阿凯在CH5.1_获取边缘点集与绘制
中介绍了寻找二值化图像轮廓的方法. 接下来我们还想找到轮廓对应的矩形区域(外接矩形).
寻找外接矩形有两种策略. 一种是寻找轮廓边缘的部分, 找到最外面的那个外接矩形, 为了区分, 我们称之为正外接矩形 boundingRect
, 如下图绿色矩形部分.
另外一种策略是矩形可以旋转, 找到面积最小的矩形, 刚刚好可以把轮廓套在里面,我们称之为最小外接矩形 ** minAreaRect
, 如下图蓝色矩形**部分.
图片来源: Python+OpenCV教程14:轮廓特征
接下来阿凯会分别介绍opencv中的这两个函数.
阿凯手绘了这几个数字. 接下来呢,阿凯想把这些数字所在的矩形区域表示出来, 并截取出单独的图片.
在CH5.1_获取边缘点集与绘制
中阿凯介绍了四种提取轮廓的模式, 那么我们应该用哪个呢?
首先问几个问题:
所以我们应该使用cv2.RETR_EXTERNAL
模式
源代码
import numpy as np
import cv2
# 读入黑背景下的彩色手写数字
img = cv2.imread("color_number_handwriting.png")
# 转换为gray灰度图
gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 寻找轮廓
bimg, contours, hier = cv2.findContours(gray, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
函数比较简单, 传入唯一的参数是轮廓点集(单个) Points.
rect = cv2.boundingRect(cnt)
(x, y, w, h) = rect
返回值 rect , 数据结构是tuple, 分别为矩形左上角坐标(x, y), 与矩形的宽度w
高度h
我们依次打印矩形区域的信息.
for cidx,cnt in enumerate(contours):
(x, y, w, h) = cv2.boundingRect(cnt)
print('RECT: x={}, y={}, w={}, h={}'.format(x, y, w, h))
OUTPUT
RECT: x=92, y=378, w=94, h=64
RECT: x=381, y=328, w=69, h=102
RECT: x=234, y=265, w=86, h=70
RECT: x=53, y=260, w=61, h=95
RECT: x=420, y=184, w=49, h=66
RECT: x=65, y=124, w=48, h=83
RECT: x=281, y=71, w=70, h=108
绘制在画布上比较直观:
截取ROI图片的操作比较简单 img[y:y+h, x:x+w]
# 截取ROI图像
cv2.imwrite("number_boudingrect_cidx_{}.png".format(cidx), img[y:y+h, x:x+w])
这样我们就截取到了独立的单个数字的图片.
源代码 CH5.2_bounding_rect.py
import numpy as np
import cv2
# 读入黑背景下的彩色手写数字
img = cv2.imread("color_number_handwriting.png")
# 转换为gray灰度图
gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 寻找轮廓
bimg, contours, hier = cv2.findContours(gray, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
# 声明画布 拷贝自img
canvas = np.copy(img)
for cidx,cnt in enumerate(contours):
(x, y, w, h) = cv2.boundingRect(cnt)
print('RECT: x={}, y={}, w={}, h={}'.format(x, y, w, h))
# 原图绘制圆形
cv2.rectangle(canvas, pt1=(x, y), pt2=(x+w, y+h),color=(255, 255, 255), thickness=3)
# 截取ROI图像
cv2.imwrite("number_boudingrect_cidx_{}.png".format(cidx), img[y:y+h, x:x+w])
cv2.imwrite("number_boundingrect_canvas.png", canvas)
minAreaRect
函数用于获取最小面积的矩形。
minAreaRect = cv2.minAreaRect(cnt)
我们打印一下minAreaRect
查看其返回的数据结构:
((133.10528564453125, 404.7727966308594), (100.10702514648438, 57.51853942871094), -49.184913635253906)
数据结构解析
((cx, cy), (width, height), theta)
cx
矩形中心点x坐标 center xcy
矩形中心点y坐标 center ywidth
矩形宽度height
矩形高度theta
旋转角度,角度(不是弧度)
注意: 上述值均为小数, 不可以直接用于图片索引,或者矩形绘制.
