Function]';\n};\n\n\n/***/ }),\n\n/***/ 370:\n/***/ (function(module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) {\n\nvar is = __webpack_require__(879);\nvar delegate = __webpack_require__(438);\n\n/**\n * Validates all params and calls the right\n * listener function based on its target type.\n *\n * @param {String|HTMLElement|HTMLCollection|NodeList} target\n * @param {String} type\n * @param {Function} callback\n * @return {Object}\n */\nfunction listen(target, type, callback) {\n if (!target && !type && !callback) {\n throw new Error('Missing required arguments');\n }\n\n if (!is.string(type)) {\n throw new TypeError('Second argument must be a String');\n }\n\n if (!is.fn(callback)) {\n throw new TypeError('Third argument must be a Function');\n }\n\n if (is.node(target)) {\n return listenNode(target, type, callback);\n }\n else if (is.nodeList(target)) {\n return listenNodeList(target, type, callback);\n }\n else if (is.string(target)) {\n return listenSelector(target, type, callback);\n }\n else {\n throw new TypeError('First argument must be a String, HTMLElement, HTMLCollection, or NodeList');\n }\n}\n\n/**\n * Adds an event listener to a HTML element\n * and returns a remove listener function.\n *\n * @param {HTMLElement} node\n * @param {String} type\n * @param {Function} callback\n * @return {Object}\n */\nfunction listenNode(node, type, callback) {\n node.addEventListener(type, callback);\n\n return {\n destroy: function() {\n node.removeEventListener(type, callback);\n }\n }\n}\n\n/**\n * Add an event listener to a list of HTML elements\n * and returns a remove listener function.\n *\n * @param {NodeList|HTMLCollection} nodeList\n * @param {String} type\n * @param {Function} callback\n * @return {Object}\n */\nfunction listenNodeList(nodeList, type, callback) {\n Array.prototype.forEach.call(nodeList, function(node) {\n node.addEventListener(type, callback);\n });\n\n return {\n destroy: function() {\n Array.prototype.forEach.call(nodeList, function(node) {\n node.removeEventListener(type, callback);\n });\n }\n }\n}\n\n/**\n * Add an event listener to a selector\n * and returns a remove listener function.\n *\n * @param {String} selector\n * @param {String} type\n * @param {Function} callback\n * @return {Object}\n */\nfunction listenSelector(selector, type, callback) {\n return delegate(document.body, selector, type, callback);\n}\n\nmodule.exports = listen;\n\n\n/***/ }),\n\n/***/ 817:\n/***/ (function(module) {\n\nfunction select(element) {\n var selectedText;\n\n if (element.nodeName === 'SELECT') {\n element.focus();\n\n selectedText = element.value;\n }\n else if (element.nodeName === 'INPUT' || element.nodeName === 'TEXTAREA') {\n var isReadOnly = element.hasAttribute('readonly');\n\n if (!isReadOnly) {\n element.setAttribute('readonly', '');\n }\n\n element.select();\n element.setSelectionRange(0, element.value.length);\n\n if (!isReadOnly) {\n element.removeAttribute('readonly');\n }\n\n selectedText = element.value;\n }\n else {\n if (element.hasAttribute('contenteditable')) {\n element.focus();\n }\n\n var selection = window.getSelection();\n var range = document.createRange();\n\n range.selectNodeContents(element);\n selection.removeAllRanges();\n selection.addRange(range);\n\n selectedText = selection.toString();\n }\n\n return selectedText;\n}\n\nmodule.exports = select;\n\n\n/***/ }),\n\n/***/ 279:\n/***/ (function(module) {\n\nfunction E () {\n // Keep this empty so it's easier to inherit from\n // (via https://github.com/lipsmack from https://github.com/scottcorgan/tiny-emitter/issues/3)\n}\n\nE.prototype = {\n on: function (name, callback, ctx) {\n var e = this.e || (this.e = {});\n\n (e[name] || (e[name] = [])).push({\n fn: callback,\n ctx: ctx\n });\n\n return this;\n },\n\n once: function (name, callback, ctx) {\n var self = this;\n function listener () {\n self.off(name, listener);\n callback.apply(ctx, arguments);\n };\n\n listener._ = callback\n return this.on(name, listener, ctx);\n },\n\n emit: function (name) {\n var data = [].slice.call(arguments, 1);\n var evtArr = ((this.e || (this.e = {}))[name] || []).slice();\n var i = 0;\n var len = evtArr.length;\n\n for (i; i < len; i++) {\n evtArr[i].fn.apply(evtArr[i].ctx, data);\n }\n\n return this;\n },\n\n off: function (name, callback) {\n var e = this.e || (this.e = {});\n var evts = e[name];\n var liveEvents = [];\n\n if (evts && callback) {\n for (var i = 0, len = evts.length; i < len; i++) {\n if (evts[i].fn !== callback && evts[i].fn._ !== callback)\n liveEvents.push(evts[i]);\n }\n }\n\n // Remove event from queue to prevent memory leak\n // Suggested by https://github.com/lazd\n // Ref: https://github.com/scottcorgan/tiny-emitter/commit/c6ebfaa9bc973b33d110a84a307742b7cf94c953#commitcomment-5024910\n\n (liveEvents.length)\n ? e[name] = liveEvents\n : delete e[name];\n\n return this;\n }\n};\n\nmodule.exports = E;\nmodule.exports.TinyEmitter = E;\n\n\n/***/ })\n\n/******/ \t});\n/************************************************************************/\n/******/ \t// The module cache\n/******/ \tvar __webpack_module_cache__ = {};\n/******/ \t\n/******/ \t// The require function\n/******/ \tfunction __webpack_require__(moduleId) {\n/******/ \t\t// Check if module is in cache\n/******/ \t\tif(__webpack_module_cache__[moduleId]) {\n/******/ \t\t\treturn __webpack_module_cache__[moduleId].exports;\n/******/ \t\t}\n/******/ \t\t// Create a new module (and put it into the cache)\n/******/ \t\tvar module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {\n/******/ \t\t\t// no module.id needed\n/******/ \t\t\t// no module.loaded needed\n/******/ \t\t\texports: {}\n/******/ \t\t};\n/******/ \t\n/******/ \t\t// Execute the module function\n/******/ \t\t__webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);\n/******/ \t\n/******/ \t\t// Return the exports of the module\n/******/ \t\treturn module.exports;\n/******/ \t}\n/******/ \t\n/************************************************************************/\n/******/ \t/* webpack/runtime/compat get default export */\n/******/ \t!function() {\n/******/ \t\t// getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules\n/******/ \t\t__webpack_require__.n = function(module) {\n/******/ \t\t\tvar getter = module && module.__esModule ?\n/******/ \t\t\t\tfunction() { return module['default']; } :\n/******/ \t\t\t\tfunction() { return module; };\n/******/ \t\t\t__webpack_require__.d(getter, { a: getter });\n/******/ \t\t\treturn getter;\n/******/ \t\t};\n/******/ \t}();\n/******/ \t\n/******/ \t/* webpack/runtime/define property getters */\n/******/ \t!function() {\n/******/ \t\t// define getter functions for harmony exports\n/******/ \t\t__webpack_require__.d = function(exports, definition) {\n/******/ \t\t\tfor(var key in definition) {\n/******/ \t\t\t\tif(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {\n/******/ \t\t\t\t\tObject.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });\n/******/ \t\t\t\t}\n/******/ \t\t\t}\n/******/ \t\t};\n/******/ \t}();\n/******/ \t\n/******/ \t/* webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand */\n/******/ \t!function() {\n/******/ \t\t__webpack_require__.o = function(obj, prop) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop); }\n/******/ \t}();\n/******/ \t\n/************************************************************************/\n/******/ \t// module exports must be returned from runtime so entry inlining is disabled\n/******/ \t// startup\n/******/ \t// Load entry module and return exports\n/******/ \treturn __webpack_require__(686);\n/******/ })()\n.default;\n});", "/*\n * Copyright (c) 2016-2024 Martin Donath \n *\n * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\n * of this software and associated documentation files (the \"Software\"), to\n * deal in the Software without restriction, including without limitation the\n * rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or\n * sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\n * furnished to do so, subject to the following conditions:\n *\n * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\n * all copies or substantial portions of the Software.\n *\n * THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\n * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\n * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\n * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\n * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING\n * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS\n * IN THE SOFTWARE.\n */\n\nimport \"focus-visible\"\n\nimport {\n EMPTY,\n NEVER,\n Observable,\n Subject,\n defer,\n delay,\n filter,\n map,\n merge,\n mergeWith,\n shareReplay,\n switchMap\n} from \"rxjs\"\n\nimport { configuration, feature } from \"./_\"\nimport {\n at,\n getActiveElement,\n getOptionalElement,\n requestJSON,\n setLocation,\n setToggle,\n watchDocument,\n watchKeyboard,\n watchLocation,\n watchLocationTarget,\n watchMedia,\n watchPrint,\n watchScript,\n watchViewport\n} from \"./browser\"\nimport {\n getComponentElement,\n getComponentElements,\n mountAnnounce,\n mountBackToTop,\n mountConsent,\n mountContent,\n mountDialog,\n mountHeader,\n mountHeaderTitle,\n mountPalette,\n mountProgress,\n mountSearch,\n mountSearchHiglight,\n mountSidebar,\n mountSource,\n mountTableOfContents,\n mountTabs,\n watchHeader,\n watchMain\n} from \"./components\"\nimport {\n SearchIndex,\n setupClipboardJS,\n setupInstantNavigation,\n setupVersionSelector\n} from \"./integrations\"\nimport {\n patchEllipsis,\n patchIndeterminate,\n patchScrollfix,\n patchScrolllock\n} from \"./patches\"\nimport \"./polyfills\"\n\n/* ----------------------------------------------------------------------------\n * Functions - @todo refactor\n * ------------------------------------------------------------------------- */\n\n/**\n * Fetch search index\n *\n * @returns Search index observable\n */\nfunction fetchSearchIndex(): Observable {\n if (location.protocol === \"file:\") {\n return watchScript(\n `${new URL(\"search/search_index.js\", config.base)}`\n )\n .pipe(\n // @ts-ignore - @todo fix typings\n map(() => __index),\n shareReplay(1)\n )\n } else {\n return requestJSON(\n new URL(\"search/search_index.json\", config.base)\n )\n }\n}\n\n/* ----------------------------------------------------------------------------\n * Application\n * ------------------------------------------------------------------------- */\n\n/* Yay, JavaScript is available */\ndocument.documentElement.classList.remove(\"no-js\")\ndocument.documentElement.classList.add(\"js\")\n\n/* Set up navigation observables and subjects */\nconst document$ = watchDocument()\nconst location$ = watchLocation()\nconst target$ = watchLocationTarget(location$)\nconst keyboard$ = watchKeyboard()\n\n/* Set up media observables */\nconst viewport$ = watchViewport()\nconst tablet$ = watchMedia(\"(min-width: 960px)\")\nconst screen$ = watchMedia(\"(min-width: 1220px)\")\nconst print$ = watchPrint()\n\n/* Retrieve search index, if search is enabled */\nconst config = configuration()\nconst index$ = document.forms.namedItem(\"search\")\n ? fetchSearchIndex()\n : NEVER\n\n/* Set up Clipboard.js integration */\nconst alert$ = new Subject()\nsetupClipboardJS({ alert$ })\n\n/* Set up progress indicator */\nconst progress$ = new Subject()\n\n/* Set up instant navigation, if enabled */\nif (feature(\"navigation.instant\"))\n setupInstantNavigation({ location$, viewport$, progress$ })\n .subscribe(document$)\n\n/* Set up version selector */\nif (config.version?.provider === \"mike\")\n setupVersionSelector({ document$ })\n\n/* Always close drawer and search on navigation */\nmerge(location$, target$)\n .pipe(\n delay(125)\n )\n .subscribe(() => {\n setToggle(\"drawer\", false)\n setToggle(\"search\", false)\n })\n\n/* Set up global keyboard handlers */\nkeyboard$\n .pipe(\n filter(({ mode }) => mode === \"global\")\n )\n .subscribe(key => {\n switch (key.type) {\n\n /* Go to previous page */\n case \"p\":\n case \",\":\n const prev = getOptionalElement(\"link[rel=prev]\")\n if (typeof prev !== \"undefined\")\n setLocation(prev)\n break\n\n /* Go to next page */\n case \"n\":\n case \".\":\n const next = getOptionalElement(\"link[rel=next]\")\n if (typeof next !== \"undefined\")\n setLocation(next)\n break\n\n /* Expand navigation, see https://bit.ly/3ZjG5io */\n case \"Enter\":\n const active = getActiveElement()\n if (active instanceof HTMLLabelElement)\n active.click()\n }\n })\n\n/* Set up patches */\npatchEllipsis({ viewport$, document$ })\npatchIndeterminate({ document$, tablet$ })\npatchScrollfix({ document$ })\npatchScrolllock({ viewport$, tablet$ })\n\n/* Set up header and main area observable */\nconst header$ = watchHeader(getComponentElement(\"header\"), { viewport$ })\nconst main$ = document$\n .pipe(\n map(() => getComponentElement(\"main\")),\n switchMap(el => watchMain(el, { viewport$, header$ })),\n shareReplay(1)\n )\n\n/* Set up control component observables */\nconst control$ = merge(\n\n /* Consent */\n ...getComponentElements(\"consent\")\n .map(el => mountConsent(el, { target$ })),\n\n /* Dialog */\n ...getComponentElements(\"dialog\")\n .map(el => mountDialog(el, { alert$ })),\n\n /* Color palette */\n ...getComponentElements(\"palette\")\n .map(el => mountPalette(el)),\n\n /* Progress bar */\n ...getComponentElements(\"progress\")\n .map(el => mountProgress(el, { progress$ })),\n\n /* Search */\n ...getComponentElements(\"search\")\n .map(el => mountSearch(el, { index$, keyboard$ })),\n\n /* Repository information */\n ...getComponentElements(\"source\")\n .map(el => mountSource(el))\n)\n\n/* Set up content component observables */\nconst content$ = defer(() => merge(\n\n /* Announcement bar */\n ...getComponentElements(\"announce\")\n .map(el => mountAnnounce(el)),\n\n /* Content */\n ...getComponentElements(\"content\")\n .map(el => mountContent(el, { viewport$, target$, print$ })),\n\n /* Search highlighting */\n ...getComponentElements(\"content\")\n .map(el => feature(\"search.highlight\")\n ? mountSearchHiglight(el, { index$, location$ })\n : EMPTY\n ),\n\n /* Header */\n ...getComponentElements(\"header\")\n .map(el => mountHeader(el, { viewport$, header$, main$ })),\n\n /* Header title */\n ...getComponentElements(\"header-title\")\n .map(el => mountHeaderTitle(el, { viewport$, header$ })),\n\n /* Sidebar */\n ...getComponentElements(\"sidebar\")\n .map(el => el.getAttribute(\"data-md-type\") === \"navigation\"\n ? at(screen$, () => mountSidebar(el, { viewport$, header$, main$ }))\n : at(tablet$, () => mountSidebar(el, { viewport$, header$, main$ }))\n ),\n\n /* Navigation tabs */\n ...getComponentElements(\"tabs\")\n .map(el => mountTabs(el, { viewport$, header$ })),\n\n /* Table of contents */\n ...getComponentElements(\"toc\")\n .map(el => mountTableOfContents(el, {\n viewport$, header$, main$, target$\n })),\n\n /* Back-to-top button */\n ...getComponentElements(\"top\")\n .map(el => mountBackToTop(el, { viewport$, header$, main$, target$ }))\n))\n\n/* Set up component observables */\nconst component$ = document$\n .pipe(\n switchMap(() => content$),\n mergeWith(control$),\n shareReplay(1)\n )\n\n/* Subscribe to all components */\ncomponent$.subscribe()\n\n/* ----------------------------------------------------------------------------\n * Exports\n * ------------------------------------------------------------------------- */\n\nwindow.document$ = document$ /* Document observable */\nwindow.location$ = location$ /* Location subject */\nwindow.target$ = target$ /* Location target observable */\nwindow.keyboard$ = keyboard$ /* Keyboard observable */\nwindow.viewport$ = viewport$ /* Viewport observable */\nwindow.tablet$ = tablet$ /* Media tablet observable */\nwindow.screen$ = screen$ /* Media screen observable */\nwindow.print$ = print$ /* Media print observable */\nwindow.alert$ = alert$ /* Alert subject */\nwindow.progress$ = progress$ /* Progress indicator subject */\nwindow.component$ = component$ /* Component observable */\n", "/******************************************************************************\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\n\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\npurpose with or without fee is hereby granted.\n\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\n***************************************************************************** */\n/* global Reflect, Promise, SuppressedError, Symbol, Iterator */\n\nvar extendStatics = function(d, b) {\n extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\n ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\n function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };\n return extendStatics(d, b);\n};\n\nexport function __extends(d, b) {\n if (typeof b !== \"function\" && b !== null)\n throw new TypeError(\"Class extends value \" + String(b) + \" is not a constructor or null\");\n extendStatics(d, b);\n function __() { this.constructor = d; }\n d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\n}\n\nexport var __assign = function() {\n __assign = Object.assign || function __assign(t) {\n for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {\n s = arguments[i];\n for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) t[p] = s[p];\n }\n return t;\n }\n return __assign.apply(this, arguments);\n}\n\nexport function __rest(s, e) {\n var t = {};\n for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)\n t[p] = s[p];\n if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === \"function\")\n for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) {\n if (e.indexOf(p[i]) < 0 && Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(s, p[i]))\n t[p[i]] = s[p[i]];\n }\n return t;\n}\n\nexport function __decorate(decorators, target, key, desc) {\n var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d;\n if (typeof Reflect === \"object\" && typeof Reflect.decorate === \"function\") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);\n else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;\n return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;\n}\n\nexport function __param(paramIndex, decorator) {\n return function (target, key) { decorator(target, key, paramIndex); }\n}\n\nexport function __esDecorate(ctor, descriptorIn, decorators, contextIn, initializers, extraInitializers) {\n function accept(f) { if (f !== void 0 && typeof f !== \"function\") throw new TypeError(\"Function expected\"); return f; }\n var kind = contextIn.kind, key = kind === \"getter\" ? \"get\" : kind === \"setter\" ? \"set\" : \"value\";\n var target = !descriptorIn && ctor ? contextIn[\"static\"] ? ctor : ctor.prototype : null;\n var descriptor = descriptorIn || (target ? Object.getOwnPropertyDescriptor(target, contextIn.name) : {});\n var _, done = false;\n for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) {\n var context = {};\n for (var p in contextIn) context[p] = p === \"access\" ? {} : contextIn[p];\n for (var p in contextIn.access) context.access[p] = contextIn.access[p];\n context.addInitializer = function (f) { if (done) throw new TypeError(\"Cannot add initializers after decoration has completed\"); extraInitializers.push(accept(f || null)); };\n var result = (0, decorators[i])(kind === \"accessor\" ? { get: descriptor.get, set: descriptor.set } : descriptor[key], context);\n if (kind === \"accessor\") {\n if (result === void 0) continue;\n if (result === null || typeof result !== \"object\") throw new TypeError(\"Object expected\");\n if (_ = accept(result.get)) descriptor.get = _;\n if (_ = accept(result.set)) descriptor.set = _;\n if (_ = accept(result.init)) initializers.unshift(_);\n }\n else if (_ = accept(result)) {\n if (kind === \"field\") initializers.unshift(_);\n else descriptor[key] = _;\n }\n }\n if (target) Object.defineProperty(target, contextIn.name, descriptor);\n done = true;\n};\n\nexport function __runInitializers(thisArg, initializers, value) {\n var useValue = arguments.length > 2;\n for (var i = 0; i < initializers.length; i++) {\n value = useValue ? initializers[i].call(thisArg, value) : initializers[i].call(thisArg);\n }\n return useValue ? value : void 0;\n};\n\nexport function __propKey(x) {\n return typeof x === \"symbol\" ? x : \"\".concat(x);\n};\n\nexport function __setFunctionName(f, name, prefix) {\n if (typeof name === \"symbol\") name = name.description ? \"[\".concat(name.description, \"]\") : \"\";\n return Object.defineProperty(f, \"name\", { configurable: true, value: prefix ? \"\".concat(prefix, \" \", name) : name });\n};\n\nexport function __metadata(metadataKey, metadataValue) {\n if (typeof Reflect === \"object\" && typeof Reflect.metadata === \"function\") return Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue);\n}\n\nexport function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {\n function adopt(value) { return value instanceof P ? value : new P(function (resolve) { resolve(value); }); }\n return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {\n function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }\n function rejected(value) { try { step(generator[\"throw\"](value)); } catch (e) { reject(e); } }\n function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : adopt(result.value).then(fulfilled, rejected); }\n step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments || [])).next());\n });\n}\n\nexport function __generator(thisArg, body) {\n var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g = Object.create((typeof Iterator === \"function\" ? Iterator : Object).prototype);\n return g.next = verb(0), g[\"throw\"] = verb(1), g[\"return\"] = verb(2), typeof Symbol === \"function\" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;\n function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }\n function step(op) {\n if (f) throw new TypeError(\"Generator is already executing.\");\n while (g && (g = 0, op[0] && (_ = 0)), _) try {\n if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y[\"return\"] : op[0] ? y[\"throw\"] || ((t = y[\"return\"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;\n if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];\n switch (op[0]) {\n case 0: case 1: t = op; break;\n case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };\n case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;\n case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;\n default:\n if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }\n if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }\n if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }\n if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }\n if (t[2]) _.ops.pop();\n _.trys.pop(); continue;\n }\n op = body.call(thisArg, _);\n } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }\n if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };\n }\n}\n\nexport var __createBinding = Object.create ? (function(o, m, k, k2) {\n if (k2 === undefined) k2 = k;\n var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(m, k);\n if (!desc || (\"get\" in desc ? !m.__esModule : desc.writable || desc.configurable)) {\n desc = { enumerable: true, get: function() { return m[k]; } };\n }\n Object.defineProperty(o, k2, desc);\n}) : (function(o, m, k, k2) {\n if (k2 === undefined) k2 = k;\n o[k2] = m[k];\n});\n\nexport function __exportStar(m, o) {\n for (var p in m) if (p !== \"default\" && !Object.prototype.hasOwnProperty.call(o, p)) __createBinding(o, m, p);\n}\n\nexport function __values(o) {\n var s = typeof Symbol === \"function\" && Symbol.iterator, m = s && o[s], i = 0;\n if (m) return m.call(o);\n if (o && typeof o.length === \"number\") return {\n next: function () {\n if (o && i >= o.length) o = void 0;\n return { value: o && o[i++], done: !o };\n }\n };\n throw new TypeError(s ? \"Object is not iterable.\" : \"Symbol.iterator is not defined.\");\n}\n\nexport function __read(o, n) {\n var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\n if (!m) return o;\n var i = m.call(o), r, ar = [], e;\n try {\n while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\n }\n catch (error) { e = { error: error }; }\n finally {\n try {\n if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\n }\n finally { if (e) throw e.error; }\n }\n return ar;\n}\n\n/** @deprecated */\nexport function __spread() {\n for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++)\n ar = ar.concat(__read(arguments[i]));\n return ar;\n}\n\n/** @deprecated */\nexport function __spreadArrays() {\n for (var s = 0, i = 0, il = arguments.length; i < il; i++) s += arguments[i].length;\n for (var r = Array(s), k = 0, i = 0; i < il; i++)\n for (var a = arguments[i], j = 0, jl = a.length; j < jl; j++, k++)\n r[k] = a[j];\n return r;\n}\n\nexport function __spreadArray(to, from, pack) {\n if (pack || arguments.length === 2) for (var i = 0, l = from.length, ar; i < l; i++) {\n if (ar || !(i in from)) {\n if (!ar) ar = Array.prototype.slice.call(from, 0, i);\n ar[i] = from[i];\n }\n }\n return to.concat(ar || Array.prototype.slice.call(from));\n}\n\nexport function __await(v) {\n return this instanceof __await ? (this.v = v, this) : new __await(v);\n}\n\nexport function __asyncGenerator(thisArg, _arguments, generator) {\n if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError(\"Symbol.asyncIterator is not defined.\");\n var g = generator.apply(thisArg, _arguments || []), i, q = [];\n return i = Object.create((typeof AsyncIterator === \"function\" ? AsyncIterator : Object).prototype), verb(\"next\"), verb(\"throw\"), verb(\"return\", awaitReturn), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i;\n function awaitReturn(f) { return function (v) { return Promise.resolve(v).then(f, reject); }; }\n function verb(n, f) { if (g[n]) { i[n] = function (v) { return new Promise(function (a, b) { q.push([n, v, a, b]) > 1 || resume(n, v); }); }; if (f) i[n] = f(i[n]); } }\n function resume(n, v) { try { step(g[n](v)); } catch (e) { settle(q[0][3], e); } }\n function step(r) { r.value instanceof __await ? Promise.resolve(r.value.v).then(fulfill, reject) : settle(q[0][2], r); }\n function fulfill(value) { resume(\"next\", value); }\n function reject(value) { resume(\"throw\", value); }\n function settle(f, v) { if (f(v), q.shift(), q.length) resume(q[0][0], q[0][1]); }\n}\n\nexport function __asyncDelegator(o) {\n var i, p;\n return i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\", function (e) { throw e; }), verb(\"return\"), i[Symbol.iterator] = function () { return this; }, i;\n function verb(n, f) { i[n] = o[n] ? function (v) { return (p = !p) ? { value: __await(o[n](v)), done: false } : f ? f(v) : v; } : f; }\n}\n\nexport function __asyncValues(o) {\n if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError(\"Symbol.asyncIterator is not defined.\");\n var m = o[Symbol.asyncIterator], i;\n return m ? m.call(o) : (o = typeof __values === \"function\" ? __values(o) : o[Symbol.iterator](), i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\"), verb(\"return\"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i);\n function verb(n) { i[n] = o[n] && function (v) { return new Promise(function (resolve, reject) { v = o[n](v), settle(resolve, reject, v.done, v.value); }); }; }\n function settle(resolve, reject, d, v) { Promise.resolve(v).then(function(v) { resolve({ value: v, done: d }); }, reject); }\n}\n\nexport function __makeTemplateObject(cooked, raw) {\n if (Object.defineProperty) { Object.defineProperty(cooked, \"raw\", { value: raw }); } else { cooked.raw = raw; }\n return cooked;\n};\n\nvar __setModuleDefault = Object.create ? (function(o, v) {\n Object.defineProperty(o, \"default\", { enumerable: true, value: v });\n}) : function(o, v) {\n o[\"default\"] = v;\n};\n\nexport function __importStar(mod) {\n if (mod && mod.__esModule) return mod;\n var result = {};\n if (mod != null) for (var k in mod) if (k !== \"default\" && Object.prototype.hasOwnProperty.call(mod, k)) __createBinding(result, mod, k);\n __setModuleDefault(result, mod);\n return result;\n}\n\nexport function __importDefault(mod) {\n return (mod && mod.__esModule) ? mod : { default: mod };\n}\n\nexport function __classPrivateFieldGet(receiver, state, kind, f) {\n if (kind === \"a\" && !f) throw new TypeError(\"Private accessor was defined without a getter\");\n if (typeof state === \"function\" ? receiver !== state || !f : !state.has(receiver)) throw new TypeError(\"Cannot read private member from an object whose class did not declare it\");\n return kind === \"m\" ? f : kind === \"a\" ? f.call(receiver) : f ? f.value : state.get(receiver);\n}\n\nexport function __classPrivateFieldSet(receiver, state, value, kind, f) {\n if (kind === \"m\") throw new TypeError(\"Private method is not writable\");\n if (kind === \"a\" && !f) throw new TypeError(\"Private accessor was defined without a setter\");\n if (typeof state === \"function\" ? receiver !== state || !f : !state.has(receiver)) throw new TypeError(\"Cannot write private member to an object whose class did not declare it\");\n return (kind === \"a\" ? f.call(receiver, value) : f ? f.value = value : state.set(receiver, value)), value;\n}\n\nexport function __classPrivateFieldIn(state, receiver) {\n if (receiver === null || (typeof receiver !== \"object\" && typeof receiver !== \"function\")) throw new TypeError(\"Cannot use 'in' operator on non-object\");\n return typeof state === \"function\" ? receiver === state : state.has(receiver);\n}\n\nexport function __addDisposableResource(env, value, async) {\n if (value !== null && value !== void 0) {\n if (typeof value !== \"object\" && typeof value !== \"function\") throw new TypeError(\"Object expected.\");\n var dispose, inner;\n if (async) {\n if (!Symbol.asyncDispose) throw new TypeError(\"Symbol.asyncDispose is not defined.\");\n dispose = value[Symbol.asyncDispose];\n }\n if (dispose === void 0) {\n if (!Symbol.dispose) throw new TypeError(\"Symbol.dispose is not defined.\");\n dispose = value[Symbol.dispose];\n if (async) inner = dispose;\n }\n if (typeof dispose !== \"function\") throw new TypeError(\"Object not disposable.\");\n if (inner) dispose = function() { try { inner.call(this); } catch (e) { return Promise.reject(e); } };\n env.stack.push({ value: value, dispose: dispose, async: async });\n }\n else if (async) {\n env.stack.push({ async: true });\n }\n return value;\n}\n\nvar _SuppressedError = typeof SuppressedError === \"function\" ? SuppressedError : function (error, suppressed, message) {\n var e = new Error(message);\n return e.name = \"SuppressedError\", e.error = error, e.suppressed = suppressed, e;\n};\n\nexport function __disposeResources(env) {\n function fail(e) {\n env.error = env.hasError ? new _SuppressedError(e, env.error, \"An error was suppressed during disposal.\") : e;\n env.hasError = true;\n }\n var r, s = 0;\n function next() {\n while (r = env.stack.pop()) {\n try {\n if (!r.async && s === 1) return s = 0, env.stack.push(r), Promise.resolve().then(next);\n if (r.dispose) {\n var result = r.dispose.call(r.value);\n if (r.async) return s |= 2, Promise.resolve(result).then(next, function(e) { fail(e); return next(); });\n }\n else s |= 1;\n }\n catch (e) {\n fail(e);\n }\n }\n if (s === 1) return env.hasError ? Promise.reject(env.error) : Promise.resolve();\n if (env.hasError) throw env.error;\n }\n return next();\n}\n\nexport default {\n __extends,\n __assign,\n __rest,\n __decorate,\n __param,\n __metadata,\n __awaiter,\n __generator,\n __createBinding,\n __exportStar,\n __values,\n __read,\n __spread,\n __spreadArrays,\n __spreadArray,\n __await,\n __asyncGenerator,\n __asyncDelegator,\n __asyncValues,\n __makeTemplateObject,\n __importStar,\n __importDefault,\n __classPrivateFieldGet,\n __classPrivateFieldSet,\n __classPrivateFieldIn,\n __addDisposableResource,\n __disposeResources,\n};\n", "/**\n * Returns true if the object is a function.