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ggandycong/usermana

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用户管理系统

功能需求

实现一个用户管理系统,用户可以登录、拉取和编辑他们的profiles。

用户可以通过在Web页面输入username和password登录,backend系统负责校验用户身份。

成功登录后,页面需要展示用户的相关信息;否则页面展示相关错误。

成功登录后,用户可以编辑以下内容:

  1. 上传profile picture

  2. 修改nickname(需要支持Unicode字符集,utf-8编码)

用户信息包括:

  1. username(不可更改)

  2. nickname

  3. profile picture

需要提前将初始用户数据插入数据库用于测试。确保测试数据库中包含10,000,000条用户账号信息。

设计要求

  • 分别实现HTTP server和TCP server,主要的功能逻辑放在TCP server实现
  • Backend鉴权逻辑需要在TCP server实现
  • 用户账号信息必须存储在MySQL数据库。通过MySQL Go client连接数据库
  • 使用基于Auth/Session Token的鉴权机制,Token存储在redis,避免使用JWT等加密的形式。
  • TCP server需要提供RPC API,RPC机制希望自己设计实现
  • Web server不允许直连MySQL、Redis。所有HTTP请求只处理API和用户输入,具体的功能逻辑和数据库操作,需要通过RPC请求TCP server完成
  • 尽可能使用Go标准库
  • 安全性
  • 鲁棒性
  • 性能

开发环境

  • 操作系统:macOS Catalina 10.15.6
  • Go:1.15.6
  • Mysql: 8.0.22
  • Redis: 6.0.10

设计简介

  • 此项目主要包含三个部分

    • 用户登陆界面
    • http server的服务
    • tcp server的服务

    Note:主要是http erver和tcp server模块,其中最重要的是tcp server。

  • HTTP Server负责处理HTTP请求,对用户数据进行简单处理并转发至TCP服务。

  • TCP Server处理HTTP服务转发的请求并访问MySQL和redis。

  • http server和tcp server 之间的通信主要是通过rpc协议。

  • rpc通信协议实现。

    • rpc客户端:通过tcp 连接rpc服务器,发送不同的数据信息,从而调用不同的rpc服务。
    • rpc服务端:首先注册一些服务(本质服务对应的服务处理函数), 监听请求。 当收到rpc客户端数据时,解析信息调用对应的服务并且将处理完成的结果返回给客户端。

实现流程

整体流程图

diagram1

具体登陆获取信息请求

diagram2

API接口

1.注册接口信息

URL 方法
http://localhost:1088/signUp POST

输入参数

参数名 描述 可选
username 用户名
password 密码
nickname 昵称

2.登录接口信息

URL 方法
http://localhost:1088/login POST

输入参数

参数名 描述 可选
username 用户名
password 密码

3.获取用户信息接口信息

需要在登录接口之后调用

URL 方法
http://localhost:1088/profile GET

输入参数

参数名 描述 可选
username 用户名

4.更改用户昵称接口信息

需要在登录接口之后调用

URL 方法
http://localhost:1088/updateNickName POST

输入参数

参数名 描述 可选
username 用户名
nickname 新昵称

5.更改用户头像接口信息

需要在登录接口之后调用

URL 方法
http://localhost:1088/uploadProfilePic POST

输入参数

参数名 描述 可选
username 用户名
image 头像图片路径

数据储存

mysql设计

主要维护两张表,一张保存用户信息, 一张保存用户登陆信息。

更详细可以参考mysql/usermane.sql文件创建表格sql语句

用户信息表

Field Field Null Key Default Extra
id bigint NO PRI NULL auto_increment
user_name varchar(255) NO UNI
nick_name varchar(255) NO
pic_name varchar(255) YES

note: pic_name字段主要用于存储用户头像的路径。

用户登陆信息表

Field Field Null Key Default Extra
id bigint NO PRI NULL auto_increment
user_name varchar(255) NO UNI
password varchar(255) NO

redis设计

redis缓存数据设计。

主要是缓冲登陆校验的token和用户信息,其中用户信息键值对中的值,是一个哈希表,表中有三项元素,分表是代表用户信息是否有效,用的的nick_name, 用户的pic_name。

key value
auto_username Token
username { [valid, 1/""],[nick_name, “”] [pic_name,“”]}

代码结构

usermana
├── README.md               //程序文档
├── benchmark               //压力测试文件
├── config                  //配置文件
├── httpServer              //http server
├── log                     //日志相关文件	
├── mysql                   //mysql
├── protocol                //主要定义一些通讯的数据结构
├── redis                   //redis相关文件
├── resource                //文档所需要资源
├── rpc                     //rpc实现
├── static                  //用户头像存放路径
├── tcpServer               //tcp server
├── templates               //用户UI相关html
└── utils                   //相关辅助函数

部署

  1. 在conf/bench_conf配置系统资源
  2. 在redis/config.go配置redis和mysql
  3. 运行TCP server
cd tcpServer
go vet
go build tcpServer.go
./tcpServer
  1. 运行HTTP server
cd httpServer
go vet
go build httpServer.go
./httpServer

功能测试

用户登陆

login

用户登陆成功

login_success

显示用户信息

默认用户图像信息为空

updatePicName

修改用户头像路径

updatePicName_succes

单元测试

简单对redis,mysql,tcpserver接口进行单元测试.

分别在redis, mysql, tcpServer,目录下执行

go test

主要执行redis/redis_test.gomysql/mysql_test.go,tcpServer/tcpServer_test.go测试文件.