详情见图
注意:旋转角度θ是水平轴(x轴)逆时针旋转,与碰到的矩形的第一条边的夹角。并且这个边的边长是width,另一条边边长是height。也就是说,在这里,width与height不是按照长短来定义的。
在opencv中,坐标系原点在左上角,相对于x轴,逆时针旋转角度为负,顺时针旋转角度为正。
为了直观起见, 我们可以直接这样赋值
((cx, cy), (width, height), theta) = cv2.minAreaRect(cnt)
完整一些的演示样例:
for cidx,cnt in enumerate(contours):
((cx, cy), (width, height), theta) = cv2.minAreaRect(cnt)
print('center: cx=%.3f, cy=%.3f, width=%.3f, height=%.3f, roate_angle=%.3f'%(cx, cy, width, height, theta))
OUTPUT
center: cx=133.105, cy=404.773, width=100.107, height=57.519, roate_angle=-49.185
center: cx=415.190, cy=378.853, width=66.508, height=100.537, roate_angle=-1.710
center: cx=278.323, cy=296.089, width=71.608, height=78.065, roate_angle=-78.440
center: cx=83.000, cy=307.000, width=60.000, height=94.000, roate_angle=0.000
center: cx=448.346, cy=213.731, width=47.068, height=64.718, roate_angle=-11.310
center: cx=89.642, cy=164.695, width=17.204, height=88.566, roate_angle=-25.427
center: cx=330.578, cy=123.387, width=92.325, height=72.089, roate_angle=-66.666
**如何获取四个顶点? **
利用cv2.boxPoints
函数, 我们可以获取矩形区域的四个顶点的坐标。序号如上图所示。
minAreaRect = cv2.minAreaRect(cnt)
print(cv2.boxPoints(minAreaRect))
样例输出
[[ 122.15498352 461.4520874 ]
[ 78.62363434 423.85681152]
[ 144.05558777 348.09350586]
[ 187.58694458 385.68878174]]
你看这个数据结构是不是跟contour
的数据结构是类似的。
阿凯突然想到, 其实可以使用drawContours
函数绘制。
前提我们还需要将浮点数坐标转换成整数。
# 声明画布 拷贝自img
canvas = np.copy(img)
for cidx,cnt in enumerate(contours):
minAreaRect = cv2.minAreaRect(cnt)
# 将浮点数坐标转换成整数
rectCnt = np.int64(cv2.boxPoints(minAreaRect))
cv2.drawContours(canvas, [rectCnt], 0, (0,255,0), 3)
cv2.imwrite("number_minarearect_canvas.png", canvas)
我们也可以使用多边形绘制的函数进行绘制, 可能你需要复习一下 CH2.3_几何图像绘制与文字绘制
这里阿凯换了一种颜色绘制。
# 绘制多边形
cv2.polylines(img=canvas, pts=[rectCnt], isClosed=True, color=(0,0,255), thickness=3)
完整一些的代码
import numpy as np
import cv2
# 读入黑背景下的彩色手写数字
img = cv2.imread("color_number_handwriting.png")
# 转换为gray灰度图
gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 寻找轮廓
bimg, contours, hier = cv2.findContours(gray, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
# 声明画布 拷贝自img
canvas = np.copy(img)
for cidx,cnt in enumerate(contours):
minAreaRect = cv2.minAreaRect(cnt)
# 转换为整数点集坐标
rectCnt = np.int64(cv2.boxPoints(minAreaRect))
# 绘制多边形
cv2.polylines(img=canvas, pts=[rectCnt], isClosed=True, color=(0,0,255), thickness=3)
cv2.imwrite("number_minarearect_canvas.png", canvas)
给大家准备了一下测试样例.
你需要提取图片中的棋子的位置,找到棋子所在的矩形区域,并且标注棋子底部中心点.
请自行学习opencv轮廓contours的其他属性opencv文档-py_contour_features
- 质心 moment
- 面积 Area
- 周长 perimeter
- 边缘近似
- 凸包 与凸包性
- 矩形区域 bounding rectangle
- 最小矩形区域
- 最小闭合圆形区域 minimum encolosing circle
- 椭圆区域 fitting an ellipse
- 线 fitting a line
并用于轮廓的滤波,排除不相干色块区域的干扰.
除此之外你还可以利用横宽比,宽度,高度作为滤波条件.
我们目前可以绘制图片中旋转的矩形了, 那么你有办法将他们提取出来么?
请自行搜索图像变换的资料,将数字提取出来。
提示: 图像旋转 变换
cv2.getRotationMatrix2D
获取旋转矩阵cv2.warpAffine
变换
拓展:将矩形区域放缩到统一尺寸, 例如20*10