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import pygame
from game import Game
pygame.init()
# generer la fenetre de notre jeu
pygame.display.set_caption('ezzir')
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))
# importer charger l'arriere plan²
background = pygame.image.load('assets/bg.jpg')
game = Game()
running = True
while running:
# appliquer la background du jeu
screen.blit(background, (0, -200))
# appliquer l'image de mon joueur
screen.blit(game.player.image, game.player.rect)
# recuperer les projectiles du joueur
for projectile in game.player.all_projectiles:
projectile.move()
# recuperer le monstre de notre jeu
for monster in game.all_monsters:
monster.forward()
monster.update_health_bar(screen)
# appliquer l'ensemble des images de mon groupe de projectiles
game.player.all_projectiles.draw(screen)
# appliquer l'ensemble des image de mon monstre
game.all_monsters.draw(screen)
# verifier si le joueur souhaite aller a gauche ou a droite et ajuster les bordures
if game.pressed.get(pygame.K_d) and game.player.rect.x + game.player.rect.width < screen.get_width():
game.player.move_right()
elif game.pressed.get(pygame.K_q) and game.player.rect.x > 0:
game.player.move_left()
# mettre a jour l'ecran
pygame.display.flip()
# si le joueur ferme cette fenetre
for event in pygame.event.get():
# que l'evenement est fermeture de fenetre
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
print("closing the game")
# detecter si un joueur lache une touche du clavier
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
game.pressed[event.key] = True
# detecter si la touche espace est enclenche pour lancer notre projectile
if event.key == pygame.K_SPACE:
game.player.launch_projectile()
elif event.type == pygame.KEYUP:
game.pressed[event.key] = False