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import pygame
import Objetos
class Nivel:
def __init__ (this):
this.qtdTilesX = 0
this.qtdTilesY = 0
this.mapa = {}
this.acumulo = 0
this.animaTurbo = 0
this.animaRoda = 0
##--- DEFINE O TILE NA POSICAO EM QUESTAO
def SetMapTile (this, (linha, coluna), valor):
this.mapa[ coluna + (linha * this.qtdTilesX) ] = valor
##--- RETORNA O TILE DA POSICAO EM QUESTAO
def GetMapTile (this, (linha, coluna)):
if linha >= 0 and linha < this.qtdTilesY and coluna >= 0 and coluna < this.qtdTilesX:
return this.mapa[ coluna + (linha * this.qtdTilesX) ]
else:
return 0
##--- MOEDAS
def comida(this, (sonicX, sonicY), (linha, coluna)):
for liinha in range(linha - 1, linha + 2):
for cooluna in range(coluna - 1, coluna + 2):
if (sonicX - (cooluna * 32) < 32) and (sonicX - (cooluna * 32) > -32) and (sonicY - (liinha * 32) < 32) and (sonicY - (liinha * 32) > -32):
result = Objetos.nivel.GetMapTile((liinha, cooluna))
##--- REMOCAO DAS MOEDAS
if result == 2:
Objetos.nivel.SetMapTile((liinha, cooluna), 0)
Objetos.sndMoeda.play()
Objetos.nivel.acumulo -= 1
Objetos.jogo.pontos(10)
if Objetos.nivel.acumulo == 0:
Objetos.jogo.setModo(3)
##--- REMOCAO DO SUPER BOOSTER
elif result == 7:
Objetos.nivel.SetMapTile((liinha, cooluna), 0)
Objetos.sonic.limiteEscudo += 500
Objetos.jogo.pontos(100)
##--- PORTAIS HORIZONTAIS E VERTICAIS
def portais(this, (sonicX, sonicY), (linha, coluna)):
for liinha in range(linha - 1, linha + 2):
for cooluna in range(coluna - 1, coluna + 2):
if (sonicX - (cooluna * 32) < 32) and (sonicX - (cooluna * 32) > -32) and (sonicY - (liinha * 32) < 32) and (sonicY - (liinha * 32) > -32):
result = Objetos.nivel.GetMapTile((liinha, cooluna))
##--- PORTA HORIZONTAL
if result == 20:
for i in range(0, Objetos.nivel.qtdTilesX):
if not i == cooluna:
if Objetos.nivel.GetMapTile((liinha, i)) == 20:
Objetos.sonic.x = i * 32
if Objetos.sonic.velX > 0:
Objetos.sonic.x += 32
else:
Objetos.sonic.x -= 32
##--- PORTA VERTICAL
elif result == 21:
for i in range(0, Objetos.nivel.qtdTilesY):
if not i == liinha:
if Objetos.nivel.GetMapTile((i, cooluna)) == 21:
Objetos.sonic.y = i * 32
if Objetos.sonic.velY > 0:
Objetos.sonic.y += 32
else:
Objetos.sonic.y -= 32
##--- PORTAIS HORIZONTAIS E VERTICAIS PARA OS FANTASMAS
def portaisF(this, (fX, fY), (linha, coluna), fant):
for liinha in range(linha - 1, linha + 2):
for cooluna in range(coluna - 1, coluna + 2):
if (fX - (cooluna * 32) < 32) and (fX - (cooluna * 32) > -32) and (fY - (liinha * 32) < 32) and (fY - (liinha * 32) > -32):
result = Objetos.nivel.GetMapTile((liinha, cooluna))
##--- PORTA HORIZONTAL
if result == 20:
for i in range(0, Objetos.nivel.qtdTilesX):
if not i == cooluna:
if Objetos.nivel.GetMapTile((liinha, i)) == 20:
fant.x = i * 32
if fant.velX > 0:
fant.x += 32
else:
fant.x -= 32
##--- PORTA VERTICAL
elif result == 21:
for i in range(0, Objetos.nivel.qtdTilesY):