\n * @param value The value to check\n */\nexport function isFunction(value: any): value is (...args: any[]) => any {\n return typeof value === 'function';\n}\n", "/**\n * Used to create Error subclasses until the community moves away from ES5.\n *\n * This is because compiling from TypeScript down to ES5 has issues with subclassing Errors\n * as well as other built-in types: https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/12123\n *\n * @param createImpl A factory function to create the actual constructor implementation. The returned\n * function should be a named function that calls `_super` internally.\n */\nexport function createErrorClass(createImpl: (_super: any) => any): T {\n const _super = (instance: any) => {\n Error.call(instance);\n instance.stack = new Error().stack;\n };\n\n const ctorFunc = createImpl(_super);\n ctorFunc.prototype = Object.create(Error.prototype);\n ctorFunc.prototype.constructor = ctorFunc;\n return ctorFunc;\n}\n", "import { createErrorClass } from './createErrorClass';\n\nexport interface UnsubscriptionError extends Error {\n readonly errors: any[];\n}\n\nexport interface UnsubscriptionErrorCtor {\n /**\n * @deprecated Internal implementation detail. Do not construct error instances.\n * Cannot be tagged as internal: https://github.com/ReactiveX/rxjs/issues/6269\n */\n new (errors: any[]): UnsubscriptionError;\n}\n\n/**\n * An error thrown when one or more errors have occurred during the\n * `unsubscribe` of a {@link Subscription}.\n */\nexport const UnsubscriptionError: UnsubscriptionErrorCtor = createErrorClass(\n (_super) =>\n function UnsubscriptionErrorImpl(this: any, errors: (Error | string)[]) {\n _super(this);\n this.message = errors\n ? `${errors.length} errors occurred during unsubscription:\n${errors.map((err, i) => `${i + 1}) ${err.toString()}`).join('\\n ')}`\n : '';\n this.name = 'UnsubscriptionError';\n this.errors = errors;\n }\n);\n", "/**\n * Removes an item from an array, mutating it.\n * @param arr The array to remove the item from\n * @param item The item to remove\n */\nexport function arrRemove(arr: T[] | undefined | null, item: T) {\n if (arr) {\n const index = arr.indexOf(item);\n 0 <= index && arr.splice(index, 1);\n }\n}\n", "import { isFunction } from './util/isFunction';\nimport { UnsubscriptionError } from './util/UnsubscriptionError';\nimport { SubscriptionLike, TeardownLogic, Unsubscribable } from './types';\nimport { arrRemove } from './util/arrRemove';\n\n/**\n * Represents a disposable resource, such as the execution of an Observable. A\n * Subscription has one important method, `unsubscribe`, that takes no argument\n * and just disposes the resource held by the subscription.\n *\n * Additionally, subscriptions may be grouped together through the `add()`\n * method, which will attach a child Subscription to the current Subscription.\n * When a Subscription is unsubscribed, all its children (and its grandchildren)\n * will be unsubscribed as well.\n *\n * @class Subscription\n */\nexport class Subscription implements SubscriptionLike {\n /** @nocollapse */\n public static EMPTY = (() => {\n const empty = new Subscription();\n empty.closed = true;\n return empty;\n })();\n\n /**\n * A flag to indicate whether this Subscription has already been unsubscribed.\n */\n public closed = false;\n\n private _parentage: Subscription[] | Subscription | null = null;\n\n /**\n * The list of registered finalizers to execute upon unsubscription. Adding and removing from this\n * list occurs in the {@link #add} and {@link #remove} methods.\n */\n private _finalizers: Exclude[] | null = null;\n\n /**\n * @param initialTeardown A function executed first as part of the finalization\n * process that is kicked off when {@link #unsubscribe} is called.\n */\n constructor(private initialTeardown?: () => void) {}\n\n /**\n * Disposes the resources held by the subscription. May, for instance, cancel\n * an ongoing Observable execution or cancel any other type of work that\n * started when the Subscription was created.\n * @return {void}\n */\n unsubscribe(): void {\n let errors: any[] | undefined;\n\n if (!this.closed) {\n this.closed = true;\n\n // Remove this from it's parents.\n const { _parentage } = this;\n if (_parentage) {\n this._parentage = null;\n if (Array.isArray(_parentage)) {\n for (const parent of _parentage) {\n parent.remove(this);\n }\n } else {\n _parentage.remove(this);\n }\n }\n\n const { initialTeardown: initialFinalizer } = this;\n if (isFunction(initialFinalizer)) {\n try {\n initialFinalizer();\n } catch (e) {\n errors = e instanceof UnsubscriptionError ? e.errors : [e];\n }\n }\n\n const { _finalizers } = this;\n if (_finalizers) {\n this._finalizers = null;\n for (const finalizer of _finalizers) {\n try {\n execFinalizer(finalizer);\n } catch (err) {\n errors = errors ?? [];\n if (err instanceof UnsubscriptionError) {\n errors = [...errors, ...err.errors];\n } else {\n errors.push(err);\n }\n }\n }\n }\n\n if (errors) {\n throw new UnsubscriptionError(errors);\n }\n }\n }\n\n /**\n * Adds a finalizer to this subscription, so that finalization will be unsubscribed/called\n * when this subscription is unsubscribed. If this subscription is already {@link #closed},\n * because it has already been unsubscribed, then whatever finalizer is passed to it\n * will automatically be executed (unless the finalizer itself is also a closed subscription).\n *\n * Closed Subscriptions cannot be added as finalizers to any subscription. Adding a closed\n * subscription to a any subscription will result in no operation. (A noop).\n *\n * Adding a subscription to itself, or adding `null` or `undefined` will not perform any\n * operation at all. (A noop).\n *\n * `Subscription` instances that are added to this instance will automatically remove themselves\n * if they are unsubscribed. Functions and {@link Unsubscribable} objects that you wish to remove\n * will need to be removed manually with {@link #remove}\n *\n * @param teardown The finalization logic to add to this subscription.\n */\n add(teardown: TeardownLogic): void {\n // Only add the finalizer if it's not undefined\n // and don't add a subscription to itself.\n if (teardown && teardown !== this) {\n if (this.closed) {\n // If this subscription is already closed,\n // execute whatever finalizer is handed to it automatically.\n execFinalizer(teardown);\n } else {\n if (teardown instanceof Subscription) {\n // We don't add closed subscriptions, and we don't add the same subscription\n // twice. Subscription unsubscribe is idempotent.\n if (teardown.closed || teardown._hasParent(this)) {\n return;\n }\n teardown._addParent(this);\n }\n (this._finalizers = this._finalizers ?? []).push(teardown);\n }\n }\n }\n\n /**\n * Checks to see if a this subscription already has a particular parent.\n * This will signal that this subscription has already been added to the parent in question.\n * @param parent the parent to check for\n */\n private _hasParent(parent: Subscription) {\n const { _parentage } = this;\n return _parentage === parent || (Array.isArray(_parentage) && _parentage.includes(parent));\n }\n\n /**\n * Adds a parent to this subscription so it can be removed from the parent if it\n * unsubscribes on it's own.\n *\n * NOTE: THIS ASSUMES THAT {@link _hasParent} HAS ALREADY BEEN CHECKED.\n * @param parent The parent subscription to add\n */\n private _addParent(parent: Subscription) {\n const { _parentage } = this;\n this._parentage = Array.isArray(_parentage) ? (_parentage.push(parent), _parentage) : _parentage ? [_parentage, parent] : parent;\n }\n\n /**\n * Called on a child when it is removed via {@link #remove}.\n * @param parent The parent to remove\n */\n private _removeParent(parent: Subscription) {\n const { _parentage } = this;\n if (_parentage === parent) {\n this._parentage = null;\n } else if (Array.isArray(_parentage)) {\n arrRemove(_parentage, parent);\n }\n }\n\n /**\n * Removes a finalizer from this subscription that was previously added with the {@link #add} method.\n *\n * Note that `Subscription` instances, when unsubscribed, will automatically remove themselves\n * from every other `Subscription` they have been added to. This means that using the `remove` method\n * is not a common thing and should be used thoughtfully.\n *\n * If you add the same finalizer instance of a function or an unsubscribable object to a `Subscription` instance\n * more than once, you will need to call `remove` the same number of times to remove all instances.\n *\n * All finalizer instances are removed to free up memory upon unsubscription.\n *\n * @param teardown The finalizer to remove from this subscription\n */\n remove(teardown: Exclude): void {\n const { _finalizers } = this;\n _finalizers && arrRemove(_finalizers, teardown);\n\n if (teardown instanceof Subscription) {\n teardown._removeParent(this);\n }\n }\n}\n\nexport const EMPTY_SUBSCRIPTION = Subscription.EMPTY;\n\nexport function isSubscription(value: any): value is Subscription {\n return (\n value instanceof Subscription ||\n (value && 'closed' in value && isFunction(value.remove) && isFunction(value.add) && isFunction(value.unsubscribe))\n );\n}\n\nfunction execFinalizer(finalizer: Unsubscribable | (() => void)) {\n if (isFunction(finalizer)) {\n finalizer();\n } else {\n finalizer.unsubscribe();\n }\n}\n", "import { Subscriber } from './Subscriber';\nimport { ObservableNotification } from './types';\n\n/**\n * The {@link GlobalConfig} object for RxJS. It is used to configure things\n * like how to react on unhandled errors.\n */\nexport const config: GlobalConfig = {\n onUnhandledError: null,\n onStoppedNotification: null,\n Promise: undefined,\n useDeprecatedSynchronousErrorHandling: false,\n useDeprecatedNextContext: false,\n};\n\n/**\n * The global configuration object for RxJS, used to configure things\n * like how to react on unhandled errors. Accessible via {@link config}\n * object.\n */\nexport interface GlobalConfig {\n /**\n * A registration point for unhandled errors from RxJS. These are errors that\n * cannot were not handled by consuming code in the usual subscription path. For\n * example, if you have this configured, and you subscribe to an observable without\n * providing an error handler, errors from that subscription will end up here. This\n * will _always_ be called asynchronously on another job in the runtime. This is because\n * we do not want errors thrown in this user-configured handler to interfere with the\n * behavior of the library.\n */\n onUnhandledError: ((err: any) => void) | null;\n\n /**\n * A registration point for notifications that cannot be sent to subscribers because they\n * have completed, errored or have been explicitly unsubscribed. By default, next, complete\n * and error notifications sent to stopped subscribers are noops. However, sometimes callers\n * might want a different behavior. For example, with sources that attempt to report errors\n * to stopped subscribers, a caller can configure RxJS to throw an unhandled error instead.\n * This will _always_ be called asynchronously on another job in the runtime. This is because\n * we do not want errors thrown in this user-configured handler to interfere with the\n * behavior of the library.\n */\n onStoppedNotification: ((notification: ObservableNotification, subscriber: Subscriber) => void) | null;\n\n /**\n * The promise constructor used by default for {@link Observable#toPromise toPromise} and {@link Observable#forEach forEach}\n * methods.\n *\n * @deprecated As of version 8, RxJS will no longer support this sort of injection of a\n * Promise constructor. If you need a Promise implementation other than native promises,\n * please polyfill/patch Promise as you see appropriate. Will be removed in v8.\n */\n Promise?: PromiseConstructorLike;\n\n /**\n * If true, turns on synchronous error rethrowing, which is a deprecated behavior\n * in v6 and higher. This behavior enables bad patterns like wrapping a subscribe\n * call in a try/catch block. It also enables producer interference, a nasty bug\n * where a multicast can be broken for all observers by a downstream consumer with\n * an unhandled error. DO NOT USE THIS FLAG UNLESS IT'S NEEDED TO BUY TIME\n * FOR MIGRATION REASONS.\n *\n * @deprecated As of version 8, RxJS will no longer support synchronous throwing\n * of unhandled errors. All errors will be thrown on a separate call stack to prevent bad\n * behaviors described above. Will be removed in v8.\n */\n useDeprecatedSynchronousErrorHandling: boolean;\n\n /**\n * If true, enables an as-of-yet undocumented feature from v5: The ability to access\n * `unsubscribe()` via `this` context in `next` functions created in observers passed\n * to `subscribe`.\n *\n * This is being removed because the performance was severely problematic, and it could also cause\n * issues when types other than POJOs are passed to subscribe as subscribers, as they will likely have\n * their `this` context overwritten.\n *\n * @deprecated As of version 8, RxJS will no longer support altering the\n * context of next functions provided as part of an observer to Subscribe. Instead,\n * you will have access to a subscription or a signal or token that will allow you to do things like\n * unsubscribe and test closed status. Will be removed in v8.\n */\n useDeprecatedNextContext: boolean;\n}\n", "import type { TimerHandle } from './timerHandle';\ntype SetTimeoutFunction = (handler: () => void, timeout?: number, ...args: any[]) => TimerHandle;\ntype ClearTimeoutFunction = (handle: TimerHandle) => void;\n\ninterface TimeoutProvider {\n setTimeout: SetTimeoutFunction;\n clearTimeout: ClearTimeoutFunction;\n delegate:\n | {\n setTimeout: SetTimeoutFunction;\n clearTimeout: ClearTimeoutFunction;\n }\n | undefined;\n}\n\nexport const timeoutProvider: TimeoutProvider = {\n // When accessing the delegate, use the variable rather than `this` so that\n // the functions can be called without being bound to the provider.\n setTimeout(handler: () => void, timeout?: number, ...args) {\n const { delegate } = timeoutProvider;\n if (delegate?.setTimeout) {\n return delegate.setTimeout(handler, timeout, ...args);\n }\n return setTimeout(handler, timeout, ...args);\n },\n clearTimeout(handle) {\n const { delegate } = timeoutProvider;\n return (delegate?.clearTimeout || clearTimeout)(handle as any);\n },\n delegate: undefined,\n};\n", "import { config } from '../config';\nimport { timeoutProvider } from '../scheduler/timeoutProvider';\n\n/**\n * Handles an error on another job either with the user-configured {@link onUnhandledError},\n * or by throwing it on that new job so it can be picked up by `window.onerror`, `process.on('error')`, etc.\n *\n * This should be called whenever there is an error that is out-of-band with the subscription\n * or when an error hits a terminal boundary of the subscription and no error handler was provided.\n *\n * @param err the error to report\n */\nexport function reportUnhandledError(err: any) {\n timeoutProvider.setTimeout(() => {\n const { onUnhandledError } = config;\n if (onUnhandledError) {\n // Execute the user-configured error handler.\n onUnhandledError(err);\n } else {\n // Throw so it is picked up by the runtime's uncaught error mechanism.\n throw err;\n }\n });\n}\n", "/* tslint:disable:no-empty */\nexport function noop() { }\n", "import { CompleteNotification, NextNotification, ErrorNotification } from './types';\n\n/**\n * A completion object optimized for memory use and created to be the\n * same \"shape\" as other notifications in v8.\n * @internal\n */\nexport const COMPLETE_NOTIFICATION = (() => createNotification('C', undefined, undefined) as CompleteNotification)();\n\n/**\n * Internal use only. Creates an optimized error notification that is the same \"shape\"\n * as other notifications.\n * @internal\n */\nexport function errorNotification(error: any): ErrorNotification {\n return createNotification('E', undefined, error) as any;\n}\n\n/**\n * Internal use only. Creates an optimized next notification that is the same \"shape\"\n * as other notifications.\n * @internal\n */\nexport function nextNotification(value: T) {\n return createNotification('N', value, undefined) as NextNotification;\n}\n\n/**\n * Ensures that all notifications created internally have the same \"shape\" in v8.\n *\n * TODO: This is only exported to support a crazy legacy test in `groupBy`.\n * @internal\n */\nexport function createNotification(kind: 'N' | 'E' | 'C', value: any, error: any) {\n return {\n kind,\n value,\n error,\n };\n}\n", "import { config } from '../config';\n\nlet context: { errorThrown: boolean; error: any } | null = null;\n\n/**\n * Handles dealing with errors for super-gross mode. Creates a context, in which\n * any synchronously thrown errors will be passed to {@link captureError}. Which\n * will record the error such that it will be rethrown after the call back is complete.\n * TODO: Remove in v8\n * @param cb An immediately executed function.\n */\nexport function errorContext(cb: () => void) {\n if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n const isRoot = !context;\n if (isRoot) {\n context = { errorThrown: false, error: null };\n }\n cb();\n if (isRoot) {\n const { errorThrown, error } = context!;\n context = null;\n if (errorThrown) {\n throw error;\n }\n }\n } else {\n // This is the general non-deprecated path for everyone that\n // isn't crazy enough to use super-gross mode (useDeprecatedSynchronousErrorHandling)\n cb();\n }\n}\n\n/**\n * Captures errors only in super-gross mode.\n * @param err the error to capture\n */\nexport function captureError(err: any) {\n if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && context) {\n context.errorThrown = true;\n context.error = err;\n }\n}\n", "import { isFunction } from './util/isFunction';\nimport { Observer, ObservableNotification } from './types';\nimport { isSubscription, Subscription } from './Subscription';\nimport { config } from './config';\nimport { reportUnhandledError } from './util/reportUnhandledError';\nimport { noop } from './util/noop';\nimport { nextNotification, errorNotification, COMPLETE_NOTIFICATION } from './NotificationFactories';\nimport { timeoutProvider } from './scheduler/timeoutProvider';\nimport { captureError } from './util/errorContext';\n\n/**\n * Implements the {@link Observer} interface and extends the\n * {@link Subscription} class. While the {@link Observer} is the public API for\n * consuming the values of an {@link Observable}, all Observers get converted to\n * a Subscriber, in order to provide Subscription-like capabilities such as\n * `unsubscribe`. Subscriber is a common type in RxJS, and crucial for\n * implementing operators, but it is rarely used as a public API.\n *\n * @class Subscriber\n */\nexport class Subscriber extends Subscription implements Observer {\n /**\n * A static factory for a Subscriber, given a (potentially partial) definition\n * of an Observer.\n * @param next The `next` callback of an Observer.\n * @param error The `error` callback of an\n * Observer.\n * @param complete The `complete` callback of an\n * Observer.\n * @return A Subscriber wrapping the (partially defined)\n * Observer represented by the given arguments.\n * @nocollapse\n * @deprecated Do not use. Will be removed in v8. There is no replacement for this\n * method, and there is no reason to be creating instances of `Subscriber` directly.\n * If you have a specific use case, please file an issue.\n */\n static create(next?: (x?: T) => void, error?: (e?: any) => void, complete?: () => void): Subscriber {\n return new SafeSubscriber(next, error, complete);\n }\n\n /** @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8. */\n protected isStopped: boolean = false;\n /** @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8. */\n protected destination: Subscriber | Observer; // this `any` is the escape hatch to erase extra type param (e.g. R)\n\n /**\n * @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8.\n * There is no reason to directly create an instance of Subscriber. This type is exported for typings reasons.\n */\n constructor(destination?: Subscriber | Observer) {\n super();\n if (destination) {\n this.destination = destination;\n // Automatically chain subscriptions together here.\n // if destination is a Subscription, then it is a Subscriber.\n if (isSubscription(destination)) {\n destination.add(this);\n }\n } else {\n this.destination = EMPTY_OBSERVER;\n }\n }\n\n /**\n * The {@link Observer} callback to receive notifications of type `next` from\n * the Observable, with a value. The Observable may call this method 0 or more\n * times.\n * @param {T} [value] The `next` value.\n * @return {void}\n */\n next(value?: T): void {\n if (this.isStopped) {\n handleStoppedNotification(nextNotification(value), this);\n } else {\n this._next(value!);\n }\n }\n\n /**\n * The {@link Observer} callback to receive notifications of type `error` from\n * the Observable, with an attached `Error`. Notifies the Observer that\n * the Observable has experienced an error condition.\n * @param {any} [err] The `error` exception.\n * @return {void}\n */\n error(err?: any): void {\n if (this.isStopped) {\n handleStoppedNotification(errorNotification(err), this);\n } else {\n this.isStopped = true;\n this._error(err);\n }\n }\n\n /**\n * The {@link Observer} callback to receive a valueless notification of type\n * `complete` from the Observable. Notifies the Observer that the Observable\n * has finished sending push-based notifications.\n * @return {void}\n */\n complete(): void {\n if (this.isStopped) {\n handleStoppedNotification(COMPLETE_NOTIFICATION, this);\n } else {\n this.isStopped = true;\n this._complete();\n }\n }\n\n unsubscribe(): void {\n if (!this.closed) {\n this.isStopped = true;\n super.unsubscribe();\n this.destination = null!;\n }\n }\n\n protected _next(value: T): void {\n this.destination.next(value);\n }\n\n protected _error(err: any): void {\n try {\n this.destination.error(err);\n } finally {\n this.unsubscribe();\n }\n }\n\n protected _complete(): void {\n try {\n this.destination.complete();\n } finally {\n this.unsubscribe();\n }\n }\n}\n\n/**\n * This bind is captured here because we want to be able to have\n * compatibility with monoid libraries that tend to use a method named\n * `bind`. In particular, a library called Monio requires this.\n */\nconst _bind = Function.prototype.bind;\n\nfunction bind any>(fn: Fn, thisArg: any): Fn {\n return _bind.call(fn, thisArg);\n}\n\n/**\n * Internal optimization only, DO NOT EXPOSE.\n * @internal\n */\nclass ConsumerObserver implements Observer {\n constructor(private partialObserver: Partial>) {}\n\n next(value: T): void {\n const { partialObserver } = this;\n if (partialObserver.next) {\n try {\n partialObserver.next(value);\n } catch (error) {\n handleUnhandledError(error);\n }\n }\n }\n\n error(err: any): void {\n const { partialObserver } = this;\n if (partialObserver.error) {\n try {\n partialObserver.error(err);\n } catch (error) {\n handleUnhandledError(error);\n }\n } else {\n handleUnhandledError(err);\n }\n }\n\n complete(): void {\n const { partialObserver } = this;\n if (partialObserver.complete) {\n try {\n partialObserver.complete();\n } catch (error) {\n handleUnhandledError(error);\n }\n }\n }\n}\n\nexport class SafeSubscriber extends Subscriber {\n constructor(\n observerOrNext?: Partial> | ((value: T) => void) | null,\n error?: ((e?: any) => void) | null,\n complete?: (() => void) | null\n ) {\n super();\n\n let partialObserver: Partial>;\n if (isFunction(observerOrNext) || !observerOrNext) {\n // The first argument is a function, not an observer. The next\n // two arguments *could* be observers, or they could be empty.\n partialObserver = {\n next: (observerOrNext ?? undefined) as (((value: T) => void) | undefined),\n error: error ?? undefined,\n complete: complete ?? undefined,\n };\n } else {\n // The first argument is a partial observer.\n let context: any;\n if (this && config.useDeprecatedNextContext) {\n // This is a deprecated path that made `this.unsubscribe()` available in\n // next handler functions passed to subscribe. This only exists behind a flag\n // now, as it is *very* slow.\n context = Object.create(observerOrNext);\n context.unsubscribe = () => this.unsubscribe();\n partialObserver = {\n next: observerOrNext.next && bind(observerOrNext.next, context),\n error: observerOrNext.error && bind(observerOrNext.error, context),\n complete: observerOrNext.complete && bind(observerOrNext.complete, context),\n };\n } else {\n // The \"normal\" path. Just use the partial observer directly.\n partialObserver = observerOrNext;\n }\n }\n\n // Wrap the partial observer to ensure it's a full observer, and\n // make sure proper error handling is accounted for.\n this.destination = new ConsumerObserver(partialObserver);\n }\n}\n\nfunction handleUnhandledError(error: any) {\n if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {\n captureError(error);\n } else {\n // Ideal path, we report this as an unhandled error,\n // which is thrown on a new call stack.\n reportUnhandledError(error);\n }\n}\n\n/**\n * An error handler used when no error handler was supplied\n * to the SafeSubscriber -- meaning no error handler was supplied\n * do the `subscribe` call on our observable.\n * @param err The error to handle\n */\nfunction defaultErrorHandler(err: any) {\n throw err;\n}\n\n/**\n * A handler for notifications that cannot be sent to a stopped subscriber.\n * @param notification The notification being sent\n * @param subscriber The stopped subscriber\n */\nfunction handleStoppedNotification(notification: ObservableNotification, subscriber: Subscriber) {\n const { onStoppedNotification } = config;\n onStoppedNotification && timeoutProvider.setTimeout(() => onStoppedNotification(notification, subscriber));\n}\n\n/**\n * The observer used as a stub for subscriptions where the user did not\n * pass any arguments to `subscribe`. Comes with the default error handling\n * behavior.\n */\nexport const EMPTY_OBSERVER: Readonly> & { closed: true } = {\n closed: true,\n next: noop,\n error: defaultErrorHandler,\n complete: noop,\n};\n", "/**\n * Symbol.observable or a string \"@@observable\". Used for interop\n *\n * @deprecated We will no longer be exporting this symbol in upcoming versions of RxJS.\n * Instead polyfill and use Symbol.observable directly *or* use https://www.npmjs.com/package/symbol-observable\n */\nexport const observable: string | symbol = (() => (typeof Symbol === 'function' && Symbol.observable) || '@@observable')();\n", "/**\n * This function takes one parameter and just returns it. Simply put,\n * this is like `(x: T): T => x`.\n *\n * ## Examples\n *\n * This is useful in some cases when using things like `mergeMap`\n *\n * ```ts\n * import { interval, take, map, range, mergeMap, identity } from 'rxjs';\n *\n * const source$ = interval(1000).pipe(take(5));\n *\n * const result$ = source$.pipe(\n * map(i => range(i)),\n * mergeMap(identity) // same as mergeMap(x => x)\n * );\n *\n * result$.subscribe({\n * next: console.log\n * });\n * ```\n *\n * Or when you want to selectively apply an operator\n *\n * ```ts\n * import { interval, take, identity } from 'rxjs';\n *\n * const shouldLimit = () => Math.random() < 0.5;\n *\n * const source$ = interval(1000);\n *\n * const result$ = source$.pipe(shouldLimit() ? take(5) : identity);\n *\n * result$.subscribe({\n * next: console.log\n * });\n * ```\n *\n * @param x Any value that is returned by this function\n * @returns The value passed as the first parameter to this function\n */\nexport function identity(x: T): T {\n return x;\n}\n", "import { identity } from './identity';\nimport { UnaryFunction } from '../types';\n\nexport function pipe(): typeof identity;\nexport function pipe(fn1: UnaryFunction): UnaryFunction;\nexport function pipe(fn1: UnaryFunction, fn2: UnaryFunction): UnaryFunction;\nexport function pipe(fn1: UnaryFunction, fn2: UnaryFunction, fn3: UnaryFunction): UnaryFunction;\nexport function pipe(\n fn1: UnaryFunction,\n fn2: UnaryFunction,\n fn3: UnaryFunction,\n fn4: UnaryFunction\n): UnaryFunction;\nexport function pipe(\n fn1: UnaryFunction,\n fn2: UnaryFunction,\n fn3: UnaryFunction,\n fn4: UnaryFunction,\n fn5: UnaryFunction\n): UnaryFunction;\nexport function pipe(\n fn1: UnaryFunction,\n fn2: UnaryFunction,\n fn3: UnaryFunction,\n fn4: UnaryFunction,\n fn5: UnaryFunction,\n fn6: UnaryFunction\n): UnaryFunction;\nexport function pipe(\n fn1: UnaryFunction,\n fn2: UnaryFunction,\n fn3: UnaryFunction,\n fn4: UnaryFunction,\n fn5: UnaryFunction,\n fn6: UnaryFunction,\n fn7: UnaryFunction\n): UnaryFunction;\nexport function pipe(\n fn1: UnaryFunction,\n fn2: UnaryFunction,\n fn3: UnaryFunction,\n fn4: UnaryFunction,\n fn5: UnaryFunction,\n fn6: UnaryFunction,\n fn7: UnaryFunction,\n fn8: UnaryFunction\n): UnaryFunction;\nexport function pipe(\n fn1: UnaryFunction,\n fn2: UnaryFunction,\n fn3: UnaryFunction,\n fn4: UnaryFunction,\n fn5: UnaryFunction,\n fn6: UnaryFunction,\n fn7: UnaryFunction,\n fn8: UnaryFunction,\n fn9: UnaryFunction\n): UnaryFunction;\nexport function pipe(\n fn1: UnaryFunction,\n fn2: UnaryFunction,\n fn3: UnaryFunction,\n fn4: UnaryFunction,\n fn5: UnaryFunction,\n fn6: UnaryFunction,\n fn7: UnaryFunction,\n fn8: UnaryFunction,\n fn9: UnaryFunction,\n ...fns: UnaryFunction[]\n): UnaryFunction;\n\n/**\n * pipe() can be called on one or more functions, each of which can take one argument (\"UnaryFunction\")\n * and uses it to return a value.\n * It returns a function that takes one argument, passes it to the first UnaryFunction, and then\n * passes the result to the next one, passes that result to the next one, and so on. \n */\nexport function pipe(...fns: Array>): UnaryFunction {\n return pipeFromArray(fns);\n}\n\n/** @internal */\nexport function pipeFromArray(fns: Array>): UnaryFunction {\n if (fns.length === 0) {\n return identity as UnaryFunction;\n }\n\n if (fns.length === 1) {\n return fns[0];\n }\n\n return function piped(input: T): R {\n return fns.reduce((prev: any, fn: UnaryFunction) => fn(prev), input as any);\n };\n}\n", "import { Operator } from './Operator';\nimport { SafeSubscriber, Subscriber } from './Subscriber';\nimport { isSubscription, Subscription } from './Subscription';\nimport { TeardownLogic, OperatorFunction, Subscribable, Observer } from './types';\nimport { observable as Symbol_observable } from './symbol/observable';\nimport { pipeFromArray } from './util/pipe';\nimport { config } from './config';\nimport { isFunction } from './util/isFunction';\nimport { errorContext } from './util/errorContext';\n\n/**\n * A representation of any set of values over any amount of time. This is the most basic building block\n * of RxJS.\n *\n * @class Observable\n */\nexport class Observable implements Subscribable {\n /**\n * @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8.\n */\n source: Observable | undefined;\n\n /**\n * @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8.\n */\n operator: Operator | undefined;\n\n /**\n * @constructor\n * @param {Function} subscribe the function that is called when the Observable is\n * initially subscribed to. This function is given a Subscriber, to which new values\n * can be `next`ed, or an `error` method can be called to raise an error, or\n * `complete` can be called to notify of a successful completion.