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Lehrplan

Kontextwissen (288 Lektionen) ♻️ 200

Medien-/Technologiegeschichte

▶︎ 1./3./6. Semester
→ Verbunden mit Kommunikationslehre/Medientheorie
✎ 152 Lektionen ♻️ 140

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Analysearbeiten

◆ Die Studierenden…

  • kennen die Grundlagen von Kunst- und Kulturgeschichte ab dem 20. Jahrhundert und können diese chronologisch einordnen. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die wichtigsten Entwicklungsschritte und kulturellen Zusammenhänge in Bezug auf Bildgestaltung/Fotografie/bewegtes Bild. K2 | 🎯 ☁️
  • verstehen die europäische Schriftentwicklung und die damit verbundene technologische Innovation am dem 19. Jahrhundert. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die Mediengeschichte ab dem 20. Jahrhundert und können weltgeschichtliche sowie gesellschaftliche Aspekte chronologisch einordnen und kennen deren Auswirkungen. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die wichtigen Meilensteine der Medien-/Technologiegeschichte. K2 | 🎯 ☁️
  • verstehen wie technologische Standards im Internet geschafft wurden und aktuell entwickelt werden. K2 | 🎯 ☁️
  • verstehen die Auswirkung von Digitalisierung und Automatisierung auf Arbeitswelten, Umfeld und Arbeitsprozess. K4 | 🎯 ☁️
  • können Tradition und Innovation in digitalen Medien analysieren und benennen. K4 | 🎯 ☁️
  • verstehen das technische und politische Bestreben und die Entwicklungen zur Informationellen Selbstbestimmung (Privacy). K2 | 🎯 ☁️
  • verstehen die geschichtliche Entwicklung von der der gegenständlichen Realität gegenüber der imaginären, virtuellen Vorstellung und können diese Pole einschätzen. K2 | 🎯 ☁️

Kommunikationslehre/Medientheorie

▶︎ 1./3./6. Semester
→ Verbunden mit Medien-/Technologiegeschichte
✎ 152 Lektionen ♻️ 140

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Analysearbeiten

◆ Die Studierenden…

  • kennen in die historische Entwicklung der Medien- und Kommunikationstheorie. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die Eigenheiten von computervermittelter Kommunikation zwischen Menschen. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die Vor- und Nachteile von Maschine-zu-Maschine-Kommunikation. K2 | 🎯 ☁️
  • verstehen die Probleme und Möglichkeiten der Technologiefolgenabschätzung (Technikbewertung) und können eine Perspektive auf die Zukunft formulieren. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die Grundlagen der Medienwissenschaft. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die gängigen Kommunikationsmodelle. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die unterschiedlichen Kommunikationsformen im digitalen Umfeld. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen spezifische Eigenheiten der Sprache und Form im digitalen Umfeld. K2 | 🎯 ☁️

Copyright, Lizenzen und Recht

▶︎ 2. Semester
→ Verbunden mit Marktumfeld/Marktanalyse
✎ 56 Lektionen ♻️ 60

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen

◆ Die Studierenden…

  • kennen die Rechte/Pflichten des Urheberrechts in der Schweiz. K2 | 🎯 ☁️
  • können die Situation bezüglich Rechte/Pflichten des Urheberrechts in der Schweiz im Kontext zu Europa/International einschätzen. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen verschiedene Lizenzmodelle und können selbständig entscheiden, welche Lizenz für Ihre Arbeit adäquat ist. K2 | 🎯 ☁️
  • verstehen die Idee und den Aufbau von Creative Commons und können diese in der eigenen Arbeit einsetzen. K3 | 🎯 ☁️
  • kennen die Unterschiede zwischen Urheberrecht und Copyright und deren Spannungsfelder im internationalen Verständnis. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen mögliche Folgen von einem Verstoss gegen geltendes Recht, welcher durch Eigenverschulden oder externem Benutzer verursacht wurde. K2 | 🎯 ☁️

Marktumfeld/Marktanalyse

▶︎ 2./4. Semester
→ Verbunden mit Copyright, Lizenzen & Recht
✎ 96 Lektionen ♻️ 60