if not i == liinha:
if Objetos.nivel.GetMapTile((i, cooluna)) == 21:
fant.y = i * 32
if fant.velY > 0:
fant.y += 32
else:
fant.y -= 32
##--- VERIFICA SE EH PAREDE
def parede(this, (linha, coluna)):
celula = Objetos.nivel.GetMapTile((linha, coluna))
if celula == 1:
return True
else:
return False
##--- VERIFICA SE VAI BATER NA PAREDE
def verificaParede(this, (posX, posY), (linha, coluna)):
for liinha in range(linha-1, linha+2):
for cooluna in range(coluna-1, coluna+2):
if (posX - (cooluna * 32) < 32) and (posX - (cooluna * 32) > -32) and (posY - (liinha * 32) < 32) and (posY - (liinha * 32) > -32):
if this.parede((liinha, cooluna)):
return True
return False
##--- PRINTA O CENARIO
def printMapa (this):
this.animaTurbo += 1
this.animaRoda += 1
if this.animaTurbo >= 181:
this.animaTurbo = 0
if this.animaRoda == 20:
this.animaRoda = 0
for linha in range(-1, Objetos.jogo.qtdTilesTela[0] +1):
for coluna in range(-1, Objetos.jogo.qtdTilesTela[1] +1):
tileAtual = this.GetMapTile((linha, coluna))
if not tileAtual == 0 and not tileAtual == 20 and not tileAtual == 21:
image = pygame.image
##--- BLITA SUPER BOOSTER
if tileAtual == 7:
if this.animaTurbo <= 5: image = Objetos.turbo[0]
elif this.animaTurbo <= 10: image = Objetos.turbo[1]
elif this.animaTurbo <= 15: image = Objetos.turbo[2]
elif this.animaTurbo <= 20: image = Objetos.turbo[3]
elif this.animaTurbo <= 25: image = Objetos.turbo[4]
elif this.animaTurbo <= 30: image = Objetos.turbo[5]
elif this.animaTurbo <= 35: image = Objetos.turbo[6]
elif this.animaTurbo <= 40: image = Objetos.turbo[7]
elif this.animaTurbo <= 45: image = Objetos.turbo[8]
elif this.animaTurbo <= 50: image = Objetos.turbo[9]
elif this.animaTurbo <= 55: image = Objetos.turbo[10]
elif this.animaTurbo <= 60: image = Objetos.turbo[11]
elif this.animaTurbo <= 65: image = Objetos.turbo[12]
elif this.animaTurbo <= 70: image = Objetos.turbo[13]
elif this.animaTurbo <= 75: image = Objetos.turbo[14]
elif this.animaTurbo <= 80: image = Objetos.turbo[15]
elif this.animaTurbo <= 85: image = Objetos.turbo[16]
elif this.animaTurbo <= 90: image = Objetos.turbo[17]
elif this.animaTurbo <= 95: image = Objetos.turbo[18]
elif this.animaTurbo <= 100: image = Objetos.turbo[19]
elif this.animaTurbo <= 105: image = Objetos.turbo[20]
elif this.animaTurbo <= 110: image = Objetos.turbo[21]
elif this.animaTurbo <= 115: image = Objetos.turbo[22]
elif this.animaTurbo <= 120: image = Objetos.turbo[23]
elif this.animaTurbo <= 125: image = Objetos.turbo[24]
elif this.animaTurbo <= 130: image = Objetos.turbo[25]
elif this.animaTurbo <= 135: image = Objetos.turbo[26]
elif this.animaTurbo <= 140: image = Objetos.turbo[27]
elif this.animaTurbo <= 145: image = Objetos.turbo[28]
elif this.animaTurbo <= 150: image = Objetos.turbo[29]
elif this.animaTurbo <= 155: image = Objetos.turbo[30]
elif this.animaTurbo <= 160: image = Objetos.turbo[31]
