这是一个交互式的问题。
一个未知的网格里有一个机器人,你需要让机器人从起点走到终点。这个网格的大小是 m x n
,网格中的每个位置只会是可通行和不可通行两种状态。题目保证机器人的起点和终点不同,且都是可通行的。
你需要找到起点到终点的最短路径,然而你不知道网格的大小、起点和终点。你只能向 GridMaster
对象查询。
GridMaster
有这些方法:
boolean canMove(char direction)
当机器人能向对应方向移动时,返回true
,否则返回false
。void move(char direction)
把机器人向这个方向移动。如果移动方向上是不可通行的或是网格的边界,则这次移动会被忽略,机器人会待在原地。boolean isTarget()
如果机器人当前位于终点,返回true
,否则返回false
。
注意上述方法中的direction应该是 {'U','D','L','R'}
中的一个,分别代表上下左右四个方向。
返回机器人的初始位置到终点的最短距离。如果在起点和终点间没有路径联通,返回 -1
。
自定义测试用例
测试用例是一个 m x n
的二维矩阵 grid
,其中:
grid[i][j] == -1
表明机器人一开始位于位置(i, j)
(即起点)。grid[i][j] == 0
表明位置(i, j)
不可通行。grid[i][j] == 1
表明位置(i, j)
可以通行.grid[i][j] == 2
表明位置(i, j)
是终点.
grid
里恰有一个-1
和一个 2
。记住在你的代码中,你对这些信息将一无所知。
示例1:
输入: grid = [[1,2],[-1,0]] 输出: 2 解释: 一种可能的交互过程如下: The robot is initially standing on cell (1, 0), denoted by the -1. - master.canMove('U') 返回 true. - master.canMove('D') 返回false. - master.canMove('L') 返回 false. - master.canMove('R') 返回 false. - master.move('U') 把机器人移动到 (0, 0). - master.isTarget() 返回 false. - master.canMove('U') 返回 false. - master.canMove('D') 返回 true. - master.canMove('L') 返回 false. - master.canMove('R') 返回 true. - master.move('R') 把机器人移动到 (0, 1). - master.isTarget() 返回 true. 我们现在知道终点是点 (0, 1),而且最短的路径是2.
示例2:
输入: grid = [[0,0,-1],[1,1,1],[2,0,0]] 输出: 4 解释: 机器人和终点的最短路径长是4.
示例3:
输入: grid = [[-1,0],[0,2]] 输出: -1 解释: 机器人和终点间没有可通行的路径.
提示:
1 <= n, m <= 500
m == grid.length
n == grid[i].length
grid[i][j]
只可能是-1
,0
,1
或2
grid
中 有且只有一个-1
grid
中 有且只有一个2
方法一:DFS 建图 + BFS 求最短路
相似题目:1810. 隐藏网格下的最小消耗路径
# """
# This is GridMaster's API interface.
# You should not implement it, or speculate about its implementation
# """
# class GridMaster(object):
# def canMove(self, direction: str) -> bool:
#
#
# def move(self, direction: str) -> bool:
#
#
# def isTarget(self) -> None:
#
#
class Solution(object):
def findShortestPath(self, master: 'GridMaster') -> int:
def dfs(i, j):
nonlocal target
if master.isTarget():
target = (i, j)
for dir, ndir, a, b in dirs:
x, y = i + a, j + b
if master.canMove(dir) and (x, y) not in s:
s.add((x, y))
master.move(dir)
dfs(x, y)
master.move(ndir)
target = None
s = set()
dirs = [
['U', 'D', -1, 0],
['D', 'U', 1, 0],
['L', 'R', 0, -1],
['R', 'L', 0, 1],
]
dfs(0, 0)
if target is None:
return -1
s.remove((0, 0))
q = deque([(0, 0)])
ans = -1
while q:
ans += 1
for _ in range(len(q)):
i, j = q.popleft()
if (i, j) == target:
return ans
for _, _, a, b in dirs:
x, y = i + a, j + b
if (x, y) in s:
s.remove((x, y))
q.append((x, y))
return -1
/**
* // This is the GridMaster's API interface.
* // You should not implement it, or speculate about its implementation
* class GridMaster {
* boolean canMove(char direction);
* void move(char direction);
* boolean isTarget();
* }
*/
class Solution {
private static final char[] dir = {'U', 'R', 'D', 'L'};
private static final char[] ndir = {'D', 'L', 'U', 'R'};
private static final int[] dirs = {-1, 0, 1, 0, -1};
private static final int N = 1010;
private Set<Integer> s;
private int[] target;
public int findShortestPath(GridMaster master) {
target = null;
s = new HashSet<>();
s.add(0);
dfs(0, 0, master);
if (target == null) {
return -1;
}
s.remove(0);
Deque<int[]> q = new ArrayDeque<>();
q.offer(new int[] {0, 0});
int ans = -1;
while (!q.isEmpty()) {
++ans;
for (int n = q.size(); n > 0; --n) {
int[] p = q.poll();
int i = p[0], j = p[1];
if (target[0] == i && target[1] == j) {
return ans;
}
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
int x = i + dirs[k], y = j + dirs[k + 1];
if (s.contains(x * N + y)) {
s.remove(x * N + y);
q.offer(new int[] {x, y});
}
}
}
}
return -1;
}
private void dfs(int i, int j, GridMaster master) {
if (master.isTarget()) {
target = new int[] {i, j};
}
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
char d = dir[k], nd = ndir[k];
int x = i + dirs[k], y = j + dirs[k + 1];
if (master.canMove(d) && !s.contains(x * N + y)) {
s.add(x * N + y);
master.move(d);
dfs(x, y, master);
master.move(nd);
}
}
}
}