\n */\n constructor(subscribe?: (this: Observable, subscriber: Subscriber) => TeardownLogic) {\n if (subscribe) {\n this._subscribe = subscribe;\n }\n }\n\n // HACK: Since TypeScript inherits static properties too, we have to\n // fight against TypeScript here so Subject can have a different static create signature\n /**\n * Creates a new Observable by calling the Observable constructor\n * @owner Observable\n * @method create\n * @param {Function} subscribe? the subscriber function to be passed to the Observable constructor\n * @return {Observable} a new observable\n * @nocollapse\n * @deprecated Use `new Observable()` instead. Will be removed in v8.\n */\n static create: (...args: any[]) => any = (subscribe?: (subscriber: Subscriber) => TeardownLogic) => {\n return new Observable(subscribe);\n };\n\n /**\n * Creates a new Observable, with this Observable instance as the source, and the passed\n * operator defined as the new observable's operator.\n * @method lift\n * @param operator the operator defining the operation to take on the observable\n * @return a new observable with the Operator applied\n * @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8.\n * If you have implemented an operator using `lift`, it is recommended that you create an\n * operator by simply returning `new Observable()` directly. See \"Creating new operators from\n * scratch\" section here: https://rxjs.dev/guide/operators\n */\n lift(operator?: Operator): Observable {\n const observable = new Observable();\n observable.source = this;\n observable.operator = operator;\n return observable;\n }\n\n subscribe(observerOrNext?: Partial> | ((value: T) => void)): Subscription;\n /** @deprecated Instead of passing separate callback arguments, use an observer argument. Signatures taking separate callback arguments will be removed in v8. Details: https://rxjs.dev/deprecations/subscribe-arguments */\n subscribe(next?: ((value: T) => void) | null, error?: ((error: any) => void) | null, complete?: (() => void) | null): Subscription;\n /**\n * Invokes an execution of an Observable and registers Observer handlers for notifications it will emit.\n *\n * Use it when you have all these Observables, but still nothing is happening.\n *\n * `subscribe` is not a regular operator, but a method that calls Observable's internal `subscribe` function. It\n * might be for example a function that you passed to Observable's constructor, but most of the time it is\n * a library implementation, which defines what will be emitted by an Observable, and when it be will emitted. This means\n * that calling `subscribe` is actually the moment when Observable starts its work, not when it is created, as it is often\n * the thought.\n *\n * Apart from starting the execution of an Observable, this method allows you to listen for values\n * that an Observable emits, as well as for when it completes or errors. You can achieve this in two\n * of the following ways.\n *\n * The first way is creating an object that implements {@link Observer} interface. It should have methods\n * defined by that interface, but note that it should be just a regular JavaScript object, which you can create\n * yourself in any way you want (ES6 class, classic function constructor, object literal etc.). In particular, do\n * not attempt to use any RxJS implementation details to create Observers - you don't need them. Remember also\n * that your object does not have to implement all methods. If you find yourself creating a method that doesn't\n * do anything, you can simply omit it. Note however, if the `error` method is not provided and an error happens,\n * it will be thrown asynchronously. Errors thrown asynchronously cannot be caught using `try`/`catch`. Instead,\n * use the {@link onUnhandledError} configuration option or use a runtime handler (like `window.onerror` or\n * `process.on('error)`) to be notified of unhandled errors. Because of this, it's recommended that you provide\n * an `error` method to avoid missing thrown errors.\n *\n * The second way is to give up on Observer object altogether and simply provide callback functions in place of its methods.\n * This means you can provide three functions as arguments to `subscribe`, where the first function is equivalent\n * of a `next` method, the second of an `error` method and the third of a `complete` method. Just as in case of an Observer,\n * if you do not need to listen for something, you can omit a function by passing `undefined` or `null`,\n * since `subscribe` recognizes these functions by where they were placed in function call. When it comes\n * to the `error` function, as with an Observer, if not provided, errors emitted by an Observable will be thrown asynchronously.\n *\n * You can, however, subscribe with no parameters at all. This may be the case where you're not interested in terminal events\n * and you also handled emissions internally by using operators (e.g. using `tap`).\n *\n * Whichever style of calling `subscribe` you use, in both cases it returns a Subscription object.\n * This object allows you to call `unsubscribe` on it, which in turn will stop the work that an Observable does and will clean\n * up all resources that an Observable used. Note that cancelling a subscription will not call `complete` callback\n * provided to `subscribe` function, which is reserved for a regular completion signal that comes from an Observable.\n *\n * Remember that callbacks provided to `subscribe` are not guaranteed to be called asynchronously.\n * It is an Observable itself that decides when these functions will be called. For example {@link of}\n * by default emits all its values synchronously. Always check documentation for how given Observable\n * will behave when subscribed and if its default behavior can be modified with a `scheduler`.\n *\n * #### Examples\n *\n * Subscribe with an {@link guide/observer Observer}\n *\n * ```ts\n * import { of } from 'rxjs';\n *\n * const sumObserver = {\n * sum: 0,\n * next(value) {\n * console.log('Adding: ' + value);\n * this.sum = this.sum + value;\n * },\n * error() {\n * // We actually could just remove this method,\n * // since we do not really care about errors right now.\n * },\n * complete() {\n * console.log('Sum equals: ' + this.sum);\n * }\n * };\n *\n * of(1, 2, 3) // Synchronously emits 1, 2, 3 and then completes.\n * .subscribe(sumObserver);\n *\n * // Logs:\n * // 'Adding: 1'\n * // 'Adding: 2'\n * // 'Adding: 3'\n * // 'Sum equals: 6'\n * ```\n *\n * Subscribe with functions ({@link deprecations/subscribe-arguments deprecated})\n *\n * ```ts\n * import { of } from 'rxjs'\n *\n * let sum = 0;\n *\n * of(1, 2, 3).subscribe(\n * value => {\n * console.log('Adding: ' + value);\n * sum = sum + value;\n * },\n * undefined,\n * () => console.log('Sum equals: ' + sum)\n * );\n *\n * // Logs:\n * // 'Adding: 1'\n * // 'Adding: 2'\n * // 'Adding: 3'\n * // 'Sum equals: 6'\n * ```\n *\n * Cancel a subscription\n *\n * ```ts\n * import { interval } from 'rxjs';\n *\n * const subscription = interval(1000).subscribe({\n * next(num) {\n * console.log(num)\n * },\n * complete() {\n * // Will not be called, even when cancelling subscription.\n * console.log('completed!');\n * }\n * });\n *\n * setTimeout(() => {\n * subscription.unsubscribe();\n * console.log('unsubscribed!');\n * }, 2500);\n *\n * // Logs:\n * // 0 after 1s\n * // 1 after 2s\n * // 'unsubscribed!' after 2.5s\n * ```\n *\n * @param {Observer|Function} observerOrNext (optional) Either an observer with methods to be called,\n * or the first of three possible handlers, which is the handler for each value emitted from the subscribed\n * Observable.\n * @param {Function} error (optional) A handler for a terminal event resulting from an error. If no error handler is provided,\n * the error will be thrown asynchronously as unhandled.\n * @param {Function} complete (optional) A handler for a terminal event resulting from successful completion.\n * @return {Subscription} a subscription reference to the registered handlers\n * @method subscribe\n */\n subscribe(\n observerOrNext?: Partial> | ((value: T) => void) | null,\n error?: ((error: any) => void) | null,\n complete?: (() => void) | null\n ): Subscription {\n const subscriber = isSubscriber(observerOrNext) ? observerOrNext : new SafeSubscriber(observerOrNext, error, complete);\n\n errorContext(() => {\n const { operator, source } = this;\n subscriber.add(\n operator\n ? // We're dealing with a subscription in the\n // operator chain to one of our lifted operators.\n operator.call(subscriber, source)\n : source\n ? // If `source` has a value, but `operator` does not, something that\n // had intimate knowledge of our API, like our `Subject`, must have\n // set it. We're going to just call `_subscribe` directly.\n this._subscribe(subscriber)\n : // In all other cases, we're likely wrapping a user-provided initializer\n // function, so we need to catch errors and handle them appropriately.\n this._trySubscribe(subscriber)\n );\n });\n\n return subscriber;\n }\n\n /** @internal */\n protected _trySubscribe(sink: Subscriber): TeardownLogic {\n try {\n return this._subscribe(sink);\n } catch (err) {\n // We don't need to return anything in this case,\n // because it's just going to try to `add()` to a subscription\n // above.\n sink.error(err);\n }\n }\n\n /**\n * Used as a NON-CANCELLABLE means of subscribing to an observable, for use with\n * APIs that expect promises, like `async/await`. You cannot unsubscribe from this.\n *\n * **WARNING**: Only use this with observables you *know* will complete. If the source\n * observable does not complete, you will end up with a promise that is hung up, and\n * potentially all of the state of an async function hanging out in memory. To avoid\n * this situation, look into adding something like {@link timeout}, {@link take},\n * {@link takeWhile}, or {@link takeUntil} amongst others.\n *\n * #### Example\n *\n * ```ts\n * import { interval, take } from 'rxjs';\n *\n * const source$ = interval(1000).pipe(take(4));\n *\n * async function getTotal() {\n * let total = 0;\n *\n * await source$.forEach(value => {\n * total += value;\n * console.log('observable -> ' + value);\n * });\n *\n * return total;\n * }\n *\n * getTotal().then(\n * total => console.log('Total: ' + total)\n * );\n *\n * // Expected:\n * // 'observable -> 0'\n * // 'observable -> 1'\n * // 'observable -> 2'\n * // 'observable -> 3'\n * // 'Total: 6'\n * ```\n *\n * @param next a handler for each value emitted by the observable\n * @return a promise that either resolves on observable completion or\n * rejects with the handled error\n */\n forEach(next: (value: T) => void): Promise;\n\n /**\n * @param next a handler for each value emitted by the observable\n * @param promiseCtor a constructor function used to instantiate the Promise\n * @return a promise that either resolves on observable completion or\n * rejects with the handled error\n * @deprecated Passing a Promise constructor will no longer be available\n * in upcoming versions of RxJS. This is because it adds weight to the library, for very\n * little benefit. If you need this functionality, it is recommended that you either\n * polyfill Promise, or you create an adapter to convert the returned native promise\n * to whatever promise implementation you wanted. Will be removed in v8.\n */\n forEach(next: (value: T) => void, promiseCtor: PromiseConstructorLike): Promise;\n\n forEach(next: (value: T) => void, promiseCtor?: PromiseConstructorLike): Promise {\n promiseCtor = getPromiseCtor(promiseCtor);\n\n return new promiseCtor((resolve, reject) => {\n const subscriber = new SafeSubscriber({\n next: (value) => {\n try {\n next(value);\n } catch (err) {\n reject(err);\n subscriber.unsubscribe();\n }\n },\n error: reject,\n complete: resolve,\n });\n this.subscribe(subscriber);\n }) as Promise;\n }\n\n /** @internal */\n protected _subscribe(subscriber: Subscriber): TeardownLogic {\n return this.source?.subscribe(subscriber);\n }\n\n /**\n * An interop point defined by the es7-observable spec https://github.com/zenparsing/es-observable\n * @method Symbol.observable\n * @return {Observable} this instance of the observable\n */\n [Symbol_observable]() {\n return this;\n }\n\n /* tslint:disable:max-line-length */\n pipe(): Observable;\n pipe(op1: OperatorFunction): Observable;\n pipe(op1: OperatorFunction, op2: OperatorFunction): Observable;\n pipe(op1: OperatorFunction, op2: OperatorFunction, op3: OperatorFunction): Observable;\n pipe(\n op1: OperatorFunction,\n op2: OperatorFunction,\n op3: OperatorFunction,\n op4: OperatorFunction\n ): Observable;\n pipe(\n op1: OperatorFunction,\n op2: OperatorFunction,\n op3: OperatorFunction,\n op4: OperatorFunction,\n op5: OperatorFunction\n ): Observable;\n pipe(\n op1: OperatorFunction,\n op2: OperatorFunction,\n op3: OperatorFunction,\n op4: OperatorFunction,\n op5: OperatorFunction,\n op6: OperatorFunction\n ): Observable;\n pipe(\n op1: OperatorFunction,\n op2: OperatorFunction,\n op3: OperatorFunction,\n op4: OperatorFunction,\n op5: OperatorFunction,\n op6: OperatorFunction,\n op7: OperatorFunction\n ): Observable;\n pipe(\n op1: OperatorFunction,\n op2: OperatorFunction,\n op3: OperatorFunction,\n op4: OperatorFunction,\n op5: OperatorFunction,\n op6: OperatorFunction,\n op7: OperatorFunction,\n op8: OperatorFunction\n ): Observable;\n pipe(\n op1: OperatorFunction,\n op2: OperatorFunction,\n op3: OperatorFunction,\n op4: OperatorFunction,\n op5: OperatorFunction,\n op6: OperatorFunction,\n op7: OperatorFunction,\n op8: OperatorFunction,\n op9: OperatorFunction\n ): Observable;\n pipe(\n op1: OperatorFunction,\n op2: OperatorFunction,\n op3: OperatorFunction,\n op4: OperatorFunction,\n op5: OperatorFunction,\n op6: OperatorFunction,\n op7: OperatorFunction,\n op8: OperatorFunction,\n op9: OperatorFunction,\n ...operations: OperatorFunction[]\n ): Observable;\n /* tslint:enable:max-line-length */\n\n /**\n * Used to stitch together functional operators into a chain.\n * @method pipe\n * @return {Observable} the Observable result of all of the operators having\n * been called in the order they were passed in.\n *\n * ## Example\n *\n * ```ts\n * import { interval, filter, map, scan } from 'rxjs';\n *\n * interval(1000)\n * .pipe(\n * filter(x => x % 2 === 0),\n * map(x => x + x),\n * scan((acc, x) => acc + x)\n * )\n * .subscribe(x => console.log(x));\n * ```\n */\n pipe(...operations: OperatorFunction[]): Observable {\n return pipeFromArray(operations)(this);\n }\n\n /* tslint:disable:max-line-length */\n /** @deprecated Replaced with {@link firstValueFrom} and {@link lastValueFrom}. Will be removed in v8. Details: https://rxjs.dev/deprecations/to-promise */\n toPromise(): Promise;\n /** @deprecated Replaced with {@link firstValueFrom} and {@link lastValueFrom}. Will be removed in v8. Details: https://rxjs.dev/deprecations/to-promise */\n toPromise(PromiseCtor: typeof Promise): Promise;\n /** @deprecated Replaced with {@link firstValueFrom} and {@link lastValueFrom}. Will be removed in v8. Details: https://rxjs.dev/deprecations/to-promise */\n toPromise(PromiseCtor: PromiseConstructorLike): Promise;\n /* tslint:enable:max-line-length */\n\n /**\n * Subscribe to this Observable and get a Promise resolving on\n * `complete` with the last emission (if any).\n *\n * **WARNING**: Only use this with observables you *know* will complete. If the source\n * observable does not complete, you will end up with a promise that is hung up, and\n * potentially all of the state of an async function hanging out in memory. To avoid\n * this situation, look into adding something like {@link timeout}, {@link take},\n * {@link takeWhile}, or {@link takeUntil} amongst others.\n *\n * @method toPromise\n * @param [promiseCtor] a constructor function used to instantiate\n * the Promise\n * @return A Promise that resolves with the last value emit, or\n * rejects on an error. If there were no emissions, Promise\n * resolves with undefined.\n * @deprecated Replaced with {@link firstValueFrom} and {@link lastValueFrom}. Will be removed in v8. Details: https://rxjs.dev/deprecations/to-promise\n */\n toPromise(promiseCtor?: PromiseConstructorLike): Promise {\n promiseCtor = getPromiseCtor(promiseCtor);\n\n return new promiseCtor((resolve, reject) => {\n let value: T | undefined;\n this.subscribe(\n (x: T) => (value = x),\n (err: any) => reject(err),\n () => resolve(value)\n );\n }) as Promise;\n }\n}\n\n/**\n * Decides between a passed promise constructor from consuming code,\n * A default configured promise constructor, and the native promise\n * constructor and returns it. If nothing can be found, it will throw\n * an error.\n * @param promiseCtor The optional promise constructor to passed by consuming code\n */\nfunction getPromiseCtor(promiseCtor: PromiseConstructorLike | undefined) {\n return promiseCtor ?? config.Promise ?? Promise;\n}\n\nfunction isObserver(value: any): value is Observer {\n return value && isFunction(value.next) && isFunction(value.error) && isFunction(value.complete);\n}\n\nfunction isSubscriber(value: any): value is Subscriber {\n return (value && value instanceof Subscriber) || (isObserver(value) && isSubscription(value));\n}\n", "import { Observable } from '../Observable';\nimport { Subscriber } from '../Subscriber';\nimport { OperatorFunction } from '../types';\nimport { isFunction } from './isFunction';\n\n/**\n * Used to determine if an object is an Observable with a lift function.\n */\nexport function hasLift(source: any): source is { lift: InstanceType['lift'] } {\n return isFunction(source?.lift);\n}\n\n/**\n * Creates an `OperatorFunction`. Used to define operators throughout the library in a concise way.\n * @param init The logic to connect the liftedSource to the subscriber at the moment of subscription.\n */\nexport function operate(\n init: (liftedSource: Observable, subscriber: Subscriber) => (() => void) | void\n): OperatorFunction {\n return (source: Observable) => {\n if (hasLift(source)) {\n return source.lift(function (this: Subscriber, liftedSource: Observable) {\n try {\n return init(liftedSource, this);\n } catch (err) {\n this.error(err);\n }\n });\n }\n throw new TypeError('Unable to lift unknown Observable type');\n };\n}\n", "import { Subscriber } from '../Subscriber';\n\n/**\n * Creates an instance of an `OperatorSubscriber`.\n * @param destination The downstream subscriber.\n * @param onNext Handles next values, only called if this subscriber is not stopped or closed. Any\n * error that occurs in this function is caught and sent to the `error` method of this subscriber.\n * @param onError Handles errors from the subscription, any errors that occur in this handler are caught\n * and send to the `destination` error handler.\n * @param onComplete Handles completion notification from the subscription. Any errors that occur in\n * this handler are sent to the `destination` error handler.\n * @param onFinalize Additional teardown logic here. This will only be called on teardown if the\n * subscriber itself is not already closed. This is called after all other teardown logic is executed.\n */\nexport function createOperatorSubscriber(\n destination: Subscriber,\n onNext?: (value: T) => void,\n onComplete?: () => void,\n onError?: (err: any) => void,\n onFinalize?: () => void\n): Subscriber {\n return new OperatorSubscriber(destination, onNext, onComplete, onError, onFinalize);\n}\n\n/**\n * A generic helper for allowing operators to be created with a Subscriber and\n * use closures to capture necessary state from the operator function itself.\n */\nexport class OperatorSubscriber extends Subscriber {\n /**\n * Creates an instance of an `OperatorSubscriber`.\n * @param destination The downstream subscriber.\n * @param onNext Handles next values, only called if this subscriber is not stopped or closed. Any\n * error that occurs in this function is caught and sent to the `error` method of this subscriber.\n * @param onError Handles errors from the subscription, any errors that occur in this handler are caught\n * and send to the `destination` error handler.\n * @param onComplete Handles completion notification from the subscription. Any errors that occur in\n * this handler are sent to the `destination` error handler.\n * @param onFinalize Additional finalization logic here. This will only be called on finalization if the\n * subscriber itself is not already closed. This is called after all other finalization logic is executed.\n * @param shouldUnsubscribe An optional check to see if an unsubscribe call should truly unsubscribe.\n * NOTE: This currently **ONLY** exists to support the strange behavior of {@link groupBy}, where unsubscription\n * to the resulting observable does not actually disconnect from the source if there are active subscriptions\n * to any grouped observable. (DO NOT EXPOSE OR USE EXTERNALLY!!!)\n */\n constructor(\n destination: Subscriber,\n onNext?: (value: T) => void,\n onComplete?: () => void,\n onError?: (err: any) => void,\n private onFinalize?: () => void,\n private shouldUnsubscribe?: () => boolean\n ) {\n // It's important - for performance reasons - that all of this class's\n // members are initialized and that they are always initialized in the same\n // order. This will ensure that all OperatorSubscriber instances have the\n // same hidden class in V8. This, in turn, will help keep the number of\n // hidden classes involved in property accesses within the base class as\n // low as possible. If the number of hidden classes involved exceeds four,\n // the property accesses will become megamorphic and performance penalties\n // will be incurred - i.e. inline caches won't be used.\n //\n // The reasons for ensuring all instances have the same hidden class are\n // further discussed in this blog post from Benedikt Meurer:\n // https://benediktmeurer.de/2018/03/23/impact-of-polymorphism-on-component-based-frameworks-like-react/\n super(destination);\n this._next = onNext\n ? function (this: OperatorSubscriber, value: T) {\n try {\n onNext(value);\n } catch (err) {\n destination.error(err);\n }\n }\n : super._next;\n this._error = onError\n ? function (this: OperatorSubscriber, err: any) {\n try {\n onError(err);\n } catch (err) {\n // Send any errors that occur down stream.\n destination.error(err);\n } finally {\n // Ensure finalization.\n this.unsubscribe();\n }\n }\n : super._error;\n this._complete = onComplete\n ? function (this: OperatorSubscriber) {\n try {\n onComplete();\n } catch (err) {\n // Send any errors that occur down stream.\n destination.error(err);\n } finally {\n // Ensure finalization.\n this.unsubscribe();\n }\n }\n : super._complete;\n }\n\n unsubscribe() {\n if (!this.shouldUnsubscribe || this.shouldUnsubscribe()) {\n const { closed } = this;\n super.unsubscribe();\n // Execute additional teardown if we have any and we didn't already do so.\n !closed && this.onFinalize?.();\n }\n }\n}\n", "import { Subscription } from '../Subscription';\n\ninterface AnimationFrameProvider {\n schedule(callback: FrameRequestCallback): Subscription;\n requestAnimationFrame: typeof requestAnimationFrame;\n cancelAnimationFrame: typeof cancelAnimationFrame;\n delegate:\n | {\n requestAnimationFrame: typeof requestAnimationFrame;\n cancelAnimationFrame: typeof cancelAnimationFrame;\n }\n | undefined;\n}\n\nexport const animationFrameProvider: AnimationFrameProvider = {\n // When accessing the delegate, use the variable rather than `this` so that\n // the functions can be called without being bound to the provider.\n schedule(callback) {\n let request = requestAnimationFrame;\n let cancel: typeof cancelAnimationFrame | undefined = cancelAnimationFrame;\n const { delegate } = animationFrameProvider;\n if (delegate) {\n request = delegate.requestAnimationFrame;\n cancel = delegate.cancelAnimationFrame;\n }\n const handle = request((timestamp) => {\n // Clear the cancel function. The request has been fulfilled, so\n // attempting to cancel the request upon unsubscription would be\n // pointless.\n cancel = undefined;\n callback(timestamp);\n });\n return new Subscription(() => cancel?.(handle));\n },\n requestAnimationFrame(...args) {\n const { delegate } = animationFrameProvider;\n return (delegate?.requestAnimationFrame || requestAnimationFrame)(...args);\n },\n cancelAnimationFrame(...args) {\n const { delegate } = animationFrameProvider;\n return (delegate?.cancelAnimationFrame || cancelAnimationFrame)(...args);\n },\n delegate: undefined,\n};\n", "import { createErrorClass } from './createErrorClass';\n\nexport interface ObjectUnsubscribedError extends Error {}\n\nexport interface ObjectUnsubscribedErrorCtor {\n /**\n * @deprecated Internal implementation detail. Do not construct error instances.\n * Cannot be tagged as internal: https://github.com/ReactiveX/rxjs/issues/6269\n */\n new (): ObjectUnsubscribedError;\n}\n\n/**\n * An error thrown when an action is invalid because the object has been\n * unsubscribed.\n *\n * @see {@link Subject}\n * @see {@link BehaviorSubject}\n *\n * @class ObjectUnsubscribedError\n */\nexport const ObjectUnsubscribedError: ObjectUnsubscribedErrorCtor = createErrorClass(\n (_super) =>\n function ObjectUnsubscribedErrorImpl(this: any) {\n _super(this);\n this.name = 'ObjectUnsubscribedError';\n this.message = 'object unsubscribed';\n }\n);\n", "import { Operator } from './Operator';\nimport { Observable } from './Observable';\nimport { Subscriber } from './Subscriber';\nimport { Subscription, EMPTY_SUBSCRIPTION } from './Subscription';\nimport { Observer, SubscriptionLike, TeardownLogic } from './types';\nimport { ObjectUnsubscribedError } from './util/ObjectUnsubscribedError';\nimport { arrRemove } from './util/arrRemove';\nimport { errorContext } from './util/errorContext';\n\n/**\n * A Subject is a special type of Observable that allows values to be\n * multicasted to many Observers. Subjects are like EventEmitters.\n *\n * Every Subject is an Observable and an Observer. You can subscribe to a\n * Subject, and you can call next to feed values as well as error and complete.\n */\nexport class Subject extends Observable implements SubscriptionLike {\n closed = false;\n\n private currentObservers: Observer[] | null = null;\n\n /** @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8. */\n observers: Observer[] = [];\n /** @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8. */\n isStopped = false;\n /** @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8. */\n hasError = false;\n /** @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8. */\n thrownError: any = null;\n\n /**\n * Creates a \"subject\" by basically gluing an observer to an observable.\n *\n * @nocollapse\n * @deprecated Recommended you do not use. Will be removed at some point in the future. Plans for replacement still under discussion.\n */\n static create: (...args: any[]) => any = (destination: Observer, source: Observable): AnonymousSubject => {\n return new AnonymousSubject(destination, source);\n };\n\n constructor() {\n // NOTE: This must be here to obscure Observable's constructor.\n super();\n }\n\n /** @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8. */\n lift(operator: Operator): Observable {\n const subject = new AnonymousSubject(this, this);\n subject.operator = operator as any;\n return subject as any;\n }\n\n /** @internal */\n protected _throwIfClosed() {\n if (this.closed) {\n throw new ObjectUnsubscribedError();\n }\n }\n\n next(value: T) {\n errorContext(() => {\n this._throwIfClosed();\n if (!this.isStopped) {\n if (!this.currentObservers) {\n this.currentObservers = Array.from(this.observers);\n }\n for (const observer of this.currentObservers) {\n observer.next(value);\n }\n }\n });\n }\n\n error(err: any) {\n errorContext(() => {\n this._throwIfClosed();\n if (!this.isStopped) {\n this.hasError = this.isStopped = true;\n this.thrownError = err;\n const { observers } = this;\n while (observers.length) {\n observers.shift()!.error(err);\n }\n }\n });\n }\n\n complete() {\n errorContext(() => {\n this._throwIfClosed();\n if (!this.isStopped) {\n this.isStopped = true;\n const { observers } = this;\n while (observers.length) {\n observers.shift()!.complete();\n }\n }\n });\n }\n\n unsubscribe() {\n this.isStopped = this.closed = true;\n this.observers = this.currentObservers = null!;\n }\n\n get observed() {\n return this.observers?.length > 0;\n }\n\n /** @internal */\n protected _trySubscribe(subscriber: Subscriber): TeardownLogic {\n this._throwIfClosed();\n return super._trySubscribe(subscriber);\n }\n\n /** @internal */\n protected _subscribe(subscriber: Subscriber): Subscription {\n this._throwIfClosed();\n this._checkFinalizedStatuses(subscriber);\n return this._innerSubscribe(subscriber);\n }\n\n /** @internal */\n protected _innerSubscribe(subscriber: Subscriber) {\n const { hasError, isStopped, observers } = this;\n if (hasError || isStopped) {\n return EMPTY_SUBSCRIPTION;\n }\n this.currentObservers = null;\n observers.push(subscriber);\n return new Subscription(() => {\n this.currentObservers = null;\n arrRemove(observers, subscriber);\n });\n }\n\n /** @internal */\n protected _checkFinalizedStatuses(subscriber: Subscriber) {\n const { hasError, thrownError, isStopped } = this;\n if (hasError) {\n subscriber.error(thrownError);\n } else if (isStopped) {\n subscriber.complete();\n }\n }\n\n /**\n * Creates a new Observable with this Subject as the source. You can do this\n * to create custom Observer-side logic of the Subject and conceal it from\n * code that uses the Observable.\n * @return {Observable} Observable that the Subject casts to\n */\n asObservable(): Observable {\n const observable: any = new Observable();\n observable.source = this;\n return observable;\n }\n}\n\n/**\n * @class AnonymousSubject\n */\nexport class AnonymousSubject extends Subject {\n constructor(\n /** @deprecated Internal implementation detail, do not use directly. Will be made internal in v8. */\n public destination?: Observer,\n source?: Observable\n ) {\n super();\n this.source = source;\n }\n\n next(value: T) {\n this.destination?.next?.(value);\n }\n\n error(err: any) {\n this.destination?.error?.(err);\n }\n\n complete() {\n this.destination?.complete?.();\n }\n\n /** @internal */\n protected _subscribe(subscriber: Subscriber): Subscription {\n return this.source?.subscribe(subscriber) ?? EMPTY_SUBSCRIPTION;\n }\n}\n", "import { Subject } from './Subject';\nimport { Subscriber } from './Subscriber';\nimport { Subscription } from './Subscription';\n\n/**\n * A variant of Subject that requires an initial value and emits its current\n * value whenever it is subscribed to.\n *\n * @class BehaviorSubject\n */\nexport class BehaviorSubject extends Subject {\n constructor(private _value: T) {\n super();\n }\n\n get value(): T {\n return this.getValue();\n }\n\n /** @internal */\n protected _subscribe(subscriber: Subscriber): Subscription {\n const subscription = super._subscribe(subscriber);\n !subscription.closed && subscriber.next(this._value);\n return subscription;\n }\n\n getValue(): T {\n const { hasError, thrownError, _value } = this;\n if (hasError) {\n throw thrownError;\n }\n this._throwIfClosed();\n return _value;\n }\n\n next(value: T): void {\n super.next((this._value = value));\n }\n}\n", "import { TimestampProvider } from '../types';\n\ninterface DateTimestampProvider extends TimestampProvider {\n delegate: TimestampProvider | undefined;\n}\n\nexport const dateTimestampProvider: DateTimestampProvider = {\n now() {\n // Use the variable rather than `this` so that the function can be called\n // without being bound to the provider.