本期,阿凯从易到难, 实现了四个版本的绘图板程序。在这节, 阿凯提高了作业的难度, 让你做出功能丰富的绘图板出来。
我们首先设定一个鼠标回调事件,
我们需要指定窗口名称windowName
, 只在这个指定窗口下触发事件.
然后我们需要指定一下,当Mouse事件触发时, 对应的回调函数onMouse
# 设置鼠标事件回调
cv2.setMouseCallback(windowName,onMouse)
使用举例
# 设置鼠标事件回调
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)
当每次鼠标事件产生的时候, 例如鼠标移动鼠标点击等, 就会触发draw_circle
这个函数。
上文提及的三个onMouse
函数你都可以尝试一下哦。 尤其是第三个。
CH2.4_MousePaintV1.py
'''
鼠标 每次双击,触发回调函数, 在点击处绘制一个圆圈
'''
import cv2
import numpy as np
# 鼠标回调函数
# x, y 都是相对于窗口内的图像的位置
def draw_circle(event,x,y,flags,param):
# 判断事件是否为 Left Button Double Clicck
if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK:
cv2.circle(img,(x,y),20,(255,0,0),-1)
# 创建一个黑色图像,并绑定窗口和鼠标回调函数
img = np.zeros((512,512,3), np.uint8)
cv2.namedWindow('image')
# 设置鼠标事件回调
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)
while(True):
cv2.imshow('image',img)
if cv2.waitKey(20) == ord('q'):
break
cv2.destroyAllWindows()
# 保存图片
cv2.imwrite("MousePaint01.png", img)
### 2.2 阿凯的灵魂画作01
有了单个圆圈的绘制, 我们想一下, 如何才能绘制一条曲线呢?
如果我移动鼠标的时候,一直绘制圆圈, 鼠标慢慢移动,这个轨迹不就是一个有宽度的曲线嘛~~
关键点在于, 我们需要判断,鼠标是否按下, 以此来判定是否需要绘制图片。
我们先来看一下,不用flags
参数我们需要如何实现。
我们使用isMouseLBDown
这个布尔值,记录当前鼠标的状态。
CH2.4_MousePaintV2.py
'''
鼠标按下绘制线条
'''
import cv2
import numpy as np
# 鼠标回调函数
# x, y 都是相对于窗口内的图像的位置
isMouseLBDown = False
def draw_circle(event,x,y,flags,param):
# 判断事件是否为 Left Button Double Clicck
print(event)
global isMouseLBDown
if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:
# 检测到鼠标左键按下
print("mouse down")
isMouseLBDown = True
cv2.circle(img,(x,y),5,(255,0,0),-1)
elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:
# 检测到鼠标左键抬起
isMouseLBDown = False
print("mouse up")
elif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE:
if isMouseLBDown:
print("drawing")
cv2.circle(img,(x,y),5,(255,0,0),-1)
# 创建一个黑色图像,并绑定窗口和鼠标回调函数
img = np.zeros((512,512,3), np.uint8)
cv2.namedWindow('image')
# 设置鼠标事件回调
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)
while(True):
cv2.imshow('image',img)
if cv2.waitKey(1) == ord('q'):
break
cv2.destroyAllWindows()
cv2.imwrite("MousePaint02.png", img)
当然, 我们有了flags
参数, EVENT_FLAG_LBUTTON
本身就可以判定鼠标左键是否按下, 所以改写一下:
CH2.4_MousePaintV2_2.py
'''
鼠标按下绘制线条
'''
import cv2
import numpy as np
# 鼠标回调函数
# x, y 都是相对于窗口内的图像的位置
def draw_circle(event,x,y,flags,param):
if flags == cv2.EVENT_FLAG_LBUTTON:
cv2.circle(img,(x,y),5,(255,0,0),-1)
# 创建一个黑色图像,并绑定窗口和鼠标回调函数
img = np.zeros((512,512,3), np.uint8)
cv2.namedWindow('image')
# 设置鼠标事件回调
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)
while(True):
cv2.imshow('image',img)
if cv2.waitKey(1) == ord('q'):
break
cv2.destroyAllWindows()
cv2.imwrite("MousePaint02-2.png", img)
看, 是不是通过flags
参数, 大大减少了你的代码复杂度。
我猜你的内心独白可能是这样的:“”哦,原来flags是这么用的。“
- 如果鼠标运动快了, 就会变成散点, 不连续。
- 只支持单个颜色, 不美丽。
- 不支持调节笔刷粗细。
CH2.4_MousePaintV3.py
'''
鼠标按下绘制线条 可以调整线条粗细 变换颜色
线条也更流畅
'''
import cv2
import numpy as np
isMouseLBDown = False # 判断鼠标是否摁下的标志
circleColor = (0, 0, 0) # 画笔的颜色
circleRadius = 5 # 画笔的粗细
lastPoint = (0, 0)
# 鼠标回调函数 绘制图像
# x, y 都是相对于窗口内的图像的位置
def draw_circle(event,x,y,flags,param):
# 判断事件是否为 Left Button Double Clicck
# print(event)
global img
global isMouseLBDown
global color
global lastPoint
