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//CLASSI
//stelle
class Star {
constructor(){
this.x = random(0,width);
this.y = random(0,height);
this.r
this.hue = 0;
this.brgt = random(90,100);
this.sat = random(0,10)
this.alph = random(0,100);
this.xSpeed = random(-0.3,0.3);
this.ySpeed = random(-0.3,0.3);
}
createStar() {
noStroke();
colorMode(HSB,360,100,100,100);
fill(this.hue,this.sat,this.brgt,this.alph);
circle(this.x,this.y,this.r);
}
moveStar() {
if (this.x < 0 || this.x > width)
//test per controllare che la stella rimanga entro i bordi della canvas
//se tocca il bordo moltiplica la velocità per -1 e inverte la direzione
this.xSpeed*=-1;
if (this.y < 0 || this.y > height)
this.ySpeed*=-1;
this.x+=this.xSpeed;
this.y+=this.ySpeed;
}
// funzione che crea connessioni tra particelle che abbiamo una certa distanza tra di loro (40)
joinStars(stars) {
//per ciascun elemento dell'array stars chiamo una funzione
stars.forEach(element =>{
//definisco una variabile che calcola la distanza tra due punti dell'array
let dis = dist(this.x,this.y,element.x,element.y);
//la distanza viene sempre calcolata e quando è inferiore a 40 allora viene disegnata una linea
if (dis < 40) {
strokeWeight(0.15);
stroke(100,0,100,100);
line(this.x,this.y,element.x,element.y)
}
});
}
//funzione che illumina le particelle su cui il mouse fa hover
//la logica con cui viene chiamata è la stessa della funzione che crea la linee
mouseStars(stars) {
stars.forEach(element =>{
let disM = dist(this.x,this.y,mouseX,mouseY);
if (disM < 30) {
this.r = random(1,3)+5;
this.brgt = random(0,10)+90;
this.alph = random(90,100);
}
else if (disM < 150) {
this.r = random(1,3)+2;
this.hue = random(35,40)
this.sat = random(0, 50)
}
else {
this.r = random(1,3)+1;
}
});
}
}
//stelline
class SmallStar {
constructor(x, y) {
this.x = random(0,width);
this.y = random(0,height);
this.r = random(0.1, 1.5);
this.xSpeed = random(-0.5, 0.5);
this.ySpeed = random(-0.5, 0.5);
}
createSmallStar() {
noStroke();
fill("white");
circle(this.x,this.y,this.r);
}
moveSmallStar() {
if (this.x < 0 || this.x > width)
this.xSpeed*=-1;
if (this.y < 0 || this.y > height)
this.ySpeed*=-1;
this.x+=this.xSpeed;
this.y+=this.ySpeed;
}
}
//ARRAY E VARIABILI GLOBALI
let stars = [];
let smallstars = [];
let fallingstars = []
let fallingstar
//FUNZIONI
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
//stelle
for(let i = 0; i < width/3 ;i++){
stars.push(new Star());
}
//stelline
for(let i = 0; i < width ;i++){
smallstars.push(new SmallStar());
}
//stelle cadenti
fallingstar = new FallingStar(100, 100);
}
function draw() {
colorMode(RGB)
background(2,2,30);
//stelle
for(let i = 0;i<stars.length;i++) {
stars[i].createStar();
stars[i].moveStar();
stars[i].joinStars(stars.slice(i));
stars[i].mouseStars(stars.slice(i));
}
//stelline
for(let i = 0;i<smallstars.length;i++) {
smallstars[i].createSmallStar();
smallstars[i].moveSmallStar();
}
//falling stars
//per ciascun elemento dell'array stars chiamo una funzione
fallingstars.map((element) => element.draw());
//chiamo la funziona che crea una nuova stella cadente solo se quella già creata è uscita dalla window
if (fallingstar.x > window.innerWidth + 100 || fallingstar.x < -100 ||
fallingstar.y > window.innerHeight + 100) {
//uso l'operatore new perchè la funzione è definita come un constructor, ossia una funzione oggetto
fallingstar = new FallingStar(100, 100);
} else {
fallingstar.draw();
}
}
//definisco il constructor che crea le stelle cadenti
//this. indica un valore nullo dell'oggetto nel momento in cui viene creato
// man mano che viene eseguita la funzione le sue properties assumono dei valori
function FallingStar(x, y) {
//come gli oggetti posso specificare delle proprietà che vengono attribuite all'oggetto ogni volta che viene creato
this.x = round(random(0, window.innerWidth));
this.xSpeed = round(random([-4,-1,1,4]));
//le stelle vengono create sempre sopra alla window e procedono verso il basso
this.y = -10;
this.ySpeed = random(2, 4);
this.r = round(random(4, 8));
this.startColor = "#fce1b4";
this.endColor = "white"
//array contenente i valori di x, y e r dei cerchi che comporranno la coda
//la lunghezza dell'array è di max 50 elementi
this.tail = [];
this.tailLength = 50;
this.draw = function(){
fill(this.startColor);
noStroke();
circle(this.x, this.y, this.r);
this.move();
this.history();
this.drawTail();
}
//scrivo la funzione che salva i valori x, y e r della falling star nell'array tail per generare la coda
this.history = function() {
this.tail.push({x: this.x, y: this.y, r: this.r});
//se la lunghezza dell'array è più lunga di 50 elementi allora cancella il primo elemento dell'array
//questo è ciò che permette alla coda di scomparire man mano che la stella si muove
if(this.tail.length > this.tailLength) {
this.tail.shift();
}
}
//disegno la coda
//per la lunghezza della coda disegno un cerchio assumendo i valori di x, y e r salvati nell'array nella posizione i-1
this.drawTail = function(){
//libreria di javascript chroma.js mi permette di attribuire diverse proprietà al colore
let colorScale = chroma
.scale([this.endColor, this.startColor])
.colors(this.tail.length);
for(i = this.tail.length - 1; i > 0; i--){
fill(colorScale[i]);
noStroke();
circle(this.tail[i].x, this.tail[i].y, this.tail[i].r);
//variabile corrispondente alla r dei cerchi componenti la coda della stella
//la dimensione è inversamente proporzionale alla posizione nell'array
const radiusReducer = this.tail[i].r / this.tailLength*2;
this.tail[i].r -= radiusReducer;
}
}
this.move = function(){
this.x += this.xSpeed;
this.y += this.ySpeed;
}
}
function windowResized() {
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}