\n return (dateTimestampProvider.delegate || Date).now();\n },\n delegate: undefined,\n};\n", "import { Subject } from './Subject';\nimport { TimestampProvider } from './types';\nimport { Subscriber } from './Subscriber';\nimport { Subscription } from './Subscription';\nimport { dateTimestampProvider } from './scheduler/dateTimestampProvider';\n\n/**\n * A variant of {@link Subject} that \"replays\" old values to new subscribers by emitting them when they first subscribe.\n *\n * `ReplaySubject` has an internal buffer that will store a specified number of values that it has observed. Like `Subject`,\n * `ReplaySubject` \"observes\" values by having them passed to its `next` method. When it observes a value, it will store that\n * value for a time determined by the configuration of the `ReplaySubject`, as passed to its constructor.\n *\n * When a new subscriber subscribes to the `ReplaySubject` instance, it will synchronously emit all values in its buffer in\n * a First-In-First-Out (FIFO) manner. The `ReplaySubject` will also complete, if it has observed completion; and it will\n * error if it has observed an error.\n *\n * There are two main configuration items to be concerned with:\n *\n * 1. `bufferSize` - This will determine how many items are stored in the buffer, defaults to infinite.\n * 2. `windowTime` - The amount of time to hold a value in the buffer before removing it from the buffer.\n *\n * Both configurations may exist simultaneously. So if you would like to buffer a maximum of 3 values, as long as the values\n * are less than 2 seconds old, you could do so with a `new ReplaySubject(3, 2000)`.\n *\n * ### Differences with BehaviorSubject\n *\n * `BehaviorSubject` is similar to `new ReplaySubject(1)`, with a couple of exceptions:\n *\n * 1. `BehaviorSubject` comes \"primed\" with a single value upon construction.\n * 2. `ReplaySubject` will replay values, even after observing an error, where `BehaviorSubject` will not.\n *\n * @see {@link Subject}\n * @see {@link BehaviorSubject}\n * @see {@link shareReplay}\n */\nexport class ReplaySubject extends Subject {\n private _buffer: (T | number)[] = [];\n private _infiniteTimeWindow = true;\n\n /**\n * @param bufferSize The size of the buffer to replay on subscription\n * @param windowTime The amount of time the buffered items will stay buffered\n * @param timestampProvider An object with a `now()` method that provides the current timestamp. This is used to\n * calculate the amount of time something has been buffered.\n */\n constructor(\n private _bufferSize = Infinity,\n private _windowTime = Infinity,\n private _timestampProvider: TimestampProvider = dateTimestampProvider\n ) {\n super();\n this._infiniteTimeWindow = _windowTime === Infinity;\n this._bufferSize = Math.max(1, _bufferSize);\n this._windowTime = Math.max(1, _windowTime);\n }\n\n next(value: T): void {\n const { isStopped, _buffer, _infiniteTimeWindow, _timestampProvider, _windowTime } = this;\n if (!isStopped) {\n _buffer.push(value);\n !_infiniteTimeWindow && _buffer.push(_timestampProvider.now() + _windowTime);\n }\n this._trimBuffer();\n super.next(value);\n }\n\n /** @internal */\n protected _subscribe(subscriber: Subscriber): Subscription {\n this._throwIfClosed();\n this._trimBuffer();\n\n const subscription = this._innerSubscribe(subscriber);\n\n const { _infiniteTimeWindow, _buffer } = this;\n // We use a copy here, so reentrant code does not mutate our array while we're\n // emitting it to a new subscriber.\n const copy = _buffer.slice();\n for (let i = 0; i < copy.length && !subscriber.closed; i += _infiniteTimeWindow ? 1 : 2) {\n subscriber.next(copy[i] as T);\n }\n\n this._checkFinalizedStatuses(subscriber);\n\n return subscription;\n }\n\n private _trimBuffer() {\n const { _bufferSize, _timestampProvider, _buffer, _infiniteTimeWindow } = this;\n // If we don't have an infinite buffer size, and we're over the length,\n // use splice to truncate the old buffer values off. Note that we have to\n // double the size for instances where we're not using an infinite time window\n // because we're storing the values and the timestamps in the same array.\n const adjustedBufferSize = (_infiniteTimeWindow ? 1 : 2) * _bufferSize;\n _bufferSize < Infinity && adjustedBufferSize < _buffer.length && _buffer.splice(0, _buffer.length - adjustedBufferSize);\n\n // Now, if we're not in an infinite time window, remove all values where the time is\n // older than what is allowed.\n if (!_infiniteTimeWindow) {\n const now = _timestampProvider.now();\n let last = 0;\n // Search the array for the first timestamp that isn't expired and\n // truncate the buffer up to that point.\n for (let i = 1; i < _buffer.length && (_buffer[i] as number) <= now; i += 2) {\n last = i;\n }\n last && _buffer.splice(0, last + 1);\n }\n }\n}\n", "import { Scheduler } from '../Scheduler';\nimport { Subscription } from '../Subscription';\nimport { SchedulerAction } from '../types';\n\n/**\n * A unit of work to be executed in a `scheduler`. An action is typically\n * created from within a {@link SchedulerLike} and an RxJS user does not need to concern\n * themselves about creating and manipulating an Action.\n *\n * ```ts\n * class Action extends Subscription {\n * new (scheduler: Scheduler, work: (state?: T) => void);\n * schedule(state?: T, delay: number = 0): Subscription;\n * }\n * ```\n *\n * @class Action\n */\nexport class Action extends Subscription {\n constructor(scheduler: Scheduler, work: (this: SchedulerAction, state?: T) => void) {\n super();\n }\n /**\n * Schedules this action on its parent {@link SchedulerLike} for execution. May be passed\n * some context object, `state`. May happen at some point in the future,\n * according to the `delay` parameter, if specified.\n * @param {T} [state] Some contextual data that the `work` function uses when\n * called by the Scheduler.\n * @param {number} [delay] Time to wait before executing the work, where the\n * time unit is implicit and defined by the Scheduler.\n * @return {void}\n */\n public schedule(state?: T, delay: number = 0): Subscription {\n return this;\n }\n}\n", "import type { TimerHandle } from './timerHandle';\ntype SetIntervalFunction = (handler: () => void, timeout?: number, ...args: any[]) => TimerHandle;\ntype ClearIntervalFunction = (handle: TimerHandle) => void;\n\ninterface IntervalProvider {\n setInterval: SetIntervalFunction;\n clearInterval: ClearIntervalFunction;\n delegate:\n | {\n setInterval: SetIntervalFunction;\n clearInterval: ClearIntervalFunction;\n }\n | undefined;\n}\n\nexport const intervalProvider: IntervalProvider = {\n // When accessing the delegate, use the variable rather than `this` so that\n // the functions can be called without being bound to the provider.\n setInterval(handler: () => void, timeout?: number, ...args) {\n const { delegate } = intervalProvider;\n if (delegate?.setInterval) {\n return delegate.setInterval(handler, timeout, ...args);\n }\n return setInterval(handler, timeout, ...args);\n },\n clearInterval(handle) {\n const { delegate } = intervalProvider;\n return (delegate?.clearInterval || clearInterval)(handle as any);\n },\n delegate: undefined,\n};\n", "import { Action } from './Action';\nimport { SchedulerAction } from '../types';\nimport { Subscription } from '../Subscription';\nimport { AsyncScheduler } from './AsyncScheduler';\nimport { intervalProvider } from './intervalProvider';\nimport { arrRemove } from '../util/arrRemove';\nimport { TimerHandle } from './timerHandle';\n\nexport class AsyncAction extends Action {\n public id: TimerHandle | undefined;\n public state?: T;\n // @ts-ignore: Property has no initializer and is not definitely assigned\n public delay: number;\n protected pending: boolean = false;\n\n constructor(protected scheduler: AsyncScheduler, protected work: (this: SchedulerAction, state?: T) => void) {\n super(scheduler, work);\n }\n\n public schedule(state?: T, delay: number = 0): Subscription {\n if (this.closed) {\n return this;\n }\n\n // Always replace the current state with the new state.\n this.state = state;\n\n const id = this.id;\n const scheduler = this.scheduler;\n\n //\n // Important implementation note:\n //\n // Actions only execute once by default, unless rescheduled from within the\n // scheduled callback. This allows us to implement single and repeat\n // actions via the same code path, without adding API surface area, as well\n // as mimic traditional recursion but across asynchronous boundaries.\n //\n // However, JS runtimes and timers distinguish between intervals achieved by\n // serial `setTimeout` calls vs. a single `setInterval` call. An interval of\n // serial `setTimeout` calls can be individually delayed, which delays\n // scheduling the next `setTimeout`, and so on. `setInterval` attempts to\n // guarantee the interval callback will be invoked more precisely to the\n // interval period, regardless of load.\n //\n // Therefore, we use `setInterval` to schedule single and repeat actions.\n // If the action reschedules itself with the same delay, the interval is not\n // canceled. If the action doesn't reschedule, or reschedules with a\n // different delay, the interval will be canceled after scheduled callback\n // execution.\n //\n if (id != null) {\n this.id = this.recycleAsyncId(scheduler, id, delay);\n }\n\n // Set the pending flag indicating that this action has been scheduled, or\n // has recursively rescheduled itself.\n this.pending = true;\n\n this.delay = delay;\n // If this action has already an async Id, don't request a new one.\n this.id = this.id ?? this.requestAsyncId(scheduler, this.id, delay);\n\n return this;\n }\n\n protected requestAsyncId(scheduler: AsyncScheduler, _id?: TimerHandle, delay: number = 0): TimerHandle {\n return intervalProvider.setInterval(scheduler.flush.bind(scheduler, this), delay);\n }\n\n protected recycleAsyncId(_scheduler: AsyncScheduler, id?: TimerHandle, delay: number | null = 0): TimerHandle | undefined {\n // If this action is rescheduled with the same delay time, don't clear the interval id.\n if (delay != null && this.delay === delay && this.pending === false) {\n return id;\n }\n // Otherwise, if the action's delay time is different from the current delay,\n // or the action has been rescheduled before it's executed, clear the interval id\n if (id != null) {\n intervalProvider.clearInterval(id);\n }\n\n return undefined;\n }\n\n /**\n * Immediately executes this action and the `work` it contains.\n * @return {any}\n */\n public execute(state: T, delay: number): any {\n if (this.closed) {\n return new Error('executing a cancelled action');\n }\n\n this.pending = false;\n const error = this._execute(state, delay);\n if (error) {\n return error;\n } else if (this.pending === false && this.id != null) {\n // Dequeue if the action didn't reschedule itself. Don't call\n // unsubscribe(), because the action could reschedule later.\n // For example:\n // ```\n // scheduler.schedule(function doWork(counter) {\n // /* ... I'm a busy worker bee ... */\n // var originalAction = this;\n // /* wait 100ms before rescheduling the action */\n // setTimeout(function () {\n // originalAction.schedule(counter + 1);\n // }, 100);\n // }, 1000);\n // ```\n this.id = this.recycleAsyncId(this.scheduler, this.id, null);\n }\n }\n\n protected _execute(state: T, _delay: number): any {\n let errored: boolean = false;\n let errorValue: any;\n try {\n this.work(state);\n } catch (e) {\n errored = true;\n // HACK: Since code elsewhere is relying on the \"truthiness\" of the\n // return here, we can't have it return \"\" or 0 or false.\n // TODO: Clean this up when we refactor schedulers mid-version-8 or so.\n errorValue = e ? e : new Error('Scheduled action threw falsy error');\n }\n if (errored) {\n this.unsubscribe();\n return errorValue;\n }\n }\n\n unsubscribe() {\n if (!this.closed) {\n const { id, scheduler } = this;\n const { actions } = scheduler;\n\n this.work = this.state = this.scheduler = null!;\n this.pending = false;\n\n arrRemove(actions, this);\n if (id != null) {\n this.id = this.recycleAsyncId(scheduler, id, null);\n }\n\n this.delay = null!;\n super.unsubscribe();\n }\n }\n}\n", "import { Action } from './scheduler/Action';\nimport { Subscription } from './Subscription';\nimport { SchedulerLike, SchedulerAction } from './types';\nimport { dateTimestampProvider } from './scheduler/dateTimestampProvider';\n\n/**\n * An execution context and a data structure to order tasks and schedule their\n * execution. Provides a notion of (potentially virtual) time, through the\n * `now()` getter method.\n *\n * Each unit of work in a Scheduler is called an `Action`.\n *\n * ```ts\n * class Scheduler {\n * now(): number;\n * schedule(work, delay?, state?): Subscription;\n * }\n * ```\n *\n * @class Scheduler\n * @deprecated Scheduler is an internal implementation detail of RxJS, and\n * should not be used directly. Rather, create your own class and implement\n * {@link SchedulerLike}. Will be made internal in v8.\n */\nexport class Scheduler implements SchedulerLike {\n public static now: () => number = dateTimestampProvider.now;\n\n constructor(private schedulerActionCtor: typeof Action, now: () => number = Scheduler.now) {\n this.now = now;\n }\n\n /**\n * A getter method that returns a number representing the current time\n * (at the time this function was called) according to the scheduler's own\n * internal clock.\n * @return {number} A number that represents the current time. May or may not\n * have a relation to wall-clock time. May or may not refer to a time unit\n * (e.g. milliseconds).\n */\n public now: () => number;\n\n /**\n * Schedules a function, `work`, for execution. May happen at some point in\n * the future, according to the `delay` parameter, if specified. May be passed\n * some context object, `state`, which will be passed to the `work` function.\n *\n * The given arguments will be processed an stored as an Action object in a\n * queue of actions.\n *\n * @param {function(state: ?T): ?Subscription} work A function representing a\n * task, or some unit of work to be executed by the Scheduler.\n * @param {number} [delay] Time to wait before executing the work, where the\n * time unit is implicit and defined by the Scheduler itself.\n * @param {T} [state] Some contextual data that the `work` function uses when\n * called by the Scheduler.\n * @return {Subscription} A subscription in order to be able to unsubscribe\n * the scheduled work.\n */\n public schedule(work: (this: SchedulerAction, state?: T) => void, delay: number = 0, state?: T): Subscription {\n return new this.schedulerActionCtor(this, work).schedule(state, delay);\n }\n}\n", "import { Scheduler } from '../Scheduler';\nimport { Action } from './Action';\nimport { AsyncAction } from './AsyncAction';\nimport { TimerHandle } from './timerHandle';\n\nexport class AsyncScheduler extends Scheduler {\n public actions: Array> = [];\n /**\n * A flag to indicate whether the Scheduler is currently executing a batch of\n * queued actions.\n * @type {boolean}\n * @internal\n */\n public _active: boolean = false;\n /**\n * An internal ID used to track the latest asynchronous task such as those\n * coming from `setTimeout`, `setInterval`, `requestAnimationFrame`, and\n * others.\n * @type {any}\n * @internal\n */\n public _scheduled: TimerHandle | undefined;\n\n constructor(SchedulerAction: typeof Action, now: () => number = Scheduler.now) {\n super(SchedulerAction, now);\n }\n\n public flush(action: AsyncAction): void {\n const { actions } = this;\n\n if (this._active) {\n actions.push(action);\n return;\n }\n\n let error: any;\n this._active = true;\n\n do {\n if ((error = action.execute(action.state, action.delay))) {\n break;\n }\n } while ((action = actions.shift()!)); // exhaust the scheduler queue\n\n this._active = false;\n\n if (error) {\n while ((action = actions.shift()!)) {\n action.unsubscribe();\n }\n throw error;\n }\n }\n}\n", "import { AsyncAction } from './AsyncAction';\nimport { AsyncScheduler } from './AsyncScheduler';\n\n/**\n *\n * Async Scheduler\n *\n * Schedule task as if you used setTimeout(task, duration)\n *\n * `async` scheduler schedules tasks asynchronously, by putting them on the JavaScript\n * event loop queue. It is best used to delay tasks in time or to schedule tasks repeating\n * in intervals.\n *\n * If you just want to \"defer\" task, that is to perform it right after currently\n * executing synchronous code ends (commonly achieved by `setTimeout(deferredTask, 0)`),\n * better choice will be the {@link asapScheduler} scheduler.\n *\n * ## Examples\n * Use async scheduler to delay task\n * ```ts\n * import { asyncScheduler } from 'rxjs';\n *\n * const task = () => console.log('it works!');\n *\n * asyncScheduler.schedule(task, 2000);\n *\n * // After 2 seconds logs:\n * // \"it works!\"\n * ```\n *\n * Use async scheduler to repeat task in intervals\n * ```ts\n * import { asyncScheduler } from 'rxjs';\n *\n * function task(state) {\n * console.log(state);\n * this.schedule(state + 1, 1000); // `this` references currently executing Action,\n * // which we reschedule with new state and delay\n * }\n *\n * asyncScheduler.schedule(task, 3000, 0);\n *\n * // Logs:\n * // 0 after 3s\n * // 1 after 4s\n * // 2 after 5s\n * // 3 after 6s\n * ```\n */\n\nexport const asyncScheduler = new AsyncScheduler(AsyncAction);\n\n/**\n * @deprecated Renamed to {@link asyncScheduler}. Will be removed in v8.\n */\nexport const async = asyncScheduler;\n", "import { AsyncAction } from './AsyncAction';\nimport { Subscription } from '../Subscription';\nimport { QueueScheduler } from './QueueScheduler';\nimport { SchedulerAction } from '../types';\nimport { TimerHandle } from './timerHandle';\n\nexport class QueueAction extends AsyncAction {\n constructor(protected scheduler: QueueScheduler, protected work: (this: SchedulerAction, state?: T) => void) {\n super(scheduler, work);\n }\n\n public schedule(state?: T, delay: number = 0): Subscription {\n if (delay > 0) {\n return super.schedule(state, delay);\n }\n this.delay = delay;\n this.state = state;\n this.scheduler.flush(this);\n return this;\n }\n\n public execute(state: T, delay: number): any {\n return delay > 0 || this.closed ? super.execute(state, delay) : this._execute(state, delay);\n }\n\n protected requestAsyncId(scheduler: QueueScheduler, id?: TimerHandle, delay: number = 0): TimerHandle {\n // If delay exists and is greater than 0, or if the delay is null (the\n // action wasn't rescheduled) but was originally scheduled as an async\n // action, then recycle as an async action.\n\n if ((delay != null && delay > 0) || (delay == null && this.delay > 0)) {\n return super.requestAsyncId(scheduler, id, delay);\n }\n\n // Otherwise flush the scheduler starting with this action.\n scheduler.flush(this);\n\n // HACK: In the past, this was returning `void`. However, `void` isn't a valid\n // `TimerHandle`, and generally the return value here isn't really used. So the\n // compromise is to return `0` which is both \"falsy\" and a valid `TimerHandle`,\n // as opposed to refactoring every other instanceo of `requestAsyncId`.\n return 0;\n }\n}\n", "import { AsyncScheduler } from './AsyncScheduler';\n\nexport class QueueScheduler extends AsyncScheduler {\n}\n", "import { QueueAction } from './QueueAction';\nimport { QueueScheduler } from './QueueScheduler';\n\n/**\n *\n * Queue Scheduler\n *\n * Put every next task on a queue, instead of executing it immediately\n *\n * `queue` scheduler, when used with delay, behaves the same as {@link asyncScheduler} scheduler.\n *\n * When used without delay, it schedules given task synchronously - executes it right when\n * it is scheduled. However when called recursively, that is when inside the scheduled task,\n * another task is scheduled with queue scheduler, instead of executing immediately as well,\n * that task will be put on a queue and wait for current one to finish.\n *\n * This means that when you execute task with `queue` scheduler, you are sure it will end\n * before any other task scheduled with that scheduler will start.\n *\n * ## Examples\n * Schedule recursively first, then do something\n * ```ts\n * import { queueScheduler } from 'rxjs';\n *\n * queueScheduler.schedule(() => {\n * queueScheduler.schedule(() => console.log('second')); // will not happen now, but will be put on a queue\n *\n * console.log('first');\n * });\n *\n * // Logs:\n * // \"first\"\n * // \"second\"\n * ```\n *\n * Reschedule itself recursively\n * ```ts\n * import { queueScheduler } from 'rxjs';\n *\n * queueScheduler.schedule(function(state) {\n * if (state !== 0) {\n * console.log('before', state);\n * this.schedule(state - 1); // `this` references currently executing Action,\n * // which we reschedule with new state\n * console.log('after', state);\n * }\n * }, 0, 3);\n *\n * // In scheduler that runs recursively, you would expect:\n * // \"before\", 3\n * // \"before\", 2\n * // \"before\", 1\n * // \"after\", 1\n * // \"after\", 2\n * // \"after\", 3\n *\n * // But with queue it logs:\n * // \"before\", 3\n * // \"after\", 3\n * // \"before\", 2\n * // \"after\", 2\n * // \"before\", 1\n * // \"after\", 1\n * ```\n */\n\nexport const queueScheduler = new QueueScheduler(QueueAction);\n\n/**\n * @deprecated Renamed to {@link queueScheduler}. Will be removed in v8.\n */\nexport const queue = queueScheduler;\n", "import { AsyncAction } from './AsyncAction';\nimport { AnimationFrameScheduler } from './AnimationFrameScheduler';\nimport { SchedulerAction } from '../types';\nimport { animationFrameProvider } from './animationFrameProvider';\nimport { TimerHandle } from './timerHandle';\n\nexport class AnimationFrameAction extends AsyncAction {\n constructor(protected scheduler: AnimationFrameScheduler, protected work: (this: SchedulerAction, state?: T) => void) {\n super(scheduler, work);\n }\n\n protected requestAsyncId(scheduler: AnimationFrameScheduler, id?: TimerHandle, delay: number = 0): TimerHandle {\n // If delay is greater than 0, request as an async action.\n if (delay !== null && delay > 0) {\n return super.requestAsyncId(scheduler, id, delay);\n }\n // Push the action to the end of the scheduler queue.\n scheduler.actions.push(this);\n // If an animation frame has already been requested, don't request another\n // one. If an animation frame hasn't been requested yet, request one. Return\n // the current animation frame request id.\n return scheduler._scheduled || (scheduler._scheduled = animationFrameProvider.requestAnimationFrame(() => scheduler.flush(undefined)));\n }\n\n protected recycleAsyncId(scheduler: AnimationFrameScheduler, id?: TimerHandle, delay: number = 0): TimerHandle | undefined {\n // If delay exists and is greater than 0, or if the delay is null (the\n // action wasn't rescheduled) but was originally scheduled as an async\n // action, then recycle as an async action.\n if (delay != null ? delay > 0 : this.delay > 0) {\n return super.recycleAsyncId(scheduler, id, delay);\n }\n // If the scheduler queue has no remaining actions with the same async id,\n // cancel the requested animation frame and set the scheduled flag to\n // undefined so the next AnimationFrameAction will request its own.\n const { actions } = scheduler;\n if (id != null && actions[actions.length - 1]?.id !== id) {\n animationFrameProvider.cancelAnimationFrame(id as number);\n scheduler._scheduled = undefined;\n }\n // Return undefined so the action knows to request a new async id if it's rescheduled.\n return undefined;\n }\n}\n", "import { AsyncAction } from './AsyncAction';\nimport { AsyncScheduler } from './AsyncScheduler';\n\nexport class AnimationFrameScheduler extends AsyncScheduler {\n public flush(action?: AsyncAction): void {\n this._active = true;\n // The async id that effects a call to flush is stored in _scheduled.\n // Before executing an action, it's necessary to check the action's async\n // id to determine whether it's supposed to be executed in the current\n // flush.\n // Previous implementations of this method used a count to determine this,\n // but that was unsound, as actions that are unsubscribed - i.e. cancelled -\n // are removed from the actions array and that can shift actions that are\n // scheduled to be executed in a subsequent flush into positions at which\n // they are executed within the current flush.\n const flushId = this._scheduled;\n this._scheduled = undefined;\n\n const { actions } = this;\n let error: any;\n action = action || actions.shift()!;\n\n do {\n if ((error = action.execute(action.state, action.delay))) {\n break;\n }\n } while ((action = actions[0]) && action.id === flushId && actions.shift());\n\n this._active = false;\n\n if (error) {\n while ((action = actions[0]) && action.id === flushId && actions.shift()) {\n action.unsubscribe();\n }\n throw error;\n }\n }\n}\n", "import { AnimationFrameAction } from './AnimationFrameAction';\nimport { AnimationFrameScheduler } from './AnimationFrameScheduler';\n\n/**\n *\n * Animation Frame Scheduler\n *\n * Perform task when `window.requestAnimationFrame` would fire\n *\n * When `animationFrame` scheduler is used with delay, it will fall back to {@link asyncScheduler} scheduler\n * behaviour.\n *\n * Without delay, `animationFrame` scheduler can be used to create smooth browser animations.\n * It makes sure scheduled task will happen just before next browser content repaint,\n * thus performing animations as efficiently as possible.\n *\n * ## Example\n * Schedule div height animation\n * ```ts\n * // html:
\n * import { animationFrameScheduler } from 'rxjs';\n *\n * const div = document.querySelector('div');\n *\n * animationFrameScheduler.schedule(function(height) {\n * div.style.height = height + \"px\";\n *\n * this.schedule(height + 1); // `this` references currently executing Action,\n * // which we reschedule with new state\n * }, 0, 0);\n *\n * // You will see a div element growing in height\n * ```\n */\n\nexport const animationFrameScheduler = new AnimationFrameScheduler(AnimationFrameAction);\n\n/**\n * @deprecated Renamed to {@link animationFrameScheduler}. Will be removed in v8.\n */\nexport const animationFrame = animationFrameScheduler;\n", "import { Observable } from '../Observable';\nimport { SchedulerLike } from '../types';\n\n/**\n * A simple Observable that emits no items to the Observer and immediately\n * emits a complete notification.\n *\n * Just emits 'complete', and nothing else.\n *\n * ![](empty.png)\n *\n * A simple Observable that only emits the complete notification. It can be used\n * for composing with other Observables, such as in a {@link mergeMap}.\n *\n * ## Examples\n *\n * Log complete notification\n *\n * ```ts\n * import { EMPTY } from 'rxjs';\n *\n * EMPTY.subscribe({\n * next: () => console.log('Next'),\n * complete: () => console.log('Complete!')\n * });\n *\n * // Outputs\n * // Complete!\n * ```\n *\n * Emit the number 7, then complete\n *\n * ```ts\n * import { EMPTY, startWith } from 'rxjs';\n *\n * const result = EMPTY.pipe(startWith(7));\n * result.subscribe(x => console.log(x));\n *\n * // Outputs\n * // 7\n * ```\n *\n * Map and flatten only odd numbers to the sequence `'a'`, `'b'`, `'c'`\n *\n * ```ts\n * import { interval, mergeMap, of, EMPTY } from 'rxjs';\n *\n * const interval$ = interval(1000);\n * const result = interval$.pipe(\n * mergeMap(x => x % 2 === 1 ? of('a', 'b', 'c') : EMPTY),\n * );\n * result.subscribe(x => console.log(x));\n *\n * // Results in the following to the console:\n * // x is equal to the count on the interval, e.g. (0, 1, 2, 3, ...)\n * // x will occur every 1000ms\n * // if x % 2 is equal to 1, print a, b, c (each on its own)\n * // if x % 2 is not equal to 1, nothing will be output\n * ```\n *\n * @see {@link Observable}\n * @see {@link NEVER}\n * @see {@link of}\n * @see {@link throwError}\n */\nexport const EMPTY = new Observable((subscriber) => subscriber.complete());\n\n/**\n * @param scheduler A {@link SchedulerLike} to use for scheduling\n * the emission of the complete notification.\n * @deprecated Replaced with the {@link EMPTY} constant or {@link scheduled} (e.g. `scheduled([], scheduler)`). Will be removed in v8.\n */\nexport function empty(scheduler?: SchedulerLike) {\n return scheduler ? emptyScheduled(scheduler) : EMPTY;\n}\n\nfunction emptyScheduled(scheduler: SchedulerLike) {\n return new Observable((subscriber) => scheduler.schedule(() => subscriber.complete()));\n}\n", "import { SchedulerLike } from '../types';\nimport { isFunction } from './isFunction';\n\nexport function isScheduler(value: any): value is SchedulerLike {\n return value && isFunction(value.schedule);\n}\n", "import { SchedulerLike } from '../types';\nimport { isFunction } from './isFunction';\nimport { isScheduler } from './isScheduler';\n\nfunction last(arr: T[]): T | undefined {\n return arr[arr.length - 1];\n}\n\nexport function popResultSelector(args: any[]): ((...args: unknown[]) => unknown) | undefined {\n return isFunction(last(args)) ? args.pop() : undefined;\n}\n\nexport function popScheduler(args: any[]): SchedulerLike | undefined {\n return isScheduler(last(args)) ? args.pop() : undefined;\n}\n\nexport function popNumber(args: any[], defaultValue: number): number {\n return typeof last(args) === 'number' ? args.pop()! : defaultValue;\n}\n", "export const isArrayLike = ((x: any): x is ArrayLike => x && typeof x.length === 'number' && typeof x !== 'function');", "import { isFunction } from \"./isFunction\";\n\n/**\n * Tests to see if the object is \"thennable\".\n * @param value the object to test\n */\nexport function isPromise(value: any): value is PromiseLike {\n return isFunction(value?.then);\n}\n", "import { InteropObservable } from '../types';\nimport { observable as Symbol_observable } from '../symbol/observable';\nimport { isFunction } from './isFunction';\n\n/** Identifies an input as being Observable (but not necessary an Rx Observable) */\nexport function isInteropObservable(input: any): input is InteropObservable {\n return isFunction(input[Symbol_observable]);\n}\n", "import { isFunction } from './isFunction';\n\nexport function isAsyncIterable(obj: any): obj is AsyncIterable {\n return Symbol.asyncIterator && isFunction(obj?.[Symbol.asyncIterator]);\n}\n", "/**\n * Creates the TypeError to throw if an invalid object is passed to `from` or `scheduled`.\n * @param input The object that was passed.\n */\nexport function createInvalidObservableTypeError(input: any) {\n // TODO: We should create error codes that can be looked up, so this can be less verbose.\n return new TypeError(\n `You provided ${\n input !== null && typeof input === 'object' ? 'an invalid object' : `'${input}'`\n } where a stream was expected. You can provide an Observable, Promise, ReadableStream, Array, AsyncIterable, or Iterable.`\n );\n}\n", "export function getSymbolIterator(): symbol {\n if (typeof Symbol !== 'function' || !Symbol.iterator) {\n return '@@iterator' as any;\n }\n\n return Symbol.iterator;\n}\n\nexport const iterator = getSymbolIterator();\n", "import { iterator as Symbol_iterator } from '../symbol/iterator';\nimport { isFunction } from './isFunction';\n\n/** Identifies an input as being an Iterable */\nexport function isIterable(input: any): input is Iterable {\n return isFunction(input?.[Symbol_iterator]);\n}\n", "import { ReadableStreamLike } from '../types';\nimport { isFunction } from './isFunction';\n\nexport async function* readableStreamLikeToAsyncGenerator(readableStream: ReadableStreamLike): AsyncGenerator {\n const reader = readableStream.getReader();\n try {\n while (true) {\n const { value, done } = await reader.read();\n if (done) {\n return;\n }\n yield value!;\n }\n } finally {\n reader.releaseLock();\n }\n}\n\nexport function isReadableStreamLike(obj: any): obj is ReadableStreamLike {\n // We don't want to use instanceof checks because they would return\n // false for instances from another Realm, like an +