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit

◆ Die Studierenden…

  • können Märkte erkennen, abgrenzen und definieren. K6 | 🎯 ☁️
  • Können eine Zielgruppe mit adäquaten Methoden analysieren, diese definieren und entsprechend formulieren. K5 | 🎯 ☁️
  • Können eine Produkt, ein Projekt entsprechend der Zielgruppe argumentativ vertreten und erklären. K3 | 🎯 ☁️
  • Kennen die geschichtliche Entwicklung, die Bedeutung und die Ziele von Marketing. K2 | 🎯 ☁️
  • Verstehen wie Kennzahlen zu einer Marktgrössen erarbeitet werden. K4 | 🎯 ☁️
  • Kennen Methoden zur Analyse von Kunden und Konsumentenverhalten. K4 | 🎯 ☁️
  • Kennen und verstehen die verschiedenen Kanäle für Marketing im Internet. K4 | 🎯 ☁️
  • Verstehen wie ein Marketing-Portfolio für ein Produkt oder eine Kampagne zustande kommt. K4 | 🎯 ☁️

Konzeption/Crossmedia (384 Lektionen) ♻️ 324

Konzeption

▶︎ 1./3./6. Semester
→ Verbunden mit Dramaturgie/Narration
✎ 188 Lektionen ♻️ 180

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit

◆ Die Studierenden…

  • kennen verschiedene Techniken um einen kreativen Prozess zu initiieren und können diese gezielt einsetzen. K5 | 🎯 ☁️
  • kennen Techniken und Möglichkeiten um die Konzeption bestehend auf Analyse/Markt zu erstellen. K4 | 🎯 ☁️
  • können abschätzen, in welchen Bereichen durch Techniker/Fachpersonal bereits Expertenwissen in der Konzeption nötig ist. K4 | 🎯 ☁️
  • verstehen wie Inhalte mit sozialen Medien adäquat zu verbinden sind. K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen wie eine Community aufgebaut werden kann. K2 | 🎯 ☁️
  • können die nötigen Schritte für eine Community-Pflege initiieren und begleiten. K3 | 🎯 ☁️

Dramaturgie/Narration

▶︎ 1./2. Semester
→ Verbunden mit Konzeption
✎ 132 Lektionen ♻️ 180

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit

◆ Die Studierenden…

  • verstehen es, eine Dramaturgie in einer Geschichte/Gestaltung zu planen. K3 | 🎯 ☁️
  • können eine Narration in der Gestaltung und Erzählung schlüssig erarbeiten. K5 | 🎯 ☁️
  • kennen verschiedene Arten Inhalte zu erzählen. K3 | 🎯 ☁️

Recherche

▶︎ 4./5. Semester
→ Verbunden mit Crossmedia
✎ 140 Lektionen ♻️ 144

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten

◆ Die Studierenden…

  • kennen Quellen, Werkzeuge und Techniken für die Recherche von Daten, Texten und Bilder. K3 | 🎯 ☁️
  • können selbstständig recherchieren und die vorliegende Datenlage bewerten. K3 | 🎯 ☁️
  • können eine umfassende Recherche für Informationsgrafik/Diagram/Daten anstossen und begleiten. K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen die Wichtigkeit von Quellennachweis und deren Überprüfbarkeit. K3 | 🎯 ☁️

Crossmedia

▶︎ 5. Semester
→ Verbunden mit Recherche
✎ 76 Lektionen ♻️ 144

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • kennen Unterschiede zwischen Crossmedia/Multichannel/Multi Device. K4 | 🎯 ☁️ ╳ * verstehen die fortschreitende Konvergenz der Medien und deren Auswirkung auf die eigene Arbeit. K4 | 🎯 ☁️
  • verstehen wie Daten medienneutrale aufbereitet und übergeben werden. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen die einzelnen Medien/Kanäle und können deren Stärken gezielt einsetzen. K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen Crossmedia-Ideen/Workflows und können ihr eigenes Handel im Prozess einordnen. K3 | 🎯 ☁️

Design (264 Lektionen)