elif this.animaTurbo <= 165: image = Objetos.turbo[32]
elif this.animaTurbo <= 170: image = Objetos.turbo[33]
elif this.animaTurbo <= 175: image = Objetos.turbo[34]
elif this.animaTurbo <= 180: image = Objetos.turbo[35]
Objetos.background.blit(image, (coluna * 32, linha * 32) )
##--- BLITA MOEDA
if tileAtual == 2:
if this.animaRoda <= 5: image = Objetos.roda[0]
elif this.animaRoda <= 10: image = Objetos.roda[1]
elif this.animaRoda <= 15: image = Objetos.roda[2]
elif this.animaRoda <= 20: image = Objetos.roda[3]
Objetos.background.blit(image, (coluna * 32, linha * 32) )
##--- BLITA AS PAREDES
if tileAtual == 1:
Objetos.background.blit(Objetos.parede[ Objetos.jogo.getNivel() ], (coluna * 32, linha * 32) )
##--- CARREGA UM NOVO NIVEL DE ACORDO COM O nivelNum
def loadNivel(this, nivelNum):
this.qtdTilesX = 19
this.qtdTilesY = 21
this.mapa = {}
this.numLinha = 0
this.acumulo = 0
this.matrizCampo = []
if nivelNum == 1:
this.matrizCampo = Objetos.matriz1
elif nivelNum == 2:
this.matrizCampo = Objetos.matriz2
elif nivelNum == 3:
this.matrizCampo = Objetos.matriz3
elif nivelNum == 4:
this.matrizCampo = Objetos.matriz4
for l in range(this.qtdTilesY):
for k in range(this.qtdTilesX):
this.SetMapTile((this.numLinha, k), this.matrizCampo[l][k])
thisID = this.matrizCampo[l][k]
if thisID == 4:
Objetos.sonic.homeX = k * 32
Objetos.sonic.homeY = this.numLinha * 32
this.SetMapTile((this.numLinha, k), 0 )
elif thisID == 10:
Objetos.fantasma.homeX = k * 32
Objetos.fantasma.homeY = this.numLinha * 32
this.SetMapTile((this.numLinha, k), 0 )
elif thisID == 11:
Objetos.fantasma1.homeX = k * 32
Objetos.fantasma1.homeY = this.numLinha * 32
this.SetMapTile((this.numLinha, k), 0 )
elif thisID == 12:
Objetos.fantasma2.homeX = k * 32
Objetos.fantasma2.homeY = this.numLinha * 32
this.SetMapTile((this.numLinha, k), 0 )
elif thisID == 13:
Objetos.fantasma3.homeX = k * 32
Objetos.fantasma3.homeY = this.numLinha * 32
this.SetMapTile((this.numLinha, k), 0 )
elif thisID == 2:
Objetos.nivel.acumulo += 1
this.numLinha += 1
this.reiniciar()
##--- RESETA AS VARIAVEIS PRINCIPAIS DO JOGO
def reiniciar(this):
Objetos.fantasma.x = Objetos.fantasma.homeX
Objetos.fantasma.y = Objetos.fantasma.homeY
Objetos.fantasma.velX = 2
Objetos.fantasma.velY = 0
Objetos.fantasma1.x = Objetos.fantasma1.homeX
Objetos.fantasma1.y = Objetos.fantasma1.homeY
Objetos.fantasma1.velX = -2
Objetos.fantasma1.velY = 0
Objetos.fantasma2.x = Objetos.fantasma2.homeX
Objetos.fantasma2.y = Objetos.fantasma2.homeY
Objetos.fantasma2.velX = 0
Objetos.fantasma2.velY = 2
Objetos.fantasma3.x = Objetos.fantasma3.homeX
Objetos.fantasma3.y = Objetos.fantasma3.homeY
Objetos.fantasma3.velX = 0
Objetos.fantasma3.velY = -2
Objetos.sonic.x = Objetos.sonic.homeX
Objetos.sonic.y = Objetos.sonic.homeY
Objetos.sonic.velX = 0
Objetos.sonic.velY = 0
Objetos.sonic.images = Objetos.imgPlayer["playerD"]
Objetos.sonic.animaSonic = 0