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StrategyTest.java
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package com.design.pattern.behavior.strategy;
/**
* 当某个功能有多个算法和策略
* 可以根据环境的不同选择不同的策略
* 例如数据的排序策略有冒泡排序、选择排序、
* 插入排序,二叉树排序等
*
* 策略模式的定义和特点
* Strategy pattern 的定义:
* 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,
* 且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,
* 它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,
* 并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
*
* 1.模式的结构
* (1)抽象策略:Strategy类
* 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,
* 环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
*
* (2)具体策略 Concrete Strategy类
* 实现了抽象策略定义的接口,提供了具体的方法实现
*
* (3)环境类,持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
*/
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
Context c = new Context();
Strategy s = new ConcreteStrategyA();
c.setStrategy(s);
c.strategyMethod();
System.out.println("----------------");
s = new ConcreteStrategyB();
c.setStrategy(s);
c.strategyMethod();
}
interface Strategy{
void strategyMethod();
}
static class ConcreteStrategyA implements Strategy{
@Override
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
}
}
static class ConcreteStrategyB implements Strategy{
@Override
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
}
}
static class Context{
private Strategy strategy;
public Strategy getStrategy(){
return this.strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
public void strategyMethod(){
strategy.strategyMethod();
}
}
}