Typografie und Design

▶︎ 1./2./3./4. Semester
→ Verbunden mit Leseführung
✎ 240 Lektionen

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • können die Grundlagen der Satztechnik bezogen auf digitale Medien anwenden, beurteilen und bewerten. K6 | 🎯 ☁️
  • können die typografische Zeichensetzung und mikrotypografischen Möglichkeiten korrekt einsetzen und auf digitalen Kanälen entsprechend anwenden. K5 | 🎯 ☁️
  • können Mengentext typografisch korrekt Aufbereiten und Formatieren. K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen Möglichkeiten, Chancen und Grenzen von Schrift am Bildschirm. K4 | 🎯 ☁️
  • verstehen die technischen Gegebenheiten für Typografie/Schrift am Bildschirm. K4 | 🎯 ☁️
  • können mit mittels typografischer Gestaltung inhaltliche Strukturen unterstützen. K3 | 🎯 ☁️
  • können Schrift bezogen auf formale Qualitäten sowie auf ihre Anmutung untersuchen, beurteilen und projektbezogen auswählen sowie einsetzen. K6 | 🎯 ☁️
  • können Fonts auf Tauglichkeit am Screen beurteilen und bewerten. K6 | 🎯 ☁️
  • können Inhalte mittels Farbwahl/-einsatz differenziert unterstützen und strukturieren. K5 | 🎯 ☁️

Branding/Corporate Design

▶︎ 5. Semester
✎ 24 Lektionen

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten

◆ Die Studierenden…

  • verstehen die Grundlagen von Corporate Identity und Corporate Design, können ihr Arbeitsfeld entsprechend einordnen. K4 | 🎯 ☁️
  • können das Design eines Brandings für digitale Ausgabemedien mitentwickeln. K3 | 🎯 ☁️
  • können die Branding-Aspekte in der Interaktion gestalterisch durchdenken, planen und umsetzen. K4 | 🎯 ☁️
  • können Design mediengerecht adaptieren. K3 | 🎯 ☁️
  • können Visuelle Systeme dokumentieren (Living style guide). K4 | 🎯 ☁️

Leseführung

▶︎ 1./2. Semester
→ Verbunden mit Typografie und Design
✎ 120 Lektionen ♻️ 240

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • verstehen den Unterschied zwischen informierendem Lesen und linearem Lesen sowie die typografischen Eigenheiten. K4 | 🎯 ☁️
  • können auf Lesebedürfnisse für Lernende und deren Anforderungen im Design eingehen. K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen, wie die Leseführung in verschiedenen Ausgabegeräten zu gewährleisten ist. K4 | 🎯 ☁️
  • kennen die Freiheiten/Beschränkungen von einseitigen Inhalten (One-Pager). K3 | 🎯 ☁️ ╳ * können Inhalte gestalterisch in linearer Form so positionieren, dass die Struktur/Hierarchie unterstützt wird (eBook/digitale Magazinform). K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen die technischen Einschränkungen bei der Gestaltung von Newslettern und können damit gestalterisch umgehen. K3 | 🎯 ☁️

Interaktion (384 Lektionen) ♻️ 280

Prototyping/Storyboard

▶︎ 1. Semester
✎ 60 Lektionen

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • können erzählerische Abfolgen als visuellen Entwurf entwickeln. K3 | 🎯 ☁️
  • können mit einfachen Mitteln eine Interaktion visualisieren und entwickeln. K3 | 🎯 ☁️
  • können Prototypen für animierte Inhalte erstellen. K3 | 🎯 ☁️
  • können die zentralen digitalen Aspekte einer gestalterischen Idee mittels eines Prototyps vermitteln. K3 | 🎯 ☁️

Interaction Design

▶︎ 2./3. Semester
→ Verbunden mit User Interface
✎ 152 Lektionen ♻️ 160

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • verstehen welche Teile eines Konzeptes/Designs eine Interaktion erfordern und können dies umsetzen. K3 | 🎯 ☁️
  • können Mittel der Interaktion gezielt einsetzen um den Inhalt zu transportieren. K3 | 🎯 ☁️
  • können das Potential interaktiv nutzbarer Information einschätzen, umsetzten und benutzerfreundlich zugänglich machen. K3 | 🎯 ☁️
  • können mittels Interaktion verschiedene Inhaltstiefen zugänglich machen. K3 | 🎯 ☁️
  • kennen verschiedene Wege und Werkzeuge um grosse Datenmengen interaktiv zu erschliessen. K2 | 🎯 ☁️