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Vídeo da Unidade II

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Equipe

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+ + Marcos Vieira +
Marcos Vieira - 222021906 +
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+ + Jose Vinicius +
José Vinicius - 222006884 +
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+ + Antonio Leao +
Antonio Leao - 190102683 +
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+ + Pablo Serra +
Pablo Serra - 221008679 +
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+ + Romulo Reis +
Romulo Reis - 200069314 +
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+ + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/search/search_index.json b/search/search_index.json new file mode 100644 index 0000000..e28bfc4 --- /dev/null +++ b/search/search_index.json @@ -0,0 +1 @@ +{"config":{"lang":["en"],"separator":"[\\s\\-]+","pipeline":["stopWordFilter"]},"docs":[{"location":"","title":"Home","text":""},{"location":"#quem-somos","title":"Quem Somos?","text":"

Somos um grupo da disciplina de Requisitos da Universidade de Bras\u00edlia, ministrada pelo Professor Dr. George Marsicano. Esta disciplina tem como principal objetivo estabelecer uma compreens\u00e3o clara do software e promover o compromisso entre todos os participantes de um projeto de desenvolvimento de software.

"},{"location":"#video-da-unidade-i","title":"Video da Unidade I","text":"

video da nossa apresenta\u00e7\u00e3o da unidade 1 Aqui.

"},{"location":"#video-da-unidade-ii","title":"V\u00eddeo da Unidade II","text":"

video da nossa apresenta\u00e7\u00e3o da unidade II aqui

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Marcos Vieira - 222021906 Jos\u00e9 Vinicius - 222006884 Antonio Leao - 190102683 Pablo Serra - 221008679 Romulo Reis - 200069314

"},{"location":"Backlog/backlog/","title":"3. Backlog do Produto","text":""},{"location":"Backlog/backlog/#historico-de-revisao","title":"Hist\u00f3rico de revis\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autores 15/12/2024 0.1 Desenvolvimento do backlog do produto Marcos 16/12/2024 0.2 Organizando em Temas, \u00c9picos e User Stories Marcos"},{"location":"Backlog/backlog/#31-tabela-com-temas-e-epicos","title":"3.1 Tabela com Temas e \u00c9picos","text":"

A tabela organiza os componentes do backlog do produto da seguinte forma:

  1. Tema: Agrupa funcionalidades relacionadas, representando \u00e1reas principais do sistema (ex: seguran\u00e7a, gest\u00e3o de estoque).

  2. \u00c9picos: S\u00e3o grandes funcionalidades dentro de cada tema, que s\u00e3o desmembradas em tarefas menores.

  3. User Stories: Descrevem necessidades espec\u00edficas dos usu\u00e1rios de forma simples, explicando o que querem fazer no sistema e por qu\u00ea.

Tema \u00c9picos User Stories TM01 - Seguran\u00e7a e Controle de Acesso EP01 - Gerenciamento de Acesso US01 - Eu como usu\u00e1rio quero logar na plataforma para acessar as informa\u00e7\u00f5es de estoque e suas ferramentas. TM02 - Gest\u00e3o Operacional e Monitoramento EP02 - Relat\u00f3rios de Estoque US02 - Eu como usu\u00e1rio quero gerar um relat\u00f3rio di\u00e1rio de movimenta\u00e7\u00e3o de estoque ao final do expediente. US03 - Eu como usu\u00e1rio quero acessar relat\u00f3rios mensais de movimenta\u00e7\u00e3o de estoque. EP03 - Controle e Atualiza\u00e7\u00e3o de Insumos US04 - Eu como usu\u00e1rio quero consultar os insumos dispon\u00edveis no estoque para planejar a produ\u00e7\u00e3o e reposi\u00e7\u00f5es. US05 - Eu como usu\u00e1rio quero editar os insumos dispon\u00edveis para que os dados reflitam a realidade. US10 - Eu como usu\u00e1rio quero registrar novos insumos utilizados na produ\u00e7\u00e3o para manter o controle de estoque atualizado. US13 - Eu como usu\u00e1rio quero excluir insumos que n\u00e3o s\u00e3o mais utilizados para manter o cadastro atualizado. EP04 - Monitoramento e Notifica\u00e7\u00f5es US06 - Eu como usu\u00e1rio quero receber notifica\u00e7\u00f5es de insumos em baixo estoque para evitar a falta de ingredientes. US07 - Eu como usu\u00e1rio quero receber alertas de estoque pr\u00f3ximo ao vencimento para evitar desperd\u00edcio de produtos. EP05 - Gerenciamento de Card\u00e1pios US09 - Eu como usu\u00e1rio quero cadastrar o Card\u00e1pio associando os insumos necess\u00e1rios para facilitar a organiza\u00e7\u00e3o e planejamento da cozinha. US11 - Eu como usu\u00e1rio quero editar os insumos associados a um card\u00e1pio para refletir mudan\u00e7as na receita ou produ\u00e7\u00e3o. US12 - Eu como usu\u00e1rio quero excluir card\u00e1pios antigos ou obsoletos para manter os card\u00e1pios atuais e que reflitam a realidade. TM03 - An\u00e1lise e Suporte \u00e0 Decis\u00e3o EP06 - An\u00e1lise de Indicadores US14 - Eu como usu\u00e1rio quero analisar o custo de cada prato produzido para definir pre\u00e7os adequados e controlar margem. US15 - Eu como usu\u00e1rio quero acessar um painel visual com gr\u00e1ficos e m\u00e9tricas para analisar o desempenho do estoque e da produ\u00e7\u00e3o. EP07 - Pesquisa e Hist\u00f3rico US16 - Eu como usu\u00e1rio quero usar uma pesquisa avan\u00e7ada para encontrar rapidamente insumos ou card\u00e1pios com base em crit\u00e9rios como nome, categoria ou data de cria\u00e7\u00e3o. US08 - Eu como usu\u00e1rio quero consultar hist\u00f3rico de movimenta\u00e7\u00f5es para rastrear altera\u00e7\u00f5es e verificar inconsist\u00eancias."},{"location":"Backlog/dor_dod/","title":"5. DoR e DoD","text":""},{"location":"Backlog/dor_dod/#historico-de-revisao","title":"Hist\u00f3rico de revis\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autores 15/12/2024 0.1 Cria\u00e7\u00e3o do DoR e DoD Marcos"},{"location":"Backlog/dor_dod/#51-definition-of-ready-dor","title":"5.1 Definition of Ready (DoR)","text":"

O DoR \u00e9 um acordo entre o time e o Product Owner (PO) indicando quando um requisito estar\u00e1 preparado para ser puxado para uma Sprint. Alguns itens que podem ser verificados para determinar se um requisito est\u00e1 \"Ready\" s\u00e3o:

  • O requisito possui informa\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria para ser trabalhado? O requisito deve conter todos os detalhes necess\u00e1rios para que a equipe de desenvolvimento possa entender o que precisa ser feito.
  • Est\u00e1 livre de ambiguidades? A descri\u00e7\u00e3o do requisito deve ser clara, sem inconsist\u00eancias ou interpreta\u00e7\u00f5es duvidosas.
  • O requisito cabe em uma Sprint? O escopo do requisito deve ser pequeno o suficiente para ser conclu\u00eddo em uma \u00fanica Sprint.
  • O requisito est\u00e1 representado por uma hist\u00f3ria de usu\u00e1rio? O requisito deve ser descrito no formato de uma hist\u00f3ria de usu\u00e1rio, facilitando o entendimento pelo time.
  • Prioridade definida: O requisito deve estar priorizado no backlog, com base em valores de neg\u00f3cio e complexidade t\u00e9cnica.
  • Viabilidade t\u00e9cnica confirmada: A equipe de desenvolvimento deve entender como implementar o requisito e confirmar que possui as ferramentas e recursos necess\u00e1rios para tal.
"},{"location":"Backlog/dor_dod/#52-definition-of-done-dod","title":"5.2 Definition of Done (DoD)","text":"

O DoD \u00e9 um acordo que demonstra a qualidade do requisito produzido, indicando que \u201cDone\u201d comprova a satisfa\u00e7\u00e3o de todos com o trabalho realizado. Se um requisito n\u00e3o atende ao \u201cDone\u201d, ele n\u00e3o deve ser liberado ou apresentado na Sprint Review. Alguns itens que devem ser verificados para determinar se um requisito est\u00e1 \"Done\" s\u00e3o:

  • Entrega um incremento do produto? A funcionalidade desenvolvida deve agregar valor ao produto como um todo, resultando em um incremento utiliz\u00e1vel.
  • Desenvolvimento Completo: A funcionalidade foi implementada por completo, de acordo com os requisitos estabelecidos.
  • Testes Unit\u00e1rios e de Integra\u00e7\u00e3o Realizados: Todos os testes unit\u00e1rios e de integra\u00e7\u00e3o foram executados e aprovados, garantindo que o sistema funcione corretamente e se integre adequadamente.
  • O c\u00f3digo foi revisado por pelo menos um membro da equipe: O processo de revis\u00e3o deve garantir qualidade e ader\u00eancia aos padr\u00f5es estabelecidos pela equipe.
  • A funcionalidade foi integrada com sucesso ao reposit\u00f3rio principal: Todas as altera\u00e7\u00f5es foram aplicadas no reposit\u00f3rio principal sem conflitos e est\u00e3o dispon\u00edveis para as pr\u00f3ximas etapas do fluxo de desenvolvimento.
"},{"location":"Backlog/epicos/","title":"2 \u00c9picos","text":""},{"location":"Backlog/epicos/#historico-de-revisao","title":"Hist\u00f3rico de revis\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autores 15/12/2024 0.1 Adicionando os \u00e9picos do backlog Marcos

Cada linha da tabela corresponde a um \u00e9pico, que \u00e9 uma unidade de trabalho de alto n\u00edvel dentro do backlog do produto. Os \u00e9picos representam grandes blocos de funcionalidades ou objetivos estrat\u00e9gicos do sistema, normalmente divididos em requisitos funcionais e user stories menores para facilitar o planejamento e a execu\u00e7\u00e3o no desenvolvimento.

ID do \u00c9pico \u00c9pico Descri\u00e7\u00e3o EP01 Gerenciamento de Acesso Funcionalidades relacionadas ao login e acesso \u00e0 plataforma. EP02 Relat\u00f3rios de Estoque Funcionalidades para gera\u00e7\u00e3o e visualiza\u00e7\u00e3o de relat\u00f3rios di\u00e1rios e mensais de movimenta\u00e7\u00e3o. EP03 Controle e Atualiza\u00e7\u00e3o de Insumos Funcionalidades para consultar, adicionar, editar ou excluir insumos no estoque. EP04 Monitoramento e Notifica\u00e7\u00f5es Funcionalidades para enviar notifica\u00e7\u00f5es sobre insumos em baixo estoque ou pr\u00f3ximos ao vencimento. EP05 Gerenciamento de Card\u00e1pios Funcionalidades para cadastrar, editar ou excluir card\u00e1pios e associar insumos necess\u00e1rios. EP06 An\u00e1lise de Indicadores Funcionalidades para calcular custos de pratos e exibir gr\u00e1ficos e m\u00e9tricas de desempenho. EP07 Pesquisa e Hist\u00f3rico Funcionalidades para realizar buscas avan\u00e7adas e consultar hist\u00f3rico de movimenta\u00e7\u00f5es."},{"location":"Backlog/mvp/","title":"4. Prioriza\u00e7\u00e3o do Backlog e MVP","text":""},{"location":"Backlog/mvp/#historico-de-revisao","title":"Hist\u00f3rico de revis\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autores 15/12/2024 0.1 Desenvolvimento da prioriza\u00e7\u00e3o para o MVP Marcos"},{"location":"Backlog/mvp/#41-priorizacao-do-backlog","title":"4.1 Prioriza\u00e7\u00e3o do Backlog","text":"

Para crit\u00e9rio de prioriza\u00e7\u00e3o do backlog, utilizamos os indicadores: complexidade t\u00e9cnica e valor de n\u00e9gocio. Seus graus e descri\u00e7\u00f5es s\u00e3o apresentados na tabela a seguir:

Grau de Complexidade T\u00e9cnica Descri\u00e7\u00e3o 1 Tabelas de f\u00e1cil e r\u00e1pida execu\u00e7ao, que demandam conhecimentos b\u00e1sicos. 2 Compreende tarefas com um grau de complexidade um pouco maior, mas ainda n\u00e3o apresenta muitos desafios. 3 Requer habilidades t\u00e9cnicas intermedi\u00e1rias, envolvendo desafios t\u00e9cnicos moderados. 4 Compreende tarefas mais desafiadoras, exigem conhecimentos t\u00e9cnicos avan\u00e7ados. 5 Inclui atividades complexas, demandam conhecimentos t\u00e9cnicos excepcionais e s\u00e3o de dif\u00edcil execu\u00e7\u00e3o. Grau de Valor de Neg\u00f3cio Descri\u00e7\u00e3o 1 Impacto m\u00ednimo no neg\u00f3cio, gerando poucos benef\u00edcios e com pouco impacto nos resultados gerais do neg\u00f3cio. 2 Traz benef\u00edcios \u00fateis, mas contribuindo ainda de forma limitada para os objetivos do neg\u00f3cio. 3 Gera um valor significativo, contribuindo para melhorias relevantes no neg\u00f3cio. 4 Gera um alto impacto, gerando melhorias vis\u00edveis e competitivas. 5 Oferece um valor de neg\u00f3cio excepcional, transformando o neg\u00f3cio e diferenciando dos outros, criando oportunidades de lideran\u00e7a no mercado."},{"location":"Backlog/mvp/#42-tabela-de-priorizacao","title":"4.2 Tabela de Prioriza\u00e7\u00e3o","text":"

Para calcular a prioriza\u00e7\u00e3o, utilizamos os User Stories (US) como base. Cada US \u00e9 avaliado em termos de valor de neg\u00f3cio e complexidade t\u00e9cnica. A combina\u00e7\u00e3o desses dois fatores nos permite determinar a prioridade de cada item no backlog, ajudando a focar nos itens que trazem maior valor com menor esfor\u00e7o. O valor do resultado \u00e9 dado pela f\u00f3rmula:

2 * Valor de Neg\u00f3cio - Complexidade T\u00e9cnica\n
US Valor de Neg\u00f3cio Complexidade T\u00e9cnica Resultado US04 5 2 8 US02 5 3 7 US10 5 3 7 US08 4 2 6 US14 5 4 6 US09 4 3 5 US11 4 3 5 US03 4 4 4 US13 3 2 4 US01 3 3 3 US05 3 3 3 US12 2 2 2 US16 3 4 2 US06 2 3 1 US07 2 3 1 US15 2 3 1"},{"location":"Backlog/mvp/#43-definicao-do-mvp","title":"4.3 Defini\u00e7\u00e3o do MVP","text":"

Com base na prioriza\u00e7\u00e3o do backlog, foram selecionadas para o MVP as hist\u00f3rias de usu\u00e1rio com resultado igual ou maior que 3. Esse crit\u00e9rio assegura que o MVP abranja funcionalidades essenciais, como controle de acesso, consulta de insumos, gera\u00e7\u00e3o de relat\u00f3rios e gerenciamento de estoque e card\u00e1pios, atendendo \u00e0s demandas principais do sistema.

"},{"location":"Backlog/mvp/#44-tabela-de-historias-de-usuario-no-mvp","title":"4.4 Tabela de Hist\u00f3rias de Usu\u00e1rio no MVP","text":"US T\u00edtulo Descri\u00e7\u00e3o US01 Logar na plataforma Eu como usu\u00e1rio quero logar na plataforma para acessar as informa\u00e7\u00f5es de estoque e suas ferramentas. US02 Gerar relat\u00f3rio di\u00e1rio Eu como usu\u00e1rio quero gerar um relat\u00f3rio di\u00e1rio de movimenta\u00e7\u00e3o de estoque ao final do expediente. US03 Acessar relat\u00f3rios mensais Eu como usu\u00e1rio quero acessar relat\u00f3rios mensais de movimenta\u00e7\u00e3o de estoque. US04 Consultar insumos dispon\u00edveis Eu como usu\u00e1rio quero consultar os insumos dispon\u00edveis no estoque para planejar a produ\u00e7\u00e3o e reposi\u00e7\u00f5es. US05 Editar insumos dispon\u00edveis Eu como usu\u00e1rio quero editar os insumos dispon\u00edveis para que os dados reflitam a realidade. US08 Consultar hist\u00f3rico de movimenta\u00e7\u00f5es Eu como usu\u00e1rio quero consultar hist\u00f3rico de movimenta\u00e7\u00f5es para rastrear altera\u00e7\u00f5es e verificar inconsist\u00eancias. US09 Cadastrar card\u00e1pio Eu como usu\u00e1rio quero cadastrar o card\u00e1pio associando os insumos necess\u00e1rios para facilitar a organiza\u00e7\u00e3o e planejamento da cozinha. US10 Registrar novos insumos Eu como usu\u00e1rio quero registrar novos insumos utilizados na produ\u00e7\u00e3o para manter o controle de estoque atualizado. US11 Editar insumos associados ao card\u00e1pio Eu como usu\u00e1rio quero editar os insumos associados a um card\u00e1pio para refletir mudan\u00e7as na receita ou produ\u00e7\u00e3o. US13 Excluir insumos Eu como usu\u00e1rio quero excluir insumos que n\u00e3o s\u00e3o mais utilizados para manter o cadastro atualizado. US14 Analisar custo de cada prato Eu como usu\u00e1rio quero analisar o custo de cada prato produzido para definir pre\u00e7os adequados e controlar margem."},{"location":"Backlog/sessao7/","title":"1. REQUISITOS DE SOFTWARE","text":""},{"location":"Backlog/sessao7/#historico-de-revisao","title":"Hist\u00f3rico de revis\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autores 15/12/2024 0.1 Adicionando os requisitos do produto Marcos 16/12/2024 0.2 Separando os Requisitos em tr\u00eas colunas Marcos"},{"location":"Backlog/sessao7/#11-lista-de-requisitos-funcionais","title":"1.1 Lista de Requisitos Funcionais","text":"

Os requisitos funcionais especificam as funcionalidades que o sistema deve implementar para atender \u00e0s necessidades operacionais do Panelas Grill. A seguir, apresenta-se o conjunto preliminar de requisitos.

ID Funcionalidade Descri\u00e7\u00e3o RF01 Autenticar na plataforma Dar acesso \u00e0 plataforma a um usu\u00e1rio j\u00e1 cadastrado. RF02 Gerar relat\u00f3rio di\u00e1rio de estoque Disponibilizar, ao final do expediente, um relat\u00f3rio detalhado das entradas e sa\u00eddas de itens no estoque. RF03 Visualizar relat\u00f3rio mensal de estoque Fornecer relat\u00f3rios mensais de movimenta\u00e7\u00e3o de estoque. RF04 Atualizar insumos Permitir a atualiza\u00e7\u00e3o das informa\u00e7\u00f5es dos insumos no estoque. RF05 Consultar insumos no estoque Permitir a consulta detalhada dos insumos dispon\u00edveis no estoque. RF06 Registrar novos insumos no estoque Permitir a adi\u00e7\u00e3o de novos insumos no estoque. RF07 Cadastrar card\u00e1pio Permitir o registro de card\u00e1pios, associando os insumos necess\u00e1rios. RF08 Notificar insumos em baixo estoque Enviar notifica\u00e7\u00f5es autom\u00e1ticas sobre insumos com estoque abaixo do limite m\u00ednimo. RF09 Notificar insumos com vencimento pr\u00f3ximo Enviar alertas autom\u00e1ticos para determinados insumos com validade pr\u00f3xima. RF10 Analisar custo de pratos Calcular o custo de pratos para aux\u00edlio na defini\u00e7\u00e3o de pre\u00e7os e controle de margem. RF11 Editar card\u00e1pios Atualizar os insumos utilizados no card\u00e1pio. RF12 Excluir card\u00e1pios Permitir a exclus\u00e3o de card\u00e1pios na plataforma. RF13 Excluir insumos Permitir a exclus\u00e3o de insumos na plataforma. RF14 Oferecer dashboard de an\u00e1lise de indicadores Oferecer um painel visual com gr\u00e1ficos e m\u00e9tricas, como insumos mais utilizados e itens com maior custo. RF15 Implementar pesquisa inteligente Implementar um sistema de busca avan\u00e7ada para encontrar insumos ou card\u00e1pios por nome, categoria ou data de cria\u00e7\u00e3o. RF16 Consultar hist\u00f3rico de movimenta\u00e7\u00f5es do estoque Consultar todas as movimenta\u00e7\u00f5es realizadas no estoque, permitindo consultas detalhadas de eventos passados."},{"location":"Backlog/sessao7/#12-lista-de-requisitos-nao-funcionais","title":"1.2 Lista de Requisitos N\u00e3o Funcionais","text":"

Os requisitos n\u00e3o funcionais descrevem as caracter\u00edsticas de qualidade que o sistema deve possuir para garantir sua efici\u00eancia, usabilidade e manuten\u00e7\u00e3o.

