Uma breve introdução sobre as funções implementadas na biblioteca server.h e em que situações podemos usar cada uma delas.
void serverInit(int max_clients);
Inicializa variáveis internas importantes para o servidor, esta função dever ser chamada sempre uma única vez no código de qualquer server.
- max_clients: Um número positivo.
void serverReset();
Limpa todas as informações salvas no servidor atualmente. Esta função deixa o servidor com estado igual ao que ele tinha logo após ser inicializado(serverInit).
int acceptConnection();
Busca por uma conexão nova, caso tenha alguma pendente.
- Caso haja alguma conexão pendente a função retorna o id que foi dado para o cliente. O id é um número entre [0, max_clients) (onde max_clients dado como argumento de serverInit).
- Caso não exista conexões pendentes o retorno da função é NO_CONNECTION (definido em server.h)
void rejectConnection();
Rejeita uma conexão nova, caso tenha alguma pendente. É util para informar aos clientes que o servidor não está aberto a conexões. Esta chamada causa um SERVER_CLOSED como resposta do client ao tentar conectar ao server.
- É importante fazer uso destas funções, mesmo que para rejeitar uma conexão. Pois assim o cliente vai saber como anda o estado atual do servidor, e não receber simplesmente um TIMEOUT.
struct msg_ret_t recvMsg(void *msg);
Busca por uma mensagem que ainda não foi lida e foi enviada por algum dos clientes conectados. A mensagem vai ficar no endereço dado como argumento.
- Quando um cliente se desconecta do servidor, este manda automaticamente uma mensagem que sinaliza que está se desconectando.
- Esta é uma função não bloqueante, o que quer dizer que se não houver mensagem pendente a função não espera por uma e simplesmente retorna com uma flag indicando isto.
- msg: Um ponteiro para o local na memória onde desejamos salvar a mensagem que vai ser recebida.
- O retorno da função é do tipo struct msg_ret_t esta estrutura conta com os campos:
- client_id, status e quant_bytes;
- Quando existem mensagens que não foram processadas ainda, o valor do campo status é igual a MESSAGE_OK, em cleint_id temos o id do cliente que enviou a mensagem e quant_bytes o tamanho em bytes da mensagem que foi recebida.
- Caso contrário, se algum usuário enviou uma mensagem para informar que está se desconectando, no campo status temos o valor DISCONNECT_MSG e no campo client_id o id do cliente que enviou tal mensagem.
- Caso contrário, se não há mensagens não processadas, em status temos valor igual a NO_MESSAGE
struct msg_ret_t recvMsgFromClient(void *msg, int client_id, int option);
Busca por uma mensagem que ainda não foi lida e foi enviada pelo cliente com id igual a client_id. A mensagem vai ficar no endereço dado como argumento.
- Quando um client se desconecta do servidor, este manda automaticamente uma mensagem que sinaliza que está se desconectando.
- Esta função pode ou ser não bloqueante, o que quer dizer que se não houver mensagem pendente a função pode(ou não) esperar para que uma mensagem seja enviada(esta funcionalidade é controlada através dos parâmetros).
- msg: Um ponteiro para o local na memória onde desejamos salvar a mensagem que vai ser recebida.
- client_id: Diferente da função anterior (recvMsg), esta função recebe as mensagens de um cliente específico, dado por client_id.
- option: Deve ser uma das duas constantes:
- DONT_WAIT e WAIT_FOR_IT
- Como o nome sugere, quando utilizamos a primeira estamos indicando que não queremos esperar a mensagem ser recebida, já na segunda o programa só retorna quando uma mensagem for recebida pelo servidor do cliente identificado pelo client_id
- O retorno da função é do tipo struct msg_ret_t esta estrutura conta com os campos:
- client_id, status e quant_bytes;
- Quando existem mensagens que não foram processadas ainda (ou quando vamos esperar até que uma mensagem seja recebida e o cliente enviou uma "mensagem comum"), o valor do campo status é igual a MESSAGE_OK, em cleint_id temos o id do cliente que enviou a mensagem e quant_bytes o tamanho em bytes da mensagem que foi recebida.
- Caso contrário, se algum usuário enviou uma mensagem para informar que está se desconectando, no campo status temos o valor DISCONNECT_MSG e no campo client_id o id do cliente que enviou tal mensagem.
- Caso contrário, se não há mensagens não processadas, em status temos valor igual a NO_MESSAGE
- Por fim, se o id dado em client_id não é válido no campo status temos valor igual ao da constante NOT_VALID_CLIENT_ID
int sendMsgToClient(void *msg, int size, int client_id);
Envia a mensagem que está no endereço dado em msg para o cliente com id igual a client_id
- msg: Um ponteiro para o endereço na memória onde vamos obter a mensagem que vamos enviar.
- client_id: Id do cliente para o qual enviaremos a mensagem.
- size: O tamanho da mensagem em bytes.
- Um inteiro indicando a quantidade de bytes enviados, caso tudo ocorra bem está quantidade é igual ao tamanho da mensagem.
void broadcast(void *msg, int size);
Envia a mensagem dada em msg para todos os clientes conectados no servidor.
- msg: Um ponteiro para o endereço na memória onde vamos obter a mensagem que vamos enviar.
- size: O tamanho da mensagem em bytes.
void disconnectClient(int client_id);
Desconecta o cliente do servidor, dessa maneira o servidor não vai mais escutar mensagens que serão enviadas por este cliente, e este id estará liberado para que um novo cliente possa usá-lo.
- client_id: O id do cliente que deseja desconectar.
int isValidId(int client_id);
Verifica se um dado client_id é válido ou não.
- client_id: O id que deseja verificar a validade.
- O retorno é 0 se o client_id não é um id válido, e diferente de 0 se o id é válido.