User Interface

▶︎ 2./3./5. Semester
→ Verbunden mit Interaction Design ✎ 228 Lektionen ♻️ 160

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • können die Prioritäten und den Fokus des Interfaces richtig setzen. K4 | 🎯 ☁️
  • Können das Interface dem Ausgabegerät entsprechend adaptieren. K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen gebräuchliche Interface-Elemente und das damit verbundene Verhalten. K4 | 🎯 ☁️
  • können ein Interface auf die Bedürfnisse für Menschen mit Beeinträchtigungen richtig anpassen (accessibility). K4 | 🎯 ☁️
  • können die Informationsarchitektur dem Inhalt entsprechend konzipieren. K3 | 🎯 ☁️
  • können Statusänderungen infolge von Aktion/Reaktion designen. K3 | 🎯 ☁️
  • kennen Möglichkeiten Interfaces mit Hardware zu ergänzen (Arduino, Internet of Things, etc.). K3 | 🎯 ☁️

User Experience/Usability

▶︎ 5. Semester
→ Verbunden mit Interaktives Umfeld ✎ 76 Lektionen ♻️ 60

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • verstehen, wie sich Design reaktiv auf Benutzer anpassen kann. K4 | 🎯 ☁️
  • können benutzerseitige Erwartungen an ein Interface richtig einordnen und entsprechend darauf reagieren. K3 | 🎯 ☁️
  • können Wahrnehmung und Reaktion der Testbenutzer erfassen und im Arbeitsprozess angemessen darauf reagieren. K3 | 🎯 ☁️
  • können die Gebrauchstauglichkeit (usability) einer bestehenden Lösung analysieren, Schwachstellen aufzeigen und Verbesserungen erarbeiten. K6 | 🎯 ☁️

Interaktives Umfeld

▶︎ 5. Semester
→ Verbunden mit User Experience/Usability ✎ 76 Lektionen ♻️ 60

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • kennen das Vokabular sowie die Terminologie des 3D Design, Motion und Ton/Sounddesigns. K2 | 🎯 ☁️
  • können grundlegende Arbeiten im Bereich Bewegtbild sowie Audio selbstständig ausführen. K4 | 🎯 ☁️
  • können elementare Arbeiten im Bereich von 3D-Modellen ausführen. K5 | 🎯 ☁️
  • können benötigte Inhalte mittels Anforderungsprofil bei Dritten in Auftrag geben, beurteilen und die angelieferten Inhalte anschliessend in die eigene Arbeit integrieren. K6 | 🎯 ☁️

Technologie (288 Lektionen) ♻️ 320

Grundlagen und Code

▶︎ 1./2./3./4. Semester
→ Verbunden mit Typografie und Technik ✎ 192 Lektionen ♻️ 264

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • können einfache interaktive Prototypen erstellen. K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen die Grundlagen der Technologie (HTML, CSS, JavaScript) einer Website. K2 | 🎯 ☁️
  • kennen den Aufbau und die wichtigen Tags von HTML. K3 | 🎯 ☁️
  • können CSS-Definitionen schreiben und verstehen das Konzept der Selektoren. K3 | 🎯 ☁️
  • können einfache JavaScript-Tools (jQuery) einsetzen. K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen die Anwendungsbereiche einer Datenbank und deren technische Funktion. K4 | 🎯 ☁️
  • verstehen die Grundlagen von generativer Gestaltung und haben diese angewendet (Gestaltung abstrahieren – Design generieren). K3 | 🎯 ☁️
  • verstehen die Grundlagen und Vorteile von Versionierung. K4 | 🎯 ☁️
  • kennen technische Systeme um Features, Fehler und Anforderungen zu dokumentieren (Documentation & Reporting). K4 | 🎯 ☁️

Typografie und Technik

▶︎ 1./5./6. Semester
→ Verbunden mit Grundlagen und Code ✎ 144 Lektionen ♻️ 264

📦 LAB

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • verstehen die technischen Mittel, mit denen Typografie und Layout im Web realisiert wird und können diese anwenden. K4 | 🎯 LAB ☁️
  • verstehen die verschiedenen Grössen-Definitionen (CSS) mit denen Typografie relativ oder absolut definiert wird. K4 | 🎯 LAB ☁️
  • verstehen die Technologie und Möglichkeiten von Webfonts und können diese projektbezogen einsetzen. K4 | 🎯 LAB ☁️
  • verstehen die Technologien von digitalem Publizieren von Verlagsprodukten. K4 | 🎯 ☁️ ╳ * kennen die technischen Möglichkeiten und Einschränkungen von eBooks. K2 | 🎯 ☁️