if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:
# 检测到鼠标左键按下
# print("mouse down")
isMouseLBDown = True
cv2.circle(img,(x,y), int(circleRadius/2), circleColor,-1)
lastPoint = (x, y)
elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:
# 检测到鼠标左键抬起
isMouseLBDown = False
# print("mouse up")
elif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE:
if isMouseLBDown:
# print("drawing")
cv2.line(img, pt1=lastPoint, pt2=(x, y), color=circleColor, thickness=circleRadius)
lastPoint = (x, y)
# cv2.circle(img,(x,y), circleRadius, circleColor,-1)
# 更新颜色
def updateCircleColor(x):
global circleColor
global colorPreviewImg
r = cv2.getTrackbarPos('Channel_Red','image')
g = cv2.getTrackbarPos('Channel_Green','image')
b = cv2.getTrackbarPos('Channel_Blue','image')
circleColor = (b, g, r)
colorPreviewImg[:] = circleColor
# 更新画笔的宽度
def updateCircleRadius(x):
global circleRadius
global radiusPreview
circleRadius = cv2.getTrackbarPos('Circle_Radius', 'image')
# 重置画布
radiusPreview[:] = (255, 255, 255)
# 绘制圆形
cv2.circle(radiusPreview, center=(50, 50), radius=int(circleRadius / 2), color=(0, 0, 0), thickness=-1)
# 创建一个画布,并绑定窗口和鼠标回调函数
img = np.ones((512,512,3), np.uint8)
img[:] = (255, 255, 255)
# 用于预览画笔的颜色
colorPreviewImg = np.ones((100, 100, 3), np.uint8)
colorPreviewImg[:] = (0, 0, 0)
# 用于预览画笔的粗细
radiusPreview = np.ones((100, 100, 3), np.uint8)
radiusPreview[:] = (255, 255, 255)
# 用于展示绘图区域的窗口
cv2.namedWindow('image')
# 用于预览颜色的窗口
cv2.namedWindow('colorPreview')
# 用于预览画笔宽度的窗口
cv2.namedWindow('radiusPreview')
# 在window‘image’ 上创建一个滑动条,起名为Channel_XXX, 设定滑动范围为0-255,
# onChange事件回调 啥也不做
cv2.createTrackbar('Channel_Red','image',0,255,updateCircleColor)
cv2.createTrackbar('Channel_Green','image',0,255,updateCircleColor)
cv2.createTrackbar('Channel_Blue','image',0,255,updateCircleColor)
cv2.createTrackbar('Circle_Radius','image',1,20,updateCircleRadius)
# 设置鼠标事件回调
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)
while(True):
cv2.imshow('colorPreview', colorPreviewImg)
cv2.imshow('radiusPreview', radiusPreview)
cv2.imshow('image',img)
if cv2.waitKey(1) == ord('q'):
break
cv2.destroyAllWindows()
cv2.imwrite("MousePaint03.png", img)
绘制了自己的灵魂画作之后, 记得发空间的时候@一下阿凯哦。
鼠标点击过的地方都替换成滑稽脸。
你可能需要去了解这么几个操作:
- 缩放图片, 控制滑稽脸的尺寸
- 图片的局部替换/赋值 (需要用到numpy的索引)
为了控制难度, 就矩形区域赋值吧,不抠滑稽脸。
如果还是有难度, 阿凯提供给你一个我缩小过的滑稽脸吧。代码也先提供吧, 开心比较重要
需要就直接下载吧, 注意修改一下后缀。
哈哈,坏坏的阿凯, 这次不会给你代码注释, 自己去官网看文档哦
Geometric Transformations of Images - 图像的几何变换
写个博客,做做笔记也是极好的。
import cv2
import numpy as np
def imgResize(img, ratio = 1):
height, width = img.shape[:2]
res = cv2.resize(img,(int(ratio*width), int(ratio*height)), interpolation = cv2.INTER_CUBIC)
return res
huaji = cv2.imread("20180126huaji.jpg")
cv2.imwrite("smallhuaji.png",imgResize(huaji, 0.2))
例如,你可以给画图板添加矩形绘制的函数,第一次点击的点为矩形的左上角的起点.
接下来鼠标拖动,动态绘制矩形,鼠标弹起,确定矩形,矩形保留在画布上.
你也可以添加绘制圆形的功能,初始点击的点为圆心,接下来鼠标向外拖动,半径放大,鼠标弹起完成圆形绘制.
这个作业没有解析,纯开放题目
如果图形化有困难,可以预先设定图片的路径。
通过对话框的形式,选择一张图片,将图片导入到画布,任意涂鸦,接下来保存为本地图片.
你可以结合其他的Python GUI组件实现此功能. 例如PyQT
例如Tkinter
.
你甚至可以再加上一个保存按钮, 可以选择保存路径。
哈哈, 还有, 还有, 撤销按钮,保存最近10步操作 (适合使用数据结构:栈)
利用作业1同样的原理, 去选择一个矩形区域,并且将这个矩形区域的内容保存为另外一张图片, 并且打印矩形区域的tuple
(x, y, w, h)
矩形区域在原来图片的左上角坐标(x,y)
矩形区域的宽度w
矩形区域的高度h