平面上有 n
个点,点的位置用整数坐标表示 points[i] = [xi, yi]
。请你计算访问所有这些点需要的 最小时间(以秒为单位)。
你需要按照下面的规则在平面上移动:
- 每一秒内,你可以:
- 沿水平方向移动一个单位长度,或者
- 沿竖直方向移动一个单位长度,或者
- 跨过对角线移动
sqrt(2)
个单位长度(可以看作在一秒内向水平和竖直方向各移动一个单位长度)。
- 必须按照数组中出现的顺序来访问这些点。
- 在访问某个点时,可以经过该点后面出现的点,但经过的那些点不算作有效访问。
示例 1:
输入:points = [[1,1],[3,4],[-1,0]] 输出:7 解释:一条最佳的访问路径是: [1,1] -> [2,2] -> [3,3] -> [3,4] -> [2,3] -> [1,2] -> [0,1] -> [-1,0] 从 [1,1] 到 [3,4] 需要 3 秒 从 [3,4] 到 [-1,0] 需要 4 秒 一共需要 7 秒
示例 2:
输入:points = [[3,2],[-2,2]] 输出:5
提示:
points.length == n
1 <= n <= 100
points[i].length == 2
-1000 <= points[i][0], points[i][1] <= 1000
两个点 (x0, y0)
, (x1, y1)
,横坐标的差值 dx = abs(x0 - x1)
, 纵坐标的差值 dy = abs(y0 - y1)
,最小移动时间 = max(dx, dy)
。
class Solution:
def minTimeToVisitAllPoints(self, points: List[List[int]]) -> int:
res = 0
x0, y0 = points[0][0], points[0][1]
for x1, y1 in points[1:]:
res += max(abs(x0 - x1), abs(y0 - y1))
x0, y0 = x1, y1
return res
class Solution {
public int minTimeToVisitAllPoints(int[][] points) {
int res = 0;
for (int i = 1; i < points.length; ++i) {
int x0 = points[i - 1][0], y0 = points[i - 1][1];
int x1 = points[i][0], y1 = points[i][1];
res += Math.max(Math.abs(x0 - x1), Math.abs(y0 - y1));
}
return res;
}
}
function minTimeToVisitAllPoints(points: number[][]): number {
let ans = 0;
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
let dx = Math.abs(points[i][0] - points[i - 1][0]),
dy = Math.abs(points[i][1] - points[i - 1][1]);
ans += Math.max(dx, dy);
}
return ans;
}
class Solution {
public:
int minTimeToVisitAllPoints(vector<vector<int>>& points) {
int res = 0;
for (int i = 1; i < points.size(); ++i) {
int x0 = points[i - 1][0], y0 = points[i - 1][1];
int x1 = points[i][0], y1 = points[i][1];
res += max(abs(x0 - x1), abs(y0 - y1));
}
return res;
}
};
func minTimeToVisitAllPoints(points [][]int) int {
res := 0
for i := 1; i < len(points); i++ {
x0, y0 := points[i-1][0], points[i-1][1]
x1, y1 := points[i][0], points[i][1]
res += max(abs(x0-x1), abs(y0-y1))
}
return res
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
func abs(a int) int {
if a > 0 {
return a
}
return -a
}