C\u00f3digo Descri\u00e7\u00e3o RNF01 Suportabilidade (Supportability): O sistema deve funcionar corretamente em navegadores modernos como Google Chrome (vers\u00e3o 90 ou superior), Mozilla Firefox (vers\u00e3o 88 ou superior), Safari (vers\u00e3o 14 ou superior), al\u00e9m de ser compat\u00edvel com sistemas operacionais Android (vers\u00e3o 10 ou superior) e iOS (vers\u00e3o 13 ou superior), garantindo uma experi\u00eancia consistente em diferentes plataformas. RNF02 Usabilidade (Usability): A interface deve ser intuitiva, permitindo que os usu\u00e1rios realizem tarefas como localizar card\u00e1pios em poucos cliques, sem necessidade de suporte. Todas as funcionalidades principais devem ser acess\u00edveis de forma clara e eficiente, minimizando erros e garantindo uma navega\u00e7\u00e3o fluida. RNF03 Desempenho (Performance): O sistema deve processar e responder \u00e0s solicita\u00e7\u00f5es de consulta de insumos em at\u00e9 2 segundos, mesmo quando houver um grande volume de itens cadastrados no estoque. RNF04 Escalabilidade (Scalability): O sistema deve ser capaz de suportar um grande volume de dados, sem degrada\u00e7\u00e3o significativa no desempenho. RNF05 Manutenibilidade (Maintainability): O c\u00f3digo do sistema deve ser bem documentado e estruturado, facilitando a manuten\u00e7\u00e3o e a implementa\u00e7\u00e3o de novas funcionalidades."},{"location":"Backlog/sessao9/","title":"2 User Stories","text":""},{"location":"Backlog/sessao9/#historico-de-revisao","title":"Hist\u00f3rico de revis\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autores 15/12/2024 0.1 Adicionando as user stories do produto Marcos

As User Stories s\u00e3o descri\u00e7\u00f5es simples e curtas de funcionalidades ou caracter\u00edsticas do sistema, escritas da perspectiva do usu\u00e1rio final. Elas ajudam a equipe de desenvolvimento a entender o que o usu\u00e1rio precisa e por que \u00e9 importante. Cada User Story segue um formato padr\u00e3o que inclui um identificador \u00fanico (ID), uma breve descri\u00e7\u00e3o da funcionalidade desejada e o valor ou benef\u00edcio que ela traz para o usu\u00e1rio. Abaixo est\u00e3o as User Stories para o projeto:

ID Hist\u00f3ria de Usu\u00e1rio US01 Eu como usu\u00e1rio quero logar na plataforma para acessar as informa\u00e7\u00f5es de estoque e suas ferramentas US02 Eu como usu\u00e1rio quero gerar um relat\u00f3rio di\u00e1rio de movimenta\u00e7\u00e3o de estoque ao final do expediente US03 Eu como usu\u00e1rio quero acessar relat\u00f3rios mensais de movimenta\u00e7\u00e3o de estoque US04 Eu como usu\u00e1rio quero consultar os insumos dispon\u00edveis no estoque para planejar a produ\u00e7\u00e3o e reposi\u00e7\u00f5es US05 Eu como usu\u00e1rio quero editar os insumos dispon\u00edveis para que os dados reflitam a realidade US06 Eu como usu\u00e1rio quero receber notifica\u00e7\u00f5es de insumos em baixo estoque para evitar a falta de ingredientes US07 Eu como usu\u00e1rio quero receber alertas de estoque pr\u00f3ximo ao vencimento para evitar desperd\u00edcio de produtos US08 Eu como usu\u00e1rio quero consultar hist\u00f3rico de movimenta\u00e7\u00f5es para rastrear altera\u00e7\u00f5es e verificar inconsist\u00eancias US09 Eu como usu\u00e1rio quero cadastrar o Card\u00e1pio associando os insumos necess\u00e1rios para facilitar a organiza\u00e7\u00e3o e planejamento da cozinha US10 Eu como usu\u00e1rio quero registrar novos insumos utilizados na produ\u00e7\u00e3o para manter o controle de estoque atualizado US11 Eu como usu\u00e1rio quero editar os insumos associados a um card\u00e1pio para refletir mudan\u00e7as na receita ou produ\u00e7\u00e3o US12 Eu como usu\u00e1rio quero excluir card\u00e1pios antigos ou obsoletos para manter os card\u00e1pios atuais e que reflitam a realidade US13 Eu como usu\u00e1rio quero excluir insumos que n\u00e3o s\u00e3o mais utilizados para manter o cadastro atualizado US14 Eu como usu\u00e1rio quero analisar o custo de cada prato produzido para definir pre\u00e7os adequados e controlar margem US15 Eu como usu\u00e1rio quero acessar um painel visual com gr\u00e1ficos e m\u00e9tricas para analisar o desempenho do estoque e da produ\u00e7\u00e3o US16 Eu como usu\u00e1rio quero usar uma pesquisa avan\u00e7ada para encontrar rapidamente insumos ou card\u00e1pios com base em crit\u00e9rios como nome, categoria ou data de cria\u00e7\u00e3o"},{"location":"Politicas/politica_branch/","title":"Pol\u00edticas de Boas Pr\u00e1ticas para Branch","text":""},{"location":"Politicas/politica_branch/#1-nomeacao-de-branches","title":"1. Nomea\u00e7\u00e3o de Branches","text":"
  • Feature: feature/nome-da-funcionalidade (e.g., feature/login).
  • Bugfix: bugfix/corrigir-erro (e.g., bugfix/erro-validacao).
  • Hotfix: hotfix/corrigir-urgente (e.g., hotfix/fix-prod-error).
  • Release: release/v1.0.0 (e.g., release/v1.2.0).
"},{"location":"Politicas/politica_branch/#2-fluxo-de-trabalho","title":"2. Fluxo de Trabalho","text":"
  • main: Sempre a vers\u00e3o de produ\u00e7\u00e3o est\u00e1vel. N\u00e3o trabalhe diretamente nela.
  • develop: Base para novas funcionalidades. Fa\u00e7a merge de features e bugfixes aqui.
  • Branches de Funcionalidade: Crie uma branch para cada nova funcionalidade, com base em develop.
  • Merge: Mergue para develop ao concluir a tarefa. Use Pull Requests (PRs) para revis\u00e3o.
"},{"location":"Politicas/politica_branch/#3-pull-requests","title":"3. Pull Requests","text":"
  • Descreva claramente: Explique o que foi feito e o que est\u00e1 sendo resolvido.
  • Aprova\u00e7\u00e3o: Todos os PRs devem ser revisados antes do merge.
  • Testes: Garanta que todos os testes passem antes de fazer o merge.
"},{"location":"Politicas/politica_branch/#4-commits","title":"4. Commits","text":"
  • Mensagens claras: Utilize mensagens concisas e explicativas para cada commit.
  • Commits pequenos: Fa\u00e7a commits frequentes e com mudan\u00e7as pequenas.
"},{"location":"Politicas/politica_branch/#5-merge","title":"5. Merge","text":"
  • Rebase: Realize rebase para manter a branch atualizada antes de abrir o PR.
  • Evite commits grandes: Fa\u00e7a o merge com commits pequenos para facilitar a revis\u00e3o.
"},{"location":"Politicas/politica_branch/#historico-de-versao","title":"\ud83d\udcc1 Hist\u00f3rico de vers\u00e3o","text":"Vers\u00e3o Data Descri\u00e7\u00e3o Autor 1.0 11/11/2024 Adicionando pol\u00edticas de boas pr\u00e1ticas para branch Marcos Vieira"},{"location":"Politicas/politica_commit/","title":"Pol\u00edticas de Como Contribuir","text":"

O padr\u00e3o de escrita de mensagens de commit deve seguir uma estrutura espec\u00edfica parar facilitar a gera\u00e7\u00e3o de changelogs automatizados, melhorar a comunica\u00e7\u00e3o entre desenvolvedores e ajudar a mander o hist\u00f3rico do reposit\u00f3rio organizado. Esse padr\u00e3o est\u00e1 alinhado com o semver (semantic versioning), descrevendo recursos (features), corre\u00e7\u00f5es (fixes) e altera\u00e7\u00f5es (changes) efetuadas nos commits.

"},{"location":"Politicas/politica_commit/#exemplo-de-commit","title":"Exemplo de Commit","text":"
feat(usuario): cria\u00e7\u00e3o da tela de login\n- cria\u00e7\u00e3o da tela\n- valida\u00e7\u00e3o do e-mail\n- valida\u00e7\u00e3o da senha\nCloses #123\n
"},{"location":"Politicas/politica_commit/#formato-da-mensagem-do-commit","title":"Formato da mensagem do commit","text":"

Cada mensagem de commit deve apresentar um cabe\u00e7alho, um corpo e um rodap\u00e9.

<type>(<scope>): <subject>\n<BLANK LINE>\n<body>\n<BLANK LINE>\n<footer>\n

Podemos ler da seguinte forma:

Tipo(Escopo): [DESCRI\u00c7\u00c3O_DO_COMMIT]\n[\nCORPO_DO_COMMIT\n]\n[RODAPE_DO_COMMIT]\n
"},{"location":"Politicas/politica_commit/#tipos","title":"TIPOS","text":"

Os prefixos em \"Conventional Commits\" s\u00e3o labels utilizadas para indentificar o tipo de mudan\u00e7a feita em um commit. O objetivo dos prefoxps \u00e9 fortalecer uma maneira padronizada de identificar o tipo de mudan\u00e7a em um reposit\u00f3rio. Confira abaixo os itens existentes.

  • build: Altera\u00e7\u00f5es que afetam o sistema de compila\u00e7\u00e3o ou depend\u00eancias externas (npm, gulp, broccoli).
  • ci: altera\u00e7\u00f5es em nossos arquivos e scripts de configura\u00e7\u00e3o de CI (Travis, Circle, BrowserStack, SauceLabs).
  • docs: Apenas a documenta\u00e7\u00e3o.
  • feat: Um novo recurso.
  • fix: Corre\u00e7\u00e3o de bug.
  • perf: Mudan\u00e7a de c\u00f3digo que melgora a performance.
  • refactor: Uma altera\u00e7\u00e3o que n\u00e3o corrige um bug, nem adiciona um novo recurso.
  • style: Mudan\u00e7as que n\u00e3o afetam o significado do c\u00f3digo (espa\u00e7o em branco, falta de ponto e virgula, etc).
  • test: Adicionando testes ausentes ou corrigindo testes existentes.
"},{"location":"Politicas/politica_commit/#escopo","title":"ESCOPO","text":"

O escopo do commit \u00e9 uma parte opcional, curta e de f\u00e1cil compreenss\u00e3o. \u00c9 nela que iremos dizer qual parte do c\u00f3digo foi modificada e como indicar que fizemos altera\u00e7\u00f5es apenas na camada de Client de um servi\u00e7o.

"},{"location":"Politicas/politica_commit/#descricao","title":"DESCRI\u00c7\u00c3O","text":"

A descri\u00e7\u00e3o, juntamente com o tipo, \u00e9 uma das partes mais importantes do padr\u00e3o: \u00e9 aqui que deve ser descrito, de maneira clara, sucinta e simplificada, o que foi realizado no commit. \u00c9 recomendado que essa parte tenha, no m\u00e1ximo, 70 caracteres.

"},{"location":"Politicas/politica_commit/#corpo","title":"CORPO","text":"

O corpo \u00e9 a parte da mensagem de commit que fornece detalhes adicionais sobre as altera\u00e7\u00f5es feitas no c\u00f3digo. O corpo do commit deve ser escrito em uma ou mais linhas e deve fornecer informa\u00e7\u00f5es suficientes para que outros desenvolvedores possam entender o que foi mudado.

"},{"location":"Politicas/politica_commit/#rodape","title":"RODAP\u00c9","text":"

O rodap\u00e9 tamb\u00e9m \u00e9 uma parte opcional da mensagem de commit que pode ser usado para fornecer informa\u00e7\u00f5es adicionais sobre as altera\u00e7\u00f5es feitas no c\u00f3digo.O Rodap\u00e9 do commit pode ser usado para incluir informa\u00e7\u00f5es como n\u00fameros de ticket de suporte, links para relat\u00f3rios de bugs ou outros recursos relacionados

"},{"location":"Politicas/politica_commit/#historico-de-versao","title":"\ud83d\udcc1 Hist\u00f3rico de vers\u00e3o","text":"Vers\u00e3o Data Descri\u00e7\u00e3o Autor 1.0 11/11/2024 Adicionando boas pr\u00e1ticas de commit Marcos Vieira"},{"location":"Politicas/politica_issue/","title":"Pol\u00edticas de Boas Pr\u00e1ticas para Issues","text":""},{"location":"Politicas/politica_issue/#1-criacao-de-issues","title":"1. Cria\u00e7\u00e3o de Issues","text":"
  • T\u00edtulo claro e objetivo: O t\u00edtulo deve resumir o problema ou tarefa.
  • Descri\u00e7\u00e3o completa: Inclua o comportamento esperado, atual, e passos para reproduzir (se for um bug).
  • Exemplo: \u201cErro no c\u00e1lculo de imposto ao finalizar compra\u201d.
"},{"location":"Politicas/politica_issue/#2-organizacao-de-issues","title":"2. Organiza\u00e7\u00e3o de Issues","text":"
  • Etiquetas (Labels): Use labels para categorizar (e.g., bug, feature, enhancement, documentation).
  • Milestones: Associe as issues a marcos de vers\u00e3o ou entregas (e.g., v1.0.0).
"},{"location":"Politicas/politica_issue/#3-atribuicao-de-issues","title":"3. Atribui\u00e7\u00e3o de Issues","text":"
  • Respons\u00e1veis: Atribua uma pessoa para cada issue. Adicione colaboradores se necess\u00e1rio.
"},{"location":"Politicas/politica_issue/#4-uso-de-comentarios","title":"4. Uso de Coment\u00e1rios","text":"
  • Seja claro e objetivo: Discuta solu\u00e7\u00f5es ou forne\u00e7a atualiza\u00e7\u00f5es diretamente na issue.
  • Referencie PRs: Use Closes #123 para vincular e fechar a issue automaticamente ao mesclar um PR.
"},{"location":"Politicas/politica_issue/#5-fechamento-de-issues","title":"5. Fechamento de Issues","text":"
  • Fechamento autom\u00e1tico: Use Fixes #<n\u00famero-da-issue> no commit ou PR para fechar a issue automaticamente.
  • Fechamento manual: Se a tarefa for conclu\u00edda, feche a issue e explique brevemente.
"},{"location":"Politicas/politica_issue/#6-templates","title":"6. Templates","text":"
  • Use templates: Padronize a cria\u00e7\u00e3o de issues com templates como \"Bug Report\" ou \"Feature Request\".
"},{"location":"Politicas/politica_issue/#7-acompanhamento","title":"7. Acompanhamento","text":"
  • Mantenha as issues atualizadas: Marque o progresso e ajuste as prioridades conforme necess\u00e1rio.
"},{"location":"Politicas/politica_issue/#historico-de-versao","title":"\ud83d\udcc1 Hist\u00f3rico de vers\u00e3o","text":"Vers\u00e3o Data Descri\u00e7\u00e3o Autor 1.0 11/11/2024 Adicinando as pol\u00edticas de boas issues Marcos Vieira"},{"location":"unidade1/licoesAprendidas/","title":"Li\u00e7\u00f5es Aprendidas Unidade 1","text":""},{"location":"unidade1/licoesAprendidas/#61-unidade-1","title":"6.1 Unidade 1","text":"

Durante o desenvolvimento inicial do projeto da Panelas Grill, v\u00e1rias li\u00e7\u00f5es importantes foram aprendidas. Abaixo est\u00e3o as li\u00e7\u00f5es aprendidas, focando nas a\u00e7\u00f5es de melhoria, desafios enfrentados e como foram (ou n\u00e3o) superados.

Li\u00e7\u00f5es Aprendidas e Melhorias para o Processo

  1. Compreenss\u00e3o de todos os membros da equipe
    • A. Desafio: No in\u00edcio, enfrentamos dificuldades para compreender todos os detalhes na defini\u00e7\u00e3o dos requisitos do projeto, devido \u00e0 falta de clareza na comunica\u00e7\u00e3o.
    • B. A\u00e7\u00e3o de melhoria: Buscamos apoio em ferramentas externas, como hist\u00f3rias de usu\u00e1rio, GUPTA, gest\u00e3o do conhecimento e planejamento de hor\u00e1rios. Esses recursos nos ajudaram a estruturar melhor nossa linha de racioc\u00ednio e a alinhar o processo de levantamento de requisitos.
  2. Planejamento e organiza\u00e7\u00e3o
    • A. Desafio: Em um projeto que envolve um cliente real com problema real, \u00e9 crucial que a equipe seja bem organizada e tenha um planejamento eficiente.
    • B. A\u00e7\u00e3o de melhoria: Buscamos manter uma comunica\u00e7\u00e3o clara, utilizando todas as ferramentas dispon\u00edveis, al\u00e9m de garantir a organiza\u00e7\u00e3o dentro da equipe.

Dificuldades e A\u00e7\u00f5es para Super\u00e1-las

  1. Colabora\u00e7\u00e3o com o cliente e entendimento dos requisitos
    • A. Desafio: No in\u00edcio, enfrentamos dificuldades de comunica\u00e7\u00e3o com o cliente devido \u00e0 sua participa\u00e7\u00e3o menos frequente no projeto, o que dificultou a identifica\u00e7\u00e3o do problema real.
    • B. A\u00e7\u00e3o de melhoria: Realizamos uma reuni\u00e3o com o cliente, contando com a presen\u00e7a de toda a equipe. Antes do encontro, a equipe se reuniu para realizar um exerc\u00edcio conjunto, com o objetivo de identificar as principais d\u00favidas a serem discutidas.
"},{"location":"unidade1/sessao1/","title":"1. CEN\u00c1RIO ATUAL DO CLIENTE E DO NEG\u00d3CIO","text":""},{"location":"unidade1/sessao1/#11-introducao-ao-negocio-e-contexto","title":"1.1 Introdu\u00e7\u00e3o ao Neg\u00f3cio e Contexto","text":"

A marmitaria Panelas Grill \u00e9 uma empresa brasileira do setor aliment\u00edcio, comprometida em oferecer refei\u00e7\u00f5es de qualidade a pre\u00e7os acess\u00edveis. Com uma loja f\u00edsica em Bras\u00edlia, a Panelas Grill se destaca pelo atendimento focado em sabor, conveni\u00eancia e op\u00e7\u00f5es saud\u00e1veis. A empresa utiliza ingredientes frescos e selecionados, acreditando que \u00e9 poss\u00edvel proporcionar uma alimenta\u00e7\u00e3o equilibrada e nutritiva, sem abrir m\u00e3o da qualidade. Seu compromisso \u00e9 com a ideia de que todos podem comer melhor, de forma saud\u00e1vel e acess\u00edvel.

A Panelas Grill tem como objetivo expandir seus neg\u00f3cios. Com foco em crescimento sustent\u00e1vel, a empresa busca diversificar seus servi\u00e7os, investindo em inova\u00e7\u00e3o no card\u00e1pio e na melhoria cont\u00ednua dos processos de produ\u00e7\u00e3o e atendimento.

"},{"location":"unidade1/sessao1/#12-identificacao-da-oportunidade-ou-problema","title":"1.2 Identifica\u00e7\u00e3o da Oportunidade ou Problema","text":"

A Panelas Grill enfrenta desafios significativos no controle de estoque, o que compromete sua efici\u00eancia operacional e capacidade de atender \u00e0 demanda com qualidade. A aus\u00eancia de um sistema automatizado para registro e monitoramento de insumos dificulta o rastreamento de produtos e o planejamento de compras.

Esses problemas resultam em desperd\u00edcio de insumos, interrup\u00e7\u00f5es no fluxo de opera\u00e7\u00f5es e perda de recursos financeiros. Al\u00e9m disso, a equipe tem baixa familiaridade com tecnologia, tornando os m\u00e9todos manuais ainda mais sujeitos a erros. Para sustentar seu crescimento e otimizar suas opera\u00e7\u00f5es, a Panelas Grill precisa de uma solu\u00e7\u00e3o que simplifique e automatize o controle de estoque, garantindo efici\u00eancia, redu\u00e7\u00e3o de perdas e apoio \u00e0 tomada de decis\u00f5es.

A figura, a seguir, apresenta o diagrama de Ishikawa contendo as causas (organizados pelos 6M\u2019s) e o problema do Panelas Grill.

"},{"location":"unidade1/sessao1/#13-desafios-do-projeto","title":"1.3 Desafios do Projeto","text":"

O desafio deste projeto \u00e9 desenvolver um sistema de controle de estoque que leve em considera\u00e7\u00e3o as limita\u00e7\u00f5es da equipe. Como a equipe possui pouca familiaridade com tecnologias, \u00e9 fundamental que o sistema seja simples e intuitivo. Isso significa que ele deve ser f\u00e1cil de entender e usar, sem a necessidade de conhecimentos t\u00e9cnicos avan\u00e7ados. As funcionalidades precisam ser claras, diretas e acess\u00edveis, garantindo uma experi\u00eancia fluida, sem complexidade e adequada \u00e0s necessidades dos usu\u00e1rios.

"},{"location":"unidade1/sessao1/#14-segmentacao-de-clientes","title":"1.4 Segmenta\u00e7\u00e3o de Clientes","text":"

Os usu\u00e1rios finais s\u00e3o do tipo de segmentos:

  • Propriet\u00e1rios: Donos do pr\u00f3prio neg\u00f3cio que buscam solu\u00e7\u00f5es para administrar seus neg\u00f3cios, t\u00eam mais de 40 anos e n\u00e3o tiveram contato com tecnologia desde cedo, o que pode representar um desafio no uso de sistemas mais avan\u00e7ados.
"},{"location":"unidade1/sessao1/#historico-de-versao","title":"Historico de Vers\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autor 06/10/2024 1.0 Documento inicial Grupo 24/10/2024 1.1 Corre\u00e7\u00e3o dos feedbacks levantados pelo professor Marcos Vieira"},{"location":"unidade1/sessao2/","title":"2. SOLU\u00c7\u00c3O PROPOSTA","text":""},{"location":"unidade1/sessao2/#21-objetivo-do-produto","title":"2.1 Objetivo do Produto","text":"

O objetivo deste produto \u00e9 desenvolver um sistema que simplifique e automatize o controle de estoque, permitindo \u00e0 Panelas Grill registrar, monitorar e planejar com precis\u00e3o a entrada e sa\u00edda de insumos. Com essa solu\u00e7\u00e3o, a empresa conseguir\u00e1 melhorar a efici\u00eancia nas opera\u00e7\u00f5es e otimizar o fluxo de trabalho, al\u00e9m de gerar relat\u00f3rios detalhados que apoiar\u00e3o a tomada de decis\u00f5es estrat\u00e9gicas e contribuir\u00e3o para o crescimento do neg\u00f3cio.

"},{"location":"unidade1/sessao2/#22-caracteristicas-da-solucao","title":"2.2 Caracter\u00edsticas da Solu\u00e7\u00e3o","text":"

Aqui, tem-se um conjunto inicial das principais caracter\u00edsticas que a solu\u00e7\u00e3o dever\u00e1 ter.

  • Relat\u00f3rios di\u00e1rios e mensais para an\u00e1lise de consumo e planejamento de compras.

  • O sistema permitir\u00e1 o registro eficiente de entrada e consumo de estoque, garantindo um controle preciso e atualizado dos produtos.

  • Consulta r\u00e1pida sobre a disponibilidade de produtos no estoque.

  • O sistema notificar\u00e1 quando os itens estiverem em baixo estoque ou pr\u00f3ximos ao vencimento.

  • A plataforma ser\u00e1 desenvolvida com foco em seguran\u00e7a, garantindo prote\u00e7\u00e3o de dados dos clientes e conformidade com a LGPD.

  • Foco em uma interface simples e intuitiva, considerando a baixa familiaridade da equipe com tecnologia.

  • "},{"location":"unidade1/sessao2/#23-tecnologias-a-serem-utilizadas","title":"2.3 Tecnologias a Serem Utilizadas","text":"

    A proposta do projeto consiste no desenvolvimento de uma aplica\u00e7\u00e3o web, com foco em alta intera\u00e7\u00e3o e acessibilidade para os usu\u00e1rios, independentemente do dispositivo utilizado. A solu\u00e7\u00e3o ser\u00e1 constru\u00edda utilizando as seguintes tecnologias:

    • React:Framework para constru\u00e7\u00e3o da interface de usu\u00e1rio, permitindo uma experi\u00eancia din\u00e2mica e responsiva.
    • Next.js:Framework para React, que facilita o desenvolvimento de aplica\u00e7\u00f5es web com renderiza\u00e7\u00e3o do lado servidor (SSR), otimiza\u00e7\u00e3o de desempenho e gera\u00e7\u00e3o de p\u00e1ginas est\u00e1ticas.
    • Tailwind CSS: Framework CSS utilit\u00e1rio que ser\u00e1 usado para criar interfaces responsivas e modernas com mais rapidez. Ele oferece uma abordagem baseada em classes utilit\u00e1rias, permitindo a personaliza\u00e7\u00e3o visual diretamente no HTML/JSX, eliminando a necessidade de escrever CSS personalizado para muitos casos.
    • Django:Framework Python robusto e escal\u00e1vel, que ser\u00e1 utilizado para a cria\u00e7\u00e3o do back-end. Django oferece ferramentas nativas para gerenciamento de banco de dados, autentica\u00e7\u00e3o de usu\u00e1rios.
    • Git:Sistema de controle de vers\u00e3o distribu\u00eddo, utilizado para gerenciar o c\u00f3digo-fonte e colaborar na equipe de desenvolvimento.
    • Jest:Framework de testes JavaScript utilizado para garantir a qualidade e confiabilidade do c\u00f3digo no front-end, com suporte a testes unit\u00e1rios, integra\u00e7\u00e3o e cobertura de c\u00f3digo.
    • PyUnit:Framework de testes para Python, utilizado para garantir a qualidade do back-end, permitindo a execu\u00e7\u00e3o de testes unit\u00e1rios para validar a l\u00f3gica da API desenvolvida com Flask.
    "},{"location":"unidade1/sessao2/#arquitetura-de-software","title":"Arquitetura de software","text":""},{"location":"unidade1/sessao2/#padrao-mtv-model-template-view","title":"padr\u00e3o MTV (Model-Template-View)","text":""},{"location":"unidade1/sessao2/#24-pesquisa-de-mercado-e-analise-competitiva","title":"2.4 Pesquisa de Mercado e An\u00e1lise Competitiva","text":"

    A an\u00e1lise de mercado mostra que, na regi\u00e3o onde a Panelas Grill atua, os concorrentes principais s\u00e3o restaurantes e marmitas locais. Embora esses concorrentes atendam \u00e0 demanda, eles ainda n\u00e3o adotaram solu\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas avan\u00e7adas para a gest\u00e3o de estoque e opera\u00e7\u00f5es. Isso cria uma oportunidade para a Panelas Grill se modernizar e se destacar ao oferecer uma solu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica mais eficiente.

    Concorrentes Identificados:

    • Mobills: Focado em controle financeiro, mas n\u00e3o oferece recursos para controle de estoque, o que dificulta o monitoramento dos gastos com insumos e a an\u00e1lise de rentabilidade.
    • Estoque, Vendas, PDV, Finan\u00e7as: Apresenta um design confuso e pouco intuitivo, dificultando a navega\u00e7\u00e3o e a compreens\u00e3o das funcionalidades, o que impacta negativamente a experi\u00eancia do usu\u00e1rio.

    Diferencia\u00e7\u00e3o da Solu\u00e7\u00e3o de Panelas Grill: A solu\u00e7\u00e3o proposta se diferencia das solu\u00e7\u00f5es existentes no mercado por meio dos seguintes recursos inovadores:

    • Controle de Estoque: A plataforma permitir\u00e1 o cadastro e a gest\u00e3o eficiente dos card\u00e1pios, facilitando o controle de insumos e otimizando a administra\u00e7\u00e3o do invent\u00e1rio, al\u00e9m de registrar a entrada e sa\u00edda de insumos.
    • Interface Intuitiva e de F\u00e1cil Navega\u00e7\u00e3o: Com um design focado na simplicidade, o sistema ser\u00e1 f\u00e1cil de usar, garantindo uma experi\u00eancia positiva e eficiente para os usu\u00e1rios.
    "},{"location":"unidade1/sessao2/#25-analise-de-viabilidade","title":"2.5 An\u00e1lise de Viabilidade","text":"

    A equipe de desenvolvimento possui um bom conhecimento das tecnologias necess\u00e1rias, embora ainda esteja em processo de aprofundamento e familiariza\u00e7\u00e3o com algumas delas. No entanto, isso n\u00e3o comprometer\u00e1 a capacidade de implementar as solu\u00e7\u00f5es propostas. Para garantir o progresso cont\u00ednuo, ser\u00e3o realizadas sprints, permitindo o desenvolvimento \u00e1gil e entregas r\u00e1pidas de funcionalidades ao longo do projeto.

    A equipe se comprometer\u00e1 a atender todos os requisitos do projeto e a cumprir os objetivos estabelecidos. Al\u00e9m disso, haver\u00e1 uma comunica\u00e7\u00e3o constante com os clientes para garantir que as entregas atendam \u00e0s expectativas e sejam realizadas conforme o planejado, ajustando o trabalho conforme necess\u00e1rio para atender aos objetivos do projeto.

    "},{"location":"unidade1/sessao2/#26-impacto-da-solucao","title":"2.6 Impacto da Solu\u00e7\u00e3o","text":"

    Com a implementa\u00e7\u00e3o do sistema, espera-se que traga benef\u00edcios para a Panelas Grill como:

    1. Redu\u00e7\u00e3o de Perdas: A notifica\u00e7\u00e3o de vencimento e o monitoramento automatizado evitam o desperd\u00edcio de insumos.
    2. Melhoria no Planejamento: Relat\u00f3rios detalhados permitem uma previs\u00e3o mais precisa de demanda, reduzindo excessos ou faltas.
    3. Efici\u00eancia Operacional: A automatiza\u00e7\u00e3o elimina o trabalho manual e reduz erros no registro de insumos.
    4. Tomada de Decis\u00e3o Informada: Com relat\u00f3rios confi\u00e1veis, a empresa ter\u00e1 maior clareza para decidir sobre compras e uso de recursos.
    5. Apoio ao Crescimento: Com um estoque bem gerenciado, a Panelas Grill poder\u00e1 atender a demandas maiores sem interrup\u00e7\u00f5es.
    "},{"location":"unidade1/sessao2/#historico-de-versao","title":"Historico de Vers\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autor 10/10/2024 1.0 Documento inicial Grupo 24/10/2024 1.1 Corre\u00e7\u00e3o dos feedbacks levantados pelo professor Marcos Vieira 15/12/2024 1.2 Adi\u00e7\u00e3o do diagrama da arquitetura de software Pablo"},{"location":"unidade1/sessao3/","title":"3. ESTRAT\u00c9GIAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE","text":""},{"location":"unidade1/sessao3/#31-estrategia-priorizada","title":"3.1 Estrat\u00e9gia Priorizada","text":"
    • Abordagem: \u00c1gil
    • Ciclo de Vida: Iterativo e incremental
    • Processo: Scrum/XP
    "},{"location":"unidade1/sessao3/#32-quadro-comparativo","title":"3.2 Quadro Comparativo","text":"Caracter\u00edsticas RAD Scrum/XP Abordagem geral Adota formas r\u00e1pidas com objetivos bem definidos e an\u00e1lise de requisitos extremamente bem alinhada, assim tendo uma abordagem iterativa e incremental. Adota uma abordagem iterativa, entregando continuamente pequenas partes do projeto, o que permite ajustes r\u00e1pidos e feedbacks constantes. Foco em arquitetura Possui um foco na arquitetura nas fases iniciais, mas o RAD permite flexibilidade ao longo do projeto. Possui um foco mais \u00e1gil, a arquitetura \u00e9 evolu\u00edda ao longo do projeto. Estrutura de Processo O RAD segue fases de desenvolvimento Sprints curtas e fases. Flexibilidade de requisitos Permite adapta\u00e7\u00f5es e altera\u00e7\u00f5es mesmo em fases avan\u00e7adas do projeto. O scrum XP permite uma alta flexibilidade de requisitos, permitindo uma adaptabilidade r\u00e1pida. Colabora\u00e7\u00e3o com cliente Feedback de maneira constante. Os prot\u00f3tipos s\u00e3o apresentados antecipadamente e com frequ\u00eancia. A comunica\u00e7\u00e3o \u00e9 aberta e frequente. Feedback do cliente e da equipe garante que o software esteja no caminho certo. Complexidade do processo Esfor\u00e7o nas fases iniciais para definir os requisitos, prot\u00f3tipos e gest\u00e3o do projeto. Busca solu\u00e7\u00f5es simples para os problemas de desenvolvimento, facilitando a manuten\u00e7\u00e3o e a evolu\u00e7\u00e3o do software. Qualidade T\u00e9cnica Pode ser afetada devido ao foco em velocidade e flexibilidade. Alta \u00eanfase na qualidade t\u00e9cnica, com pr\u00e1ticas como TDD (Test-Driven Development), pair programming e integra\u00e7\u00e3o cont\u00ednua para garantir um c\u00f3digo limpo e funcional. Pr\u00e1ticas de desenvolvimento Entregas r\u00e1pidas e feedbacks. Possui programa\u00e7\u00e3o em pares, Desenvolvimento orientado a testes (TDD), Integra\u00e7\u00e3o cont\u00ednua, Refatora\u00e7\u00e3o e Jogos de planejamento. Adapta\u00e7\u00e3o ao Projeto de Panelas Grill Projetos que exigem rapidez no desenvolvimento, alta flexibilidade e forte envolvimento do cliente. O scrum XP s\u00e3o ideias para projetos com Requisitos insertos Documenta\u00e7\u00e3o Documenta\u00e7\u00e3o leve Documenta\u00e7\u00e3o leve/td> Controle de Qualidade Pode ser afetada devido ao foco na velocidade. As pr\u00e1ticas de desenvolvimento como TDD e programa\u00e7\u00e3o em pares permite um controle de qualidade eficiente. Escalabilidade O RAD \u00e9 mais adequado para projetos de pequeno a m\u00e9dio porte, principalmente devido ao seu foco em entregas r\u00e1pidas e prot\u00f3tipos. Escal\u00e1vel, mas mais indicado para equipes menores e m\u00e9dias devido \u00e0 sua abordagem colaborativa e interativa constante. Suporte a Equipes de Desenvolvimento O RAD oferece um forte suporte a equipes pequenas e m\u00e9dia. Suporta equipes menores e mais colaborativas, com pap\u00e9is mais flex\u00edveis, permitindo maior adapta\u00e7\u00e3o ao ritmo do projeto."},{"location":"unidade1/sessao3/#33-justificativa","title":"3.3 Justificativa","text":"

    Para poder identificar o nosso processo ideal foi feito o GUPTA, o resultado est\u00e1 logo abaixo.

