珠玑妙算游戏(the game of master mind)的玩法如下。
计算机有4个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。例如,计算机可能有RGGB 4种(槽1为红色,槽2、3为绿色,槽4为蓝色)。作为用户,你试图猜出颜色组合。打个比方,你可能会猜YRGB。要是猜对某个槽的颜色,则算一次“猜中”;要是只猜对颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。注意,“猜中”不能算入“伪猜中”。
给定一种颜色组合solution
和一个猜测guess
,编写一个方法,返回猜中和伪猜中的次数answer
,其中answer[0]
为猜中的次数,answer[1]
为伪猜中的次数。
示例:
输入: solution="RGBY",guess="GGRR" 输出: [1,1] 解释: 猜中1次,伪猜中1次。
提示:
len(solution) = len(guess) = 4
solution
和guess
仅包含"R"
,"G"
,"B"
,"Y"
这4种字符
/**
* @param {string} solution
* @param {string} guess
* @return {number[]}
*/
var masterMind = function (solution, guess) {
let counts1 = { R: 0, G: 0, B: 0, Y: 0 };
let counts2 = { R: 0, G: 0, B: 0, Y: 0 };
let res1 = 0;
for (let i = 0; i < solution.length; i++) {
let s1 = solution.charAt(i),
s2 = guess.charAt(i);
if (s1 == s2) {
res1++;
} else {
counts1[s1] += 1;
counts2[s2] += 1;
}
}
let res2 = ['R', 'G', 'B', 'Y'].reduce(
(a, c) => a + Math.min(counts1[c], counts2[c]),
0,
);
return [res1, res2];
};