From 1504b5c7a8da377d274385d54288f307b498f474 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aline Paponaud Date: Mon, 9 Jul 2012 16:47:48 +0200 Subject: [PATCH] relecture lesson 9 --- public/help/fr/ruby4kids/lesson_9.html | 23 ++++++++++++----------- 1 file changed, 12 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/public/help/fr/ruby4kids/lesson_9.html b/public/help/fr/ruby4kids/lesson_9.html index 308f758..bd779c8 100644 --- a/public/help/fr/ruby4kids/lesson_9.html +++ b/public/help/fr/ruby4kids/lesson_9.html @@ -40,11 +40,11 @@

Ruby4Kids - Programmation de Jeux - Leçon 9

Puisque que nous allons ajouter plus de ballons à éviter, nous devrions créer une fenêtre de jeux plus grande.

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Pour faire cela, allons voir la classe MyGame and sous def initialize, remplaçons les nombres par (600, 400, false). Le résultat devrait ressembler à ça:

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Pour faire cela, allons voir la classe MyGame et sous def initialize, remplaçons les nombres par (600, 400, false). Le résultat devrait ressembler à ça :

Code inséré automatiquement ici...
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Nous allons alors ajuster la position du joueur pour le faire démarrer en bas de l'écran. D'abord, nous avons besoin d'aller voir la classe player. Mettons l'abscisse (x) du joueur à 150, et son ordonnée (y) à 330. Ton résultat devrait ressembler à ça:

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Nous allons alors ajuster la position du joueur pour le faire démarrer en bas de l'écran. D'abord, nous avons besoin d'aller voir la classe player. Mettons l'abscisse (x) du joueur à 150, et son ordonnée (y) à 330. Ton résultat devrait ressembler à ça :

Code inséré automatiquement ici...
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Ruby4Kids - Programmation de Jeux - Leçon 9

Leçon 9 - Création de Plusieurs Ballons

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Multiplions!

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Multiplions !

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Maintenant, essayons d'ajouter 3 ballons de plus! Alors nous allons à la class MyGame et changeons quelques trucs sous def initialize:

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Maintenant, essayons d'ajouter 3 ballons de plus ! Alors allons à la classe MyGame et changeons quelques trucs sous def initialize :

Code inséré automatiquement ici...

Tout ce que nous avons fait précédemment a été de multiplier ball et donc de changer le code pour créer 3 ballons au lieu d'un.

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Maintenant, mettons à jour chaque ballon, plutôt d'un seul. Nous allons aussi multiplier le @ball. Pour ça, dans la classe MyGame, nous allons changer le code en:

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Maintenant, mettons à jour chaque ballon, plutôt qu'un seul. Nous allons aussi multiplier le @ball. Pour ça, dans la classe MyGame, nous allons changer le code en :

Code inséré automatiquement ici...
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Ensuite, nous allons devoir répéter un peu ce principe. Nous allons à def draw pour pluraliser @ball et pour changer le code pour que ça dessine chaque balle au lieu d'une seule. Tu devrais avoir au final:

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Ensuite, nous allons devoir répéter un peu ce principe. Nous allons à def draw pour multiplier @ball et changer le code pour que ça dessine chaque balle au lieu d'une seule. Tu devrais avoir au final :

Code inséré automatiquement ici...
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Maintenant que nous avons pluraliser, pourquoi ne pas aller de l'avant et faire encore plus! Allons donc dans la classe Player, et la changer de cette façon:

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Maintenant que nous avons pluralisé, pourquoi ne pas aller de l'avant et faire encore plus ! Allons donc dans la classe Player, et changeons-la de cette façon :

Code inséré automatiquement ici...
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Encore une fois, nous avons juste ajusté les méthodes pour faire en sorte qu'elles fonctionnent avec plusieurs ballons. Pour le code ci-dessus, nous avons ajouté la méthode any?, ce qui signifie juste qu'être touché par une des balles provoquera un coup.

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Encore une fois, nous avons juste ajusté les méthodes pour faire en sorte qu'elles fonctionnent avec plusieurs ballons. Pour le code ci-dessus, nous avons ajouté la méthode any?, ce qui signifie juste qu'être touché par une des balles provoquera un coup.

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Leçon 9 - Création de Plusieurs Ballons

Rien de plus... Peut-être

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Maintenant que tu dois haïr la multiplication des ballons, on va arréter... juste après un dernier ajout! Alors va à la classe MyGame, et change la définition du redémarrage du jeux tel que ceci:

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Maintenant que tu dois haïr la multiplication des ballons, on va arrêter... juste après un dernier ajout ! Alors va à la classe MyGame, et change la définition du redémarrage du jeux tel que ceci :

Code inséré automatiquement ici...
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Tu as fini (promis)! Maintenant, regardons juste ce à quoi l'intégralité de ton code devrait ressembler:

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Tu as fini (promis) ! Maintenant, regardons juste ce à quoi l'intégralité de ton code devrait ressembler :

Code inséré automatiquement ici...
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C'est vrai? C'est la fin? Tu as vraiment parcouru l'intégralité du tutoriel? Eh bien la réponse est OUI! FELICITATIONS, TU L'AS FAIT! Tu as développé un programme auquel tu peux jouer et que tu peux montrer! On espère que tu vas continuer à t'intéresser à la programmation, parce que si tu es allé aussi loin, c'est que tu as tout ce qu'il faut :).

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C'est vrai ? C'est la fin ? Tu as vraiment parcouru l'intégralité du tutoriel ? Eh bien la réponse est OUI ! FELICITATIONS, TU L'AS FAIT ! Tu as développé un programme auquel tu peux jouer et que tu peux montrer ! On espère que tu vas continuer à t'intéresser à la programmation, parce que si tu es allé aussi loin, c'est que tu as tout ce qu'il faut :).

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