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Projeto PLP - Travessia

Descrição

Quando o barqueiro está junto com os seus três passageiros, raposa, cachorro e galinha, eles ficam comportados. O problema surge quando o barqueiro não está presente. Ajude o barqueiro a atrevessar todos os animais seguindo as regras do jogo:

  • Existe espaço para apenas 2 no barco, o barqueiro e um animal (o barqueiro deve sempre estar pilotando o barco), ou seja apenas um animal pode ser atravessado por vez, o barqueiro também pode atravessar o rio sozinho.
  • Raposa e galinha não podem ficar juntas e sozinhas porque a raposa irá atacar a galinha.
  • O cachorro e a raposa não podem ficar juntos e sozinhos porque o cachorro irá atacar a raposa.
  • As outras combinações de animais não apresentam o problema de um atacar o outro.

O jogo tem por objetivo atravessar todos os passeiros de um lado do rio para o outro. O barqueiro pode atravessar o rio quantas vezes for necessário, desde que as regras não sejam quebradas, caso isso aconteça o jogador perde e o jogo recomeça.

Funcionalidades

  • Travessia do barco (barqueiro + animal ou apenas o barqueiro)
  • Interface textual (Mostrando a travessia e a localização do barqueiro e animais em cada margem)
  • Refazer jogada (Caso o jogador faça uma travessia incorreta, ele terá a opção de desfaze-la)
  • Solução inclusa no jogo (Resolução passo a passo da travessia)

Integrantes

  • Jaciane Cruz
  • José Nilton
  • Nayara Souza
  • Vinicius Souza

Acompanhamento

Professor(a)

  • Melina Mongioi

Monitores

  • Talita
  • João Marcelo

colococando apenas um link que achei legal e vejo depois mudanca de cor 😄