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contexte.c
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#include "contexte.h"
#include "draw.h"
// initialisation du fond de la fenêtre graphique : couleur noir opaque
GLvoid initGL(void){
glClearColor(0, 0, 0, 1);
}
void init_scene(void){
}
// le tracé graphique (le Carré blanc)
// Consiste à définir une couleur(le blanc) et une forme (carré)
void render_scene(void){
float colorseg[3] = {0.7,0.0,0.5};
float colorcircle[3] = {0.0,0.7,0.3};
bresenhamG(0,0,640,480,colorseg);
traceCercle(400,400,100,colorcircle);
}
// fonction de call-back pour l'affichage dans la fenêtre
GLvoid window_display(void){
// a l'initialisation, on définit la couleur du fond qui sera utilisée
// lorsqu'on effacera le fond par glClear
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
render_scene();
// trace la scène grapnique qui vient juste d'être définie
glFlush();
}
// fonction de call-back pour le redimensionnement de la fenêtre
GLvoid window_reshape(GLsizei width, GLsizei height){
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 640, 480, 0, 0, 640);
// toutes les transformations suivantes s 'appliquent au modèle de vue
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
// fonction de call-back pour la gestion des événements clavier
GLvoid window_key(unsigned char key, int x, int y){
switch (key) {
case KEY_ESC: exit(1);
break;
default: printf ("La touche %d n ' est pas active.\n", key);
break;
}
}