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#include <personnage.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
personnage::personnage()
{
SetVieMaximum();
}
personnage::~personnage(){}
bool personnage::is_dead()
{
if (_vie_courante <= 0)
{
return true;
}
}
int SetPuissanceArme(int puissance_arme)
{
_puissance_arme = puissance_arme;
}
void SetPuissanceArmure(int puissance_armure)
{
_puissance_armure = puissance_armure;
}
void DefoncerTranquille(personnage* a_personnage)
{
a_personnage->SeFaireDefoncer(_puissance_arme);
}
void SeFaireDefoncer(int degats)
{
vie_courante -= (degats / puissance_armure);
}
virtual int SetVieMaximum() = 0;
virtual int SetVieCourante() = 0;
virtual int SetArmure() = 0;
virtual int SetArme() = 0;
virtual int DefonceSpeciale(personnage* a_personnage) = 0;
virtual string* GetPersonnageType const() = 0;// Penser à enum
int _puissance_armure = 0;
int _puissance_arme = 0;
int _vie_courante = 0;
int _vie_maximum = 0;
string _personnage_type = 0;
// class personnage(){
// public:
// personnage(){
// SetVieMaximum ();
// };
// ~personnage(){};
// bool is_dead(){
// if (_vie_courante <= 0) {
// return true;
// }
// }
// int SetPuissanceArme(int puissance_arme){
// _puissance_arme = puissance_arme;
// }
// void SetPuissanceArmure(int puissance_armure) {
// _puissance_armure = puissance_armure;
// }
// void DefoncerTranquille(personnage* a_personnage){
// a_personnage->SeFaireDefoncer(_puissance_arme);
// }
// void SeFaireDefoncer(int degats){
// vie_courante -= (degats / puissance_armure);
// }
virtual int SetVieMaximum() = 0;
virtual int SetVieCourante() = 0;
virtual int SetArmure() = 0;
virtual int SetArme() = 0;
virtual int DefonceSpeciale(personnage* a_personnage) = 0;
virtual string* GetPersonnageType const() = 0;// Penser à enum
// protected:
// int _puissance_armure;
// int _puissance_arme;
// int _vie_courante;
// int _vie_maximum;
// string _personnage_type;
};