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File metadata and controls

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Projeto de Computação Gráfica

Turma: 2

Grupo: 2

Membros:

  • Manuel Ramos Leite Carvalho Neto - up202108744
  • Matilde Isabel da Silva Simões - up202108782

Observações:

  • Todos os objetos são parametrizáveis através da interface
  • Movimento da Abelha:
    • W para acelerar
    • S para travar
    • A para rodar para a esquerda
    • D para rodar para a direita
    • R para fazer reset
    • F para descer
    • P para subir
    • O para levar o pólen à colmeia e voltar
  • O desenvolvimento adicional implementado foi a trajetória em parábola da abelha

1. Sky-Sphere

Sky-Sphere 1 Sky-Sphere 2

2. Flores

Flores

3. Pedras e Penedos

Pedras e Penedos

4. Abelha

4.1. Modelação

Modelação da Abelha

4.3. Controlo

Controlo da Abelha

5. Pólen e Colmeia

Pólen e Colmeia

6. Shaders e Animação

Shaders e Animação

7. Desenvolvimentos Adicionais

Desenvolvimentos Adicionais