    Com base nos resultados apresentados pelo GUPTA, a equipe optou por adotar o Scrum XP. Al\u00e9m de ser a abordagem recomendada, todos os membros da equipe j\u00e1 possu\u00edam experi\u00eancia pr\u00e9via com essa metodologia.

    "},{"location":"unidade1/sessao3/#34-referencias-para-o-quadro-comparativo","title":"3.4 Refer\u00eancias para o quadro comparativo","text":"

    DevMedia. Agile Development: XP e Scrum em uma Abordagem Comparativa. Dispon\u00edvel em: https://www.devmedia.com.br/agile-development-xp-e-scrum-em-uma-abordagem-comparativa/30808. Acesso em: 23 nov. 2024.

    Casa do Desenvolvedor. XP e Scrum: qual m\u00e9todo utilizar para gerir seus projetos de software?. Dispon\u00edvel em: https://blog.casadodesenvolvedor.com.br/xp-scrum/#:~:text=Inspirado%20nas%20pr%C3%A1ticas%20japonesas%20de,ajustes%20r%C3%A1pidos%20e%20feedbacks%20constantes. Acesso em: 23 nov. 2024.

    Ucloud. Metodologia RAD. Dispon\u00edvel em: https://ucloudglobal.com/br/blog/metodologia-rad/. Acesso em: 23 nov. 2024.

    TreinaWeb. O que \u00e9 RAD - Rapid Application Development?. Dispon\u00edvel em: https://www.treinaweb.com.br/blog/o-que-e-rad-rapid-application-development/. Acesso em: 23 nov. 2024.

    "},{"location":"unidade1/sessao3/#historico-de-versao","title":"Historico de Vers\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autor 10/10/2024 1.0 Documento inicial Grupo 24/10/2024 1.1 Corre\u00e7\u00e3o dos feedbacks levantados pelo professor Jose Vinicius"},{"location":"unidade1/sessao4/","title":"5. CRONOGRAMA E ENTREGAS","text":"

    A partir da estrat\u00e9gia de desenvolvimento de software estabelecida, tem-se a seguinte proposta de cronograma, suas fases e resultados esperados:

    Aqui est\u00e1 o cronograma reorganizado, com uma apresenta\u00e7\u00e3o mais clara e objetiva, destacando os principais objetivos e entregas esperadas de cada sprint:

    Sprint In\u00edcio Fim Objetivos Principais Entregas Esperadas Sprint 0 28/10/24 11/11/24 Planejamento e Organiza\u00e7\u00e3o - Configura\u00e7\u00e3o do mkdocs para documenta\u00e7\u00e3o. - Identifica\u00e7\u00e3o do problema e elicita\u00e7\u00e3o de requisitos. Sprint 1 12/11/24 25/11/24 Prot\u00f3tipo no Figma e Constru\u00e7\u00e3o da Tabela de ER - In\u00edcio do prot\u00f3tipo no Figma. - Estudo sobre bancos de dados. - Constru\u00e7\u00e3o da tabela de ER. Sprint 2 26/11/24 09/12/24 Defini\u00e7\u00e3o de Logo, Arquitetura e Requisitos - Defini\u00e7\u00e3o dos requisitos funcionais e n\u00e3o funcionais. - Cria\u00e7\u00e3o da logo. - Elabora\u00e7\u00e3o da arquitetura. Sprint 3 10/12/24 23/12/24 Defini\u00e7\u00e3o do MVP, Backlog e Crit\u00e9rios de \"DoR\" e \"DoD\" - Defini\u00e7\u00e3o do MVP. - Constru\u00e7\u00e3o do backlog. - Defini\u00e7\u00e3o dos crit\u00e9rios de DoR e DoD. Pausa de Fim de Ano 24/12/24 06/01/25 - - Sprint 4 07/01/25 20/01/25 Gerenciamento de Acesso Controle e Atualiza\u00e7\u00e3o de Insumos US01: Logar na plataforma. US04: Consultar insumos dispon\u00edveis. US05: Editar insumos dispon\u00edveis. US10: Registrar novos insumos. Unidade 3 - Disciplina: Fundamentos, conceitos e exerc\u00edcios: PBB e BDD. Sprint 5 21/01/25 03/02/25 Controle e Atualiza\u00e7\u00e3o de Insumos Gerenciamento de Card\u00e1pios US13: Excluir insumos. US11: Editar insumos associados ao card\u00e1pio. US09: Cadastrar card\u00e1pio. Unidade 3 - Disciplina: User Story Mapping. Unidade 3 - Disciplina: Aspectos humanos e sociais da Engenharia de Requisitos. Sprint 6 04/02/25 17/02/25 Relat\u00f3rios de Estoque Pesquisa e Hist\u00f3rico US02: Gerar relat\u00f3rio di\u00e1rio. US03: Acessar relat\u00f3rios mensais. US08: Consultar hist\u00f3rico de movimenta\u00e7\u00f5es. Unidade 4 - Disciplina: Modelos de casos de uso. Unidade 4 - Disciplina: Especifica\u00e7\u00e3o de casos de uso. Sprint 7 18/02/25 25/02/25 An\u00e1lise de Indicadores Monitoramento e Notifica\u00e7\u00f5es US14: Analisar custo de cada prato. Unidade 4 - Disciplina: Entrega do MVP. Unidade 4 - Disciplina: Fechamento de notas e revis\u00e3o final."},{"location":"unidade1/sessao4/#historico-de-versao","title":"Historico de Vers\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autor 10/10/2024 1.0 Documento inicial Grupo 24/10/2024 1.1 Corre\u00e7\u00e3o dos feedbacks levantados pelo professor Jose Vinicius 24/10/2024 1.1 Adicionando as pr\u00f3ximas Sprints Marcos Vieira"},{"location":"unidade1/sessao5/","title":"6. INTERA\u00c7\u00c3O ENTRE EQUIPE E CLIENTE","text":""},{"location":"unidade1/sessao5/#61-composicao-da-equipe","title":"6.1 Composi\u00e7\u00e3o da Equipe","text":"Papel Descri\u00e7\u00e3o Respons\u00e1vel Participantes Gerente de Projeto Coordena o projeto, garante a comunica\u00e7\u00e3o entre cliente e equipe, controla prazo e entregas. Jos\u00e9 Vin\u00edcius - Desenvolvedor Frontend Respons\u00e1vel pela interface do usu\u00e1rio, design e implementa\u00e7\u00e3o das funcionalidades no lado do cliente. Marcos Vieira Jos\u00e9 Vin\u00edcius Desenvolvedor Backend Implementa a l\u00f3gica de neg\u00f3cios, integra\u00e7\u00e3o com banco de dados e APIs. Antonio Pablo Analista de QA Garante a qualidade do produto, executando testes de funcionalidade, performance e usabilidade. Pablo Romulo Analista de Requisitos Define os requisitos funcionais e n\u00e3o funcionais do sistema e garante que eles sejam atendidos. Romulo Marcos Vieira, Pablo, Antonio, Jos\u00e9 Vin\u00edcius"},{"location":"unidade1/sessao5/#62-comunicacao","title":"6.2 Comunica\u00e7\u00e3o","text":"

    Ferramentas de comunica\u00e7\u00e3o

    • WhatsApp: ser\u00e1 utilizado para a comunica\u00e7\u00e3o di\u00e1ria entre a equipe, por meio de um grupo com todos os membros. Permitindo o envio r\u00e1pido de mensagens.
    • Discord: onde as reuni\u00f5es semanais acontecem. Possibilitando uma r\u00e1pida comunica\u00e7\u00e3o com os membros da equipe, al\u00e9m da possibilidade do compartilhamento de arquivos e outras coisas se necess\u00e1rio.
    • Miro: ser\u00e1 usado para apresentar visualmente o progresso, discutir ideias, colocar pontos importantes, mapear os requisitos, al\u00e9m de garantir o alinhamento entre todos os membros da equipe.

    M\u00e9todos e frequ\u00eancias de Reuni\u00f5es

    • Reuni\u00f5es semanais: A equipe ir\u00e1 se encontrar semanalmente para debater o que foi feito na semana, o progresso de cada membro, as prioridades e os esclarecimentos. Importante para manter todos cientes do projeto.
    • Reuni\u00f5es de revis\u00e3o de Sprint (a cada 2 semanas): Reuni\u00e3o que ser\u00e1 respons\u00e1vel pelo fechamento da sprint, nela iremos revisar o que foi feito na sprint e se todos os objetivos foram alcan\u00e7ados.

    Frequ\u00eancia de Intera\u00e7\u00f5es com o Cliente

    • Reuni\u00f5es com o cliente: Ao final de todas as entregas parciais, ser\u00e1 realizada uma reuni\u00e3o com o cliente para validar o que foi constru\u00eddo para entrega.
    "},{"location":"unidade1/sessao5/#63-processo-de-validacao","title":"6.3 Processo de Valida\u00e7\u00e3o","text":"

    O processo de valida\u00e7\u00e3o da solu\u00e7\u00e3o ser\u00e1 realizado em tr\u00eas etapas principais:

    1. An\u00e1lise de Requisitos: Antes de cada implementa\u00e7\u00e3o de funcionalidades, os requisitos do cliente ser\u00e3o analisados e confirmados diretamente com ele. Esse processo ocorrer\u00e1 em reuni\u00f5es, nas quais o cliente poder\u00e1 revisar e ajustar os requisitos propostos.
    2. Testes de Desenvolvimento: A cada itera\u00e7\u00e3o do desenvolvimento do projeto, ser\u00e3o realizados testes unit\u00e1rios e de integra\u00e7\u00e3o para garantir a qualidade do produto e minimizar a quantidade de bugs.
    3. Valida\u00e7\u00e3o Final: Antes de qualquer entrega, o produto passar\u00e1 por uma valida\u00e7\u00e3o realizada por todo o grupo. Todos os membros da equipe ser\u00e3o respons\u00e1veis por identificar falhas, inconsist\u00eancias ou problemas que possam ter sido negligenciados durante a fase de desenvolvimento, verificando a compatibilidade com os requisitos.
    "},{"location":"unidade1/sessao5/#historico-de-versao","title":"Historico de Vers\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autor 10/10/2024 1.0 Documento inicial Grupo 16/12/2024 1.0 Alterando 6.3 Processo de Valida\u00e7\u00e3o Marcos"},{"location":"unidade2/LicoesAprendidasII/","title":"Li\u00e7\u00f5es Aprendidas Unidade 2","text":"

    Durante o desenvolvimento inicial do projeto da Panelas Grill, v\u00e1rias li\u00e7\u00f5es importantes foram aprendidas. Abaixo est\u00e3o as li\u00e7\u00f5es aprendidas, focando nas a\u00e7\u00f5es de melhoria, desafios enfrentados e como foram (ou n\u00e3o) superados.

    "},{"location":"unidade2/LicoesAprendidasII/#licoes-aprendidas-e-melhorias-para-o-processo","title":"Li\u00e7\u00f5es Aprendidas e Melhorias para o Processo","text":""},{"location":"unidade2/LicoesAprendidasII/#processo-de-engenharia-de-requisitos","title":"Processo de Engenharia de Requisitos","text":"
    • Desafios: No in\u00edcio, enfrentamos dificuldades devido \u00e0 mudan\u00e7a na nossa estrat\u00e9gia de desenvolvimento de software para o modelo ScrumXP. Isso nos desafiou a compreender suas caracter\u00edsticas, fases e como implement\u00e1-lo de maneira eficiente.
    • Como foi Superado: Realizamos um estudo aprofundado sobre o ScrumXP, utilizando artigos, textos, v\u00eddeos e outras fontes de conhecimento para compreender suas caracter\u00edsticas e identificar claramente as fases desse modelo.
    "},{"location":"unidade2/LicoesAprendidasII/#requisitos-funcionais-e-nao-funcionais","title":"Requisitos Funcionais e N\u00e3o Funcionais","text":"
    • Desafio: Foi dificil compreender a diferen\u00e7a entre Requisitos Funcionais e N\u00e3o Funcionais, al\u00e9m de identificar corretamente os Requisitos Funcionais.
    • Como foi Superado: Buscamos orienta\u00e7\u00f5es do professor e do monitor para esclarecer a diferen\u00e7a entre Requisitos Funcionais e N\u00e3o Funcionais. Por meio de debates em grupo, trabalhamos em conjunto para identificar todos os nossos Requisitos Funcionais de forma precisa.
    "},{"location":"unidade2/LicoesAprendidasII/#elaboracao-do-backlog","title":"Elabora\u00e7\u00e3o do Backlog","text":"
    • Desafio: Identificar todos os US
    • Como foi Superado: Recorremos a ferramentas espec\u00edficas e realizamos reuni\u00f5es com o cliente para alinhar expectativas e garantir uma compreens\u00e3o clara dos requisitos.
    "},{"location":"unidade2/LicoesAprendidasII/#priorizacao-do-backlog","title":"Prioriza\u00e7\u00e3o do Backlog","text":"
    • Desafio: Identificamos a dificuldade em lidar com os requisitos devido \u00e0 diversidade de n\u00edveis de conhecimento dentro da equipe.
    • Como foi Superado: Procuramos manter um equil\u00edbrio, considerando as dificuldades enfrentadas pela equipe e adaptando o ritmo do trabalho \u00e0s suas capacidades.
    "},{"location":"unidade2/LicoesAprendidasII/#definicao-do-mvp","title":"Defini\u00e7\u00e3o do MVP","text":"
    • Desafio: Definimos o MVP levando em conta o prazo dispon\u00edvel e conciliando-o com a capacidade e o tempo da equipe.
    • Como foi Superado: Foi discutido e decidido em conjunto com a equipe, buscando antecipar poss\u00edveis imprevistos.
    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/","title":"Engenharia de Requisitos","text":""},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#41-atividades-e-tecnicas","title":"4.1 Atividades e T\u00e9cnicas","text":""},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#planejamento-da-release","title":"Planejamento da Release","text":""},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#elicitacao-e-descoberta","title":"Elicita\u00e7\u00e3o e Descoberta","text":"
    • Levantamento de requisitos: Reuni\u00e3o para compreender as necessidades e expectativas dos stakeholders.
    • Entrevistas com stakeholders: Obten\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es detalhadas por meio de entrevistas com as partes interessadas.
    • Hist\u00f3rias e cen\u00e1rios: Captura de requisitos descritos de forma clara e simples, baseados na perspectiva dos usu\u00e1rios.
    • An\u00e1lise de concorrentes: Estudo do mercado para identificar for\u00e7as, fraquezas e oportunidades, garantindo um diferencial competitivo.

    Resultado esperado: Vis\u00e3o de produto e declara\u00e7\u00e3o do problema.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#analise-e-consenso","title":"An\u00e1lise e Consenso","text":"
    • An\u00e1lise de requisitos: Discuss\u00e3o e detalhamento dos requisitos para garantir que estejam compreendidos por todos.
    • An\u00e1lise de risco: Identifica\u00e7\u00e3o e prioriza\u00e7\u00e3o de riscos que possam impactar negativamente o projeto.

    Resultado esperado: Uma vis\u00e3o clara e compartilhada do produto.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#organizacao-e-atualizacao","title":"Organiza\u00e7\u00e3o e Atualiza\u00e7\u00e3o","text":"
    • Refinamento de requisitos: Revis\u00e3o detalhada dos requisitos coletados, garantindo que estejam claros e objetivos.
    • Product Backlog Building (PBB): Constru\u00e7\u00e3o do backlog inicial, priorizando funcionalidades, melhorias e corre\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias.

    Ferramentas sugeridas: Trello, Jira ou Miro para organiza\u00e7\u00e3o do backlog.

    Resultado esperado: User stories claros e objetivos.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#planejamento-da-sprint","title":"Planejamento da Sprint","text":""},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#analise-e-consenso_1","title":"An\u00e1lise e Consenso","text":"
    • An\u00e1lise de depend\u00eancias: Identifica\u00e7\u00e3o e discuss\u00e3o de rela\u00e7\u00f5es entre tarefas e requisitos.
    • Discuss\u00e3o em equipe: Reuni\u00f5es para alinhar entendimento e distribui\u00e7\u00e3o eficiente das atividades.
    • An\u00e1lise de tarefas: Quebra dos requisitos em atividades espec\u00edficas para facilitar o desenvolvimento.

    Resultado esperado: Consenso da equipe sobre os requisitos e depend\u00eancias necess\u00e1rias.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#declaracao","title":"Declara\u00e7\u00e3o","text":"
    • Defini\u00e7\u00e3o de crit\u00e9rios de aceita\u00e7\u00e3o: Detalhamento das condi\u00e7\u00f5es m\u00ednimas para considerar cada user story como pronta para desenvolvimento.

    Resultado esperado: User stories com crit\u00e9rios de aceita\u00e7\u00e3o claros e objetivos bem definidos.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#verificacao-de-prontidao","title":"Verifica\u00e7\u00e3o de Prontid\u00e3o","text":"
    • Definition of Ready (DoR): Garantia de que as hist\u00f3rias e tarefas est\u00e3o prontas para serem iniciadas pelo time.

    Resultado esperado: Equipe preparada para o in\u00edcio do desenvolvimento.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#organizacao-e-atualizacao_1","title":"Organiza\u00e7\u00e3o e Atualiza\u00e7\u00e3o","text":"
    • Refinamento do backlog: Revis\u00e3o constante do backlog para priorizar e ajustar os itens com base no feedback e nos objetivos da sprint.

    Resultado esperado: Funcionalidades refinadas e backlog atualizado.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#execucao-da-sprint","title":"Execu\u00e7\u00e3o da Sprint","text":""},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#representacao","title":"Representa\u00e7\u00e3o","text":"
    • Desenvolvimento de prot\u00f3tipos: Cria\u00e7\u00e3o de mockups para validar a compreens\u00e3o da funcionalidade antes da implementa\u00e7\u00e3o.

    Ferramentas sugeridas: Figma ou Adobe XD.

    Resultado esperado: Prototipagem que auxilia a equipe no desenvolvimento correto.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#verificacao-e-validacao","title":"Verifica\u00e7\u00e3o e Valida\u00e7\u00e3o","text":"
    • Valida\u00e7\u00e3o dos requisitos da sprint: Compara\u00e7\u00e3o entre os resultados entregues e os crit\u00e9rios definidos para garantir qualidade.
    • Definition of Done (DoD): Verifica\u00e7\u00e3o do cumprimento de todos os crit\u00e9rios estabelecidos para considerar uma tarefa finalizada.

    Resultado esperado: Requisitos claros e validados com crit\u00e9rios adequados.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#organizacao-e-atualizacao_2","title":"Organiza\u00e7\u00e3o e Atualiza\u00e7\u00e3o","text":"
    • Organiza\u00e7\u00e3o das funcionalidades em andamento: Atualiza\u00e7\u00e3o e prioriza\u00e7\u00e3o da lista de requisitos com base no andamento do projeto.

    Resultado esperado: Funcionalidades prontas e organizadas para entrega.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#revisao-da-sprint","title":"Revis\u00e3o da Sprint","text":""},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#verificacao-e-validacao_1","title":"Verifica\u00e7\u00e3o e Valida\u00e7\u00e3o","text":"
    • Demonstra\u00e7\u00e3o para o cliente: Apresenta\u00e7\u00e3o do trabalho realizado para coleta de feedback sobre as funcionalidades entregues.

    Stakeholders envolvidos: Clientes, usu\u00e1rios finais e patrocinadores.

    Resultado esperado: Valida\u00e7\u00e3o do cliente e ajustes com base no feedback recebido.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#organizacao-e-atualizacao_3","title":"Organiza\u00e7\u00e3o e Atualiza\u00e7\u00e3o","text":"
    • Atualiza\u00e7\u00e3o do backlog: Ajuste dos itens do backlog com base nos resultados da sprint e no feedback do cliente.

    Resultado esperado: Backlog atualizado com status das funcionalidades e novas prioriza\u00e7\u00f5es para as sprints futuras.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#retrospectiva-da-sprint","title":"Retrospectiva da Sprint","text":""},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#analise-e-organizacao","title":"An\u00e1lise e Organiza\u00e7\u00e3o","text":"
    • Revis\u00e3o da sprint: Discuss\u00e3o em equipe para avaliar o que funcionou bem e identificar pontos de melhoria.

    Resultado esperado: Coleta de feedback da equipe, identifica\u00e7\u00e3o de boas pr\u00e1ticas e plano de a\u00e7\u00e3o para melhoria cont\u00ednua.

    "},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#42-engenharia-de-requisitos-e-scrumxp","title":"4.2 Engenharia de Requisitos e ScrumXP","text":"Fases do ScrumXP Atividade da Engenharia de Requisitos Pr\u00e1tica T\u00e9cnica Resultados Esperados Planejamento da Release Elicita\u00e7\u00e3o e Descoberta Levantamento de requisitos Entrevistas com stakeholders, hist\u00f3rias e cen\u00e1rios, an\u00e1lise de concorrentes Vis\u00e3o de produto e declara\u00e7\u00e3o do problema An\u00e1lise e Consenso An\u00e1lise de requisitos An\u00e1lise de risco Vis\u00e3o clara e compartilhada do produto Organiza\u00e7\u00e3o e Atualiza\u00e7\u00e3o Refinamento de requisitos Product Backlog Building (PBB) User stories claros e objetivos Planejamento da Sprint An\u00e1lise e Consenso An\u00e1lise de depend\u00eancias Discuss\u00e3o com a equipe, an\u00e1lise de tarefas Consenso da equipe sobre os requisitos e depend\u00eancias necess\u00e1rias Declara\u00e7\u00e3o Defini\u00e7\u00e3o de crit\u00e9rio de aceita\u00e7\u00e3o Crit\u00e9rios de aceita\u00e7\u00e3o detalhados User stories com crit\u00e9rios de aceita\u00e7\u00e3o claros e objetivos bem definidos Verifica\u00e7\u00e3o e Valida\u00e7\u00e3o Verifica\u00e7\u00e3o dos requisitos da sprint Definition of Ready (DoR) Equipe pronta para iniciar o desenvolvimento Organiza\u00e7\u00e3o e Atualiza\u00e7\u00e3o Refinamento dos Requisitos Refinamento do Backlog Funcionalidades a serem desenvolvidas selecionadas e backlog atualizado Execu\u00e7\u00e3o da Sprint Representa\u00e7\u00e3o Desenvolvimento de prot\u00f3tipos Mockup Prototipagem que auxilia a equipe no desenvolvimento correto Verifica\u00e7\u00e3o e Valida\u00e7\u00e3o Valida\u00e7\u00e3o dos requisitos da Sprint Definition of Done (DoD) Requisitos bem definidos e claros, com crit\u00e9rios de valida\u00e7\u00e3o corretos Organiza\u00e7\u00e3o e Atualiza\u00e7\u00e3o Organiza\u00e7\u00e3o das funcionalidades em andamento Lista de Requisitos Funcionalidades prontas e organizadas para entrega Revis\u00e3o da Sprint Verifica\u00e7\u00e3o e Valida\u00e7\u00e3o Demonstra\u00e7\u00e3o para o cliente Feedback Valida\u00e7\u00e3o do cliente e ajustes com base no feedback recebido Organiza\u00e7\u00e3o e Atualiza\u00e7\u00e3o Organiza\u00e7\u00e3o das funcionalidades implementadas Backlog de Requisitos Backlog atualizado com status das funcionalidades e novas prioriza\u00e7\u00f5es Retrospectiva da Sprint An\u00e1lise e Organiza\u00e7\u00e3o Revis\u00e3o da sprint Discuss\u00e3o com a equipe e an\u00e1lise Coleta de feedback da equipe, identifica\u00e7\u00e3o de boas pr\u00e1ticas e plano de a\u00e7\u00e3o de melhoria"},{"location":"unidade2/engenhariaRequisitos/#historico-de-versao","title":"Hist\u00f3rico de Vers\u00e3o","text":"Data Vers\u00e3o Descri\u00e7\u00e3o Autor 15/12/2024 1.0 Documento inicial com melhorias Jose Vinicius 16/12/2024 1.1 Formatando a tabela e adicionando melhorias Marcos Vieira"}]} \ No newline at end of file diff --git a/sitemap.xml b/sitemap.xml new file mode 100644 index 0000000..0f8724e --- /dev/null +++ b/sitemap.xml @@ -0,0 +1,3 @@ + + + \ No newline at end of file diff --git a/sitemap.xml.gz b/sitemap.xml.gz new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bb76055cc1b58c5dc6128a52671488643e4648a8 GIT binary patch literal 127 zcmV-_0D%7=iwFn+zhGwq|8r?{Wo=<_E_iKh04<9_3V)_WXo8&M?ytk3HC}0~zlG)Vu + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Unidade I - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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    Lições Aprendidas Unidade 1

    +

    6.1 Unidade 1

    +

    Durante o desenvolvimento inicial do projeto da Panelas Grill, várias lições importantes foram aprendidas. Abaixo estão as lições aprendidas, focando nas ações de melhoria, desafios enfrentados e como foram (ou não) superados.

    +

    Lições Aprendidas e Melhorias para o Processo

    +
      +
    1. + Compreenssão de todos os membros da equipe +
        +
      • A. Desafio: No início, enfrentamos dificuldades para compreender todos os detalhes na definição dos requisitos do projeto, devido à falta de clareza na comunicação.
      • +
      • B. Ação de melhoria: Buscamos apoio em ferramentas externas, como histórias de usuário, GUPTA, gestão do conhecimento e planejamento de horários. Esses recursos nos ajudaram a estruturar melhor nossa linha de raciocínio e a alinhar o processo de levantamento de requisitos.
      • +
      +
    2. +
    3. + Planejamento e organização +
        +
      • A. Desafio: Em um projeto que envolve um cliente real com problema real, é crucial que a equipe seja bem organizada e tenha um planejamento eficiente.
      • +
      • B. Ação de melhoria: Buscamos manter uma comunicação clara, utilizando todas as ferramentas disponíveis, além de garantir a organização dentro da equipe.
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    4. +
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    Dificuldades e Ações para Superá-las

    +
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    1. + Colaboração com o cliente e entendimento dos requisitos +
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      • A. Desafio: No início, enfrentamos dificuldades de comunicação com o cliente devido à sua participação menos frequente no projeto, o que dificultou a identificação do problema real.
      • +
      • B. Ação de melhoria: Realizamos uma reunião com o cliente, contando com a presença de toda a equipe. Antes do encontro, a equipe se reuniu para realizar um exercício conjunto, com o objetivo de identificar as principais dúvidas a serem discutidas.
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    2. +
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    + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/unidade1/sessao1/index.html b/unidade1/sessao1/index.html new file mode 100644 index 0000000..cc193a0 --- /dev/null +++ b/unidade1/sessao1/index.html @@ -0,0 +1,1045 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Cenário atual do cliente e do negócio - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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    1. CENÁRIO ATUAL DO CLIENTE E DO NEGÓCIO

    +

    1.1 Introdução ao Negócio e Contexto

    +

    A marmitaria Panelas Grill é uma empresa brasileira do setor alimentício, comprometida em oferecer refeições de qualidade a preços acessíveis. Com uma loja física em Brasília, a Panelas Grill se destaca pelo atendimento focado em sabor, conveniência e opções saudáveis. A empresa utiliza ingredientes frescos e selecionados, acreditando que é possível proporcionar uma alimentação equilibrada e nutritiva, sem abrir mão da qualidade. Seu compromisso é com a ideia de que todos podem comer melhor, de forma saudável e acessível.

    +

    A Panelas Grill tem como objetivo expandir seus negócios. Com foco em crescimento sustentável, a empresa busca diversificar seus serviços, investindo em inovação no cardápio e na melhoria contínua dos processos de produção e atendimento.

    +

    1.2 Identificação da Oportunidade ou Problema

    +

    A Panelas Grill enfrenta desafios significativos no controle de estoque, o que compromete sua eficiência operacional e capacidade de atender à demanda com qualidade. A ausência de um sistema automatizado para registro e monitoramento de insumos dificulta o rastreamento de produtos e o planejamento de compras.

