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#include "vect2d.h"
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
//distruttori e costruttori non vogliono il return
vect2d::vect2d()
{
x_p = 0;
y_p = 0;
}
//ctor vero e proprio
vect2d::vect2d(double x, double y)
{
x_p = x;
y_p = y;
}
vect2d::~vect2d() {}
//voglio uguaglianza tra vettori: overloadin operatori: operator=
vect2d& vect2d::operator= (const vect2d& original)
{
x_p = original.x_p;
y_p = original.y_p;
return *this;
}//qui paso la referenza
vect2d vect2d::operator+ (const vect2d& addendo)
{
double xsum = x_p + addendo.x_p ;
double ysum = y_p + addendo.y_p ;
vect2d somma (xsum, ysum);
return somma;
}//non posso passare per referenza un oggetto definito nel metodo
vect2d vect2d::operator- (const vect2d& sottraendo)
{
double xdiff = x_p - sottraendo.x_p ;
double ydiff = y_p - sottraendo.y_p ;
vect2d diff (xdiff, ydiff);
return diff;
}
vect2d vect2d::operator* (const double k)
{
double xprod = x_p * k;
double yprod = y_p * k;
vect2d prod (xprod, yprod);
return prod;
}//prima mettere l'oggetto vect2d, poi tutti gli scalari del caso
//Prodotto per uno Scalare.
//uguale all'overloading di operator*
vect2d vect2d::PS (double k)
{
double xprod = x_p * k;
double yprod = y_p * k;
vect2d prod (xprod, yprod);
return prod;
}
double vect2d::Mod () const
{
double mod = sqrt(x_p*x_p + y_p*y_p);
return mod;
}
void vect2d::Print() const
{
cout << "( " << x_p << " ; "<< y_p << " )" << endl;
}
double vect2d::GetX() const
{
return x_p;
}
double vect2d::GetY() const
{
return y_p;
}