Devices

▶︎ 1. Semester
✎ 48 Lektionen ♻️ 24

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • kennen übliche Ausgabegeräte und deren spezifische technologische Eigenheiten. K4 | 🎯 ☁️
  • kennen die Unterschiede von verschiedenen Bildschirm-Technologien. K4 | 🎯 ☁️
  • kennen die Eigenheiten von verschiedenen Eingabemöglichkeiten (Maus, Tastatur, Finger, Stift, ...). K4 | 🎯 ☁️
  • verstehen den Zusammenhang zwischen effektiven Pixeln am Bildschirm, deren Grössenangaben im CSS (pixel ratio) und können diesen Sachverhalt in der Arbeit berücksichtigen. K4 | 🎯 ☁️ ╳ * kennen Geräte und Software zur Anzeige von eBooks. K3 | 🎯 ☁️

Suchmaschine und Statistiken

▶︎ 2. Semester
✎ 48 Lektionen ♻️ 32

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • verstehen die Funktionsweise von Ranking in Suchmaschinen und Sozialen Netzwerken. K2 | 🎯 ☁️
  • verstehen es, statistische Daten von Webseiten zu analysieren, diese zu interpretieren sowie Handlungen für die eigene Arbeit daraus abzuleiten. K5 | 🎯 ☁️
  • kennen Faktoren, die sich auf ein Ranking auswirken und können diese mit geeigneten Massnahmen beeinflussen. K4 | 🎯 ☁️
  • kennen verschiedene Anbieter und Werkzeuge für Statistiken. K2 | 🎯 ☁️

Management und Controlling (144 Lektionen)

Agiles Arbeiten

▶︎ 1./2. Semester
→ Verbunden mit Resourcenplanung
✎ 60 Lektionen

📦 agil 📦 ProjectManagement 📦 LAB

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Projektarbeit
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • verstehen wie kontinuierliches Controlling funktioniert (continous controlling). K2 | 🎯 agil ☁️

  • verstehen iterative Arbeitsschritte und können diese anwenden. K3 | 🎯 LAB agil ☁️ ProjectManagement ╳ * können wesentliche Aspekte einer Abnahme gegenüber einem Techniker benennen und mit Tests überprüfen. K4 | 🎯 LAB ☁️ agil ╳ * können gezielte und präzise Rückmeldungen an Techniker formulieren (Testing & Reporting) K3 | 🎯 LAB ☁️ agil

  • kennen und verstehen unterschiedliche Methoden von Software- und Projekt-Entwicklung. K2 | 🎯 agil ProjectManagement ☁️

  • verstehen agile Methoden für Design und Technik und können diese anwenden. K2 | 🎯 agil ☁️

  • verstehen wo ein Lastenheft und ein Pflichtenheft nötig ist und wo darauf verzichtet werden kann. K2 | 🎯 ProjectManagement ☁️ ╳ * verstehen was kontinuierliche Integration für die Technik und den Kunden sowie für das eigene Arbeiten bedeutet. K2 | 🎯 LAB agil ☁️

  • kennen die Anwendung von agilen Methoden in Zusammenhang mit dem Tagesgeschäft, Projekten, einer Gesamtorganisation. | 💫 agil

  • kennen agile Methoden und Techniken, die in verschiedenen Projektearten eingesetzt werden können. | 💫 agil

  • können beurteilen, in welcher Situation welche Methode nutzbringend eingesetzt werden kann. | 💫 agil

  • können die Methoden situationsabhängig in jedem Projekt einsetzen. | 💫 agil

  • können die beiden Methoden Kanban & Scrum anwenden. | 💫 agil

  • kennen die Vor- und Nachteile klassischer Methoden (z.B. Wasserfall) im Vergleich zu agilen Methoden. | 💫 agil

  • kennen die Rollen, Aktivitäten und Artefakte bei der Scrum-Methode. | 💫 agil

  • können die Aufgaben dieser Scrum-Projekt-Rollen beschreiben: Product Owner, Scrum Team, Scrum Master | 💫 agil

  • sind in der Lage, im Rahmen eines Projekts eine der oben erwähnten Rollen aktiv zu übernehmen. | 💫 agil

  • können die folgenden Aktivitäten beschreiben und im Rahmen eines Projekts umsetzen: Sprint Planung (Estimation), Daily Scrum, Sprint Review (Demo), Sprint Retrospective, Product Backlog Refinement | 💫 agil

