From 6bb9e9c634308a49c0a24f637aeeae9cd4ca73d5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jeongan Lee <84510455+fkdl0048@users.noreply.github.com> Date: Wed, 28 Feb 2024 02:18:06 +0900 Subject: [PATCH] Docs: UNSEEN Project Temp --- .../SmileGate_UNSEEN/Project/Project01.md | 33 +++++++++++++++++++ Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Proposal.md | 26 +++++++++++++-- 2 files changed, 57 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Project01.md diff --git a/Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Project01.md b/Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Project01.md new file mode 100644 index 0000000..b822b6b --- /dev/null +++ b/Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Project01.md @@ -0,0 +1,33 @@ +# UNSEEN 프로젝트 기획안 + +- 작성자: 이정안 +- 작성일: 2024/02/28 + +## 목차 + +- 게임 개요 +- 게임 시스템 +- 게임 스토리 +- 게임 플레이 + +## 게임 개요 + +- 게임 제목: Ugh +- 장르: 3D 3인칭 슈팅 액션 (로그라이크) +- 플랫폼: PC (싱글 *싱글로 개발이후 확장 가능성*) +- 개발 기간: 3개월 +- 개발 인원: 1명 +- 레퍼런스: Risk of Rain2, Gatekeeper, Brotato +- 게임 요약 + - 이 게임은 `Risk of Rain2`, `Gatekeeper`, `Brotato`를 레퍼런스로 기획한 3D 3인칭 슈팅 액션 게임입니다. 플레이어는 주어진 맵에서 몰려오는 몬스터를 총으로 사냥하고 아이템을 획득하여 점점 강해지게 됩니다. 다회차 플레이를 위해 유물이나 가챠 시스템을 잘 섞어서 재미를 느낄 수 있도록 설계할 예정입니다. + +## 게임 시스템 + +- 키워드 + - `로그라이크 (다회차)`, `확률아이템`, + +--- + +아이디어 +- 스토리, 디자인은 최대한 에셋에 맞출 예정 +- 레퍼런스: Risk of Rain2, Gatekeeper, Brotato diff --git a/Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Proposal.md b/Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Proposal.md index ce51c53..334096e 100644 --- a/Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Proposal.md +++ b/Document/SmileGate_UNSEEN/Project/Proposal.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# UNSEEN 프로젝트 기획서 +# UNSEEN 프로젝트 기획서 제출 양식 > UNSEEN에서는 본인이 직접 디자인한 게임을 만들어보게 됩니다. 이 학습 과정 동안 어떤 게임을 만들고 싶은지 아이디어를 떠올려보고, 다른 사람에게 소개할 수 있는 정도로 간단한 기획안을 만들어보세요. 이 기획안은 학습과정 중 게임을 디자인하는 과정에 사용되게 됩니다 @@ -19,7 +19,11 @@ - [애니메이션 블루프린트](https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/animation-blueprints-in-unreal-engine/) - [언리얼 머티리얼 시스템](https://www.youtube.com/watch?v=lngF4VVNER4&list=PLZlv_N0_O1gbQjgY0nDwZNYe_N8IcYWS) -## 게임 기획안 +## 프로젝트 목표 + +- 언리얼 엔진의 이해 + +## 프로젝트 기획에 앞서 내가 생각하기에 약 3개월 동안 개발하였을 때 생각해야 하는 부분 그리고 만들고 싶은 내용의 결합이 가능한지에 대한 내용을 적어본다. @@ -33,3 +37,21 @@ ### 아이디어 1 +최근 재밌게 했던 Risk of Rain2, Gatekeeper를 레퍼런스로 개발 + +*[Risk of Rain2에 대한 리뷰](https://github.com/fkdl0048/GameReview/issues/11)* + +#### 장점 + +- 3개월이라는 짧은 시간에서 새로운 게임을 만들기 보다 성공한 게임의 시스템을 어느정도 염두해두고 개발하는 것이 효율적일 것 같음 +- 레퍼런스를 뜯어보고 순차적인 개발 계획 수립 및 퍼포먼스 고려 가능 +- 게임의 재미도 게임마다 재밌는 시스템을 몇 가지 차용하여 설계 (확률형, 유물 등) +- 해보고 싶은 유연한 설계가 가능할 것으로 예상 +- 언리얼 퍼포먼스를 끌어내기 좋은 전략 +- 에셋이 만흥 + +#### 단점 + +- 쉽게 매너리즘에 빠질 수 있음 +- 실제 언리얼을 다뤄본 경험이 없기에 어느정도 무게감이 있는지 파악이 어렵다. +- 게임 차별화에 대한 고민의 무게가 높음 \ No newline at end of file