    +

    Esses problemas resultam em desperdício de insumos, interrupções no fluxo de operações e perda de recursos financeiros. Além disso, a equipe tem baixa familiaridade com tecnologia, tornando os métodos manuais ainda mais sujeitos a erros. Para sustentar seu crescimento e otimizar suas operações, a Panelas Grill precisa de uma solução que simplifique e automatize o controle de estoque, garantindo eficiência, redução de perdas e apoio à tomada de decisões.

    +

    A figura, a seguir, apresenta o diagrama de Ishikawa contendo as causas (organizados pelos 6M’s) e o problema do Panelas Grill.

    +

    + Diagrama de Ishikawa +

    +

    1.3 Desafios do Projeto

    +

    O desafio deste projeto é desenvolver um sistema de controle de estoque que leve em consideração as limitações da equipe. Como a equipe possui pouca familiaridade com tecnologias, é fundamental que o sistema seja simples e intuitivo. Isso significa que ele deve ser fácil de entender e usar, sem a necessidade de conhecimentos técnicos avançados. As funcionalidades precisam ser claras, diretas e acessíveis, garantindo uma experiência fluida, sem complexidade e adequada às necessidades dos usuários.

    +

    1.4 Segmentação de Clientes

    +

    Os usuários finais são do tipo de segmentos:

    +
      +
    • Proprietários: Donos do próprio negócio que buscam soluções para administrar seus negócios, têm mais de 40 anos e não tiveram contato com tecnologia desde cedo, o que pode representar um desafio no uso de sistemas mais avançados.
    • +
    +

    Historico de Versão

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    DataVersãoDescriçãoAutor
    06/10/20241.0Documento inicialGrupo
    24/10/20241.1Correção dos feedbacks levantados pelo professorMarcos Vieira
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    + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/unidade1/sessao2/index.html b/unidade1/sessao2/index.html new file mode 100644 index 0000000..fa55564 --- /dev/null +++ b/unidade1/sessao2/index.html @@ -0,0 +1,1061 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Solução proposta - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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    2. SOLUÇÃO PROPOSTA

    +

    2.1 Objetivo do Produto

    +

    O objetivo deste produto é desenvolver um sistema que simplifique e automatize o controle de estoque, permitindo à Panelas Grill registrar, monitorar e planejar com precisão a entrada e saída de insumos. Com essa solução, a empresa conseguirá melhorar a eficiência nas operações e otimizar o fluxo de trabalho, além de gerar relatórios detalhados que apoiarão a tomada de decisões estratégicas e contribuirão para o crescimento do negócio.

    + +

    2.2 Características da Solução

    +

    Aqui, tem-se um conjunto inicial das principais características que a solução deverá ter.

    + +
      +
    • Relatórios diários e mensais para análise de consumo e planejamento de compras.

    • +
    • O sistema permitirá o registro eficiente de entrada e consumo de estoque, garantindo um controle preciso e atualizado dos produtos.

    • +
    • Consulta rápida sobre a disponibilidade de produtos no estoque.

    • +
    • O sistema notificará quando os itens estiverem em baixo estoque ou próximos ao vencimento.

    • +
    • A plataforma será desenvolvida com foco em segurança, garantindo proteção de dados dos clientes e conformidade com a LGPD.

    • +
    • Foco em uma interface simples e intuitiva, considerando a baixa familiaridade da equipe com tecnologia.

    • +
    +

    2.3 Tecnologias a Serem Utilizadas

    +

    A proposta do projeto consiste no desenvolvimento de uma aplicação web, com foco em alta interação e acessibilidade para os usuários, independentemente do dispositivo utilizado. A solução será construída utilizando as seguintes tecnologias:

    +
      +
    • React:Framework para construção da interface de usuário, permitindo uma experiência dinâmica e responsiva.
    • +
    • Next.js:Framework para React, que facilita o desenvolvimento de aplicações web com renderização do lado servidor (SSR), otimização de desempenho e geração de páginas estáticas.
    • +
    • Tailwind CSS: Framework CSS utilitário que será usado para criar interfaces responsivas e modernas com mais rapidez. Ele oferece uma abordagem baseada em classes utilitárias, permitindo a personalização visual diretamente no HTML/JSX, eliminando a necessidade de escrever CSS personalizado para muitos casos.
    • +
    • Django:Framework Python robusto e escalável, que será utilizado para a criação do back-end. Django oferece ferramentas nativas para gerenciamento de banco de dados, autenticação de usuários.
    • +
    • Git:Sistema de controle de versão distribuído, utilizado para gerenciar o código-fonte e colaborar na equipe de desenvolvimento.
    • +
    • Jest:Framework de testes JavaScript utilizado para garantir a qualidade e confiabilidade do código no front-end, com suporte a testes unitários, integração e cobertura de código.
    • +
    • PyUnit:Framework de testes para Python, utilizado para garantir a qualidade do back-end, permitindo a execução de testes unitários para validar a lógica da API desenvolvida com Flask.
    • +
    + +

    Arquitetura de software

    +

    padrão MTV (Model-Template-View)

    +

    + arquitetura +

    +

    2.4 Pesquisa de Mercado e Análise Competitiva

    +

    A análise de mercado mostra que, na região onde a Panelas Grill atua, os concorrentes principais são restaurantes e marmitas locais. Embora esses concorrentes atendam à demanda, eles ainda não adotaram soluções tecnológicas avançadas para a gestão de estoque e operações. Isso cria uma oportunidade para a Panelas Grill se modernizar e se destacar ao oferecer uma solução tecnológica mais eficiente.

    + +

    Concorrentes Identificados:

    +
      +
    • Mobills: Focado em controle financeiro, mas não oferece recursos para controle de estoque, o que dificulta o monitoramento dos gastos com insumos e a análise de rentabilidade.
    • +
    • Estoque, Vendas, PDV, Finanças: Apresenta um design confuso e pouco intuitivo, dificultando a navegação e a compreensão das funcionalidades, o que impacta negativamente a experiência do usuário.
    • +
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    Diferenciação da Solução de Panelas Grill: A solução proposta se diferencia das soluções existentes no mercado por meio dos seguintes recursos inovadores:

    + +
      +
    • Controle de Estoque: A plataforma permitirá o cadastro e a gestão eficiente dos cardápios, facilitando o controle de insumos e otimizando a administração do inventário, além de registrar a entrada e saída de insumos.
    • +
    • Interface Intuitiva e de Fácil Navegação: Com um design focado na simplicidade, o sistema será fácil de usar, garantindo uma experiência positiva e eficiente para os usuários.
    • +
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    2.5 Análise de Viabilidade

    +

    A equipe de desenvolvimento possui um bom conhecimento das tecnologias necessárias, embora ainda esteja em processo de aprofundamento e familiarização com algumas delas. No entanto, isso não comprometerá a capacidade de implementar as soluções propostas. Para garantir o progresso contínuo, serão realizadas sprints, permitindo o desenvolvimento ágil e entregas rápidas de funcionalidades ao longo do projeto.

    + +

    A equipe se comprometerá a atender todos os requisitos do projeto e a cumprir os objetivos estabelecidos. Além disso, haverá uma comunicação constante com os clientes para garantir que as entregas atendam às expectativas e sejam realizadas conforme o planejado, ajustando o trabalho conforme necessário para atender aos objetivos do projeto.

    + +

    2.6 Impacto da Solução

    +

    Com a implementação do sistema, espera-se que traga benefícios para a Panelas Grill como:

    + +
      +
    1. Redução de Perdas: A notificação de vencimento e o monitoramento automatizado evitam o desperdício de insumos.
    2. +
    3. Melhoria no Planejamento: Relatórios detalhados permitem uma previsão mais precisa de demanda, reduzindo excessos ou faltas.
    4. +
    5. Eficiência Operacional: A automatização elimina o trabalho manual e reduz erros no registro de insumos.
    6. +
    7. Tomada de Decisão Informada: Com relatórios confiáveis, a empresa terá maior clareza para decidir sobre compras e uso de recursos.
    8. +
    9. Apoio ao Crescimento: Com um estoque bem gerenciado, a Panelas Grill poderá atender a demandas maiores sem interrupções.
    10. +
    + +

    Historico de Versão

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    DataVersãoDescriçãoAutor
    10/10/20241.0Documento inicialGrupo
    24/10/20241.1Correção dos feedbacks levantados pelo professorMarcos Vieira
    15/12/20241.2Adição do diagrama da arquitetura de softwarePablo
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    + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/unidade1/sessao3/index.html b/unidade1/sessao3/index.html new file mode 100644 index 0000000..4169f01 --- /dev/null +++ b/unidade1/sessao3/index.html @@ -0,0 +1,1126 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estrategias de Engenharia de Software - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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    3. ESTRATÉGIAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE

    +

    3.1 Estratégia Priorizada

    +
      +
    • Abordagem: Ágil
    • +
    • Ciclo de Vida: Iterativo e incremental
    • +
    • Processo: Scrum/XP
    • +
    +

    3.2 Quadro Comparativo

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    CaracterísticasRADScrum/XP
    Abordagem geralAdota formas rápidas com objetivos bem definidos e análise de requisitos extremamente bem alinhada, assim tendo uma abordagem iterativa e incremental.Adota uma abordagem iterativa, entregando continuamente pequenas partes do projeto, o que permite ajustes rápidos e feedbacks constantes.
    Foco em arquiteturaPossui um foco na arquitetura nas fases iniciais, mas o RAD permite flexibilidade ao longo do projeto. Possui um foco mais ágil, a arquitetura é evoluída ao longo do projeto.
    Estrutura de ProcessoO RAD segue fases de desenvolvimento Sprints curtas e fases.
    Flexibilidade de requisitosPermite adaptações e alterações mesmo em fases avançadas do projeto.O scrum XP permite uma alta flexibilidade de requisitos, permitindo uma adaptabilidade rápida.
    Colaboração com clienteFeedback de maneira constante. Os protótipos são apresentados antecipadamente e com frequência.A comunicação é aberta e frequente. Feedback do cliente e da equipe garante que o software esteja no caminho certo.
    Complexidade do processoEsforço nas fases iniciais para definir os requisitos, protótipos e gestão do projeto. Busca soluções simples para os problemas de desenvolvimento, facilitando a manutenção e a evolução do software.
    Qualidade TécnicaPode ser afetada devido ao foco em velocidade e flexibilidade.Alta ênfase na qualidade técnica, com práticas como TDD (Test-Driven Development), pair programming e integração contínua para garantir um código limpo e funcional.
    Práticas de desenvolvimentoEntregas rápidas e feedbacks.Possui programação em pares, Desenvolvimento orientado a testes (TDD), Integração contínua, Refatoração e Jogos de planejamento.
    Adaptação ao Projeto de Panelas GrillProjetos que exigem rapidez no desenvolvimento, alta flexibilidade e forte envolvimento do cliente.O scrum XP são ideias para projetos com Requisitos insertos
    DocumentaçãoDocumentação leveDocumentação leve/td> +
    Controle de QualidadePode ser afetada devido ao foco na velocidade.As práticas de desenvolvimento como TDD e programação em pares permite um controle de qualidade eficiente.
    EscalabilidadeO RAD é mais adequado para projetos de pequeno a médio porte, principalmente devido ao seu foco em entregas rápidas e protótipos.Escalável, mas mais indicado para equipes menores e médias devido à sua abordagem colaborativa e interativa constante.
    Suporte a Equipes de DesenvolvimentoO RAD oferece um forte suporte a equipes pequenas e média.Suporta equipes menores e mais colaborativas, com papéis mais flexíveis, permitindo maior adaptação ao ritmo do projeto.
    + +

    3.3 Justificativa

    +

    Para poder identificar o nosso processo ideal foi feito o GUPTA, o resultado está logo abaixo. +

    + GUPTA +
    +
    + GUPTA2 +

    +

    Com base nos resultados apresentados pelo GUPTA, a equipe optou por adotar o Scrum XP. Além de ser a abordagem recomendada, todos os membros da equipe já possuíam experiência prévia com essa metodologia.

    +

    3.4 Referências para o quadro comparativo

    +

    DevMedia. Agile Development: XP e Scrum em uma Abordagem Comparativa. Disponível em: https://www.devmedia.com.br/agile-development-xp-e-scrum-em-uma-abordagem-comparativa/30808. Acesso em: 23 nov. 2024.

    +

    Casa do Desenvolvedor. XP e Scrum: qual método utilizar para gerir seus projetos de software?. Disponível em: https://blog.casadodesenvolvedor.com.br/xp-scrum/#:~:text=Inspirado%20nas%20pr%C3%A1ticas%20japonesas%20de,ajustes%20r%C3%A1pidos%20e%20feedbacks%20constantes. Acesso em: 23 nov. 2024.

    +

    Ucloud. Metodologia RAD. Disponível em: https://ucloudglobal.com/br/blog/metodologia-rad/. Acesso em: 23 nov. 2024.

    +

    TreinaWeb. O que é RAD - Rapid Application Development?. Disponível em: https://www.treinaweb.com.br/blog/o-que-e-rad-rapid-application-development/. Acesso em: 23 nov. 2024.

    +

    Historico de Versão

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    DataVersãoDescriçãoAutor
    10/10/20241.0Documento inicialGrupo
    24/10/20241.1Correção dos feedbacks levantados pelo professorJose Vinicius
    + + + + + + + + + + + + + +
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    + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/unidade1/sessao4/index.html b/unidade1/sessao4/index.html new file mode 100644 index 0000000..a65973d --- /dev/null +++ b/unidade1/sessao4/index.html @@ -0,0 +1,1042 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Cronogramas e Entregas - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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    5. CRONOGRAMA E ENTREGAS

    +

    A partir da estratégia de desenvolvimento de software estabelecida, tem-se a seguinte proposta de cronograma, suas fases e resultados esperados:

    +

    Aqui está o cronograma reorganizado, com uma apresentação mais clara e objetiva, destacando os principais objetivos e entregas esperadas de cada sprint:

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    SprintInícioFimObjetivos PrincipaisEntregas Esperadas
    Sprint 028/10/2411/11/24Planejamento e Organização- Configuração do mkdocs para documentação.
    - Identificação do problema e elicitação de requisitos.
    Sprint 112/11/2425/11/24Protótipo no Figma e Construção da Tabela de ER- Início do protótipo no Figma.
    - Estudo sobre bancos de dados.
    - Construção da tabela de ER.
    Sprint 226/11/2409/12/24Definição de Logo, Arquitetura e Requisitos- Definição dos requisitos funcionais e não funcionais.
    - Criação da logo.
    - Elaboração da arquitetura.
    Sprint 310/12/2423/12/24Definição do MVP, Backlog e Critérios de "DoR" e "DoD"- Definição do MVP.
    - Construção do backlog.
    - Definição dos critérios de DoR e DoD.
    Pausa de Fim de Ano24/12/2406/01/25--
    Sprint 407/01/2520/01/25Gerenciamento de Acesso
    Controle e Atualização de Insumos
    US01: Logar na plataforma.
    US04: Consultar insumos disponíveis.
    US05: Editar insumos disponíveis.
    US10: Registrar novos insumos.
    Unidade 3 - Disciplina: Fundamentos, conceitos e exercícios: PBB e BDD.
    Sprint 521/01/2503/02/25Controle e Atualização de Insumos
    Gerenciamento de Cardápios
    US13: Excluir insumos.
    US11: Editar insumos associados ao cardápio.
    US09: Cadastrar cardápio.
    Unidade 3 - Disciplina: User Story Mapping.
    Unidade 3 - Disciplina: Aspectos humanos e sociais da Engenharia de Requisitos.
    Sprint 604/02/2517/02/25Relatórios de Estoque
    Pesquisa e Histórico
    US02: Gerar relatório diário.
    US03: Acessar relatórios mensais.
    US08: Consultar histórico de movimentações.
    Unidade 4 - Disciplina: Modelos de casos de uso.
    Unidade 4 - Disciplina: Especificação de casos de uso.
    Sprint 718/02/2525/02/25Análise de Indicadores
    Monitoramento e Notificações
    US14: Analisar custo de cada prato.
    Unidade 4 - Disciplina: Entrega do MVP.
    Unidade 4 - Disciplina: Fechamento de notas e revisão final.
    +
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    Historico de Versão

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    DataVersãoDescriçãoAutor
    10/10/20241.0Documento inicialGrupo
    24/10/20241.1Correção dos feedbacks levantados pelo professorJose Vinicius
    24/10/20241.1Adicionando as próximas SprintsMarcos Vieira
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    + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/unidade1/sessao5/index.html b/unidade1/sessao5/index.html new file mode 100644 index 0000000..732fd55 --- /dev/null +++ b/unidade1/sessao5/index.html @@ -0,0 +1,1077 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Interação entre Equipe e Cliente - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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    6. INTERAÇÃO ENTRE EQUIPE E CLIENTE

    +

    6.1 Composição da Equipe

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    PapelDescriçãoResponsávelParticipantes
    Gerente de ProjetoCoordena o projeto, garante a comunicação entre cliente e equipe, controla prazo e entregas.José Vinícius-
    Desenvolvedor FrontendResponsável pela interface do usuário, design e implementação das funcionalidades no lado do cliente.Marcos VieiraJosé Vinícius
    Desenvolvedor BackendImplementa a lógica de negócios, integração com banco de dados e APIs.AntonioPablo
    Analista de QAGarante a qualidade do produto, executando testes de funcionalidade, performance e usabilidade.PabloRomulo
    Analista de RequisitosDefine os requisitos funcionais e não funcionais do sistema e garante que eles sejam atendidos.RomuloMarcos Vieira, Pablo, Antonio, José Vinícius
    + +

    6.2 Comunicação

    +

    Ferramentas de comunicação

    +
      +
    • WhatsApp: será utilizado para a comunicação diária entre a equipe, por meio de um grupo com todos os membros. Permitindo o envio rápido de mensagens.
    • +
    • Discord: onde as reuniões semanais acontecem. Possibilitando uma rápida comunicação com os membros da equipe, além da possibilidade do compartilhamento de arquivos e outras coisas se necessário.
    • +
    • Miro: será usado para apresentar visualmente o progresso, discutir ideias, colocar pontos importantes, mapear os requisitos, além de garantir o alinhamento entre todos os membros da equipe.
    • +
    +

    Métodos e frequências de Reuniões

    +
      +
    • Reuniões semanais: A equipe irá se encontrar semanalmente para debater o que foi feito na semana, o progresso de cada membro, as prioridades e os esclarecimentos. Importante para manter todos cientes do projeto.
    • +
    • Reuniões de revisão de Sprint (a cada 2 semanas): Reunião que será responsável pelo fechamento da sprint, nela iremos revisar o que foi feito na sprint e se todos os objetivos foram alcançados.
    • +
    +

    Frequência de Interações com o Cliente

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    • Reuniões com o cliente: Ao final de todas as entregas parciais, será realizada uma reunião com o cliente para validar o que foi construído para entrega.
    • +
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    6.3 Processo de Validação

    +

    O processo de validação da solução será realizado em três etapas principais:

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      +
    1. Análise de Requisitos: Antes de cada implementação de funcionalidades, os requisitos do cliente serão analisados e confirmados diretamente com ele. Esse processo ocorrerá em reuniões, nas quais o cliente poderá revisar e ajustar os requisitos propostos.
    2. +
    3. Testes de Desenvolvimento: A cada iteração do desenvolvimento do projeto, serão realizados testes unitários e de integração para garantir a qualidade do produto e minimizar a quantidade de bugs.
    4. +
    5. Validação Final: Antes de qualquer entrega, o produto passará por uma validação realizada por todo o grupo. Todos os membros da equipe serão responsáveis por identificar falhas, inconsistências ou problemas que possam ter sido negligenciados durante a fase de desenvolvimento, verificando a compatibilidade com os requisitos.
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    Historico de Versão

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    DataVersãoDescriçãoAutor
    10/10/20241.0Documento inicialGrupo
    16/12/20241.0Alterando 6.3 Processo de ValidaçãoMarcos
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    + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/unidade2/LicoesAprendidasII/index.html b/unidade2/LicoesAprendidasII/index.html new file mode 100644 index 0000000..d7192d5 --- /dev/null +++ b/unidade2/LicoesAprendidasII/index.html @@ -0,0 +1,1058 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Unidade II - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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    Lições Aprendidas Unidade 2

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    Durante o desenvolvimento inicial do projeto da Panelas Grill, várias lições importantes foram aprendidas. Abaixo estão as lições aprendidas, focando nas ações de melhoria, desafios enfrentados e como foram (ou não) superados.

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    Lições Aprendidas e Melhorias para o Processo

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    Processo de Engenharia de Requisitos

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    • Desafios: No início, enfrentamos dificuldades devido à mudança na nossa estratégia de desenvolvimento de software para o modelo ScrumXP. Isso nos desafiou a compreender suas características, fases e como implementá-lo de maneira eficiente.
    • +
    • Como foi Superado: Realizamos um estudo aprofundado sobre o ScrumXP, utilizando artigos, textos, vídeos e outras fontes de conhecimento para compreender suas características e identificar claramente as fases desse modelo.
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    Requisitos Funcionais e Não Funcionais

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      +
    • Desafio: Foi dificil compreender a diferença entre Requisitos Funcionais e Não Funcionais, além de identificar corretamente os Requisitos Funcionais.
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    • Como foi Superado: Buscamos orientações do professor e do monitor para esclarecer a diferença entre Requisitos Funcionais e Não Funcionais. Por meio de debates em grupo, trabalhamos em conjunto para identificar todos os nossos Requisitos Funcionais de forma precisa.
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    Elaboração do Backlog

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      +
    • Desafio: Identificar todos os US
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    • Como foi Superado: Recorremos a ferramentas específicas e realizamos reuniões com o cliente para alinhar expectativas e garantir uma compreensão clara dos requisitos.
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    Priorização do Backlog

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      +
    • Desafio: Identificamos a dificuldade em lidar com os requisitos devido à diversidade de níveis de conhecimento dentro da equipe.
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    • Como foi Superado: Procuramos manter um equilíbrio, considerando as dificuldades enfrentadas pela equipe e adaptando o ritmo do trabalho às suas capacidades.
    • +
    +

    Definição do MVP

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      +
    • Desafio: Definimos o MVP levando em conta o prazo disponível e conciliando-o com a capacidade e o tempo da equipe.
    • +
    • Como foi Superado: Foi discutido e decidido em conjunto com a equipe, buscando antecipar possíveis imprevistos.
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    + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/unidade2/engenhariaRequisitos/index.html b/unidade2/engenhariaRequisitos/index.html new file mode 100644 index 0000000..a76f745 --- /dev/null +++ b/unidade2/engenhariaRequisitos/index.html @@ -0,0 +1,1581 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Engenharia de Requisitos - Panelas Grill + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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    Engenharia de Requisitos

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    4.1 Atividades e Técnicas

    +

    Planejamento da Release

    +

    Elicitação e Descoberta

    +
      +
    • Levantamento de requisitos: Reunião para compreender as necessidades e expectativas dos stakeholders.
    • +
    • Entrevistas com stakeholders: Obtenção de informações detalhadas por meio de entrevistas com as partes interessadas.
    • +
    • Histórias e cenários: Captura de requisitos descritos de forma clara e simples, baseados na perspectiva dos usuários.
    • +
    • Análise de concorrentes: Estudo do mercado para identificar forças, fraquezas e oportunidades, garantindo um diferencial competitivo.
    • +
    +

    Resultado esperado: Visão de produto e declaração do problema.

    +

    Análise e Consenso

    +
      +
    • Análise de requisitos: Discussão e detalhamento dos requisitos para garantir que estejam compreendidos por todos.
    • +
    • Análise de risco: Identificação e priorização de riscos que possam impactar negativamente o projeto.
    • +
    +

    Resultado esperado: Uma visão clara e compartilhada do produto.

    +

    Organização e Atualização

    +
      +
    • Refinamento de requisitos: Revisão detalhada dos requisitos coletados, garantindo que estejam claros e objetivos.
    • +
    • Product Backlog Building (PBB): Construção do backlog inicial, priorizando funcionalidades, melhorias e correções necessárias.
    • +
    +

    Ferramentas sugeridas: Trello, Jira ou Miro para organização do backlog.

    +

    Resultado esperado: User stories claros e objetivos.

    +
    +

    Planejamento da Sprint

    +

    Análise e Consenso

    +
      +
    • Análise de dependências: Identificação e discussão de relações entre tarefas e requisitos.
    • +
    • Discussão em equipe: Reuniões para alinhar entendimento e distribuição eficiente das atividades.
    • +
    • Análise de tarefas: Quebra dos requisitos em atividades específicas para facilitar o desenvolvimento.
    • +
    +

    Resultado esperado: Consenso da equipe sobre os requisitos e dependências necessárias.

    +

    Declaração

    +
      +
    • Definição de critérios de aceitação: Detalhamento das condições mínimas para considerar cada user story como pronta para desenvolvimento.
    • +
    +

    Resultado esperado: User stories com critérios de aceitação claros e objetivos bem definidos.

    +

    Verificação de Prontidão

    +
      +
    • Definition of Ready (DoR): Garantia de que as histórias e tarefas estão prontas para serem iniciadas pelo time.
    • +
    +

    Resultado esperado: Equipe preparada para o início do desenvolvimento.

    +

    Organização e Atualização

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      +
    • Refinamento do backlog: Revisão constante do backlog para priorizar e ajustar os itens com base no feedback e nos objetivos da sprint.
    • +
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    Resultado esperado: Funcionalidades refinadas e backlog atualizado.

    +
    +

    Execução da Sprint

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    Representação

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      +
    • Desenvolvimento de protótipos: Criação de mockups para validar a compreensão da funcionalidade antes da implementação.
    • +
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    Ferramentas sugeridas: Figma ou Adobe XD.

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    Resultado esperado: Prototipagem que auxilia a equipe no desenvolvimento correto.

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    Verificação e Validação

    +
      +
    • Validação dos requisitos da sprint: Comparação entre os resultados entregues e os critérios definidos para garantir qualidade.
    • +
    • Definition of Done (DoD): Verificação do cumprimento de todos os critérios estabelecidos para considerar uma tarefa finalizada.
    • +
    +

    Resultado esperado: Requisitos claros e validados com critérios adequados.

    +

    Organização e Atualização

    +
      +
    • Organização das funcionalidades em andamento: Atualização e priorização da lista de requisitos com base no andamento do projeto.
    • +
    +

    Resultado esperado: Funcionalidades prontas e organizadas para entrega.

    +
    +

    Revisão da Sprint

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    Verificação e Validação

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      +
    • Demonstração para o cliente: Apresentação do trabalho realizado para coleta de feedback sobre as funcionalidades entregues.
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    Stakeholders envolvidos: Clientes, usuários finais e patrocinadores.

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    Resultado esperado: Validação do cliente e ajustes com base no feedback recebido.

    +

    Organização e Atualização

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      +
    • Atualização do backlog: Ajuste dos itens do backlog com base nos resultados da sprint e no feedback do cliente.
    • +
    +

    Resultado esperado: Backlog atualizado com status das funcionalidades e novas priorizações para as sprints futuras.

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    Retrospectiva da Sprint

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    Análise e Organização

    +
      +
    • Revisão da sprint: Discussão em equipe para avaliar o que funcionou bem e identificar pontos de melhoria.
    • +
    +

    Resultado esperado: Coleta de feedback da equipe, identificação de boas práticas e plano de ação para melhoria contínua.

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    +

    4.2 Engenharia de Requisitos e ScrumXP

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    Fases do ScrumXPAtividade da Engenharia de RequisitosPráticaTécnicaResultados Esperados
    Planejamento da ReleaseElicitação e DescobertaLevantamento de requisitosEntrevistas com stakeholders, histórias e cenários, análise de concorrentesVisão de produto e declaração do problema
    Análise e ConsensoAnálise de requisitosAnálise de riscoVisão clara e compartilhada do produto
    Organização e AtualizaçãoRefinamento de requisitosProduct Backlog Building (PBB)User stories claros e objetivos
    Planejamento da SprintAnálise e ConsensoAnálise de dependênciasDiscussão com a equipe, análise de tarefasConsenso da equipe sobre os requisitos e dependências necessárias
    DeclaraçãoDefinição de critério de aceitaçãoCritérios de aceitação detalhadosUser stories com critérios de aceitação claros e objetivos bem definidos
    Verificação e ValidaçãoVerificação dos requisitos da sprintDefinition of Ready (DoR)Equipe pronta para iniciar o desenvolvimento
    Organização e AtualizaçãoRefinamento dos RequisitosRefinamento do BacklogFuncionalidades a serem desenvolvidas selecionadas e backlog atualizado
    Execução da SprintRepresentaçãoDesenvolvimento de protótiposMockupPrototipagem que auxilia a equipe no desenvolvimento correto
    Verificação e ValidaçãoValidação dos requisitos da SprintDefinition of Done (DoD)Requisitos bem definidos e claros, com critérios de validação corretos
    Organização e AtualizaçãoOrganização das funcionalidades em andamentoLista de RequisitosFuncionalidades prontas e organizadas para entrega
    Revisão da SprintVerificação e ValidaçãoDemonstração para o clienteFeedbackValidação do cliente e ajustes com base no feedback recebido
    Organização e AtualizaçãoOrganização das funcionalidades implementadasBacklog de RequisitosBacklog atualizado com status das funcionalidades e novas priorizações
    Retrospectiva da SprintAnálise e OrganizaçãoRevisão da sprintDiscussão com a equipe e análiseColeta de feedback da equipe, identificação de boas práticas e plano de ação de melhoria
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    Histórico de Versão

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    DataVersãoDescriçãoAutor
    15/12/20241.0Documento inicial com melhoriasJose Vinicius
    16/12/20241.1Formatando a tabela e adicionando melhoriasMarcos Vieira
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+video da nossa apresentação da unidade II aqui

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