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playEgg

#基础规则 1.手指在屏幕上滑动,画出一条线,线存在约1s后消失(具体数值另行调整);

2.初始时,蛋从屏幕左侧飞出(此处可做开场动画,亦可跳过),初始速度/抛物线固定;

3.蛋与线接触后,根据蛋的速度/抛物线与线的长度(弹性)/角度计算出结果,改变蛋的运动轨迹(具体公式另行设计);

4.地图上随机出现障碍,蛋与上下岩壁或者障碍触碰会爆裂,判定游戏失败;

5.地图上随机出现道具,蛋与道具接触判定获得道具,道具有各种效果(具体另行设计);

#2015-3-24

添加贝塞尔曲线 3次贝塞尔可能是由于浮点数计算原因并不运动 在main类中 如何整合到egg类中是个问题