压力测试

模拟

使用程序模拟多用户并发请求,一个协程(goroutine)对应一个用户,并发启动多个协程,即可达到模拟测试目的。

运行benchmark/benchmark.go文件,即可模拟压力测试。

login:

固定用户 200 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(200) - Random(false) - Cost(2.785033353s) - QPS(17954/sec)

随机用户 200 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(200) - Random(true) - Cost(2.934093639s) - QPS(17042/sec)

固定用户 2000 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(2000) - Random(false) - Cost(3.485402234s) - QPS(14346/sec)

随机用户 2000 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(2000) - Random(true) - Cost(4.493010268s) - QPS(11129/sec)

profile:

固定用户 200 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(200) - Random(false) - Cost(2.492745575s) - QPS(20059/sec)

随机用户 200 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(200) - Random(true) - Cost(4.052824896s) - QPS(12338/sec)

固定用户 2000 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(2000) - Random(false) - Cost(3.070350174s) - QPS(16285/sec)

随机用户 2000 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(2000) - Random(true) - Cost(4.63655562s) - QPS(10784/sec)

updateNickName:

固定用户 200 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(200) - Random(false) - Cost(3.166650838s) - QPS(15790/sec)

随机用户 200 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(200) - Random(true) - Cost(3.303067683s) - QPS(15138/sec)

固定用户 2000 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(2000) - Random(false) - Cost(3.834577733s) - QPS(13040/sec)

随机用户 2000 并发

Total Requests(50000) - Concurrency(2000) - Random(true) - Cost(3.893069542s) - QPS(12844/sec)

问题总结

这边整理一下遇到的问题,以及需要注意的点。

  1. 使用mysql/mysql_test.go去初始化数据库,插入1 000 000条数据,这个过程比较久,我在本机测试,需要90分钟。而go test默认最多运行10分钟,当运行大于10分钟,程序自动退出。因此为了顺利完整插入数据,可以设置timeout参数,指定go test运行完timeout时间后才退出。

    go test -timeout=120m

    表示go test运行时,直到完成所有测试或者到达120分钟, 程序才会退出。

  2. 在高并发多连接的情况下,还需要设置相关参数,比如一个进程最多允许打开的连接数,文件描述符等,还有mysql数据库连接池相关参数的设置。

    • kern.ipc.somaxconn:表示内核最多并发连接数。默认为128,推荐在1024-4096之间,数字越大占用内存也越大。
    sudo sysctl -w kern.ipc.somaxconn=2048
    • kern.maxfilesperproc:每个进程能够同时打开的最大文件数量(根据需要灵活配置)
    sudo sysctl -w kern.maxfiles=65536 
    • kern.maxfiles: 系统中允许的最多文件数量 (根据需要灵活配置)
    sudo sysctl -w kern.maxfiles=22288
    • ulimit -n: 打开的文件描述符(本系统默认2560), 这个设置受到maxfilesperproc和maxfiles的约束,不能大于其中任何一个。
    ulimit -n 10000

    Note: 每个控制台都需要独立设置才生效。

    • max_connections:数据库最多连接数, 默认是150。

    通过以下sql语句查看max_connections值。

    show variables like "max_connections";

    通过一下sql语句可以设置(根据需要灵活配置)

    set global max_connections = 2000;

    当遇到连接数超过max_connections时候,会报类似如下错误:

    err:"Error 1040: Too many connections"
    
    • mysql数据库初始化一些连接配置
    //设置mysql每个连接的生命周期,默认值0,即连接不关闭一直存在。
    //此值的设置应该小于wait_timeout,避免连接因为超时而意外关闭。wait_timeout的默认值28800,8个小时,
    //ConnMaxLifetime值推荐为wait_timeout的一半,即14400,4个小时。
    db.SetConnMaxLifetime(config.ConnMaxLifetime)
    //MaxIdleConns 连接池中最大空闲连接数.
    db.SetMaxIdleConns(config.MaxIdleConns)
    // MaxOpenConns 同时连接数据库中最多连接数.  MaxIdleConns和MaxOpenConns最好设置一样
    db.SetMaxOpenConns(config.MaxOpenConns)
  3. 重点是back_log参数

    此参数影响mysql server中tcp accept队列中的连接数。 当tcp accetp队列容量超过back_log时候,那么mysql server将会丢弃此连接,从而导致tcp 协议栈回应一个rst包给客户端。(back_log默认值151)

    客户端收到rst之后,表现类似如下:

    read tcp 127.0.0.1:55718->127.0.0.1:3306: read: connection reset by peer
    

    然而,在go-sql-driver/mysql中,客户端收到了rst包,还会继续重试maxBadConnRetries(默认2)次连接。

    因此,客户端还是有很大几率连接成功并且完成请求,除非maxBadConnRetries次连接都收到了rst包。

    不过,这对于整体请求来说,响应就变慢了。换言之,QPS会大大减少。

    因此,我们可以修改tcp accetp队列容量,使之比mysql的连接池容量还要大,就可以避免上述问题,从而提高QPS。

    tcp acctpt队列容量除了受到back_log制约,还受到系统参数kern.ipc.somaxconn的制约。

    换言之,tcp acctpt队列容量 = min(back_log, kern.ipc.somaxconn)。

    back_log参数具体介绍可参考:back_log

    back_log变量通过如下方式查看

    show global variables like '%back_log%';
    

    由于back_log是静态变量,因此通过在my.cnf文件修改,如下

    [mysqld]
    back_log = 1000
    

    Note: 这个主要是排查花了1天多的时间,还是没有找到问题的本质所在,最后是靠Zhang Weiwei大佬解决的。

    具体可以参考:MySQL出现connection reset by peer问题排查

    排查问题的思路也是非常值得学习。

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基于go语言简单的用户管理系统

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