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#include "Video.h"
#include <QMutexLocker>
static bool isExit = false;
Video::Video()
{
frameTimer = 0.0;
frameLastDelay = 0.0;
frameLastPts = 0.0;
videoClock = 0.0;
videoPackets = new PacketQueue;
}
Video::~Video()
{
QMutexLocker locker(&mutex);
delete videoPackets;
isExit = true;
locker.unlock();
wait();
}
//************************************
// Method: getStreamIndex
// FullName: Video::getStreamIndex
// Access: public
// Returns: int
// Qualifier: 获取流下标
//************************************
int Video::getStreamIndex()
{
return streamIndex;
}
//************************************
// Method: setStreamIndex
// FullName: Video::setStreamIndex
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:设置流下标
// Parameter: const int & streamIndex
//************************************
void Video::setStreamIndex(const int &streamIndex)
{
this->streamIndex = streamIndex;
}
//************************************
// Method: getVideoQueueSize
// FullName: Video::getVideoQueueSize
// Access: public
// Returns: int
// Qualifier:获取视频队列大小
//************************************
int Video::getVideoQueueSize()
{
return videoPackets->getPacketSize();
}
//************************************
// Method: enqueuePacket
// FullName: Video::enqueuePacket
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier: 包入队
// Parameter: const AVPacket & pkt
//************************************
void Video::enqueuePacket(const AVPacket &pkt)
{
videoPackets->enQueue(pkt);
}
//************************************
// Method: dequeueFrame
// FullName: Video::dequeueFrame
// Access: public
// Returns: AVFrame *
// Qualifier: 帧队列出队
//************************************
AVFrame * Video::dequeueFrame()
{
return frameQueue.deQueue();
}
//************************************
// Method: synchronizeVideo
// FullName: Video::synchronizeVideo
// Access: public
// Returns: double
// Qualifier: 计算同步视频的播放时间
// Parameter: AVFrame * & srcFrame
// Parameter: double & pts
//************************************
double Video::synchronizeVideo(AVFrame *&srcFrame, double &pts)
{
double frameDelay;
if (pts != 0)
videoClock = pts; // Get pts,then set video clock to it
else
pts = videoClock; // Don't get pts,set it to video clock
frameDelay = av_q2d(stream->codec->time_base);
frameDelay += srcFrame->repeat_pict * (frameDelay * 0.5);
videoClock += frameDelay;
return pts;
}
//************************************
// Method: getVideoStream
// FullName: Video::getVideoStream
// Access: public
// Returns: AVStream *
// Qualifier: 获取视频流
//************************************
AVStream * Video::getVideoStream()
{
return stream;
}
//************************************
// Method: setVideoStream
// FullName: Video::setVideoStream
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:设置视频流
// Parameter: AVStream * & videoStream
//************************************
void Video::setVideoStream(AVStream *& videoStream)
{
this->stream = videoStream;
}
//************************************
// Method: getAVCodecCotext
// FullName: Video::getAVCodecCotext
// Access: public
// Returns: AVCodecContext *
// Qualifier:获取视频解码器上下文
//************************************
AVCodecContext * Video::getAVCodecCotext()
{
return this->videoContext;
}
//************************************
// Method: setAVCodecCotext
// FullName: Video::setAVCodecCotext
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:设置视频解码器上下文
// Parameter: AVCodecContext * avCodecContext
//************************************
void Video::setAVCodecCotext(AVCodecContext * avCodecContext)
{
this->videoContext = avCodecContext;
}
//************************************
// Method: setFrameTimer
// FullName: Video::setFrameTimer
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:设置帧时间
// Parameter: const double & frameTimer
//************************************
void Video::setFrameTimer(const double & frameTimer)
{
this->frameTimer = frameTimer;
}
//************************************
// Method: run
// FullName: Video::run
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:视频读帧线程处理函数
//************************************
void Video::run()
{
AVFrame * frame = av_frame_alloc();
double pts;
AVPacket pkt;
while (!isExit)
{
QMutexLocker locker(&mutex);
if (frameQueue.getQueueSize() >= FrameQueue::capacity) {//视频帧多于30帧就等待消费
locker.unlock();
msleep(100);
continue;
}
if (videoPackets->getPacketSize() == 0) {//没帧等待帧入队
locker.unlock();
msleep(100);
continue;
}
pkt = videoPackets->deQueue();//出队
int ret = avcodec_send_packet(videoContext, &pkt);
if (ret < 0 && ret != AVERROR(EAGAIN) && ret != AVERROR_EOF) {
continue;
}
ret = avcodec_receive_frame(videoContext, frame);
if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) {
continue;
}
if ((pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(frame)) == AV_NOPTS_VALUE)
pts = 0;
pts *= av_q2d(stream->time_base);
pts = synchronizeVideo(frame, pts);//同步视频播放时间
frame->opaque = &pts;
frameQueue.enQueue(frame);//帧入队
av_frame_unref(frame);
}
av_frame_free(&frame);
}
//************************************
// Method: getFrameTimer
// FullName: Video::getFrameTimer
// Access: public
// Returns: double
// Qualifier:获取帧时间
//************************************
double Video::getFrameTimer()
{
return frameTimer;
}
//************************************
// Method: setFrameLastPts
// FullName: Video::setFrameLastPts
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:获取上一帧的播放时间
// Parameter: const double & frameLastPts
//************************************
void Video::setFrameLastPts(const double & frameLastPts)
{
this->frameLastPts = frameLastPts;
}
//************************************
// Method: getFrameLastPts
// FullName: Video::getFrameLastPts
// Access: public
// Returns: double
// Qualifier:获取上一帧的播放时间
//************************************
double Video::getFrameLastPts()
{
return frameLastPts;
}
//************************************
// Method: setFrameLastDelay
// FullName: Video::setFrameLastDelay
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:设置上一帧的延时
// Parameter: const double & frameLastDelay
//************************************
void Video::setFrameLastDelay(const double & frameLastDelay)
{
this->frameLastDelay = frameLastDelay;
}
//************************************
// Method: getFrameLastDelay
// FullName: Video::getFrameLastDelay
// Access: public
// Returns: double
// Qualifier:获取上一帧延时
//************************************
double Video::getFrameLastDelay()
{
return frameLastDelay;
}
//************************************
// Method: setVideoClock
// FullName: Video::setVideoClock
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:设置视频时钟
// Parameter: const double & videoClock
//************************************
void Video::setVideoClock(const double & videoClock)
{
this->videoClock = videoClock;
}
//************************************
// Method: getVideoClock
// FullName: Video::getVideoClock
// Access: public
// Returns: double
// Qualifier:获取视频时钟
//************************************
double Video::getVideoClock()
{
return videoClock;
}
//************************************
// Method: getVideoFrameSiez
// FullName: Video::getVideoFrameSiez
// Access: public
// Returns: int
// Qualifier:获取帧大小
//************************************
int Video::getVideoFrameSiez()
{
return frameQueue.getQueueSize();
}
//************************************
// Method: clearFrames
// FullName: Video::clearFrames
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:清空帧队列
//************************************
void Video::clearFrames()
{
frameQueue.queueFlush();
}
//************************************
// Method: clearPackets
// FullName: Video::clearPackets
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier:清空包队列
//************************************
void Video::clearPackets()
{
videoPackets->queueFlush();
}