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Curso Desarrollo de aplicaciones móviles UNAL

Christian Ortega Loaiza

Este repositorio contiene los archivos de los talleres/retos elaborados a lo largo del curso de Desarrollo de aplicaciones móviles de la Facultad de ingeniería de la Universidad Nacional de Colombia, en el segundo semestre del año 2016.

Contenido

A continuación se indica el contenido del repositorio:

  • Entregas: Este es el directorio que contiene las entregas del curso. Son archivos comprimidos que contienen todos elementos a entregar
  • Presentación Firefox OS: Este directorio contiene una presentación sobre el sistema operativo para móviles Firefox OS y un libro de guía rápida. Por favor, dado el formato de la presentación (SVG), este archivo debe ser abierto desde el navegador (recomendamos Firefox).
  • Reto 0: El primer taller/reto del curso. Consiste en la elaboración de un "Hola mundo" en la plataforma Android.
  • Reto 1: Este reto consiste en crear la propuesta del proyecto final del curso: una aplicación móvil.
  • Reto 2: Este reto trata sobre crear el prototipo de la apliación del proyecto final y sobre crear, además, el modelo canvas de dicha aplicación.
  • Reto 3: Este reto trata sobre crear una apliación básica en la plataforma Android que permita al usuario jugar triqui contra la computadora.
  • Reto 4: Este reto trata de mejorar el reto 3 incorporando más opciones de menú y con ello nueva lógica del juego.
  • Reto 5: Este reto trata de mejorar el reto 4 incorporando imágenes personalizadas y sonidos para las acciones ejecutadas.
  • Reto 6: Este reto trata de mejorar el reto 5 adicionándole a la aplicación la capacidad de almacenar el estado tanto para permitir rotar la pantalla del dispositivo sin perder el estado del juego, como para almacenar las preferencias (puntajes y nivel de dificultad).
  • Reto 7: Este reto trata de mejorar el reto 6 moviendo algunas opciones de menú hacia una nueva actividad de preferencias.
  • Reto 8: Este reto consiste en crear una aplicación sencilla que gestione una agenda de contactos de empresas de software.
  • Reto 9: Este reto pretende que se establezca una conexión con Google Play Services para utilizar los servicios de georreferenciación de forma que se muestre al usuario los lugares de interés cercanos a su posición.
  • Reto 10: Este reto propone la creación de una aplicación que consulte un endpoint restful del servicio de datos abiertos del Estado colombiano y muestre los resultados de dicha invocación.
  • LICENSE: Archivo de licenciamiento del contenido de este repositorio.

Recursos

Los siguientes recursos pueden ser de utilidad para ejecutar el código fuente de los retos (ver en funcionamiento el reto desarrollado) o bien para su consulta: