diff --git a/docs/langs/_english/tips/use_vrma.md b/docs/langs/_english/tips/use_vrma.md index 41d68fd5..75d3bf49 100644 --- a/docs/langs/_english/tips/use_vrma.md +++ b/docs/langs/_english/tips/use_vrma.md @@ -41,7 +41,17 @@ UniVRM at v0.115.0 does not save finger's motion, when using its `BVH to VRMA` f -#### 2. Setup file +#### 2. How to prepare VRM Animation (.vrma) file +{: .doc-sec2 } + +As of 2023 Dec, there are two ways to obtain VRM Animation file. + +By using [AnimationClipToVrmaSample](https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample) project, you can convert Humanoid AnimationClip data in Unity project to `.vrma` file. See detail in the repository (, though repository is JP based). + +UniVRM 0.114.0 and later version has feature to convert BVH file to `.vrma` files. Note that this convert process cannot maintain fingers' motion. + + +#### 3. Setup file {: .doc-sec2 } Before starting VMagicMirror, put VRMA file(`.vrma`) at `(My Document)\VMagicMirror_Files\Motions` folder. @@ -50,7 +60,7 @@ If `Motions` folder does not exist, create new one. The folder is same as referred in [Use Custom Motion](../use_custom_motion). VMagicMirror classify them based on the file extension. -#### 3. Use in Expressions Feature +#### 4. Use in Expressions Feature {: .doc-sec2 } Start VMagicMirror, and edit item accoring to [Expressions](../../docs/expressions) page. diff --git a/docs/langs/_japanese/tips/use_vrma.md b/docs/langs/_japanese/tips/use_vrma.md index e2bd9e2a..7ec98981 100644 --- a/docs/langs/_japanese/tips/use_vrma.md +++ b/docs/langs/_japanese/tips/use_vrma.md @@ -23,7 +23,7 @@ title: VRM AnimationをVMagicMirrorで使用する #### 1. 適用できる機能と制限事項 {: .doc-sec2 } -v3.4.0時点では、VRM Animationを[表情/モーション](../../docs/expressions)で使用できます。 +v3.4.0時点では、VRMAを[表情/モーション](../../docs/expressions)のカスタムモーションとして使用できます。 [ゲーム入力機能](../../docs/game_input)についても対応を検討中です。 @@ -36,13 +36,20 @@ v3.4.0時点では、VRM Animationを[表情/モーション](../../docs/express - ターンを行うような、正面向きから大きく動くモーションの挙動は保証しかねます。 - 手首より先の、指先のモーションは保証しかねます。 -VMagicMirror自体の制限ではありませんが、UniVRM v0.115.0時点ではBVHからVRMAファイルを生成したとき指のモーション情報が保存されません。 -このため指の挙動については動作保証が不十分になっており、かつ指モーションを含むVRMAの生成については別の手段を用いる必要があります。 - -#### 2. ファイルの配置 +#### 2. VRM Animation (.vrma) ファイルの入手方法 +{: .doc-sec2 } + +2023年12月時点で、VRMAファイル (`.vrma`) の入手方法の例は2通り挙げられます。 + +[AnimationClipToVrmaSample](https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample) のプロジェクトを使用すると、Unity上でHumanoid向けのモーションデータとして読み込まれたAnimationClipをVRMAファイルに変換できます。この方法を用いる場合、詳細な使い方はリンク先を参照ください。 + +また、UniVRM v0.114.0以降のバージョンではBVHファイルを `.vrma` ファイルに変換できます。この変換処理を行うと指のモーション情報が欠落し、 `.vrma` ファイルには保存されない事に注意してください。 + + +#### 3. ファイルの配置 {: .doc-sec2 } VMagicMirrorを起動していない状態で、VRMAファイル(`.vrma`)を`(マイドキュメント)\VMagicMirror_Files\Motions`以下に配置します。 @@ -51,7 +58,7 @@ VMagicMirrorを起動していない状態で、VRMAファイル(`.vrma`)を`( ※このフォルダは[カスタムモーションをVMagicMirrorで使用する](../use_custom_motion)と共通です。ファイルの拡張子が従来のカスタムモーションと異なるため、VMagicMirrorでは適切に区別して読み込まれます。 -#### 3. Word to Motion機能での選択 +#### 4. Word to Motion機能での選択 {: .doc-sec2 } VMagicMirrorを起動し、[表情/モーション](../../docs/expressions)にある手順で編集ウィンドウを開きます。