  • kennen die verschiedenen Artefakte und kennen deren Zweck: Product Backlog, Sprint Backlog, Product Increment | 💫 agil

  • kennen Werkzeuge, welche die Anwendung von agilen Methoden unterstützen. | 💫 agil

  • können Use Cases beschreiben und daraus Anforderungen ableiten. | 💫 agil

  • sind in der Lage einen Anforderungskatalog zu erstellen und daraus ein Lasten- bzw. Pflichtenheft abzuleiten. | 💫 agil

  • kennen den Aufbau und Zweck eines Projektportfolios. | 💫 agil

  • können eine Risikoanalyse durchführen und Massnahmen daraus ableiten. | 💫 agil

Ressourcenplanung

▶︎ 2./3./4. Semester
→ Verbunden mit Agiles Arbeiten, Kostenplanung,
✎ 104 Lektionen

📦 resource 📦 LAB

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten ╳ - Gastvorlesungen
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten
  • Programmschulung

◆ Die Studierenden…

  • kennen Strategien zur Projektorganisation und Projektsteuerung und setzen diese ein. K3 | 🎯 resource ☁️
  • sind Probleme und Chancen bei der Organisation und Planung eines Teams bewusst. K3 | 🎯 resource ☁️
  • verstehen Möglichkeiten und Grenzen von Teamgrössen und Projektlaufzeiten. K4 | 🎯 resource ☁️
  • können strategische und/oder notwendige Investitionen (Zeit/Geld) planen und für eigene Projekte einsetzen. K4 | 🎯 resource ☁️
  • kennen Probleme beim Abschätzen oder bei der Analyse von Arbeitsmengen und diese entsprechend planen. K5 | 🎯 resource ☁️

Kostenplanung

▶︎ 4. Semester
→ Verbunden mit Resourcenplanung, Präsentation/Argumentation
✎ 48 Lektionen

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten

◆ Die Studierenden…

  • können die Platzkosten bezogen auf die eigene Geschäftstätigkeit berechnen. K3 | 🎯 ☁️
  • kennen die grundlegenden Faktoren für Kostenstellen, Kostenberechnung, Budgetierung sowie Angebot (Offerte). K2 | 🎯 ☁️
  • verstehen wie ein Angebot von Dritten angefordert, gelesen und verglichen wird. K4 | 🎯 ☁️

Präsentation/Argumentation

▶︎ 4./5. Semester
→ Verbunden mit Kostenplanung
✎ 56 Lektionen

  • Vorlesungen/Seminar
  • Einzelstudien/Eigenregie
  • Einzel-/Gruppenarbeiten
  • Beurteilungs-/Analysearbeiten

◆ Die Studierenden…

  • können ein Argumentarium schriftlich und mündlich zu Design und Technik erarbeiten. K3 | 🎯 ☁️
  • können Inhalte für eine Präsentation selektieren. K3 | 🎯 ☁️
  • können Präsentation und Redeziel präzise bestimmen. K3 | 🎯 ☁️
  • können den Ablauf einer Präsentation planen, inhaltlich zusammenstellen sowie eine schlüssige Dramaturgie vorsehen. K3 | 🎯 ☁️
  • können die eigene Arbeit in Bezug auf Rhetorik und Argumentation schlüssig vertreten. K3 | 🎯 ☁️
  • können empfängerseitige Kritik und Störungen mittels Argumentation bewusst adressieren. K3 | 🎯 ☁️
  • können Inhalte technisch und visuell adäquat aufbereiten um diese kundengerecht zu präsentieren. K3 | 🎯 ☁️

Thesis (48 Lektionen)

Thesisarbeit/-begleitung

✎ 48 Lektionen

Diplomarbeit (120 Lektionen)

Diplomarbeit/-begleitung

✎ 120 Lektionen

Unterrichtslektionen

Unterricht

▶︎ exklusiv Thesis/Diplom
✎ 1532 Lektionen

Thesis

Thesisarbeit/-begleitung

✎ 48 Lektionen

Diplomarbeit

Diplomarbeit/-begleitung

✎ 120 Lektionen

Arbeiten/betriebliche Praxis

persönliche Praxis

✎ 1900 Lektionen

Total Lektionen; Unterrichtskontext/Praxis

Unterricht/Projektw./Thesis/Diplom/Praxis

✎ 3600 Lektionen