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OptaPlanner

Table of Contents

核心接口

Table 1. 规划问题建模原则
名称 说明

PlanningSolution

指定某一个类是一个计划解决方案。

@PlanningSolution
public class Roster
  • 一个解决方案代表了某一个问题以及该问题的可能解决方案。

  • 一个可能的解决方案不需要是最佳的,甚至可以是不可行的。

  • 一个解决方案的计划变量可能是未初始化的(特别是在作为问题交付时)。

一个解决方案是可变的,出于可伸缩性原因(反复计算增量分数),同一个解决方案实例被不断修改,它被克隆以计算出最佳解决方案。

原则:

  • 每一个解决方案必须要有一个 PlanningScore 属性。

  • 每一个解决方案必须至少包含一个 PlanningEntityCollectionPropertyPlanningEntityProperty 属性。

  • 每一个解决方案推荐包含一个 ConstraintConfigurationProvider 属性。

  • 每一个解决方案使用 Drools 进行增量分数计算必须至少包含一个 ProblemFactCollectionPropertyProblemFactProperty 属性。

  • 代表计划解决方案的类必须包含一个零参数的构造方法,因为增量分数计算过程中需要被反复克隆。

PlanningScore

指定一个属性代表一个计划解决方案(有`PlanningSolution`标记的类)的分数。

@PlanningScore
private HardMediumSoftLongScore score = null;

如果`PlanningSolution`标记的类没有实例化,则指定的分数属性可以为空。该属性被 Solver 每一次计算出一个分数时进行一次修改。

ProblemFactProperty

指定一个属性代表一个计划解决方案(有`PlanningSolution`标记的类)的问题事实。

@ProblemFactProperty
private RosterState rosterState;

一个问题事实在问题解决的过程中不应被修改,除非发出 ProblemFactChange 事件。一个问题事实也被当作规则引擎 KieSession 的一个事实,分数的规则可以重用问题事实。

PlanningEntityConstraintConfiguration 标记的属性不能够指定为一个问题事实。

ProblemFactCollectionProperty

指定一个集合属性代表一个计划解决方案(有`PlanningSolution`标记的类)的问题事实集合。

@ProblemFactCollectionProperty
private List<Skill> skillList;

同样,一个问题事实在问题解决的过程中不应被修改,除非发出 ProblemFactChange 事件。一个问题事实也被当作规则引擎 KieSession 的一个事实,分数的规则可以重用问题事实。

同样,PlanningEntityConstraintConfiguration 标记的属性不能够指定为一个问题事实。

PlanningEntityProperty

指定一个属性代表一个计划解决方案(有`PlanningSolution`标记的类)的计划实体。

@PlanningEntityProperty
private Skill skill;

计划实体必须标记 PlanningEntity,计划实体会被添加到 ScoreDirector

PlanningEntityCollectionProperty

指定一个集合属性代表一个计划解决方案(有`PlanningSolution`标记的类)的计划实体集合。

@PlanningEntityCollectionProperty
private List<Shift> shiftList;

计划实体集合中的计划实体必须标记 PlanningEntity,计划实体集合中的计划实体会被添加到 ScoreDirector

ConstraintConfigurationProvider

指定一个属性代表一个计划解决方案(有`PlanningSolution`标记的类)的约束配置。这个属性同样是一个问题事实,所以需要明确声明。

该属性对应的类必须标记 ConstraintConfiguration

PlanningEntity

指定一个类代表一个计划实体。

@PlanningEntity(movableEntitySelectionFilter = MovableShiftFilter.class)
public class Shift {

原则:

  • 一个计划实体必须要有一个 PlanningVariable 属性

  • 计划实体类必须要有一个零参数的构造方法。

PlanningVariable

指定一个属性或字段可以被改变,并且应该通过优化算法进行优化。

@PlanningVariable(valueRangeProviderRefs = "employeeRange", nullable = true)
private Employee employee = null;

该标记应该在 get 方法,或相应的属性上。

PlanningPin

标记在一个计划实体的布尔属性上,说明计划实体是否是固定不变。

@PlanningPin
private boolean pinnedByUser = false;

一个固定不变的计划实体在计划解决的过程中不会被改变,例如,它允许用户在解决之前将转换固定到特定员工,并且无论约束如何,解算器都不会撤消该转换。

如果属性值为 false 计划实体是可变的;如果值为 true,计划实体不可变。